stringtranslate.com

Пасхальное яйцо (медиа)

I am a hedgehog, NOT an egg!
Изображение, которое показывает пасхальное яйцо, когда ежик нажат или нажат. Другое пасхальное яйцо можно найти в подсказке , когда указатель мыши наведен на ежа. [1]

Пасхальное яйцо — это сообщение, изображение или функция, скрытые в программном обеспечении, видеоигре, фильме или другом — обычно электронном — носителе. Термин, используемый таким образом, был придуман около 1979 года Стивом Райтом, тогдашним директором по разработке программного обеспечения в Atari Consumer Division, для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari Adventure , в отношении охоты за пасхальными яйцами .

Самое раннее известное пасхальное яйцо в видеоигре находится в видеоигре Moonlander 1973 года , в которой игрок пытается посадить лунный модуль на Луну; если игрок решает пролететь на модуле горизонтально через несколько экранов игры, он сталкивается с рестораном McDonald's , а если он приземлится рядом с ним, астронавт посетит его вместо того, чтобы стоять рядом с кораблём. Самое раннее известное пасхальное яйцо в программном обеспечении в целом помещено в команду "make" для компьютеров PDP-6 / PDP-10 где-то в октябре 1967 - октябре 1968, где если пользователь пытается создать файл с именем "love", набрав "make love", программа отвечает " not war? " перед продолжением. [2] [3]

Источник

Секретная комната в Приключении с Уорреном Робинеттом

Использование термина « пасхальное яйцо » для описания секретных функций в видеоиграх берет свое начало в видеоигре Adventure 1980 года для игровой консоли Atari 2600 , запрограммированной сотрудником Уорреном Робинеттом . В то время Atari не включала имена программистов в титры игры, как для того, чтобы помешать конкурентам переманивать ее разработчиков, так и для того, чтобы лишить разработчиков возможности торговаться с руководством новых владельцев, Warner Communications . [4] [5] Робинетт, который не соглашался со своим руководителем из-за этого отсутствия подтверждения, тайно запрограммировал сообщение «Создано Уорреном Робинеттом» так, чтобы оно появлялось только в том случае, если игрок перемещает свой аватар над определенным пикселем (названным «Серой точкой») во время определенной части игры и входит в ранее «запрещенную» часть карты, где можно найти сообщение. Когда Робинетт ушел из Atari, он не сообщил компании о подтверждении, которое он включил в игру. Вскоре после его ухода «Серая точка» и его сообщение были обнаружены игроком. Руководство Atari изначально хотело удалить сообщение и выпустить игру снова, пока это не посчитали слишком дорогим. Вместо этого Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения в Atari Consumer Division, предложил сохранить сообщение и, по сути, поощрять включение таких сообщений в будущие игры, описывая их как пасхальные яйца, которые могут найти потребители. [6] [7] [8] [9] [10] [11]

В видеоиграх

В то время как сообщение Робинетта в Adventure привело к первому использованию фразы «пасхальное яйцо», пасхальные яйца были включены в предыдущие видеоигры. Самое раннее известное пасхальное яйцо в видеоигре находится в Moonlander (1973), в котором игрок пытается посадить космический корабль на Луну. Если игрок пролетит достаточно далеко по горизонтали, он встретит ресторан McDonald's , а если он приземлится рядом с ним, астронавт посетит его, а не будет стоять рядом с кораблём. [12] Другие ранние известные пасхальные яйца включают одно в первой текстовой приключенческой игре Colossal Cave Adventure (1976), из которой была создана Adventure , которая включает в себя несколько секретных слов. Одним из них является « xyzzy », команда, которая позволяет игроку перемещаться между двумя точками в игровом мире. [13] Согласно исследованию Эда Фриза , одно из самых ранних пасхальных яиц в графических видеоиграх можно найти в Starship 1 (1977), запрограммированной Роном Милнером. При нажатии на элементы управления автомата в правильном порядке игрок может получить сообщение «Привет, Рон!», появляющееся на экране. Фрайс описывает ее как «самую раннюю из известных аркадных игр, которая явно соответствует определению пасхального яйца». Существование этого пасхального яйца не было опубликовано до 2017 года, что привело Фрайса к предположению, что, поскольку более ста аркадных игр появились до Starship 1 , более ранние пасхальные яйца могут быть все еще не обнаружены. [14] [15] Фрайс говорит, что некоторые аркадные автоматы Atari были перепроданы под лейблом Kee Games и включают изменения в оборудовании, из-за которых игра выглядит иначе, чем версия Atari. Anti-Aircraft II (1975) включает в себя средство для модификации печатной платы, чтобы самолеты в игре выглядели как инопланетные НЛО. Фрайс предполагает, что эта функция могла быть предназначена для выпуска Kee Games. По этой причине, а также потому, что она требует модификации оборудования, Фрайс сомневается, соответствует ли она определению пасхального яйца. [15] В 2004 году пасхальное яйцо, отображающее фамилию программиста Брэдли Рид-Селта, было обнаружено в игре Video Whizball (1978) для системы Fairchild Channel F. [6]

Начиная с Adventure , разработчики видеоигр уже давно размещают пасхальные яйца в своих играх. [16] : 19  Большинство пасхальных яиц являются намеренными — это попытка общения с игроком или способ отомстить руководству за кажущееся неуважение. Пасхальные яйца в видеоиграх принимают различные формы: от чисто декоративных экранов до эстетических улучшений, которые изменяют некоторые элементы игры во время игры. Пасхальное яйцо, включенное в оригинальную Age of Empires (1997), является примером последнего; снаряды катапульты заменены с камней на коров. [16] : 19 

Более сложные пасхальные яйца включают секретные уровни и комнаты разработчиков — полностью функциональные, скрытые области игры. Комнаты разработчиков часто включают внутренние шутки от фэндома или команды разработчиков и отличаются от комнаты отладки тем, что они специально предназначены для того, чтобы игрок мог их найти. Некоторые игры даже включают скрытые мини-игры в качестве пасхальных яиц. В игре LucasArts Day of the Tentacle (1993) оригинальная игра Maniac Mansion (1987) может быть запущена в ее полной версии, используя домашний компьютер в комнате персонажа. [17] [18] Аналогичным образом программист включил всю TimeSplitters 2 (2002) в Homefront: The Revolution (2016), доступ к которой осуществляется с помощью специального кода на игровом автомате. [19]

Другие пасхальные яйца возникли непреднамеренно. Konami Code , тип чит-кода , стал преднамеренным пасхальным яйцом в большинстве игр, но он возник из Gradius (1985) Konami для Nintendo Entertainment System . Программист Казухиса Хашимото создал код как средство быстрой отладки игры, дав аватару игрока дополнительное здоровье и силы для легкого прохождения игры. Эти типы кодов обычно удаляются из игры перед ее выпуском, но в случае с Gradius Хашимото забыл удалить его, и код вскоре был обнаружен игроками. Его популярность вдохновила Konami повторно использовать код и намеренно сохранить его для многих своих будущих игр в качестве пасхального яйца. [6] [17] [20]

Технические проблемы также могут создавать непреднамеренные пасхальные яйца. Джон Бертон , основатель Traveller's Tales , сказал, что многие, казалось бы, очевидные пасхальные яйца в их играх для Sega Genesis появились в результате внедрения программных трюков, чтобы обойти некоторые трудности, с которыми они столкнулись при получении строгой сертификации Sega для своих игр, перехватывая любые исключения во время выполнения , чтобы вернуть игру в пригодное для использования состояние для прохождения сертификации. Например, удар по боковой стороне картриджа Sonic 3D Blast (1996), когда он вставлен в консоль, вернет игру на экран выбора уровня, который, как объясняет Бертон, является обработкой исключений по умолчанию для любой неопознанной ошибки процессора, например, когда связь между картриджем и микропроцессором консоли временно потеряна. [21]

В вычислительной технике

Программное обеспечение

В компьютерном программном обеспечении пасхальные яйца — это секретные ответы, которые появляются в результате недокументированного набора команд. Результаты могут варьироваться от простого печатного сообщения или изображения до страницы с титрами программиста или небольшой видеоигры, спрятанной внутри в остальном серьезного программного обеспечения.

В операционной системе TOPS-10 (для мэйнфреймового компьютера DEC PDP-10 ) команда используется для вызова редактора TECO для создания файла. Если задан аргумент имени файла , так что команда читает , она остановится и ответит перед созданием файла. [2] Пасхальное яйцо было добавлено где-то между октябрем 1967 и октябрем 1968 года Уильямом Ф. Вейхером в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта в программу COMPIL для PDP-6, которая затем использовалась в операционной системе TOPS-10, что сделало ее первым пасхальным яйцом в программе. [3] Такое же поведение происходит в операционной системе RSTS/E , где TECO предоставит этот ответ. [ необходима цитата ] Другие операционные системы Unix отвечают на " " с помощью " " (отсылка к The Prisoner in Berkeley Unix , 1977). [ необходима цитата ]makelovemake lovenot war? whywhy not

Некоторые версии операционной системы DEC OpenVMS имеют скрытые коды статуса выхода , включая ссылку на скетч « Грязный венгерский разговорник Монти Пайтона» ; « » возвращает сообщение «%SYSTEM-W-FISH, мой ховеркрафт полон угрей», а « » возвращает ссылку на ранний интернет-мем : «%SYSTEM-F-GAMEOVER, вся ваша база принадлежит нам ». [22]exit %xb70exit %x34b4

Пасхальные яйца в версии Microsoft Office 1997 года включают скрытый симулятор полета в Microsoft Excel и игру в пинбол в Microsoft Word . [23] [24] С 2002 года Microsoft не допускает использования какого-либо скрытого или недокументированного кода в рамках своей инициативы по обеспечению надежности вычислений . [25]

В пакетном инструменте операционной системы Debian apt-get есть пасхальное яйцо с изображением коровы ASCII , когда в оболочке вводятся варианты . [26] [27] [28]apt-get moo

Анимация, демонстрирующая пасхальные яйца в операционной системе Android от Google

Пасхальное яйцо есть во всех операционных системах Microsoft Windows до XP . В заставке 3D Text при вводе текста «volcano» будут отображены названия всех вулканов в Соединенных Штатах. Microsoft удалила это пасхальное яйцо в XP, но добавила другие. [29] В Windows Vista и более поздних версиях при запуске исполняемого файла заставки (представленного в Windows Vista) в командной строке с /p65552флагом, например, при запуске заставки «bubbles» с bubbles.scr /p65552параметром командной строки, она запускается как обои рабочего стола . [30] Microsoft Excel 95 содержит скрытую экшн-игру, похожую на Doom (1993), под названием The Hall of Tortured Souls . [31]

Известно, что поисковая система Google содержит множество пасхальных яиц , которые предоставляются пользователю в ответ на определенные поисковые запросы. [32]

Стив Джобс запретил пасхальные яйца в продуктах Apple после своего возвращения в компанию. [33] Первое пасхальное яйцо, появившееся после его смерти, было в обновлении Mac App Store 2012 года для OS X Mountain Lion , в котором загруженные приложения временно помечались как «24 января 1984 года», дата начала продаж оригинального Macintosh . [33]

Язык программирования Python и его экосистема библиотек включают в себя различные пасхальные яйца. [34]

Прошивка

Хотя пасхальные яйца, связанные с компьютером, часто встречаются в установленном программном обеспечении , иногда они существуют в прошивке некоторых устройств. На некоторых домашних и ранних персональных компьютерах ПЗУ содержит пасхальные яйца , включая списки имен разработчиков, политические призывы, фрагменты музыки или изображения всей команды разработчиков.

В карманный компьютер HP 200LX (1994) встроен недокументированный шестнадцатеричный калькулятор HEXCALC.EXM . Встроенная игра-лабиринт "Lair of Squid" включает скрытую галерею разработчиков программного обеспечения. В тестовом режиме она отображает несколько стихотворений.

Другие известные примеры включают некоторые версии AMI BIOS , которые 13 ноября 1993 года начали проигрывать «Happy Birthday» через динамик ПК многократно вместо загрузки , [35] а также несколько ранних моделей Apple Macintosh , которые имели фотографии команды разработчиков в ПЗУ. Эти пасхальные яйца Mac были широко разрекламированы в прессе Macintosh в то время [36] вместе со средствами доступа к ним, и позже были восстановлены командой NYC Resistor, хакерским коллективом , с помощью сложного обратного проектирования . [37] [38] Аналогично, ПЗУ Radio Shack Color Computer 3 содержит код, который отображает то, что выглядит как три разработчика Microware , на последовательности нажатия клавиш Ctrl+ + — жесткий сброс, который сбрасывает любую информацию, находящуюся в данный момент в ОЗУ . [39]AltReset

Несколько осциллографов содержат пасхальные яйца. Одним из примеров является HP 54600B [ когда? ] , известный тем, что имеет клон Tetris (1985), [40] и HP 54622D [ когда? ] содержит имитацию игры Asteroids (1979) под названием Rocks . [41] Другой пример — Tektronix 1755A [ когда? ] Vector and Waveform Monitor, который отображает плавающих рыб, когда в меню CONFIG выбран пункт Remote > Software version. [42]

Во второй и третьей аппаратной версии зеркальной камеры Minolta Dynax/Maxxum/Alpha 9 (представленной в 1998 году) , включая все модернизированные корпуса SSM/ADI (с 2003 года), можно использовать недокументированную последовательность кнопок для перенастройки камеры так, чтобы она вела себя как Dynax/Maxxum/Alpha 9Ti (1999) и впоследствии вызывать поддержку дополнительных функций ограниченной модели также и в черной модели. [43] [44] [45] [46]

Один из электронных карманных калькуляторов HP , HP-45 (представленный в 1973 году), имеет встроенный незадокументированный секундомер . [47]

В прошивке сканера изображений HP ScanJet 5p содержится «пасхальное яйцо», при котором при холодном включении питания удерживание кнопки сканирования, когда селектор идентификатора SCSI на задней панели установлен в положение «0», заставит ScanJet воспроизвести версию « Оды к радости » Шиллера , модулируя скорость слышимого шагового двигателя для получения определенных тонов. [48] [49]

Аппаратное обеспечение

Компьютер Commodore Amiga 1000 включает в себя подписи команды дизайнеров и разработчиков, вытисненные на внутренней стороне корпуса, включая Джея Майнера и отпечаток лапы его собаки Митчи. [50] Модели Commodore Amiga 500, 600 и 1200 каждая имеют пасхальные яйца в виде названий песен B-52 , напечатанных белым шрифтом на материнских платах . 500-я модель имеет надпись « B52/Rock Lobster », 600-я модель — « June Bug », а 1200-я модель — « Channel Z ». [51] Программное обеспечение Amiga OS содержит скрытые сообщения. [52] [53]

Многие разработчики интегральных схем (чипов) включили скрытые графические элементы, называемые чип-артом , включая изображения, фразы, инициалы разработчиков, логотипы и многое другое. Это произведение искусства, как и остальная часть чипа, воспроизводится в каждой копии с помощью литографии и травления . Они видны только при открытии корпуса чипа и изучении под увеличением. [54] Реализация микрочипа CVAX 1984 года процессора MicroVAX содержит в своих гравюрах русскую фразу на кириллице «VAX: Когда вы заботитесь достаточно, чтобы украсть самое лучшее», [55] размещенную там, потому что, «зная, что некоторые CVAX окажутся в СССР, команда хотела, чтобы русские знали, что мы думаем о них». [54]

Другим ярким примером является профессиональный контроллер для Nintendo Switch , на материнской плате которого , если игрок удерживает правый стик и внимательно смотрит на прозрачный пластик, окружающий его гнездо, одновременно освещая его, можно увидеть скрытое сообщение «THX2ALLGAMEFANS!». Сообщение было обнаружено японским пользователем Twitter Geo Stream 4 марта 2017 года, через день после запуска Switch.

Комиксы

Известно, что американские художники комиксов включают в свои работы скрытые сообщения: [56]

Видео

Домашние медиа

Пасхальные яйца можно найти в фильмах, DVD и Blu-ray дисках , часто в виде удаленных сцен или бонусных материалов. [65] [66] [67] Клингер утверждает, что их присутствие является «еще одним признаком мастерства в мире DVD-дополнений». [66] По словам американских кинокритиков Джеймса Берардинелли и Роджера Эберта , большинство DVD не содержат их, и большинство примеров «несущественны», но некоторые, такие как тот, что был найден на DVD-релизе Memento , «стоят усилий, которые нужно потратить на их поиск». [67]

Вещательные СМИ

В отличие от DVD и компьютерных игр, транслируемые радио- и телепрограммы не содержат исполняемого кода. Пасхальные яйца все еще могут появляться в самом контенте, например, скрытый Микки в фильме Диснея или реальный номер телефона вместо вымышленного номера 555. [ оригинальное исследование? ] В сеть просочилась реклама Суперкубка 2014 года , в которой женщина дает мужчине настоящий номер телефона, который рекламодатель скрыл в качестве маркетингового хода ; первый звонивший по номеру получал пару билетов на игру. [68] В мультсериале 1980-х годов She-Ra: Princess of Power был персонаж по имени Лу-Ки , который обычно появлялся один раз за эпизод, скрытый на одном скриншоте. В конце эпизода скриншот показывался снова, и Лу-Ки бросал вызов зрителям, чтобы найти его, прежде чем показать свое укрытие. [69] [70] В «Времени приключений » также был персонаж, известный как Улитка, который был спрятан почти в каждом эпизоде ​​шоу. [71]

Более поздние вещательные СМИ, где зрители имеют доступ к цифровым копиям высокого разрешения или потоковым сервисам, могут включать в себя дополнительные пасхальные яйца, которые можно найти только заморозив шоу в определенных моментах. В антологическом сериале Black Mirror продюсеры включили пасхальные яйца, которые ссылаются на прошлые эпизоды или связаны с будущими эпизодами, как средство слабого связывания всех эпизодов в единую вселенную Black Mirror . [72] В сериале Netflix Stranger Things было реальное пасхальное яйцо, где фургон для доставки пиццы, показанный в четвертом сезоне сериала, имел номер телефона (805) 45-PIZZA, показанный на его стороне. Если набирать этот номер, который переводится как 805-457-4992, это приводило к специальному сообщению от Аргайла, водителя-доставщика вымышленного ресторана. [73]

Проблемы безопасности

Автор по безопасности Мишель Э. Кабай обсуждал проблемы безопасности пасхальных яиц в 2000 году, говоря, что, хотя обеспечение качества программного обеспечения требует, чтобы весь код был протестирован, неизвестно, тестируются ли пасхальные яйца. Он сказал, что, поскольку они, как правило, считаются секретами программирования от остальной части процесса тестирования продукта, « логическая бомба » также может обойти тестирование. Кабай утверждает, что это подрывает Trusted Computing Base , парадигму надежного оборудования и программного обеспечения, существующую с 1980-х годов, и вызывает беспокойство везде, где хранится личная или конфиденциальная информация, поскольку она может быть уязвима для повреждения или манипуляции. [74] Microsoft создала некоторые из самых больших и сложных пасхальных яиц, например, в Microsoft Office . [75] В 2005 году Ларри Остерман из Microsoft признал существование пасхальных яиц Microsoft и свое участие в разработке одного из них, но назвал их «безответственными» и написал, что подразделение операционных систем компании «применяет политику «никаких пасхальных яиц»» в рамках своей инициативы Trustworthy Computing . [25]

В 2006 году Дуглас В. Джонс сказал, что, хотя «некоторые пасхальные яйца могут быть преднамеренными инструментами, используемыми для обнаружения незаконного копирования , другие являются явными примерами несанкционированной функциональности, которая проскочила через тесты контроля качества у поставщика». Хотя сами по себе скрытые пасхальные яйца безвредны, вредоносное ПО может быть скрыто аналогичным образом в машинах для голосования или других компьютерах. [76]

Джейми Завински, участник проекта Netscape Navigator, заявил в интервью в 1998 году, что безобидные пасхальные яйца оказывают незначительное влияние на поставляемое программное обеспечение и служат важной цели повышения производительности, поддерживая удовлетворенность программистов. [77]

Современные работы о пасхальных яйцах

Пасхальные яйца стали более широко известны широкой публике и упоминаются в современных произведениях искусства.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Zwei Kaninchen und ein Igel" ("Два кролика и еж") Карла Освальда Ростоски.
  2. ^ ab Монфорт, Ник; Богост, Ян (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Кембридж, Массачусетс, США: MIT Press . стр. 59. ISBN 9780262012577. Получено 25 января 2013 г.
  3. ^ ab Willaert, Kate (23 мая 2021 г.). «Make Love Not War: Talking With The Creator Of The First Software Easter Egg». Критический удар! . Получено 24 мая 2021 г. .
  4. ^ Ярвуд, Джек (27 марта 2016 г.). «Пасхальные яйца: скрытые секреты видеоигр». Вставить . Получено 3 февраля 2021 г. .
  5. Fatsquatch (20 мая 2003 г.). «О драконах и пасхальных яйцах: беседа с Уорреном Робинеттом». The Jaded Gamer . Получено 3 февраля 2021 г.
  6. ^ abc Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игр . Санта-Барбара, Калифорния, США: Greenwood. стр. 177. ISBN 9780313379369.
  7. ^ "Play Atari Adventure". IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Получено 4 ноября 2017 года .
  8. Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру». WIRED . Получено 2 сентября 2016 г.
  9. ^ Сейлен, Кэти; Циммерман, Эрик (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology . Кембридж, Массачусетс, США: MIT Press . С. 690–713. ISBN 0262195364. OCLC  58919795.
  10. ^ "Письмо Atari" (PDF) . 2600 Connections . 4 августа 1980 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  11. ^ Поуг, Дэвид (8 августа 2019 г.). «Тайная история „пасхальных яиц“». The New York Times . Получено 8 августа 2019 г.
  12. ^ Уилларт, Кейт (4 апреля 2021 г.). «Первому игроку приготовиться» ошибся: первые пасхальные яйца в видеоиграх». Критический удар! . Получено 5 апреля 2021 г. .
  13. ^ Jerz, Dennis G. (2007). «Где-то рядом находится Колоссальная пещера: изучение оригинального «приключения» Уилла Кроутера в коде и в Кентукки». Digital Humanities Quarterly . 1 (2). Альянс организаций цифровых гуманитарных наук . Получено 4 ноября 2017 г.
  14. ^ Мачковеч, Сэм (22 марта 2017 г.). «Первое в мире пасхальное яйцо для аркадных автоматов обнаружено после трудного путешествия». Ars Technica . Получено 22 марта 2017 г.
  15. ^ ab Fries, Ed (24 марта 2017 г.). «Охота за первым пасхальным яйцом аркадной игры». Kotaku . Получено 24 марта 2017 г. .
  16. ^ ab Consalvo, Mia (2007). Мошенничество: Получение преимущества в видеоиграх . Кембридж, Массачусетс, США: MIT Press . ISBN 9780262033657.
  17. ^ аб Бьорк, Стаффан; Холопайнен, Юсси (2005). Шаблоны в игровом дизайне (1-е изд.). Хингем, Массачусетс, США: Charles River Media. п. 235. ИСБН 9781584503545. Получено 25 января 2013 г.
  18. ^ "Optical Information Systems Update/library & Information Center Applications". CD-ROM World . 9 (1–5). Meckler Publishing. Февраль 1994. Получено 4 ноября 2017. Лучшей пасхальной игрой из всех является вся игра Maniac Mansion, которая появляется на компьютере в особняке доктора Фреда . Пользователи могут играть в оригинальную игру целиком.
  19. ^ Стэнтон, Рич (9 апреля 2021 г.). «Чит-код для игры в 4K Timesplitters 2 в Homefront: The Revolution раскрыт спустя 5 лет». PC Gamer . Получено 10 апреля 2021 г.
  20. Гармон, Джей (5 марта 2007 г.). "Geek Trivia: The cheat go on". TechRepublic . Получено 16 апреля 2008 г.
  21. ^ Орланд, Кайл (4 октября 2017 г.). «Как нажатие на игровой картридж открывает самое странное пасхальное яйцо в играх». Ars Technica . Получено 4 октября 2017 г.
  22. ^ "Недокументированные возможности OpenVMS". PARSEC Group . Получено 6 апреля 2016 г.
  23. Аноним (19 июля 1999 г.). "Пасхальное яйцо Excel - Excel 97 Flight to Credits". Архив пасхальных яиц . Получено 4 января 2011 г.
  24. ^ Арима, Кевин (20 июля 2009 г.). "Word (Microsoft) Easter Egg - Pinball in Word 97". Архив Easter Egg . Получено 4 января 2011 г.
  25. ^ ab Osterman, Larry (21 октября 2005 г.). «Почему нет пасхальных яиц?». Веб-журнал Ларри Остермана . Microsoft Docs . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. Получено 10 июля 2018 г.
  26. ^ Грант, Рикфорд с; Булл, Фил (2010). Ubuntu для не-гиков: безболезненное руководство по выполнению дел (4-е изд.). Сан-Франциско, Калифорния, США: No Starch Press . стр. 168. ISBN 9781593272579. Получено 25 января 2013 г.
  27. ^ "apt-private/private-moo.cc". main - Разработчики APT / apt - GitLab . 12 июля 2017 г. Получено 30 января 2023 г.
  28. ^ "cmdline/apt-get.cc". main - Разработчики APT / apt - GitLab . 28 октября 2022 г. . Получено 30 января 2023 г. .
  29. ^ Хой, Дэвид (13 марта 2003 г.). «Охота за „пасхальными яйцами“ может преподнести сюрпризы». Newsbank . The Sacramento Bee . Получено 4 ноября 2017 г. .(требуется подписка)
  30. ^ "Как запустить заставку в качестве обоев в Windows 11/10". Windows Club . 18 марта 2019 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  31. ^ Гаскелл, Джон (19 июля 1999 г.). "Пасхальное яйцо Excel - Excel 95 Hall of Tortured Souls". Архив пасхальных яиц . Получено 30 апреля 2009 г.
  32. ^ Шерман, Крис (9 октября 2018 г.). «Обновлено: большой список пасхальных яиц Google». Search Engine Land . Получено 22 ноября 2020 г.
  33. ^ ab Diaz, Jesus (26 июля 2012 г.). «Пасхальные яйца вернулись в OS X — и это безумно здорово». Gizmodo . Получено 4 ноября 2017 г.
  34. ^ "OrkoHunter/python-easter-eggs: Кураторский список всех пасхальных яиц и скрытых шуток в Python". GitHub . 9 августа 2019 г. Получено 27 августа 2021 г.
  35. ^ "Happy Birthday Description". F-Secure Labs . Получено 3 июля 2012 г.
  36. ^ Кендиг, Брайан (1994). "Список пасхальных яиц Macintosh/Newton". Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Получено 4 ноября 2017 года .
  37. ^ hudson (21 августа 2012 г.). "Ghosts in the ROM". NYC Resistor . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 23 марта 2015 г.
  38. ^ Тирош, Уди (22 августа 2012 г.). «Фотографии команды Apple, найденные в 25-летнем Macintosh SE». DIY Photography . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  39. ^ "The World of 68' Micros". 5 (6). FARNA Systems. Май 1998: 5 . Получено 4 ноября 2017 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  40. ^ kcbhiw (24 июля 2001 г.). "Пасхальное яйцо осциллографа HP 54600B - Тетрис в осциллографе". Архив пасхального яйца . Получено 4 ноября 2017 г.
  41. ^ TonyK (24 апреля 2002 г.). "HP 54622D Easter Egg - HP Asteroids". Архив Easter Egg . Получено 11 марта 2015 г.
  42. Павел (8 апреля 2000 г.). «Tektronix 1751 Digital Video Osciloscope / Vectorscope Easter Egg — Fishes Swimming on Screen». Архив Easter Egg . Получено 4 ноября 2017 г.
  43. Пол, Матиас Р. (24 декабря 2010 г.). «Zusätzliche Funktionen für die Minolta Dynax 9 — Kleine Bescherung: Und es geht doch — 9Ti-Funktionen für Dynax 9» [Дополнительные функции для Dynax 9 — маленький рождественский подарок: Несмотря ни на что, это работает: функции 9Ti на Dynax 9 ]. Ми-Фо (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 1 мая 2014 г.(Примечание. Описание недокументированной процедуры активации для включения дополнительных функций модели ограниченной серии Minolta Dynax/Maxxum/Alpha 9Ti на всех стандартных черных корпусах Dynax/Maxxum/Alpha 9, оснащенных второй и третьей ревизией печатной платы, включая все корпуса с обновлением SSM/ADI.)
  44. ^ "Запоздалый рождественский подарок для Dynax/Maxxum/Alpha 9". Dyxum . 28 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  45. ^ "Upgrade des fonctionnalités du D9 en D9Ti gratuite" [Бесплатное обновление функций D9 и D9Ti]. AlphaDxD (на французском). 5 января 2011 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  46. ^ Пол, Маттиас Р. (25 июня 2006 г.). "Обновление Maxxum 9?". Shutterbug . Архивировано из оригинала 27 октября 2006 г. […] обновление SSM/ADI не включает обновление черного корпуса до спецификаций 9Ti, с точки зрения функций. То есть, дополнительные пользовательские функции (кроме 20-4) по-прежнему обычно отсутствуют в черных корпусах после обновления. Конечно, корпуса 9Ti не теряют свои дополнительные функции во время обновления. […] Преданные поклонники "черной красавицы" Minolta могут смело обращаться […], если их корпус камеры уже обновлен SSM/ADI или демонстрирует вышеупомянутое улучшенное поведение. У меня могут быть для вас дополнительные сладости... […](Примечание. Это не связано с недокументированной последовательностью кнопок, раскрытой в сообщении 2010 года, но дает общую информацию о тонких различиях между вариантами камер и уже намекает на более сложный способ манипуляции внутренним файлом конфигурации для переключения профилей камер.)
  47. ^ Миллер, Пол Э. (июнь 1976 г.). «Как использовать калькулятор HP-45 в качестве секундомера или индикатора прошедшего времени». Popular Electronics .
  48. Бомбей, Эмилио (29 октября 1998 г.). «Проверьте и свои глаза». Fort Worth Star-Telegram : 3 – через ProQuest.
  49. Колви, Скотт (25 апреля 2000 г.). «Как взломать коды пасхальных яиц». Evening Standard : 55 – через ProQuest.
  50. ^ Корриган, Патрисия (2007). Bringing Science to Life: A Guide from the Saint Louis Science . Сент-Луис, Миссури, США: Reedy Press. стр. 69. ISBN 9781933370163.
  51. ^ Compute! . 12 (6–9). Small System Service. 1990. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  52. ^ Петерсен, Джули К. (2002). Иллюстрированный словарь телекоммуникаций (2-е изд.). Бока-Ратон, Флорида, США: CRC Press . стр. 293. ISBN 9780849311734. Получено 24 января 2013 г.
  53. ^ Хайман, Майкл (1995). PC Roadkill. Фостер-Сити, Калифорния, США: Programmers Press. стр. с. ISBN 9781568843483. Получено 24 января 2013 г.
  54. ^ ab Supnik, Bob (24 февраля 2008 г.). "CVAX". Компьютерное моделирование и история . Архивировано из оригинала 17 января 2015 г. Получено 23 мая 2019 г.
  55. ^ "Steal The Best". Молекулярные выражения: Кремниевый зоопарк . 7 июля 1999 г. Получено 16 мая 2019 г.
  56. ^ Кронин, Брайан (1 июля 2011 г.). «Архив пасхальных яиц комиксов!». Ресурсы комиксов . Получено 4 ноября 2017 г.
  57. ^ abcde Джонстон, Рич (8 апреля 2017 г.). «Художник Marvel Ардиан Сиаф спрятал антисемитские и антихристианские послания в комиксе X-Men этой недели». Bleeding Cool . Получено 4 ноября 2017 г. И было время, когда художник-постановщик нарисовал пенис Баки в классических архивных перепечатках «Капитана Америки».
  58. ^ МакКаллум, Диана (4 февраля 2011 г.). «6 пасхальных яиц в комиксах, которые зацепили мужчину». Cracked.com . Получено 4 ноября 2017 г.
  59. ^ "Universe X Spidey 1 Harras Slander Variant". Отозванные комиксы . Получено 30 января 2023 г.
  60. Кронин, Брайан (19 июля 2011 г.). «Пасхальные яйца комиксов — новый выпуск «Se»X-Men #118!». Ресурсы комиксов . Получено 4 ноября 2017 г.
  61. Гейл Симон  ( ж ), Ардиан Сьяф  ( п ), Висенте Сифуэнтес ( и ). "На линии огня" Бэтгёрл , т. 4, № 9 (июль 2012). DC Comics .
  62. Ловетт, Джейми (8 апреля 2017 г.). «Marvel выпускает заявление о противоречивом золоте Людей Икс». ComicBook.com . Получено 4 ноября 2017 г.
  63. ^ «Буни Яни снова допрошен по делу о киберпреследовании». Jakarta Globe . Январь 2017 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  64. Браун, Трейси (11 апреля 2017 г.). «Сегодня в индустрии развлечений: Внутри Pandora Диснея; извинения Fyre Fest; и подробности о билетах на «Гамильтон»». Los Angeles Times . Получено 4 ноября 2017 г.
  65. ^ Saltzman, Marc (2002). DVD Confidential: Сотни скрытых пасхальных яиц раскрыты . McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 9780072226638.
  66. ^ ab Беннетт, Джеймс; Браун, Том (2008). "DVD Cinephile: Просмотр наследия и отечественных кинокультур". Кино и телевидение после DVD . Нью-Йорк, США: Routledge. стр. 23. ISBN 9780415962414. Получено 22 января 2013 г.
  67. ^ ab Берардинелли, Джеймс; Эберт, Роджер (2005). "Приложение: пасхальные яйца, расширенные издания и режиссерские версии". Reel Views 2: The Ultimate Guide to the Best 1000 Modern Movies on DVD and Video, Volume 2 (1st US ed.). Бостон, США: Justin, Charles & Co. стр. 577. ISBN 9781932112405. Получено 22 января 2013 г.
  68. ^ Мерда, Чад (30 января 2014 г.). «Пасхальное яйцо в рекламе Old Spice Super Bowl дает любопытному фанату два билета». Chicago Sun-Times . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 11 марта 2015 г.
  69. Брикен, Роб (25 мая 2015 г.). «Every She-Ra: Princess Of Power Figure, Ranked». io9 . Получено 12 апреля 2018 г.
  70. ^ ДеПиано, Хиллари (2006). Инвентарь коллекционера She-Ra: неофициальный иллюстрированный путеводитель по всем игрушкам и аксессуарам Princess of Power. Priced Nostalgia Press. стр. 33. ISBN 9781411631281. Получено 12 апреля 2018 г.
  71. ^ D'Onofrio, Matthew (14 мая 2021 г.). «10 вещей, которые заметят в Adventure Time: Distant Lands только преданные фанаты серии». Game Rant . Получено 22 ноября 2022 г.
  72. ^ Strause, Jackie (7 сентября 2017 г.). «Боссы «Черного зеркала» о сиквеле «Сан-Джуниперо» и непредсказуемом 4-м сезоне». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  73. Гослин, Остин (8 июля 2022 г.). «Номер Surfer Boy Pizza из сериала «Очень странные дела» действительно позволяет позвонить Аргайлу». Polygon . Получено 18 июля 2022 г. .
  74. ^ Кабай, ME (27 марта 2000 г.). «Пасхальные яйца и доверенная вычислительная база». Network World . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  75. ^ Шульц, Грег (29 августа 2010 г.). «Взгляните еще раз на пасхальные яйца Microsoft Word». ZDNet . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 5 октября 2012 г. Разработчики Microsoft спрятали несколько пасхальных яиц в Word 95/97/2000.
  76. ^ Ньюман, Питер Г. (10 ноября 2006 г.). «Беседа с Дугласом У. Джонсом и Питером Г. Ньюманном». Очередь . 5 (9) . Получено 5 октября 2012 г.
  77. ^ Spolsky, Joel (2004). Joel on Software. Беркли, Калифорния, США: Apress. стр. 280. ISBN 9781590593899. Получено 4 ноября 2017 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  78. ^ Уилкинс, Аласдиар (13 апреля 2014 г.). «Доктор Кто: «Блинк»/«Утопия»». The AV Club . Получено 5 августа 2019 г. .
  79. ^ Гач, Итан (30 марта 2018 г.). «Реальный секрет Atari, вдохновивший на создание Ready Player One». Kotaku . Получено 5 августа 2019 г.

Внешние ссылки