stringtranslate.com

Элита (видеоигра)

Elite — это видеоигра о космической торговле . Она была написана и разработана Дэвидом Брабеном и Яном Беллом и первоначально опубликована Acornsoft для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron в сентябре 1984 года. [1] Открытая игровая модель Elite и революционная 3D - графика привели к ее портированию на практически для каждой современной домашней компьютерной системы и заслужил место классики и создателя жанра в истории игр. [2] Название игры связано с одной из целей игрока — поднять свой боевой рейтинг до высочайших высот «Элиты».

Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которой использовалась каркасная 3D-графика с удалением скрытых линий . [3] Он добавил графику и игровые аспекты к жанру, основанному на игре Star Trader 1974 года . [4] Еще одной новинкой стало включение «Темного колеса» , новеллы Роберта Холдстока , которая дала игрокам представление о моральных и правовых кодексах, к которым они могут стремиться.

Серия Elite — одна из самых продолжительных франшиз видеоигр . За первой игрой последовали сиквелы Frontier: Elite II в 1993 году [5] и Frontier: First Encounters в 1995 году [6] , в которых были представлены ньютоновская физика , реалистичные звездные системы и плавные приземления планет произвольной формы. Третий сиквел, Elite Dangerous , начал краудфандинг в 2012 году и был запущен 16 декабря 2014 года [7] после периода полуоткрытого тестирования; 15 декабря 2015 года он получил оплаченный сезон расширения Horizons .

Elite оказала огромное влияние, послужив образцом для других игр, включая Wing Commander: Privateer , [9] Grand Theft Auto , [10] EVE Online , [11] [12] [13] Freelancer , [9] the X series [14] ] [15] [16] и No Man’s Sky . [17]

Версии, не относящиеся к Acorn, были впервые опубликованы Firebird и Imagineer . Впоследствии Frontier Developments заявила, что игра является «Игрой от Frontier» [1] и является частью ее собственного каталога [18] , а все права на игру принадлежат Дэвиду Брабену. [19]

Геймплей

Версия Elite от BBC Micro , показывающая игрока, приближающегося к космической станции Кориолиса.

Изначально игрок управляет персонажем «Командир Джеймсон», [20] хотя имя можно менять каждый раз при сохранении игры. Игрок начинает на станции Лаве со 100 кредитами и легковооруженным торговым кораблем Cobra Mark III. [1] Большинство кораблей, с которыми сталкивается игрок, названы в честь змей или других рептилий . [21] Кредиты можно накопить разными способами. К ним относятся пиратство, торговля, [1] военные миссии, охота за головами и добыча полезных ископаемых на астероидах . Деньги, полученные от этих предприятий, позволяют игроку модернизировать свой корабль, добавляя такие улучшения, как лучшее вооружение, увеличенную грузоподъемность, автоматизированную систему стыковки, дополнительный энергетический банк и многое другое. [22]

В игровой вселенной у звезд есть одиночные планеты , на орбите каждой из которых находится космическая станция . Звезды всегда разделены межзвездными расстояниями, которые невозможно преодолеть с помощью субсветовых двигателей корабля. Путешествие между звездами осуществляется посредством гиперпространственных прыжков и ограничивается теми, кто находится в пределах ограниченного запаса топлива (максимум 7 световых лет ) гипердвигателя корабля. Субсветовые путешествия не требуют топлива. [23]

Топливо можно пополнить после стыковки с космической станцией, что требует согласования вращения корабля с вращением станции перед входом в стыковочный отсек [20] — задача, которой можно избежать, купив док-компьютер. Модернизация оборудования включает в себя топливный черпак, который позволяет «скользить по солнцу» — собирать энергию из звездной короны [23] — что в руководстве описано как «опасное и сложное занятие», но на практике это довольно простой процесс, гораздо более простой, чем стыковка вручную. на космической станции — и сбор свободно плавающих грузовых контейнеров и спасательных капсул, освободившихся после уничтожения других кораблей. [24]

Совершая гиперпространственный прыжок между звездными системами, антагонистическая раса насекомых Таргоидов [25] может перехватить игрока на полпути, заставляя корабль игрока оставаться в «пространстве ведьм» и сражаться с меньшими кораблями вторжения. Поскольку при прерванном прыжке используется топливо всего путешествия, у игрока может быть недостаточно топлива, чтобы впоследствии прыгнуть на ближайшую планету, запирая его в пространстве ведьм, и он должен использовать спасательную капсулу, если она у нее есть, или прервать игру и перезагрузить ее. [26]

Чрезвычайно дорогое одноразовое обновление галактического гиперпространства позволяет путешествовать между восемью галактиками игровой вселенной. Практической разницы между разными галактиками мало. Однако в некоторых версиях для доступа к миссиям игры необходимо отправиться как минимум во вторую галактику. Планетное расположение галактик отличается, и многие игроки обнаружили торговые пути между близко расположенными планетами со случайными экономическими комбинациями.

Большинство версий Elite включало несколько дополнительных миссий для Галактического Флота. [25] Один требует выследить и уничтожить украденный экспериментальный корабль; [21] другой предполагает транспортировку секретной информации на родную планету Таргоидов, при этом корабли вторжения Таргоидов делают все возможное, чтобы убедиться, что игрок не добился успеха на протяжении всей миссии, включающей несколько межпланетных прыжков. [27] Награды различались в зависимости от миссии — от денег и драгоценных камней до эзотерического оборудования, такого как маскировочное устройство .

Разработка

По словам Брабена и Белла, Elite была вдохновлена ​​целым рядом источников. В качестве источников влияния разработчики ссылаются на « 2001: Космическая одиссея» , «Звездные войны », «Автостопом по Галактике» и оригинальный Battlestar Galactica . Брабен также цитирует работы Ларри Нивена , Джерри Пурнелла , Артура Кларка , Роберта Л. Форварда , Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда . [28] Хотя Белл подтвердил, что часть контента игры была заимствована из настольной ролевой игры Traveler , включая имя командира по умолчанию Джеймсон, [25] [29] Брабен несколько раз это отрицал. [20] [30]

Когда разработчики встретились в колледже Иисуса в Кембридже , Белл уже работал над игрой для Acornsoft под названием Freefall . [31] Брабен начал писать игру под названием Fighter , но еще не завершил ее. Эти два проекта были настолько похожи, что Брабен и Белл сравнили свои оценки, и после просмотра Star Raiders на Atari 800 они решили сотрудничать, чтобы создать то, что в конечном итоге стало Elite . Сначала они обратились в Thorn EMI; [32] В отказном письме компании говорилось, что игра слишком сложна и ее нужно пройти за 10 минут с тремя жизнями . Затем Брабен и Белл встретились с Acornsoft; их демонстрация сцен боя и стыковки Elite произвела впечатление на управляющего директора Дэвида Джонсона- Дэвиса и других руководителей Acornsoft. Компания согласилась опубликовать готовую игру, хотя опасалась, что она слишком амбициозна для Брабена и Белла, и не была уверена в достоинствах двух разработчиков вместо одного при разработке одной игры. [33] [34] Программистам был предоставлен аванс в размере 1000 фунтов стерлингов от компании и была согласована ставка роялти в размере 7,5%. [32]

На написание игры ушло два года, и она начиналась как 3D-аркада без элемента торговли. [31] Он был написан в машинном коде с использованием языка ассемблера , [35] уделяя большое внимание максимальной компактности кода. Последней добавленной частью был трехмерный радарный дисплей, помещенный в последние несколько неиспользуемых байтов их компьютера. [36]

В исходной версии BBC использовался новый подход к разделению экрана, позволяющий одновременно отображать на экране четыре цвета (пять, включая черный фон); верхние две трети экрана отображались в режиме 4 , а нижняя часть - в режиме 5. [37] Последующая версия Electron полностью работала в режиме 4, поскольку видеочипы не были совместимы на 100% и поэтому были черно-белыми. только. [20]

Вселенная Elite содержит восемь галактик, в каждой из которых можно исследовать 256 планет. Из-за ограниченных возможностей 8-битных компьютеров эти миры генерируются процедурно . Одно начальное число проходит через фиксированный алгоритм соответствующее количество раз и создает последовательность чисел, определяющую полный состав каждой планеты (положение в галактике, цены на товары, а также имя и местные детали; текстовые строки выбираются численно из поиска) . стол и собран для создания уникальных описаний, таких как планета с «выпускниками плотоядных искусств»). Это означает, что для хранения характеристик каждой планеты не требуется никакой дополнительной памяти, однако каждая планета уникальна и имеет фиксированные свойства. Каждая галактика также процедурно генерируется из первой. Брабен и Белл сначала намеревались иметь 248 галактик , но Acornsoft настояла на меньшей Вселенной, чтобы скрыть математическое происхождение галактик. [34]

Однако использование процедурной генерации создало несколько проблем. Существует ряд плохо расположенных систем, до которых можно добраться только через галактическое гиперпространство — они находятся на расстоянии более 7 световых лет от своего ближайшего соседа и, будучи низкотехнологичными, не способны заменить галактический гипердвигатель, тем самым заманивая путешественника в ловушку. Брабен и Белл также проверили, что ни одно из названий систем не было ненормативным , удалив целую галактику после обнаружения планеты под названием «Арс». [38]

Разработчики не тратили много времени на игру со своим творением, а тестирование качества в основном проводил управляющий директор Acornsoft Дэвид Джонсон-Дэвис, который в то время также планировал упаковку и маркетинговую кампанию. [39] [40]

Исходная версия диска BBC Micro использует нестандартный формат диска для защиты от копирования . Это основывалось на определенных кодах операций OSWORD &7F DFS в контроллере гибких дисков Intel 8271 для прямого доступа к диску и создания нестандартной структуры секторов / дорожек. Это вызывает проблемы у законных клиентов, которые используют ПЗУ контроллера диска (DFS) Western Digital 1770 от сторонних производителей, таких как Watford Electronics . Впоследствии Acorn выпустила альтернативные версии дисков BBC, совместимые с WD1770 . Помимо этого в рамках системы защиты использовался самомодифицирующийся код, созданный Робом Нортеном. [41] Эту защиту от копирования диска BBC также использовала компания Superior Software в своей игре Exile . [42]

Маркетинг и выпуск

Acornsoft запустила крупномасштабную рекламную кампанию и заказала презентационный пакет игры, который был гораздо более сложным, чем обычно. Acornsoft упаковала Elite в коробку, большую, чем ее обычные выпуски, в комплекте с новеллой Роберта Холдстока под названием «Темное колесо» , 64-страничным руководством по летной подготовке космического торговца, справочной карточкой и плакатом с идентификацией корабля. Руководство по летной подготовке было написано в стиле, который знакомил начинающего трейдера с элементами управления и различными аспектами игры. [39]

«Тёмное колесо» было первой новеллой, которая была включена в видеоигру для распространения. [43] В оригинальной версии Acornsoft на задней обложке было обещано, что «продолжение новеллы планируется опубликовать в 1985 году», но прямого продолжения так и не было написано. Вторая новелла, «Отпечаток» Энди Редмана, была включена в выпуск Elite Plus для IBM PC , но, помимо того, что действие происходит в той же вселенной, она никоим образом не связана с оригинальной историей.

Маркетинговая деятельность включала рекламный бюджет в размере 50 000 фунтов стерлингов от Acornsoft, включая телевизионную рекламу [25] и вечеринку по случаю запуска в тематическом парке Торп-Парк (о проведении такого мероприятия для видеоигры в то время было почти неслыханно), а также конкурс на право войти в число первым достигшим статуса «Элита». [37] [44]

Темное колесо

История рассказывает о молодом пилоте звездолета по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон погиб, когда на их торговый корабль напал печально известный пират. Пытаясь понять и отомстить за смерть своего отца и обрести «железную задницу» (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс сталкивается с основами вселенной Элиты, включая бой, гипердвигатель, гиперпространство и смертоносные инопланетяне, называемые Таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом звании. Он также выступает в качестве приемлемого лица в торговле, поскольку его второй пилот-женщина, Элиссия Филдс, является инопланетянкой и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Торгуя товарами, он постепенно совершенствует вооружение и броню своего корабля. Когда он умеет использовать космический корабль в бою, но прежде чем почувствует себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Алекс также узнает, что такое «Темное колесо» и что нужно, чтобы вступить в его ряды. [45]

Версии

Улучшенная графика в версии Elite для Архимеда : несколько полицейских кораблей класса «Гадюка», летящих строем, и планета в правом нижнем углу.

Первая версия игры была выпущена для BBC Micro, модель B на ленте и диске, а «примерно через месяц или два» была выпущена ленточная версия Acorn Electron. [20] Ограничения Electron означали, что были вырезаны некоторые функции игры, включая Таргоидов и солнца. Ни на BBC, ни в кассетных версиях Electron миссий не было. Кроме того, исходная версия ленты для Электрона содержала ошибку , которая мешала работе Галактического Гиперпространства. [46] Acorn предоставила услугу замены ленты по почте для обновления до версии 1.1 (отмечена как таковая на этикетке ленты), которая исправила эту ошибку. [47]

Большой коммерческий успех версии BBC Micro вызвал торговую войну за права на публикацию Elite в других форматах, [48] которую в конечном итоге выиграло подразделение British Telecom , занимающееся программным обеспечением, Telecomsoft . [49]

Современные версии для домашних компьютеров на базе микропроцессора 6502 были портированы либо Bell, либо Bell and Braben. [25] [45] В результате преобразования Commodore 64 были представлены Трамблы [50] (существа, основанные на трибблах из «Звездного пути: Оригинальная серия» ). Когда стыковочный компьютер активирован в версии Commodore 64 и некоторых других версиях, воспроизводится музыкальная версия вальса « Голубой Дунай » , как дань уважения эпизоду космической стыковки в фильме Стэнли Кубрика 1968 года «2001: Космическая одиссея» . [29]

1985 Порт ZX Spectrum от Firebird Software

Версия ZX Spectrum, запрограммированная «Тором» [51], включала миссию сверхновой , отсутствующую в оригинале. [20]

В конверсии Amstrad CPC меньше кораблей, чем на других платформах, отсутствуют Анаконда и Транспорт, а также есть некоторые незначительные различия в миссиях и названиях. [52] Рикардо Пинто , программист версии Amstrad, объяснил, что Брабен и Белл дали его команде шестнадцатеричный дамп 6502, что не помогло разработке: «В конце концов мы написали нашу версию, играя в Elite на [BBC Micro ] и сделать наши похожими». [53] Эта версия включала миссии «Спасение сверхновой» и «Маскирующее устройство», а также усовершенствования анимации пусковой трубы и прыжкового двигателя.

По словам ведущего программиста 16-битной версии Amiga/Atari ST и конверсий MSX Роба Николсона, у него не было доступа к исходному коду из-за проблем с контрактом, и ему пришлось писать их «вслепую». Все, что у него было, — это формы кораблей и код процедурной генерации галактик. [54]

Elite Plus был выпущен для DOS в 1991 году. В то время как в оригинальной Elite (1987) [22] для ПК использовалась графика CGA , Elite Plus был модернизирован, чтобы использовать преимущества EGA , VGA и MCGA . Он был полностью написан на языке ассемблера Крисом Сойером , который позже написал RollerCoaster Tycoon . [27]

Версия Acorn Archimedes , ArcElite (1991), написанная Уорреном Берчем и Клайвом Гринграсом и признанная журналом Stuff лучшим преобразованием оригинальной игры, [55] добавила умных противников, которые участвуют в своих собственных битвах, и полицию, которая принимает активные меры. заинтересованность в защите закона. Помимо таких улучшений игрового процесса, в версии также использовалось более современное оборудование за счет использования полигональной сетки вместо каркасов. Кажется, что игровой мир больше не сосредоточен вокруг игрока; грузовые флоты с эскортом занимаются своими делами, пиратские формирования патрулируют беззаконные системы в поисках груза для разграбления, а добывающие корабли часто разбивают астероиды в поисках полезных ископаемых. В отличие от мифических Кораблей Поколений оригинала, в версии Архимеда действительно можно встретить редкие появления других непиратских сущностей, упомянутых в руководстве: геометрические образования космических маяков; отшельники, живущие среди астероидов; заброшенные корабли, буксируемые полицией (хотя подтверждено, что земснаряды и корабли поколения не существуют в Archimedes Elite ). [56] Версия Elite для Архимеда изначально была написана как космическая торговая игра под названием Trojan , однако очевидное сходство в конечном итоге привело к тому, что во избежание потенциального судебного иска Trojan пришлось стать официальной версией Elite . [57] ArcElite была одной из многих игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте The Icon Bar в 2006 году. [58]

В некоторых версиях игроку предоставляется новый титул « Архангел », заменяющий звание Командира. Архангела можно достичь, выполнив специальную миссию по уничтожению космической станции в системе, захваченной Таргоидами. Награда игрока за выполнение миссии — получение звания «Архангел» и получение устройства, способного имитировать анти- ECM -вещание. [27]

Версии для 32X и Sega Mega Drive находились в разработке, но были отменены из-за отказа Sony от проекта и отсутствия издателя. [59] Однако образ ПЗУ демо-версии Mega Drive был опубликован в сети одним из дизайнеров Яном Беллом. [60]

Прием

Elite получила очень положительные отзывы при запуске, и версия BBC Micro в конечном итоге была продана тиражом 107 898 копий. [79] Популярность игры стала национальным явлением в Великобритании, репортажи о ней транслировались по Channel 4 и другим каналам. [80] Elite была самой продаваемой игрой Firebird для Commodore на конец 1987 года. [81] По оценкам Bell, в конечном итоге было продано около 600 000 копий для всех платформ вместе взятых, [80] в то время как на странице Elite Frontier Developments указано, что это число составляет около миллиона. единицы измерения. [1]

Сообщается , что технические достижения Elite поразили разработчиков BBC Micro, а Софи Уилсон назвала ее «игрой, которую невозможно было написать». Однако многим игрокам игровой процесс показался сложным и незнакомым; игра была настолько противоречивой, что The Micro User посвятил свою колонку писем за апрель 1985 года читателям, обсуждавшим ее. [3]

В своем обзоре игры для журнала Beebug Magazine в 1984 году Дэвид Фелл назвал Elite «лучшей игрой всех времен» для BBC Micro. [63] В книге «Игры для персональных компьютеров» Синго Сугиура сказал: « Элита — это огромная, сложная и очень, очень увлекательная вещь. У меня выпученные красные глаза из-за того, что я не сплю до утра, но меня это не волнует. Я собираюсь продолжить». играю до тех пор, пока не получу элитный ранг... или, по крайней мере, компетентный... или даже средний... Купите это!". [69] Джон Кук написал в декабрьском выпуске журнала Micro Adventurer за 1984 год : «Подобный шедевр трудно описать в рамках существующих параметров» и «По любым стандартам Elite — отличная игра, определенно входящая в тройку лучших в этом году». Автор: BBC по стандартам, это просто лучшая игра, когда-либо написанная для машины». [39] Журнал Crash сказал о версии Spectrum: « Elite — одна из самых изобретательных, когда-либо созданных для работы на домашнем компьютере», и дал ей оценку 92%, [23] и в то же время это была лучшая версия. -продавец в чартах Gallup. [82] Игра заняла 16-е место в рейтинге Your Sinclair «100 лучших игр всех времен» в 1992 году, [83] заняла 7-е место в рейтинге Your Sinclair «100 лучших игр всех времен по версии читателей» в 1993 году [84] и была признана 9-я лучшая игра всех времен по версии читателей журнала Retro Gamer Magazine за статью, которая должна была быть опубликована в специальном выпуске, посвященном Your Sinclair . [85] Точно так же Zzap!64 дал версии Commodore 64 97%, заявив, что это была «блестящая игра, основанная на взрывных работах и ​​торговле, и, безусловно, лучшая игра, которую я видел в этом году» [21] в 1985 году и версия 98 для Amiga. % [70] в 1989 г.

В 1984 году Elite получила премию Golden Joystick Award как «Лучшая оригинальная игра». [71] В 1985 году игра была признана читателями журнала Crash «Лучшей игрой в целом» за этот год , [72] и «Игрой года» по версии журнала Computer Gamer . [73] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал Computer Gaming World присвоил названию две звезды из пяти, заявив, что ее «популярность во многом была результатом того, что она была одной из первых космических игр с «большой» вселенной, которую нужно было исследовать». Журнал дал Elite Plus две звезды с плюсом, назвав его «более подробным и сложным, а также более утомительным, чем оригинал». [86] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходило в 2000 году и позже, дал Elite и Elite Plus три звезды и две звезды с лишним соответственно. [87]

Elite заняла 14-е место в рейтинге лучших игр всех времён по версии журнала Next Generation в 1996 году, [88] 12-е место в списке «25 лучших компьютерных игр всех времён» по версии IGN за 2000 год, [74] 3-е место среди самых влиятельных видеоигр всех времён по версии журнала Times Online в 2007 году, [76] №6 «Величайшая игра» по версии журнала Stuff в 2008 году, [77] №1 «Лучшая ретро-игра» по версии Retro Gamer в 2004 году, [75] и №1 «Лучшая игра 1980-х» по версии журнала «Times Online» в 2007 году. Next Generation в 2008 году. [24] В 1996 году GamesMaster поставила Elite на 11-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [89] Игра была ретроспективно награждена 10/10 мультиформатным журналом Edge — вместе только с двумя другими играми [ нужна ссылка ] — и выставляется в таких местах, как Лондонский музей науки, на выставке « Game On », организованной и совершил поездку по Художественной галерее Барбакана . [90] Elite также присутствует в Game On! От понга до забвения: 50 величайших видеоигр всех времен авторов Саймона Байрона, Сте Каррана и Дэвида Маккарти. [91]

В 1991 году PC Format включил Elite Plus в список 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали ее «классической игрой, сочетающей в себе мощные космические 3D-бои с торговлей, чтобы создать вселенную, в которой вы можете провести много счастливых получасов, уничтожая подлых таргоидов». [92]

Влияние

Elite часто рассматривается как определяющая жанр космических торговых игр. С момента выпуска Elite считается игрой, определившей современный жанр симуляторов космических полетов, важным источником вдохновения для более поздних игр этого жанра [14] [24] [93] [94] [95], а также влияние на игры в целом. [96] [97] В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их знаменитой MMORPG EVE Online . [11] [12] [13] Разработчики Jumpgate Evolution , [98] Battlecruiser 3000AD , [99] Infinity: The Quest for Earth , [100] Space Rangers , Hard Truck: Apocalyptic Wars [101] и Flatspace [102] все также считают Elite источником вдохновения. Подобные похвалы на протяжении многих лет высказывались и в других средствах массовой информации. [103] [104] [105] [106]

Она была названа одной из самых влиятельных игр в истории [78] и первой по-настоящему открытой [107] игрой с открытым миром [108] и открывающей двери для будущих онлайновых постоянных миров , таких как Second Life , World of Warcraft [76] и EVE Online . Elite — одна из самых популярных игр, требующих ремейка , [109] причем некоторые утверждают, что это по-прежнему лучший образец жанра на сегодняшний день, а более поздние игры, включая ее непосредственное продолжение, не поднимаются на тот же уровень. [43] [96] [110]

Наследие

В ноябре 1999 года, в день 15-летия игры, Ян Белл опубликовал на своем веб-сайте множество двоичных файлов и исходный код нескольких версий оригинальной игры. [111] [112] Между Беллом и Дэвидом Брабеном возник спор относительно решения Белла сделать доступными все версии оригинальной Elite . [113] Спор с тех пор закончился, и различные версии снова стали доступны на сайте Bell. [30] [114]

В конце 1980-х годов Ангус Дагган создал вариант коммерческой версии BBC Micro Elite путем дизассемблирования и модификации существующего кода 6502 со множеством дополнительных функций, первоначально называвшегося Elite III , но теперь известного как Elite A , чтобы свести к минимуму путаницу. Он включает в себя гораздо больше типов кораблей, больше типов кораблей, на которых может летать игрок (который начинает с менее способного Аддера), миссии по доставке грузов, некоторые дополнительные предметы оборудования и многочисленные улучшения игрового процесса. Elite A была выпущена публично в 1997 году. [115] Как и оригинальную игру, ее можно бесплатно загрузить с веб-сайта Яна Белла и играть в нее в режиме эмуляции.

Было предпринято множество попыток разработать клоны Elite , но большинство из них были оставлены до завершения или не увенчались успехом по каким-либо другим причинам . Oolite с открытым исходным кодом является заметным исключением. Еще одна успешная адаптация — 1337 (что на литспике означает «Элита» ) [116] , разработанная Хосе Марией Энгитой для машин Oric , которая выиграла в 2010 году премию Oldschool Gaming Game Of The Year Award . [117] В отличие от этих преобразований, примерно в 1999 году Кристиан Пиндер разработал Elite: The New Kind как современный порт для ПК оригинальной версии BBC Micro. Он добился точного порта, реконструировав исходную версию BBC Micro, написанную на ассемблере , и воссоздав на ее основе нейтральный для платформы вариант кода C , [118] , но по запросу Дэвида Брабена эта версия была отозвана из распространения в 2003 году. [119] В сентябре 2014 года В день 30-летия Elite Ян Белл благословил Elite: The New Kind и бесплатно переиздал ее на своем веб-сайте. [120] [121] С тех пор Elite: The New Kind снова распространяется в версии 1.1 Кристианом Пиндером; [122] Зеркало исходного кода размещено на GitHub . [123]

В 2020 году Кристиан Пиндер также выпустил обновленную версию Acorn Archimedes 'Elite для Windows. [124] [125]

20 октября 2013 года Интернет-архив начал предлагать Elite в версии ZX Spectrum для онлайн-игры в браузере через эмуляцию MESS . [126]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcde «Игры от Frontier - Elite». Архивировано из оригинала 27 января 2010 года.
  2. ЛаМоска, Адам (18 июля 2006 г.). «Затерянный в пустоте». Эскапист . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  3. ^ Аб Газзард, Элисон (декабрь 2013 г.). «Платформа и игрок: изучение (привет) историй Elite». Игровые исследования . 13 (2). ISSN  1604-7982. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года.
  4. ^ «Практические вычисления». Практические вычисления . 8 : 100. 1985.
  5. ^ «Официальная страница Frontier: Elite II» . 2007. Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  6. ^ «Граница: Первые встречи - Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года.
  7. ^ «Элита: Дата выхода Dangerous назначена на следующий месяц» . ПК-геймер . 7 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  8. Крафт, Скотт (9 декабря 2015 г.). «Elite Dangerous: объявлена ​​дата выхода Horizons; первое расширение выйдет на следующей неделе» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  9. ^ ab «История ... Elite», Retro Gamer , Imagine Publishing (47): 23–31, февраль 2008 г.
  10. ^ "Гамасутра - интервью Гэри Пенна" . 31 января 2011 г.
  11. ^ аб Джонрик (1 августа 2000 г.). «Интервью ЕВЫ». РПГВолт . Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  12. ^ ab «Эволюция и риск: КПК о свободах EVE Online». Гамасутра . Проверено 5 августа 2007 г.
  13. ^ ab «Создание EVE Online». ПК-геймер . Проверено 24 января 2011 г.
  14. ^ ab Gestalt (21 октября 1999 г.). «X: Обзор за пределами границ». Еврогеймер . Проверено 19 июня 2008 г.
  15. Шумейкер, Ричи (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: X - За гранью». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2008 г. Однако если вы, как и я, считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, то X - Beyond The Frontier, безусловно, является ее ближайшим родственником.
  16. Вольф (25 января 2006 г.). «X3: Обзор воссоединения на games xtreme». игры экстрим . Проверено 18 января 2015 г.
  17. ^ «No Man's Sky - объяснение истории, игрового процесса и многопользовательской игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года.
  18. ^ «Допуск Frontier Developments к торгам на AIM, избранный задний каталог» (PDF) . п. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 13 сентября 2013 года.
  19. ^ «Допуск Frontier Developments к торгам на AIM, Соглашение об уступке интеллектуальной собственности» (PDF) . п. 101. Архивировано из оригинала (PDF) 13 сентября 2013 года.
  20. ^ abcdef «Посмертная версия классической игры — ЭЛИТА». GCD.com.
  21. ^ abcd "Elite - Review", Zzap!64 , Newsfield Publications Ltd (1): 16–17, май 1985 г.
  22. ^ АБ «Элита». mobygames.com . Проверено 19 января 2015 г.
  23. ^ abcd "Elite - Review", Crash , Newsfield Publications (22): 28 и 30, ноябрь 1985 г.
  24. ^ abcd Бартон, Мэтт; Билл Логидис (7 апреля 2009 г.). «История элиты: космос, бесконечный фронтир». Гамасутра . Проверено 27 декабря 2009 г.
  25. ^ abcde "Элитная команда", Micro Adventurer (15): 15 января 1985 г.
  26. ^ «Часто задаваемые вопросы по элите, Ян Белл, осень 1999 г.» . Проверено 23 января 2015 г.
  27. ^ abc Пфайфер, Роберт. «Часто задаваемые вопросы alt.fan.elite». Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2006 г. Разделы 3.18 и 3.19.
  28. ^ Раселл ДеМария, Джонни Л. Уилсон, High Score!: иллюстрированная история электронных игр , стр. 340-341
  29. ^ ab "Элитные мелочи". Архивировано из оригинала 30 мая 2006 года . Проверено 21 мая 2006 г.
  30. ↑ Аб Брабен, Дэвид (30 декабря 2012 г.). «Я Дэвид Брабен, соавтор Elite, создатель Frontier, Frontier II и предстоящей Elite: Dangerous». Реддит АМА . Проверено 30 декабря 2012 г.
  31. ^ ab "Дэвид Брабен", The One , EMAP (28): 112, январь 1991 г.
  32. ^ ab The Daily Telegraph
  33. ^ «Интервью - От аутсайдера к элите: разговор с Дэвидом Брабеном» . Гамасутра . 17 октября 2005 г.
  34. ^ аб Спаффорд, Фрэнсис (18 октября 2003 г.), «Мастера своей вселенной, отредактированный отрывок из книги Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin», The Guardian , Лондон, ISBN 9780571214969
  35. Фрэнсис Спаффорд (18 октября 2003 г.). «Хозяева своей Вселенной». Хранитель . Проверено 8 мая 2015 г.
  36. Телевизионная программа британского канала Channel 5 «Британцы, которые создали современный мир», 19.30–20.00, 22 августа 2008 г.
  37. ^ ab "BBC Software", Ваш компьютер : 60, ноябрь 1984 г.
  38. ^ «Вопросы и ответы: Дэвид Брабен - от элиты до наших дней» . ГеймСпот .
  39. ^ abc "Торговец к звездам", Micro Adventurer (14): 20–22, декабрь 1984 г.
  40. Махер, Джимми (26 декабря 2013 г.). «Элита (или Вселенная по 32 тыс. в день)». Цифровой антиквар . Проверено 26 января 2015 г.
  41. ^ "Интервью Роба Нортена".
  42. ^ «Защита от копирования диска с изгнанием» .
  43. ^ ab «Игры, изменившие мир: Elite». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года.
  44. ^ «Хэл присоединяется к элите», Ваш компьютер : 50, декабрь 1984 г.
  45. ^ ab "Элитный сайт Яна Белла" .
  46. ^ «Элита прослушивается», Popular Computing Weekly , 3 (49): 5, 6–12 декабря 1984 г.
  47. ^ «Элитная ошибка удалена», Popular Computing Weekly , 3 (50): 5, 13–19 декабря 1984 г.
  48. ^ «Элитный аукцион», Micro Adventurer (14): 7, декабрь 1984 г.
  49. ^ «Элита для Спектра». Еженедельник домашних компьютеров . Аргус Пресс (92): 5. 11 декабря 1984 г.
  50. ^ "Zzap! 64, выпуск 001 (штаб-квартира)" .
  51. ^ «Лицом к лицу с элитным программистом Рикардо Пинто», Amtix! Журнал Newsfield Publications Ltd , вып. 13, стр. 84–86, ноябрь 1986 г.
  52. ^ «The Ultimate Space game Elite», Amstrad Action , Future plc , вып. 3, стр. 70–71, декабрь 1985 г.
  53. ^ Пэддон, Ли (ноябрь 1986 г.). «Лицом к лицу с элитным программистом Рикардо Пинто». Амтикс . № 13. Ньюсфилд. п. 84.
  54. ^ «Elite - Версия для Amiga - Подробные вопросы» . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  55. ^ "Великие геймеры - Элита (1984)" . вещи.тв. _ Вещи . 19 апреля 2010 года . Проверено 30 января 2012 г. Более поздняя версия «Элиты» на «Жёлуди Архимеда» считается лучшей [...]
  56. ^ "Архимед Элита". Элитная Вики . Проверено 5 октября 2006 г.
  57. Пользователь Acorn, сентябрь 1995 г.
  58. Джеффри, Ли (11 января 2006 г.). "Бесплатные игры". Панель значков . Проверено 26 марта 2012 г.
  59. ^ «Новости: Элитное обновление» . Журнал «Сега» . № 18. ЭМАП . Июнь 1995 г. с. 13.
  60. ^ Белл, Ян . «Неопубликованные элитные демо». Домашняя страница Элиты . Домашняя страница Яна К.Г. Белла . Проверено 5 декабря 2020 г.
  61. ^ «Элита - Обзор», Amstrad Action , Future plc , вып. 5, стр. 50–51, февраль 1986 г.
  62. ^ «Элита - Обзор», Amtix! Журнал Newsfield Publications Ltd , вып. 4, стр. 32–33, февраль 1986 г.
  63. ^ Аб Фелл, Дэвид (ноябрь 1984 г.), «Elite - выдающаяся новая игра от Acornsoft», BEEBUG Magazine , vol. 3, нет. 6, с. 7
  64. ^ "Elite - C64 Review", C+VG , Future Publishing (47): 22, сентябрь 1985 г.
  65. ^ "Elite - Spectrum Review", C+VG , Future Publishing (50): 33, декабрь 1985 г.
  66. ^ "Elite - Atari ST Review", C+VG , Future Publishing (85): 36–39, ноябрь 1988 г.
  67. ^ "Элита - Обзор", Пользователь Sinclair , EMAP (44): 26, ноябрь 1985 г.
  68. ^ "Supreme Challenge", Your Sinclair , Future plc (35): 83, ноябрь 1988 г.
  69. ^ ab «Присоединяйтесь к новой элите», Personal Computer Games (12): 44–45, ноябрь 1984 г.
  70. ^ ab "Elite - Review", Zzap!64 , Newsfield Publications Ltd (46): 63–65, февраль 1989 г.
  71. ^ ab "Награда Золотого джойстика C&VG". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (44): 122. Июнь 1985 г. Проверено 13 января 2012 г.
  72. ^ ab "Награды читателей CRASH 1985", Crash , Newsfield Publications (27): 66, апрель 1986 г.
  73. ^ ab «Игра года». Компьютерный геймер . Argus Press (11): 13 февраля 1986 г.
  74. ^ ab «25 лучших компьютерных игр всех времен». ИГН . 24 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2002 г. Проверено 20 июня 2008 г.
  75. ^ ab «100 лучших ретро-игр», Retro Gamer , Live Publishing (9): 49–63, октябрь 2004 г.
  76. ^ abc Моран, Майкл (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр всех времен». Таймс онлайн . Лондон . Проверено 20 июня 2008 г.
  77. ^ ab «100 величайших игр», Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  78. ^ аб Карлесс, Саймон (26 августа 2007 г.). «Telespiele 1972–2007 выбирает самые влиятельные игры». GameSetWatch . Проверено 20 июня 2008 г.
  79. ^ "Элитная страница с данными о продажах от Acornsoft" . 12 февраля 2014 г.
  80. ^ ab "Создание: Элита". Край . 22 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. . Проверено 27 декабря 2009 г.
  81. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут». Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
  82. ^ "Элита - Обзор", C+VG , Future Publishing (52): 64, декабрь 1985 г.
  83. ^ «100 лучших игр Speccy», Your Sinclair , Future plc (73): 34–36, январь 1992 г., заархивировано из оригинала 17 марта 2016 г.Альтернативный URL. Архивировано 16 августа 2006 г. на Wayback Machine.
  84. ^ "100 лучших игр всех времен по версии читателей", Your Sinclair , Future plc (93): 11, сентябрь 1993 г.
  85. ^ «50 лучших игр для Speccy!». ysrnry.co.uk. Ноябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2009 г.
  86. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: Будущее (2000-....)». Мир компьютерных игр . № 100. Зифф Дэвис . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 г.
  87. ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). «Никогда не доверяйте газовому флингшнеггеру!». Мир компьютерных игр . стр. 42–58.
  88. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр.66.
  89. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 декабря 2021 г.
  90. Барнетт, Джейн (24 октября 2006 г.), Game On in London!, заархивировано из оригинала 6 июля 2010 г. , получено 4 декабря 2009 г.
  91. ^ Хаусон, Грег (26 октября 2006 г.), «50 величайших игр всех времен», The Guardian , Лондон, ISBN 0755315707, получено 4 декабря 2009 г.
  92. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр всех времен!». Формат ПК (1): 109–111.
  93. Эберле, Мэтт (17 ноября 2004 г.). «Обзор Звездной сонаты». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 18 июня 2008 г.
  94. Гиллен, Кирон (17 июля 2006 г.). «Обзор Darkstar One». Еврогеймер . Проверено 19 июня 2008 г.
  95. Вандервелл, Эндрю (16 августа 2006 г.). «Обзор DarkStar One для ПК». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  96. ^ аб Уильямс, Брин (сентябрь 2000 г.). «GameSpy.com — Зал славы: Элита» . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  97. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 50. Ноябрь 1995 г. Это была одна из первых игр с 3D-графикой, но, что более важно, она бросила вызов определению того, что такое компьютерная игра.
  98. Хартмейер, Стив (13 февраля 2008 г.). «Дневник разработчиков: Вдохновение для эволюции Jumpgate». ММО-геймер. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  99. ^ Бергман, Джейсон. «Serious Brass Ones (взгляд в мир Дерека Смарта)». луни-игры . Проверено 20 июня 2008 г.
  100. Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: В поисках Земли». МодБДБ . Проверено 20 июня 2008 г.
  101. ^ "Hard Truck: Интервью об Апокалиптических войнах" . Утка и крышка. 25 апреля 2005 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  102. Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Поговорите с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel». Игра «Туннель». Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  103. ^ «100 лучших разработчиков игр 2007 года» . Край. 3 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Проверено 20 июня 2008 г. Дэвид Брабен — одна из старых легенд британских компьютерных игр. Вместе с Яном Беллом он написал космический симулятор Elite, чрезвычайно влиятельную игру, которую часто называют одной из лучших когда-либо созданных.
  104. ^ Астерик (29 мая 2008 г.). «Представлено в Retrovision: Elite». Гей-геймер. Архивировано из оригинала 31 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 г. Elite по-прежнему остается одной из самых влиятельных игр на сегодняшний день, вдохновив EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
  105. Баррат, Энди (30 января 2008 г.). «Гонки в будущее». G4techTV Канада . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г. Но [BBC Micros] предназначались не только для обучения, для Beeb было выпущено несколько игр — две из самых влиятельных игр за всю историю, одна из которых была Revs. (...) Кстати, еще одной очень влиятельной игрой [помимо Revs] была Elite.
  106. ^ Карлссон, Питер (2000), «Классические игры Commodore в сети», Commodore World , вып. 8. В 1984 году Ян Белл был одним из авторов игры Elite, которую многие до сих пор считают лучшей из когда-либо написанных (другим автором был Дэвид Брабен).
  107. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденный свободным: история игры с открытым миром». Еврогеймер . Проверено 20 июня 2008 г.
  108. ^ «Полная история игр с открытым миром». Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  109. Фэйи, Роб (6 февраля 2004 г.). «X2: Обзор угроз». Еврогеймер . Проверено 20 июня 2008 г.
  110. Фэйи, Роб (30 сентября 2003 г.). «X2 - Предварительный просмотр угрозы». Еврогеймер . Проверено 19 июня 2008 г.
  111. ^ Страницы Elite Яна Белла - ноябрь 1999 г.: 15-летие Elite - выпущены исходные коды программы.
  112. Белл, Ян (1 ноября 1999 г.). «Элитные архивы ---- Файлы ----». iancgbell.clara.net . Архивировано из оригинала 18 ноября 2000 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
  113. Юридические угрозы Дэвида Брабена домашней странице элиты на веб-странице Яна Белла (обновлено 19 сентября 2014 г.)
  114. ^ «Белл и Брабен видят с глазу на глаз, поскольку Original Elite видит двойное переиздание» . Cabume.co.uk. 25 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 г.
  115. ^ «Elite-A - расширенная версия Elite для микрокомпьютера BBC» . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 23 января 2015 г.
  116. ^ "1337". Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  117. ^ Премия Oldschool Gaming Game of the Year 2010
  118. ^ Elite - The New Kind - Исходный код Elite, созданный Кристианом Пиндером в результате реверс-инжиниринга (архивировано в октябре 2000 г.)
  119. ^ "Новый вид". Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 9 августа 2008 г.
  120. Мартин, Мэтт (17 сентября 2014 г.). «Классический космический симулятор Elite станет бесплатным на этих выходных». вг247 . Проверено 6 ноября 2015 г. Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после запуска оригинальной игры.
  121. Белл, Ян (20 сентября 2014 г.). «Элите 30 лет». Elitehomepage.org. Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года. Сегодня, 20 сентября 2014 года, исполняется 30 лет со дня, когда мир впервые испытал Elite, 3D-игру о космической торговле и боях, написанную Яном Беллом и Дэвидом Брабеном совместно с Acornsoft. С этого момента игра была выпущена на BBC Micro и Acorn Electron для большинства домашних компьютеров того времени. Отпразднуйте это событие, снова сыграв в Elite бесплатно. Спасибо Мэтту Голдболту. исходная версия BBC Micro теперь запускается прямо в браузере Google Chrome, если вы нажмете здесь. Или для ПК с Windows загрузите Elite Кристиана Пиндера: The New Kind, нажав здесь.
  122. ^ Элита - Новый вид на christianpinder.com
  123. ^ новый вид на github.com
  124. ^ Archimedes Elite (ArcElite) для Windows на youtube.com
  125. ^ ArcElite для Windows
  126. ^ Elite (1985) (Firebird Software) (ZX Spectrum) на archive.org «В коллекции: Коллекция исторического программного обеспечения, загруженная Джейсоном Скоттом 20 октября 2013 г.»

Литература

Внешние ссылки