stringtranslate.com

Маркетинг Halo 3

Выход Halo 3 отмечался более чем 10 000 вечеринок по всему миру, одна из которых прошла в здании NASDAQ в Нью-Йорке .

Видеоигра - шутер от первого лица Halo 3 стала объектом обширной маркетинговой кампании, которая началась с того, что разработчик игры Bungie анонсировал игру через трейлер на Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года. Microsoft , издатель игры, запланировал пятиэтапную маркетинговую стратегию, чтобы максимизировать продажи и привлечь как случайных, так и хардкорных геймеров. Bungie выпустила трейлеры и видеодокументальные фильмы для продвижения игры, сотрудничая с такими фирмами, как Digital Domain и Weta Workshop . Лицензированные продукты, включая фигурки, игрушки и брендированную газировку Halo 3, были выпущены в преддверии игры; франшиза использовала более сорока лицензиатов для продвижения игры, а рекламная кампания в конечном итоге обошлась более чем в 40 миллионов долларов.

Хотя выпуск Halo 2 установил рекорды в отрасли, основная пресса не была полностью вовлечена в освещение игры; частью стратегии Microsoft было полное вовлечение случайных читателей и прессы в историю. Насыщенность рекламы и акций заставила Wired заявить: «Выпуск Halo 3 на этой неделе был событием, которое вышло далеко за пределы нашего маленького игрового мира. Все, от The New York Times до Mother Jones, хотели его осветить». [1]

Выпущенная 25 сентября 2007 года, Halo 3 стала самым крупным дебютом в индустрии развлечений в истории, заработав более 170 миллионов долларов за несколько дней и продав рекордные 3 300 000 копий только за первую неделю продаж. [2] Маркетинг Halo 3 завоевал несколько наград и был назван свидетельством растущей популярности игр.

Разработка

Джеррет Уэст, менеджер по продукту из Microsoft, сказал на маркетинговой конференции, что маркетинговая команда Halo 3 получила поручение от руководителя Microsoft Питера Мура : «Не облажайтесь». [3] Большая часть маркетинговой организации была поручена бывшему корпоративному вице-президенту Microsoft по глобальному маркетингу Джеффу Беллу . [4] Ключевой проблемой, которую команда определила на раннем этапе, было то, что основные геймеры знали о выходе игры, но была «проблема восприятия... мы хотели пригласить людей на консоль и на Xbox 360 и играть в Halo 3 как в массовый развлекательный продукт», по словам менеджера по продукту Криса Ли. [5] Поскольку Halo 3 была выпущена как эксклюзив для Xbox 360, частью маркетингового продвижения было продать больше консолей Xbox, которые столкнулись с вялыми продажами. [6]

Microsoft планировала рекламу и акции, чтобы привлечь как обычных, так и хардкорных геймеров в пятикомпонентной маркетинговой стратегии. [7] Первый этап заключался в запуске маркетинга с помощью телевизионной рекламы. Второй этап представлял собой бета-тестирование игры для привлечения предварительных заказов и внимания прессы. Третий этап был началом игры в альтернативной реальности . Четвертый этап представлял собой партнерские акции, увенчанные финальной рекламной кампанией под названием «Believe». [7]

Хотя Microsoft использовала формы вирусного маркетинга для продвижения (включая игру в альтернативной реальности или ARG), [8] основное внимание компания уделяла традиционным СМИ. Поскольку интерес к названию уже был среди игрового сообщества, Microsoft не чувствовала необходимости проводить кампанию в социальных сетях, вместо этого сделав ставку на игровое сообщество, чтобы само распространить слово. Сосредоточение на традиционных СМИ помогло бы расширить базу поклонников за пределы устоявшихся геймеров и убедить общественность в том, что игра является культурной вехой. Чтобы вызвать общественный интерес, Microsoft сделала публичные заявления о том, что Halo 3 превзойдет рекорды продаж в СМИ, включая рекорд в 166 миллионов долларов, установленный в июле 2007 года запуском Гарри Поттера и Даров Смерти . [9]

Целью Microsoft было продать 1,5 миллиона копий игры. Маркетинговые исследования показали, что « верные Halo » могли купить только 75% от этого количества, а это означало, что 375 000 копий должны были быть проданы нефанатам. Таким образом, маркетинговые цели заключались в том, чтобы привлечь аудиторию за пределами нации Halo и побить рекорды продаж; короче говоря, «сделать Halo 3 настоящим культурным феноменом». [10] Команда повысила свои цели, чтобы не только продать целевое количество копий, но и сделать Halo 3 самым крупным запуском развлекательной игры за всю историю. [11]

Рекламные видеоролики

Значительной формой маркетинга был выпуск видеороликов. Хотя Bungie часто сотрудничала с другими компаниями для создания рекламы, они также производили свои собственные видеодокументальные фильмы, или «ViDocs», в которых подробно описывалась закулисная разработка аспектов Halo 3 , включая переделку вражеских Brutes , дополнения к многопользовательскому режиму и другие игровые возможности. [12] Первый ViDoc был выпущен вскоре после анонса игры и представлял собой видео в стиле « making-of », в то время как последний ViDoc дебютировал 20 сентября 2007 года.

Трейлеры и короткометражки

Halo 3 был официально анонсирован с помощью кинематографического трейлера, отрендеренного в реальном времени, показанного на пресс-конференции Microsoft на E3 2006 9 мая. [13] Трейлер разворачивается на сухих равнинах Африки, с руинами космического лифта и другими видимыми повреждениями. Мастер Чиф медленно появляется идущим сквозь дым и пыль, иногда затемняемый искаженными изображениями искусственного интеллекта Кортаны, передающего сообщение, составленное из частей строк персонажа из Письм Кортаны , а также строки из поэмы « Полые люди ». [14] Искаженный голос Кортаны был преднамеренной подсказкой к затруднительному положению персонажа в Halo 3 , при этом сотрудник Bungie заявил: «Мы не знаем, что с ней случилось... Мы не знаем, что это Кортана. Это может быть какой угодно странный, почти сатанинский голос. Кажется, что-то не так». [15] В трейлере звучала музыка Мартина О'Доннелла , а также добавлена ​​секция фортепиано и духовых инструментов к классической теме Halo . [15]

Рекламная компания McCann Erickson создала второй трейлер, который был показан только один раз 4 декабря 2006 года. [16] В видеоролике использовалась смесь компьютерной графики и живого действия; [17] компьютерная графика была создана Digital Domain и срежиссирована Джозефом Косински . [18] Рекламный ролик, получивший название «Звездная ночь», посмотрели 7,9 миллионов зрителей в трансляции и более 3,5 миллионов раз на YouTube к сентябрю 2007 года. [19] Финальный трейлер, показанный во время E3 2007 11 июля, состоял из реальных видеороликов кампании и игрового процесса.

Видеотизеры Halo 3 включали серию видеороликов, снятых Нилом Бломкампом , предполагаемым режиссером возможного фильма Halo , спродюсированного Питером Джексоном . В отличие от предыдущих трейлеров и видеороликов, короткометражки были первыми, в которых вселенная Halo была показана в живом экшене. Производство было совместной работой Weta Workshop , Нила Бломкампа и Bungie . Когда его спросили о короткометражках, Нил сказал, что он надеется, что это поможет заинтересовать киностудии в его в настоящее время неактивном кинопроекте , так как он потерял поддержку студии в октябре 2006 года. GameTrailers выпустили сборник из трех видеороликов, смонтированных вместе, под названием Landfall . [20]

Первое видео с живыми актерами под названием Arms Race было первоначально показано на Electronic Entertainment Expo 2007. За ним последовал еще один короткометражный фильм Combat , в котором были показаны машины и оружие Ковенанта и людей. Последнее видео в серии вышло в эфир 4 октября 2007 года и было использовано Discovery Channel для продвижения их реалити-шоу Last One Standing . [21] Короткометражка связывает показанные события с началом Halo 3 , который начинается с того, что Мастер Чиф падает на Землю.

Кампания «Верьте»

Лица морских пехотинцев, показанные в рекламе «Believe», созданы на основе сканов реальных людей.

Последней крупной рекламной кампанией до и во время выпуска Halo 3 была серия видеороликов, продвигаемых под слоганом «Believe», начиная с 11 сентября 2007 года. Эти видеоролики, оценочная стоимость которых составила 10 миллионов долларов, [7] были срежиссированы Рупертом Сандерсом (известным по рекламе видеоигр) и сделаны для изображения общего представления одной битвы в Halo 3. Видеоролики с живыми действиями показывали пожилых ветеранов войны в «Музее человечества», вспоминающих войну человечества и Ковенанта и роль, которую сыграл Мастер Чиф. Сайт Believe позволял посетителям панорамировать длину огромной диорамы размером более 1200 квадратных футов (110 м 2 ) и более двенадцати футов высотой, с вручную изготовленными фигурами людей и Ковенанта, представленными в масштабе одна двенадцатая. [22] По данным Microsoft, необычная презентация модели, а не компьютерной графики, была выбрана для того, чтобы рассмотреть «темы, которые лежат в основе трилогии Halo — война, долг, жертвенность и, что самое важное, героизм Мастера Чифа». [23] Музыкальное сопровождение для видео «Museum of Humanity» представляет собой подборку под названием «For All of Us» и было написано для видео Джеем Грином с Big Science Music. [24]

Диорама была создана в результате сотрудничества между New Deal Studios из Лос-Анджелеса, Калифорния, и Stan Winston Studios . Режиссер Руперт Сандерс заставил актеров изображать морских пехотинцев, запечатлевая их выражения лиц и используя их в качестве основы для миниатюр. Активы персонажей из Bungie, включая модели инопланетян и броню, были воссозданы и перестроены для повторного использования. [22] Изогнутые городские руины, в которых разворачивается диорама, были вдохновлены разбомбленными пригородами Афганистана . Особое внимание было уделено созданию фотореалистичной обстановки, которая была бы узнаваема в Halo . [22]

Публичное бета-тестирование

Бывший сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор играет в бета-версию Halo 3

10 апреля 2007 года Bungie объявила, что бета-тестирование многопользовательского компонента Halo 3 будет проходить с 16 мая по 6 июня, открытое для избранных членов общественности. Игроки могли принять участие в бета-тестировании несколькими способами. Тестеры были выбраны из тех, кто зарегистрировался на сайте Halo3.com после рекламы «Starry Night», или из первых 13 333 игроков, которые зарегистрировались после трех часов игры в Halo 2 на Xbox Live . Игроки также могли купить специально помеченную копию игры Xbox 360 Crackdown , которая позволяла игрокам загрузить бета-версию сразу после ее выпуска. [25]

Публичная часть бета-версии состоит из игры с подбором игроков на трех многопользовательских картах: Valhalla, High Ground и Snowbound. [26] Публичная бета-версия также содержала ограниченную версию функции «сохраненных фильмов», которая позволяет игрокам сохранять и смотреть сыгранные ими игры. В день начала публичной бета-версии владельцы Crackdown сообщили о проблемах , из-за которых они не могли загрузить бета-версию. Bungie объявила, что команда Microsoft нашла решение и что проблема будет решена в ближайшее время; [27] был распространен патч для Crackdown , исправляющий проблему. Bungie также продлила бета-версию до 10 июня, чтобы компенсировать эту проблему. [27] По словам Джеррета Уэста, глобального менеджера по продуктам группы, разрешение пользователям участвовать в бета-версии создало «психологические инвестиции» в игру. «Идея в основном заключалась в том, чтобы сделать запуск бета-версии масштабным и позволить законодателям вкусов сделать запуск за вас... чтобы действительно вывести его за рамки игровой прессы». Бета-версия вызвала всплеск предварительных заказов на розничную версию игры. [5]

Игра в альтернативной реальности

Компонентом маркетинга Halo 3 была игра в альтернативной реальности или ARG под названием «Iris». Игры в альтернативной реальности, которые включают кросс-медийный геймплей и участие игрока, ранее использовались для продвижения Halo 2 в форме влиятельной и отмеченной наградами I Love Bees . Вскоре после окончания публичной бета-версии Halo 3 пользователь под именем «AdjutantReflex» появился на официальных форумах Halo 3 на Bungie и начал публиковать сообщения. [28] Несколькими днями ранее в сеть просочилась реклама Circuit City, раскрывающая веб-адрес интерактивного комикса, который можно было бы подделать, чтобы раскрыть IP-адреса другой серии сайтов. Один веб-сайт был домом «Society of the Ancients», группы, предположительно заинтересованной в доказательствах артефактов Предтеч, оставленных на Земле. На другом был представлен объект Предтеч, который постепенно раскрывал текстовые журналы и видеоклипы. [29]

Товары и акции

Бородавочник из игры ActionClix

Запуск Halo 3 совпал с выпуском различных игр, фигурок и коллекционных игрушек. WizKids разработала игру коллекционных миниатюр Clix под названием Halo ActionClix , которая была выпущена 18 сентября 2007 года. [30] Настольная игра включает в себя миниатюрные фигурки из вселенной Halo , включая персонажей и транспортные средства. Фигурки Halo ActionClix иногда поставлялись вместе с игрой в рекламных наборах, а магазины Gamestation в Великобритании предлагали фигурку Мастера Чифа первым 1000 предварительных заказов Halo 3 Legendary Edition . [31]

В то время как предыдущие серии фигурок Halo были произведены Joyride Studios, Тодд Макфарлейн выпустил несколько наборов фигурок, связанных с Halo 3. В дополнение к шарнирным фигуркам, выпущенным в течение 2008 года, [32] Макфарлейн также выпустил 12-дюймовые нешарнирные и более подробные фигурки в ноябре. [33] Другие компании, которые производили фигурки и статуэтки Halo 3 , включают Kotobukiya, японскую компанию, специализирующуюся на высококачественных статуях и репликах, и Weta Collectibles, подразделение, созданное из знаменитой компании по физическим эффектам Weta Workshop . [34] Weta Collectibles выставила на аукцион eBay четыре статуи из своей линейки, специально отлитые из цельного серебра 925 пробы. [35]

Microsoft сотрудничала с другими компаниями для производства товаров и акций на тему Halo в розничных магазинах и у поставщиков. PepsiCo создала вариант Mountain Dew под названием Game Fuel. [36] 7-Eleven продавала версию напитка Slurpee . Burger King объявила о специальной акции, которая стартует 24 сентября 2007 года, с дизайном и персонажами Halo на упаковках продуктов питания. [37] Microsoft спонсировала автомобиль № 40, которым управлял Дэвид Стремм для Chip Ganassi Racing в серии Dover 400 Nextel Cup. Гоночный автомобиль был окрашен в стиле Halo 3 , на капоте и заднем бампере было заметно написано название игры, а на каждом из задних крыльев были большие изображения Мастера Чифа. [38]

Запуск и воздействие

Более 10 000 розничных магазинов в Соединенных Штатах провели полуночные вечеринки по случаю выхода Halo , в дополнение к другим местам по всему миру. Microsoft координировала свои собственные вечеринки по случаю выхода в нескольких городах, а сотрудники Bungie путешествовали по всему миру, чтобы устраивать вечеринки, в дополнение к вечеринке по случаю выхода, проведенной на рабочем месте Bungie; Ларри Хриб посетил вечеринку по случаю выхода в Нью-Йорке. [39] Спонсируемые запуски включали в себя раздачу призов и возможность для фанатов сыграть в Halo против знаменитостей и членов команды Bungie. [40] Театр BFI IMAX в Лондоне был посвящен Halo 3 , в то время как некоторые районы Соединенного Королевства отменили полуночные запуски, опасаясь беспорядков из-за большой толпы. [41]

Halo 3 была феноменально успешна после релиза. Игра заработала 170 миллионов долларов на продажах в США в первый день релиза, заработав больше денег за 24 часа, чем любая другая американская развлекательная собственность до этого момента. [42] Halo заработает еще 130 миллионов долларов к концу недели [43] и продаст 3,3 миллиона копий к концу месяца. [2] К 2008 году Halo 3 было продано 4,8 миллиона копий в Соединенных Штатах, что в общей сложности составило 8,1 миллиона копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой 2007 года в Соединенных Штатах. [44] [45]

Критики и издания указывали на массовый маркетинг и запуск Halo 3 как на доказательство того, что видеоигры «наконец-то стали мейнстримом». [46] Игровой критик Стив Уэст из CinemaBlend.com указал на феномен Halo 3 как на доказательство мейнстримизации видеоигр, заявив, что «...Как и фильмы, радио и телевидение раньше, игры становятся все более и более принятыми в популярной культуре». [47] Чтобы извлечь выгоду из внимания мейнстрима, родственный Joystiq сайт Xbox360Fanboy отметил: «Microsoft утверждает, что такой [маркетинговый] толчок необходим для поддержания видимости «крупнобюджетного, массового медиа-события». [48]

На церемонии вручения наград PRWeek Microsoft вместе с Edelman выиграли «Технологическую кампанию года» за запуск Halo 3. На церемонии вручения наград ANDY Awards 2008 года кампания «Believe» выиграла «GRANDY», главный приз. [49] [50] Реклама Halo 3 также выиграла пять «золотых кубов», один «серебряный куб» и два особых сертификата на ежегодной церемонии вручения наград Art Directors Club , большинство наград относятся к кампании Believe. [51]

Ссылки

  1. Kohler, Christ (27 августа 2007 г.). «Halo 3: The Mainstream Press Responds». Wired Magazine . Получено 21 февраля 2008 г.
  2. ^ ab Klepeck, Patrick (18 октября 2007 г.). "September NPD: Halo 3 Sells 3.3M". 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. . Получено 10 февраля 2008 г. .
  3. Зельфдан, Эван (10 апреля 2008 г.). «MI6: Halo 3 „Transcended Pop Culture“». GameDaily . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 17 октября 2008 г.
  4. Булик, Бет Снайдер (12 ноября 2007 г.). "«Halo 3», Джефф Белл. Advertising Age . стр. S6.
  5. ^ ab Nutt, Christian (11 апреля 2008 г.). «Анализ: Microsoft о секретах маркетинга Halo 3». Gamasutra . Получено 25 октября 2008 г. .
  6. Тодд, Тайлер (18 августа 2007 г.). «Предупреждение: не читать во время употребления Game Fuel». The Gazette . стр. I4.
  7. ^ abc Hein, Kenneth (7 сентября 2007 г.). "Strategy: Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked". Brandweek . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г. Получено 1 сентября 2008 г.
  8. ^ Линг, То (8 октября 2007 г.). «Чистая стоимость: создание эффекта ореола». The Edge . стр. 1.
  9. Буш, Майкл (1 октября 2007 г.).Продвижение «Halo 3» сосредоточено на традиционных СМИ». PR Week . С. 1.
  10. ^ Эриксон, Макканн (18 августа 2009 г.). «APG Creative Strategy Awards – Xbox 'Halo 3 – believe'». Campaignlive.co.uk . Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. . Получено 27 августа 2009 г. .
  11. Staff (12 октября 2009 г.). «Клэр Бил о рекламе: как планирование обеспечило успех суперсолдата». The Independent . Получено 13 октября 2009 г.
  12. Staff (10 апреля 2007 г.). «Разработчики Bungie рассказывают о новых многопользовательских функциях в трейлере Halo 3». GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 22 октября 2008 г.
  13. Окампо, Джейсон (9 мая 2006 г.). «E3 06: Анонсирован Halo 3, раскрыты подробности сюжета» . ГеймСпот . Проверено 7 октября 2008 г.
  14. О'Коннор, Фрэнк (12 мая 2006 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 12 мая 2006 г.". Bungie.net . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 12 мая 2006 г.
  15. ^ ab O'Connor, Frank (6 июня 2006 г.). "Halo 3: Behind the Scenes". Bungie.net . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 24 ноября 2006 г.
  16. ^ "Bungie Studios готовит 'Halo 3' – ESPN покажет рекламный ролик 'Preview' 4 декабря". Wireless News (пресс-релиз). 16 ноября 2006 г.
  17. О'Коннор, Фрэнк; HBO (5 декабря 2006 г.). «Frankie's Q&A from #HBO IRC». Halo.Bungie.Org . Получено 5 декабря 2006 г.
  18. ^ "Halo 3 "Starry Night"". Digital Domain . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Получено 10 марта 2013 г.
  19. Хартли, Мэтт (22 сентября 2007 г.). «The Play's The Thing». The Globe and Mail . стр. B3.
  20. ^ "Landfall". GameTrailers . 30 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
  21. ^ "Эксклюзивное видео Halo и розыгрыши". Discovery Channel . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  22. ^ abc Адитам, Киран (1 октября 2007 г.). «Деконструкция диорамы; Моделирование хаоса». Творчество . стр. 46.
  23. Эллиот, Фил (12 сентября 2007 г.). «Подробная реклама британского релиза «Halo 3»». GamesIndustry.biz . Получено 20 октября 2008 г.
  24. Линдеман, Тереза ​​(5 октября 2007 г.). «Городской музыкант добился больших успехов в Halo 3». Pittsburgh Post-Gazette . Получено 21 марта 2020 г.
  25. ^ Клепек, Фрэнсис (7 февраля 2007 г.). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 8 февраля 2007 г.
  26. Staff (16 февраля 2007 г.). "Часто задаваемые вопросы по бета-версии Halo 3". Bungie.net . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 6 февраля 2007 г.
  27. ^ ab Jarrard, Brian (16 мая 2007 г.). "Загрузки Halo 3 Beta через Crackdown исправлены!". Bungie.net . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 16 мая 2007 г.
  28. ^ Berardini, Césarz (15 января 2007 г.). "Halo 3 ARG в полном разгаре, обновлен официальный веб-сайт". TeamXbox . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. . Получено 12 октября 2008 г. .
  29. Шадковски, Джозеф (16 сентября 2007 г.). «Наращивание предвещает «Halo 3»". The Washington Times . стр. D4.
  30. ^ "WizKids Game Calendar (Bottom of Page)" . Получено 10 сентября 2007 г. .
  31. ^ "Halo 3 становится самой продаваемой игрой в мире". McFarlanes Figures . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 16 января 2008 г.
  32. ^ "Макфарлейн планирует выпустить множество фигурок Halo в 2008 году" . Получено 30 октября 2007 г.
  33. Планкетт, Люк (30 апреля 2008 г.). «Новые, лучшие игрушки Halo 3». Kotaku . Получено 18 октября 2008 г. [ мертвая ссылка ]
  34. ^ "Weta Collectibles, Exclusive Polystone Collectibles". Weta Workshop . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  35. ^ "Коллекционные предметы Halo 3: Only One in the Universes". Weta Workshop . Архивировано из оригинала 21 октября 2008 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  36. Брудвиг, Эрик (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офисы IGN». IGN . Получено 12 сентября 2008 г.
  37. Burg, Dustin (14 сентября 2007 г.). «Burger King Halo 3 — это вкусная еда». XBox360Fanboy . Архивировано из оригинала 17 сентября 2007 г. Получено 1 октября 2008 г.
  38. Арендт, Сьюзен (17 сентября 2007 г.). «Гонки на автомобилях Halo 3 в серии Dover 400 Nextel Cup». Wired . Получено 1 ноября 2008 г.
  39. Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк; и т. д. (8 октября 2007 г.). «Подкаст Bungie 18.10.07: с Джонти Барнсом». Bungie.net . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 20 октября 2008 г.
  40. Коллар, Филип (18 сентября 2007 г.). «Halo 3 Midnight Madness Events». 1UP.com . Получено 12 октября 2008 г.
  41. Одген, Гэвин (18 сентября 2007 г.). «Halo 3: Midnight launch cancellation». Компьютерные и видеоигры . Получено 1 октября 2008 г.
  42. ^ Торсон, Тор (26 сентября 2007 г.). "Halo 3's first-day US haul =$170M". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 2 октября 2007 г.
  43. ^ Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи «Halo» за первую неделю составили $300 млн». Reuters . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 20 октября 2008 г.
  44. Boyer, Brandon (18 января 2008 г.). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra . Получено 21 января 2008 г.
  45. Синклер, Брендан (3 января 2008 г.). «MS: продано 17,7 миллионов 360-х». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 9 марта 2008 г.
  46. Вейл, Пол (23 сентября 2007 г.). "«Allo Halo; Игра на V3 шутер-убийца запуска». Sunday Star . стр. 39.
  47. Уэст, Стив (6 сентября 2007 г.). «Чтение в ванной: Halo 3 становится мейнстримом». CinemaBlend . Получено 12 сентября 2024 г.
  48. Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Анализ огромной маркетинговой машины Halo 3». Xbox360Fanboy . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. Получено 15 августа 2009 г.
  49. Графт, Крис (7 марта 2008 г.). «Nintendo, Microsoft Land PR Honors». Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 8 марта 2008 г.
  50. ^ "Победитель GRANDY $50 000 2008 года". ANDY Awards . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Получено 5 марта 2008 года .
  51. ^ "ADC объявляет победителей 87-й ежегодной премии". Art Directors Club . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 3 мая 2008 г.

Внешние ссылки