stringtranslate.com

Ничейное небо

No Man's Sky — это приключенческая игра на выживание, разработанная и изданная компанией Hello Games . Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и Windows в августе 2016 года, для Xbox One в июле 2018 года, для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S в ноябре 2020 года, для Nintendo Switch в октябре 2022 года и для macOS в июне 2023 года. Игра построена на пяти столпах: исследование, выживание, бой, торговля и строительство базы. Игроки могут взаимодействовать со всей процедурно созданной детерминированной вселенной открытого мира , которая включает в себя более 18 квинтиллионов планет. Благодаря системе процедурной генерации игры планеты имеют свои собственные экосистемы с уникальными формами флоры и фауны , а различные инопланетные виды могут вовлекать игрока в бой или торговать внутри планетарных систем. Игроки продвигаются в игре, добывая ресурсы для питания и улучшения своего оборудования, покупая и продавая ресурсы, используя кредиты, заработанные за документирование флоры и фауны или торговлю с вышеупомянутыми формами жизни, строительство планетарных баз и расширение космического флота или иным образом следуя общему сюжету игры . разыскивая тайну сущности, известной как Атлас.

Шон Мюррей, основатель Hello Games, хотел создать игру, которая бы отражала дух исследования и оптимизм научно-фантастических произведений и искусства 1970-х и 1980-х годов. Игра разрабатывалась в течение трех лет небольшой командой Hello Games при поддержке Sony Interactive Entertainment в области продвижения и публикации . Игровые СМИ увидели в этом амбициозный проект небольшой команды, и Мюррей и Hello Games привлекли к нему значительное внимание, что привело к его выпуску.

No Man's Sky получила неоднозначные отзывы при запуске в 2016 году: некоторые критики хвалили технические достижения процедурно сгенерированной вселенной, в то время как другие считали игровой процесс тусклым и повторяющимся. Однако критическая реакция была омрачена отсутствием нескольких функций, которые, как сообщалось, были в игре, особенно многопользовательских возможностей. Игра подверглась дальнейшей критике из-за отсутствия связи с Hello Games в течение нескольких месяцев после запуска, что вызвало враждебную реакцию со стороны некоторых игроков. Позже Мюррей заявил, что Hello Games не удалось контролировать ажиотаж вокруг игры и большее, чем ожидалось, количество игроков при запуске, и с тех пор придерживаются подхода хранить молчание об обновлениях игры до тех пор, пока они не будут почти готовы к выпуску. Продвижение и маркетинг No Man's Sky стали предметом споров и были приведены в качестве примера того, чего следует избегать в маркетинге видеоигр.

С момента первого выпуска игры Hello Games продолжала улучшать и расширять No Man's Sky , чтобы достичь того видения, которое они хотели создать. Игра получила множество бесплатных крупных обновлений контента, в которые добавлено несколько ранее отсутствовавших функций, таких как многопользовательские компоненты, а также такие функции, как надводные транспортные средства, строительство баз, управление космическим флотом, кроссплатформенная игра и поддержка виртуальной реальности . Это существенно улучшило общий прием No Man's Sky : многие веб-сайты назвали ее одной из величайших историй об искуплении в игровой индустрии. [5] [6] [7]

Геймплей

No Man's Sky позволяет игрокам исследовать планеты с процедурно генерируемой флорой и фауной.

No Man's Sky — это приключенческая игра на выживание с видом от первого или третьего лица, которая позволяет игрокам заниматься пятью основными видами деятельности: исследованием, выживанием, боем, торговлей и строительством баз. [8] Игрок берет на себя роль инопланетного гуманоида-исследователя планет, известного в игре как Путешественник, в неизведанной вселенной. Они начинаются на случайной планете рядом с разбившимся космическим кораблем на краю галактики и оснащены экзокостюмом выживания с реактивным ранцем и «мультиинструментом», который можно использовать для сканирования, добычи и сбора ресурсов, а также для атаки или защиты. себя от существ и враждебных сил. Игрок может собирать, ремонтировать и заправлять корабли, что позволяет им путешествовать по планете, между другими планетами и космическими станциями в местной планетной системе, участвовать в космических боях с инопланетными фракциями или совершать гиперпространственные прыжки в другие звездные системы. [9] Хотя игра является открытой, игрок может следовать указаниям сущности, известной как Атлас, чтобы направиться к центру галактики. [10]

Определяющей особенностью No Man's Sky является то, что почти все части галактики, включая звезды, планеты, флору и фауну на этих планетах, а также встречи с разумными инопланетянами, создаются посредством процедурной генерации с использованием детерминированных алгоритмов и генераторов случайных чисел из одного начального числа. . Это 64-битное значение приводит к тому, что имеется более 18 квинтиллионов [е] (1,8×1019 ) Планеты, которые можно исследовать в игре. [11] На серверах игры хранится очень мало данных, поскольку все элементы игры создаются посредством детерминированных вычислений, когда игрок находится рядом с ними, гарантируя, что другие игроки увидят те же элементы, что и другой игрок, путешествуя в то же место в галактика. Игрок может вносить временные изменения на планетах, например добывать ресурсы, но эти изменения не отслеживаются, когда игрок покидает эти окрестности. [12] [13] До июля 2020 года в игре использовались разные серверы для каждой версии платформы; после обновления от июля 2020 года кроссплатформенная игра была включена для всех поддерживаемых платформ. [14]

В ходе исследования игроку начисляются юниты, внутриигровая валюта, за сканирование планет, баз инопланетян, флоры и фауны во время своих путешествий. [15] [16] Если игрок первым обнаружит один из них, он может заработать дополнительные единицы, загрузив эту информацию в Атлас, а также указав свое имя на открытии, чтобы его увидели другие игроки. На этом этапе у игроков есть возможность переименовать эти функции в пределах ограничений, установленных фильтром контента. [17] [18] В No Man's Sky можно играть в автономном режиме, но для взаимодействия с The Atlas требуется подключение к сети. [10] [12]

Игрок должен обеспечить выживание Путешественника, поскольку многие планеты имеют опасную атмосферу, такую ​​​​как экстремальные температуры, токсичные газы и опасные штормы. [17] Хотя игрок может искать убежище на инопланетных базах или в пещерах, эти условия истощат модуль защиты от опасностей экзокостюма и могут убить Путешественника, поэтому игрок должен собирать ресурсы, необходимые для выживания. Собирая чертежи, игрок может использовать ресурсы для создания обновлений своего экзокостюма, мультиинструмента и космического корабля, чтобы облегчить выживание, при этом некоторые из этих обновлений работают синергетически, улучшая живучесть и возможности Путешественника. [9] Каждый из этих элементов имеет ограниченное количество слотов как для обновлений, так и для пространства ресурсов, что требует от игрока управлять своим инвентарем и наборами функций, хотя игрок может либо получить новые слоты для экзокостюма, либо приобрести новые корабли и мультиинструменты с более слоты. [19] Игрок также может купить дополнительные слоты для своего звездолета или использовать улучшения хранилища. Многие функции экзокостюма, мультитула и космического корабля после длительного использования требуют дозаправки, используя собранные ресурсы в качестве источника топлива. [20] [21]

Находясь на планете, Путешественник может подвергнуться нападению враждебных существ. На них также могут напасть Стражи, самовоспроизводящиеся силы роботов, которые патрулируют планеты и принимают меры против тех, кто забирает ресурсы планеты. Игрок может отразить их, используя оружие, установленное на мультитуле. В игре используется «уровень розыска». Низкий уровень розыска может привести к появлению небольших дронов, от которых можно легко отбиться, в то время как шагающие машины, такие как Walker или Quad, могут атаковать игрока при более высоких уровнях розыска. [9] [22] Находясь в космосе, Путешественник может подвергнуться нападению пиратов, ищущих груз его корабля, или инопланетных фракций, среди которых у него плохая репутация. Игрок может использовать системы вооружения корабля для участия в этих сражениях. Если Путешественник умрет на планете, он возродится в последней точке сохранения без инвентаря экзокостюма; игрок может восстановить эти материалы, если игрок сможет добраться до места последней смерти. Игрок не может возродиться, если играет в режиме Permadeath. Если Путешественник умрет в космосе, он аналогичным образом возродится на космической станции местной системы, но потеряет все товары на борту своего корабля. [8] [15] Опять же, эти товары можно вернуть, отправившись в точку, где игрок умер в космосе, но с дополнительной неопределенностью, связанной с тем, что пираты первыми забирают товары.

В большинстве звездных систем есть космические станции, на которых Путешественник может торговать ресурсами, мультиинструментами и кораблями, а также взаимодействовать с одним или несколькими инопланетянами трех разных рас, населяющими галактику, а также с другими путешественниками. Планеты торговых постов предлагают аналогичные функции. У каждой инопланетной расы есть свой язык с дословными заменами, которые поначалу будут бессмысленны для игрока. [23] Благодаря частому общению с этой расой, а также нахождению монолитов, разбросанных по планетам, которые помогают в переводе, игрок может лучше понимать эти языки и выполнять правильные действия при взаимодействии с инопланетными неигровыми персонажами , завоевывая благосклонность инопланетян и это гонка за будущую торговлю и сражения. [23] [24] [25] Следовательно, неправильная реакция на инопланетян может вызвать у них неприязнь к Путешественнику, и их космический флот может атаковать Странника, как только он увидит. [26] Игра включает в себя галактический магазин свободного рынка , доступный на космических станциях и торговых постах, где некоторые ресурсы и товары имеют более высокую ценность в некоторых системах по сравнению с другими, что позволяет игроку получать прибыль от сбора ресурсов и последующей торговли. [10] [27]

В игре есть глубокие возможности крафта, позволяющие игрокам создавать технологические улучшения, компоненты для более сложных предметов, продаваемые ресурсы, детали базовой конструкции, еду и боеприпасы. Для создания требуются чертежи, которые можно разблокировать, выкопав модули данных и обменяв их на космических станциях. Ресурсы хранятся в инвентарях экзокостюма, корабля, грузового корабля, экзокрафта, процессора питательных веществ и контейнеров для хранения. Ресурсы можно перерабатывать в другие ресурсы с помощью переработчиков или переработчиков питательных веществ, что позволяет создавать все виды продуктов питания.

No Man's Sky изначально разрабатывалась как однопользовательская игра , хотя открытиями можно делиться со всеми игроками через Мастерскую Steam, а друзья могут отслеживать друг друга на галактической карте игры. Шон Мюррей из Hello Games заявил, что можно потратить около сорока часов игрового времени, чтобы добраться до центра галактики, если не выполнять никаких побочных действий, но он также сказал, что он полностью ожидал, что игроки будут играть в игру таким образом, чтобы это их устраивает, например, иметь тех, кто может попытаться каталогизировать флору и фауну Вселенной, в то время как другие могут попытаться установить торговые пути между планетами. [28] Игроки могут отслеживать друзей на галактической карте и системных картах. [29] Из-за ограниченных возможностей многопользовательской игры на момент запуска Sony не требовала от пользователей PlayStation 4 наличия подписки PlayStation Plus для игры онлайн. [30]

Первые обновления после выпуска

Большое обновление, выпущенное в ноябре 2016 года, известное как «Обновление фонда», добавило игроку возможность определить планету как «домашнюю планету» и построить базу на этой планете из модульных компонентов, созданных из собранных ресурсов. После постройки игрок может немедленно вернуться на свою базу посредством телепортации с космической станции в остальной части галактики. База поддерживает строительство специальных станций, таких как исследовательские терминалы, которыми может управлять один из разумных инопланетян, что может помочь разблокировать дополнительные компоненты и чертежи базы, собирать флору для получения ресурсов и другие аспекты. Игрок может в любой момент снести базу и переехать на другую родную планету. Игрок также может использовать в поле такие устройства, как автоматические буровые станки. Игрок может приобрести большие грузовые звездолеты, которые служат как космической базой с такими же вариантами строительства и строительства, что и планетарная база, а также в качестве дополнительной емкости для хранения собранных ресурсов. [31]

Обновление Foundation добавляет два режима игры, при этом исходный игровой процесс считается третьим режимом по умолчанию. Режим выживания похож на стандартный игровой процесс, но сложность намного выше: атмосферные эффекты оказывают большее влияние на броню экзокостюма, инопланетные существа более враждебны, Стражи более бдительны и смертоносны, а ресурсы, как правило, скудны. Если игрок умрет в режиме «Выживание», он должен перезапустить игру, не имея возможности восстановить утраченный прогресс, хотя у него все еще есть кредиты, прогресс на инопланетном языке и известные чертежи. Творческий режим удаляет большую часть механики, которая может убить персонажа игрока, и дает ему неограниченные ресурсы для строительства баз. [31]

Второе обновление, выпущенное в марте 2017 года, известное как «Обновление Path Finder», добавило в игру несколько новых функций. Среди них была возможность делиться базами с другими игроками, а также новые транспортные средства под названием экзокрафт, помогающие в исследовании. Экзокорабль может быть построен на заданной родной планете игрока и вызван на любой другой планете. Обновление также содержало опцию постоянной смерти , которая полностью стирает прогресс игрока в случае смерти; поддержка Steam Workshop для пользовательских модификаций версии для Windows; новые функции и материалы для строительства базы, классы кораблей и мультиинструментов, а также поддержка улучшенной графики PlayStation 4 Pro . [32] [33] [34]

Третье обновление под названием «Atlas Rises» было выпущено в августе 2017 года. Оно включает в себя значительный вклад в сюжетный режим игры, добавлено около 30 часов повествования и добавлены процедурно генерируемые миссии. Игрок может использовать порталы для быстрого перемещения по галактике игры. Ограниченный кооперативный онлайн-режим, называемый «Совместное исследование», позволяет до 16 игрокам исследовать одну и ту же планету и использовать голосовой чат и текстовые команды для общения с другими людьми, находящимися в непосредственной близости, видя друг друга как светящиеся сферы, но в противном случае они не могут напрямую взаимодействовать друг с другом; Hello Games назвала это «важным первым шагом в мир синхронного кооператива». Обновлению предшествовало несколько недель игры в альтернативной реальности «Waking Titan» . [35] [36]

Далее , Beyond и дальнейшие обновления

Четвертое крупное обновление No Man's Sky Next вышло для PlayStation 4 и Windows 24 июля 2018 года; это совпало с выпуском No Man's Sky на Xbox One , который включал все обновления, включая Next . [37] [38] Кроме того, следующее обновление включало поддержку платформы распространения Tencent WeGame в Китае, на которой, по словам Hello Games, находится значительное количество игроков No Man's Sky . [39]

No Man's Sky Next было значительным обновлением, которое Hello Games посчитала более представительным для игры, которую они хотели выпустить в 2016 году. Обновление включало в себя полноценный многопользовательский режим, позволяющий до четырех игроков создавать и настраивать свой игровой аватар, а также объединяйтесь в качестве союзников, чтобы вместе исследовать планеты и звездные системы и строить базы, или в качестве противников, чтобы сражаться друг с другом. Базы больше не ограничены определенными точками на планете, и теперь их можно строить практически где угодно, в том числе под водой, и такие базы видны всем остальным игрокам игры (на соответствующей платформе). Игроки могут собирать флоты звездолетов (называемых «фрегатами») и использовать их для выполнения различных миссий. [ нужна цитата ]

В движке игры были существенно переработаны процедуры создания планет и их визуализация игроку. [40] Благодаря расширенным функциям многопользовательской игры Next требовала, чтобы игроки на консолях имели подписку на службу PlayStation Plus или Xbox Live Gold , чтобы использовать элементы многопользовательской игры. На момент запуска в версии No Man's Sky Next для GOG.com отсутствовал многопользовательский компонент, [41] при этом GOG предлагал возврат средств в течение ограниченного периода времени всем, кто купил игру, независимо от того, когда эта покупка была совершена. [42]

После Next компания Hello Games заявила о своих планах быть более интерактивными с сообществом и предоставлять более частые обновления, включая еженедельный контент со специальными мероприятиями с целями сообщества, которые предоставят всем игрокам внутриигровую валюту для покупки внутриигровых предметов, но в остальном бесплатно для всех игроков и без микротранзакций . [43] [44] Первое такое мероприятие было запущено в конце августа 2018 года. [45] Кроме того, Hello Games запустила Атлас Галактики, веб-сайт, на котором игроки могут загружать информацию об интересных открытиях, которые они нашли в игре, чтобы другие игроки могли исследовать их сами. . [46]

Последующие обновления контента игры продолжались и после выхода Next . «Бездна», добавленная в октябре 2018 года, значительно расширила возможности игры в водных биомах, добавив больше существ, ресурсов, функций строительства баз, дополнительного сюжетного контента и нового личного подводного транспортного средства, помогающего исследовать подводные районы. [47] Следующее крупное обновление «Видения», выпущенное в ноябре 2018 года, расширило количество доступных биомов, включило в некоторые миры больше аномальной флоры и фауны, а также включило возможность собирать ресурсы и трофеи с мест крушения грузовых кораблей, инопланетных кораблей. основания и окаменелые существа. [48] ​​[49] Обновление версии Windows от апреля 2019 года обеспечило полный пересмотр графического API, заменив OpenGL на Vulkan . Это привело к повышению производительности, особенно для игроков с графическими процессорами AMD . Обновление включает улучшенное время загрузки, поддержку HDR и дополнительные графические настройки. [50]

Еще одно крупное обновление, «Beyond», было выпущено 14 августа 2019 года. [51] [52] «Beyond» включает в себя три основных компонента. Один компонент, названный «Онлайн», расширяет возможности многопользовательской игры, которые Мюррей сравнил с многопользовательскими функциями Destiny [ кем? ] . В игре теперь присутствует большее количество игроков на одном сервере: до 32 игроков на персональных компьютерах. Если игроки находятся в одной и той же зоне, они увидят других игроков поблизости, в то время как в качестве альтернативы игроки могут отправиться в Нексус, где они могут напрямую встретиться с другими игроками и группироваться, делать покупки, улучшать оборудование и выполнять миссии. [53] [54] [55] [56] Второй компонент — это поддержка виртуальной реальности для Windows-совместимых гарнитур ( Oculus Rift , HTC Vive и Valve Index ), а также PlayStation VR в версии для PlayStation 4. Игрокам доступно несколько различных схем управления в зависимости от того, какую деятельность они выполняют, и могут использовать совместимые VR-контроллеры. [57] [56] Третья часть обновления содержит ряд общих улучшений по всей игре, добавляющих больше функций. Базы имеют больше возможностей настройки, включая электрические сети и программируемые элементы, в дополнение к функциям промышленной автоматизации для создания небольших автоматизированных заводов. Программируемые параметры позволяют игрокам создавать собственные взаимодействия с игрой; Разработчики Hello Games использовали новую систему, например, для создания версии Rocket League в No Man's Sky . Игроки могут приручать инопланетных существ, выращивать их как домашний скот и использовать в качестве скакунов в игре. Добавлена ​​система рецептов, которая позволяет использовать различные ресурсы для создания полезных предметов. [58] [56]

Еще одно обновление после Beyond, под названием «Synthesis», выпущенное в ноябре 2019 года, добавило изменения в систему инвентаря игры, возможность улучшать свой звездолет без необходимости покупать новый, а также около 300 улучшений качества жизни и исправлений ошибок. [59] [60] В обновлении «Живой корабль» в феврале 2020 года были представлены разумные органические корабли под названием Void, а также дополнительный сюжетный контент, связанный с их происхождением; Кроме того, в связи с обновлением «Живой корабль» Hello Games заявила, что они по-прежнему будут планировать эти крупные обновления, но могут представить их наборы функций в ближайшие недели во время регулярных патчей и обновлений контента, как игроки видели перед обновлением «Живой корабль». . [61] В обновлении «Exo Mech» в апреле 2020 года были добавлены механизированные костюмы, которые могут противостоять опасностям окружающей среды на планетах и ​​помогают в быстром перемещении и добыче ресурсов. [62]

Патч от июня 2020 года добавил поддержку кроссплатформенной игры между всеми версиями платформы, компьютера и витрины, а также другие дополнительные функции. [63] В «Desolation», выпущенном в июле 2020 года, представлены заброшенные звездолеты с интерьерами, созданными процедурно, содержащими комнаты, кишащие инопланетянами, через которые игроки могут сражаться в поисках ресурсов. [64]

«Происхождение» — это крупное обновление, выпущенное в сентябре 2020 года, которое фактически удвоило разнообразие флоры и фауны и добавило новые планетарные функции, такие как двойные и тройные звездные системы, вулканы, а также локализованные погодные условия и эффекты. [65] [66] Мюррей описал обновление «Origins» как средство освежить игру для опытных игроков, поскольку, хотя предыдущие патчи добавляли множество новых функций, они на самом деле не решали проблемы, связанные с отсутствием разнообразия в планетарном мире. аспекты, которые намеревались рассмотреть в «Происхождении». [67]

«Следующее поколение» — это обновление, выпущенное в ноябре 2020 года, добавляющее поддержку консолей следующего поколения: PlayStation 5 (включая PlayStation VR), а также Xbox Series X и Series S. Обновление улучшило визуальные эффекты игры на этих платформах, а также на платформе Windows, сделав планеты более полными, а также позволило увеличить размеры базовых зданий. Это обновление также гарантировало, что новые версии консолей совместимы с предыдущими версиями семейства и поддерживают кроссплатформенную игру на всех версиях платформ. [68] «Спутники», добавленные в феврале 2021 года, позволяли игрокам приручать некоторых инопланетных существ в качестве домашних спутников в своих путешествиях. [69]

В обновлении «Экспедиции», выпущенном в марте 2021 года, добавлен новый игровой режим «Экспедиция», включающий сезонные испытания, которые отправляют игроков в выбранную точку игровой вселенной с заранее выделенным оборудованием и предлагают им пройти различные этапы в течение сезона, чтобы заработать уникальные возможности настройки. [70] Например, одной из таких наград во время второй сезонной экспедиции была возможность разблокировать версию Нормандии , космического корабля из серии Mass Effect от BioWare , совпавшую с выпуском Mass Effect Legendary Edition . [71]

VR-версия No Man's Sky была одной из первых игр, поддерживающих технологию NVidia Deep Learning Super Sample (DLSS) для VR-игр с патчем, выпущенным в мае 2021 года. [72] Обновление «Prisms», выпущенное в июне 2021 года, улучшило некоторые визуальные эффекты. во всей игре и представила поддержку NVidia DLSS на совместимых видеокартах для версии игры для персонального компьютера. [73]

После анонса обновления, посвященного пятилетию игры, в сентябре 2021 года было выпущено «Frontiers». В него были добавлены процедурно генерируемые поселения инопланетян, а также возможность игрокам управлять и расширять одно поселение. Обновление еще больше улучшило постройку базы, добавив сотни новых частей базы и переработав пользовательский интерфейс постройки базы; он также улучшил визуальные эффекты для различных анимаций. [74] [75] Четвертая экспедиция «Появление», выпущенная в октябре 2021 года, накануне Хэллоуина и выпуска театральной адаптации «Дюны », включала ряд обновлений, связанных с гигантскими червями игры. [76] Обновление «Sentinel», выпущенное в феврале 2022 года, улучшило боевые системы игры, предоставив игроку больше возможностей оружия и одновременно увеличив сложность систем планетарной защиты. [77] После выпуска «Sentinel» Мюррей сказал, что Hello Games считает, что No Man's Sky еще далека от завершения, поскольку «команда всегда придумывает что-то новое, что они хотят сделать с игрой: новый контент, функции и области». для улучшения». [78] «Преступники», выпущенный в апреле 2022 года, улучшил бой звездолетов и позволил игроку взять на себя роль пилота-изгоя. [79] Седьмая экспедиция под названием «Левиафан», выпущенная в мае 2022 года, представила органические фрегаты «космические киты», которые можно завербовать во флот фрегатов игрока. [80] Обновление «Выносливость» в июле 2022 года улучшило функции строительства базы, включая большую часть настройки грузовых судов. [81] [82] Обновление «Echoes» в августе 2023 года добавило в игру четвертый вид, основанный на гонке роботов, и добавило глубины космическим боям, включая пиратские флоты. [83]

Порт для Nintendo Switch был выпущен 7 октября 2022 года. По словам студии, над версией Switch работала в Hello Games несколько лет, и у нее было несколько технических проблем, которые они преодолели, но смогли заставить версию работать на аппаратное обеспечение с меньшим энергопотреблением. Версия Switch включает все обновления через «Endurance». Однако изначально игра не будет поддерживать многопользовательские функции, хотя Hello Games планирует добавить их через некоторое время после запуска. [84] [78] [85] [82] Помимо выпуска Switch, игра была обновлена ​​выпуском «Waypoint» для всех платформ, который улучшает основные элементы игрового процесса для новых игроков, одновременно расширяя цели для опытных, а также приносит новый «расслабленный» игровой режим, который по-прежнему представляет потенциальную смерть персонажа игрока, но с гораздо меньшим риском по сравнению со стандартным игровым циклом [86]

Hello Games объявила о разработке порта игры, оптимизированного для PlayStation VR2 , в июне 2022 года . Эта версия была выпущена как «Fractal Update», что совпало с выпуском VR2 22 февраля 2023 года, и включала множество визуальных обновлений для VR. пользователей и больше возможностей и действий для всех игроков. [88] Обновление «Перехватчик» в апреле 2023 года расширило количество различных вражеских Стражей, с которыми может столкнуться игрок, а также испорченных миров, в которых некоторые из этих Стражей свирепствуют. [89]

Apple объявила, что они сотрудничали с Hello Games, чтобы перенести эту игру на macOS и iPadOS , которые будут использовать платформу Metal с усовершенствованной технологией MetalFX, которую Apple представила на WWDC 2022 года . [90] Порт для macOS был выпущен 1 июня 2023 года.

Сюжет

Путешественник ( персонаж игрока ) просыпается на далекой планете с амнезией и должен найти свой разбившийся звездолет . После обнаружения звездолета его компьютер помогает Путешественнику произвести необходимый ремонт и собрать ресурсы, необходимые для гиперпространственного прыжка на другую планетную систему. По пути Путешественник встречает представителей трех инопланетных видов: геков, корваксов и ви'кинов, населяющих галактику. Во время своего путешествия неизвестная сила вынуждает Путешественника достичь центра галактики.

По пути в центр Путешественника предупреждают о наличии аномалии в близлежащей системе. Путешествуя туда, они находят специальную космическую станцию ​​(«Космическая аномалия»), на которой обитает множество странных инопланетян. Двое инопланетян, Жрец Сущность Нада и Специалист Поло, обладают знаниями, превосходящими те, которыми, по-видимому, обладают другие инопланетяне в галактике, включая способность разговаривать со Путешественником без перевода. Они рассказывают о странном существе, найденном в центре галактики. Они могут направить Путешественника к встрече с ним, направляя его к ближайшей черной дыре , которая может быстро перенести Путешественника ближе к центру галактики.

Продолжая свое путешествие, Путешественник начинает получать сообщения от инопланетной сущности по имени Артемида. Артемида говорит, что они тоже «Путешественники» и хотели встретиться с другими представителями своего вида, но оказались в ловушке в темном мире после того, как прошли через странный древний портал. После триангуляции положения Артемиды и обращения за помощью к местным инопланетным видам Путешественник обнаруживает, что местонахождение Артемиды не существует. После сообщения Артемиде этой новости передача загадочным образом заканчивается, и Путешественник узнает о еще одном Путешественнике по имени Аполлон.

Путешественник связывается с Аполлоном и рассказывает им о затруднительном положении Артемиды. Аполлон поручает им раскрыть связь между порталами и Стражами, роботизированными существами, защищающими каждую планету. После стычки со Стражами Путешественник проходит через портал и попадает на борт большого неизвестного космического корабля, где они сталкиваются лицом к лицу с космическим существом, о котором говорила Нада, по имени Атлас. Затем Путешественника отправляют на неизвестную планету, где они находят могилу Артемиды, обнаруживая, что Артемида все это время была мертва. Пытаясь связаться с Аполлоном, Путешественник случайно связывается с новой сущностью по имени -null-, которая сообщает Путешественнику, что Артемиду можно спасти с помощью «Ковчега разума». Как только они построят Ковчег Разума, Путешественнику велят выбрать, загрузить ли душу Артемиды в машину на борту Аномалии или позволить им умереть. Независимо от выбора, Путешественник направляется аварийным маяком к другому порталу, где узнает, что Атлас умирает.

Путешественник осознает, что они, как Нада и Поло, уникальны среди других разумных существ в галактике, поскольку имеют некоторое представление о конструкции и природе Вселенной. [91] Выяснилось, что сама галактика существует как компьютерная симуляция, управляемая Атласом, а Путешественники, или четвертая раса, — это сущности, созданные Атласом для исследования симуляции. Также выясняется, как Нада и Поло встретились, и как они являются «ошибками», которые осознали свое пребывание в симуляции и изолировались в аномалии, чтобы помочь другим. [91]

Путешественник исследует больше Интерфейсов и снова оказывается в прямой связи с Атласом, где тот сообщает Путешественнику, что не хочет умирать. Чтобы спастись, он приказывает Путешественнику продолжать исследовать и собирать информацию, двигаясь к центру, где, по-видимому, находится сущность. Атлас оценивает прогресс Путешественника и предоставляет ему чертеж для другого Семени Атласа, если он сочтет Путешественника достойным, а также глифы портала, которые помогут достичь ядра. Когда Путешественник приближается, он получает сообщения от Аполлона и -null-, а также помощь от Нады, Поло и Атласа Сидов из других Интерфейсов.

В конце концов, Путешественник достигает центра галактики и находит последний интерфейс Атласа. Путешественник должен выбрать либо перезапустить симуляцию, сохранив Атлас, либо отклонить предложение.

Если Путешественник решает отклонить предложение Атласа, основная сюжетная линия заканчивается, и Путешественнику разрешается исследовать галактику по своему желанию. В противном случае, если Путешественник решит перезапустить симуляцию, Атлас перезагрузится, после чего создаст новую галактику, а также создаст новую сущность Путешественника для возобновления исследования. Затем выясняется, что это случалось раньше много раз, каждый раз сокращая жизнь Атласа. Атлас пытается наблюдать будущее после своей смерти, но не видит ничего, кроме руки своего создателя на стеклянном корпусе. Путешественник телепортируется в новую галактику, фактически перезапуская игру. [91] [92]

Разработка

No Man's Sky представляла собой видение Hello Games широкой, привлекающей внимание игры, которую они хотели развивать, одновременно обеспечивая свое финансовое благополучие с помощью серии игр Joe Danger . [93] Оригинальный прототип игры был разработан Шоном Мюрреем из Hello Games, который хотел создать игру о духе исследования, вдохновленную оптимистичной научной фантастикой Айзека Азимова , Артура Кларка и Роберта Хайнлайна , а обложку оформление этих произведений в 1970-х и 1980-х годах. [94] [95] Мюррей хотел воссоздать ощущение исследования космоса, которое можно было увидеть в старых играх с процедурной генерацией , включая галактики Star Control II , Elite и Freespace . [96] [97] До выхода первого тизера в декабре 2013 года разработка расширилась до небольшой команды из четырех человек. Около дюжины разработчиков работали над игрой за три года, предшествовавшие ее выпуску, а Sony Interactive Entertainment обеспечивала рекламу и маркетинг. поддерживать. Sony официально объявила об этой игре во время пресс-конференции на выставке Electronic Entertainment Expo 2014 , первой независимо разработанной игре, которая будет представлена ​​на центральных мероприятиях выставки. [95] [98]

« Elite была процедурно сгенерирована, как и многие игры того времени, такие как Star Control и Freelancer . Мы как будто вернулись к этим играм. Мы пытаемся исследовать идеи открытости, необъятности и свободы. "

Шон Мюррей, соучредитель Hello Games [96]

В движке игры используется несколько детерминированных алгоритмов, таких как параметризованные математические уравнения, которые могут имитировать широкий спектр геометрии и структур, встречающихся в природе. Также используются и изменяются художественные элементы, созданные художниками-людьми. [95] Звук в игре, включая окружающие звуки и лежащий в его основе саундтрек, также использует методы процедурной генерации из базовых сэмплов, созданных аудиодизайнером Полом Вейром и британской музыкальной группой 65daysofstatic . [99]

Выпускать

Соучредитель Hello Games Шон Мюррей на конференции разработчиков игр 2017 года

Продвижение и маркетинг

No Man's Sky была представлена ​​на церемонии вручения наград VGX Awards в декабре 2013 года и впоследствии привлекла значительное внимание игровой прессы. [100] [101] [102] [103] Hello Games обратилась за помощью к издателю и заинтересовалась Sony Interactive Entertainment (тогда Sony Computer Entertainment). Sony предложила предоставить финансирование на разработку, но Hello Games запросила финансовую помощь только для продвижения и публикации. [104] Sony представила игру на своем медиа-мероприятии во время Electronic Entertainment Expo 2014 (E3); до этого момента во время этих центральных событий не было продемонстрировано ни одной независимо разработанной игры. [95] [98]

В преддверии Парижской недели игр в октябре 2015 года ходили слухи о том, что No Man's Sky будет выпущена одновременно с пресс-конференцией Sony, но Мюррей и Sony опровергли эти слухи. [105] Вместо этого Sony использовала свою пресс-конференцию, чтобы объявить об ожидаемом выпуске игры для PlayStation 4 в июне 2016 года. [106] [107]

О запланированном выпуске игры на неделю с 21 июня 2016 года было объявлено в марте 2016 года, одновременно с началом предварительных заказов на версии для PlayStation 4 и Windows. Hello Games также объявила, что версия для PlayStation 4 также будет доступна как в стандартной, так и в розничной версии «Limited Edition», выпущенной Sony, наряду с цифровой версией. [108] [109] [110] Примерно за месяц до запланированного выпуска Sony и Hello Games объявили, что выход игры будет отложен до августа 2016 года, при этом Мюррей решил использовать несколько дополнительных недель, поскольку «некоторые ключевые моменты нуждались в дополнительной доработке». довести их до наших стандартов». [111] Компания Hello Games решила не присутствовать на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года, чтобы посвятить больше времени доработке игры, при этом Мюррей отметил, что из-за структуры игры «у нас есть один шанс сделать эту игру». и мы не можем все испортить». [112] Игра стала золотой 7 июля 2016 года, [113] и была выпущена 9 августа 2016 года. [114]

Дата выпуска в Соединенном Королевстве, первоначально намеченная на 12 августа, на два дня позже, чем в остальной Европе, позже была перенесена на 10 августа, отчасти из-за новой сделки, заключенной Sony с розничными продавцами, позволяющей одновременный выпуск в обоих регионах. [115] За две недели до выпуска глобальная версия для Windows была перенесена на несколько дней, до 12 августа 2016 года. [116] Мюррей заявил в Твиттере, что, по их мнению, лучшим опытом для игроков будет одновременный всемирный выпуск на платформе Windows. , что они не могли контролировать с точки зрения розничной торговли, связанной с региональным рынком PlayStation 4, и поэтому решили отложить выпуск Windows, чтобы сделать это возможным. [117] Они использовали несколько дополнительных дней, чтобы завершить дополнительные технические функции, которые они хотели включить при запуске Windows, такие как поддержка нескольких широкоэкранных мониторов. [118]

Розничная версия ограниченного выпуска включает артбук и комикс, написанные Дэйвом Гиббонсом , Джеймсом Сваллоу и Ангусом Маккаем ; Ранее Sony выражала заинтересованность в сопутствующих художественных произведениях для выпуска игры, и Мюррей работал с Гиббонсом над разработкой такой работы. [95] [119] Ласточка помогла с частью внутриигрового повествования. [120] Ограниченное издание «Explorer's Edition» для версии для Windows, опубликованное iam8bit, включало миниатюрную копию одного из космических кораблей игры, а также другие материалы. [121] Sony выпустила ограниченный тираж с No Man's Sky и специальной лицевой панелью для PlayStation 4 в Европе. [122]

Журнал The New Yorker представил No Man's Sky на фестивале The New Yorker Festival в 2015 году в рамках своего первого мероприятия Tech@Fest, освещая темы на стыке культуры и технологий. [123] 2 октября 2015 года Мюррей появился и продемонстрировал игру вамериканского телевидения « Позднее шоу со Стивеном Колбертом» . [124] [125]

За несколько недель до выпуска игры Sony выпустила набор из четырех видеороликов, каждый из которых посвящен основным действиям игры: исследованию, боям, торговле и выживанию. [126] Sony Interactive Entertainment Europe также выпустила телевизионную рекламу игры с участием комика Билла Бэйли . [127]

Вопросы интеллектуальной собственности

Hello Games вела юридические переговоры со Sky Group (ранее Sky plc) по поводу товарного знака на слове «Sky», используемом для No Man's Sky , товарного знака, который Sky ранее защищала от выбора Microsoft «Skydrive» . В конечном итоге проблема была решена в июне 2016 года, что позволило Hello Games продолжать использовать это имя. [128]

За несколько недель до запуска игры в No Man's Sky утверждалось, что используется суперформула , основанная на работе доктора Йохана Гилиса в 2003 году и впоследствии запатентованная Гилисом в рамках голландской компании Genicap, которую Гилис основал и является главным научным сотрудником. Мюррей упомянул суперформулу, описывая аспекты процедурной генерации игры в интервью The New Yorker во время разработки. [95] Genicap предполагает разработать программный инструмент с использованием суперформулы для своего собственного продукта, который они смогут использовать при разработке видеоигр, что Hello Games нарушила бы, если бы они использовали суперформулу в игре. Компания заявляет, что пыталась связаться с Hello Games, чтобы спросить их об использовании игры в No Man's Sky , но не получила ничего в ответ. В Genicap заявили, что не хотят останавливать запуск No Man's Sky , считают игру «очень впечатляющей» и хотели бы больше поговорить с Hello Games, чтобы обменяться с ними знаниями, но «если эта формула будет использована, мы надо будет поговорить». [129] [130] [131] [132] Мюррей ответил, что No Man's Sky не использует суперформулу и работает над организацией встречи с Genicap для обсуждения ситуации и соответствующей математики. [133]

Утечка копий и задержки проверки перед выпуском

За две недели до релиза пользователь Reddit смог приобрести утекшую копию игры для PlayStation 4 на eBay примерно за 1250 долларов и начал публиковать различные видеоролики о своем опыте игры в игре. [134] Другие пользователи заявили, что утекли копии, и начали делиться собственными видеороликами игрового процесса. Некоторые из этих отчетов содержали негативные элементы об игре, в том числе частые сбои и гораздо более короткое время, чтобы «завершить» игру, достигнув центра виртуальной галактики, чем утверждало Hello Games, что побудило многих фанатов выразить обеспокоенность и разочарование по поводу того, что игра может оказаться не такой хорошей, как они ожидали. [135] [136] В ответ Мюррей попросил людей, ожидающих игру, избегать этих спойлеров, заявив: «Мы потратили годы, наполняя No Man's Sky сюрпризами. Вы потратили годы на ожидание. Пожалуйста, не портите это себе». ." [137]

Некоторые розничные продавцы нарушили уличную дату , поскольку несколько игроков, в том числе журналисты Kotaku и Polygon , транслировали свои начальные прохождения игры, начиная с 5 августа 2016 года. [138] [139] Polygon отметила, что Sony не налагала никаких эмбарго на обзор игры. в этот момент. [140] Hello Games сбросила серверы игры незадолго до 9 августа 2016 года, чтобы дать всем игрокам возможность начать игру с чистого листа. [141] Перед выпуском Sony попросила сайты удалить видео из ранних копий, сославшись на то, что из-за характера игры они считали, что видение игры Hello Games будет реализовано только после того, как будет выпущен патч первого дня. доступен при выпуске. [142] В некоторых из этих удаленных видео пользователи случайно обсуждали игру, но не использовали эти предварительные видеоролики, и Мюррей и Sony работали над разрешением этой ситуации. [143]

Патч первого дня, над которым Hello Games работала с тех пор, как в июле игра стала золотой , изменил несколько аспектов создания процедурно сгенерированной вселенной, так что существующие сохранения из предыдущих копий больше не работали. Этот патч удалил уязвимость, замеченную игроками предварительной версии, которая позволяла им пройти игру намного быстрее, чем ожидалось. [120] Комментаторы отметили, что патч существенно изменит те аспекты игры, которые ранее критиковались вышеупомянутыми ранними игроками, и полагали, что некоторые изменения были внесены специально для решения этих проблем. [144] [145]

Сообщество фанатов выразило обеспокоенность, когда OpenCritic , платформа агрегатора обзоров , заявила, что не будет никаких рецензийных копий игры до публичного выпуска и что эмбарго на обзоры закончится в день выпуска. [138] Отсутствие копий обзоров является общим признаком в отрасли того, что разработчики и издатели обеспокоены тем, что игра может не оправдать ожиданий, и, таким образом, указывает на то, что они хотят свести к минимуму любое влияние, которое обзоры могут оказать до ее выпуска. [140] Однако позже и OpenCritic, и Sony подтвердили, что будут выпущены предварительные обзорные копии и что они ждут предварительного патча, прежде чем рассылать их журналистам. [138] Eurogamer отметил, что они ожидали получить копии для обзора к 5 августа, но они были перенесены на 8 августа, чтобы получить патч первого дня, ситуацию, которую они объяснили процессом сертификации, требуемым Sony для любых игр. на их службе. [146] Из-за позднего поступления копий обзора и размера игры критики представляли свои обзоры «в стадии разработки» в течение нескольких дней, опуская окончательную оценку обзора до тех пор, пока они не завершили игру в достаточном количестве к своему удовлетворению. [147] [148]

При запуске ряд программных ошибок затронул версии для PlayStation 4 и Windows. Критическая ошибка произошла с внутриигровым бонусом предварительного заказа на космическом корабле, который могли собрать игроки, который потенциально мог бы застрять на планете, а эксплойт дублирования ресурсов мог значительно сократить время, необходимое для достижения концовки игры. [149] Версия для Windows получила несколько сообщений о плохой отрисовке графики, частоте кадров и невозможности даже запустить игру. [150] [151] В течение дня Hello Games выявила несколько распространенных проблем и выпустила исправления, одновременно работая над улучшением технической поддержки и решением других проблем. [152] Мюррей заявил, что их первоначальные исправления для обеих систем будут «сфокусированы на поддержке клиентов», прежде чем перейти к добавлению новых функций. [153]

Будущее

Мюррей предложил возможность расширить игру за счет загружаемого контента , который из-за используемых систем процедурной генерации, скорее всего, будет в виде дополнительных функций, а не нового контента. [24] Hello Games указала на строительство баз и возможность приобретения грузовых судов в качестве запланированных дополнений к игре. [144] Мюррей ожидал, что все обновления будут в свободном доступе. [154] [155] Бывший исполнительный директор Sony Шахид Ахмад, который руководил усилиями Sony по получению No Man's Sky , заявил, что у Hello Games был запланированный график обновлений для игры еще в 2013 году. [156]

Первый крупный контентный патч для игры , получивший название «Foundation Update», был выпущен в ноябре 2016 года и добавил возможность строительства баз на планете, покупки межзвездных грузовых кораблей с аналогичной настройкой строительства базы, а также открытый творческий режим. Он включает в себя режим выживания, который уменьшает доступность ресурсов и усложняет встречи с врагами, а также вносит различные другие улучшения. [157] [158]

Мюррей действительно предложил возможность выпуска инструментов моддинга для игроков Windows, чтобы изменить игру, хотя отметил, что они будут ограничены и не позволят игрокам, например, создавать новые планеты в игре. [159] Примерно через неделю после выпуска Windows игроки уже начали изучать файлы игры и создавать неофициальные моды, и по крайней мере один веб-сайт по обмену модами предлагал их для распространения. [160] С тех пор компания Hello Games выпустила патчи, помогающие поддерживать эти пользовательские моды. [161]

Мюррей заявил в интервью IGN перед выпуском, что виртуальная реальность «действительно хорошо подошла бы» для No Man's Sky , поскольку захватывающий опыт может создать «действительно напряженные моменты в игре»; [162] [163] Поддержка виртуальной реальности была впоследствии анонсирована как часть бесплатного обновления Beyond в середине 2019 года. Мюррей также прокомментировал возможность ремастеринга No Man's Sky для системы с большими аппаратными возможностями, предположив, что они смогут как увеличить разрешение текстур, так и степень сложности флоры и фауны на планетах. [164]

Прием

Первое представление No Man's Sky на церемонии вручения наград VGX 2013 года было признано лучшим аспектом вручения наград. [185] [186] Его расширенное освещение на E3 2014 также было встречено аналогичной похвалой, причем несколько критиков сочли, что он «украл шоу». [187] [188] [189] Эта игра получила награды «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая независимая игра» от группы игровых критиков, а также получила титул «Особая благодарность за инновации». [190]

По данным агрегатора рецензий Metacritic , после выпуска No Man's Sky получила « смешанные или средние» отзывы , а более поздний выпуск для Xbox One получил «в целом положительные отзывы » . [192] Хотя многие хвалили технические достижения процедурно генерируемой вселенной No Man's Sky , некоторые обнаружили, что характер игры может стать повторяющимся и монотонным, а элементы игрового процесса выживания - тусклыми и утомительными. [193] [194] [195] [196] [197] [198] Как резюмировал Джейк Сверинген в Нью-Йорке : «Вы можете процедурно создать 18,6 квинтиллиона уникальных планет, но вы не можете процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллиона уникальных вещей, которые нужно сделать». ." [199]

Часть критики игры была вызвана ограничениями того, что процедурная генерация может привнести в игру. Хотя движок может создавать огромное количество различных планет, он построен на основе конечного числа заранее определенных ресурсов, таких как базовые формы существ или планетарные биомы, и эти основные ресурсы быстро исчерпываются даже с вариациями, допускаемыми процедурной генерацией. [200] Оценка кода игры показала, что Hello Games предусмотрительно позволила добавлять в игру новые заранее определенные ресурсы посредством обновлений, и Алисса Макалун из Gamasutra предположила, что чем больше художников будут предоставлять больше контента, Hello Games или третья -партии могли бы экспоненциально расширить воспринимаемую уникальность каждой планеты. [201] Кейт Комптон, работавшая над элементами процедурной генерации Spore , назвала эту проблему «процедурной овсянкой», поскольку, хотя можно налить почти бесконечное количество мисок овсянки с различными различиями, результат все равно будет выглядеть так: миска овсянки. [202] Комптон отметил, что No Man's Sky не хватает качества восприятия уникальности, проблемы, которую другие исследователи игр пытаются решить, чтобы предоставить игроку более продуманный, но все же процедурно генерируемый опыт, уделяя меньше внимания огромному потенциалу. результаты, на которые опирался маркетинг No Man's Sky . [200] [202]

Бен Кучера из Polygon предположил, что No Man's Sky может пойти по тому же пути, что и Destiny , игра 2014 года, которая на момент выпуска получила вялые отзывы, поскольку ей не хватало большей части потенциала, о котором ее разработчики и издатели заявляли в маркетинге, но которая получила высокую оценку. после нескольких крупных обновлений. Кучера сослался на заявления Hello Games относительно новых функций, загружаемого контента и отслеживания того, что интересует игроков, как на свидетельство того, что No Man's Sky будет развиваться с течением времени. [203]

Рассматривая версию игры для Switch, Шон Масгрейв из TouchArcade отметил, что это будет одна из лучших игр года для консоли Nintendo. [204] Рейли из Nintendo Life был удивлен тем, насколько успешно игра прошла при портировании на Switch, хотя визуальное качество принесло некоторые потери, и оценил ее как отличную. Так же отметил в качестве негативного фактора отсутствие многопользовательского режима, что ожидается в будущих обновлениях. [177]

Музыка

Саундтрек к игре No Man's Sky: Music for an Infinite Universe от 65daysofstatic был выпущен 5 августа 2016 года и получил положительные отзывы музыкальных критиков. [205] Эндрю Вебстер из The Verge описал саундтрек как продолжение прошлых 65daysofstatic альбомов, в частности, Wild Light , но с большей научно-фантастической атмосферой, считая, что трек «Asimov» похож на «полет в Криса» . Живопись Фосса ». [206] Сэм Уокер-Смарт для Clash оценил альбом на 8 из 10, назвал его одним из лучших на 65daysofstatic и назвал его «апокалиптическим, трансцендентальным и пропитанным чувством чистой эпичности». [207]

Продажи

В течение дня после запуска игры Hello Games сообщила, что игроками было зарегистрировано более 10 миллионов различных видов, что превышает примерно 8,7 миллиона видов, идентифицированных на сегодняшний день на Земле. [208] В первый день выпуска Windows в No Man's Sky одновременно играло более 212 000 игроков в Steam, что превышает наибольшее количество одновременных игроков для большинства других игр, включая другие выпуски 2016 года, такие как XCOM 2 и Dark Souls III . [209] Компания Chart-Track сообщила, что продажи физической версии No Man's Sky в Великобритании за первую неделю стали вторым по величине продуктом, выпущенным для PlayStation 4, опубликованным Sony, после Uncharted 4 , и пятым по величине среди всех издателей и Форматы Сони. [210] Однако неделю спустя эти цифры значительно снизились; количество одновременных игроков в Steam упало ниже 23 000, [211] а продажи в Великобритании упали на 81% за вторую неделю. [212] К концу сентября 2016 года количество одновременных игроков в Steam упало примерно до 2100. [213] Хотя выпадение игроков после релиза является обычным явлением в играх, процент выпадения в No Man's Sky считался необычно высоким. [214] Steam Spy сообщил, что No Man's Sky занимает третье место по «фактору ажиотажа» (статистическому показателю одновременного ухода игроков из общедоступных отчетов) среди всех игр, выпущенных в Steam с начала 2016 года по август того же года. [215]

В августе 2016 года игра стала самой загружаемой игрой в PlayStation Store. [216] Физические продажи No Man's Sky на PlayStation 4 и Windows в августе 2016 года сделали ее второй самой продаваемой игрой в Северной Америке по доходу. в месяц, по данным NPD Group . [217] Компания SuperData Research заявила, что в августе 2016 года No Man's Sky стала второй по прибылям игрой по цифровым продажам на всех консолях и шестой по величине для ПК. [218] Разработчик Steam Valve сообщил, что No Man's Sky вошла в число двенадцати самых прибыльных игр, доступных на платформе в 2016 году, [219] в то время как Steam Spy подсчитал, что в 2016 году было продано более 823 000 копий, что составило общий валовой доход. на сумму более 43 миллионов долларов. [220] После выпуска «Next» и версии игры для Xbox One в июле 2018 года SuperData сообщила, что No Man's Sky стала шестой самой продаваемой консольной игрой в мире за месяц, собрав около 24 миллионов долларов США на всех платформах. [221] На конференции разработчиков игр 2019 года Мюррей заявил, что показатели продаж No Man's Sky Next сопоставимы с теми, которые удовлетворили бы крупного издателя AAA при запуске. [222] После того, как игра была добавлена ​​в сервис Xbox Game Pass в июне 2020 года, месяц спустя Hello Games сообщила, что в No Man's Sky появилось более миллиона новых игроков. [223]

Награды

На момент выпуска No Man’s Sky получила награду за инновации и была номинирована на премию «Лучшая технология» премии Game Developers Choice Awards 2017 . [224] [225] Во время 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала No Man's Sky на премию « Выдающиеся технические достижения» . [226] Мюррей и другие члены Hello Games присутствовали на конференции разработчиков игр, но не присутствовали. ожидали, что к тому моменту выиграют что-нибудь, учитывая репутацию игры, и решили пойти поужинать в другое место, когда были названы победителями премии Innovation Award. [227] Игра была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2017 за выдающиеся технические достижения . [ 228 ] Название также было названо в честь награды British Game на 13-й церемонии вручения наград Британской академии игр .

No Man's Sky продолжала получать награды даже после своего первого выпуска благодаря постоянным обновлениям. PC Gamer назвал No Man's Sky наградой за лучшую текущую игру в 2017 году, а Shacknews назвал ее лучшим возвращением в 2017 году, оба высоко оценили обновления, добавленные за год с момента ее запуска, которые улучшили взаимодействие с игрой. [230] [231] Игра была номинирована на «Лучшую кооперативную игру» и «Игру года для Xbox» вместе с No Man's Sky Next на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 , [232] [233] и на «Лучшая текущая игра». » на The Game Awards 2018 и еще раз в 2020 году [234] [235] и получила награду «Самая развитая игра» на SXSW Gaming Awards 2019 . [236] [237] На церемонии вручения наград Italian Video Game Awards она была номинирована на «Лучшую развивающуюся игру». [238] Beyond VR был номинирован в категориях «Лучшее расширение игры» и «Лучшая VR/AR-игра» на церемонии Golden Joystick Awards 2019, [239] в последней категории на The Game Awards 2019 , [240] и в номинации «Развивающаяся игра». на 16-й церемонии вручения наград Британской академии игр [241] получила награду «XR-игра года» на SXSW Gaming Awards 2020 и получила награду «Лучшая текущая игра» на The Game Awards 2020 . [242] На 18-й церемонии вручения наград Games Awards Британской академии игра получила награду « Развивающаяся игра ». [243] Впоследствии он был номинирован на премию «Развивающаяся игра» на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [244] Игра получила награду Still Playing Award на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. [245]

Сообщество игроков

Из-за открытого характера игры, еще в 2016 году игроки работали внутри игры и через онлайн-сообщества над созданием внутриигровой системы планет с базами и другими функциями, называемой Галактическим центром, работая над преодолением первоначального недостатка. многопользовательских функций в игре. [246] Игроки в Хабе работали над каталогизацией планет и их особенностей в пределах его локальной территории, что позволяет игрокам использовать эту информацию для планирования сбора ресурсов и торговых маршрутов, а после добавления многопользовательских функций - создания взаимосвязанных колоний с использованием игровой базы. -строительные инструменты. [247] [248] У Хаба есть своя собственная форма управления, называемая Галактическим Советом, которая определяет, как Хаб должен расширяться, особенно после крупных игровых патчей, вносящих изменения в планеты, [249] а также внутриигровую криптовалюту под названием Hubcoin. , который управляется экспериментальной тестовой сетью Ethereum и не имеет реальной денежной ценности, но может быть обменен на внутриигровые ресурсы и предназначен для использования для оплаты игрокам пользовательских баз и других подобных функций. [246]

Реакция на маркетинг

С момента своего появления на выставке VGX 2013 года и в ходе разработки потенциал No Man's Sky широко рекламировался в индустрии видеоигр и вызвал большой ажиотаж. [250] Мэтт Кеймен из Wired UK назвал No Man's Sky «возможно, одной из, если не самой разрекламированной инди-игры в истории игр». [251] Большое внимание было привлечено к огромным возможностям, реализуемым процедурной генерацией игры, и относительно небольшому размеру команды Hello Games, стоящей за ней. [252] [253] No Man's Sky рассматривалась как потенциально меняющая индустрию игра, бросающая вызов статус -кво разработки игр высшего уровня , которая, по словам Пекхэма, стала «богатой и самодовольной». [254] Считалось, что игра имеет такой же потенциал влияния на игровую индустрию, как и Minecraft , хотя, напротив, Дэвид Симс из The Atlantic высказал мнение, что на развитие значимости Minecraft потребовалось несколько лет, в то время как No Man's Sky была обременена ожиданиями. от начала. [255] Натан Лоуренс из IGN считает, что No Man's Sky — это популярный симулятор космических полетов , обеспечивающий элементы управления, которые «просты в освоении и увлекательны для понимания» по сравнению с Elite: Dangerous и Star Citizen , но при этом предлагают увлекательный игровой процесс. . [256]

Во время разработки

Концепции, лежащие в основе No Man's Sky , позволяющие создать «петлю обратной связи, подобную Граалю» вокруг исследования почти бесконечного пространства, по словам Мэтта Пекхэма из Time , вызвали большое ожидание игры у геймеров, поскольку такие высокие цели были их часто рассматривают как вызов, которому они могут бросить вызов. [254] В конкретном примере компания Hello Games сначала заявила, что их система сможет обнаружить 4,3 миллиарда планет (2 32 ) за счет использования 32-битного ключа; когда игроки выразили сомнение в возможности реализации такого масштаба, Hello Games изменила свой подход и стала использовать 64-битное число для создания 18 квинтиллионов планет, чтобы доказать обратное. [257] [258] Многие комментаторы сравнивали No Man's Sky с Spore 2008 года от Maxis , которая обещала аналогичные амбиции по использованию процедурной генерации для создания новых существ и миров. Однако к выпуску Spore степень использования процедурной генерации была сокращена в ходе производства, и полученная игра не была так хорошо принята, как ожидалось . [259] Мюррей знал, что некоторые критики с осторожностью относятся к своему взгляду на No Man's Sky из-за своего предыдущего опыта со Spore . [260] [261]

Крис Графт из Gamasutra отметил, что многие игроки и журналисты возлагали на игру как большие, так и большие надежды, при этом некоторые считали, что это будет, среди прочего, «лучший космический симулятор», «лучший многопользовательский шутер», и «лучшая исследовательская игра». [252] Кайл Орланд из Ars Technica обнаружил, что, в отличие от разработчиков Spore или Fable , игры продвигались с помощью «насыщенных пиар-кампаний, обещавших революционные и меняющие индустрию особенности игрового процесса», которые не появились в финальных выпусках, заявления Hello Games о No Man's Sky были «относительно сдержанны и реалистичны в своих обещаниях». Орланд предполагает, что многие игроки и журналисты «наслаивали свои ожидания на недостатки игры» исходя из того, что на самом деле утверждало Hello Games. [250] Основатель Vlambeer Рами Исмаил считал, что маркетинговая кампания Hello Games и Sony направлена ​​на повышение интереса к игре, назвав презентацию с использованием концепции величин и масштаба, а не абсолютов, «маленьким мастер-классом по объяснению абстрактного понятия». концепцию максимально широкой аудитории»; Бен Кучера из Polygon согласился с этим утверждением, но считал, что маркетинг, возможно, отошел от Sony и Hello Games, поскольку у игроков не было конкретного понимания ограничений игры до ее запуска. [262] Сам Мюррей осознавал «нереалистичный, неосязаемый уровень волнения», которое фанаты испытывали от игры, и, учитывая, что они ждали три года, чтобы сыграть в нее, ожидал, что она будет идеальной. Он возразил, что, по его мнению, он и Hello Games пытались быть «достаточно открытыми и честными в отношении того, что представляет собой игра» на протяжении всего маркетингового цикла, чтобы оправдать ожидания. [263] За день до официального релиза Мюррей предупредил игроков, что No Man's Sky, возможно, не была «игрой, которую вы представляли себе по трейлерам», и что вместо этого название задумывалось как «очень-очень крутая игра», давая игрокам песочница размером со вселенную, в которой вы почувствуете себя так, словно «попали на обложку научно-фантастической книги»; Мюррей считал, что игра вызовет «суперразногласия» среди игроков из-за некоторых из этих ожиданий. [264]

Перед выпуском No Man's Sky сформировала специальную базу фанатов, многие из которых собрались в субреддите, чтобы отслеживать и делиться информацией, опубликованной об игре. [255] [263] Сэм Зукки, писавший для Kill Screen, предположил, что игроки, с нетерпением ожидающие No Man's Sky , были своего рода религией, верящей в то, что Hello Games сможет предоставить опыт, который никогда раньше не предлагался видеоиграми, способность исследовать почти бесконечную вселенную. [265]

После известия о задержке игры с июня по август 2016 года Мюррей вместе с писателем Kotaku Джейсоном Шрайером , первым сообщившим о слухах о задержке, получили в ответ ряд угроз смертью , на которые Мюррей публично отреагировал в хорошем настроении. [266] Другие журналисты рассматривали эту ситуацию как растущую проблему между ажиотажем перед выпуском, созданным маркетингом видеоигр, и возбужденным характером поклонников этих игр еще до их выпуска. Фил Хартап из New Statesman считает, что когда маркетинг игры вызывает потребность в каких-либо новостях для тех, кто хочет поиграть в игру, разочаровывающие новости, такие как задержки, могут легко привести к параноидальной реакции онлайн-фанатов, противоречащей маркетинговым ожиданиям. [267] Фил Оуэн, писавший для TheWrap , обвинил в таких проблемах маркетологов видеоигр, поскольку сфера деятельности стала меньше заниматься продажей игры, а больше - созданием культа последователей игры и «вооружением фэндома». [268]

При выпуске

Помимо неоднозначной реакции критиков, реакция игроков на релизную версию No Man's Sky в целом была негативной в ответ на несколько проблем при запуске игры, чему способствовала ранняя реакция тех, кто играл в игру до ее официального выпуска. Пользователи выразили обеспокоенность очевидным отсутствием функций и другими проблемами, связанными с запуском PlayStation 4, [269] в то время как многие игроки в версии для Windows через Steam и GOG.com дали игре отрицательные отзывы из-за плохих графических возможностей или невозможности запуска. игра. [150] [151] [270] Игроки также были разочарованы очевидным отсутствием функций, которые, как заявляли Hello Games и Sony в предыдущих объявлениях и интервью, будут включены в игру; [271] Список всех подобных функций, первоначально составленный участниками субреддита No Man's Sky, появился примерно через неделю после запуска. [272] К октябрю 2016 года игра имела один из худших рейтингов пользователей в Steam: совокупный «в основном отрицательный» средний показатель от более чем 70 000 пользователей. [273] На конференции разработчиков игр 2017 года Мюррей признал, что они сильно недооценили количество игроков, которые изначально получат игру; Используя оценки Inside и Far Cry: Primal , выпущенных незадолго до No Man's Sky , студия ожидала, что при запуске одновременно будет играть около 10 000 игроков, но на самом деле увидела более 500 000 игроков как на PlayStation 4, так и на Windows, причем около половины из них были на Windows. сторона. Это превысило ожидаемую мощность сервера и перегрузило команду поддержки отчетами об ошибках и технической помощью, что привело к отмеченным проблемам со связью в окне выпуска. [274] На том же мероприятии компания Hello Games объявила, что запустила собственную программу поддержки, известную как «Hello Labs», которая поможет финансировать и поддерживать разработчиков игр, использующих процедурную генерацию или иной экспериментальный игровой процесс. Мюррей заявил, что они планируют финансировать одну или две игры одновременно, и что одна игра уже была частью программы на момент объявления. [274]

Одной из наиболее важных функций, отсутствовавших в релизной версии No Man's Sky, были возможности многопользовательской игры. Во время разработки компания Hello Games заявила, что No Man's Sky будет включать элементы многопользовательской игры, хотя реализация будет далека от традиционных методов, которые можно увидеть в массовой многопользовательской онлайн-игре , до такой степени, что Мюррей посоветовал игрокам не думать о No Man's Sky. как многопользовательская игра. [29] [264] Из-за размера вселенной игры, по оценкам Шона Мюррея, более 99,9% планет никогда не будут исследованы игроками, [23] и что вероятность встречи с другими игроками посредством случайных встреч будет « невероятно стройный». [275] Мюррей заявил в интервью 2014 года, что No Man's Sky будет включать в себя систему подбора игроков, аналогичную той, которая используется в Journey , когда такие встречи действительно происходят; [276] у каждого онлайн-игрока будет «открытое лобби», куда смогут входить и выходить любые игроки, находящиеся поблизости от его вселенной. [29] Этот подход был задуман для того, чтобы предоставить игрокам «крутые моменты» при встрече друг с другом, но не предназначен для поддержки игрового процесса, такого как игрок против окружающей среды или полностью кооперативных режимов. [264] По словам Мюррея, в 2018 году компания Hello Games работала над тем, чтобы сохранить этот легкий многопользовательский элемент в игре на заключительной части цикла разработки, но обнаружила, что его очень сложно включить, и решила удалить его для релиза игры, полагая, что, учитывая размер вселенной игры, лишь немногие игроки смогут испытать ее. [277]

Вопросы, касающиеся многопользовательских аспектов No Man's Sky, были подняты на следующий день после официального релиза на PlayStation 4. Два игрока попытались встретиться в каком-то месте виртуальной вселенной игры после того, как один игрок узнал другого, увидев свое имя пользователя, прикрепленное к планетарному открытию. . Несмотря на подтверждение того, что они находились в одном и том же месте на одной и той же планете вне игры, через соответствующие потоки Twitch , они не могли видеть друг друга. [269] В дальнейшем было обнаружено, что европейские копии упаковки ограниченного выпуска использовали наклейку, закрывающую значок онлайн-игры PEGI . [278] Журналисты отметили ряд потенциальных причин, по которым игроки могли не встретиться друг с другом, в том числе нахождение пользователей в разных экземплярах или проблемы с сервером, о которых Hello Games сообщила при запуске, хотя некоторые полагают, что эта функция могла быть удалена перед запуском. . [269] В Hello Games отметили, что у них было «гораздо больше» игроков, чем они ожидали при запуске, и что они привлекают больше людей для помощи в поддержке игры, а также исправления критических проблем при запуске игры, но они не сделали прямого заявления. о ситуации с мультиплеером по состоянию на сентябрь 2016 года . [269] [279] [280] [281] [140]

Если не считать примечаний к патчу, Hello Games фактически хранила молчание в социальных сетях сразу после выпуска игры вплоть до объявления обновления Foundation в конце ноября 2016 года. Мюррей, который до выпуска довольно часто использовал учетную запись Hello Games в Twitter, не сделал этого. был доступен в сети в течение первых двух месяцев после выпуска игры. [282] В объявлении об этом обновлении компания Hello Games призналась, что ведет себя «тихо», но обращает внимание на различную критику, высказанную в адрес игры. [157] Шрайер из Kotaku и Бен Кучера из Polygon прокомментировали, что отчасти негативная реакция игроков была вызвана отсутствием разъяснений по этим явно отсутствующим функциям со стороны Hello Games или Sony в течение нескольких недель сразу после выпуска, при этом Кучера далее заявил, что с молчание любой компании, «самые громкие и самые негативные голоса кричат, не встречая сопротивления», что приводит к сильному негативному восприятию игры. [280] [281] Позже Кучера писал, что многие проблемы, возникшие в преддверии и после выхода No Man's Sky , по собственному выбору или по случайности, дают много уроков о важности правильных связей с общественностью . Кучера особо указал на решение не публиковать копии обзоров и явное отсутствие связей с общественностью (PR) для управления заявлениями о том, какие функции будут в игре. Кучера также отметил, что многие люди восприняли шумиху, поднятую прессой, только для того, чтобы разочароваться в финальной версии игры, и что у потребителей действительно была возможность оценить игру после ее выпуска, прежде чем они купили ее. [140] Президент Sony Шухей Ёсида признал, что у Hello Games не было «отличной PR-стратегии» для No Man's Sky , отчасти из-за отсутствия специального персонала по связям с общественностью, который мог бы управлять ожиданиями, но все же поддерживает разработчиков, поскольку они продолжают исправлять и обновлять игру. игра. [283] Джесси Сигнал, пишущий для Boston Globe, отметил, что некоторая шумиха вокруг No Man's Sky может быть связана с тем, что сами игровые журналисты слишком воодушевлены игрой, утверждая: «Если бы журналисты задавали определенные вопросы в определенное время, возможно, это было бы Hello Games стало труднее давать обещания, которые она не смогла выполнить». [284] Сам Мюррей заявил в интервью 2019 года, что до выпуска игры большая часть их контактов велась с журналистами, которые, по мнению Hello Games, понимали природу разработки видеоигр и поэтому ожидали от них заявлений о том, что такое No Man's Sky.будет смягчено, чтобы отразить реальность того, что Hello Games — небольшая команда с ограниченным временем. Вместо этого Мюррей обнаружил, что пресса воспринимает их слова как нечто само собой разумеющееся и создает у игроков ожидания, которых они не могли оправдать при запуске. В результате Hello Games с тех пор перешла к непосредственному общению с сообществом, а не к прессе, и ограничивается только исправлениями обновлений или функциями, близкими к выпуску, чтобы держать ожидания под контролем. [285]

Отсутствие функций в релизной версии игры стало предметом разногласий: многие игроки использовали страницы обзоров Steam и GOG.com, а также обзоры Metacritic, чтобы дать игре плохие оценки. [150] [151] [269] [270] Шон Мюррей получил много онлайн-критики от игроков, включая обвинения во лжи. [286] [287] Пользователь Reddit временно удалил задокументированный список удаленных функций после того, как получил сообщения, в которых его поздравляли с тем, что он «действительно привязал его к этим разработчикам-грязным мешкам», что не входило в его намерения публиковать список; он не хотел проявлять гнев по отношению к Hello Games. [288] Форум субреддита стал враждебным из-за отсутствия обновлений от Hello Games или Sony, в результате чего один модератор закрыл субреддит из-за токсичности комментариев, а затем отменил это действие при дальнейшем рассмотрении. [289]

В интервью в июле 2018 года Мюррей заявил, что период после выхода No Man's Sky был трудным для него и студии из-за негативной реакции, которая включала многочисленные угрозы смертью и взрывами в этот период, что вынудило студию поддерживать постоянный контакт с Шотландией . Площадка . Мюррей заявил об этом периоде: «Я считаю это очень личным, и у меня нет никаких советов, как с этим справиться». [277] Аккаунт Hello Games в Твиттере был взломан в октябре 2016 года и использовался для публикации сообщения «No Man's Sky было ошибкой» среди других твитов, прежде чем компании восстановили над ним контроль, что привело к путанице и дополнительной драме в сообществе. . [290] Пользователи требовали возмещения средств за игру как через Sony, так и через Valve сверх обычного времени, отведенного для требования такого возмещения в соответствии с их политикой, ссылаясь на многочисленные ошибки в игре и/или отсутствие функций, [291] и хотя некоторые игроки заявляя, что получили такие возмещения, обе компании еще раз подчеркнули свою политику возврата в ответ на объем запросов на возмещение. [292]

Игровой журналист Джефф Кейли , который вел переговоры с Мюрреем и Hello Games на протяжении всей разработки, выразил обеспокоенность Мюррею за год до ее выпуска, по словам Кейли в сентябре 2016 года. Он сказал, что у него «внутренний конфликт» по поводу игры. состояние игры на момент ее выпуска, признав, что многие из функций, о которых говорил Мюррей, не будут реализованы, и сравнил Мюррея с Питером Молинье , который слишком много обещал в отношении видения своих игр, которое в конечном итоге не оправдало себя. Кейли выразил Мюррею свою обеспокоенность тем, что цена в 60 долларов была немного завышенной для текущего состояния игры, и рекомендовал вместо этого использовать подход раннего доступа . По словам Кейли, Мюррей сказал, что больше не хочет находиться рядом с Кейли, поскольку тот «слишком негативно относился к игре и оценке [Кейли] того, на каком этапе находится команда». Кейли чувствовал, что Мюррей не мог «сорвать этот пластырь» и объяснить, что именно это сделало, и что его нужно было вырезать для игры перед выпуском, и, в конце концов, он, похоже, «неуважительно относился к своей аудитории». Таким образом, Кейли сочувствовал тем, кто считал, что маркетинг ввел их в заблуждение. Кейли возобновил отношения с Мюрреем с момента запуска и рассчитывал обсудить с ним больше того, что произошло перед выпуском. [293] Председатель Sony Шон Лэйден в ноябре 2016 года заявил, что у Hello Games было «невероятное видение» и «очень огромные амбиции» в отношении No Man's Sky , и что разработчики все еще работают над обновлением игры, чтобы довести ее до того, что они хотели, добавив, что «иногда вы просто не добираетесь до цели с первого раза». Лэйден далее заявил, что со стороны Sony они осознают, что «не хотят подавлять амбиции» и навязывать своим играм определенный стиль игры. [294]

В сентябре 2016 года Управление по рекламным стандартам (ASA) Великобритании, следуя «нескольким жалобам», начало расследование продвижения No Man's Sky . ASA имеет право требовать от издателей удалить оскорбительные рекламные материалы, если будет установлено, что они нарушают стандарты ASA. В жалобах No Man's Sky , адресованных Hello Games и Valve, ASA специально оценивало материалы, использованные на странице магазина Steam для продвижения игры и демонстрирующие функции, которые, похоже, не являются частью финальной версии игры, но также рассмотрело другие официальные рекламные материалы. торговых точек, включая официальный канал игры на YouTube. [214] [295] Несколько юристов игровой индустрии в беседе с PC Gamer отметили, что, хотя ASA успешно принимало меры в предыдущих случаях ложной рекламы, продемонстрировать это для процедурно сгенерированной игры No Man's Sky может быть сложно, поскольку это невозможно пройти всю игру, чтобы доказать, что чего-то не существует. Юристы также отметили, что большая часть того, что Мюррей и другие участники Hello Games сказали за пределами каких-либо официальных рекламных каналов, таких как интервью или через социальные сети, не может быть воспринято как часть рекламы игры, что еще больше ограничивает претензии, на которые может действовать ASA. . [296] В ноябре 2016 года ASA постановило, что реклама No Man's Sky на странице Steam в магазине Steam не нарушает их стандартов, посчитав, что использованные кадры и скриншоты в достаточной мере отражают опыт среднего игрока в процедурно сгенерированной игре, и отклонило решение подали жалобы; ASA также постановило, что, поскольку Valve не контролирует то, что Hello Games размещает на странице магазина, они также не несут ответственности за этот материал. [297] [298]

Последующие обновления

25 ноября 2016 года Hello Games объявила, что планирует добавить в игру большое обновление, известное как «Основное обновление», заявив, что «Мы молчали, но слушаем и концентрируемся на улучшении игры, которую наша команда любит и чувствует так страстно». [299] Hello Games не упомянула окно выпуска, и многие журналисты были удивлены, когда обновление было выпущено всего через два дня. [300] Журналисты в целом хорошо восприняли обновление, которое, хотя и не полностью удовлетворяло всем функциям, которые, казалось, были обещаны в игре, помогло подтолкнуть игру в правильном направлении в ожидании будущих крупных патчей. [301] [302] Обновление оттолкнуло некоторых игроков, которые ранее отвернулись от игры, и вызвало лучший прием со стороны некоторых игроков, [303] в то время как другие все еще оставались разочарованными проблемами первоначального выпуска игры. [304] Второе крупное обновление «Path Finder» было выпущено в марте 2017 года. К моменту выхода третьего крупного обновления «Atlas Rises», через год после его первого выпуска, многие считали, что игра стала намного лучше и приближается к концу. чего они ожидали. [305] [306] [307] [308] Джули Манси из Wired сказала, что возможности обновлений No Man's Sky демонстрируют, что игра может быть более органичной, добавляя важные новые функции, которые могут кардинально изменить ощущение от игры. [309]

Оглядываясь назад после выхода патча, журналисты в целом хвалили Hello Games за то, что они хранили молчание о точных деталях обновления до момента его выпуска, чтобы избежать той же ситуации, в которую игра попала при первом выпуске. [310] [311] Сам Мюррей избегал прямых комментариев по поводу каких-либо обновлений No Man's Sky и оставался в стороне от «цикла ажиотажа» до тех пор, пока они не окажутся в пункте отгрузки, чтобы не повторять ошибок, допущенных при запуске игры. [222] Почти все последующие крупные обновления были основаны только на том, что Мюррей написал в Твиттере смайлик , намекающий на содержание обновления, за два или три дня до его выпуска, что позволило сообществу игры развлечься, не вызывая у них ожиданий. [312] Gamasutra назвала Hello Games одним из десяти лучших разработчиков 2016 года не только за технические достижения в No Man's Sky , но и за то, что они не рухнули на фоне гнева, направленного на компанию, а вместо этого продолжили вносить улучшения в игру. [313] Несколько торговых точек считали продолжение бесплатных улучшений No Man's Sky компенсацией за Hello Games и запуск игры. [314] [315] [316] К пятилетнему юбилею No Man's Sky отзывы пользователей в Steam изменились до «в основном положительных» после того, как на момент выпуска игры изначально были «крайне отрицательными», [317] и журналисты с таких сайтов, как TheGamer , IGN и TechRadar, на пятилетнем юбилее и после него начали рассказывать об игре как об одной из величайших дуг искупления в играх. [5] [6] [7]

Влияние

Несоответствие между ожиданиями No Man's Sky и первоначально выпущенным продуктом считается важной вехой в продвижении видеоигр, и многие источники задумываются о том, как правильно продвигать игру в «мире после No Man's Sky ». [318] [319] [320] [321] Ситуация вокруг продвижения игры с использованием скриншотов и видеороликов, находящихся не в финальном состоянии, практика, известная как « буллшоттинг », привела к дискуссии среди разработчиков, издателей и журналистов о том, как чтобы лучше продемонстрировать предстоящие игры, не вводя в заблуждение аудиторию. Кейли, который чувствовал некоторую ответственность за ситуацию с No Man's Sky , объявил, что все игры, которые будут показаны на The Game Awards 2016, будут больше ориентированы на геймплей почти завершенных игр с использованием формата типа Let's Play , а не на возможность написания сценариев или предварительно обработанные видео. [322] Некоторые журналисты связывают изменение политики Valve в отношении витрины Steam в ноябре 2016 года, согласно которому все игровые скриншоты и видео должны быть из конечного продукта, как ответ на No Man's Sky . [323] [324]

Провал рекламных аспектов No Man's Sky повлиял на другие космические симуляторы и игры с открытым миром, которые основаны на предпосылке предоставления игрокам обширной песочницы, поскольку игроки стали опасаться широких претензий, которые могут предъявлять эти игры. Novaquark, разработчики предстоящей Dual Universe с открытым миром , столкнулись с трудностями в завершении финансирования на Kickstarter в течение нескольких месяцев сразу после выпуска No Man's Sky , но признали необходимость быть открытыми и прозрачными для потенциальных спонсоров в отношении того, что представляет собой игра. будет и не будет. [325] Fenix ​​Fire, разработчики игры Osiris: New Dawn , посвященной исследованию космоса , использовали различные вопросы и ответы, с которыми Шону Мюррею приходилось отвечать во время предварительного релиза, чтобы оценить, что игроки искали в таких играх, и дать рекомендации. разработка собственной игры. [326] Согласно отчету Kotaku , BioWare предполагала, что Mass Effect: Andromeda будет использовать процедурную генерацию для создания вселенной для исследования еще до анонса No Man's Sky , и далее настаивала на этом после ажиотажа вокруг No Man's Sky однажды. об этом было объявлено, но не удалось заставить процедурную генерацию хорошо работать с игровым движком Frostbite 3 , и к 2015 году от этих планов пришлось отказаться .

Уэсли Инь-Пул из Eurogamer заметил, что после проблемного выпуска No Man's Sky разработчики, похоже, «держат свои карты в секрете из страха не выполнить обещание, которое вообще не должно было выскользнуть». ; В качестве примера он заявил, что Sea of ​​Thieves от Rare , хотя на ранних стадиях ее продвигали только с помощью малоизвестных видеороликов, оставляющих слишком много вопросов потенциальным игрокам, в декабре 2016 года запустила программу «Инсайдер», чтобы предоставить ограниченное количество альфа-версий. доступ к тестированию и более конкретные видео игрового процесса. [328] Точно так же компания Compulsion Games, которая представила свою игру We Happy Few на PAX East 2015, вызвав такой же ажиотаж, как и No Man's Sky , попыталась отступить от предполагаемых ожиданий от своей игры после того, как увидела, что случилось с No Man's Sky при ее запуске. В частности, небольшой разработчик Compulsion обнаружил, что многие относятся к их игре как к выпуску ААА , и захотел прояснить, какой должна быть игра, решив использовать подход раннего доступа для обеспечения прозрачности. [329]

Примечания

  1. ^ Sony Interactive Entertainment опубликовала физическую версию для PS4. [2]
  2. ^ 505 Games опубликовали физическую версию Xbox One.
  3. ^ Bandai Namco опубликовала физические версии для Nintendo Switch и PS5.
  4. ^ На момент запуска в игре отсутствовали функции многопользовательской игры, но они были добавлены в обновлении «Следующее» в августе 2018 года. Подробности см. в описании функций многопользовательской игры и проблем, обнаруженных в многопользовательской игре после выпуска.
  5. ^ В частности, количество планет составляет 2 64 или 18 446 744 073 709 551 616.

Рекомендации

  1. ^ Столенхаг, Саймон. «Комиссии, неопубликованные работы и сольные произведения». simonstalenhag.se . Проверено 26 октября 2020 г.
  2. ^ «No Man's Sky — игры для PS4, PS5 и PS VR» . Игровая приставка . Проверено 11 августа 2022 г.
  3. ^ "Earcom - О" . Earcomaudio.com . Проверено 28 июня 2021 г.
  4. ^ "Обновление No Man's Sky ByteBeat" . nomanssky.com . 16 декабря 2019 года . Проверено 28 июня 2021 г.
  5. ^ Аб Кинг, Джейд (17 декабря 2023 г.). «Ни одна игра не заслуживает арки искупления больше, чем No Man's Sky». Геймер . Проверено 24 января 2024 г.
  6. ↑ Аб Мур, Джаред (7 сентября 2021 г.). «No Man's Sky получает выкуп в обзоре Steam, 5 лет спустя» . ИГН . Проверено 24 января 2024 г.
  7. ^ аб Фархан Суби (30 декабря 2022 г.). «5 лучших дуг искупления игровой индустрии». ТехРадар . Проверено 24 января 2024 г.
  8. ↑ Аб Саркар, Самит (1 апреля 2016 г.). «Краткая экскурсия по крошечному уголку No Man's Sky». Полигон . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  9. ^ abc «No Man's Sky проливает свет на темную сторону того, что вы можете делать в ее огромной вселенной». Край . Игровой радар . 16 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Проверено 16 сентября 2015 г.
  10. ^ abc Хатчинсон, Ли (18 июня 2015 г.). «Небо этого человека: Шон Мюррей из Hello Games создает игру своей мечты» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  11. Хиггинс, Крис (18 августа 2014 г.). «На исследование No Man's Sky потребуется 5 миллиардов лет». Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  12. ^ аб Уилтшир, Алекс (3 августа 2015 г.). «41 удивительная вещь о No Man’s Sky». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  13. Дотано, Джон (5 октября 2015 г.). «Последняя демо-версия No Man's Sky отвечает на один вопрос и порождает еще десять». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
  14. Макуч, Эдди (9 августа 2016 г.). «Версии No Man's Sky для PS4 и ПК используют разные серверы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
  15. ^ Аб Салливан, Меган (17 июня 2015 г.). «10 вещей, которые мы узнали о No Man's Sky». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  16. ^ Карбони, Энтони (10 декабря 2013 г.). «No Man's Sky: процедурная генерация научной фантастики для следующего поколения - интервью первого взгляда». Редакция3 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
  17. ↑ Аб Паркин, Саймон (22 июля 2014 г.). «No Man's Sky: огромная игра, созданная алгоритмами». Обзор технологий Массачусетского технологического института . Проверено 2 октября 2020 г. .
  18. Мачкович, Сэм (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky наконец-то намечает свой звездный путь, раскрывая важный игровой процесс». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  19. Корк, Джефф (8 декабря 2014 г.). «Карта Галактики показывает масштаб ничьего неба в перспективе». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2014 г.
  20. Хирананд, Рави (18 июня 2015 г.). «18 квинтиллионов планет: видеоигра, представляющая целую вселенную». CNN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 21 августа 2015 г.
  21. Робертс, Сэмюэл (9 сентября 2015 г.). «No Man's Sky: как играть в игру с 18 квинтиллионами миров». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
  22. Кристофер, Майкл (7 июня 2021 г.). «No Man's Sky: 15 советов по борьбе со стражами». Геймер . Проверено 19 марта 2022 г.
  23. ^ abc Кроссли, Роб (3 марта 2016 г.). «Как играть в No Man's Sky: подробный анализ». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  24. ^ аб Ливингстон, Кристофер (3 марта 2016 г.). «Шон Мюррей: NPC No Man's Sky не заставят вас принести «космических цыплят»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  25. Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «В No Man’s Sky представлены несколько инопланетных рас, каждая из которых имеет свой язык, который вы можете выучить». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  26. Ньюхаус, Алекс (31 июля 2015 г.). «No Man's Sky получает новые подробности о звездах, стихийных бедствиях и фракциях». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  27. Крупа, Дэниел (8 июля 2015 г.). «No Man's Sky: как работает экономика». ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  28. Корк, Джефф (15 декабря 2014 г.). «Путь к «Концу игры» No Man's Sky». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  29. ^ abc Vore, Брайан (10 декабря 2014 г.). «Перестаньте думать о No Man's Sky как о многопользовательской игре». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  30. Хорошо, Оуэн (25 июля 2016 г.). «Для игры в No Man’s Sky не потребуется подписка PlayStation Plus». Полигон . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  31. ^ аб Франк, Аллегра (27 ноября 2016 г.). «No Man's Sky получает гигантское обновление с новыми режимами, функциями, исправлениями и многим другим». Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября 2016 г. .
  32. Скребельс, Джо (7 марта 2017 г.). «На этой неделе выйдет обновление No Man's Sky, включающее в себя автомобиль для исследования планет» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  33. Грант, Кристофер (8 марта 2017 г.). «Трейлер обновления No Man's Sky Path Finder подробно описывает поддержку PS4 Pro, совместное использование базы и режим постоянной смерти» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  34. Саркар, Самит (13 марта 2017 г.). «Обновление No Man's Sky позволяет вам объехать любую планету». Полигон . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  35. Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Обновление No Man's Sky улучшит сюжет и добавит быстрое путешествие». Полигон . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 8 августа 2017 г.
  36. Саед, Шариф (11 августа 2017 г.). «Сегодня вышло обновление No Man's Sky Atlas Rises, которое включает в себя базовый кооператив, 30 часов сюжетного контента, миссии и многое другое». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 г.
  37. Уэльс, Мэтт (29 марта 2018 г.). «No Man’s Sky выйдет на Xbox One, следующее большое обновление выйдет этим летом». Еврогеймер . Проверено 29 марта 2018 г.
  38. Кнезевек, Кевин (24 июля 2018 г.). «Следующее» большое обновление No Man’s Sky уже доступно на PS4, Xbox One и ПК». ГеймСпот . Проверено 24 июля 2018 г.
  39. Мадедонски, Бретт (17 мая 2018 г.). «No Man’s Sky выйдет на Xbox One 24 июля с синхронным кооперативом». Деструктоид . Проверено 17 мая 2018 г.
  40. Мюррей, Шон (17 июля 2018 г.). «Увидите многопользовательский режим No Man’s Sky NEXT и режим от третьего лица в действии перед запуском на следующей неделе». Блог PlayStation . Проверено 17 июля 2018 г.
  41. Прескотт, Шон (24 июля 2018 г.). «Многопользовательские функции No Man’s Sky появятся в версии GOG не раньше этого года». ПК-геймер . Проверено 24 июля 2018 г.
  42. ^ «Расширенная политика возврата средств для No Man's Sky, стр. 20 - Форум» . gog.com . Проверено 27 июля 2018 г.
  43. Уэльс, Мэтт (20 июля 2018 г.). «СЛЕДУЮЩЕЕ обновление No Man's Sky будет большим». Еврогеймер . Проверено 20 июля 2018 г.
  44. ^ Клепек, Патрик; Уокер, Остин (20 июля 2018 г.). «Мы целый час разговаривали с Hello Games обо всем, что касается No Man’s Sky». Порок . Проверено 20 июля 2018 г.
  45. Ливингстон, Кристофер (30 августа 2018 г.). «Событие сообщества No Man's Sky добавляет валюту и предметы коллекционирования Quicksilver». ПК-геймер . Проверено 30 августа 2018 г.
  46. ^ О'Коннер, Алиса (23 июля 2018 г.). «Сезон контента и событий No Man's Sky для многопользовательской игры». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 23 июля 2018 г.
  47. Лейн, Рик (29 октября 2018 г.). «No Man's Sky погружается под воду в обновлении The Abyss, доступном сегодня». ПК-геймер . Проверено 29 октября 2018 г.
  48. Уэльс, Мэтт (20 ноября 2018 г.). «Большое новое обновление Visions для No Man's Sky просочилось вместе с новым трейлером» . Еврогеймер . Проверено 20 ноября 2018 г.
  49. Крайер, Хирун (21 ноября 2018 г.). Обновление No Man's Sky «Visions» выйдет завтра». USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  50. Уолтон, Джаред (18 апреля 2019 г.). «No Man's Sky повышает производительность AMD благодаря поддержке Vulkan API». ПК-геймер . Проверено 2 августа 2019 г.
  51. Джексон, Гита (2 августа 2019 г.). «No Man's Sky Beyond выйдет через две недели». Котаку . Проверено 2 августа 2019 г.
  52. Пирсон, Крейг (14 августа 2019 г.). «No Man's Sky Beyond уже выходит в свет, релиз на ПК неизбежен». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 14 августа 2019 г.
  53. ^ О'Коннер, Алиса (15 марта 2019 г.). «Обновление No Man's Sky: Beyond для расширения многопользовательской игры». Каменный бумажный дробовик . Проверено 15 марта 2019 г.
  54. Портер, Джон (15 марта 2019 г.). «Анонсировано, что No Man’s Sky Online выйдет в виде бесплатного обновления этим летом». Грань . Проверено 15 марта 2019 г.
  55. Талбот, Кэрри (9 августа 2019 г.). «No Man's Sky: Beyond добавляет VR, немного «Звездных войн» и «много мультиплеера»». PCGamesN . Проверено 9 августа 2019 г.
  56. ↑ abc Скребельс, Джо (9 августа 2019 г.). «No Man's Sky Beyond: все в новом мегаобновлении». ИГН . Проверено 9 августа 2019 г.
  57. Conduit, Джессика (25 марта 2019 г.). «No Man's Sky VR» бесплатно переносит всю вселенную в вашу гарнитуру». Engadget . Проверено 25 марта 2019 г.
  58. Джонс, Али (9 августа 2019 г.). «Beyond позволяет превратить No Man's Sky в Satisfactory, Stardew Valley и даже Rocket League». PCGamesN . Проверено 9 августа 2019 г.
  59. ^ «Обновление No Man's Sky Synthesis позволяет вам улучшить ваш любимый корабль» .
  60. ^ «Новое обновление No Man's Sky позволяет обновить ваш корабль» . 27 ноября 2019 г.
  61. Мюррей, Шон (19 февраля 2020 г.). «Обновление No Man's Sky «Живой корабль» выходит сегодня» . Блог PlayStation . Проверено 19 февраля 2020 г.
  62. Уэльс, Мэтт (7 апреля 2020 г.). «В сегодняшнем обновлении No Man’s Sky добавляет больших топающих роботов для передвижения по земле и по воздуху». Еврогеймер . Проверено 7 апреля 2020 г.
  63. Уэльс, Мэтт (10 июня 2020 г.). «В этот четверг No Man's Sky получит поддержку кроссплатформенного многопользовательского режима». Еврогеймер . Проверено 10 июня 2020 г.
  64. Уоттс, Рэйчел (16 июля 2020 г.). «No Man's Sky делает новый ужасающий поворот в обновлении Desolation». ПК-геймер . Проверено 16 июля 2020 г.
  65. Гослин, Остин (18 сентября 2020 г.). «Следующее большое обновление No Man’s Sky называется Origins и выйдет на следующей неделе». Полигон . Проверено 18 сентября 2020 г.
  66. Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky удваивает разнообразие игры, добавляет новые планеты, вулканы и погодные явления». ПК-геймер . Проверено 23 сентября 2020 г.
  67. Маквертор, Майкл (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky: Origins добавляет миллионы новых планет, больше разнообразия и песчаных червей». Полигон . Проверено 23 сентября 2020 г.
  68. Харрис, Иэн (28 октября 2020 г.). «No Man's Sky получит бесплатное обновление графики на ПК». PCGamesN . Проверено 28 октября 2020 г.
  69. Маквертор, Майкл (17 февраля 2021 г.). «Теперь в No Man's Sky вы можете завести собственную инопланетную космическую собаку». Полигон . Проверено 17 февраля 2021 г.
  70. Талбот, Кэрри (31 марта 2021 г.). «В No Man's Sky появятся общие сезонные экспедиции с еще одним крупным обновлением». PCGamesN . Проверено 31 марта 2021 г.
  71. Уэльс, Мэтт (21 мая 2021 г.). «Вы можете разблокировать Normandy SR1 из Mass Effect в качестве фрегата в No Man's Sky в течение ограниченного времени». Еврогеймер . Проверено 21 мая 2021 г.
  72. Биннс, Тео (18 мая 2021 г.). «VR-игры теперь имеют доступ к Nvidia DLSS, начиная с No Man's Sky». PCGamesN . Проверено 18 мая 2021 г.
  73. Карпентер, Николь (2 июня 2021 г.). «Новое обновление No Man’s Sky выглядит намного лучше оригинального трейлера». Полигон . Проверено 2 июня 2021 г.
  74. Ливингстон, Кристофер (9 августа 2021 г.). «No Man's Sky анонсирует новое расширение Frontiers в видео, посвященном пятилетнему юбилею». ПК-геймер . Проверено 9 августа 2021 г.
  75. Стэнтон, Рич (1 сентября 2021 г.). «No Man's Sky: Frontiers уже вышла». ПК-геймер . Проверено 1 сентября 2021 г.
  76. Пэрриш, Эш (20 октября 2021 г.). «В новой приключенческой экспедиции No Man's Sky полно червей». Грань . Проверено 20 октября 2021 г.
  77. Питерс, Джей (16 февраля 2022 г.). «Последнее обновление No Man’s Sky вносит большие изменения в бой и врагов». Грань . Проверено 16 февраля 2022 г.
  78. ^ аб Динсдейл, Райан (16 февраля 2022 г.). «Шон Мюррей говорит, что проект No Man's Sky еще не завершен «в дальнем плане»» . ИГН . Проверено 16 февраля 2022 г.
  79. Фолкнер, Кэмерон (13 апреля 2022 г.). «Новое бесплатное обновление No Man’s Sky превратит вас в космического преступника». Грань . Проверено 14 апреля 2022 г.
  80. Кристофер Ливингстон (25 мая 2022 г.). «Новая экспедиция No Man's Sky добавляет временную петлю,« космических китов »». ПК-геймер . Проверено 25 мая 2022 г.
  81. Портер, Джон (20 июля 2022 г.). «Последнее крупное обновление No Man's Sky меняет высокие космические грузовые корабли». Грань . Проверено 24 июля 2022 г.
  82. ^ аб Уэльс, Мэтт (20 июля 2022 г.). «No Man's Sky снова делает грузовые суда великолепными в новом обновлении Endurance». Еврогеймер . Проверено 24 июля 2022 г.
  83. ^ https://www.engadget.com/no-mans-sky-update-brings-sentient-robots-and-freighter-to-freighter-combat-130022875.html
  84. Уэльс, Мэтт (9 февраля 2022 г.). «Этим летом No Man’s Sky выйдет на Switch». Еврогеймер . Проверено 9 февраля 2022 г.
  85. Уэльс, Мэтт (23 июня 2022 г.). «No Man’s Sky выйдет на Switch в октябре и будет доступен только для одиночной игры «при запуске»». Еврогеймер . Проверено 23 июня 2022 г.
  86. ^ «Запуск No Man's Sky для Switch стал шансом «сосредоточиться на некоторых основах»» . 3 октября 2022 г.
  87. ^ «Все, что раскрыто сегодня в State of Play» . 2 июня 2022 г. Проверено 2 июня 2022 г.
  88. ^ «С выходом PSVR 2 в No Man's Sky появится обновленный режим VR» . 22 февраля 2023 г.
  89. Маршалл, Касс (5 апреля 2023 г.). «Роботы-антагонисты No Man's Sky теперь умнее, безумнее и испорчены». Engadget . Проверено 5 апреля 2023 г.
  90. Боксбергер, Дэррил (6 июня 2022 г.). «Ключ Apple Metal 3 к No Man's Sky и Resident Evil: Villages выйдет на Mac» . Apple Инсайдер . Проверено 7 июня 2022 г.
  91. ^ abc Тамбурро, Пол (11 августа 2016 г.). «Объяснение концовки No Man's Sky: центр галактики и теория моделирования». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  92. Паркин, Джеффри (17 августа 2016 г.). «Интерфейсы Атласа No Man's Sky, сюжетный путь и вы». Полигон . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  93. Корк, Джефф (19 декабря 2014 г.). «Тайная история за No Man’s Sky». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  94. Хинкль, Дэвид (9 декабря 2013 г.). «No Man's Sky — это научно-фантастический рогалик в единой вселенной». Engadget . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  95. ^ abcdef Хачадурян, Раффи (18 мая 2015 г.). «Мир без конца: создание полномасштабного цифрового космоса». Анналы игр. Житель Нью-Йорка . Том. 91, нет. 13. С. 48–57. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  96. ↑ ab Diver, Майк (4 декабря 2016 г.). «Как «No Man’s Sky» и «Elite Dangerous» передают ощущение настоящего исследования». Порок . Проверено 18 мая 2021 г.
  97. Санчай, Пре (12 мая 2021 г.). Калата, Курт (ред.). «Сейчас и навсегда: Наследие вселенной Star Control II - Hardcore Gaming 101». Хардкорные игры 101 . Проверено 18 мая 2021 г.
  98. ^ Аб Паркин, Саймон (12 июля 2015 г.). «No Man’s Sky: игра, в которой вы сможете исследовать 18 квинтиллионов планет». Хранитель . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  99. Дайвер, Майк (18 февраля 2015 г.). «No Man's Sky» в буквальном смысле звучит потрясающе». Порок . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  100. Гатсон, Мартин (7 декабря 2013 г.). «Космическое приключение No Man's Sky — одна из самых амбициозных игр нового поколения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 г.
  101. Меер, Алек (8 декабря 2013 г.). «Что бы вы ни делали, посмотрите это: No Man's Sky от Hello Games». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 г.
  102. Сильва, Марти (7 декабря 2013 г.). «Джо Дэнджер Дев объявляет о выпуске No Man's Sky» . ИГН . Проверено 9 декабря 2013 г.
  103. Дайвер, Майк (7 июля 2015 г.). «Новые кадры «No Man's Sky» заставляют нас задуматься: «Это быстро обострилось»». Порок . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  104. Дринг, Кристофер (14 мая 2015 г.). «Гара из PlayStation рассказывает о ценовых войнах, Bloodborne, No Man's Sky и Черной пятнице» . МКВ . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  105. Осберн, Алекс (26 октября 2015 г.). «No Man's Sky: Hello Games отрицает неожиданный релиз на этой неделе» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  106. Вебстер, Эндрю (27 октября 2015 г.). «No Man's Sky выйдет в июне следующего года». Грань . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  107. Шкипер, Бен (27 октября 2015 г.). «No Man's Sky получит дату выхода в июне 2016 года на конференции Sony Paris Games Week». Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  108. Мюррей, Шон (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky выйдет 21 июня на PS4». blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  109. Ходжес, Тим (3 марта 2016 г.). «Дата выхода No Man’s Sky подтверждена: 22 июня 2016 г.». blog.eu.playstation.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  110. Кондитт, Джессика (3 марта 2016 г.). «21 июня «No Man's Sky» наконец-то выйдет в продажу по цене 60 долларов». Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  111. Маквертор, Майкл (27 мая 2016 г.). «No Man's Sky перенесен на август». Полигон . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
  112. Макуч, Эдди (24 июня 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky объясняет неявку на E3 и говорит: «Мы не можем все испортить»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  113. Хиллард, Кайл (7 июля 2016 г.). «Hello Games официально завершила работу над No Man's Sky». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  114. ^ "Игра No Man's Sky стартует" . Би-би-си . 9 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
  115. Портер, Мэтт (3 июня 2016 г.). «Дата выхода No Man's Sky в Великобритании приведена в соответствие с датой выхода в остальной Европе» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 г.
  116. Фрэнк, Аллегра (25 июля 2016 г.). «Выпуск No Man's Sky для ПК перенесен» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  117. Крэддок, Дэвид (5 августа 2016 г.). «No Man’s Sky выйдет 12 августа для ПК, на три дня позже версии для PS4». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  118. Хиллиер, Бренна (9 августа 2016 г.). «Команда разработчиков No Man's Sky для ПК «все еще работает над этим прямо сейчас»» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
  119. Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky выйдет 21 июня в цифровом формате и в розницу». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  120. ↑ Аб Хусейн, Тамур (7 августа 2016 г.). «Подробное первое обновление No Man's Sky, игрокам ранних копий рекомендуется удалить сохранения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 7 августа 2016 г.
  121. Фрэнк, Аллегра (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky получит специальный бокс-сет за 150 долларов от iam8bit» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  122. Хиллард, Кайл (24 апреля 2016 г.). «Hello Games глубоко погружается в художественный дизайн No Man's Sky в последнем видео» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 г.
  123. ^ «Представляем Tech@Fest!». Житель Нью-Йорка . 17 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  124. ^ Кольбер, Стивен. «Шон Мюррей, возможно, заменил Моргана Фримена на посту Бога». Вечернее шоу со Стивеном Колбертом . ЦБС . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  125. Перес, Дэниел (22 сентября 2015 г.). «Позднее шоу со Стивеном Колбертом, ведущим демо-версию No Man's Sky на следующей неделе». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  126. Вебстер, Эндрю (22 июля 2016 г.). «Вот что вы на самом деле будете делать в No Man's Sky». Грань . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  127. Филлипс, Том (10 августа 2016 г.). «Космический император» Билл Бэйли продвигает No Man's Sky в Великобритании». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  128. Маквертор, Майкл (17 июня 2016 г.). «Разработчик No Man’s Sky утверждает, что был вовлечен в «тайную, глупую» судебную тяжбу из-за названия игры». Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  129. ^ О'Брайен, Люси (20 июля 2016 г.). «Голландская компания утверждает, что No Man’s Sky использует свою «суперформулу» без разрешения». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  130. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 июля 2016 г.). «Почему фанаты No Man's Sky беспокоятся по поводу запатентованной суперформулы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  131. Орланд, Кайл (21 июля 2016 г.). «Запатентованная «суперформула», которая может вызвать у No Man's Sky юридическую головную боль». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  132. ^ Патент EP 1177529, Гилис, Йохан, «Метод и устройство для синтеза узоров», выдан 2 февраля 2005 г. 
  133. Ариф, Шабана (25 июля 2016 г.). «Разработчики No Man's Sky встречаются с голландской компанией для обсуждения патентных претензий» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  134. Мачкович, Сэм (31 июля 2016 г.). «Благодаря утечке копии No Man's Sky находится в руках одного человека». Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  135. Шрайер, Джейсон (1 августа 2016 г.). «Поклонники No Man's Sky переживают кризис из-за утекших копий» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  136. Саркар, Самит (4 августа 2016 г.). «No Man’s Sky длится не 30 часов, глупый». Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 4 августа 2016 г.
  137. ^ «Утекла копия игры No Man's Sky» . Би-би-си . 1 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  138. ^ abc Шрайер, Джейсон (5 августа 2016 г.). «Разгром копии обзора No Man's Sky». Котаку . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  139. Мачкович, Сэм (5 августа 2016 г.). «Уличное свидание No Man's Sky отменено розничными торговцами, трансляция игрового процесса теперь онлайн». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  140. ^ abcd Кучера, Бен (16 сентября 2016 г.). «No Man's Sky стала пиар-катастрофой, обернутой огромными продажами». Полигон . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 г.
  141. Саркар, Самит (5 августа 2016 г.). «Перед запуском серверы No Man's Sky удаляются». Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  142. Кучера, Бен (6 августа 2016 г.). «Смотрите первый час No Man's Sky (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 г.
  143. Матулеф, Джеффри (8 августа 2016 г.). «Разработчик No Man’s Sky приносит извинения за ошибочные удаления на YouTube». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  144. ^ Аб Уолтон, Марк (8 августа 2016 г.). «Патч No Man's Sky удаляет эксплойты, кардинально меняет игру». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  145. Фингас, Джон (7 августа 2016 г.). «Первый патч No Man's Sky меняет большую часть игры». Engadget . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  146. ^ Валлийский, Оли (8 августа 2016 г.). «Наш обзор No Man's Sky опоздает, и вот почему». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  147. Стэплтон, Дэн (8 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky в процессе». ИГН . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  148. Браун, Питер (8 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky в процессе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  149. Кондитт, Джессика (11 августа 2016 г.). «Да, в «No Man's Sky» есть несколько проблем». Engadget . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  150. ↑ abc Кучера, Бен (12 августа 2016 г.). «Пока не покупайте No Man's Sky на ПК». Полигон . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  151. ^ abc Гамильтон, Кирк (12 августа 2016 г.). «No Man's Sky на ПК довольно грубая». Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  152. Гамильтон, Кирк (12 августа 2016 г.). «No Man's Sky на ПК довольно грубая». Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  153. ^ Макуч, Эддит (18 августа 2016 г.). «Обновления No Man's Sky для ПК и PS4 уже вышли» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 г.
  154. ^ Крач, Бенджамин (9 августа 2016 г.). «Шон Мюррей говорит о будущем No Man's Sky». Красный Бык . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  155. Макуч, Эдди (16 августа 2016 г.). «No Man's Sky не может получить платный DLC». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  156. Хандрахан, Мэтью (28 ноября 2016 г.). «Hello Games реагирует на «интенсивную и драматическую» реакцию на No Man's Sky». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  157. ^ Аб Чок, Энди (25 ноября 2016 г.). «Разработчик No Man’s Sky наконец-то нарушает молчание и объявляет об обновлении строительства базы». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 г. .
  158. Макуч, Эдди (27 ноября 2016 г.). «Выходит огромное обновление No Man's Sky, добавляющее строительство баз и вносящее множество изменений» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2016 г.
  159. ^ Воре, Брайан (26 декабря 2014 г.). «Набор малоизвестных фактов о No Man’s Sky». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  160. Орланд, Кайл (16 августа 2016 г.). «Взломай галактику: зарождающаяся сцена моддинга No Man's Sky для ПК». Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  161. ^ Мел, Энди (7 декабря 2016 г.). «Новый патч No Man's Sky решает проблемы с модами». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  162. Осборн, Алекс (28 апреля 2016 г.). «Создатель No Man’s Sky: виртуальная реальность «была бы очень кстати»». ИГН . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 4 мая 2016 г.
  163. Ли, Дэвид (19 июня 2015 г.). «Крупный план «самой амбициозной видеоигры»». Новости BBC . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  164. Уокер, Алекс (10 августа 2016 г.). «Уже идут разговоры о том, чтобы сделать No Man's Sky чертовски намного красивее». Котаку . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  165. ^ ab «Обзоры No Man's Sky для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  166. ^ ab «No Man's Sky для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  167. ^ «Обзоры No Man's Sky для Xbox One» . Метакритик . Проверено 3 августа 2018 г.
  168. ^ "No Man's Sky для обзоров Switch" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 4 ноября 2022 г.
  169. ^ "Обзоры No Man's Sky Beyond для PlayStation 4" . Метакритик . Проверено 6 апреля 2020 г.
  170. Картер, Крис (11 августа 2016 г.). «Обзор: No Man’s Sky». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  171. Бухгольц, Мэтт (18 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  172. Миллер, Мэтт (17 августа 2016 г.). «Самая красивая побочная миссия — No Man’s Sky — PlayStation 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  173. Атли, Мэтт (15 августа 2016 г.). «Обзор No Man’s Sky». Игра Революция . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  174. Браун, Питер (12 августа 2016 г.). «Обзор No Man’s Sky». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  175. Эллиотт, Мэтт (15 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky». Игра Революция . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  176. Стэплтон, Дэн (16 августа 2016 г.). «Обзор No Man’s Sky». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  177. ↑ Аб О'Рейли, Пи Джей (11 октября 2022 г.). «Обзор No Man's Sky (Switch)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 13 октября 2022 г.
  178. Ливингстон, Кристофер (18 августа 2016 г.). «Обзор No Man’s Sky». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  179. Коллар, Филип (12 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky». Полигон . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  180. Уэббер, Джордан Эрика (12 августа 2016 г.). «Обзор: обзор No Man's Sky: красиво созданная галактика с приложенной игрой» . Хранитель . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  181. ^ Бэйли, Кейт (16 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky для PlayStation 4: Над радугой». Американский геймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  182. Тринка, Джейми (12 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  183. Баззи, Мэтью (19 августа 2016 г.). «No Man's Sky (для ПК)». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  184. Пекхэм, Мэтт (11 августа 2016 г.). «Рецензия: «No Man’s Sky» — это не то, что вы хотели. Слава Богу». Время . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  185. ^ Матулеф, Джеффри (9 декабря 2013 г.). «Hello Games представляет приключенческий боевик от первого лица No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  186. Хорошо, Оуэн (9 декабря 2013 г.). «Ух ты! No Man's Sky просто затмил всех на VGX». Котаку . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  187. Ли, Дэйв (12 июня 2014 г.). «E3: Как No Man's Sky бросила вызов игровой индустрии и победила». Новости BBC . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  188. Гилберт, Бен (18 июня 2014 г.). «No Man's Sky»: игра, выигравшая E3 2014». Engadget . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  189. Робинсон, Мартин (25 июня 2014 г.). «Как No Man’s Sky затмил всех на E3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  190. Кэмпбелл, Колин (1 июля 2014 г.). «Evolve получила высшие награды критиков E3 2014» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  191. Хиллиер, Бренна (12 августа 2016 г.). «Обзоры No Man's Sky: это самая спорная игра 2016 года?». ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  192. ^ "Ничьё небо" . Метакритик . Проверено 10 августа 2018 г.
  193. Планте, Крис (12 августа 2016 г.). «No Man's Sky ожидает, что вы сделаете тяжелую работу вселенной». Грань . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  194. Стерлинг, Джим (10 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky - Падающее небо». Джимквизиция . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  195. ^ Валлийский, Оли (12 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  196. Старки, Дэниел (13 августа 2016 г.). «Сила No Man's Sky заставляет вас чувствовать себя незначительным». Проводной . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  197. Мачкович, Сэм (15 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky: Полное затмение сердца галактики». Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  198. Гамильтон, Кирк (17 августа 2016 г.). «No Man's Sky: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  199. Сверинген, Джейк (16 августа 2016 г.). «Почему каждый должен играть в No Man's Sky, даже если это не очень хорошая игра». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  200. ^ ab Heaven, Дуглас (6 сентября 2016 г.). «Когда бесконечность становится скучной: что пошло не так с No Man's Sky». Новый учёный . Проверено 6 сентября 2016 г.
  201. Макалун, Алисса (17 октября 2016 г.). «Что говорит код No Man's Sky о процедурной генерации». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  202. ^ аб Майберг, Эмануал (21 августа 2016 г.). «No Man’s Sky — это как 18 квинтиллионов тарелок овсянки». Порок . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  203. Кучера, Бен (18 августа 2016 г.). «No Man’s Sky — новая судьба». Полигон . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  204. ^ «Обзор SwitchArcade: обзоры «No Man's Sky» и «CARL», а также последние релизы и продажи - TouchArcade» . 11 октября 2022 г. Проверено 16 октября 2022 г.
  205. ^ «Обзоры No Man's Sky: Музыка для бесконечной вселенной [Оригинальный саундтрек к видеоигре] от 65daysofstatic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  206. ^ Вебстер, Эндрю (5 августа 2016 г.). «No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe — идеальный саундтрек для исследования бездны». Грань . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  207. ^ Уокер-Смарт, Сэм (26 июля 2016 г.). «65daysofstatic - No Man's Sky: Музыка для бесконечной вселенной». Столкновение . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
  208. Байфорд, Сэм (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man’s Sky уже открыли больше видов, чем существует на Земле». Грань . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  209. Лахти, Эван (12 августа 2016 г.). «212 620 человек одновременно играют в No Man's Sky, что делает это крупнейшим запуском Steam в этом году». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  210. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 августа 2016 г.). «No Man's Sky — второй по величине запуск PS4 Sony в Великобритании». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  211. Тамбурро, Пол (24 августа 2016 г.). «Количество игроков No Man's Sky сократилось на 89%». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  212. Андресс, Джастин (24 августа 2016 г.). «Продажи второй недели No Man's Sky не выглядят такими уж высокими» . Инверсия . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  213. ^ Лемон, Маршалл (28 сентября 2016 г.). «No Man's Sky стремительно теряет игроков». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  214. ^ ab «В отношении No Man's Sky проведено расследование по поводу «вводящей в заблуждение» рекламы» . Би-би-си . 29 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 г. . Проверено 29 сентября 2016 г.
  215. Хорошо, Оуэн (27 августа 2016 г.). «No Man's Sky и Firewatch вошли в рейтинг самых разрекламированных игр года по версии Steam Spy». Полигон . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  216. Ариф, Шабана (13 сентября 2016 г.). «No Man's Sky стала самой популярной загрузкой в ​​PlayStation Store в августе». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.
  217. Вебер, Рэйчел (15 сентября 2016 г.). «NPD: Madden NFL 17 — самый продаваемый продукт августа» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  218. Грабб, Джефф (1 октября 2016 г.). «No Man's Sky помог цифровым играм заработать в августе 6,1 миллиарда долларов». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  219. Хорошо, Оуэн (2 января 2017 г.). «Steam объявляет бестселлеры 2016 года». Полигон . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 2 января 2017 г.
  220. ^ Кэмпбелл, Колин; Холл, Чарли (6 января 2017 г.). «Сколько денег заработали бестселлеры Steam в 2016 году?». Полигон . Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 г.
  221. Валентин, Ребекка (23 августа 2018 г.). «Суперданные: No Man's Sky снова летает, поскольку Fortnite начинает давать сбои». GamesIndustry.biz . Проверено 23 августа 2018 г.
  222. ↑ Аб Толито, Стивен (9 апреля 2019 г.). «Неожиданный успех No Man’s Sky». Котаку . Проверено 23 апреля 2019 г.
  223. ^ О'Коннер, Джеймс (19 июля 2020 г.). «С момента выхода Xbox Game Pass в No Man's Sky появилось 1 миллион новых игроков». ГеймСпот . Проверено 19 июля 2020 г.
  224. Макуч, Эдди (4 января 2017 г.). Объявлены номинанты на «Игру года» и многое другое на премию Game Developers Choice Awards. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2017 года . Проверено 9 января 2017 г.
  225. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения награды «Выбор разработчиков игр» прямо здесь сегодня вечером» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  226. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоигре No Man's Sky" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
  227. Маквертор, Майкл (2 марта 2017 г.). «No Man’s Sky получила награду GDC, но рядом не было никого, кто мог бы ее принять». Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  228. Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  229. Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  230. ^ "Текущая игровая премия 2017: No Man's Sky" . ПК-геймер . 25 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  231. Чендлер, Сэм (29 декабря 2017 г.). «Лучшее возвращение 2017 года по версии Shacknews: No Man's Sky». Шэкньюс . Проверено 29 декабря 2017 г.
  232. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Проверено 20 ноября 2018 г.
  233. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Проверено 20 ноября 2018 г.
  234. Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). «God of War», «Red Dead Redemption II», получил наибольшее количество номинаций на игровые награды» . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2018 г.
  235. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Проверено 7 декабря 2018 г.
  236. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Проверено 15 февраля 2019 г.
  237. Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». Стиль жизни PlayStation . Проверено 17 марта 2019 г.
  238. ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр . 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
  239. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Проверено 21 сентября 2019 г.
  240. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Проверено 20 ноября 2019 г.
  241. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games». Хранитель . Проверено 5 марта 2020 г.
  242. Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Award 2020» . НубФид . Проверено 28 марта 2020 г.
  243. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2022: объявлены победители» . www.bafta.org . 7 апреля 2022 г. Проверено 11 апреля 2022 г.
  244. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2023: номинации» . БАФТА . 2 марта 2023 г. Проверено 2 марта 2023 г.
  245. Ловеридж, Сэм (10 ноября 2023 г.). «Вот все победители Golden Joystick Awards 2023». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 10 ноября 2023 г.
  246. ↑ Аб Джексон, Гита (28 июня 2022 г.). «Игроки No Man's Sky заново изобретают деньги» . Порок . Проверено 3 июля 2022 г.
  247. Джексон, Гита (26 октября 2017 г.). «Как добраться до Галактического узла в No Man’s Sky». Котаку . Проверено 3 июля 2022 г.
  248. Эрнандес, Патрисия (6 мая 2019 г.). «Лучшие и умнейшие игроки No Man’s Sky пытаются построить идеальную колонию». Полигон . Проверено 3 июля 2022 г.
  249. Джексон, Гита (23 августа 2017 г.). «Игроки No Man's Sky, колонизировавшие галактику, теперь должны найти новый дом». Котаку . Проверено 3 июля 2022 г.
  250. ^ аб Орланд, Кайл (10 августа 2016 г.). «Как заоблачная шумиха образовала грозовую тучу вокруг релиза No Man's Sky». Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  251. Камен, Мэтт (10 августа 2016 г.). «Оправдывает ли No Man's Sky шумиху?». Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  252. ^ ab Graft, Крис (10 августа 2016 г.). «3 первых впечатления от No Man's Sky». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  253. Гуарино, Бен (10 августа 2016 г.). «No Man's Sky настолько огромен и популярен, что игроки обнаружили 10 миллионов виртуальных видов за одну ночь». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  254. ^ Аб Пекхэм, Мэтт (8 августа 2016 г.). «No Man’s Sky — чрезвычайно амбициозная, чрезвычайно масштабная игра, бросающая огромный вызов статус-кво индустрии видеоигр». Время . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  255. ^ Аб Симс, Дэвид (10 августа 2016 г.). «Бесконечные возможности ничьего неба». Атлантический океан . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  256. Лоуренс, Натан (30 марта 2016 г.). «Смелая новая эра космических симуляторов». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  257. Хорошо, Оуэн (19 августа 2014 г.). «Невозможно посетить каждую планету в No Man’s Sky». Полигон . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  258. Блевинс, Таль (15 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Солнце погаснет прежде, чем вы увидите все небо» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  259. ^ Суеллентоп, Крис (28 октября 2015 г.). «Забудьте No Man's Sky. Мне очень хочется поиграть в Spore». Котаку . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 г.
  260. Савов, Влад (1 июля 2014 г.). «Это самая амбициозная игра во вселенной». Грань . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2015 г.
  261. Хэнсон, Бен (31 декабря 2014 г.). «Hello Games обращается к сравнениям No Man's Sky со Spore». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2015 г.
  262. Кучера, Бен (16 августа 2016 г.). «Как продать свою игру, как No Man's Sky». Полигон . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  263. ^ Аб Ружо, Майк (10 августа 2016 г.). «Создатель No Man's Sky Шон Мюррей рассказывает о неудачах, субреддитах и ​​успехе» . Плейбой . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  264. ^ abc Уайльд, Тайлер (8 августа 2016 г.). «Возможно, No Man’s Sky — это не та игра, которую вы себе представляли», — говорит основатель Hello Games. ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  265. ^ "Апокалиптический фэндом No Man's Sky". Экран убийства . 22 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Проверено 22 июля 2016 г.
  266. Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «Ничейный гнев: мирная задержка игры вызывает ненависть в Интернете». Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  267. Хартуп, Фил (2 июня 2016 г.). «Задержка выхода No Man's Sky, презираемого журналиста Kotaku и паранойя будущих геймеров». Новый государственный деятель . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 г.
  268. Оуэн, Фил (1 июня 2016 г.). «Как индустрия видеоигр создала собственный культ токсичных фанатов (комментарий)». Обертка . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 г.
  269. ^ abcde Франк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky путешествуют по одной и той же планете, ни разу не пересекаясь». Полигон . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  270. ^ Аб Мачкович, Сэм (12 августа 2016 г.). «Порт No Man’s Sky для Windows, выпущенный сегодня, представляет собой какой-то беспорядок». Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 14 августа 2016 г.
  271. Колдуэлл, Брендан (17 августа 2016 г.). «Нарушенные обещания No Man’s Sky». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  272. Хиллиер, Бренна (17 августа 2016 г.). «Интернет-список всего, чего не хватает в No Man's Sky». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  273. Саед, Шариф (10 октября 2016 г.). «No Man's Sky теперь входит в число игр с самым низким рейтингом в Steam». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 10 октября 2016 г.
  274. ^ Аб Мацович, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами». Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  275. ^ Кольбер, Стивен. «2 октября 2015». Вечернее шоу со Стивеном Колбертом . Событие происходит на 5 минуте 46 секунде. ЦБС . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 20 февраля 2020 г. Шон Мюррей : Единственный способ узнать, как вы выглядите, — это позволить кому-то другому вас увидеть. Стивен Колберт : Можете ли вы столкнуться в игре с другими людьми, другими игроками? Шон Мюррей : Да, но шансы на это невероятно редки, просто из-за размера того, что мы строим.
  276. Ньюхаус, Алекс (2 июля 2016 г.). «Осмысление огромной вселенной No Man's Sky». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июля 2016 года . Проверено 2 июля 2016 г.
  277. ^ аб Макдональд, Кеза (20 июля 2018 г.). «Разработчик No Man’s Sky Шон Мюррей: «Все было настолько плохо, насколько это возможно»». Хранитель . Проверено 20 июля 2018 г.
  278. Филлипс, Том (11 августа 2016 г.). «Ограниченное издание No Man's Sky имеет значок онлайн-игры, спрятанный под наклейкой» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 г.
  279. Макуч, Эдди (12 августа 2016 г.). «Выходит новый патч No Man's Sky для устранения «наиболее критических проблем»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  280. ↑ Аб Шрайер, Джейсон (18 августа 2016 г.). «Катастрофа No Man’s Sky Hype». Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  281. ↑ Аб Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Историю No Man's Sky пишут ее ненавистники». Полигон . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  282. Хиллиер, Бренна (11 октября 2016 г.). «Официально команда разработчиков No Man's Sky по-прежнему хранит молчание, но по крайней мере один сотрудник говорит, что все в порядке и усердно работают». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  283. Сильвер, Дэн (16 сентября 2016 г.). «Сюхей Ёсида из Sony в No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 г.
  284. Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок No Man’s Sky: не верьте шумихе». Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  285. Хандрахан, Мэтью (9 июля 2019 г.). «Hello Games: Positive No Man's Sky» истории «не так хороши — и это проблема»». GamesIndustry.biz . Проверено 9 июля 2019 г.
  286. Тилли, Стив (3 сентября 2016 г.). «Негативная реакция на «No Man's Sky», поскольку, как и в «Звездном пути V», в нем не удается найти Бога». Торонто Сан . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
  287. Халлиган, Райли (2 сентября 2016 г.). «Поезд без тормозов; об ажиотаже и почему важно ничьё небо». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
  288. Клепек, Патрик (18 августа 2016 г.). «Внутри неприятной реакции на« No Man's Sky »». Порок . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  289. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 октября 2016 г.). «Сабреддит No Man's Sky закрылся, сообщество вспыхнуло» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября 2016 г.
  290. Орланд, Кайл (28 октября 2016 г.). «Нет, Hello Games не признала, что No Man’s Sky была ошибкой». Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  291. Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky настаивают на возвратах, выходящих за рамки официальной политики Steam и Sony». Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  292. ^ «Никаких изменений в политике возврата Steam No Man's Sky» . Би-би-си . 30 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 30 августа 2016 г.
  293. Ариф, Шабана (30 сентября 2016 г.). «No Man's Sky «незакончена и повторяется», потому что «математика не всегда может создать смысл», - говорит Джефф Кейли». ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
  294. Макуч, Эдди (4 ноября 2016 г.). «Sony Exec отвечает на споры о No Man's Sky» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  295. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Рекламные стандарты начинают расследование в отношении No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  296. Сэйер, Мэтт (30 сентября 2016 г.). «Мы беседуем с юристами о расследовании дела о ложной рекламе No Man's Sky». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
  297. ^ «Постановление ASA по клапану» . Управление по стандартам рекламы . 30 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 г. Проверено 30 ноября 2016 г. .
  298. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2016 г.). «Правила рекламных стандартов: страница No Man's Sky в Steam не вводила потребителей в заблуждение». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября 2016 г. .
  299. ^ Фрэнк, Аллегра (25 ноября 2016 г.). «Скоро выйдет «Основное обновление» No Man’s Sky». Полигон . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 г.
  300. Мэйси, Сет (27 ноября 2016 г.). «Полная информация об обновлении No Man's Sky Foundation уже доступна» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  301. Уэббер, Джордан Эрика (2 декабря 2016 г.). «No Man's Sky: Обновление Foundation – прочная база для дальнейшего развития». Хранитель . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 г.
  302. ^ Шихан, Джейсон (11 декабря 2016 г.). «Чтение игры: No Man’s Sky». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  303. Джексон, Гита (6 декабря 2016 г.). «Субреддит No Man's Sky теперь счастливее» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  304. Саркар, Самит (5 декабря 2016 г.). «Обновление No Man's Sky Foundation многообещающе, но разочаровывает». Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  305. Шеридан, Коннор (17 августа 2017 г.). «Вещи, о которых я не думал, что скажу в 2017 году: мне нравится No Man’s Sky» — реакция Интернета на новое обновление». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  306. Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «ЭТО ОТЛИЧНОЕ ВРЕМЯ прыгнуть обратно в ничье небо». Грань . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г.
  307. Кларк, Джастин (23 августа 2017 г.). «Стоит ли пересматривать No Man's Sky ради восхождений Атласа?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  308. Джексон, Гита (30 августа 2017 г.). «Ни одно человеческое небо сейчас нехорошо». Котаку . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  309. Манси, Джули (15 августа 2017 г.). «ГОД СПУСТЯ НЕБО ЧЕЛОВЕКА И ЕГО ЭВОЛЮЦИЮ НЕ СТОИТ ИЗУЧАТЬ». Проводной . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  310. Васкес, Суриэль (27 ноября 2016 г.). «Огромное обновление Hello Games для No Man's Sky Is Live, знакомящее со строительством баз, сельским хозяйством и многим другим» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  311. Хиллиер, Бренна (27 ноября 2016 г.). «Ну, теперь мы знаем, почему команда No Man's Sky хранит молчание — новое огромное обновление Foundation добавляет строительство базы, режим выживания, грузовые корабли и многое другое». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  312. Прескотт, Шон (11 апреля 2022 г.). «Создатель No Man's Sky публикует пиратский флаг в Твиттере, ажиотаж зашкаливает» . ПК-геймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  313. ^ «Лучшее за 2016 год по версии Gamasutra: 10 лучших разработчиков игр года» . Гамасутра . 12 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  314. Кресенте, Брайан (20 марта 2019 г.). «Катастрофическое, чудесное и удивительное путешествие No Man’s Sky». Разнообразие . Проверено 8 июня 2021 г.
  315. Стром, Стивен (6 августа 2018 г.). «Благодаря обновлению NEXT No Man's Sky наконец-то объединит все это воедино». Арс Техника . Проверено 8 июня 2021 г.
  316. Джексон, Гита (3 ноября 2023 г.). «No Man's Sky становится все лучше». Полигон . Проверено 4 ноября 2023 г.
  317. Бурдо, Ян (7 сентября 2021 г.). «Через пять лет после запуска рейтинг No Man’s Sky в Steam стал «в основном положительным». PCGamesN . Проверено 7 сентября 2021 г.
  318. Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет «более сложной», чем BioShock». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  319. Сеппала, Тимоти (11 октября 2016 г.). «Cuphead и его сделка с дьяволом перенесены на 2017 год». Engadget . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  320. Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила это». Инверсия . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  321. Лейн, Рик (18 сентября 2016 г.). «Оглядываясь назад на Spore в мире после No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  322. Кресенте, Брайан (16 ноября 2016 г.). «Благодаря No Man's Sky на Game Awards будет больше игрового процесса и меньше компьютерной графики». Полигон . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  323. Фрэнк, Аллегра (1 ноября 2016 г.). «Valve говорит, что теперь вам нужно показать свою игру, чтобы продать ее». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  324. Такер, Джейк (2 ноября 2016 г.). «Valve борется с «буллшотами» в Steam». Развивать . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  325. Робинсон, Мартин (7 октября 2016 г.). «Создание космического симулятора в мире после No Man's Sky». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  326. Барретт, Бен (13 января 2017 г.). «Разработчики Osiris: New Dawn использовали интервью No Man's Sky в качестве исследования рынка». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  327. Шрайер, Джейсон (7 июня 2017 г.). «История Mass Effect: трудные пятилетние разработки Андромеды». Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 7 июня 2017 г.
  328. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2016 г.). «No Man's Sky навсегда изменила ажиотаж вокруг видеоигр». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 28 декабря 2016 г.
  329. Conduit, Джессика (17 августа 2017 г.). «Как «We Happy Few» планирует избежать ловушек «No Man’s Sky»». Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.

Внешние ссылки