Atari ST — линейка персональных компьютеров от Atari Corporation и преемник 8-битных домашних компьютеров компании . Первоначальная модель, Atari 520ST , имела ограниченный выпуск в апреле–июне 1985 года и стала широко доступна в июле. [2] [3] Это был первый персональный компьютер с растровым цветным графическим пользовательским интерфейсом , [4] использующий версию интерфейса / операционной системы GEM компании Digital Research с февраля 1985 года. [5] [ нужен лучший источник ] Atari 1040ST , выпущенный в 1986 году с 1 МБ памяти, был первым домашним компьютером со стоимостью за килобайт оперативной памяти менее 1 доллара США/КБ. [6]
После того, как Джек Трамиел приобрел активы потребительского подразделения Atari, Inc. в 1984 году, чтобы создать Atari Corporation, 520ST был разработан за пять месяцев небольшой командой под руководством Шираза Шивджи . [7] Наряду с Macintosh , Amiga , Apple IIGS и Acorn Archimedes , ST является частью поколения компьютеров середины 1980-х годов с 16- или 32-разрядными процессорами, 256 КБ или более оперативной памяти и графическими пользовательскими интерфейсами, управляемыми мышью . «ST» официально означает «Шестнадцать/Тридцать два», [8] имея в виду 16-разрядную внешнюю шину и 32-разрядные внутренние компоненты Motorola 68000 .
ST продавался либо с цветным монитором Atari, либо с менее дорогим монохромным монитором . Цветные графические режимы доступны только на первом, в то время как режим с самым высоким разрешением требует монохромного монитора. Некоторые модели могут отображать цветные режимы на телевизоре. В Германии и некоторых других рынках ST закрепился в сфере САПР и настольных издательских систем . Благодаря встроенным портам MIDI он был популярен для секвенирования музыки и в качестве контроллера музыкальных инструментов среди музыкантов-любителей и профессиональных музыкантов. Основным конкурентом Atari ST была Amiga от Commodore . [9]
За 520ST и 1040ST последовали серии Mega, STE и портативная STacy . В начале 1990-х годов Atari выпустила три финальные версии ST со значительными техническими отличиями от оригинальных моделей: TT030 (1990), Mega STE (1991) и Falcon (1992). Atari прекратила выпуск всей линейки компьютеров ST в 1993 году, переключив внимание компании на игровую консоль Jaguar .
Atari ST родилась из соперничества между производителями домашних компьютеров Atari, Inc. и Commodore International . Джей Майнер , один из разработчиков специальных чипов для Atari 2600 и 8-битных компьютеров Atari , пытался убедить руководство Atari создать новый чипсет для игровой консоли и компьютера. Когда его идея была отвергнута, он покинул Atari, чтобы сформировать небольшой аналитический центр под названием Hi-Toro в 1982 году и начать проектировать новый чипсет «Lorraine». [10]
Hi-Toro, к тому времени переименованная в Amiga, исчерпала капитал для завершения разработки Lorraine, и Atari, теперь принадлежащая Warner Communications , заплатила Amiga за продолжение работы. Взамен Atari получила эксклюзивное право на использование дизайна Lorraine в течение одного года в качестве игровой консоли. После этого времени Atari получила право добавить клавиатуру и продавать готовый компьютер, обозначенный как 1850XLD.
После ухода из Commodore International в январе 1984 года Джек Трамел основал Tramel (без «i») Technology, Ltd. со своими сыновьями и другими бывшими сотрудниками Commodore и в апреле начал планировать новый компьютер. Заинтересованный зарубежным производством Atari и всемирной дистрибьюторской сетью, Трамел вел переговоры с Warner в мае и июне 1984 года. Он обеспечил финансирование и купил потребительское подразделение Atari, включавшее отделы консолей и домашних компьютеров, в июле. Когда руководители и инженеры покинули Commodore, чтобы присоединиться к Tramel Technology, Commodore ответила подачей исков против четырех бывших инженеров за нарушение коммерческой тайны . Трамелы не выкупили контракты сотрудников с активами Atari, Inc. и повторно наняли примерно 100 из 900 бывших сотрудников. Вскоре Tramel Technology сменила название на Atari Corporation .
На фоне слухов о том, что Трэмиел ведёт переговоры о покупке Atari, Amiga Corp. вступила в переговоры с Commodore. Это привело к тому, что Commodore захотела напрямую купить Amiga Corporation, что, по мнению Commodore, аннулировало бы все невыполненные контракты, включая контракты Atari. Вместо того, чтобы Amiga Corp. поставила Lorraine Atari, Commodore выписала чек на 500 000 долларов от имени Amiga, по сути вернув средства, вложенные Atari в Amiga для чипсета. Трэмиел ответил иском на Amiga Corp. 13 августа 1984 года, требуя возмещения убытков и запрета Amiga (и, по сути, Commodore) производить что-либо с использованием её технологий.
Судебный процесс оставил команду Amiga в подвешенном состоянии в середине 1984 года. В конечном итоге Commodore двинулась вперед, планируя улучшить чипсет и разработать операционную систему . Commodore анонсировала Amiga 1000 с чипсетом Lorraine в июле 1985 года, но он не был доступен в больших количествах до 1986 года. Задержка дала Atari время, чтобы выпустить Atari 520ST в июне 1985 года. В марте 1987 года две компании урегулировали спор во внесудебном порядке закрытым решением. [7] [11]
Ведущим архитектором нового компьютерного проекта в Tramel Technology и Atari Corporation был бывший сотрудник Commodore Шираз Шивджи , который ранее работал над разработкой Commodore 64. [12] [13] Были исследованы различные процессоры, включая 32-битный National Semiconductor NS32000 , но инженеры были разочарованы его производительностью, [7] [14] и они перешли на Motorola 68000. Проектирование Atari ST было завершено за пять месяцев в 1984 году, и в конце концов было показано на выставке бытовой электроники в январе 1985 года. [7]
Пользовательский звуковой процессор под названием AMY разрабатывался в Atari, Inc. и рассматривался для нового дизайна компьютера ST. Чип требовал больше времени для завершения, поэтому AMY был отклонен в пользу товарного варианта Yamaha YM2149F General Instrument AY-3-8910 . [15]
Вскоре после покупки Atari, Microsoft предложила Трамиелю, что может перенести Windows на эту платформу, но дата поставки была отсрочена на два года. [7] Другой возможностью была Digital Research , которая работала над новой системой на основе графического интерфейса, тогда известной как Crystal, вскоре ставшей GEM . Другим вариантом было написать новую операционную систему, но он был отклонен, поскольку руководство Atari не было уверено, есть ли у компании необходимый опыт. [7]
Digital Research была полностью привержена платформе Intel, поэтому команда из Atari была отправлена в штаб-квартиру Digital Research для работы с «Monterey Team», которая состояла из инженеров Atari и Digital Research. Леонард Трамиел из Atari курировал «Project Jason» (также известный как The Operating System) для серии ST, названной в честь дизайнера и разработчика Джейсона Лавмена. [16]
GEM основан на CP/M-68K, прямом порте CP/M на 68000. К 1985 году CP/M становился все более устаревшим; например, он не поддерживал подкаталоги. Digital Research также находился в процессе создания GEMDOS, дисковой операционной системы для GEM, и обсуждал, можно ли завершить ее порт к сроку поставки продукта в июне. В конечном итоге было принято решение о ее портировании, в результате чего появилась файловая система GEMDOS , которая стала частью Atari TOS (для «Операционной системы», в просторечии известной как «Операционная система Tramiel»). Это дало ST быструю иерархическую файловую систему , необходимую для жестких дисков , и предоставило программистам вызовы функций, аналогичные MS-DOS . Набор символов Atari ST основан на кодовой странице 437 .
После шести месяцев интенсивных усилий после прихода к власти Трэмиэля компания Atari анонсировала 520ST на зимней выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе в январе 1985 года. [7] [17] InfoWorld оценила прототипы, показанные на компьютерных выставках, следующим образом:
Пилотные образцы машины Atari гораздо более изящны, чем собранные вручную модели, показанные на более ранних компьютерных выставках; они не похожи на типичный Commodore 64, экономичный и недорогой продукт Джека Трэмела прошлого. [18]
Atari неожиданно представила ST на выставке COMDEX в Атланте в мае. [19] Сходство с оригинальным Macintosh и роль Трэмела в его разработке привели к тому, что его прозвали Jackintosh . [14] Быстрое развитие ST компанией Atari поразило многих, [7] [14] но другие были настроены скептически, ссылаясь на его «дешевый» внешний вид, неопределенное финансовое положение Atari и плохие отношения между Commodore под руководством Трэмела и разработчиками программного обеспечения. [14] [19] [20]
Печатная реклама Atari ST гласила: «Америка, мы построили это для тебя», и цитировала президента Atari Сэма Трэмиела: «Мы обещали. Мы выполнили. С гордостью, решимостью и старым добрым ноу-хау ATARI». [21] Но Джек Трэмиел признал, что продажи его ранних 8-битных систем были «очень, очень медленными», [2] У Atari не было денег, и сотрудники опасались, что он закроет компанию.
В начале 1985 года 520ST была отправлена прессе, разработчикам и группам пользователей , а в начале июля 1985 года поступила в розничную продажу. Это спасло компанию. [7] [2] [22] К ноябрю Atari заявила, что было продано более 50 000 520ST, «только в США продажи составили пятизначные цифры». [23] Машина прошла путь от концепции до полок магазинов чуть меньше чем за год.
Atari намеревалась выпустить 130ST с 128 КБ ОЗУ и 260ST с 256 КБ. Однако ST изначально поставлялся без TOS в ПЗУ и требовал загрузки TOS с дискеты, что отнимало 206 КБ ОЗУ у приложений. 260ST был выпущен в Европе в ограниченном количестве. [24] Ранние модели имели шесть разъемов ПЗУ для легкого обновления до TOS. [25] Новые ПЗУ были выпущены несколько месяцев спустя и были включены в новые машины и в качестве обновления для старых машин.
Atari изначально намеревалась включить GEM's GDOS (Graphical Device Operating System), которая позволяет программам отправлять команды GEM VDI ( Virtual Device Interface ) драйверам, загруженным GDOS. Это позволяет разработчикам отправлять инструкции VDI на другие устройства, просто указывая на него. Однако GDOS не была готова к моменту начала поставок ST и была включена в программные пакеты и в более поздние машины ST. Более поздние версии GDOS поддерживают векторные шрифты .
Ограниченный набор шрифтов GEM был включен в ROM, включая стандартный набор графических символов ST размером 8x8 пикселей. Он содержит четыре символа, которые можно разместить вместе в квадрате, формируя лицо JR "Bob" Dobbs (глава Церкви SubGenius ). [26]
ST был дешевле большинства современников, включая Macintosh Plus , и быстрее многих. [27] Во многом из-за своей цены и производительности ST стал довольно популярным, особенно в Европе, где курсы валют увеличивали цены. Рекламный слоган компании на английском языке того времени был «Power Without the Price». Atari ST и программное обеспечение для эмуляции терминала были намного дешевле, чем терминал Digital VT220 , который обычно требовался в офисах с центральными компьютерами.
К концу 1985 года в модели 520ST M появился радиочастотный модулятор для отображения телевизионной информации.
Computer Gaming World заявила, что плохая репутация Tramiel до Atari, скорее всего, заставит компьютерные магазины неохотно иметь дело с компанией, что нанесет ущерб ее распространению ST. [28] Один розничный торговец сказал: «Если вы можете верить Люси, когда она держит футбольный мяч для Чарли Брауна , вы можете верить Джеку Tramiel»; [29] другой сказал, что из-за его опыта с Tramiel, «наш интерес к Atari равен нулю, нулю». [2] Ни Atari, ни Commodore не смогли убедить крупные сети, такие как ComputerLand или BusinessLand, продавать свою продукцию. [30] Наблюдатели критиковали беспорядочное обсуждение Atari своих заявленных планов относительно нового компьютера, поскольку она переключалась между использованием массовых мерчендайзеров , специализированных компьютерных магазинов и того и другого. Когда их спросили на COMDEX, руководители Atari не смогли назвать ни одного компьютерного магазина, в котором бы продавался ST. После встречи с Atari один аналитик сказал: «Мы видели, как маркетинговые стратегии менялись на наших глазах». [19]
Плохая репутация Tramiel повлияла на потенциальных разработчиков программного обеспечения. Один из них сказал: «Иметь дело с Commodore — это как иметь дело с Аттилой Гунном. Я не знаю, будет ли Tramiel следовать своим старым привычкам... Я не вижу, чтобы много людей спешили получить программное обеспечение для машины». [20] Крупные компании по разработке программного обеспечения для бизнеса, такие как Lotus , Ashton-Tate и Microsoft, не обещали программное обеспечение ни для ST, ни для Amiga, [30] и большинство компаний-разработчиков программного обеспечения не решались поддерживать другую платформу, кроме IBM PC , Apple и Commodore 64. Филипп Кан из Borland сказал: «В наши дни, если бы я был потребителем, я бы придерживался компаний [таких как Apple и IBM], которые, как я знаю, будут существовать ». [31]
На выставке COMDEX в Лас-Вегасе в ноябре 1985 года отрасль была удивлена тем, что более 30 компаний представили программное обеспечение для ST, в то время как для Amiga его почти не было. [30] После выставки COMDEX в Атланте газета The New York Times сообщила, что «для [ST] будет доступно более 100 наименований программного обеспечения, большинство из которых написано небольшими компаниями-разработчиками программного обеспечения, которые отчаянно нуждаются в работе», [19] и сравнила «небольшие, малоизвестные компании» в Лас-Вегасе с более крупными, такими как Electronic Arts и Activision , которые планировали приложения для Amiga. [30]
Трип Хокинс из Electronic Arts сказал: «Я не думаю, что Atari понимает бизнес программного обеспечения. Я все еще скептически отношусь к ее ресурсам и ее авторитету». Хотя Майкл Берлин из Infocom обещал, что его компания быстро опубликует все свои игры для нового компьютера, он сомневался, что многие другие вскоре сделают это. Spinnaker и Lifetree были более позитивны, обе пообещав выпустить программное обеспечение ST. Spinnaker сказал, что «Atari значительно улучшила отношение к разработчикам программного обеспечения. Они стремятся предоставить нам техническую поддержку и машины». [20] Lifetree сказал: «Мы отдаем Atari высокий приоритет». [20] Некоторые, такие как Software Publishing Corporation , не были уверены, разрабатывать ли для ST или Amiga. [20] Джон С. Дворак писал, что общественность видела, что и Commodore, и Atari продают «дешевые одноразовые» игровые автоматы, [32] отчасти из-за сложной графики их компьютеров. [33]
Оригинальный дизайн корпуса 520ST был создан Айрой Велински, главным промышленным дизайнером Atari. [34] Он имеет клиновидную форму, смелые угловатые линии и ряд решеток, прорезанных сзади для циркуляции воздуха. Клавиатура имеет мягкую тактильную обратную связь и ромбовидные функциональные клавиши сверху. Это устройство «все в одном», похожее на более ранние домашние компьютеры, такие как Commodore 64 , но с более крупной клавиатурой с клавишами курсора и цифровой клавиатурой. Оригинал имеет внешний дисковод (SF354) и адаптер переменного тока . Начиная с 1040ST, дисковод и блок питания интегрированы в базовый блок.
Порты модели 520ST за всю ее историю практически не изменились.
Благодаря своей двунаправленной конструкции порт принтера Centronics можно использовать для ввода с джойстика, а в нескольких играх используются доступные адаптеры, использующие гнездо принтера, что обеспечивает два дополнительных 9-контактных порта для джойстика.
ST поддерживает монохромный или цветной монитор. Цветное оборудование поддерживает два разрешения: 320 × 200 пикселей с 16 из 512 цветов; и 640 × 200 с 4 из 512 цветов. Монохромный монитор был менее дорогим и имел единственное разрешение 640 × 400 при 71,25 Гц. Подключенный монитор определяет доступные разрешения, поэтому каждое приложение поддерживает либо оба типа мониторов, либо только один. [25] Большинство игр ST требуют цвета, а программное обеспечение для повышения производительности отдает предпочтение монохромному. Philips CM833-II был популярным цветным монитором для Atari ST. [36] [37]
Atari изначально использовала односторонние 3,5-дюймовые дисководы , которые могли хранить до 360 КБ. Более поздние дисководы были двусторонними и хранили 720 КБ. Некоторое коммерческое программное обеспечение, в частности игры, поставлялось по умолчанию на односторонних дискетах, даже поставляя две дискеты по 360 КБ вместо одной двусторонней, чтобы не отпугивать первых последователей . [38]
Некоторые программы используют форматы, которые позволяют читать весь диск двусторонним приводам, но при этом односторонним приводам разрешать доступ к стороне A диска. Многие журнальные обложки (например, первые 30 выпусков ST Format ) были разработаны таким образом, как и несколько игр. Например, музыка в Carrier Command и вступительная последовательность в Populous недоступны для односторонних приводов.
ST с двусторонними приводами могут читать диски, отформатированные MS-DOS , но IBM PC-совместимые не могут читать диски Atari из-за различий в расположении данных на дорожке 0.
Atari модернизировала базовую конструкцию в 1986 году, выпустив 1040STF, стилизованную под 1040ST F : по сути, 520ST с удвоенным объемом оперативной памяти, а также с блоком питания и двухсторонним дисководом, встроенным вместо внешнего. Это увеличивает размер машины, но уменьшает беспорядок с кабелями. Порты джойстика и мыши, ранее располагавшиеся на правой стороне машины, находятся в углублении под клавиатурой. Вариант «FM» включает в себя радиочастотный модулятор, позволяющий использовать телевизор вместо монитора.
Завершающие «F» и «FM» часто опускались в обычном использовании. [6] На фотографии на обложке журнала BYTE за март 1986 года на табличке с названием системы указано 1040ST FM , но в заголовке и статье указано просто «1040ST». [6]
1040ST — один из самых ранних персональных компьютеров, поставляемых с базовой конфигурацией ОЗУ 1 МБ. [39] При цене в 999 долларов США (что эквивалентно примерно 2800 долларам США в 2023 году) в США, BYTE приветствовал его как первый компьютер, преодолевший ценовой барьер в 1000 долларов США за мегабайт. [6] [7] Compute! отметил, что 1040ST — первый компьютер с одним мегабайтом ОЗУ, продаваемый менее чем за 2500 долларов США. [40]
Ограниченное количество 1040STF поставлялось с односторонним дисководом. [41]
Первоначальные продажи были сильными, особенно в Европе, где Atari продала 75% своих компьютеров. Западная Германия стала самым сильным рынком для Atari, [7] с владельцами малого бизнеса, использующими их для настольных издательских систем и САПР.
Чтобы удовлетворить этот растущий сегмент рынка, [42] Atari представила ST1 на Comdex в 1986 году. Переименованная в Mega, она включает высококачественную отдельную клавиатуру, более прочный корпус, выдерживающий вес монитора, и внутренний разъем расширения шины. Дополнительный жесткий диск на 20 МБ может быть размещен ниже или выше основного корпуса. Первоначально оснащенные 2 или 4 МБ ОЗУ (затем последовала версия на 1 МБ, Mega 1), машины Mega можно было объединить с лазерным принтером Atari для получения недорогого пакета настольной издательской системы.
Пользовательский сопроцессор блиттера улучшил некоторые графические характеристики, но не был включен во все модели. Разработчики, желающие использовать его, должны были обнаружить его присутствие в своих программах. Правильно написанные приложения, использующие API GEM, автоматически используют блиттер.
В конце 1989 года Atari Corporation выпустила 520ST E и 1040ST E (также пишется STE), улучшенную версию ST с улучшениями в области мультимедийного оборудования и операционной системы. Она имеет увеличенную цветовую палитру в 4096 цветов по сравнению с 512 у ST (хотя максимальная отображаемая палитра без программных трюков по-прежнему ограничена 16 в самом низком разрешении 320 × 200 и еще меньше в более высоких разрешениях), поддержку генлока и сопроцессор блиттера (стилизованный под «BLiTTER»), который может быстро перемещать большие блоки данных (в частности, графические данные) в ОЗУ. STE — первая Atari с PCM-аудио; используя новый чип, она добавила возможность воспроизведения 8-битных (знаковых) сэмплов на частоте 6258 Гц, 12 517 Гц, 25 033 Гц и даже 50 066 Гц через прямой доступ к памяти (DMA). Каналы организованы либо как монодорожка, либо как дорожка LRLRLRLR... байт. Теперь ОЗУ гораздо проще обновлять с помощью SIMM .
Были добавлены два расширенных порта джойстика (два обычных джойстика можно подключить к каждому порту с помощью адаптера), с новыми разъемами, размещенными в более легкодоступных местах на боковой стороне корпуса. Расширенные порты джойстика были повторно использованы в консоли Atari Jaguar и являются совместимыми. [ необходима цитата ]
Модели STE изначально имели программные и аппаратные конфликты, из-за которых некоторые приложения и видеоигры, написанные для линейки ST, были нестабильны или даже полностью непригодны для использования, в первую очередь из-за программирования прямых аппаратных вызовов, которые обходили операционную систему. Более того, даже наличие подключенного джойстика иногда вызывало странное поведение с некоторыми приложениями (например, приложением текстового процессора WYSIWYG 1st Word Plus ). Sleepwalker была единственной игрой STe-only от крупного издателя, но улучшения STe были в таких играх, как Another World , Zool и The Chaos Engine , а также в эксклюзивах от более мелких компаний.
Последняя машина STE, Mega STE , представляет собой STE в сером корпусе Atari TT , которая имела переключаемую 16 МГц, конструкцию с двойной шиной (16-битная внешняя, 32-битная внутренняя), дополнительный Motorola 68881 FPU , встроенный 3 1 ⁄ 2 - дюймовый дисковод «HD» объемом 1,44 МБ, слот расширения VME , сетевой порт (очень похожий на тот, что используется LocalTalk от Apple ) и дополнительный встроенный 3 1 ⁄ 2 -дюймовый жесткий диск. Она также поставлялась с TOS 2.00 (улучшенная поддержка жестких дисков, улучшенный интерфейс рабочего стола, тест памяти, поддержка 1,44 МБ дискет, исправления ошибок). Она позиционировалась как более доступная, чем TT, но более мощная, чем обычный ST.
В 1990 году Atari выпустила высокопроизводительную рабочую станцию Atari TT030 на базе процессора Motorola 68030 с частотой 32 МГц . Название «TT» («Thirty-two/Thirty-two») продолжило номенклатуру, поскольку чип 68030 имел 32-битные шины как внутри, так и снаружи. Первоначально запланированный с ЦП 68020, TT имел улучшенную графику и более мощные вспомогательные чипы. Корпус имеет новый дизайн со встроенным отсеком для жесткого диска.
Последняя модель компьютера ST — Falcon030. Как и TT, он основан на 68030 с частотой 16 МГц, но с улучшенными видеорежимами и встроенным цифровым аудиосигнальным процессором Motorola 56001. Как и Atari STE, он поддерживает частоты дискретизации выше 44,1 кГц; основная тактовая частота дискретизации составляет 98340 Гц (которую можно разделить на число от 2 до 16, чтобы получить фактические частоты дискретизации). Он может воспроизводить частоты дискретизации STE (до 50066 Гц) в 8 или 16 бит, моно или стерео, используя тот же интерфейс DMA, что и STE, с несколькими дополнениями. Он может как воспроизводить, так и записывать сэмплы с 8 моноканалами и 4 стереоканалами, что позволяет музыкантам использовать его для записи на жесткий диск. Хотя микропроцессор 68030 может использовать 32-битную память, Falcon использует 16-битную шину, что снижает производительность и стоимость. В качестве еще одной меры по сокращению расходов Atari поставляла Falcon в недорогом корпусе, очень похожем на корпус ST F и ST E. Комплекты для модернизации на вторичном рынке позволяют поместить его в настольный или стоечный корпус, при этом клавиатура должна быть отделена.
Выпущенный в 1992 году, Falcon был снят с производства Atari в следующем году. В Европе C-Lab лицензировала дизайн Falcon у Atari и выпустила C-Lab Falcon Mk I, идентичный Falcon от Atari, за исключением небольших изменений в аудиосхеме. Mk II добавил внутренний жесткий диск SCSI на 500 МБ; а Mk X дополнительно добавил настольный корпус. C-Lab Falcon также импортировались в США некоторыми дилерами Atari.
Как и в случае с 8-битными компьютерами Atari , [43] [44] [45] [46] издатели программного обеспечения отчасти объясняли свое нежелание выпускать продукты Atari ST — как сообщал Compute! в 1988 году — верой в существование «большего, чем обычно, количества пиратского программного обеспечения». [47] [48] В том же году WordPerfect пригрозила прекратить выпуск версии своего текстового процессора для Atari ST, поскольку компания обнаружила, что ее распространяют пиратские системы досок объявлений (BBS), в результате чего ST-Log предупредила, что «нам лучше положить конец пиратству сейчас ... оно может иметь пагубные последствия для долговечности и работоспособности вашего компьютера». [46] В 1989 году журналы опубликовали письмо Гилмана Луи , главы Spectrum HoloByte . Он заявил, что конкуренты предупреждали его, что выпуск такой игры, как Falcon, на ST потерпит неудачу, поскольку BBS будут широко ее распространять. В течение 30 дней после выпуска незащищенной от копирования версии ST игра стала доступна на BBS с картами и кодовыми дисками . Поскольку рынок ST был меньше, чем рынок IBM PC, он был более уязвим для пиратства, которое, по словам Луи, казалось лучше организованным и более широко принятым для ST. Он сообщил, что версия Amiga продалась за шесть недель в два раза больше, чем версия ST за девять недель, и что версии Mac и PC имели в четыре раза больше продаж. Computer Gaming World заявила: «Это, безусловно, самое ясное изложение ... которое мы видели на сегодняшний день» того, почему компании-разработчики программного обеспечения выпускали меньше программного обеспечения для ST, чем для других компьютеров. [49] [50]
Несколько сторонних ОС были разработаны или портированы на Atari ST. Клоны Unix включают Idris , Minix и ОС MiNT , которая была разработана специально для Atari ST.
Было выпущено множество профессионального программного обеспечения, связанного с MIDI. Популярные приложения для Windows и Macintosh Cubase и Logic Pro появились на Atari ST (последнее как Creator, Notator, Notator-SL и Notator Logic). Другое популярное и мощное приложение музыкального секвенсора ST, KCS, содержит «мультипрограммную среду», которая позволяет пользователям ST запускать другие приложения, такие как программное обеспечение для редактирования патчей синтезатора XoR (теперь известное как Unisyn на Macintosh), из приложения секвенсора. [51]
На ST стало популярным программное обеспечение для отслеживания музыки , например, TCB Tracker, помогающее создавать качественную музыку с помощью синтезатора Yamaha, теперь называемую чиптюнами .
Благодаря сравнительно большому объему памяти ST для того времени, пакеты звуковых сэмплов стали осуществимыми. Replay Professional имеет звуковой сэмплер, использующий порт картриджа ST для параллельного считывания с порта картриджа из АЦП . Для вывода цифрового звука он использует встроенный частотный выход, устанавливает его на 128 кГц (неслышно), а затем модулирует амплитуду этого.
MasterTracks Pro изначально был на Macintosh, затем на ST, затем на IBM PC. Он продолжился на Windows и macOS , вместе с оригинальными приложениями компании для нотации Encore .
Профессиональное программное обеспечение для настольных издательских систем включает Timeworks Publisher , PageStream и Calamus . Текстовые процессоры включают WordPerfect , Microsoft Write , AtariWorks, Signum, Script и First Word (в комплекте с машиной). Электронные таблицы включают 3D-Calc , а базы данных включают Zoomracks . Графические приложения включают NEOchrome , DEGAS & DEGAS Elite , Deluxe Paint , STAD и Cyber Paint (автор которого Джим Кент позже разовьет в Autodesk Animator ) [52] с расширенными функциями, такими как 3D-дизайн и анимация. Программа рисования Spectrum 512 использует быстрое переключение палитры для расширения цветовой палитры на экране до 512 [52] (до 46 цветов на строку сканирования).
Приложения для 3D-графики (например, Cyber Studio CAD-3D , которую автор Том Хадсон позже развил в Autodesk 3D Studio [53] [54] ) принесли 3D-моделирование, скульптуру, написание сценариев и компьютерную анимацию на настольный компьютер. Приложения для захвата и редактирования видео используют ключи, подключенные к порту картриджа для низкой частоты кадров, в основном бесшумные и монохромные, но прогрессировали до звука и базового цвета в неподвижных кадрах. В конце концов, Spectrum 512 и CAD-3D объединились для создания реалистичных 512-цветных текстурированных 3D-рендеров, но обработка была медленной, а неспособность Atari предоставить машину с математическим сопроцессором заставила Хадсона и Йоста смотреть в сторону ПК как на будущее, прежде чем готовый продукт сможет быть доставлен потребителю. [52]
Гарри Каспаров стал первым шахматистом , зарегистрировавшим копию ChessBase , популярной коммерческой программы базы данных для хранения и поиска записей шахматных партий. Первая версия была создана для Atari ST при его участии в январе 1987 года. [55] В своей автобиографии Child of Change он рассматривает эту возможность как «самое важное достижение в шахматных исследованиях со времен книгопечатания».
Графическое программное обеспечение для точек продаж с сенсорным экраном для ресторанов изначально было разработано для Atari ST Джином Мошером под авторским правом и торговой маркой ViewTouch [56] . Вместо использования GEM он разработал GUI и структуру виджетов для приложения с помощью программы рисования NEOchrome .
520ST был связан как с Digital Research Logo , так и с Atari ST BASIC . [57] В конечном итоге были выпущены сторонние системы BASIC с лучшей производительностью: HiSoft BASIC, GFA BASIC , FaST BASIC, DBASIC , LDW BASIC, Omikron BASIC, BASIC 1000D и STOS . В более поздние годы Atari ST, Omikron Basic был связан с ним в Германии.
Первоначальный комплект разработчика Atari от Atari представлял собой компьютер и руководства. Стоимость в $5000 (что эквивалентно $13 898 в 2023 году) не способствовала развитию. Более поздний комплект разработчика Atari состоял из программного обеспечения и руководств за $300 . Он включал в себя набор ресурсов, компилятор C (сначала Alcyon C, затем Mark Williams C), отладчик, ассемблер 68000 и соглашение о неразглашении. Пакет разработчика Megamax C третьей стороны стоил $200 .
Другие инструменты разработки включают ассемблеры 68000 (MadMac от Atari, Devpac, TurboAss, GFA-Assembler от HiSoft Systems ), Pascal (OSS Personal Pascal, Maxon Pascal, PurePascal), Modula-2 , компиляторы C ( Lattice C , Pure C, Megamax C , GNU C , Aztec C, AHCC), LISP и Prolog .
ST имел успех в играх благодаря низкой стоимости, высокой производительности и красочной графике по сравнению с современными ПК или 8-битными системами. Разработчиками игр для ST являются Питер Молинье , Дуг Белл , Джефф Минтер , Эрик Шахи , Джез Сан и Дэвид Брабен .
Псевдо-3D ролевая видеоигра в реальном времени Dungeon Master была разработана и выпущена впервые на ST и считается самым продаваемым программным обеспечением, когда-либо созданным для этой платформы. [58] Симуляторы, такие как Falcon и Flight Simulator II, используют графическое оборудование ST, как и многие аркадные порты. Шутер от первого лица 1987 года MIDI Maze использует порты MIDI для подключения до 16 машин для сетевой игры deathmatch. [59] Признанная критиками Another World была первоначально выпущена для ST и Amiga в 1991 году с движком, разработанным на ST, и ротоскопированной анимацией, созданной на Amiga. Хотя американские разработчики прекратили выпуск игр для ST около 1991 года ( The Secret of Monkey Island была последней крупной американской игрой), она оставалась популярной у многих европейских разработчиков (в основном во Франции и Великобритании) до 1993 года. Такие игры, как Substation в 1995 году, пытались конкурировать с играми для более новых систем. [60]
Отсутствие аппаратной прокрутки у ST означало, что многие игры использовали меньшие экранные окна или геймплей с пролистыванием экрана вместо прокрутки. В сочетании со звуковым оборудованием, которое не считалось равным Amiga или Commodore 64 , производительность машины для 2D-аркадных игр считалась ее самым слабым местом. Игры, одновременно выпущенные на Amiga, которые не использовали превосходные графические и звуковые возможности Amiga, часто обвинялись журналами по видеоиграм в том, что они были просто портами ST. [ необходима цитата ] . В то время как ST часто была ведущей машиной или совместно с версией Amiga для версий, закодированных на 68000, более поздние названия, такие как Lemmings , Cannon Fodder , Turrican II , Sensible Soccer , The Chaos Engine и Civilization, обычно сначала кодировались для Amiga в 32 цветах, а затем конвертировались в ST в 16 цветов.
Spectre GCR эмулирует Macintosh . Эмуляторы MS-DOS были выпущены в конце 1980-х годов. PC-Ditto имеет только программную версию и аппаратную версию, которая подключается к слоту картриджа или кладжам внутри. После запуска программного обеспечения для загрузки системы требуется загрузочный диск MS-DOS. Оба запускают программы MS-DOS в режиме CGA , хотя и гораздо медленнее, чем на IBM PC . Другие варианты — платы аппаратного эмулятора PC-Speed ( NEC V30 ), AT-Spee ( Intel 80286 ) и ATonce-386SX ( Intel 80386SX ).
Низкая стоимость ST, встроенные порты MIDI и быстрое время отклика с малой задержкой сделали его фаворитом среди музыкантов.
Все ST состоят как из индивидуальных, так и коммерческих чипов.
Первоначально выпущено в 520ST:
На очень ранних машинах ОС находилась на дискете, а затем окончательная версия была записана в ПЗУ. Эта версия TOS была загружена из небольшого основного ПЗУ.
В 1986 году большинство серийных моделей стали ST F s, со встроенным одно- (520STF) или двухсторонним (1040STF) дисководом двойной плотности, но никаких других изменений не было. Также в 1986 году 520ST M (или 520STM ) добавили радиочастотный модулятор для обеспечения цветовых режимов низкого и среднего разрешения при подключении к телевизору. Более поздние модели F и FM 520 имели встроенный двухсторонний дисковод вместо одностороннего.
Первоначально выпущено в 520ST E /1040ST E :
Члены семьи ST перечислены ниже в примерно хронологическом порядке:
130ST планировалось как вариант на 128 КБ. Он был анонсирован на выставке CES 1985 года вместе с 520ST, но так и не был выпущен. 4160ST E был 1040ST E , но с 4 МБ ОЗУ. Было произведено небольшое количество опытных образцов, но система так и не была официально выпущена. Atari выпустила некоторое количество металлических значков корпуса 4160STE, которые попали к дилерам, поэтому не редкость найти один из них, прикрепленный к системам, которые изначально были 520/1040STE. Для основания систем такие маркировки не производились.
Atari Transputer Workstation — это автономная машина, разработанная совместно с Perihelion Hardware, содержащая модифицированное оборудование ST и до 17 транспьютеров, способных выполнять массивно-параллельные операции для таких задач, как трассировка лучей.
После ухода Atari с компьютерного рынка, Medusa Computer Systems и Milan Computer производили Atari Falcon/TT-совместимые машины с процессорами 68040 и 68060. FireBee — это клон Atari ST/TT на базе процессора Coldfire . GE-Soft Eagle — это 32-МГц TT-клон. [78]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)...Новый лазерный принтер Atari SLM605 печатает шесть страниц в минуту, обеспечивает разрешение 300 x 300 точек на дюйм и стоит менее 1300 долларов...Новый лазерный принтер Atari SLM605 сделал несколько быстрых и безупречных копий. Хотя «605» печатает шесть вместо восьми копий в минуту (как оценивался старый SLM804), первая копия значительно быстрее...
Atari SLM605 ... включает в себя такие усовершенствования, как более гладкий физический профиль