stringtranslate.com

Сломанный век

Broken Age приключенческая видеоигра в жанре point-and-click, разработанная и изданная Double Fine . [6] Broken Age была первым возвращением режиссёра игры Тима Шефера в жанр с 1998 года Grim Fandango и была выпущена для платформ Microsoft Windows , macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Xbox One . Игра была разработана в двух актах: первый был выпущен 28 января 2014 года (на две недели раньше для спонсоров Kickstarter), а второй был выпущен 28 апреля 2015 года. Розничная версия полной игры для Windows , macOS и Linux , изданная Nordic Games , была выпущена 28 апреля 2015 года. [7] Версия для Nintendo Switch была выпущена 13 сентября 2018 года. [8]

Broken Age начинался под рабочим названием Double Fine Adventure как краудфандинговый проект Kickstarter, продвигаемый Double Fine и 2 Player Productions в феврале 2012 года. Хотя изначально была поставлена ​​цель в размере 400 000 долларов США для покрытия расходов на разработку и документальные съемки, Broken Age стал крупнейшим краудфандинговым проектом видеоигры на тот момент, собрав более 3,45 миллиона долларов США от более чем 87 000 спонсоров в течение месяца. Он остается одним из самых поддержанных краудфандинговых проектов любого типа, и его успех помог сделать краудфандинг жизнеспособной альтернативой традиционному венчурному капиталу и финансированию издателей для нишевых видеоигр. Разработка игры была запечатлена в серии эпизодических документальных фильмов, снятых 2 Player Productions.

Геймплей

Игровой экран и интерфейс

Broken Ageприключенческая игра в жанре point-and-click , в которой персонаж, управляемый игроком, может перемещаться по экрану, изучать объекты и разговаривать с неигровыми персонажами, чтобы узнать больше об игровом мире. В игре есть два игровых персонажа, каждый из которых находится в, казалось бы, отдельных мирах; игрок может переключаться с одного персонажа на другого через интерфейс игры в любое время, но в остальном эти персонажи не взаимодействуют напрямую. Игра использует контекстно-зависимые действия вместо использования списков глаголов, как это было в ранних приключенческих играх, поскольку Шефер заявил, что по сути «действительно всегда был один глагол, который был „взаимодействовать с“», и выбрал более современный подход. [9] У каждого персонажа есть отдельные инвентари предметов, когда он собирает предметы; предметы можно использовать, перетаскивая их в контекстно-зависимые области на экране или комбинируя с другими предметами инвентаря.

Сюжет

Акт 1

«Broken Age» рассказывает историю двух подростков, между которыми нет никакой очевидной связи, и каждый из них «стремится сломать традицию в своей жизни». [6]

Велла Тартин (озвучивает Масаса Мойо ) — молодая женщина, живущая в Бесплодных землях, земле, разоренной Могами, гигантскими существами, которые приходят из-за стены, называемой Чумной плотиной. Появляясь каждые четырнадцать лет, они умиротворяются жертвоприношением молодых девушек на ряде Девичьих праздников, проводимых в разных деревнях. Велла выбрана для принесения в жертву Мог Чотре на празднике в ее родном городе Шугар Бантинг (ранее город, состоящий из воинов под названием Стальной Бантинг), но приходит к выводу, что если монстр будет убит, ритуалы могут быть прекращены. Она находит способ сбежать от зверя и оказывается в Мерилофте, небольшой колонии, которая покоится на скоплении полутвердых облаков. Они разбираются с последствиями своего собственного Праздника, подтверждая свою веру в то, что обряды губительны для их народа и должны быть прекращены. Она находит свой путь в близлежащий портовый город, Шеллмаунд, где они готовятся к своему собственному Празднику. Там она обнаруживает храм Бога Мертвого Глаза, который оказывается древним космическим кораблем «Малоруна», наполовину засыпанным песком. Ей удается разбудить его пилота Алекса из его трехсотлетнего стазиса, и он помогает ей настроить систему сканирования корабля, чтобы выстрелить лазером в Мога Чотру, когда тот появится на Пире. План Веллы срабатывает, и ей удается уничтожить существо.

Шей Вольта (озвучивает Элайджа Вуд ) — молодой человек и, по-видимому, единственный пассажир на космическом корабле Bossa Nostra (Bassinostra), «инкубаторном судне». В компьютере корабля есть два искусственных интеллекта (ИИ). Дневной ИИ компьютера, называемый «МАМА», выступает в роли матери для Шэя, занимая его инфантильными «миссиями» и скучными рутиной, не давая ему узнавать или исследовать что-либо дальше, чем снаружи корабля. Ночной ИИ компьютера, называемый «ПАПА», выступает в роли отца для Шэя и больше понимает стремление Шэя к независимости, но, похоже, слишком занят, чтобы проводить время с Шэем. «МАМА» говорит Шэю, что он является частью операции «Одуванчик» , последней отчаянной попытки его родной планеты Лоруны защитить его после разрушения планеты и попытаться найти для него дом. После короткой встречи с неизвестным безбилетником Шей пробирается в недра корабля, обнаружив, что безбилетником является существо в костюме волка по имени Марек. Марек утверждает, что, без его ведома, в галактике бушует война, и ему нужна помощь Шей, чтобы спасти несколько невинных существ, которые в результате оказались в заточении в разных областях галактики. Марек проводит Шей через различные миссии против знаний и контроля «МАМЫ», пытаясь спасти несколько существ в каждом месте, прежде чем их обнаружит вражеская сила. Во время одного из таких спасений Шей отказывается оставить последнее существо, в результате чего корабль подвергается нападению, а Марек оказывается в ловушке под кучей обломков. В последовавшем хаосе Шей теряет сознание.

Акт 1 заканчивается, когда Велла, подойдя к поверженному Мог Чотре, обнаруживает, что монстр механический. Шей выходит из него в замешательстве, показывая, что на самом деле он не был в открытом космосе, а невольно управлял Мог Чотрой. В замешательстве Велла пытается ударить Шая, но промахивается и падает в рот Мог Чотры. Рот закрывается за ней, оставляя их обоих в ловушке миров друг друга, не зная, что делать в их новом окружении.

Акт 2

Шей, оказавшийся в ловушке снаружи Мог Чотры, понимает, что «ИИ» корабля на самом деле его настоящие родители; его отец, Рэй Вольта («ПАПА»), застрявший снаружи с Шэем, предупреждает, что его мать все еще заперта внутри. Пока Рэй пытается найти путь обратно внутрь, Шей, оправившись от шока от внешнего мира, начинает осматриваться, когда корабль взлетает, оставляя их там. Шей встречает Алекса, узнав, что он был предыдущим объектом операции «Одуванчик» . Алекс родился на своем корабле, «Малоруна», крейсере «Одуванчик» Diamond Age. Его родители никогда не показывали ему никаких фотографий Лоруны. Они прожили около 20 лет после крушения (280 лет назад) и умерли с разницей в три месяца; их смерть стала одной из причин, по которой он отправился в криоизоляцию. Перед крушением своего корабля у Алекса была говорящая виолончель по имени Марек, которая сказала ему взломать управление и спасти невинных существ, как и Шей, который понимает, что они на самом деле захватывали девочек.

Шей предлагает помочь отремонтировать корабль Алекса, чтобы вернуться в Лоруну, куда, по мнению Алекса, направляется корабль Шей. Тем временем Велла (случайно активировав автопилот компьютера) пробирается на корабль и сталкивается с Мареком, который все еще зажат под обломками. Марек приказывает Велле попасть в комнату управления, чтобы остановить мать Шей, Хоуп Вольту («МАМА»). Велла притворяется Шей, чтобы обманом заставить его мать открыть дверь, но их обоих быстро запирает внутри Марек, который оказывается Марекаем, представителем расы, называемой Дрозд. Марекай сказал Хоуп, что их мир умирает, поэтому она пошла вперед и нашла спасение, как и многие до нее: их корабли были Могами. Оказывается, Лоруна — не планета, а империя за Чумной плотиной, и он направляет корабль, чтобы доставить Веллу туда. Тем временем Шей пробирается через Шеллмаунд и Мерилофт, чтобы найти детали для ремонта корабля Алекса и вернуться в Лоруну. Он прослеживает путешествие Веллы и разговаривает с людьми, с которыми она общалась в первом акте, и с ее семьей, пока они ищут ее.

Вернувшись на сторону Веллы, Велла освобождает себя и Хоуп, и раскрывается истинная природа Операции «Одуванчик» : Дрозд, полагая, что все остальные существа на планете заражены болезнями, забаррикадировался с людьми, которыми они управляют, за Чумной плотиной, и на протяжении поколений модифицировал свою обычную человеческую ДНК, чтобы стать «превосходной», но также потерял определенные черты, необходимые для выживания. Проект «Одуванчик» использовался для отправки уникально настроенных человеческих детей из их обычной человеческой популяции, которые могли бы найти особую деву через Девичьи Пиры, чтобы «восстановить» свою родословную. Велла была той, кого Шей выбрал среди других Дев (которые живы, но находятся в плену), и Дрозд планирует убить ее, чтобы включить ее генетику в свою.

Зная свою потенциальную судьбу, Велла создает бомбу из силового ядра корабля, чтобы уничтожить ангар, где хранятся все корабли Могов. После установки бомбы Хоуп и Велла отправляют свой корабль в побег. Тем временем, после завершения ремонта, Шей помогает Алексу повторно активировать его корабль, и они берут курс прямо на Чумную плотину в сопровождении отца Шей и семьи Веллы. Прямо за воротами два корабля сталкиваются, и Дрозд начинает атаковать корабли, которые оба застряли на автопилоте. Шей и Велла работают вместе, чтобы вызвать перегрев реактора корабля Алекса, расплавляя оба корабля вместе. Все, кроме Шей, спасаются, и Велла и Хоуп подбадривают его прыгнуть в безопасное место; Шей прыгает, едва не задев выступ, но его спасает благородная жертва одного из его роботов, Грэббина Гэри. Сплавленные корабли вскоре затвердевают, образуя мост между материком и Чумной плотиной. Шей и Велла наконец встречаются. После минутного колебания они улыбаются друг другу.

В титрах показано, что Дрозд отстранён от власти, Чумная плотина разрушена, а люди Лоруны и Бесплодных земель образуют мирный союз. Многие изображения в титрах включают известных людей, животных и машины, показанные на протяжении всей игры, живущие гораздо лучшей жизнью, включая Веллу и Шэя, которые стали ближе друг к другу.

Разработка

Объявление и сбор средств

Рекламное искусство, используемое для продвижения проекта на Kickstarter, с логотипом Double Fine в виде двуглавого ребенка, используемым в качестве вознаграждения для спонсоров Kickstarter

Double Fine Adventure был анонсирован в рамках проекта Kickstarter , начатого 8 февраля 2012 года. Идея возникла после того, как Тим Шейфер из Double Fine дал интервью для предстоящего документального фильма 2 Player Productions об игре Minecraft , финансируемого Kickstarter . [10] После интервью Шейфер и 2 Player обсудили идею съемок продюсерской компанией документального фильма о Double Fine в качестве будущего проекта. [10] У Double Fine уже был опыт съемок в качестве студии во время разработки Psychonauts для эпизода сериала Icons на G4 TV . [11] Когда 2 Player завершили проект Minecraft , примерно в ноябре 2011 года, они захотели создать более подробный документальный фильм, понимая, что Double Fine имеет подходящую среду, в которой такой документальный фильм был бы возможен. [10] Две студии начали прорабатывать детали проекта, но Шейфер понял, что вмешательство издателя сделает невозможным честное изображение разработки игры. Double Fine не хватало ресурсов для самостоятельного финансирования игры, а 2 Player не хватало возможности финансировать фильм, поэтому обе компании решили собрать средства на Kickstarter, метод, который Шафер видел успешным для сбора гораздо меньших сумм для независимых разработчиков игр. Создание новой игры изначально рассматривалось Шафером как «своего рода заметка на полях», чтобы приспособить документальные съемки. [12] [13]

Жанр приключенческих игр был выбран, чтобы предложить публике продукт, который не существовал бы без их поддержки, и помочь отличить проект от финансируемой издателем работы разработчика. [13] Шефер, ветеран LucasArts , давно ассоциируется с приключенческими играми, жанром, который долгое время считался коммерчески нишевым, особенно после выпуска Grim Fandango самого Шефера . [12] [14] В своем обращении к публике Шефер утверждал, что финансирование такого проекта будет очень сложно найти, заявив: «Если бы я сейчас пошел к издателю и предложил приключенческую игру, они бы рассмеялись мне в лицо». [15] Рон Гилберт, еще один бывший дизайнер приключенческих игр LucasArts в Double Fine, давно выражал это мнение, написав в своем личном блоге: «Из личного опыта могу сказать вам, что если вы хотя бы произнесете слова «приключенческая игра» на встрече с издателем, вы можете просто собрать свои нарядные концепт-арты и уйти. Вы получите лучшую реакцию, если заявите, что у вас чума». [16] Шефер объяснил, что игра не будет «музейной» или «ностальгической» работой, но вместо этого «она будет свежей и современной и будет ощущаться так, как если бы я сделал следующую игру сразу после Grim Fandango ». [17]

Кампания Kickstarter была запущена в начале февраля 2012 года, чтобы, независимо от ее успеха, Шефер смог рассказать о ней во время Конференции разработчиков игр 2012 года в начале марта. [13] Double Fine установила цель для проекта в размере 400 000 долларов, из которых 100 000 долларов было выделено на производство фильма, а 300 000 долларов — на игру. Хотя это была самая большая цель любого игрового проекта на Kickstarter, это был самый низкий бюджет, с которым работала компания, и небольшая часть бюджета предыдущих загружаемых игр компании, которые стоили около 2 миллионов долларов. [12] [13] Шефер признал, что игра, сделанная за такой бюджет, будет «скована», и что бюджет был выбран, потому что это был абсолютный минимум, за который, по его мнению, он мог бы сделать приключенческую игру. [13] Изначально они предполагали общий бюджет в 200 000 долларов, что является типичной стоимостью для игры на iOS , но у Шефера были сомнения относительно того, сможет ли Double Fine выпустить игру за такую ​​низкую стоимость. [13]

Тем, кто пожертвовал 15 долларов или больше, были предоставлены различные поощрения, включая саму игру, ранний доступ к бета-версии игры, доступ к закрытым зонам сообщества для обсуждения игры, распечатки и приглашения на встречу с сотрудниками Double Fine. [12] Дополнительные вознаграждения были добавлены во втором обновлении через две недели после начала проекта, включая цифровые саундтреки, физические копии игры и документального фильма, а также художественную книгу. [18] Запуская проект Kickstarter, Double Fine заявила, что она стала первой крупной студией, которая использовала эту модель для финансирования игры. [19]

В течение девяти часов проект Kickstarter превысил цель в 400 000 долларов. [20] В течение 24 часов он превысил 1 миллион долларов. [21] Когда собранные средства приблизились к 1,35 миллиона долларов, Шефер отметил, что общая сумма уже превысила бюджет Day of the Tentacle (600 000 долларов) и приближается к бюджету Full Throttle (1,5 миллиона долларов). [22] На следующий день после своего старта Kickstarter заявил, что усилия Double Fine являются самыми успешными на сегодняшний день, привлекая больше спонсоров, чем любые предыдущие усилия в истории сайта [23], в то время как другие отметили, что это второй проект (проект Elevation Dock был первым [24] ), который достиг более 1 миллиона долларов финансирования через Kickstarter. [19] Проект Double Fine преодолел отметку в 2 миллиона долларов 20 февраля 2012 года, через двенадцать дней после начала сбора средств. [25] Kickstarter закрылся 13 марта, собрав более 3,3 млн долларов от более чем 87 000 спонсоров, и еще 110 000 долларов, обещанных премиум-спонсорами, такими как Days of Wonder и Alex Rigopulos . [26] Шефер заявил, что общее финансирование было почти таким же, как бюджет их предыдущих загружаемых игр, Costume Quest и Stacking , [17] а также его более ранней игры LucasArts, Grim Fandango . [27]

Страница Kickstarter была обновлена ​​с обещанием, что дополнительные средства пойдут на увеличение стоимости производства игры и фильма, а также на развертывание на дополнительных платформах. [12] [21] Более позднее обновление от Шафера подтвердило, что дополнительное финансирование поддержит разработку для платформ macOS и Linux , а также некоторых устройств iOS и Android . Кроме того, игра будет иметь озвучку для английской версии и включать локализацию текста для французского, немецкого, итальянского и испанского языков. Шафер также заявил, что версия игры без управления цифровыми правами будет доступна после релиза. [28] С дополнительным финансированием для улучшения стоимости производства, Шафер оценил, что, вероятно, потребуется около года, чтобы завершить игру, пропустив их первоначальный ожидаемый релиз в октябре 2012 года. [17] Double Fine предполагала, что релиз состоится во втором квартале 2013 года, [29] позже он был отложен до сентября 2013 года. [30] На саммите DICE 2013 года Double Fine и Ouya объявили о партнерстве, заверив, что консоль Ouya станет единственной игровой консолью, для которой Double Fine Adventure будет выпущена на момент ее запуска, в дополнение к версиям для персональных компьютеров. [31] [32]

После Kickstarter Double Fine запустила программу «slacker backer», которая позволяла игрокам предварительно заказывать игру через их сайт по фиксированной цене, предоставляя им доступ к документальным и бета-версиям игры после их выпуска. [6] Опция slacker backer также предлагалась как часть Double Fine Humble Bundle в мае 2013 года для тех, кто приобрел комплект по фиксированной цене. [33]

Разработка игр

Broken Age начал разработку под кодовым названием «Reds», в честь Red's Place, следуя традиции Double Fine основывать кодовые названия на местных барах Чайнатауна . [34] Поскольку к моменту начала разработки Шефер ничего не написал, первые усилия были сосредоточены на создании игрового движка , художественного стиля и ответов на технические вопросы. В качестве основы для игрового движка была выбрана игровая платформа Moai с открытым исходным кодом . Натан Марц, технический директор Double Fine, заявил, что открытый исходный код Moai позволяет им легко изменять любой аспект кодовой базы, а также поддерживать все целевые платформы. [29]

Программисты создали тестовую игру с участием красного робота, в то время как художники создали тестовый сценарий макета, чтобы установить стиль искусства и анимации, вдохновленный иллюстрациями изобразительного искусства ведущего художника Натана Стэпли, а также выработать ответы на основные вопросы интерфейса. Была создана последовательность с участием безымянного персонажа-лесоруба и хижины в лесу, и команда решила использовать систему скелетной анимации с использованием сегментированных 2D-персонажей. После того, как Шафер создал основную сюжетную линию, включающую пересекающиеся истории мальчика в научно-фантастическом мире и девочки в мире фэнтези, концепт-художники собрались на «художественное джем» для мозгового штурма и создания концепт-арта для существ и локаций игры. Шафер также попросил сообщество высказать идеи, некоторые из которых затем были проиллюстрированы концепт-художниками. [35]

В июле 2013 года Шефер пересмотрел состояние проекта и признал, что при нынешних темпах они не смогут завершить игру до 2015 года. Впервые в истории компании Double Fine решила заручиться помощью внешней студии, наняв SuperGenius для помощи с артом и анимацией. [36] Double Fine также поняла, что у них закончатся средства Kickstarter до 2015 года, что потребует от них либо резкого сокращения проекта, либо изменения планов выпуска. Шефер решил скорректировать график и разделить игру на два акта, что позволило им финансировать второй акт деньгами, полученными от продаж первого. [37] Они заметили, что разделение игры на половины естественным образом впишется в события, уже происходящие в середине истории, что сделает разделение относительно простым с точки зрения производства. [38]

Первая играбельная версия игры была выпущена на платформе раннего доступа Steam в январе 2014 года, что позволило Double Fine получить доход от продаж для финансирования оставшейся разработки, одновременно получая дополнительные данные для тестирования перед выпуском финальной версии первого акта. Первоначальная негативная реакция на это объявление заставила Шефера пояснить, что они не просили больше денег на разработку названия, и что «мы используем собственные деньги, чтобы создать большую игру, чем мы заработали на Kickstarter». [39] В конце концов, первый акт был признан завершенным и достаточно отполированным, чтобы выйти из раннего доступа 28 января, а вторая половина была выпущена в качестве бесплатного обновления позже в том же году. К февралю 2014 года Шефер подтвердил, что они получили достаточно от продаж Акта 1, чтобы завершить разработку и выпустить Акт 2. [40]

В октябре 2014 года продюсер Грег Райс объявил, что Шефер закончил писать второй акт и финал игры. [41] Хотя ожидалось, что второй акт будет выпущен в 2014 году, в ноябре 2014 года Шефер объявил, что им нужно дополнительное время, чтобы убедиться, что качество Акта 2 соответствует ожиданиям, и перенес релиз на начало 2015 года. [42] Double Fine смогла использовать отзывы о выпуске первого акта, чтобы улучшить и изменить некоторые аспекты второго. Одной из жалоб на первый акт была простая природа его головоломок, сложность которых Double Fine увеличилась для Акта 2. Команда также включила намек на теорию фанатов, которая выросла относительно отношений между Шей и Алекс как шутки во втором акте. [38] Финал игры был спланирован с самого начала, до того, как игра была разделена на Акты; Шафер сказал, что он взял влияние финальных титров My Neighbor Totoro , которые предоставляют эпилог в виде простых рисунков наряду с текущими титрами, чтобы рассказать судьбу всех персонажей. Он предпочел это, чтобы повествовательный конец игры перед титрами мог быть сосредоточен исключительно на Велле и Шей, вместо того, чтобы каждый персонаж, казалось, говорил реплику или чтобы объяснить свою судьбу. [38]

Розничная версия игры, содержащая оба акта, для платформ Windows, macOS и Linux была опубликована в рамках партнерства с Nordic Games , которая помогла выпустить розничные релизы более ранних игр Double Fine в 2014 году. Розничная версия была выпущена незадолго до выхода Акта 2 для других платформ. [7] Limited Run Games выпустит розничные издания для PlayStation 4 и PlayStation Vita в июне 2017 года. [43]

Несколько актёров озвучивания, работавших над предыдущими играми Double Fine, озвучивали персонажей в Broken Age , включая Дженнифер Хейл , Ричарда Хорвица , Ника Джеймсона , Ники Рапп , Джинни Уэсткотт и Джека Блэка . [44] Другие актёры озвучивания включают Элайджу Вуда , Пендлтона Уорда , Уила Уитона и Масасу Мойо . [45] [46] Алекс Ригопулос , крупнейший спонсор кампании Kickstarter, озвучил персонажа, который был создан по его подобию; [47] Шефер решил сделать персонажа фактически тем же человеком, которым был Ригопулос, как по манерам, так и по внешнему виду, чтобы свести к минимуму количество озвучивания, которое нужно было бы сделать Ригопулосу. [38] Days of Wonder были вторым по величине спонсором, и через них Double Fine включила персонажа проводника из игр Ticket to Ride от Days of Wonder в одну из комнат миссий Шэя. [38]

Питер Макконнелл , работавший с Шефером над многими из его предыдущих игр, написал музыку для Broken Age . Изначально Макконнелл планировал использовать только небольшой ансамбль для музыкального сопровождения, но по мере разработки игры он понял, что некоторым частям требуется более масштабное оркестровое звучание. [48] В конечном итоге партитура была записана духовыми и струнными ансамблями в Сан-Франциско и Мельбурнским симфоническим оркестром , причем Макконнелл руководил последней сессией записи с микшером Джори Прамом удаленно из Фэрфакса , Калифорния. [49] Партитура для первого акта была выпущена в качестве альбома саундтреков в тот же день, когда первая половина игры стала общедоступной. [49] Саундтрек был выпущен на виниле в сентябре 2016 года. [50]

Во время Electronic Entertainment Expo 2018 Шефер объявил, что Broken Age выйдет на Switch в том же году, вместе с ремастеринговой версией Grim Fandango . [51]

Документальный фильм

Процесс разработки Broken Age был записан 2 Player Productions в рамках проекта Kickstarter. В 2011 году Пол Оуэнс из 2 Player Productions написал электронное письмо Грегу Райсу и Тиму Шеферу из Double Fine Productions с предложением сделать документальный сериал, описывающий разработку игры от начала до конца. Часть денег Kickstarter была отложена на документальный фильм. [52] Первоначально документальный фильм был доступен только спонсорам, но с марта 2015 года компания начала предоставлять эпизоды бесплатно на YouTube. [53] Документальный фильм получил похвалу за то, что он является честным и открытым взглядом на процесс разработки игры. [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60]

Прием

Первый акт игры был хорошо принят критиками, набрав 82/100 на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic . [62] Адам Сесслер из Rev3Games дал Broken Age Act 1 оценку 4/5, назвав его прекрасной игрой с прекрасным и забавным сценарием. [76] Джастин МакЭлрой , писавший в Polygon, подчеркнул, что персонажи игры «приземлённые, но при этом с храброй, искренней искренностью приближающиеся к абсурду и невзгодам», придавая игре «глубину, которой так часто не хватает в других „забавных“ играх». [74] В течение месяца после выпуска первого акта Шефер подтвердил, что его продаж будет достаточно, чтобы покрыть оставшиеся расходы на разработку второго акта. [40]

Акт 2, выпущенный более чем год спустя, получил в целом схожий отклик, с оценкой Metacritic 73/100. [64] Несмотря на это, многие критики сочли второй акт разочарованием после успеха первого: Джон Уокер из Rock Paper Shotgun похвалил художественное оформление и озвучку, но раскритиковал Акт 2 за повторное использование локаций из Акта 1 и тусклую концовку, [77] последовав за своим обзором длинной статьей, расширяющей его критику истории. [78] Другие критики высказали схожие жалобы, [79] [80] включая Джастина МакЭлроя, который в обновлении своего первоначального обзора Акта 1 был разочарован слишком большим количеством головоломок во второй половине. [74] Он также повторил распространенную критику разочаровывающей сложности головоломок, которые, по мнению многих рецензентов, были намного сложнее, чем в Акте 1, особенно если игроки пытались решить их, не переигрывая первую половину. [77] [79] [81]

Влияние

Успех кампании по сбору средств сделал краудсорсинг вызовом финансированию издателей (и контролю) многомиллионных проектов. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun поспешил указать, что это не представляет серьезной угрозы для издателей в больших масштабах, но добавил, что это заставит издателей задать себе такие вопросы, как «Действительно ли мы понимаем желания нашей аудитории?». [82] Джонни Каллен из VG247 сравнил Double Fine Kickstarter с выпуском альбома Radiohead In Rainbows , который группа продавала через свой веб-сайт по модели «плати сколько хочешь» до физической печати, без вмешательства музыкального издателя. Каллен отметил, что модель краудсорсинга ранее не работала для некоторых разработчиков игр, и не ожидает, что она будет гарантированно успешным вариантом для будущих усилий, поскольку он считает, что Double Fine — уникальная студия с преданной фан-базой, аспекты, которые не разделяют все разработчики. [83]

Первоначальные комментарии в основном описывали Double Fine как исключительную, ссылаясь на репутацию Double Fine, [84] опыт работы с недооцененным жанром [85] и историю трудностей с финансированием издателя [86] как на причины, по которым случай Double Fine был уникальным. Поначалу многие скептически относились к возможности повторения такого уровня успеха. [87] Шефер далее согласился, что успех Double Fine на Kickstarter будет довольно сложно повторить для других игр, даже для Double Fine, поскольку для этого потребуется, чтобы проект был «хорошей историей, которую люди поддержат». [13]

Первоначальные опасения, что этот успех будет изолированным, развеялись, когда появились новые проекты. После закрытия кампании Double Fine Adventure Брайан Фарго из inXile Entertainment запустил Kickstarter для финансирования разработки сиквела Wasteland 2 , который достиг своей цели в 900 000 долларов в течение двух дней, [88] [89] [90] и в конечном итоге собрал более 2,9 миллиона долларов. Double Fine Adventure привлекла 61 692 новых пользователей на Kickstarter и значительно повысила видимость и жизнеспособность платформы для финансирования игровых проектов. [91] В течение шести недель после запуска Double Fine Adventure на Kickstarter сайт собрал более 2,9 миллиона долларов в виде пожертвований (вне проекта Double Fine) для проектов, связанных с видеоиграми, по сравнению с 1,7 миллионами долларов в общей сложности для этой категории за предыдущие два года, а также увеличила объем финансирования, поступающего в проекты всех категорий. [92] В октябре Project Eternity превзошел рекорд Double Fine по объему финансирования, что еще раз свидетельствует о том, что модель краудфандинга продолжит оставаться частью игровой индустрии. [93]

Успех Double Fine Adventure оказал особенно заметное влияние на жанр приключений, вдохновив нескольких других известных разработчиков приключенческих игр использовать Kickstarter как средство возвращения в жанр. [94] В течение нескольких месяцев после его выпуска создатели Broken Sword , [95] Gabriel Knight , [96] Leisure Suit Larry , [97] Space Quest [98] и Tex Murphy [99] сумели собрать суммы, превышающие первоначальную цель Шефера в 400 000 долларов.

Ссылки

  1. ^ «Broken Age в Steam».
  2. ^ "Double Fine Adventure и The Cave появятся в Ouya". Polygon . 2013-02-06 . Получено 2013-07-29 .
  3. ^ "Первый акт Broken Age выйдет в Steam в январе". GamesRadar . Получено 11 декабря 2013 г.
  4. ^ Мутелеф, Джеффри (10.01.2014). «Broken Age Episode One выходит в ранний доступ во вторник». Eurogamer . Получено 10.01.2014 .
  5. ^ abcd Сильва, Марти (25 марта 2015 г.). "Объявлена ​​дата выхода Broken Age Act 2". IGN . Получено 25 марта 2015 г. .
  6. ^ abc Corriea, Alexa Ray (2013-03-24). "Broken Age — официальное название Double Fine Adventure". Polygon . Получено 2013-03-24 .
  7. ^ ab "Broken Age уже вышел". Nordic Games . 2015-04-28. Архивировано из оригинала 2015-05-02 . Получено 2015-04-29 .
  8. ^ Ричардс, Брайан (2018-09-13). "Broken Age неожиданно выходит на Switch". Nintendo Life . Получено 2019-03-23 ​​.
  9. ^ Фарохманеш, Меган (2013-11-03). «Broken Age, построенный вокруг контекстно-зависимых взаимодействий, а не списка глаголов». Polygon . Получено 2013-11-03 .
  10. ^ abc Доу, Дэйв (2012-02-17). "Интервью с 2 Player Productions". PC World . Получено 2012-02-17 .
  11. ^ Фогель, Стефани (21.02.2012). «Тим Шефер из Double Fine об успехе на Kickstarter: Это может случиться снова (интервью)». Venture Beat . Получено 21.02.2012 .
  12. ^ abcde "Double Fine Adventure". Double Fine Productions . 2012-02-08 . Получено 2012-02-09 .
  13. ^ abcdefg Клепек, Патрик (2012-02-13). "$1,6 миллиона и счет идет". Гигантская бомба . Получено 2012-02-13 .
  14. ^ Гилберт, Эндрю Саймон (2017). «Ностальгия по краудфандингу: Kickstarter и возрождение классических жанров компьютерных игр». The Computer Games Journal . 6 (1–2): 17–32. doi :10.1007/s40869-017-0031-x. ISSN  2052-773X. S2CID  8094324.
  15. ^ Браун, Марк (2012-02-09). «Тим Шефер убеждает фанатов финансировать следующую приключенческую игру». Wired UK . Архивировано из оригинала 2012-02-12 . Получено 2012-02-10 .
  16. ^ Гилберт, Рон (2005-07-23). ​​"Adventure Games (через)". Рон Гилберт . Архивировано из оригинала 2007-06-12 . Получено 2012-02-17 .
  17. ^ abc Даттон, Фред (2012-03-07). "Schafer: Double Fine Adventure - это "игра-снафф на основе шиншиллы"". Eurogamer . Получено 2012-03-07 .
  18. ^ Даттон, Фред (24.02.2012). «Double Fine Adventure, скорее всего, будет «старой школой» 2D». Eurogamer . Получено 24.02.2012 .
  19. ^ ab Sutter, John (2012-02-10). «Когда создание игры — это игра сама по себе». CNN. Архивировано из оригинала 2012-02-11 . Получено 2012-02-10 .
  20. ^ Yin-Poole, Wesley (2012-02-09). "Double Fine, разработчик Psychonauts, создает финансируемую фанатами приключенческую игру". Eurogamer . Получено 2012-02-09 .
  21. ^ ab Snider, Mike (2012-02-09). «Производители видеоигр используют краудсорсинговое финансирование для нового проекта». USA Today . Получено 2012-02-09 .
  22. ^ Даттон, Фред (2012-02-10). "Double Fine Adventure пропускает бюджет Day of the Tentacle". Eurogamer . Получено 2012-02-10 .
  23. ^ Mudhar, Raju (2012-02-09). «Разработчик игр собрал $700 000 менее чем за день с помощью краудфандингового сайта Kickstarter». Toronto Star . Получено 2012-02-09 .
  24. ^ "Проект, финансируемый онлайн, достиг отметки в 1 миллион долларов". NPR . 2012-02-11 . Получено 2012-12-13 .
  25. ^ Senior, Tom (2012-02-20). "Пожертвования на приключенческую игру Double Fine превысили 2 миллиона долларов, осталось 22 дня". PC Gamer . Получено 24-02-2012 .
  26. ^ Кертис, Том (13.03.2012). "Рекордный Kickstarter Double Fine закрылся с заработанными $3,33 млн". Gamasutra . Получено 13.03.2012 .
  27. ^ Орланд, Кайл (13.03.2012). «Kickstarter-сбор средств на приключенческую игру Double Fine завершился с пожертвованием более 3,2 млн долларов». Ars Technica . Получено 14.03.2012 .
  28. ^ Планкетт, Люк (15.02.2012). «Игра-приключение Double Fine будет без DRM, доступна на ПК, Mac и мобильных устройствах». Kotaku . Получено 15.02.2012 .
  29. ^ ab Curtis, Tom (01.05.2012). "Приключенческая игра Double Fine, финансируемая Kickstarter, будет использовать платформу Moai на базе Lua". Gamasutra . Получено 13.07.2021 .
  30. ^ Тури, Тим (2013-04-26). "Broken Age: Double Fine ломает традиции с помощью современного приключения". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Получено 2013-05-06 .
  31. ^ Sliwinski, Alexander (2013-02-06). "Ouya сотрудничает с Double Fine и создателем 'Words With Friends'". Joystiq . Архивировано из оригинала 2013-02-08 . Получено 2013-02-06 .
  32. ^ Batchelor, James (2013-02-07). "Double Fine Adventure эксклюзивно для Ouya на старте". MCV . Архивировано из оригинала 2013-02-11 . Получено 2013-04-22 .
  33. ^ МакВертор, Майкл (2013-05-07). "Double Fine Humble Bundle приносит Brutal Legend, Costume Quest и многое другое на Windows, Mac и Linux". Polygon . Получено 2013-05-07 .
  34. ^ "Codename: Reds". Double Fine Adventure! . Эпизод 3. Double Fine Productions. 2012-06-27. Событие происходит в 23:05 . Получено 2015-12-26 .
  35. ^ Шафер, Тим. «Письменное обновление №3: Давайте вместе обсудим места действия!». Форумы Double Fine Action . Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 2013-08-08 . Получено 1 июня 2013 г.
  36. ^ "Broken Age". SuperGenius. 2014. Архивировано из оригинала 2016-03-02 . Получено 2015-12-26 .
  37. ^ "Часть первая чего-то великого". Double Fine Adventure! . Эпизод 10. Double Fine Productions. 2013-07-02. Событие происходит в 26:59 . Получено 2016-01-01 .
  38. ^ abcde Хансон, Бен (2015-06-25). "Afterwords – Broken Age In Retrospect With Tim Schafer". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Получено 2021-07-13 .
  39. ^ Джексон, Майк (2013-07-03). «Double Fine „не просит больше денег“, — подчеркивает Шефер». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2013-07-06 . Получено 2013-07-03 .
  40. ^ ab Sinclair, Brendan (21.02.2014). "Schafer: Как удержаться на плаву в "луже интернет-ненависти Twitter"". GamesIndustry.biz . Получено 13.07.2021 .
  41. ^ Райс, Грег (2014-10-23). ​​"Обновление проекта-10/23/2014". Сообщество Steam . Double Fine Productions . Получено 2021-07-13 .
  42. ^ Хорошо, Owne (2014-11-30). "Второй акт Broken Age теперь нацелен на запуск в начале 2015 года". Polygon . Получено 2021-07-13 .
  43. Fahey, Mike (23 мая 2017 г.). «Broken Age — Limited Run Games». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 24 мая 2017 г.
  44. Хиллард, Кайл (01.09.2013). «Джек Блэк присоединяется к озвучиванию Broken Age от Double Fine». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2013 г. Получено 13.07.2021 .
  45. ^ Хиллард, Кайл (2013-11-03). «Создатель Adventure Time озвучивает Broken Age от Double Fine». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 2021-07-13 .
  46. ^ Фарохманеш, Меган (2013-12-07). "Элайджа Вуд присоединяется к актерскому составу Broken Age в роли Шая". Polygon . Получено 2021-07-13 .
  47. ^ Хельгесон, Мэтт (2013-12-05). "Broken Age". Game Informer . Архивировано из оригинала 2013-12-09 . Получено 2013-12-05 .
  48. ^ Риз, Эмили (2014-02-13). «Питер Макконнелл и Broken Age на вершине». Minnesota Public Radio . Получено 2021-07-13 .
  49. ^ ab Sarkar, Samit (2014-01-17). "Psychonauts, композитор Grim Fandango написал музыку для Broken Age". Polygon . Получено 2021-07-13 .
  50. ^ Корк, Джеймс (2016-08-26). "Iam8bit выпускает ограниченный тираж Psychonauts, Broken Age Vinyl на PAX". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Получено 2021-07-13 .
  51. Грин, Джейк (13 июня 2018 г.). «Grim Fandango и Broken Age от Double Fine выходят на Nintendo Switch». USGamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 13 июня 2018 г.
  52. ^ Динин, Деклан (2015-07-30). «Double Fine Adventure — лучший документальный фильм о видеоиграх на сегодняшний день». Eurogamer . Gamer Network . Получено 2015-07-31 .
  53. ^ Хиллер, Бренна (2015-03-03). "Документальный фильм Double Fine Adventure Kickstarter бесплатно выходит на YouTube". VG247 . Получено 2015-03-03 .
  54. ^ «Этот невероятный документальный фильм о Broken Age теперь доступен бесплатно — IGN». 27 марта 2015 г.
  55. ^ "Финальный эпизод Double Fine Adventure! Вышел". Rock Paper Shotgun . 20 июля 2015 г.
  56. ^ «Если вам интересно, как создаются видеоигры, посмотрите документальный фильм Double Fine». 15 февраля 2016 г.
  57. ^ "Замечательный документальный фильм Double Fine Adventure становится бесплатным". 3 марта 2015 г.
  58. ^ "Paste Games - Guides to the Best Videogames, Reviews and Breaking News". Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-05-25 .
  59. ^ «Документальный фильм о создании Broken Age может стать самым долговечным наследием Double Fine». 24 октября 2015 г.
  60. ^ «Double Fine Adventure — лучший документальный фильм о видеоиграх на сегодняшний день». Eurogamer . 30 июля 2015 г.
  61. ^ "Broken Age for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2021-07-13 .
  62. ^ ab "Broken Age: Act 1 для PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2018-07-26 .
  63. ^ "Обзоры Broken Age: Акт 1 для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26.07.2018 .
  64. ^ ab "Broken Age: Act 2 для PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26.07.2018 .
  65. ^ "Обзоры Broken Age для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26.07.2018 .
  66. ^ "Обзоры Broken Age для PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26.07.2018 .
  67. ^ "Обзоры Broken Age для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26.07.2018 .
  68. ^ "Обзоры Broken Age". OpenCritic .
  69. ^ "Broken Age Act 1". Destructoid . Получено 2021-07-13 .
  70. ^ Уайтхед, Дэн (16.01.2014). "Обзор Broken Age Act 1". Eurogamer . Получено 13.07.2021 .
  71. ^ Корк, Джефф (14.01.2014). "Обзор Broken Age Act 1". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Получено 13.07.2021 .
  72. ^ Макги, Максвелл (15.01.2014). "Обзор Broken Age Act I". GameSpot . Получено 13.07.2021 .
  73. ^ Слива, Марти (16.01.2014). "Broken Age, Акт 1". IGN . Получено 13.07.2021 .
  74. ^ abc МакЭлрой, Джастин (15.01.2014). "Обзор Broken Age: взросление". Polygon . Архивировано из оригинала 27.04.2017 . Получено 16.01.2014 .
  75. ^ Дотсон, Картер (17.06.2014). «Обзор 1-й части «Сломанного века» — неравный раскол». TouchArcade . Получено 13.07.2021 .
  76. ^ Сесслер, Адам. "Broken Age (часть 1) ОБЗОР! Обзоры Адама Сесслера". YouTube . Rev3Games . Получено 14 июля 2021 г. .
  77. ^ ab John Walker (27 апреля 2015 г.). "Wot I Think: Broken Age Act 2". Rock Paper Shotgun . Получено 13 июля 2021 г.
  78. Джон Уокер (29 апреля 2015 г.). «Почему история Broken Age Act 2 — ужасный беспорядок». Rock Paper Shotgun . Получено 19 июля 2016 г.
  79. ^ ab Scott Nichols (6 мая 2015 г.). «Обзор Broken Age Act 2: Удивительно неправильно обработанный финал». Digital Spy . Получено 13 июля 2021 г.
  80. Хейден Дингман (12 мая 2015 г.). «Обзор Broken Age (Act Two): Утраченный потенциал». PC World . Получено 13 июля 2021 г.
  81. Эван Нарцисс (27 апреля 2015 г.). «Заключительная часть Broken Age — горько-сладкий финал отличной игры». Kotaku . Получено 13 июля 2021 г.
  82. ^ Уокер, Джон (2012-02-09). «Мысль: Kickstarter Double Fine задает большие вопросы». Rock Paper Shotgun . Получено 2021-07-13 .
  83. ^ Каллен, Джонни (2012-02-09). «Kickstarter Double Fine обеспечивает момент Radiohead». VG247 . Получено 2021-07-13 .
  84. ^ "Разработчики празднуют успех Double Fine на Kickstarter". Edge . 2012-02-10. Архивировано из оригинала 2014-10-07 . Получено 2012-02-10 .
  85. ^ Планкетт, Люк (2012-02-09). «Почему Интернет дал этому человеку 1 миллион долларов. За один день». Kotaku . Получено 2021-07-13 .
  86. ^ Уайтхед, Дэн (15.02.2012). «Загадка Kickstarter». Eurogamer . Получено 13.07.2021 .
  87. ^ Клепек, Патрик (27.03.2012). «На Kickstarter нет никаких гарантий». Giant Bomb . Получено 13.07.2021 .
  88. ^ Кертис, Том (2012-02-16). «Создатель Wasteland ищет Kickstarter для возрождения серии». Gamasutra . Получено 2021-07-13 .
  89. ^ Ошри, Дэйв (14.03.2012). «Kickstarter: Schafer закрывает сделку на $3,3 млн, Wasteland 2 собирает более $500 тыс. за один день». VG247 . Получено 13.07.2021 .
  90. ^ Роуз, Майк (15.03.2012). «Wasteland 2 Kickstarter превысил цель в 900 тыс. долларов за 2 дня». Gamasutra . Получено 13.07.2021 .
  91. ^ Эффекты блокбастера » Блог Kickstarter — Kickstarter. Kickstarter.com (29.03.2012). Получено 14.01.2014.
  92. ^ Кертис, Том (29.03.2012). «Double Fine Kickstarter дает огромный толчок развитию игр, финансируемых краудфандингом». Gamasutra . Получено 13.07.2021 .
  93. ^ «Проект Вечность» собрал 3,9 миллиона долларов, установив рекорд Kickstarter. NBC News.com (17.10.2012). Получено 13.07.2021.
  94. Mackey, Bob (12 июня 2012 г.). «Your Adventure Game Kickstarter Roundup». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 28 августа 2013 г.
  95. ^ «Broken Sword - Приключение Serpent's Curse от Revolution Software — Kickstarter». Kickstarter.
  96. ^ «Студия «Мебиус» и «Пинкертон-роуд» Джейн Дженсен — Kickstarter». Kickstarter.
  97. ^ «Сделайте так, чтобы Ларри в выходном костюме вернулся! от Replay Games — Kickstarter». Kickstarter.
  98. ^ "Two Guys SpaceVenture - от создателей Space Quest by Two Guys From Andromeda — Kickstarter". Kickstarter.
  99. ^ "Текс Мерфи - Проект Fedora Криса Джонса и Аарона Коннерса — Kickstarter". Kickstarter.

Внешние ссылки