Скрэббл — это словесная игра , в которой от двух до четырех игроков набирают очки, размещая плитки, каждая из которых имеет одну букву, на игровом поле, разделенном на сетку 15×15 квадратов. Плитки должны образовывать слова, которые, в стиле кроссворда , читаются слева направо в строках или сверху вниз в столбцах и включены в стандартный словарь или лексикон .
Американский архитектор Альфред Мошер Баттс изобрел игру в 1938 году. Scrabble производится в США и Канаде компанией Hasbro под брендами обеих ее дочерних компаний, Milton Bradley и Parker Brothers . Mattel владеет правами на производство Scrabble за пределами США и Канады. По состоянию на 2008 год игра продается в 121 стране и доступна на более чем 30 языках; по всему миру было продано около 150 миллионов наборов, и примерно в трети американских домов и половине британских домов есть набор Scrabble . [1] [2] [3] [4] В мире насчитывается около 4000 клубов Scrabble . [4]
В игру играют от двух до четырех игроков на квадратной игровой доске, на которой напечатана сетка 15×15 ячеек (по отдельности называемых «квадратами»), каждая из которых вмещает одну буквенную плитку. В официальных клубных и турнирных играх игра идет между двумя игроками или, иногда, между двумя командами, каждая из которых сотрудничает на одной стойке. [5]
Доска отмечена «премиальными» квадратами, которые умножают количество присуждаемых очков: восемь темно-красных квадратов «тройного слова», 17 бледно-красных квадратов «двойного слова», из которых один, центральный квадрат (H8), отмечен звездой или другим символом, 12 темно-синих квадратов «тройной буквы» и 24 бледно-синих квадрата «двойной буквы». В 2008 году Hasbro изменила цвета премиум-квадратов на оранжевый для TW, красный для DW, синий для DL и зеленый для TL, но оригинальная цветовая схема премиум-квадратов по-прежнему является предпочтительной для досок Scrabble , используемых в турнирах. [6]
В англоязычном наборе игра содержит 100 плиток, 98 из которых помечены буквой и значением очков от 1 до 10. Количество очков за каждую буквенную плитку основано на частоте буквы в стандартном английском языке. Часто используемые буквы, такие как гласные, приносят одно очко, в то время как менее распространенные буквы приносят больше очков, Q и Z каждая стоит 10 очков. В игре также есть две пустые плитки, которые не помечены и не имеют значения очков. Пустые плитки можно использовать в качестве замены любой буквы; однако, после того как они выложены на доску, выбор фиксируется. Другие языковые наборы используют другие распределения наборов букв с другими значениями очков.
Плитки обычно изготавливаются из дерева или пластика и имеют размер 19 на 19 миллиметров (0,75 дюйма × 0,75 дюйма) и толщину 4 мм (0,16 дюйма), что делает их немного меньше, чем квадраты на доске. Только плитки из розового дерева в подарочном издании различаются по ширине до 2 мм (0,08 дюйма) для разных букв. В дорожных версиях игры часто используются плитки меньшего размера (например, 13 мм × 13 мм (0,51 дюйма × 0,51 дюйма)); иногда они магнитные, чтобы удерживать их на месте. Заглавная буква напечатана черным цветом в центре лицевой стороны плитки, а значение очков буквы напечатано более мелким шрифтом в правом нижнем углу. Большинство современных наборов сменных плиток имеют размер 18 мм × 20 мм (0,7 дюйма × 0,8 дюйма).
S — одна из самых универсальных плиток в англоязычном Scrabble, потому что её можно добавлять ко многим словам, чтобы образовать их множественное число (или, в случае большинства глаголов , преобразовывать их в третье лицо единственного числа настоящего времени, как в слове PLUMMETS); Альфред Баттс включил только четыре плитки S, чтобы не делать игру «слишком простой». Q считается самой проблемной буквой, так как почти все слова с ней также содержат U ; похожая проблема возникает в других языках, таких как французский, голландский, итальянский и немецкий. J также трудно играть из-за её низкой частотности и нехватки слов, имеющих её в конце. [7] C и V могут быть проблемными в конце игры, так как не существует двухбуквенных слов с ними, за исключением CH в лексиконе Collins Scrabble Words .
В 1938 году американский архитектор Альфред Мошер Баттс создал игру как вариацию более ранней игры в слова, которую он придумал, под названием Lexiko . В обеих играх был один и тот же набор плиток с буквами, распределение и очки которых Баттс вычислил, выполнив частотный анализ букв из различных источников, включая The New York Times . Новая игра, которую он назвал Criss-Crosswords, добавила игровое поле 15×15 и игровой процесс в стиле кроссворда. Он сам изготовил несколько наборов, но не смог продать игру ни одному из крупных производителей игр того времени. [9] : 98
В 1948 году Джеймс Бруно [10] , житель Ньютауна, штат Коннектикут , и один из немногих владельцев оригинальной игры Criss-Crosswords , купил права на производство игры в обмен на предоставление Баттсу роялти с каждой проданной единицы. Хотя он оставил большую часть игры (включая распределение букв) без изменений, Бруно немного переставил «премиальные» квадраты доски и упростил правила; он также переименовал игру в Scrabble , реальное слово, которое означает «лихорадочно царапать». [9] : 100 В 1949 году Бруно и его семья сделали наборы в переоборудованном бывшем здании школы в Доджингтауне, штат Коннектикут , районе Ньютауна. В тот год они сделали 2400 наборов, но потеряли деньги. [11] Согласно легенде, большой прорыв Scrabble произошел в 1952 году, когда Джек Штраус, президент Macy's , играл в игру на каникулах. Вернувшись из отпуска, он с удивлением обнаружил, что в его магазине нет этой игры. Он сделал большой заказ, и в течение года «каждый должен был иметь ее». [9] : 101
В 1952 году, не имея возможности удовлетворить спрос самостоятельно, Бруно передал права на производство компании Selchow and Righter , базирующейся в Лонг-Айленде , одному из производителей, которые, как и Parker Brothers и Milton Bradley Company , ранее отвергли игру. «Это милая маленькая игра. Она будет хорошо продаваться в книжных магазинах», — вспоминала президент Selchow and Righter Харриет Т. Райтер, говоря о Scrabble, когда она впервые его увидела. [12] На второй год производства Selchow and Righter, в 1954 году, было продано около четырех миллионов наборов. [13] [9] : 104 Затем Selchow and Righter выкупили торговую марку на игру в 1972 году. [14]
Тем временем, 19 января 1955 года JW Spear приобрела права на продажу игры в Австралии и Великобритании. [9] В 1986 году Selchow and Righter была продана компании Coleco , которая вскоре обанкротилась . Затем в 1989 году Hasbro выкупила активы Coleco, включая Scrabble и Parcheesi . [14] Затем в 1994 году Mattel приобрела JW Spear. [9] С тех пор Hasbro владеет правами на производство Scrabble в США и Канаде, а Mattel владеет правами на производство игры в других частях мира. [14]
В 1984 году Scrabble был преобразован в дневное игровое шоу на NBC . Игровое шоу Scrabble проходило с июля 1984 года по март 1990 года [15] , а второй показ — с января по июнь 1993 года. Ведущим шоу был Чак Вулери . Его слоган в рекламных трансляциях был: «Каждый человек умирает; не каждый человек по-настоящему играет в Scrabble». [16] В 2011 году на кабельном канале The Hub , который является совместным предприятием Discovery Communications, Inc. и Hasbro, вышла новая телевизионная вариация Scrabble , названная Scrabble Showdown .
В 2004 году «Скрабл» был включён в Национальный зал славы игрушек. [17]
«Правила коробки», включенные в каждый экземпляр североамериканского издания, редактировались четыре раза: в 1953, 1976, 1989 и 1999 годах. [18]
Основные изменения в 1953 году были следующими.
Основные изменения в 1976 году были следующими.
Редакционные изменения, внесенные в 1989 году, не повлияли на игровой процесс. [18]
Основные изменения в 1999 году были следующими.
Перед игрой выбирается список слов или словарь для того, чтобы решать любые проблемы во время игры. В турнирной игре список слов указывается заранее, как правило, это список слов NASPA , официальный словарь игроков в Scrabble или слова Collins Scrabble . Все 100 плиток помещаются в непрозрачный мешок. Чтобы решить, кто из игроков будет ходить первым, каждый игрок берет одну плитку из мешка. Игрок, который выбирает букву, ближайшую к «A», ходит первым, причем пустые плитки имеют приоритет над буквой A. Затем каждый игрок берет семь плиток и кладет их на свою стойку, скрытую от других игроков.
На каждом ходу игрок может выполнить одно из следующих действий:
Первая игра в игре должна состоять как минимум из двух плиток и покрывать центральный квадрат (H8). Любая последующая игра должна использовать как минимум одну из плиток игрока, чтобы сформировать «главное слово» (содержащее все сыгранные игроком плитки по прямой линии), читающееся слева направо или сверху вниз. Диагональные игры не допускаются. Как минимум одна плитка должна быть смежной (по горизонтали или вертикали) с плиткой, уже находящейся на доске. Если игра включает пустую плитку, игрок должен указать букву, которую представляет пустая плитка; эта буква остается неизменной до конца игры, если только игра не будет оспорена. Игрок объявляет счет для этой игры, а затем берет плитки из мешка, равный количеству сыгранных плиток, так что на его подставке оказывается семь плиток. Если плиток недостаточно, игрок берет вместо этого любые оставшиеся плитки. Если игра играется с использованием часов , игрок запускает часы противника после объявления счета и перед тем, как брать плитки.
Если игрок сделал ход и еще не вытащил плитку, любой другой игрок может выбрать, чтобы оспорить любое или все слова, образованные ходом. Затем оспоренные слова ищутся в согласованном списке слов или словаре, и если одно или несколько из них оказываются неприемлемыми, ход удаляется с доски, и игрок получает ноль очков за этот ход. Если все оспоренные слова приемлемы, бросающий вызов теряет свой ход. В турнирной игре игроки не имеют права знать, какие слова являются недействительными, или определения любых оспоренных слов. Штрафы за неудачное оспаривание приемлемого хода различаются в клубной и турнирной игре и более подробно описаны ниже.
Игра заканчивается, когда:
В конце игры счет каждого игрока уменьшается на сумму значений его несыгранных плиток; если игрок выходит из игры, сумма несыгранных плиток всех остальных игроков добавляется к счету этого игрока. Это правило немного отличается в большинстве турниров; игрок, который выходит из игры, добавляет удвоенную сумму, а счет противника не меняется.
Счет игры определяется следующим образом:
Ход без очков может произойти, когда игрок пасует, обменивается плитками, проигрывает вызов или иным образом делает нелегальный ход. Ход без очков может также произойти, если игра состоит только из пустых плиток, но это крайне маловероятно в реальной игре.
См. пример платы справа.
Предположим, что Игрок 1 играет QUITE 8D, с Q на DLS и E на центральной звезде. Поскольку центральная звезда — DWS, счет за эту игру — очки.
Игрок 2 расширяет игру, чтобы сформировать слово MES(QUITE) 8A с M на TWS на 8A. Счет за эту игру составляет очки. Q не удваивается, так как Q не был сыгран на этом ходу.
Игрок 1 играет в INFaNCY 9D с пустой буквой A, формируя пять двухбуквенных слов: QI, UN, IF, TA и EN. Поскольку было сформировано несколько дополнительных слов, каждое новое слово оценивается отдельно. Оценка за эту игру без бонуса в 50 очков составляет
очки. Поскольку все 7 плиток были сыграны в этом ходу, добавляется бонус в 50 очков, и счет за эту игру составляет очки.
Игрок 2 играет RECO(UN)TS E4 через слово UN. Поскольку это слово покрывает два квадрата DWS, счет за это слово учетверяется, а счет за игру составляет очки. Игрок 1 впереди 136–97.
Все слова длиной от 2 до 15 букв, которые появляются в согласованном словаре или лексиконе, являются приемлемыми словами в Scrabble , как и все их склоняемые формы и множественное число. Слова, которые содержат апострофы, пишутся через дефис или с заглавной буквы (например, имена собственные ), как правило, не допускаются, если они также не появляются в качестве приемлемых записей; например, такие слова, как HERES, JACK и TEXAS, хотя обычно содержат апостроф или считаются именами собственными, имеют не связанные между собой значения и, следовательно, приемлемы в основных лексиконах Scrabble. Акронимы и сокращения, как правило, не допускаются, если у них нет отдельных записей (например, AWOL , RADAR , SCUBA и WYSIWYG [21] ). Варианты написания, сленг или оскорбительные термины, архаичные или устаревшие термины и специализированные жаргонные слова приемлемы, если они соответствуют всем другим критериям приемлемости, но архаичные написания (например, NEEDE или MAKETH) обычно не являются приемлемыми словами. Иностранные слова не допускаются в англоязычном Scrabble , если они не были включены в английский язык, например, слова QI , [22] KILIM и PATISSERIE.
Вульгарные и оскорбительные слова, как правило, исключаются из официального словаря игроков в скрэббл, но разрешены в клубной и турнирной игре. Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл удалила оскорбления из своего лексикона в 2020 году после проведения опроса своих членов. [23] Mattel удалила 400 уничижительных терминов из своего официального списка слов в 2021 году в ответ на движение Black Lives Matter , а руководитель отдела игр компании заявил: «Можете ли вы представить себе какую-либо другую игру, в которой вы можете набирать очки и побеждать, используя расовый эпитет? Это давно пора сделать». [24] Это не исключает возможности использования игроками этих слов, поскольку правила игры допускают использование неприемлемых слов (с риском проигрыша в испытании).
Существует два популярных списка слов для игры в англоязычный Скрэббл:
Первый преобладает в США, Канаде и Таиланде, а второй в английском скрэббле в остальном мире. В Северной Америке также есть большое сообщество конкурентоспособных игроков в Коллинз, имеющее собственную систему рейтинга NASPA.
Сегодняшний список слов NASPA (NWL), опубликованный NASPA Games , происходит от Official Tournament and Club Word List (не боудлеризованная версия Official Scrabble Players Dictionary ) и его сопутствующего Long Words List для более длинных слов. Текущая версия NWL — NWL2023, [25] вступающая в силу в феврале 2024 года, а Official Scrabble Players Dictionary , опубликованный Merriam-Webster , в настоящее время находится в седьмом издании 2022 года. NWL включает в себя все текущие слова OSPD, а также несколько сотен оскорбительных слов и обобщенных товарных знаков, таких как KLEENEX; с 2020 года он больше не включает слова, которые считаются оскорбительными оскорблениями, применимыми к личности.
NWL и OSPD составлены с использованием ряда основных словарей колледжей, в основном тех, что опубликованы Merriam-Webster. Если слово появляется, по крайней мере исторически, в любом из словарей, оно включено в NWL и OSPD. Если слово имеет только оскорбительное значение, оно включено только в NWL. Ключевое различие между OSPD и NWL заключается в том, что OSPD продается для использования «дома и в школе», без слов, которые их исходные словари посчитали оскорбительными, что делает Official Scrabble Players Dictionary менее подходящим для официальной игры в Scrabble . OSPD доступен в книжных магазинах, в то время как NWL доступен только через NASPA .
Во всех других англоязычных странах список слов для соревнований — это Collins Scrabble Words 2021 edition, известный как CSW21 (версии этого лексикона до 2007 года были известны как SOWPODS ). Исторически этот список содержал все слова OTCWL, а также слова из словарей Chambers и Collins English , но недавние редакционные решения привели к большим расхождениям между CSW и NWL. CSW обычно используется для вынесения решений на крупных турнирах за пределами Северной Америки.
Турниры также проводятся с использованием CSW в Северной Америке, особенно после того, как Hasbro прекратила контролировать турнирную игру в 2009 году. NASPA , Word Game Players Organization и Collins Coalition (CoCo) санкционируют турниры CSW, используя отдельные системы рейтинга Эло . [26]
Наказание за успешно оспоренную игру практически универсально: игрок-нарушитель убирает сыгранные плитки и теряет право хода. (В некоторых онлайн-играх может использоваться опция, известная как «аннулирование», при которой неприемлемые слова автоматически отклоняются программой. Затем игроку необходимо сделать еще один ход, без применения штрафа.)
Штраф за неудачный вызов (когда все оспариваемые слова в пьесе считаются действительными) значительно варьируется, в том числе:
Согласно правилам турнира, игрок может попросить «придержать» ход соперника, чтобы рассмотреть, стоит ли его оспаривать, при условии, что соперник еще не вытащил заменяющие плитки. Часы игрока, у которого есть ход, продолжают идти, и соперник не может брать заменяющие плитки в течение 15 секунд или до тех пор, пока захват не будет снят, но может брать плитки позже (которые должны храниться отдельно). Если игрок успешно оспаривает ход, соперник должен показать все заменяющие плитки, прежде чем вернуть их в сумку.
Десятки тысяч людей играют в клубный и турнирный скрэббл по всему миру. Правила и оборудование в турнирном скрэббле несколько отличаются от тех, которые обычно встречаются в обычной игре. Например, все турнирные (и большинство клубных) игры проводятся с игровыми часами и установленным контролем времени , и проводятся только между двумя игроками (или иногда двумя командами игроков). Игрок, который выходит за рамки времени, не немедленно проигрывает игру (как в шахматах ), а вместо этого получает штраф в 10 очков за минуту. [28] [29] Кроме того, оригинальные деревянные плитки не допускаются в турнирах, поскольку игроки могут «чувствовать» плитки в сумке (особенно пустые плитки); [13] поэтому часто используются формованные пластиковые плитки. Игрокам разрешается использовать листы отслеживания, содержащие распределение плиток, из которых плитки можно вычеркивать по мере игры.
Регулярно проводятся следующие крупные турниры:
Другие важные турниры включают в себя:
Клубы по игре в скрэббл обычно встречаются еженедельно и могут проводить один или несколько открытых санкционированных турниров в год.
Следующие рекорды были достигнуты во время международных клубных соревнований или турниров, согласно авторитетным источникам, включая книгу Everything Scrabble Джо Эдли и Джона Д. Уильямса-младшего (переработанное издание, Pocket Books , 2001) и Scrabble FAQ. [30] При наличии, отдельные рекорды перечислены на основе различных официальных списков слов:
На сегодняшний день новые издания или пересмотры этих списков не были признаны достаточно существенными, чтобы требовать отдельного учета.
Два других рекорда, как полагают [ нужна цитата ], были достигнуты в британском формате, известном как «правило высокого счета», в котором результат турнира игрока определяется только собственными очками игрока, а не разницей между очками этого игрока и очками соперников. Игра по этой системе «поощряет сложные установки, часто независимо разрабатываемые двумя игроками», [34] и существенно отличается от стандартной игры, в которой защитные соображения играют главную роль. Хотя правило «высокого счета» привело к впечатляюще высоким рекордам, в настоящее время оно не в фаворе. [ нужна цитата ]
Возможны гораздо более результативные игры (например, игры, охватывающие три квадрата TWS), но крайне маловероятно, что они произойдут без сложных установок обоих игроков. Самый высокий зарегистрированный счет за одну игру составляет 1786 очков, используя слово oxyphenbutazone, создавая семь дополнительных слов одновременно. [52] Если только добавить слово SESQUIOXIDIZING в эти официальные списки, можно теоретически набрать 2015 (OSPD) и 2044 (SOWPODS) очков за один ход. [53] Самый высокий зарегистрированный объединенный счет для теоретической игры, основанной на SOWPODS, составляет 4046 очков, составленный Натаном Хедтом из Австралии. [54] [ источник, созданный пользователем ] [55] 4046 очков [ неудавшаяся проверка ] Другие записи доступны для просмотра в Total Scrabble, неофициальной книге рекордов, которая включает вышеперечисленное в качестве источников и расширяет другие темы.
В августе 1984 года Питер Финан и Нил Смит играли в Скраббл в течение 153 часов в колледже Св. Ансельма , Биркенхед, Мерсисайд, установив новый рекорд продолжительности. Более длительный рекорд так и не был зафиксирован Книгой рекордов Гиннесса , поскольку издатели решили, что рекорды продолжительности такого рода становятся слишком опасными, и прекратили их принимать. [56]
Maven — компьютерный противник в игре, созданной Брайаном Шеппардом. Официальная компьютерная игра Scrabble в Северной Америке использует версию Maven в качестве искусственного интеллекта и издается Atari . За пределами Северной Америки официальная компьютерная игра Scrabble издается Ubisoft . Quackle — это альтернатива Maven с открытым исходным кодом сопоставимой силы, созданная командой из пяти человек во главе с Джейсоном Кац-Брауном. [57] Кроссплатформенная версия Quackle на Qt доступна на GitHub. [58]
Версии видеоигры « Скрабл» были выпущены для различных платформ, включая совместимые с IBM PC , Mac , Amiga , [59] Commodore 64 , [60] ZX Spectrum , [61] Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , [62] Nintendo DS , [63] PlayStation , [64] PlayStation 4 , PlayStation Portable , [65] iPod , iOS , Game.com , Palm OS , Amstrad CPC , Xbox 360 , Kindle , [66] Wii , [67] и мобильные телефоны .
Версия игры Scrabble 2007 Edition для Nintendo DS попала в новости, когда родители разозлились на искусственный интеллект игры, использовавший потенциально оскорбительные выражения во время игры. [68]
Несколько веб-сайтов предлагают возможность играть в «Скрабл» онлайн с другими пользователями, например, Internet Scrabble Club и Pogo.com от Electronic Arts (только в Северной Америке).
Facebook изначально предлагал вариацию Scrabble под названием Scrabulous в качестве стороннего дополнения к приложению. 24 июля 2008 года Hasbro подала иск о нарушении авторских прав против своих разработчиков. [69] Четыре дня спустя Scrabulous был отключен для пользователей в Северной Америке, [70] в конечном итоге снова появился как « Lexulous » в сентябре 2008 года, с изменениями, внесенными для отличия от Scrabble. К 20 декабря Hasbro отозвала свой иск. [71]
Mattel запустила свою официальную версию онлайн- скрэббла , Scrabble by Mattel , на Facebook в конце марта 2008 года. [72] [73] Приложение было разработано Gamehouse , подразделением RealNetworks , лицензированным Mattel. [73] Поскольку Hasbro контролирует авторские права в Северной Америке, а авторские права на остальной мир принадлежат Mattel, [72] приложение Gamehouse для Facebook было доступно только игрокам за пределами США и Канады. [73] Версия, разработанная Electronic Arts для Hasbro, была доступна по всему миру.
Когда Gamehouse прекратила поддержку своего приложения, Mattel заменила его версией Electronic Arts в мае 2013 года. Это решение было встречено критикой со стороны ее пользовательской базы. [74] Версия Hasbro по-прежнему доступна по всему миру, но теперь использует поиск по IP для отображения бренда Hasbro для североамериканских игроков и бренда Mattel для остального мира. Electronic Arts также выпустила мобильные приложения для Android и iOS, что позволяет игрокам продолжать одну и ту же игру на более чем одной платформе.
Помимо возможности время от времени играть в онлайн-игры, существует множество вариантов игры в лигах. [75]
В 2020 году лицензия на Scrabble перешла от Electronic Arts к Scopely , которая запустила приложение Scrabble GO 5 марта 2020 года, а версия Electronic Arts была прекращена 5 июня 2020 года. [76] Новое приложение сильно отличалось, что привело к протестам, и Scopely вскоре начала предлагать «классическую» версию без некоторых изначально предлагаемых дополнительных функций: «этот обновленный режим переосмыслен, чтобы отразить запрос на оптимизированный опыт. Такие функции, как усиления, награды и все другие игровые режимы, отключены», — объявила компания. [77]
Новый лицензионный продукт, Super Scrabble , был выпущен в Северной Америке компанией Winning Moves Games в 2004 году по лицензии Hasbro, а версия Deluxe (с поворотным столом и фиксируемой сеткой) была выпущена в феврале 2007 года. Лицензированный Mattel продукт для остального мира был выпущен компанией Tinderbox Games в 2006 году. Этот набор состоит из 200 плиток в слегка измененном распределении по сравнению со стандартным набором и игрового поля 21×21.
Версии игры были выпущены на нескольких других языках.
Игра называлась Alfapet, когда она была представлена в Швеции в 1954 году, но с середины 1990-х годов игра также известна в Швеции как Scrabble. Alfapet теперь является еще одной игрой-кроссвордом, разработанной владельцами названия Alfapet. Русская версия называется Erudit . Еврейская версия называется Blanko (בלאנקו). Версии были подготовлены для дакотского , гаитянского креольского , дакельского ( язык носителей ) и тувинского . [78]
Для языков, в которых диграфы считаются отдельными буквами, например, валлийского и венгерского , в игре предусмотрены отдельные плитки для этих диграфов.
Версия игры «Скрабл» на ирландском языке была опубликована компанией Glór na nGael в 2010 году. Годом ранее эта же организация опубликовала версию игры для детей, а два года спустя она переиздала «Скрабл» для детей, используя двустороннюю (и двухуровневую) доску.
В 1987 году Selchow & Righter выпустила настольную игру, основанную на игровом шоу, ведущим которого был Чак Вулери , которое транслировалось на NBC с 1984 по 1990 год (и в течение пяти месяцев в 1993 году). Объявленная как «Официальная домашняя версия» игрового шоу (или официально как «TV Scrabble Home Game»), игровая механика больше похожа на игровое шоу, чем на традиционную игру Scrabble , хотя в игре используется традиционная игровая доска Scrabble .
Существует множество вариаций игры. Хотя они похожи на оригинальную игру Scrabble , они включают в себя незначительные изменения. Например, Literati вытягивает случайные плитки вместо предоставления конечного числа плиток для игры, назначает разные уровни очков каждой букве и имеет немного другую схему доски, тогда как Lexulous назначает восемь букв каждому игроку вместо семи. Words with Friends использует другую схему доски и другие значения букв, как и Words of Gold .
Дублирующий скрэббл — популярный вариант во франкоговорящих странах . У каждого игрока одинаковые буквы на одной доске, и игроки должны предоставить бумажный листок по истечении отведенного времени (обычно 3 минуты) с самым результативным словом, которое они нашли. Этот формат используется для чемпионатов мира по скрэбблу во Франции, но он также используется в румынском и голландском языках . Нет ограничений на количество игроков, которые могут участвовать в одной игре, и в Виши в 1998 году было 1485 игроков, что является рекордом для турниров по французскому скрэбблу .
Scarabeo
— вариант, который гораздо популярнее в Италии, чем оригинальная игра. Он имеет сетку 17×17 ячеек и своеобразные правила. [79]Популярная среди игроков турнирного Скрэббла игра Clabbers . В Clabbers разрешен любой ход, состоящий из анаграмм допустимых слов. Например, поскольку ETAERIO разрешена в обычном Скрэббле Коллинза, EEAIORT будет разрешена в Clabbers. [80]
Была выпущена младшая версия, которая называется Junior Scrabble . Она имеет немного иное распределение частот буквенных плиток по сравнению со стандартной игрой Scrabble .
Словесные игры, похожие на Scrabble или оказавшие на него влияние, включают Bananagrams , Boggle , Dabble , Nab-It!, Perquackey , Puzzlage, Quiddler , Scribbage , Tapple, Upwords и WordSpot .
Существуют также числовые вариации, такие как Equate .
Игра была выпущена в многочисленных форматах игровых досок, привлекательных для различных групп пользователей. Оригинальные доски включали деревянные плитки, и многие «делюкс» наборы все еще включают их.
Версии Tile Lock игр Scrabble [81] и Super Scrabble [82] [83] производятся компанией Winning Moves и содержат более мелкие пластиковые плитки, которые удерживаются на доске маленькими пластиковыми штифтами. Стандартная версия содержит точно такие же 100 плиток, как и обычная игра Scrabble . Tile Lock Super Scrabble содержит те же 200 плиток, что и Super Scrabble .
Доступны версии для путешественников, которые могут захотеть играть в транспортном средстве, таком как поезд или самолет, или приостановить игру в процессе и возобновить ее позже. Многие версии, таким образом, включают методы, чтобы буквы не двигались, такие как перфорированные доски, утопленные держатели плиток и магнитные плитки. Подносы игроков также разработаны с фиксированными держателями. Такие доски также обычно разработаны так, чтобы каждый игрок мог переориентировать доску, чтобы она стояла вертикально во время игры, а также складывать и убирать во время игры.
С другой стороны, некоторые «делюкс» или «престиж» [84] издания предлагают превосходные материалы и функции. К ним относятся издания на вращающемся поворотном столе, так что игроки всегда могут смотреть на доску, с буквами вертикально и приподнятой сеткой, которая удерживает плитки на месте. [85] [86] Также доступны альтернативные доски для Скрэббла , часто сделанные из стекла [87] или твердой древесины , которые имеют превосходные вращающиеся механизмы и персонализированную графику.
Выпущено издание (совместно с Королевским национальным институтом слепых (RNIB)) [88] с более крупной доской и буквами для игроков с ослабленным зрением. [89] Цвета на доске стали более контрастными, а размер шрифта был увеличен с 16 до 24 пунктов. Плитки выделены жирным шрифтом 48 пунктов и имеют метки шрифтом Брайля . Также доступно отдельное издание шрифтом Брайля. [90]
Выпущенная Super Impulse, «World's Smallest Scrabble» [91] имеет размеры 3 x 1,75 x 0,5 дюйма. Она имеет полный игровой процесс стандартной версии, с доской, корпусом и 99 магнитными плитками. Она доступна по всему миру, с брендингом Hasbro в США и Канаде и брендингом Mattel в других местах.
О Скрэббле было опубликовано множество книг , включая научно-популярные, помогающие игрокам улучшить свою игру, и художественные произведения, использующие игру в качестве сюжетного приема. К ним относятся:
Об игре снято множество документальных фильмов, в том числе:
Игра «Скрабл» была адаптирована для множества телевизионных игровых шоу.
Скрэббл перешел от комнатного развлечения — в 1954 году было продано около 4 миллионов наборов — к азартным играм в 1960-х годах, когда он появился вместе с шахматами,
нардами
и
бриджем
в задымленных игровых залах Нью-Йорка. ... Когда во время игры плитки помещались в мешки, недобросовестные игроки могли нащупать бланки, потому что на них не было канавок, тактика, известная как «
брайлинг
».