stringtranslate.com

Crytek

Crytek GmbH — немецкий разработчик видеоигр и программного обеспечения, базирующийся во Франкфурте . Основанная братьями Йерли в Кобурге в 1999 году и переехавшая во Франкфурт в 2006 году, Crytek управляет дополнительными студиями в Киеве , Украина и Стамбуле , Турция. [2] Его бывшие студии включали Crytek Black Sea в Софии , Болгария, Crytek UK в Ноттингеме и Crytek USA в Остине, Техас . Crytek наиболее известна разработкой первой части серии Far Cry , серии Crysis и открытого мира своих игр, которые демонстрируют движок CryEngine компании . По состоянию на август 2024 года Crytek является крупнейшим разработчиком игр в Германии со штатом в 405 человек. [3]

История

Предыдущий логотип Crytek, использовавшийся до 2018 года

1999–2004: CryEngine иБольшая разница

Демонстрационный диск Crytek для E3 2000

Crytek была основана братьями турецко-немецкого происхождения Джеватом , Авни и Фаруком Йерли в сентябре 1999 года в Кобурге , Германия. [4] Одним из их первых проектов была техническая демонстрация игры под названием X-Isle: Dinosaur Island , которая демонстрировала их технологию игрового движка, предлагавшую большие расстояния просмотра, чем другие игровые движки того времени. Они встретились с Nvidia во время Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 года , где их техническая демонстрация привлекла внимание Nvidia и различных медиагрупп. Позже Crytek подписала контракт с Nvidia на распространение X-Isle в качестве программного обеспечения для бенчмаркинга для видеокарт Nvidia. [4]

Первым крупным игровым проектом Crytek был Engalus , шутер от первого лица с киберпанковской тематикой и элементами ролевой игры , который впервые был показан в частном порядке на E3 2000. Проект впервые привлек внимание компании на ECTS 2000 года с их технической демонстрацией на стенде Nvidia, но впоследствии был отменен. [5] К Crytek обратилась Ubisoft с предложением разработать X-Isle в полноценную игру AAA . Это превратилось в Far Cry , которая была выпущена в марте 2004 года. Одновременно Crytek анонсировала свой лицензируемый игровой движок CryEngine , который использовался для X-Isle и Far Cry . [4]

В феврале 2004 года немецкая полиция провела утренний рейд в офисы Crytek, действуя на основании заявления бывшего стажера о том, что Crytek незаконно использовала программное обеспечение. Полиция расследовала вопрос о количестве копий программного обеспечения, превышающем количество приобретенных лицензий, но никаких обвинений выдвинуто не было. [6] В том же месяце Crytek и Electronic Arts (EA) объявили о стратегическом партнерстве с целью разработки новой игровой франшизы на основе CryEngine, которая в конечном итоге станет серией Crysis . Crytek выбрала этот путь, чтобы подчеркнуть, что CryEngine не ограничивается только тем, что было показано в Far Cry . [4] Благодаря этому партнерству Ubisoft приобрела полные права на франшизу Far Cry к 2006 году, а также постоянную лицензию на первый CryEngine, который они с тех пор адаптировали в свой собственный Dunia Engine. [7] В декабре 2004 года Crytek и ATI создали специальную кинематографическую машиниму [8], чтобы продемонстрировать будущее компьютерных игр.

2004–2014: Расширение компании, CryEngine 2 и 3, а также более поздние игры

В январе 2006 года Crytek объявила о разработке Crysis , пообещав, что это будет оригинальный шутер от первого лица с новым видом игрового процесса, требующим «адаптивной тактики». [9] Позже игра получила несколько наград Best PC Game от E3 и Games Convention . В апреле 2006 года Crytek переехала в новый офис во Франкфурте. Первая публичная демонстрация CryEngine 2 от Crytek состоялась в январе 2007 года, через год после анонса Crysis . Он был лицензирован многими компаниями, такими как Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.

11 мая 2006 года Crytek объявила, что их студия-спутник в Киеве , Украина, была модернизирована до полноценной студии разработки, что дало компании вторую студию разработки. Примерно через неделю после модернизации киевской студии Crytek объявила о новой студии в Будапеште , Венгрия.

Crysis был выпущен в ноябре 2007 года. В сентябре 2008 года было выпущено дополнение к Crysis под названием Crysis Warhead как эксклюзивная игра для ПК. В октябре 2011 года Crysis был выпущен на некоторых консолях, что позволило играть в оригинальную игру через Xbox Live и PlayStation Network .

14 июля 2008 года Crytek купила Black Sea Studios и переименовала её в Crytek Black Sea . [10] 17 ноября 2008 года Crytek открыла офис в Южной Корее под названием Crytek, Ltd. [11] 3 февраля 2009 года Crytek купила Free Radical Design , британскую компанию по производству видеоигр, известную по серии TimeSplitters , и переименовала компанию в Crytek UK . [12]

В марте 2009 года Crytek объявила на своем сайте, что представит CryEngine 3 на конференции разработчиков игр 2009 года . Этот новый движок был разработан для использования на PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК. [13] В октябре 2009 года CryEngine 3 стал доступен в торговом потоке для разработчиков игр. [14] В марте 2010 года CryEngine 3 стал совместим с технологией стереоскопического 3D . [15] В марте 2011 года Crytek выпустила Crysis 2 , прямое продолжение оригинальной игры.

На выставке E3 2011 компания Crytek представила несколько новых проектов, включая экшен-игру Ryse: Son of Rome . В сентябре 2011 года THQ и Crytek объявили о партнёрстве по разработке Homefront 2. [ 16] После того, как THQ подала заявление о банкротстве, Crytek полностью выкупила франшизу Homefront у THQ в январе 2013 года. [17] В феврале 2012 года Crytek анонсировала новую облачную социальную игровую сеть под названием Gface. [18] Сервис предназначен для того, чтобы помочь пользователям знакомиться с людьми и играть в многопользовательские видеоигры с друзьями. [19] Crytek начала исследовать облачную игровую систему в 2005 году для Crysis , но приостановила разработку в 2007 году. [20] [21]

В апреле 2012 года Crytek выпустила CryEngine 3.4 SDK, который обеспечил полную поддержку DirectX 11 для CryEngine SDK. [22] Crytek выпустила Crysis 3 в феврале 2013 года [23] и Ryse: Son of Rome в ноябре 2013 года в качестве стартовой игры для Xbox One . [24] Версия Ryse для ПК была выпущена в октябре 2014 года. [25]

17 января 2013 года Crytek официально открыла офис в Стамбуле, Турция. [26] 28 января 2013 года Crytek открыла новую студию Crytek USA в Остине, штат Техас, состоящую в основном из бывших сотрудников Vigil Games . [27]

С 2014 года: реструктуризация, новое руководство, CryEngine V и последние игры

В июне 2014 года появились сообщения о том, что Crytek задержала выплату заработной платы и удержала бонусы для сотрудников Crytek UK и Crytek USA, и компания ответила, что находится в «переходной фазе», поскольку она обеспечивает капитал для будущих проектов, с особым акцентом на онлайн-игры. В июле 2014 года Crytek объявила о стратегической сделке, по которой права на Homefront , включая Homefront: The Revolution и персонал Crytek UK, были переданы Koch Media . Команда продолжила работу над игрой как новая Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA была реструктурирована, чтобы остаться командой поддержки движка, в то время как разработка Hunt: Horrors of the Gilded Age была передана Crytek.

20 декабря 2016 года Crytek объявила, что их студии в Венгрии, Болгарии, Южной Корее и Китае будут закрыты. [28] 7 марта 2017 года Crytek продала Crytek Black Sea компаниям Sega и The Creative Assembly . [29] 28 февраля 2018 года Crytek объявила, что Джеват Йерли уходит с поста главного исполнительного директора (CEO) Crytek, а его братья, Авни и Фарук Йерли, берут на себя руководство компанией в качестве совместных генеральных директоров. Джеват продолжает поддерживать компанию в качестве консультанта и основного акционера. [30] 22 марта 2016 года Crytek анонсировала следующую итерацию движка под брендом CRYENGINE V. [31]

Crytek выпустила Hunt: Showdown (используя пятое поколение CryEngine ) в 2019–20 годах. Компания также работала над тремя проектами виртуальной реальности , а именно The Climb для Oculus Rift , The Climb 2 для Oculus Rift и Oculus Quest 2, и Robinson: The Journey для PlayStation VR , Oculus Rift и SteamVR . Arena of Fate была отменена после реструктуризации Crytek, в результате которой разработчик игры Crytek Black Sea был продан. [28]

В июле 2021 года немецкий таблоид BILD сообщил, что китайская интернет-компания Tencent пыталась купить Crytek более чем за 300 миллионов евро через европейское дочернее предприятие. [32]

В 2021 году команда Creative Services, отвечающая за создание трейлеров, выиграла золотую премию MUSE за трейлер The Dark Sight, рекламирующий Hunt: Showdown . [33]

26 января 2022 года Crytek анонсировала четвёртую часть франшизы Crysis. [34]

Дочерние компании

Бывший

Игры разработаны

Отмененные игры

Ссылки

  1. ^ ""Трансформация была болезненной. Мы заплатили цену"". eurogamer.net . 8 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 2 декабря 2017 г.
  2. ^ "Crytek закрывает пять студий после тяжелого года". 20 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  3. Фрелих, Петра (15 августа 2024 г.). «Die größten Games-Studios in Deutschland 2024» [Крупнейшие игровые студии Германии в 2024 году]. GamesWirtschaft (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 августа 2024 года . Проверено 15 августа 2024 г.
  4. ^ abcd Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). "ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ X-ISLE ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ". Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
  5. ^ ab Corriea, Alexa Ray (7 февраля 2013 г.). «Отмененный FPS от Crytek был киберпанковским приключением „Half-Life встречает Metal Gear Solid“». Polygon . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 17 мая 2017 г. .
  6. ^ "Crytek Raided". 5 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 27 января 2015 г.
  7. Steel, Wade (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY». IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 30 мая 2017 г.
  8. ^ "Crytek and ATI Demo". Архивировано из оригинала 4 ноября 2007 года.
  9. ^ "Crysis Announced". Архивировано из оригинала 6 апреля 2006 года.
  10. Crytek купила Black Sea Studios Архивировано 18 июля 2008 г. на Wayback Machine
  11. ^ "Crytek открывает южнокорейский офис". Shacknews . Архивировано из оригинала 29 мая 2009 года . Получено 25 сентября 2015 года .
  12. ^ "Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical". Shacknews . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Получено 25 сентября 2015 года .
  13. ^ "Crytek анонсирует CryENGINE 3". Crytek. 11 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2009 г. Получено 12 марта 2009 г.
  14. ^ "Crytek CryENGINE 3 trade starts". Hardwired. 14 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. Получено 14 октября 2009 г.
  15. ^ "CryTek добавляет стереоскопическое 3D в свой игровой движок". ApertureGames. 14 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 3 марта 2010 г.
  16. ^ Kietzmann, Ludwig (20 сентября 2011 г.). "Crytek разрабатывает сиквел Homefront совместно с THQ". Joystiq. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 21 сентября 2011 г.
  17. ^ "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . 23 января 2013 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 23 января 2013 г.
  18. ^ "Gface, игровая стриминговая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит в стадию бета-тестирования". Joystiq. 5 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 5 февраля 2012 г.
  19. ^ Fletcher, JC (5 февраля 2012 г.). "Gface, игровая стриминговая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит в стадию бета-тестирования". Joystiq . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  20. ^ Сандберг, Адам (2 апреля 2009 г.). «Crytek намного опередила OnLive». That VideoGame Blog. Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  21. ^ Добра, Андрей (27 апреля 2009 г.). "Crytek Attempted Cloud Gaming Way Before OnLive". Softpedia . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  22. ^ "CryEngine 3.4 SDK, Crytek сегодня объявила о появлении полнофункционального обновления для своего отмеченного наградами решения для разработки игр CryENGINE 3". Crytek. 13 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  23. ^ "Объявлена ​​дата выхода Crysis 3". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Получено 3 ноября 2014 года .
  24. ^ "Xbox One to Launch on 22 November 2013 in 13 Markets". Xbox . 22 November 2013. Архивировано из оригинала 1 February 2015 . Получено 27 January 2015 .
  25. ^ "Раскрыты дата выхода Ryse PC и системные требования". PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года . Получено 3 ноября 2014 года .
  26. ^ "Crytek". Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  27. ^ "Как Crytek наняла бывшую команду Vigil (и сформировала новую студию) на основе одной встречи". VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Получено 3 апреля 2013 года .
  28. ^ ab "Crytek Outlines Future Plans and Focuses on Return to Core Competencies". 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  29. ^ "Crytek продает студию Black Sea в Болгарии компаниям Sega и The Creative Assembly". 7 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. Получено 30 августа 2017 г.
  30. ^ "Генеральный директор Crytek ушел в отставку". Polygon . 28 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  31. ^ "Crytek's Video Game Engine is Now Free". 15 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  32. ^ «Китай-Konzern будет Deutsche Gaming-Firma kaufen: Wegen Kriegs-Simulationssoftware?». 13 июля 2021 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  33. ^ "Вы перенаправляетесь..." museaward.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 г. . Получено 6 декабря 2021 г. .
  34. ^ Yerli, Avni (26 января 2022 г.). «Следующая игра Crysis... ПОДТВЕРЖДЕНА!». Crysis.com . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 26 января 2022 г. .

Внешние ссылки