Дизайн — это концепция или предложение для объекта, процесса или системы . Слово дизайн относится к чему-то , что намеренно создано или было намеренно создано мыслящим агентом, и иногда используется для обозначения внутренней природы чего-либо — его дизайна. Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях прямое создание объекта без явного предварительного плана также может считаться дизайном (например, в искусстве и ремеслах). Ожидается, что дизайн будет иметь цель в определенном контексте, обычно он должен удовлетворять определенным целям и ограничениям и учитывать эстетические , функциональные, экономические, экологические или социально-политические соображения. Традиционные примеры дизайна включают архитектурные и инженерные чертежи, принципиальные схемы , выкройки для шитья и менее осязаемые артефакты, такие как модели бизнес-процессов . [1] [2]
Проектирование
Людей, которые создают дизайн, называют дизайнерами . Термин «дизайнер» обычно относится к тому, кто профессионально работает в одной из различных областей дизайна. В рамках профессий слово «дизайнер» обычно определяется областью практики (например, модельер , дизайнер продукта , веб-дизайнер или дизайнер интерьера ), но оно также может обозначать других, таких как архитекторы и инженеры (см. ниже: Типы проектирования). Последовательность действий дизайнера по созданию дизайна называется процессом проектирования, при этом некоторые используют определенные процессы, такие как дизайн-мышление и методы проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, включающим значительные исследования, переговоры, размышления, моделирование , интерактивную корректировку и перепроектирование.
Проектирование также является широко распространенной деятельностью за пределами профессий тех, кто официально признан дизайнерами. В своей влиятельной книге « Науки об искусственном» междисциплинарный ученый Герберт А. Саймон предположил, что «каждый проектирует, кто разрабатывает курсы действий, направленные на изменение существующих ситуаций в предпочтительные». [3] По словам исследователя дизайна Найджела Кросса , «каждый может — и делает — проектировать» и «Способность к проектированию — это то, что есть у каждого, в какой-то степени, потому что она встроена в наш мозг как естественная когнитивная функция». [4]
История дизайна
Изучение истории дизайна осложняется различными толкованиями того, что составляет «дизайн». Многие историки дизайна, такие как Джон Хескетт , начинают с промышленной революции и развития массового производства. [5] Другие придерживаются концепций дизайна, которые включают доиндустриальные объекты и артефакты, начиная свои повествования о дизайне с доисторических времен. [6] Первоначально находившаяся в рамках истории искусств , историческое развитие дисциплины истории дизайна объединилось в 1970-х годах, когда заинтересованные ученые работали над признанием дизайна в качестве отдельной и законной цели для исторических исследований. [7] Ранними влиятельными историками дизайна являются немецко-британский историк искусства Николаус Певзнер и швейцарский историк и архитектурный критик Зигфрид Гидион .
Дизайн-образование охватывает преподавание теории, знаний и ценностей в дизайне продуктов, услуг и сред, с акцентом на развитие как частных, так и общих навыков дизайна. Традиционно его основной ориентацией была подготовка студентов к профессиональной дизайнерской практике на основе проектной работы и методов обучения в студии или ателье .
Существуют также более широкие формы высшего образования в области исследований дизайна и дизайн-мышления . Дизайн также является частью общего образования, например, в рамках дизайна и технологий . Развитие дизайна в общем образовании в 1970-х годах создало необходимость в определении фундаментальных аспектов «дизайнерских» способов познания, мышления и действия, что привело к созданию дизайна как отдельной дисциплины обучения. [9]
Процесс проектирования
Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в командах, создают дизайн. [10] Исследователи дизайна Дорст и Дейкхейс признали, что «существует много способов описания процессов дизайна», и сравнили и сопоставили два доминирующих, но разных взгляда на процесс дизайна: как на рациональный процесс решения проблем и как на процесс размышления в действии. Они предположили, что эти две парадигмы «представляют собой два принципиально разных способа смотреть на мир – позитивизм и конструктивизм ». [11] Парадигмы могут отражать разные взгляды на то, как должно осуществляться проектирование и как оно фактически осуществляется, и обе они имеют множество названий. Точка зрения, ориентированная на решение проблем, была названа «рациональной моделью», [12] «технической рациональностью» [13] и «рационально-центричной перспективой». [14] Альтернативная точка зрения была названа «размышлением в действии», [13] «коэволюцией» [15] и «действенно-центричной перспективой». [14]
Рациональная модель
Рациональная модель была независимо разработана американским ученым Гербертом А. Саймоном [16] [17] и двумя немецкими теоретиками инженерного проектирования Герхардом Палем и Вольфгангом Бейтцем [18] . Она утверждает, что:
Редизайн — повторение любого или всех этапов процесса проектирования (с внесением исправлений) в любое время до, во время или после производства.
Каждый этап имеет множество связанных с ним передовых практик . [25]
Критика рациональной модели
Рациональная модель подверглась широкой критике по двум основным причинам:
Дизайнеры так не работают — обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель. [13] [14] [26]
Нереалистичные предположения – цели часто неизвестны, когда начинается проектирование, а требования и ограничения продолжают меняться. [12] [27]
Модель, ориентированная на действие
Перспектива, ориентированная на действие, — это ярлык, присвоенный набору взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. [14] Она утверждает, что:
Дизайнеры используют креативность и эмоции для создания проектов-кандидатов.
Не существует универсальной последовательности этапов – анализ, проектирование и реализация современны и неразрывно связаны. [14]
Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом соответствует гибкому подходу [28] и методическому развитию. [29] Существенные эмпирические данные подтверждают достоверность этой перспективы при описании действий реальных дизайнеров. [26] Как и рациональная модель, модель, ориентированная на действие, рассматривает дизайн как информированный на основе исследований и знаний. [30]
По крайней мере два взгляда на проектную деятельность соответствуют перспективе, ориентированной на действие. Оба включают эти три основных вида деятельности:
В парадигме рефлексии в действии дизайнеры чередуют « фрейминг », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Фрейминг» относится к концептуализации проблемы, т. е. определению целей и задач. «Шаг» — это предварительное решение по дизайну. Процесс оценки может привести к дальнейшим шагам в дизайне. [13]
В рамках sensemaking–coevolution–implementation дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Sensemaking включает в себя как обрамление, так и оценочные шаги. Implementation — это процесс создания объекта дизайна. Coevolution — это «процесс, в котором агент дизайна одновременно совершенствует свою ментальную картину объекта дизайна на основе своей ментальной картины контекста, и наоборот». [14]
Концепция цикла дизайна понимается как круговая временная структура, [31] которая может начинаться с обдумывания идеи, затем выражаться с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженной идеи и, наконец, начинать новый цикл с критического переосмысления воспринятой идеи. Андерсон указывает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые в то же время являются средствами восприятия любых идей дизайна. [32]
Философии
Философия дизайна — это изучение определений, предположений, основ и последствий дизайна. Существует также множество неформальных «философий» для руководства дизайном, таких как личные ценности или предпочтительные подходы.
Подходы к проектированию
Некоторые из этих ценностей и подходов включают в себя:
Критический дизайн использует разработанные артефакты как воплощенную критику или комментарий к существующим ценностям, морали и практикам в культуре. Критический дизайн может сделать аспекты будущего физически присутствующими, чтобы спровоцировать реакцию. [33] [34] [35]
Экологический дизайн — это подход к дизайну, который ставит во главу угла рассмотрение воздействия продукта или услуги на окружающую среду на протяжении всего жизненного цикла. [36] [37] Исследования экодизайна в первую очередь фокусируются на барьерах для внедрения, инструментах и методах экодизайна, а также на пересечении экодизайна с другими исследовательскими дисциплинами. [38] [39]
Партисипативный дизайн (первоначально кооперативный дизайн, теперь часто совместный дизайн) — это практика коллективного творчества в дизайне, которая пытается активно вовлекать всех заинтересованных лиц (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс дизайна, чтобы гарантировать, что результат соответствует их потребностям и пригоден для использования. [40] Недавние исследования показывают, что дизайнеры создают больше инновационных концепций и идей, работая в среде совместного дизайна с другими, чем при создании идей самостоятельно. [41] [42]
Научный дизайн относится к промышленному дизайну, основанному на научных знаниях. [43] Наука может использоваться для изучения эффектов и потребности в потенциальном или существующем продукте в целом, а также для проектирования продуктов, основанных на научных знаниях. Например, научный дизайн масок для лица для смягчения последствий COVID-19 может быть основан на исследованиях эффективности фильтрации, эффективности смягчения последствий, [44] [45] теплового комфорта, биоразлагаемости и сопротивления потоку. [46] [47]
Проектирование услуг — это термин, который используется для проектирования или организации опыта вокруг продукта и услуг, связанных с использованием продукта. Целью методологий проектирования услуг является установление наиболее эффективных практик для проектирования услуг, в соответствии как с потребностями пользователей, так и с компетенциями и возможностями поставщиков услуг. [48] [49] [50] [51]
Социотехническое проектирование систем — философия и инструменты для совместного проектирования рабочих процессов и вспомогательных процессов — для организационных целей, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества.
Трансгенерационный дизайн — практика создания продуктов и сред, совместимых с физическими и сенсорными нарушениями, связанными со старением человека и ограничивающими основные виды повседневной деятельности.
Дизайн, ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя разработанного артефакта. Одним из аспектов дизайна, ориентированного на пользователя, является эргономика .
↑ Словарные значения в Кембриджском словаре американского английского языка на Dictionary.com (особенно значения 1–5 и 7–8) и на AskOxford (особенно глаголы).
^ Саймон, Герберт А. (1969). Науки об искусственном (первое издание). Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 54.
^ Кросс, Найджел (2011). Дизайн-мышление: понимание того, как дизайнеры думают и работают. Берг. стр. 3 и 140. ISBN978-1-84788-846-4.
^ Хескетт, Джон (1963) Промышленный дизайн . Темза и Гудзон.
^ Хуппатц, DJ (2015). «Глобализация истории дизайна и глобальная история дизайна». Журнал истории дизайна . 28 (2): 182–202. doi :10.1093/jdh/epv002. ISSN 0952-4649. JSTOR 43831904.
↑ Марголин, Виктор (1 апреля 2009 г.). «Дизайн в истории». Design Issues . 25 (2): 94–105. doi : 10.1162/desi.2009.25.2.94 . eISSN 1531-4790. ISSN 0747-9360. S2CID 57562456.
^ Нейлор, Джиллиан (1985). Переоценка Баухауса . Herbert Press. ISBN0906969301.
^ Кросс, Найджел (1982). «Дизайн как дисциплина: дизайнерские способы познания». Design Studies . 3 (4): 221–227. doi :10.1016/0142-694X(82)90040-0.
^ Койн, Ричард (1990). «Логика действий проектирования». Системы, основанные на знаниях . 3 (4): 242–257. doi :10.1016/0950-7051(90)90103-o. ISSN 0950-7051. Архивировано из оригинала 27-08-2022 . Получено 01-10-2020 .
^ Дорст, Кес; Дейхуис, Джудит (1995). «Сравнение парадигм описания проектной деятельности». Дизайнерские исследования . 16 (2): 261–274. дои : 10.1016/0142-694X(94)00012-3.
^ abc Брукс, Ф. П. (2010). Дизайн дизайна: очерки компьютерного ученого. Pearson Education. ISBN9780321702067.
^ abcd Шён, Д.А. (1983) Рефлексивный практик: как профессионалы думают на практике , Basic Books, США. ISBN 978-0465068784
^ abcdef Ральф, П. (2010) «Сравнение двух теорий процесса проектирования программного обеспечения». Международная конференция по научным исследованиям в области проектирования информационных систем и технологий (DESRIST 2010), Springer, Санкт-Галлен, Швейцария, стр. 139–153. doi :10.1007/978-3-642-13335-0_10.
^ Дорст, Кис; Кросс, Найджел (2001). «Творчество в процессе проектирования: коэволюция проблемы–решения» (PDF) . Исследования дизайна . 22 (5): 425–437. doi :10.1016/S0142-694X(01)00009-6. Архивировано (PDF) из оригинала 29-10-2019 . Получено 02-11-2019 .
^ Ньюэлл, А. и Саймон, Х. (1972) Решение человеческих проблем , Prentice-Hall, Inc.
^ Саймон, HA (1996) Науки об искусственном. Архивировано 17 декабря 2013 г. в Wayback Machine , MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США. стр. 111. ISBN 0-262-69191-4 .
^ Pahl, G. и Beitz, W. (1996) Инженерное проектирование: систематический подход. Архивировано 17 декабря 2013 г. в Wayback Machine , Springer-Verlag, Лондон. ISBN 3-540-19917-9 .
^ Ройс, WW (1970) «Управление разработкой больших программных систем: концепции и методы», Архивировано 02.10.2020 в Wayback Machine Proceedings of Wescon.
^ Бурк, П. и Дюпюи, Р. (ред.) (2004) Руководство по своду знаний по программной инженерии. Архивировано 24 января 2012 г. на Wayback Machine (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7 .
^ Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J. и Grote, K.-H. (2007) Инженерное проектирование: систематический подход Архивировано 17 декабря 2013 г. в Wayback Machine , (3-е изд.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3 .
^ Мельник, Анна. Под властью разума. Краковский технический университет. Архивировано из оригинала 2022-08-27 . Получено 2022-08-27 .
^ Condrea, Ionut; Botezatu, C.; Slătineanu, L.; Oroian, B. (февраль 2021 г.). «Разработка начальных требований в проектной деятельности». Серия конференций IOP: Материаловедение и инженерия . 1037 (1): 012002. Bibcode : 2021MS&E.1037a2002S. doi : 10.1088/1757-899X/1037/1/012002 . S2CID 234019940.
^ Кросс, Н., (2006). T211 Дизайн и проектирование: Блок 2 , стр. 99. Милтон-Кейнс: Открытый университет.
^ Ульман, Дэвид Г. (2009) Процесс механического проектирования , McGraw Hill, 4-е издание ISBN 0-07-297574-1
^ ab Cross, N., Dorst, K., and Roozenburg, N. (1992) Исследования в области дизайн-мышления , Delft University Press, Delft. ISBN 90-6275-796-0 .
^ Маккракен, Д.Д.; Джексон, МА (1982). «Концепция жизненного цикла считается вредной». ACM SIGSOFT Software Engineering Notes . 7 (2): 29–32. doi : 10.1145/1005937.1005943 . S2CID 9323694. Архивировано из оригинала 2012-08-12 . Получено 2012-03-25 .
^ Бек, К., Бидл, М., ван Беннекум, А., Кокберн, А., Каннингем, У., Фаулер, М., Греннинг, Дж., Хайсмит, Дж., Хант, А., Джеффрис, Р., Керн, Дж., Марик, Б., Мартин, Р. К., Меллор, С., Швабер, К., Сазерленд, Дж. и Томас, Д. (2001) Манифест гибкой разработки программного обеспечения. Архивировано 27 марта 2021 г. на Wayback Machine .
^ Truex, D.; Baskerville, R.; и Travis, J. (2000). «Разработка методических систем: отложенное значение методов разработки систем». Бухгалтерский учет, менеджмент и информационные технологии . 10 (1): 53–79. doi :10.1016/S0959-8022(99)00009-0.
^ Фасте, Трюгве; Фасте, Хаакон (2012-08-15). «Демистификация «дизайн-исследований»: дизайн — это не исследование, исследование — это дизайн» (PDF) . Общество промышленных дизайнеров Америки . Архивировано (PDF) из оригинала 2022-08-19 . Получено 2022-08-19 .
^ Фишер, Томас «Загадка дизайна. Типографическая метафора для загадочных процессов, включая проектирование», в: T. Fischer, K. De Biswas, JJ Ham, R. Naka, WX Huang, Beyond Codes and Pixels: Proceedings of the 17th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia , стр. 686
^ Андерсон, Джейн (2011) Архитектурное проектирование , Основы архитектуры 03, Лозанна, AVA academia, стр. 40. ISBN 978-2-940411-26-9 .
↑ Lab, MIT Media (16 июля 2015 г.). «Представляем премию Media Lab».
^ Данн, Энтони; Раби, Фиона (6 декабря 2013 г.). Спекулятивное все: дизайн, вымысел и социальные мечты. MIT Press. ISBN978-0-262-01984-2. Получено 12 декабря 2021 г. .
^ Малпасс, Мэтт (весна 2015 г.). «Критика и функция в критической практике проектирования» (PDF) . Вопросы проектирования . 31 (2): 59–71. doi :10.1162/DESI_a_00322. S2CID 57571804.
^ Канаани, Митра (2023). Компаньон Routledge по экологическому дизайн-мышлению: здоровые экотопические видения для архитектуры и урбанизма. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. ISBN978-1-003-18318-1. OCLC 1332789897. Архивировано из оригинала 2022-08-27 . Получено 2022-08-19 .{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
^ Ван дер Райн, Сим; Коуэн, Стюарт (1996). Введение в экологический дизайн . Вашингтон, округ Колумбия: Island Press. ISBN978-1-59726-140-1.
^ Шефер М., Лёвер М. Экодизайн — Обзор обзоров. Устойчивость. 2021; 13(1):315. doi.org/10.3390/su13010315
^ Льюис, Таня (апрель 2008 г.). «Трансформация граждан? Зелёная политика и этическое потребление на телевидении о стиле жизни». Continuum: Journal of Media & Cultural Studies . 22 (2): 227–240. doi :10.1080/10304310701864394. S2CID 144299069.
^ Сандерс, Элизабет Б.-Н.; Стэпперс, Питер Ян (2008). «Совместное творчество и новый ландшафт дизайна». CoDesign . 4 (1): 5–18. doi : 10.1080/15710880701875068 .
^ Митчелл, Вал; Росс, Трейси; Симс, Рут; Паркер, Кристофер Дж. (2015). «Эмпирическое исследование влияния использования методов совместного проектирования при разработке предложений по устойчивым решениям для путешествий». CoDesign . 12 (4): 205–220. doi : 10.1080/15710882.2015.1091894 .
^ Тришлер, Якоб; Перван, Саймон Дж.; Келли, Стивен Дж.; Скотт, Дон Р. (2018). «Ценность кодирования». Журнал исследований услуг . 21 : 75–100. doi : 10.1177/1094670517714060 .
^ Кросс, Найджел (1 июня 1993 г.). «Методология науки и проектирования: обзор». Research in Engineering Design . 5 (2): 63–69. doi :10.1007/BF02032575. ISSN 1435-6066. S2CID 110223861. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
^ «Защитные щитки для лица, маски с клапанами неэффективны против распространения COVID-19: исследование». phys.org . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. . Получено 8 октября 2020 г. .
^ Верма, Сиддхартха; Дханак, Манхар; Франкенфилд, Джон (1 сентября 2020 г.). «Визуализация рассеивания капель для лицевых щитков и масок с клапанами выдоха». Physics of Fluids . 32 (9): 091701. arXiv : 2008.00125 . Bibcode :2020PhFl...32i1701V. doi : 10.1063/5.0022968 . ISSN 1070-6631. PMC 7497716 . PMID 32952381.
^ "Маски для лица замедляют распространение COVID-19; типы масок и длительность использования имеют значение". phys.org . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 9 декабря 2020 г. .
^ Кумар, Санджай; Ли, Хеоу Пуэ (李孝培) (1 ноября 2020 г.). «Перспектива поведения потока жидкости респираторных капель и аэрозолей через лицевые маски в контексте SARS-CoV-2». Physics of Fluids . 32 (11): 111301. arXiv : 2010.06385 . Bibcode :2020PhFl...32k1301K. doi :10.1063/5.0029767. ISSN 1070-6631. PMC 7713871 . PMID 33281434.
^ Segelström, Fabian; Raijmakers, Bas; Holmlid, Stefan (январь 2009 г.). «Thinking and Doing Ethnography in Service Design» (PDF) . Университет Линчёпинга, кафедра компьютерных и информационных наук . Получено 27.02.2018 .
^ Буур, Якоб; Биндер, Томас; Брандт, Ева (2000-01-01). «Вывод видео за рамки „жестких данных“ в ориентированном на пользователя дизайне». Конференция по коллективному дизайну .
^ Холмлид, Стефан (27 мая 2007 г.). «Творчество». Нордес . Нордес 2007: Запросы на дизайн. 1 (2). дои : 10.21606/nordes.2007.031 . ISBN9781912294466. ISSN 1604-9705. S2CID 109110352 – через nordes.org в материалах конференции Nordic Design Research Conference, Design Inquiries.
^ София, Паркер; Хипи, Джо (2006-07-01). «Путь к интерфейсу, как проектирование государственных услуг может связать пользователей с реформой» (PDF) . Демонстрации .