Super Mario All-Stars [a] — это сборник платформеров1993 года для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он содержит ремейки четырех игр Super Mario от Nintendo , выпущенных для Nintendo Entertainment System (NES) и Famicom Disk System : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) и Super Mario Bros. 3 (1988). Как и в оригинальных играх, игроки управляют итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи через тематические миры, собирая бонусы , избегая препятствий и находя секреты. В ремейках обновлена графика, включая добавление параллаксной прокрутки , и музыки, изменена игровая физика , функция сохранения и исправлены ошибки .
Nintendo Entertainment Analysis & Development разработала компиляцию после завершения Super Mario Kart (1992) по предложению создателя Марио Сигэру Миямото . Больше не ограничиваясь ограничениями 8-битной NES, Nintendo решила переделать их для 16-битной SNES. Разработчики взяли за основу обновленный дизайн из Super Mario World (1990) и постарались сохранить атмосферу оригинальных игр. Nintendo выпустила Super Mario All-Stars по всему миру в конце 1993 года и переиздала ее в 1994 году, включая Super Mario World . Сборник стал первым релизом The Lost Levels за пределами Японии; он не был выпущен на NES на западных территориях, потому что Nintendo в то время сочла это слишком сложным.
Super Mario All-Stars получила признание критиков и является одной из самых продаваемых игр Super Mario : к 2015 году было продано 10,55 миллионов копий. Критики считали ее одной из лучших игр для SNES и хвалили обновленную графику и музыку, но критиковали отсутствие инноваций. All-Stars послужил основой для более поздних переизданий Super Mario и был описан Famitsu как образец для подражания для римейков видеоигр. Он дважды переиздавался к юбилею Super Mario Bros .: в 2010 году (25-летие) в специальном пакете для Wii , и в 2020 году ( 35-летие ) для Nintendo Switch в рамках сервиса устаревших игр Nintendo Switch Online. . К 2011 году было продано 2,24 миллиона копий переиздания Wii, но он получил неоднозначные отзывы, включая критику за то, что он точно такой же, как игра для SNES, без каких-либо дополнительных игр или функций.
Super Mario All-Stars представляет собой сборник первых четырех игр серии Super Mario: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988), [b ] и Super Mario Bros. 3 (1988) [3] — первоначально выпущенные для 8-битной Nintendo Entertainment System (NES) и Family Computer Disk System . [4] Кроме того, в Super Mario Bros. 3 можно получить доступ к бонусной игре для двух игроков, основанной на Mario Bros. (1983) . [5] Игры представляют собой точные римейки , в которых сохранены оригинальные помещения и дизайн уровней . [6] [7] Это 2D- платформеры с боковой прокруткой , в которых игрок управляет итальянским сантехником Марио и его братом Луиджи в тематических мирах. Они прыгают между платформами, избегают врагов и неодушевленных препятствий, находят скрытые секреты (например, зоны деформации и вертикальные лозы) и собирают бонусы , такие как гриб и Звезда непобедимости . [4] [8]
Super Mario Bros. , The Lost Levels и Super Mario Bros. 3 следуют за Марио и Луиджи, когда они пытаются спасти принцессу Поганку от злодейского Баузера , при этом игрок топчет врагов и разбивает кирпичи по мере продвижения. Super Mario Bros. 2 имеет другую сюжетную линию и стиль игрового процесса: Марио, Луиджи, Принцесса и Жаба должны победить злого короля Варта , проклявшего страну грез . В этой игре игрок подбирает и бросает во врагов такие предметы, как овощи. [4] [9] Игрок выбирает один из четырех пунктов во внутриигровом меню и может выйти в любой момент, сделав паузу . [10]
В играх представлены обновления, использующие преимущества 16-битного оборудования Super Nintendo Entertainment System (SNES), начиная от обновленных саундтреков и заканчивая обновленной графикой и добавлением параллаксной прокрутки . [6] Физика игры была немного изменена и исправлены некоторые сбои , такие как Минус-мир в Super Mario Bros. [11] [12] Уровень сложности The Lost Levels был немного уменьшен: опасности с ядовитыми грибами, которые могут убить игрока, легче различить, [13] и появилось больше 1-up и контрольных точек . [14] В All-Stars есть возможность сохранять прогресс игрока , которой нет в оригинальных играх. [15] Игроки могут возобновить игру с начала любого ранее доступного мира или в The Lost Levels с любого ранее доступного уровня. [10] Для каждой игры можно сохранить до четырех отдельных файлов сохранения. [12]
Super Mario All-Stars была разработана компанией Nintendo Entertainment Analysis & Development , [16] бывшим подразделением разработки игр японского издателя Nintendo . [17] Он имел рабочее название Mario Extravaganza , поскольку, по словам президента Nintendo Сатору Иваты , «это был один игровой картридж, наполненный первыми десятью годами богатой истории Nintendo». [18]
Концепция возникла после завершения Super Mario Kart (1992). [19] Следующая крупная игра про Марио , Yoshi's Island (1995), все еще находилась в производстве, что создавало пробел в графике выпуска Nintendo. [20] Создатель Марио Сигэру Миямото [21] предложил разработать «ценный пакет», содержащий все игры Super Mario . По словам помощника режиссера и дизайнера Тадаси Сугиямы , идея Миямото заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность испытать The Lost Levels . [19] Nintendo сочла The Lost Levels , выпущенную в Японии под названием Super Mario Bros. 2 в 1986 году, слишком сложной для рынка Северной Америки, и вместо этого выпустила модернизированную версию игры Doki Doki Panic (1987). [22] [23] Таким образом, он не привлек большую аудиторию. [19] Вместо того, чтобы просто переносить игры для NES на картридж для SNES , Nintendo переделала их для SNES. [20]
Одной из первых задач, выполненных разработчиками, было обновление и переработка графики для SNES. [19] Более мощное оборудование дало разработчикам больше цветов для использования в мире Марио. [24] Дизайнер Наоки Мори вспоминал, что чувствовал себя напуганным, поскольку это был всего лишь третий год его работы в Nintendo, и ему было поручено обновить ее флагманскую серию. [19] Художники взяли за основу дизайны из игры Super Mario World (1990) для SNES и добавили черный контур вокруг Марио, чтобы он выделялся на фоне. [19] [24] Для черного фона, например, в замках и бонусных зонах в Super Mario Bros. , Мори и Сугияма добавили такие детали, как портреты Баузера и Марио. Команда стремилась сохранить атмосферу оригинальных игр, оставив без изменений дизайн уровней и движения Марио. Чтобы сохранить игровой процесс, они не добавляли новых анимаций и действий. [24]
Изменения вносились вручную, и Сугияма управлял оригинальной Super Mario Bros., пока работал над ремейком, чтобы иметь возможность сравнить их друг с другом. [24] Сотрудники, работавшие над оригинальными играми, принимали участие и консультировались в процессе разработки. [19] Команда сохранила глюки, которые они сочли полезными, например, способ создания бесконечных жизней в Super Mario Bros.; однако из-за этого сбоя они ограничили количество жизней, которые игрок мог заработать. Сугияма напомнил, что команда исправила сбои, которые, по их мнению, могли помешать прогрессу игроков, хотя это привело к некоторым различиям в управлении. Чтобы сделать игры проще, команда увеличила количество жизней, с которыми они начинаются. Они также добавили возможность сохранения игры, которая стала возможной благодаря недавней разработке резервных аккумуляторных картриджей. Точки сохранения добавлялись после каждого уровня в The Lost Levels, чтобы снизить его сложность. Хотя Мори помогал с другими ремейками, он избегал отладки The Lost Levels, потому что это было очень сложно. [11]
Nintendo выпустила Super Mario All-Stars в Японии 14 июля 1993 года, в Северной Америке 11 августа 1993 года и в Европе 16 декабря 1993 года. [16] В Японии она была выпущена как Super Mario Collection . [18] Сборник стал первым альбомом The Lost Levels , выпущенным за пределами Японии. [3] В период с сентября по октябрь 1993 года Nintendo Power проводила конкурс, в котором игроки, достигшие определенной области в The Lost Levels, получали нашивку Марио . [25] Сборник стал встроенной игрой для SNES [3] и к 2015 году было продано 10,55 миллионов копий, [26] в том числе 2,12 миллиона в Японии, [27] что сделало его одной из самых продаваемых игр Super Mario . [26] В Великобритании это была самая продаваемая видеоигра в сентябре 1993 года . [28]
Nintendo переиздала Super Mario All-Stars в декабре 1994 года как Super Mario All-Stars + Super Mario World , [29] которая добавляет Super Mario World . [3] Super Mario World во многом идентичен оригиналу, [6] но спрайты Луиджи были обновлены, чтобы сделать его отдельным персонажем, а не просто заменой палитры Марио. [3] Версия Super Mario Collection также была выпущена на Nintendo Satellaview , эксклюзивном для Японии дополнении для SNES, позволяющем пользователям получать игры через спутниковое радио . [30]
В 2010 году, к 25-летию Super Mario Bros., [31] Nintendo выпустила Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition ( специальный пакет Super Mario Collection в Японии) для Wii в Японии 21 октября, в Европе 3 декабря. и в Северной Америке 12 декабря. [32] Издание , посвященное 25-летнему юбилею, поставляется в специальной упаковке, содержащей оригинальный образ Super Mario All-Stars ROM на диске Wii , 32-страничный буклет Super Mario History , содержащий концепт-арт и интервью, а также Компакт-диск с саундтреками, содержащий звуковые эффекты и 10 треков из большинства игр Mario , вплоть до Super Mario Galaxy 2 (2010). [31] [32] [33] К марту 2011 года было продано 2,24 миллиона копий этой версии — 920 000 в Японии и 1,32 миллиона за рубежом. [34] Сборник был снова переиздан в 2020 году на Nintendo Switch к 35-летию оригинальной игры . как часть сервиса классических игр Nintendo Switch Online на основе подписки . [35]
Сборник получил признание критиков. [3] Рецензенты считали, что это обязательная игра, представляющая библиотеку SNES во всей ее красе, [7] [37] и занимающая игроков часами, если не днями. [12] [39] Nintendo Magazine System ( NMS ) подсчитала, что она может развлекать игроков до года. [39] Критик из Computer and Video Games ( CVG ) охарактеризовал Super Mario All-Stars как режиссерскую версию Super Mario , приносящую фанатам обновленную графику и звук в дополнение к игре ( The Lost Levels ), которую мало кто пробовал. [42] Рецензент Electronic Gaming Monthly ( EGM ), ошеломленный улучшениями, назвал его «шедевром от начала до конца». [7]
Критики оценили игры из сборника как отличные римейки, заявив, что они хорошо состарились, и высоко оценили усилия, затраченные на их модернизацию для SNES. [15] [43] [44] Для AllGame , ретроспективно рассматривая версию, включая Super Mario World , компиляция представляла собой «абсолютную вершину жанра 2D-платформеров». [6] Критики заявили, что игры работают так же, как и на NES, и сохранили то, что делало их великолепными. [15] [45] [44] Рецензенты EGM были удовлетворены тем, что различные секреты остались нетронутыми. [7] Nintendo Power написала, что со временем игры стали лучше, [15] в то время как EGM и CVG предложили игрокам отказаться от устаревших игр для NES и перейти на обновление для SNES. [7] [42] Хотя один из рецензентов NMS признался, что отдает предпочтение Super Mario World , ссылаясь на менее интуитивное управление и несколько упрощенную графику сборника, он сказал, что Super Mario All-Stars все же стоит покупать. [46]
Рецензентам понравились обновления, полученные играми при переходе на SNES. [7] [15] [44] Nintendo Power , например, похвалила добавление функции сохранения, полагая, что это даст игрокам, которые так и не закончили игры, шанс сделать это. [15] Обновленная графика получила высокую оценку; [6] [12] [47] Рецензенты NMS восхитились вниманием к деталям, которое, по их словам, сделало сборник достойным покупки, [47] а AllGame назвал визуальные эффекты красочными и мультяшными. [6] CVG считала, что фоны могли бы получить больше деталей, [37] но GamePro считала, что они достаточно детализированы. [12] Рецензенты также высоко оценили обновленные саундтреки. [6] [7] [12] В EGM звук улучшил впечатление, [7] и GamePro отметили добавление эффектов эха и басов. [12]
Критика Super Mario All-Stars в основном сосредоточена на отсутствии в ней инноваций. [7] [15] [38] Помимо 16-битных обновлений, функции сохранения и (для американской аудитории) The Lost Levels , пишет Nintendo Power , компиляция не представила ничего нового, [15] мнение CVG повторилось. [37] «[Если] лучшая тележка — это сборник старых восьмибитных игр, — писал Эдж , — это мало что говорит о стандарте новых игр, не так ли?» [38] Рецензенты также разошлись во мнениях относительно того, какая игра в сборнике была лучшей. Один обозреватель EGM утверждал, что это была Super Mario Bros. 2 , [7] , но другой критик и представитель Nintendo Power заявили, что честь досталась The Lost Levels . [7] [48] NMS , CVG и Edge , однако, раскритиковали The Lost Levels за сложность, [37] [38] [47] а Nintendo Magazine System рассматривала это как просто интересный бонус. [47] Эдж сказал, что сборник стоит купить для Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 , но не для Super Mario Bros. 2, потому что рецензент счел его игровой процесс недостаточно плавным, а дизайн уровней плохим. [38]
Согласно веб-сайту Metacritic с совокупными обзорами , издание Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition получило «смешанные или средние отзывы». [49] Критики были разочарованы неизмененным переизданием, которое они сочли ленивым. Они выразили удивление, что разработчики не воспользовались дополнительным пространством на дисках Wii, чтобы добавить больше игр или использовать версию Super Mario All-Stars + Super Mario World . [33] [50] [51] [52] [55] The Guardian сравнила издание, посвященное 25-летнему юбилею , в неблагоприятную сторону с римейком Wii игры GoldenEye 007 (1997) для Nintendo 64 , выпущенной ранее в том же году. Автор утверждал, что, хотя GoldenEye предлагает новую графику, уровни и поводы для игры, Super Mario All-Stars представляет собой тот же сборник , выпущенный для SNES в 1993 году. «терпит неудачу на всех мыслимых уровнях, а также на некоторых немыслимых». [56]
Буклет Super Mario History разделил рецензентов. Nintendo Life и AV Club раскритиковали его за то, что они считали дешевым качеством производства. [33] [56] Хотя Nintendo Life сочла это несколько интригующим, [33] оба назвали комментарии разработчиков, состоящие из одного предложения, расплывчатыми и бессмысленными. [33] [56] AV Club заявил, что документы по дизайну уровней «затенены изображениями и схемами, написанными на японском языке без перевода». [56] Между тем, IGN высказал мнение, что буклет не смог продемонстрировать важность Марио, поскольку в нем отсутствует информация о выпусках Game Boy, Yoshi's Island и других играх Nintendo. [52] Другие нашли буклет интересным; [51] [53] [55] GamesRadar+ заявил, что для поклонников Марио первоначальный план Миямото «сам по себе стоит 30 долларов». [51]
Компакт-диск с саундтреком подвергся критике и был расценен как упущенная возможность. [33] [52] [56] Рецензенты были разочарованы: в нем было всего десять треков, половина из которых была посвящена звуковым эффектам. [33] [52] [56] Например, Nintendo Life заявила, что она «даже не заполняет половину потенциального времени работы» в 74 минуты аудио на компакт-диске. [33] Аналогично, IGN заявил, что десяти треков недостаточно, включая только один из двадцати треков из Super Mario Galaxy (2007). [52] The Guardian , наоборот, заявила, что компакт-диск сделает игроков счастливыми, а GamesRadar+ считает, что Nintendo редко выпускает саундтреки к играм за пределами Японии. [51] [55] GamesRadar+ заявили, что компакт-диск помог сделать сборник важным, отметив, что он содержит первый официальный выпуск Super Mario Bros. « Ground Theme ». [51]
Nintendo Life написала, что у Nintendo нет причин не добавлять в сборник что-то еще, предполагая, что не потребовалось бы много усилий, чтобы добавить интервью, рекламу и другой закулисный контент. [33] Несмотря на общее разочарование, критики заявили, что игры остались высокого качества. [33] [50] [52] [55] [56] Некоторые признались, что предпочитают оригиналы для NES, [51] [56] , но другие считали, что обновленная 16-битная графика и добавление функции сохранения были великолепны. [33] [50] [53] [54] Однако некоторые рекомендовали читателям покупать игры по отдельности в сервисе виртуальной консоли Wii , если они еще не приобрели сборник. [33] [56] GamesRadar+ , IGN и Официальный журнал Nintendo Magazine отметили, что это более дешевый способ испытать их. [51] [52] [54] Как пишет Nintendo World Report , «в конце концов, ценность [ Super Mario All-Stars ] заключается в том, хотите ли вы еще раз инвестировать в эти классические игры про Марио ». [53]
В 1997 году, когда сотрудники EGM включили Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 в список лучших консольных игр всех времен, они указали издание All-Stars для всех трех игр. В списке Super Mario Bros. 3 (занимающем второе место) они отметили: «Просто напоминание: мы не включаем сборники игр в наш топ-100, иначе Super Mario All-Stars будет четким номером». одна игра всех времён». [57] В ретроспективе 2005 года компания Famitsu назвала All-Stars образцом для подражания для ремейков видеоигр. [45] В 2018 году компания Complex назвала All-Stars десятой лучшей игрой для SNES. [58] В 1996 году GamesMaster назвал All-Stars третьей лучшей игрой для SNES. [59] В 1995 году Total! назвал All-Stars лучшей игрой для SNES в своем списке 100 лучших игр для SNES, написав: «Возможно, это лучший картридж в любой системе и в любом месте». [60]
Super Mario Advance (2001) и Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), римейки Super Mario Bros. 2 и 3 для Game Boy Advance от Nintendo, включают элементы из версий Super Mario All-Stars , такие как обновленная графика и звук. [61] [62] [63] Super Mario 3D All-Stars , сборник первых трёх 3D- игр Super Mario для Nintendo- летнему юбилею серии в 2020 году . в компиляцию Super Mario All-Stars 2 во время разработки. [65]