stringtranslate.com

Меч и колдовство

Иллюстрация сцены из рассказа Роберта Э. Ховарда о Конане-варваре «Красные гвозди».

Меч и волшебство ( S&S ) или героическое фэнтези — это поджанр фэнтези, характеризующийся героями, владеющими мечами, участвующими в захватывающих и жестоких приключениях. Также часто присутствуют элементы романтики , магии и сверхъестественного . В отличие от произведений высокого фэнтези , рассказы, хотя и драматичны, сосредоточены на личных битвах, а не на вопросах, угрожающих миру. Меч и колдовство обычно пересекаются с героическим фэнтези. Жанр зародился в произведениях Роберта Э. Ховарда начала 1930-х годов . Термин «меч и колдовство» был придуман Фрицем Лейбером в майском выпуске фэнтезийного журнала для фанатов « Амра» за 1961 год , чтобы описать Говарда и истории, на которые повлияли его произведения. [1] Параллельно с «мечом и волшебством» используется термин «героическое фэнтези», хотя это более широко определяемый жанр. [2]

В сказках о мече и волшебстве избегаются всеобъемлющие темы «добро против зла» в пользу ситуативных конфликтов, которые часто настраивают морально серых персонажей друг против друга, чтобы обогатиться или бросить вызов тирании .

«Меч и волшебство» основаны на социальных и социальных иерархиях реального мира и являются более суровыми, мрачными и жестокими, с элементами космических, часто лавкрафтовских существ, которые не являются основным продуктом массового фэнтези. Главный герой часто является варваром с чертами антигероя .

Этимология

Американский писатель Фриц Лейбер придумал термин «меч и колдовство» в 1961 году в ответ на письмо британского писателя Майкла Муркока в журнале для фанатов « Амра» с требованием дать название своего рода фэнтезийно-приключенческому рассказу, написанному Робертом Э. Ховардом . [3] Муркок первоначально предложил термин «эпическое фэнтези». Лейбер ответил в журнале Ancalagon (6 апреля 1961 г.), предложив «меч и колдовство как хорошую популярную фразу в этой области». Он подробно рассказал об этом в июльском номере журнала Amra за 1961 год , комментируя:

Я более чем когда-либо уверен, что эту область следует назвать историей меча и колдовства. Это точно описывает моменты культурного уровня и сверхъестественного элемента, а также сразу отличает его от истории о плаще и мече (историческом приключении), а также (совершенно случайно) от истории о плаще и кинжале (международном шпионаже)! [4]

Термин «героическое фэнтези» использовался, чтобы избежать яркого подтекста «меча и колдовства». [1] Это название было придумано Л. Спрэгом де Кампом . [5] Однако его также использовали для описания более широкого диапазона фэнтези, включая «Высокое фэнтези» . [6]

Стиль и темы

Истории о мечах и волшебстве происходят в вымышленном мире, где существует магия. Местом действия может быть Земля в мифическом прошлом или далеком будущем, воображаемый другой мир или чужая планета. Иногда на истории о мече и волшебстве влияют ужасы или научная фантастика . Однако «Меч и колдовство» не стремятся дать научное объяснение чудесным событиям, в отличие от настоящей научной фантастики.

Главный герой историй о мече и волшебстве обычно является могущественным воином, борющимся со сверхъестественным злом. [1] Типичный главный герой — жестокий, уважающий себя и эмоциональный варвар, ценящий свободу. Главный герой часто обладает чертами антигероя. [7] Хотя главный герой в основном ведет себя героически, он может вступить в союз с врагом или пожертвовать союзником, чтобы выжить. [8] Главное оружие героя – хитрость и физическая сила. Магия, с другой стороны, обычно используется только злодеями истории, [9] которыми обычно являются волшебники , ведьмы или сверхъестественные монстры . [8] Большинство героев меча и волшебства — мужские персонажи мужского пола, тогда как женские персонажи обычно недостаточно развиты. Постоянно повторяющаяся тема в этом жанре — девушка в беде . [9] Однако в некоторых историях о мече и волшебстве главным героем является женщина, а традиционный акцент жанра на главных героях-мужчинах снизился с последних десятилетий 20-го века. [8]

Во вступлении к изданию Ace «Конана-варвара» 1967 года Л. Спраг де Камп описал типичную историю о мече и колдовстве так:

[]История действий и приключений, разворачивающаяся в более или менее воображаемом мире, где работает магия и где современная наука и технологии еще не открыты. Местом действия может (как в рассказах о Конане) быть эта Земля, какой она, по замыслу, была давным-давно, или какой она будет в отдаленном будущем, или это может быть другая планета или другое измерение.

Такая история сочетает в себе цвет и яркость исторического костюмированного романа с атавистическими сверхъестественными ощущениями странных, оккультных историй или историй о привидениях . Если все сделано хорошо, это доставляет чистейшее удовольствие от художественной литературы любого рода. Это фантастика о побеге, в которой человек убегает из реального мира в мир, где все мужчины сильны, все женщины прекрасны, вся жизнь полна приключений и все проблемы просты, и никто даже не упоминает о подоходном налоге, проблеме отсева или социализированной медицине. [5]

Круговая структура распространена в сериалах «Меч и волшебство»: герой остается вечно молодым, и каждый день для него как первый. Победа главного героя над врагами не является окончательной, но в следующем рассказе возникает новая угроза, с которой герою предстоит еще раз бороться. В мире есть множество захватывающих и экзотических локаций, призванных стать сценой для подвигов главного героя. [8] [10] Многие истории о мечах и волшебстве превратились в длинные серии приключений. Их более низкие ставки и менее угрожающие миру опасности делают это более правдоподобным, чем повторение опасностей высоких фантазий . То же самое относится и к характеру героев; Большинство героев меча и волшебства, путешественники по своей природе, находят покой после смертельно скучных приключений. [11]

«Меч и волшебство» напоминает высокое фэнтези, но оно более темное и зазубренное. Масштаб изображенной борьбы меньше, и главный герой обычно преследует личную выгоду, например богатство или любовь. [12] Оппозиция между добром и злом, характерная для фэнтези, также существует в литературе о мече и магии, но она менее абсолютна, и события часто происходят в морально серой зоне. Эти особенности особенно подчеркиваются в новых произведениях жанра. Истории динамичные и ориентированы на действие, с множеством жестоких боевых сцен. «Меч и волшебство» — по своей природе легкий и эскапистский жанр, главная цель которого — развлечь читателя. В произведениях этого жанра обычно нет глубокого послания или социальных высказываний. [9]

Обычно темы, которые касаются меча и магии, относительно ограничены. Этот жанр иногда критиковали за чрезмерное насилие, женоненавистничество и даже фашистские взгляды. [1]

История

Происхождение

Во вступлении к справочнику Л. Спрэга де Кампа « Литературные мечники и колдуны» Лин Картер отмечает , что наследие меча и колдовства прославлено и может быть прослежено до мифологии, включая подвиги Геракла , а также до классических эпосов. такие как «Одиссея » Гомера , скандинавские саги и легенды о короле Артуре . [13]

Это также было под влиянием исторической художественной литературы . Например, на творчество сэра Вальтера Скотта повлияли шотландский фольклор и баллады. [14] Но немногие из рассказов Скотта содержат фантастические элементы; в большинстве случаев появление таковых объясняется. [15] Его темы приключений в чужом обществе повлияли на приключения Х. Райдера Хаггарда и Эдгара Райса Берроуза в чужих странах . [16] Работы Хаггарда включали множество фантастических элементов. [17]

Непосредственными прародителями меча и колдовства являются безрассудные рассказы об Александре Дюма-отце ( «Три мушкетера » (1844) и др.), Рафаэле Сабатини ( «Скарамуш» (1921) и др.) и их подражателях из журнальных журналов , таких как Талбот Манди , Гарольд Лэмб. и Х. Бедфорд-Джонс , которые оказали влияние на Ховарда. [18] Однако этим историческим «хулиганам» не хватает сверхъестественного элемента (хотя произведения Дюма содержали множество фэнтезийных образов ), который определяет жанр. [19]

Другое влияние оказало раннее фэнтези, такое как « Непобедимая крепость, спасите Сакнот » лорда Дансени (1910) и « Корабль Иштар » А. Мерритта (1924). [20] Все эти авторы повлияли на меч и колдовство своими сюжетами, персонажами и пейзажами. [21] Повесть американской писательницы Гертруды Холл 1895 года «Смертельный сад», кажется, предвосхищает этот жанр рассказом о разрушенном королевстве, соблазнительной волшебнице, превращающей людей в животных, и дерзком, мускулистом аутсайдере, который намеревается спасти день. [22]

Кроме того, многие ранние писатели о мече и волшебстве, такие как Говард и Кларк Эштон Смиты , находились под влиянием ближневосточных сказок об арабских ночах , чьи рассказы о волшебных монстрах и злых колдунах оказали влияние на будущий жанр. [23]

Частые изображения дымных таверн и зловонных переулков в «Мече и колдовстве» основаны на плутовском жанре; например, Рэйчел Бингхэм отмечает, что город Ланкмар Фрица Лейбера имеет значительное сходство с Севильей 16 века , изображенной в сказке Мигеля де Сервантеса « Ринконете и Кортадилло ». [24]

Собственно меч и колдовство по-настоящему зародились только в бульварных фэнтезийных журналах, где они возникли из « странной фантастики ». [25] Особое значение имел журнал Weird Tales , в котором публиковались рассказы Говарда о Конане и рассказы К.Л. Мура о Джиреле Джойри , а также такие влиятельные люди, как Г. П. Лавкрафт и Смит. [26]

Рост популярности

С 1960-х по 1980-е годы под руководством Картера избранная группа писателей сформировала Гильдию мечников и магов Америки (SAGA) для продвижения и расширения жанра меча и колдовства. С 1973 по 1981 год было опубликовано пять антологий коротких произведений членов САГА. Под редакцией Картера они были известны под общим названием «Сверкающие мечи»! . Благодаря этим и другим антологиям, таким как серия Ballantine Adult Fantasy , его собственной художественной литературе и критике, Картер считается одним из самых важных популяризаторов жанра фэнтези в целом и S&S в частности. [27]

Несмотря на усилия таких авторов, некоторые критики используют меч и колдовство как пренебрежительный или уничижительный термин. [28] В 1980-х годах, под влиянием успеха художественного фильма 1982 года « Конан-варвар» , было выпущено множество дешевых фэнтезийных фильмов в поджанре, который назывался «меч и волшебство».

После бума начала 1980-х годов меч и колдовство снова вышли из моды, и место в жанре фэнтези заняло эпическое фэнтези. Однако в конце 20 века произошло еще одно возрождение меча и колдовства. Это развитие, которое иногда называют «новым» или «литературным» мечом и колдовством, делает упор на литературную технику и опирается на эпическое фэнтези и другие жанры, чтобы расширить типичные рамки жанра. Истории могут отражать широкомасштабную борьбу национальных или мировых проблем, характерных для высокого фэнтези, но рассказанные с точки зрения персонажей, более характерных для S&S, и с чувством приключения, свойственным последним. Среди писателей, связанных с этим, Стивен Эриксон , Джо Аберкромби и Скотт Линч , такие журналы, как Black Gate и электронные журналы Flashing Swords ( не путать с антологиями Лина Картера ), а также Beneath Ceaseless Skies публикуют короткие художественные рассказы в стиль. [29] По словам литературного критика Хигаси Масао относительно японских произведений «Сага о Гуине» и «Волшебный нож Орфен» , изначально они планировались их авторами как романы, которые можно было бы классифицировать как принадлежащие к европейскому поджанру меча и волшебства , но имели различные основные элементы, которые дистанцировались. из типичных романов этого жанра. [30]

В 1990-е годы популярность меча и колдовства в Британии и других частях мира резко возросла . [31]

Женщины-создатели и персонажи

Несмотря на важность К. Л. Мура, Ли Брэкетта, Андре Нортона и других авторов-женщин, а также ранней героини Мура, «Меч и колдовство» характеризуются мужским уклоном. Женские персонажи обычно представляли собой несчастных девиц, которых нужно было спасти или защитить, или иным образом служили наградой за приключения героя-мужчины. Женщины, у которых были собственные приключения, часто делали это, чтобы противостоять угрозе изнасилования или отомстить за это. [25] [32] Серия антологий Мэрион Циммер Брэдли « Меч и волшебница» (1984 г.) попыталась сделать обратное, поощряя женщин-писателей и главных героев. В историях рассказывается об искусных фехтовальщицах и могущественных волшебницах, действующих по самым разным мотивам. [33] [34]

Джессика Аманда Салмонсон также стремилась расширить диапазон ролей женских персонажей в мечах и колдовстве посредством своих собственных рассказов и редактирования антологий «Амазонки» (1979) и «Амазонки II » (1982), получивших премию World Fantasy Award [35] ; оба опирались на реальных и фольклорных женщин-воительниц, часто из регионов за пределами Европы. [36] [37]

Ранний автор книг о мече и волшебстве Роберт Э. Ховард в своей личной и профессиональной жизни придерживался феминистских взглядов. Он писал своим друзьям и соратникам, защищая достижения и возможности женщин. [38] [39] Среди сильных женских персонажей в художественных произведениях Ховарда - Темная Агнес де Шастильон (впервые появившаяся в «Женщине с мечом», около 1932–34), пиратка раннего Нового времени Хелен Таврел («Остров пиратской гибели», 1928), а также двух пиратов и второстепенных персонажей Конана-варвара Белита (« Королева Черного берега », 1934) и Валерии из Красного Братства (« Красные гвозди », 1936). [40]

Представленная в качестве одной из главных ролей в нефантастическом историческом рассказе Говарда под названием « Тень стервятника », Рыжая Соня из Рогатино позже вдохновила на создание фэнтезийной героини по имени Рыжая Соня , которая впервые появилась в серии комиксов « Конан-варвар», написанной Роя Томаса и иллюстрировано Барри Виндзором-Смитом . Рыжая Соня получила собственное название комиксов и, в конечном итоге, серию романов Дэвида К. Смита и Ричарда Л. Тирни , а также экранизацию Ричарда Флейшера в 1985 году.

Избранные работы

Жанр был определен произведениями Роберта Э. Ховарда, особенно его рассказами о Конане-варваре и Кулле из Атлантиды , в основном в «Странных сказках» 1932 и 1929 годов соответственно. [41] [42]

Другие книги и серии, определяющие жанр меча и волшебства, включают:

Другие криминальные фэнтези, такие как серия « Барсум » Эдгара Райса Берроуза и «Морские короли Марса » Ли Брэкетта , имеют сходство с мечом и колдовством. Но поскольку инопланетная наука заменяет сверхъестественное, эти книги обычно описываются как « Планетарный роман» или «Меч и планета» . Они больше относятся к области научной фантастики. [46] Несмотря на это, планетарный роман тесно связан с мечом и колдовством, а работы Берроуза, Брэкетта и других в первой области сыграли важную роль в создании и распространении собственно S&S. [47] Меч и колдовство часто стирают границы между фэнтези и научной фантастикой, черпая элементы из обоих, например, из «странной фантастики», из которой они возникли. [25]

Еще одна известная серия антологий меча и волшебства, вышедшая с 1977 по 1979 год, под названием « Мечи против тьмы» под редакцией Эндрю Дж. Оффутта , состояла из пяти томов и содержала рассказы таких авторов, как Пол Андерсон , Дэвид Дрейк , Рэмси Кэмпбелл , Андре Нортон и Мэнли Уэйд Веллман .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd Николлс, Питер (10 октября 2022 г.). «Меч и волшебство». Энциклопедия научной фантастики . Проверено 29 июля 2023 г.
  2. Николлс, Питер (30 октября 2015 г.). «Героическая фантазия». Энциклопедия научной фантастики . Проверено 29 июля 2023 г.
  3. ^ Муркок, Майк (май 1961 г.). «Поставь на это метку». Амра . 2 (15): 15.
  4. Фриц Лейбер , Амра , июль 1961 г.
  5. ^ Аб де Камп, Л. Спраг (1967). "Введение". Конан-варвар . Книги Эйса. п. 13.
  6. ^ Стейблфорд, Брайан (2009). «Героическая фантазия». Фэнтезийная литература от А до Я. Пугало Пресс. ISBN 9780810863453.
  7. ^ Вестфаль, Гэри (2005). Гринвудская энциклопедия научной фантастики и фэнтези. Темы, творения и чудеса . Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press. стр. 73–75. ISBN 978-0-313-32950-0.
  8. ^ abcd Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 464. ИСБН 0-312-19869-8.
  9. ^ abc «Меч и колдовство». Лучшие книги в жанре фэнтези . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 29 июля 2023 г.
  10. ^ Страхан, Джонатан; Андерс, Лу (2010). Мечи и темная магия: Новый меч и колдовство (1-е изд.). Нью-Йорк: Эос. п. xi. ISBN 978-0-06-172381-0.
  11. ^ Мартин, Филип (2002). Путеводитель писателя по фэнтези-литературе: от логова дракона до поисков героя: как писать фэнтезийные истории, имеющие непреходящую ценность (1-е изд.). Уокеша, Висконсин: Книги писателей. п. 37. ИСБН 0-87116-195-8.
  12. ^ Мартин, Филип (2002). Путеводитель писателя по фэнтези-литературе: от логова дракона до поисков героя: как писать фэнтезийные истории, имеющие непреходящую ценность (1-е изд.). Уокеша, Висконсин: Книги писателей. п. 35. ISBN 0-87116-195-8.
  13. ^ де Камп, Л. Спраг (1976). Литературные мечники и колдуны: создатели героической фэнтези . Саук-Сити, Висконсин: Аркхэм Хаус. п. xi. ISBN 0-87054-076-9.
  14. ^ Муркок, Майкл (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези (ред.). Остин, Техас: MonkeyBrain. п. 79. ИСБН 1-932265-07-4.
  15. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 845. ИСБН 0-312-19869-8.
  16. ^ Муркок, Майкл (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези (ред.). Остин, Техас: MonkeyBrain. стр. 80–81. ISBN 1-932265-07-4.
  17. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. стр. 444–445. ISBN 0-312-19869-8.
  18. ^ Прингл, Дэвид; Пратчетт, Терри (2007). Полная энциклопедия фэнтези . Северный Сидней, Новый Южный Уэльс: Random House Australia. п. 34. ISBN 9781741665826.
  19. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 300. ИСБН 0-312-19869-8.
  20. ^ [1] Архивировано 15 февраля 2010 г. в Wayback Machine.
  21. ^ Муркок, Майкл (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези (ред.). Остин, Техас: MonkeyBrain. п. 82. ИСБН 1-932265-07-4.
  22. ^ Холл, Гертруда (1895). «Смертельный сад» в «Пене морской и других сказках» , Бостон: братья Робертс, стр. 249–299.
  23. ^ де Камп, Л. Спраг (1976). Литературные мечники и колдуны: создатели героической фэнтези (1-е изд.). Саук-Сити, Висконсин: Аркхэм Хаус. п. 10. ISBN 0-8705-4-076-9.
  24. ^ Доктор Рэйчел Б. Бингхэм, «Непреходящее влияние Сервантеса» в «Материалах Третьей Международной конференции по испанской литературе и культуре» (опубликовано на испанском, французском и английском языках)
  25. ^ abc Стайлз, Паула Р. (ноябрь 2011 г.). «Сказки из медного бикини: феминистский меч и колдовство». Широкая Вселенная . Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 20 июня 2012 г.
  26. ^ де Камп, Л. Спраг (1976). Литературные мечники и колдуны: создатели героической фэнтези (1-е изд.). Саук-Сити, Висконсин: Аркхэм Хаус. п. ix: Глава IV (Лавкрафт), Глава VIII (Смит). ISBN 0-8705-4-076-9.
  27. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 171. ИСБН 0-312-19869-8.
  28. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 915. ИСБН 0-312-19869-8.
  29. ^ [2] Архивировано 8 мая 2012 г. в Wayback Machine.
  30. ^ Хигаси, Масао (2009). Ай, Исидо (ред.). Энциклопедия японских писателей-фантастов (на японском языке). Кокусё Канкокай. п. 45. ИСБН 9784336051424.
  31. ^ «Научная фантастика». Британская энциклопедия . Проверено 24 апреля 2023 г.
  32. ^ Брэдли, Мэрион Циммер (1984). Меч и Волшебница . Нью-Йорк: Книги DAW. п. 11. ISBN 0-87997-928-3.
  33. ^ Страхан, Джонатан; Андерс, Лу (2010). Мечи и темная магия: Новый меч и колдовство (1-е изд.). Нью-Йорк: Эос. п. XVIII. ISBN 978-0-06-172381-0.
  34. ^ Брэдли, Мэрион Циммер (2001). Меч и Волшебница XVII . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: DAW Books. стр. 9–13. ISBN 0886779960.
  35. ^ "Победители и номинанты Всемирной премии фэнтези 1980 года" . Всемирная конвенция фэнтези . Всемирная доска фэнтези. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 18 июня 2012 г.
  36. ^ Салмонсон, Джессика Аманда (1982). Амазонки II. Нью-Йорк: Книги DAW. стр. 7–19. ISBN 0-87997-736-1.
  37. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 832. ИСБН 0-312-19869-8.
  38. ^ Финн, Марк (2006). Кровь и гром: жизнь и искусство Роберта Э. Ховарда . Остин, Техас: Книги MonkeyBrain. п. 141. ИСБН 1-932265-21-Х.
  39. ^ [3] Архивировано 29 сентября 2011 г. в Wayback Machine.
  40. ^ Финн, Марк (2006). Кровь и гром: жизнь и искусство Роберта Э. Ховарда . Остин, Техас: Книги MonkeyBrain. стр. 186–187. ISBN 1-932265-21-Х.
  41. ^ Ваггонер, Диана (1978). Далекие холмы: Путеводитель по фэнтези. Нью-Йорк: Атенеум. стр. 47–48. ISBN 0-689-10846-Х.
  42. ^ Ховард, Роберт Э.; Мило, Джастин (2006). Кулл: Изгнание Атлантиды . Нью-Йорк: Дель Рей. п. XIX. ISBN 0-345-49017-7.
  43. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 661. ИСБН 0-312-19869-8.
  44. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 990. ИСБН 0-312-19869-8.
  45. ^ Кром-варвар" - первый настоящий комикс S&S.
  46. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд.). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 152. ИСБН 0-312-19869-8.
  47. ^ Клют, Джон; Грант, Джон; Эшли, Майк; Хартвелл, Дэвид Г.; Вестфаль, Гэри (1999). Энциклопедия фэнтези (1-е изд. Грифона Святого Мартина). Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 915. ИСБН 0-312-19869-8.

Внешние ссылки