stringtranslate.com

Король бойцов

The King of Fighters ( KOF ) [a] — серия файтингов от SNK , которая началась с выпуска The King of Fighters '94 в 1994 году. Серия изначально была разработана для аркадного оборудования SNK Neo Geo MVS . Оно служило основной платформой для серии до 2004 года, когда SNK отказалась от него в пользу аркадной платы Atomiswave . Две игры King of Fighters были выпущены для платформы Atomiswave ( The King of Fighters Neowave и The King of Fighters XI ), прежде чем SNK решила прекратить его использование для серии. Самым последним аркадным оборудованием серии является Taito Type X 2 , впервые использованное с выпуском The King of Fighters XII . Порты аркадных игр иоригинальных игр The King of Fighters были выпущены для нескольких игровых консолей. Последняя запись в серии, The King of Fighters XV , была выпущена в феврале 2022 года.

Сюжет игр сосредоточен на титульном турнире, в котором принимают участие бойцы из нескольких игр SNK. SNK также создала оригинальных персонажей, которые будут выступать в качестве главных героев каждой из своих сюжетных арок , при этом взаимодействуя с бойцами из Art of Fighting и Fatal Fury , среди прочих. Также было выпущено несколько спин-офф игр, таких как, например, дилогия R для Neo Geo Pocket и Maximum Impact для PlayStation 2. Было несколько кроссоверных игр, в которых актерский состав SNK взаимодействовал с персонажами, созданными Capcom , в то время как некоторые персонажи присутствовали в качестве гостевых персонажей в других играх, например, Май Ширануи в играх Dead or Alive , Гис Ховард в Tekken 7 , Кио Кусанаги в Fighting Days , Кула Даймонд в Dead or Alive 6 и Терри Богард в Fighting EX Layer , Super Smash Bros. Ultimate и Street Fighter 6 .

King of Fighters изначально задумывалась как сайд-скроллинговый beat 'em up , пока SNK не изменила его на файтинг, который взял свое подзаголовок из первой игры Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . Хотя изначально игра выпускалась ежегодно с момента своего основания, компания решила уделять больше времени разработке своих игр после 2004 года. Критические отзывы о видеоиграх были в целом положительными, часто упоминалось использование команд и сбалансированный игровой процесс.

Игры

Основная серия

Спин-оффы и ремейки

Похожие игры

Несколько персонажей из серии также появляются в кроссоверных видеоиграх. NeoGeo Battle Coliseum — командный файтинг 2 на 2 для аркадной доски Atomiswave , а SNK Gals' Fighters — файтинг для Neo Geo Pocket Color. Наряду с KOF , персонажи из других серий SNK также появляются в обеих этих играх. [34] Ритм -игра под названием The Rhythm of Fighters была выпущена для игр для мобильных телефонов в 2015 году. [35] Capcom также выпустила серию похожих кроссоверных файтингов с SNK. Файтинги этого кроссовера, выпущенные SNK, включают в себя портативную файтинг-игру SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, разработанную Dimps для Neo Geo Pocket Color в 1999 году, и SNK vs. Capcom: SVC Chaos для Neo Geo в 2003 году. Игры, выпущенные Capcom, — Capcom vs. SNK в 2000 году. За ней последовало небольшое обновление, Capcom vs. SNK Pro , и сиквел под названием Capcom vs. SNK 2 , обе выпущенные в 2001 году. [36] Три игры были выпущены для оборудования NAOMI и позже портированы на различные консоли. SNK также выпустила SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] и карточную видеоигру под названием SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]

Также было выпущено несколько игр для мобильных телефонов, включая The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] и кроссовер с Fatal Fury . [46] Также в разработке находится отомэ-игра King of Fighters for Girls. [ 47 ] Персонажи также были гостями в других мобильных играх, таких как Kyo in Fighting Days . [48]

Компиляции

В дополнение к ремейкам таких игр, как KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match и KOF 2002 Unlimited Match , SNK выпустила сборники своих игр KOF . Два сборника KOF были выпущены в Японии для PlayStation 2 как часть Neo Geo Online Collection .

Первая компиляция, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The Orochi Saga ) включает KOF '95 , KOF '96 и KOF '97 , три игры, составляющие сюжетную арку Orochi. Компиляция включает режим Color Edit, который позволяет игроку создавать собственную цветовую палитру для каждого персонажа в каждой игре, возможность играть в каждую игру с оригинальными и аранжированными саундтреками, а также режим онлайн-сражений, который поддерживает службу Multi-Matching BB (MMBB). [49] Второй сборник, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , The NESTS Saga ) , включает оригинальные версии Neo Geo KOF '99 , KOF 2000 и KOF 2001 , а также соответствующие версии Dreamcast каждой игры. Он имеет те же функции, что и предыдущий сборник, но онлайн-поддержка доступна только для игр Dreamcast, входящих в сборник. [50]

Отдельно выпущенная компиляция под названием The King of Fighters Collection: The Orochi Saga была выпущена для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii за пределами Японии. Эта компиляция имеет тот же набор игр, что и японская Orochi Hen , а также KOF '94 и KOF '98 . Дополнительные функции отличаются. Есть добавленный режим Challenge Mode, в котором игрок должен выиграть определенные матчи против CPU в KOF '98 при определенных условиях, медиагалерея с прослушиваемыми треками из каждой игры и коллекция официальных иллюстраций. [49]

Также было два сборника в двух упаковках, первый из которых назывался The King of Fighters 2000/2001 ( The King of Fighters: The Saga Continues в регионах PAL) [51] и The King of Fighters 2002/2003, оба на PlayStation 2 и Xbox. [52]

Элементы игрового процесса

Бой между Кио (оригинальный персонаж) и Ким ( Fatal Fury ). На заднем плане двое товарищей по команде Кио (Бенимару и Даймон), которые могут заменить его, если он проиграет.

Базовая игровая система KOF похожа на предыдущие игры SNK, такие как серии Fatal Fury , Art of Fighting и Samurai Shodown . Игра использует конфигурацию из четырех кнопок атаки, как Fatal Fury 2 и Fatal Fury Special , которая состоит из легкого удара, легкого пинка, сильного удара и сильного пинка. Как и в Fatal Fury 2 , специализированные приемы выполняются путем нажатия кнопок в комбинации, что позволяет игроку уклоняться от атаки противника или выполнять мощную атаку сбивания с ног персонажа. Как и в большинстве других файтингов, у каждого персонажа есть набор основных, уникальных и специальных приемов, которые игрок может выполнять, используя определенную серию джойстика и кнопок. [53] Каждая новая часть предоставляет новые способы создания более сильных атак, таких как The King of Fighters '97 . Вместо того, чтобы заряжать Power Gauge, теперь он заполняется, когда игрок наносит удар противнику или выполняет Special Moves. Игрок может запастись до трех Power Gauge. Игрок может использовать один запас Power Gauge для выполнения Super Special Move или войти в режим «MAX», в котором оборонительная и наступательная сила игрока увеличивается. Выполнение Super Special Move в режиме MAX позволяет игроку выполнить более мощный Super Special Move. [54]

Франшиза известна тем, что внесла новшества в жанр файтингов, заменив традиционный формат раундов, используемый в предыдущих файтингах, на формат, состоящий из командных матчей 3 на 3, названный Team Battle System. Вместо того, чтобы выбирать одного персонажа, игрок выбирает одну из восьми доступных команд, каждая из которых состоит из трех участников. Перед каждым матчем игроки выбирают порядок, в котором члены их команд вступают в битву. Когда матч начинается, участники, выбранные первыми в своих командах, будут сражаться. Когда один персонаж побежден, следующий член той же команды займет его или ее место, в то время как персонаж из другой команды восстановит небольшую часть своей жизни (если энергия была потеряна в предыдущем раунде). Если персонаж проигрывает матч противнику, то игрок может призвать одного из оставшихся товарищей по команде, стоящих на боковой линии, чтобы он вскочил и выполнил атаку поддержки. Матч заканчивается, когда все три члена любой из команд проигрывают. [55]

Три игры — The King of Fighters '99 , 2000 и 2001 — добавили идею того, что каждой команде дается дополнительный персонаж, который может помочь игроку производить больше атак или комбо против врага. [56] В то время как 2002 вернул классические команды 3-o-3, 2003 и XI внесли изменение таким образом, что каждая команда меняет бойцов в середине боя, и один из них становится персонажем «Лидером», который может выполнять более сильные приемы. [57] Более поздние игры, однако, вернулись к классическому способу боя, по-прежнему предоставляя другие способы и правила боя.

Сюжет и персонажи

В «Короле бойцов» в качестве главных героев задействованы разные оригинальные персонажи, среди которых (слева направо): К', Эш Кримсон, Шун'эй и Кё Кусанаги.

Турнир King of Fighters, получивший название от SNK, берет свое начало в предыдущих франшизах файтингов Fatal Fury и Art of Fighting (канонически и хронологически начинающихся во время событий Art of Fighting 2 ). Первая игра в серии, KOF '94 , посвящена торговцу оружием на черном рынке по имени Ругал Бернстайн, который проводит известный турнир по боям, чтобы заманить достойных противников в свою ловушку, чтобы убить их и превратить в каменные статуи, добавив их в свою коллекцию побежденных мастеров боевых искусств. В дополнение к ранее известным звездам файтингов Терри Богарду и Рё Саказаки , игра представляет нового героя: молодого японского мастера боевых искусств по имени Кио Кусанаги , который является главным героем в ранних играх KOF . Создавая Кио, SNK хотел, чтобы его личность контрастировала с личностями более ранних главных героев и выделялась в кроссовере. [58]

В KOF '95 , Ругал, пережив предыдущий турнир, проводит новый с намерением отомстить своим противникам. KOF '95 представил в серии соперника Кё Иори Ягами . Это была первая игра, в которой упоминалось присутствие клана Ороти, который послужил центральным сюжетным элементом в следующих двух играх серии. Турниры в KOF '96 и KOF '97 проводятся женщиной по имени Чизуру Кагура , которая стремится вербовать союзников (в частности, Кё и Иори, которые произошли от Трёх Божественных Сосудов вместе с самой Кагурой) для борьбы с кланом Ороти. Сюжетная линия Ороти завершается в KOF '97 . [59] Следующая игра в серии, KOF '98 , является «специальным изданием» без развития сюжета.

KOF '99 представляет новую сюжетную арку, включающую таинственную корпорацию, известную как NESTS, которая стремится создать армию генетически измененных бойцов. Игра представляет нового главного героя по имени K' , беглеца из NESTS, который был генетически улучшен с помощью ДНК Kyo. [60] Следующие две игры в серии, KOF 2000 и KOF 2001 , продолжают сюжетную линию NESTS, причем каждая игра раскрывает тайну организации все больше. KOF 2002 , как и KOF '98 до него, является «специальным изданием» серии без определенного сюжета. Как и Kyo, K' был создан как другой герой. Вместо самоуверенного Kyo, K' — темный герой, который неохотно сражается против синдиката NESTS. [61]

KOF 2003 начинает новую сюжетную линию, фокусируясь на другом новом главном персонаже по имени Эш Кримсон , молодом человеке, который стремится завладеть силами Трех Божественных Сосудов для своих собственных неизвестных целей. Подобно K', Эш получает другую характеристику, выступая в качестве злодея во время своей сюжетной арки. [62] Турниры в KOF 2003 и KOF XI были организованы «Теми из прошлого», организацией нечеловеческих воинов, которые пытаются сломать печать Ороти, чтобы забрать ее силы, чтобы они могли передать их своему скрытому хозяину. В то время как в KOF XII нет сюжета, KOF XIII следует за другим турниром, организованным ими, где Эш в конечном итоге сталкивается с их начальником, несмотря на то, что он является предком Эша. [63]

KOF XIV устанавливает новую сюжетную линию, включающую нового главного героя по имени Шуньэй. Описанный как «добросердечный» человек, SNK утверждает, что, хотя Шуньэй не является новым главным героем, он все еще важен для саги. [64]

Разработка

King of Fighters был создан геймдизайнером Масанори Кувасаси. Ему нравятся Tensai Bakabon , Ashita no Joe , Tiger Mask и Devilman , а также аркадные игры и игры для Super Famicom. После работы над дизайном упаковки для электронных продуктов он решил, что уйдет, чтобы заняться другой карьерой в индустрии видеоигр. SNK набрала большую часть своего нового персонала еще в 1880-х и начале 1990-х годов. Кувасаси, Танабэ и Симидзу — под руководством Нишиямы — впоследствии сформировали ядро ​​​​команды разработчиков игр. [65] Прототипная версия игры представляла собой сайд-скроллинговый beat 'em up в стиле River City Ransom . Однако в конечном итоге от этой идеи отказались. В конце концов они решили превратить свою идею в файтинг. Эта игра представляла собой концепцию командного боя, и персонажей было недостаточно, поэтому в список также были добавлены персонажи из Fatal Fury , Art of Fighting , Ikari Warriors и Psycho Soldier . Концепция команды из трех человек была одной из идей, сохраненных из версии с боковой прокруткой. [66] Название The King of Fighters было повторно использовано из подзаголовка первой игры Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [67] Режиссер серии King of Fighters Тоёхиса Танабэ утверждал, что бойцы Art of Fighting и Fatal Fury были добавлены специально для взрослых. Новые персонажи KOF были предназначены для более молодой и новой аудитории. Такие персонажи, как Бенимару Никайдо и Чанг Коехан, были добавлены, чтобы обеспечить необычное разнообразие актерскому составу, который он ранее называл слишком серьезным. [68] Главным вдохновением для этой идеи кроссовера стало использование Рё Сакадзаки из Art of Fighting в качестве гостевого персонажа в Fatal Fury Special ; Привлечение Рё к Fatal Fury произвело революцию в идее концепции кроссовера, которая легла в основу концепции «Короля бойцов» ... [69]

В то время как первые две игры использовали аркадный автомат Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 включает в себя 68 КБ видеопамяти и 64 КБ оперативной памяти. Это сделало The King of Fighters '96 первой игрой, которая преодолела технические ограничения системы MVS. [70] Сотрудники SNK отметили, что из-за большой популярности некоторых персонажей серии сложно разработать новых, которые могли бы иметь такую ​​же привлекательность. Это также происходит во время локационных тестов новых игр. [71] Художник, известный как Shinkiro, был ответственен за первую иллюстрацию с участием актеров. В результате новичок-художник Хироаки почувствовал для своего дебюта, что ему нужно нарисовать привлекательных персонажей, несмотря на свою неопытность. [72] Впервые бывший продюсер Такаши Нишияма не был в команде для The King of Fighters 2000, что вызвало у команды некоторое беспокойство. [73] Несмотря на раннее беспокойство по поводу состояния игры, SNK был доволен результатом и описал его как привлекательную аркадную игру. После выпуска SNK поблагодарил фанатов за их поддержку. [74] Мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игры из-за популярности франшизы в Латинской Америке. [75]

В 2000 году SNK обанкротилась. В том же году Eolith заключила лицензионное соглашение, чтобы продолжить производство серии KOF из-за популярности франшизы в Корее и во всем мире. BrezzaSoft помогала Eolith с производством игры. Опасаясь разочаровать вернувшихся фанатов, Eolith решила сохранить большинство общих частей из The King of Fighters, добавив в нее новые элементы. Одним из самых больших изменений является опциональное использование Strikers, где игроки могут использовать от одного до трех персонажей для помощи игровому персонажу. Команда стремилась усовершенствовать оригинальную систему игрового процесса более ранних игр KOF . Проводя опрос популярности персонажей, Eolith по-прежнему стремилась включить в игру наименее популярные команды. Большая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в игру. [76] В сценариях игры можно увидеть отсылки к работам Evoga. Во время работы над ней команда играла в The King of Fighters '98 для разработчиков, чтобы посмотреть, смогут ли они включить персонажа в игру. Победителем стал участник Evoga, в результате чего команда попросила добавить Angel в игру. [77] Начиная с 2003 года, игры снова разрабатывались SNK, теперь SNK Playmore. [78] SNK Playmore прекратила поддержку системы AES в 2003 году, предпочтя публиковать видеоигры в сотрудничестве с Sammy , используя свою аркадную плату Atomiswave, которая предоставляла более безопасную и современную платформу для новых аркадных релизов. Это позволило новым играм KOF иметь лучший звук и графику, чем более ранние игры. [79]

После выпуска первой игры в серии The King of Fighters , новая игра выпускалась каждый год. Последним из этих ежегодных релизов был The King of Fighters 2003. В декабре 2004 года Фалкун , главный иллюстратор серии, упомянул, что следующая игра, которую пытались выпустить сотрудники SNK Playmore, отличалась от The King of Fighters: Maximum Impact или того, что могло бы быть The King of Fighters 2004. Разработка игры началась, когда сотрудники SNK закончили работу над Neo Geo Battle Coliseum . [80] За KOF 2003 последовали XI , XII и XIII , в которых были внесены серьезные изменения, чтобы понравиться аудитории. [81] Решение о создании The King of Fighters XIV было принято, когда генеральный директор SNK Playmore Эйкичи Кавасаки решил, что компания должна вернуться к производству привлекательных файтингов, а не игровых автоматов Pachinko и мобильных приложений. Хотя это заняло некоторое время, полное производство игры началось, когда в апреле 2014 года к команде присоединились новые сотрудники из Эсаки. [82] [83] Ясуюки Ода был директором игры. Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым коллективом. Во время его первой работы в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его сделать 3D-игру после того, как он покинул SNK. Когда Ода вернулся в SNK, не было никаких споров о переходе серии из 2D в 3D, хотя адаптировать некоторых персонажей оказалось сложнее, чем других. [84] Многие из сотрудников SNK считают KOF '98 и KOF 2002 лучшими играми во франшизе. Они дали им идеи для создания новых записей в серии, которые превзойдут качество этих двух игр. [85] [86] Во время конкурса SNK использовала персонажа DLC Нейда, основанного на саудовском художнике Машаэле. Председатель SNK Чжихуэй Гэ выразил желание привлечь больше поклонников с Ближнего Востока к игре. Он также нанял новых создателей во время пост-релиза XIV . [87]

SNK решили сделать XV , пока они работали над XIV , но начали разработку только после завершения Samurai Shodown . [88] Почувствовав, что предыдущая игра имела устаревшую графику для игры 2016 года, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для лучшей презентации. [89] Ода сравнил Шуньея с Роком Говардом и сказал, что его историю может быть так же интересно писать, как и историю Рока. Ода считает, что в отличие от старых главных героев файтингов, Шуньей имеет уникальное мировоззрение, и его ценности меняются по мере того, как он становится старше. [90]

Связанные медиа

Печатные адаптации

В 1995 году Тацуя Синъёдзи написал манга- адаптацию The King of Fighters '94 . Она была опубликована в Monthly Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten и собрана в четыре тома tankōbon . Они выпускались с 10 февраля 1995 года по декабрь 1996 года. [91] [92] Существует также спин-офф манга-история, основанная на приключениях персонажей из The King of Fighters '96, сосредоточенная вокруг соперничества Кё и Иори, под названием The King of Fighters: Kyo. Она была написана Масато Нацумото и опубликована Kodansha в двух томах танкобон в 1997 году. [93] [94] Рё Такамисаки также разработал другую адаптацию KOF '96 , которую Shinseisha опубликовала в трех сборниках танкобон с июня 1996 года по февраль 1998 года. [95] [96] Акихико Уресино также написал несколько новеллизации, основанных на играх, с разными художниками, работавшими над каждой частью. [97] [98] [99]

Адаптация маньхуа KOF под названием The King of Fighters: Zillion была создана Энди Сето . Гонконгские художники Вин Ян и Кинг Тунг создали дальнейшие маньхуа для игр, начиная с The King of Fighters 2001 по 2003 год вместе с серией Maximum Impact . [100] Оба автора также сделали продолжение, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), чтобы завершить турнир 2003 года. [101] ComicsOne лицензировал серию, привязав ее первый том к выпуску новой видеоигры, и продолжил публиковать ее после перехода на DrMaster . [102] [103] Они были опубликованы в пяти выпусках по 128 страниц с 25 мая 2005 года по 26 июня 2008 года. [104] [105] Другая серия маньхуа — King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) в трех томах, которая была официально спонсирована SNK-Playmore Hong Kong. Версия саги NESTS была проиллюстрирована Рики и охватывает борьбу против NESTS, в первую очередь сосредоточенную на турнире 2000 года. [106]

The King of Fighters: A New Beginning манга в жанре сёнэн, автором которой является Кётаро Адзума. Она основана на событиях The King of Fighters XIV . Серия издавалась в журнале Magazine Pocket издательства Kodansha с января 2018 года [107] и закончилась в августе 2020 года [108]. Seven Seas Entertainment лицензировала мангу для выпуска в Северной Америке, первый том вышел в марте 2020 года. серия легких романов Iori Yagami's Isekai Mu'sou Нобухико Тенкавы, дебютировавшая в июле 2019 года. Художник — Эйсукэ Огура. События манги разворачиваются после событий KOF '97 . Иори оказывается в другом мире. [109]

Кино и анимация

Короткий сериал, основанный на KOF, под названием The King of Fighters: Another Day был выпущен в 2005 году. Production IG выпустила название как оригинальную сетевую анимацию с общим количеством в четыре эпизода, каждый из которых длился около 10 минут. С тех пор он был выпущен в качестве бонусного DVD, упакованного с KOF: Maximum Impact 2. [ 110] Англоязычный фильм с живыми актерами The King of Fighters был выпущен напрямую на DVD в Соединенных Штатах в 2010 году. [111] [112] Новые аниме и драматические фильмы с живыми актерами были анонсированы в 2016 году. [113] [114]

Аниме-сериал CG The King of Fighters: Destiny был выпущен в Steam и YouTube в начале 2017 года. [115] [116] Первый сезон пересказывает историю первых игр, в которых Кё Кусанаги возглавляет команду Японии для участия в титульном турнире, в конечном итоге сталкиваясь с хозяином, Ругалом, который использует силу мифического существа Ороти. Сериал получил более 800 миллионов просмотров. [117]

компакт-диски

SNK выпустила серию CD-саундтреков под названием SNK Character Sounds Collection или SNK Sound Character Collection (SNKサウンドキャラクターズコレクション). По состоянию на 2008 год вышло 11 томов; каждый из них посвящен одному персонажу. На компакт-дисках представлены разные версии тем персонажей, а также цитаты. Большинство обложек альбомов проиллюстрированы Масато Нацумото. [118] The Band of Fighters, сокращенно BOF, — это группа с изображениями персонажей, в которую входят Кё Кусанаги, Иори Ягами, Терри Богард, Накоруру и Афина Асамия . [119]

Dengeki Bunko и Pony Canyon выпустили несколько радиодрам на CD, основанных на сериале. Некоторые из них являются прямыми адаптациями видеоигр KOF '94 - KOF '00 . Другой CD - Iori Yagami Original Drama the Setting Sun and Moon ~ Prologue (八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜), который сосредоточен на Иори Ягами. Драма первоначально транслировалась на Game Dra Night и Neo Chupi, а затем была выпущена Pony Canyon CD 7 июля 1999 года. Путеводитель The King of Fighters Perfect Reader включает бонусный CD-драму KOF: Mid Summer Struggle . На нем две истории: одна серьезная, другая - пародия, сосредоточенная на KOF '03 . Сценарии были разработаны Акихико Урешино и BoHyou. SNK также раздал саундтрек на четырех CD с песнями из прошлых игр KOF при предварительном заказе KOF XIII в любом GameStop в Соединенных Штатах. [120]

Другие товары

В декабре 2006 года Sabertooth Games выпустила набор King of Fighters 2006 вместе с Samurai Shodown V для своей коллекционной карточной игры Universal Fighting System ( UFS ); стартовые наборы персонажей были выпущены для Терри Богарда и Май Ширануи . Другие товары включают в себя ряд фигурок и статуэток, в основном Май. Кроме того, были выпущены масштабные фигурки, основанные на оригинальных формах Кё и Иори и их обликах XIV , [121] включая фигурку Нендороида, основанную на Кё. [122]

Прием

Оригинальные игры The King of Fighters были хорошо приняты за использование командных сражений и количество персонажей. [123] [124] [125] Некоторые игры часто упоминались как лучшие файтинг-игры с момента их выпуска. [126] [127] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly заявили, что версия Neo Geo AES является существенным улучшением по сравнению с предыдущей King of Fighters , особенно приветствуя добавление функции редактирования команды, которая осталась во всех последующих играх. [128] Критики отметили, что они часто выступали в качестве конкурентов серии Street Fighter от Capcom, основываясь на некоторых дизайнах персонажей и движениях. [129] [130] Хотя KOF '96 считался несбалансированным из-за использования движений снарядов, его обновленная графика впечатлила рецензентов. [131] [132] Постоянное использование SNK 2D-спрайтов в нескольких играх подверглось критике со стороны рецензентов, которые посчитали их устаревшими, несмотря на попытки улучшить графику с выпуском XI . [55] [133] [134] В результате графическая переработка в двух следующих играх была встречена с высокой похвалой. [135] [136] [137]

Хотя боевая система была хорошо принята, критики испытывали смешанные чувства относительно системы Striker, представленной в KOF '99 . [138] [139] В статье GameSpot «История SNK» KOF '99: Evolution была описана как одна из лучших файтингов на Dreamcast, наряду с Garou: Mark of the Wolves . Однако, поскольку она была выпущена во время запуска PlayStation 2 и окончания Dreamcast, игра не продавалась хорошо. [140] Босс-персонаж Ругал Бернштейн, среди прочих, был описан как один из самых сложных для победы персонажей в файтингах; это чувство также привело к некоторой критике. [141] [142] [143] [144] [145]

Разработчики KOF отметили, что Кё и Иори также были очень популярны в Корее, что привело к их немедленному включению в The King of Fighters 2001 , первую игру, разработанную не оригинальной компанией. [146] В книге Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific Кё считался одним из самых популярных персонажей видеоигр в Гонконге с середины 1990-х годов наряду с Иори и Май, среди прочих, вплоть до того, что затмил персонажей Street Fighter , которые также были в значительной степени известны. [147] Мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игру из-за популярности франшизы в Латинской Америке и часто тестировала игры. [77] Что касается KOF XIV , SNK отметила, что популярность серии по-прежнему доминировала в Южной Америке и Китае, что привело к созданию команд, состоящих из персонажей из этих регионов. [148] Популярность франшизы на этих рынках объяснялась в основном экономическими факторами — автоматы с серией King of Fighters часто были дешевле и более доступны, чем те, в которых использовались конкурирующие игры других компаний. [149]

Daily Star отметила, что популярность игр обусловлена ​​не только игровым процессом, но и персонажами, которые, как правило, развиваются на протяжении серии — например, соперничеством между Кё и Иори. Сюжетные линии франшизы также были признаны привлекательными, поскольку они выделяются среди других франшиз файтингов. [150] Kakuchopurei.com посчитал, что серия предлагает сбалансированный актерский состав, который поможет любому новичку, а также согласился с The Daily Star в том, как SNK обработал сюжетные линии. [151] Также была цензура некоторых портов североамериканских игр, в частности, пистолета и крови Уипа. [152] Певец Del the Funky Homosapien записал песню под названием «The King of Fighters», текст которой включает персонажей и специальные приемы. [153] Персонаж Эша Кримсона получил плохую реакцию в западных регионах. В интервью с директором по развитию бизнеса Ignition Entertainment Шейном Беттехаузеном Алекс Люкард из Diehard GameFan сказал, что североамериканские фанаты SNK ненавидят Эша и жалуются на его включение в The King of Fighters XII без сюжетной линии, в то время как персонажи популярных серий были упущены. [154] После того, как Ignition опросила фанатов, чтобы выбрать артбокс для консольных версий The King of Fighters XII . Компания объявила о непопулярности Эша и сократила количество потенциальных обложек до двух с участием Кё и Иори. [155]

Бен Герман, президент SNK Playmore USA, прокомментировал, что, хотя он получал жалобы на английскую озвучку игры, по состоянию на май 2006 года Maximum Impact продалась тиражом более 100 000 копий, став коммерчески успешной. [156] Несмотря на первоначальные проблемы с сетевым режимом и другими функциями игры The King of Fighters XIV, Ясуюки Ода сказал, что реакция фанатов была положительной, особенно после того, как эти проблемы были исправлены. [157]

Ссылки

  1. Японское название: Za Kingu Obu Faitāzu (ザ・キング・オブ・ファイターズ)
  1. ^ "Официальный профиль King of Fighters '94". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  2. ^ "Официальный профиль King of Fighters '95". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  3. ^ "Официальный профиль King of Fighters '96". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Получено 4 августа 2008 года .
  4. ^ "Официальный профиль King of Fighters '97". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 20 марта 2009 года . Получено 4 августа 2008 года .
  5. ^ "Официальный профиль King of Fighters '98". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 4 августа 2008 года .
  6. ^ "Официальный профиль King of Fighters '99". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Получено 4 августа 2008 года .
  7. ^ "Официальный профиль King of Fighters 2000". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  8. ^ "Официальный профиль King of Fighters 2001". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  9. ^ "KOF 2001 Team". SNK. Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. Получено 20 октября 2018 г.
  10. ^ "Официальный профиль King of Fighters 2003". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 4 августа 2008 г.
  11. ^ "King of Fighters пропускает 2004". GameSpot . 23 декабря 2004 г. Получено 4 сентября 2008 г.
  12. ^ "Официальный профиль King of Fighters XI" (на японском). Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Получено 4 августа 2008 года .
  13. Ниизуми, Хирохико (18 сентября 2008 г.). «King of Fighters XII напрягает кулаки в следующем году». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  14. Gantayat, Anoop (25 марта 2010 г.). «King of Fighters XIII официально анонсирован». IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 26 марта 2010 г.
  15. ^ "The King Of Fighters XIV's Premium Edition Has A 3 Disc Soundtrack". Siliconera. 26 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
  16. ^ "King of Fighters '94 Re-Bout". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Получено 4 августа 2008 года .
  17. ^ "Официальный сайт The King of Fighters 98 Ultimate Match" (на японском). SNK Playmore . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Получено 4 августа 2008 года .
  18. ^ "DC KOF '99 Evolution". NeoGeo. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 19 октября 2018 г.
  19. ^ "ザ・キング・オブ・ファイターズ 京" . PlayStation. Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 25 октября 2018 г.
  20. ^ "King of Fighters R-1". GiantBomb. Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 29 октября 2018 г.
  21. ^ "King of Fighters R-2". GiantBomb. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 24 октября 2018 г.
  22. ^ "King of Fighters: Maximum Impact PS2 Video Game Review". Kidzworld. Архивировано из оригинала 1 сентября 2009 года . Получено 4 апреля 2009 года .
  23. ^ "KOF Maximum Impact Regulation A: Character" (на японском). SNK Playmore. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 11 апреля 2009 г.
  24. ^ "SNKプレイモア&FALCOON氏 独占インタビュー記事".格闘ゲーム総合サイト FFL 〜Fighters Front Line (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 27 февраля 2008 г.
  25. ^ "GameSpot: The King of Fighters NeoWave". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  26. ^ "GameSpot: The King of Fighters EX". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 февраля 2006 года . Получено 4 августа 2008 года .
  27. ^ "GameSpot: The King of Fighters EX2: Howling Blood". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Получено 4 августа 2008 года .
  28. ^ "【SNK】血の色は?【KOF】" (на японском языке). 11 июля 2022 г. Проверено 9 сентября 2024 г.
  29. ^ "GameSpot: The King of Fighters Kyo". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  30. ^ "The King of Fighters" (на японском). SNK Playmore. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Получено 11 января 2009 года .
  31. ^ "The King of Fighters 2007" (на японском). SNK Playmore. Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Получено 11 января 2009 года .
  32. ^ "The King of Fighters Maximum Impact" (на японском). SNK Playmore. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Получено 11 января 2009 года .
  33. ^ "KOF Mobile" (на японском). SNK Playmore. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Получено 11 января 2009 года .
  34. ^ "Neo Geo Battle Coliseum". SNK Playmore. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 3 января 2009 г.
  35. ^ «Как появился Rhythm of Fighters и почему он стал бесплатным». Siliconera. 25 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 17 сентября 2018 г.
  36. Касавин, Грег (15 ноября 2001 г.). «Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium [2001] Review (PS2)». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  37. Шеффилд, Брэндон (16 мая 2004 г.). "E3 2004: SNK Interview". Вставьте кредит. Архивировано из оригинала 10 июня 2004 г. Получено 29 декабря 2016 г.
  38. ^ "SNK vs. Capcom: Card Fighters DS". Giant Bomb. Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 12 августа 2018 г.
  39. ^ "【新作】『KOF』シリーズの大ファンが見た『KOF ALLSTAR』の魅力とは?" . Фамицу . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  40. ^ «「キミヒロ×KOF」コラボイベント第2弾開催!» (на японском языке). СНК. 29 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 9 сентября 2018 г.
  41. ^ "Clash of Kings". Appbank. Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Получено 15 сентября 2018 г.
  42. ^ "【プレスリリース】『Arena Masters(アリーナマスターズ)』が『THE KING OF FIGHTERS』とコラボ! 京・アテナ・庵がコラボヒーローとなって参戦!» (на японском языке). Нексон . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  43. ^ "About". KOF SDO. Архивировано из оригинала 12 мая 2011 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  44. ^ "拳皇 AR 手機遊戲《拳皇大蛇篇 Go》已達最終開發階段 將展開體驗試玩活動".. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  45. ^ "КЁ И ИОРИ ПОЯВЛЯЮТСЯ В НОВОЙ КОРЕЙСКОЙ ФАЙТИНГОВОЙ ИГРЕ "THE KING OF CYPHERS"". DreamCancel. 30 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 г. Получено 15 сентября 2018 г.
  46. ^ "King of Fighters X Fatal Fury Heats Up At SNK Playmore". Siliconera. 28 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 11 сентября 2018 г.
  47. ^ "SNK, Victor Entertainment представляют игру для смартфонов "King of Fighters for Girls"". Anime News Network . Получено 13 июня 2019 г.
  48. ^ «天天炫斗之草薙京» (на китайском языке). ТТХД. Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  49. ^ ab "KoF Collection Orochi Releases dates". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июня 2009 года . Получено 21 сентября 2008 года .
  50. ^ "The King of Fighters NESTS". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Получено 21 августа 2008 года .
  51. ^ "The King of Fighters 2000/2001". GameFAQs . 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  52. ^ "The King of Fighters 02/03". GameFAQs . 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  53. Томас, Лукас М. (20 марта 2008 г.). «Обзор King of Fighters '94». IGN . Получено 10 марта 2009 г.
  54. ^ "The King of Fighters '97 Review (Neo Geo)". Nintendo Life . 11 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 19 октября 2018 г.
  55. ^ ab "THE KING OF FIGHTERS 2000 (IMPORT)". IGN . 2 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Получено 20 октября 2018 г.
  56. ^ "Cuatro ya son multitud" . Увеюэгос. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 14 октября 2018 г.
  57. Калата, Курт (8 декабря 2008 г.). «Король бойцов XI». Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  58. ^ "Официальный профиль Кё Кусанаги". Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 г. Получено 24 марта 2008 г.
  59. ^ SNK (28 июля 1997 г.). The King of Fighters '97 (Neo Geo). SNK. Kyo: Заверши, Кагура! Ты сможешь это сделать? / Chizuru: Как хранитель зеркала... я должен это сделать! / Orochi: Дураки! Пустая трата времени! Если я высвобожу оставшуюся силу... / Iori: Вааах! / Chizuru: Его сила... слишком сильна! Кусанаги! Быстрее... / Kyo: Хииииии! Уууух!
  60. ^ SNK (22 июля 1999 г.). The King of Fighters '99 (Neo Geo). SNK. Shingo: Кусанаги! Ты в порядке! Как ты это сделал?/ K': А?!/ Kyo: Кто этот парень?/ ???: Познакомься, клон, Кусанаги. К сожалению, ему не сказали. Такова жизнь, созданная человеком, а K'? Что теперь? Выбор за тобой./ K': Заткнись! Я сделаю то, что захочу./ ???: Очень хорошо, мы встретимся снова. Если ты сможешь выжить... ты тоже, Kyo Кусанаги./ Kyo: Я тебя уничтожу!/ ???: Да, конечно. Делай, что хочешь. То есть, умри, пытаясь...
  61. ^ Акихико Уресино, ред. (20 сентября 2005 г.). The King of Fighters Perfect Reader (на японском языке). Nikkei Business Publications . стр. 139. ISBN 4-8222-1711-6.
  62. ^ "Профиль Эша Кримсона на 10-ю годовщину KOF". Официальный сайт 15-й годовщины King of Fighters . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 г. Получено 19 февраля 2008 г.
  63. ^ Atlus. The King of Fighters XIII (Playstation 3, Xbox 360). SNK Playmore. Ash Crimson: Я «стёр» своего предка, так что, скорее всего... так что меня тогда не существовало...
  64. ^ "GAMESCOM EXCLUSIVE KOF XIV Q&A WITH SNK". Блог Райана Джозефа по искусству. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  65. ^ "Рождение крутого: как появился Король бойцов". Eurogamer . Получено 15 сентября 2024 г.
  66. ^ Акихико Уресино, ред. (20 сентября 2005 г.). The King of Fighters Perfect Reader (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc. стр. 136~137. ISBN 4-8222-1711-6.
  67. ^ "История SNK (страница 6)". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  68. ^ Акихико Уресино, ред. (20 сентября 2005 г.). The King of Fighters Perfect Reader (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc. стр. 140~144. ISBN 4-8222-1711-6.
  69. Ник Торп (12 августа 2022 г.). «Изучаем наследие Fatal Fury: легендарная серия файтингов, которая возвращается спустя 23 года». GamesRadar . Получено 13 сентября 2024 г.
  70. ^ "FEATURE – THE KING OF FIGHTERS 96 (RETRO REVIEW)". Atomix . 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
  71. ^ "Это заключение к разделу разработчиков состоит из двух частей". SNK. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 г. Получено 28 октября 2018 г.
  72. ^ "Хироаки". SNK. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 г. Получено 28 октября 2018 г.
  73. ^ "Diary 6" (на японском). Neo Geo. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  74. ^ "KOF Diaries". Neo Geo. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  75. ^ "FEATURE – THE KING OF FIGHTERS 2001 DREAMCAST (RETRO REVIEW)". Atomix. 27 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  76. ^ "KOF2001 "Dream Match Revival" (предварительное название) будет выпущен-". MMCafe. Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года . Получено 16 сентября 2018 года .
  77. ^ ab "EVOGA, ESLABÓN ENTRE SNK Y MÉXICO – #ATOMIXSHOW 069". Atomix. 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  78. ^ "History Of... The King of Fighters, классическая командная 2D-боевая серия SNK". 1UP.com . UGO Entertainment . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 23 августа 2008 г.
  79. ^ "SNK to Atomiswave: Company puts an end to the Neo Geo". IGN . 20 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 1 мая 2016 г.
  80. ^ "King of Fighters пропускает 2004". GameSpot . 23 декабря 2004 г. Получено 4 сентября 2008 г.
  81. ^ "The King of Fighters XII Preview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. . Получено 16 августа 2008 г. .
  82. ^ "The King of Fighters XIV выходит сегодня – смотрите трейлер запуска". PlayStation Europe. 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 26 августа 2016 г.
  83. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』正式発表! 発表会でキャラクターやシステムの全貌が明らかに(1/2)». Фамицу. 25 апреля 2016. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 28 апреля 2016 г.
  84. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)». Фамтису. 10 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
  85. ^ "「THE KING OF FIGHTERS XIV」が目指すのは,これまでで一番遊びやすいKOF。小田泰之プロデューサーへのインタビューと直撮りプレイムービーを掲載». 4Геймер. Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  86. О'Коннор, Элис (8 июня 2011 г.). «King of Fighters XIII приезжает в Северную Америку». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  87. ^ "The King Of Fighters XIV New DLC Character And Stage Announced". Siliconera . 20 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  88. ^ "「THE KING OF FIGHTERS XV」開発者インタビュー。アッシュやオロチチームなど意外とも言えるキャラたちの参戦経緯を聞いた». 4Геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  89. ^ "SNK 갈지휘 회장 겸 개발총괄 "언리얼 엔진 사용 확대, KOF15도 언리얼로 개발중"» [Председатель SNK Гал Джи-Хви и руководитель отдела развития «Расширение использования Unreal Engine, KOF15 также разрабатывается с помощью Unreal». ]. ГеймФокус . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  90. ^ "『KOF XV』は何が"新鮮"なのか?新キャラ・イスラのこだわり、新システム、ネットコード…その全貌を開発陣に訊く【TGS2021】». Внутренние игры . 11 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  91. ^ キングオブファイターズ'94(1) . Кадокава Сётэн . АСИН  4047131016.
  92. ^ "キングオブファイターズ'94((4)) . Кадокава Сётэн. Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 г.
  93. ^ "ザ・キング・オブ・ファイタ-ズ京(1)» . Коданша . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  94. ^ "ザ・キング・オブ・ファイタ-ズ京(3)" . Коданша. Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  95. ^ ザ・キング・オブ・ファイターズG(ギガ) (1) (ゲーメストコミックス) コミックス – 1997/5 . Шинсейша . АСИН  488199350Х.
  96. ^ ザ・キング・オブ・ファイターズG(ギガ) (3) (ゲーメストコミックス) コミックス – 1997/5. Шинсейша . Проверено 26 октября 2018 г.
  97. ^ ザ・キング・オブ・ファイターズ'99―BEYOND THE"K" . АСИН  475720597Х.
  98. ^ ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 — СОСУЛЯ КУКЛА . АСИН  4757702795.
  99. ^ "ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 Strikers наносят ответный удар" . Кадокава Сётэн . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 г.
  100. ^ Сирои, Эйдзи. «Воспоминания о KOF: интервью с Эйдзи». Официальный сайт 10-й годовщины King of Fighters . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 18 января 2008 г.
  101. ^ "このページの商品は全て です。" . Гонконгская манга. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 г.
  102. ^ "КОРОЛЬ БОЙЦОВ ПРИХОДИТ В КОМИКСЫ". ICv2 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  103. ^ "San Jose, CA – 28 июля 2004". ComicsOne . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 . Получено 29 сентября 2018 .
  104. ^ "The King of Fighters 2003, том 1". Dr. Master Books. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 29 сентября 2018 г.
  105. ^ "The King of Fighters 2003, том 5". Dr. Master Books. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 29 сентября 2018 г.
  106. ^ "拳皇RXKOFRX". Manhuagui. Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  107. ^ "Игры King of Fighters вдохновляют мангу 'New Beginning'". Anime News Network . Получено 18 сентября 2018 г. .
  108. Адзума, Кётаро [@az_ky_] (10 мая 2020 г.). «KOF-ANB-本日最終話更新です。おおよそ2年半、ありがとうございました。» ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 23 августа 2020 г. - через Twitter .
  109. ^ "КОРОЛЬ ФАНТАЗИИ 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!" . Кадокава Сётэн (на японском языке) . Проверено 24 мая 2019 г.
  110. ^ "Neo Geo Freak" (на японском). № Tokyo Games Special. Geibunsha. стр. 3. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  111. ^ Планкетт, Люк. «Никто никогда не учится ~ Гордон Чан снимает фильм «Король бойцов». Kotaku, Gamer's Guide . Архивировано из оригинала 12 марта 2008 г. Получено 27 февраля 2008 г.
  112. ^ Frater, Patrick (18 мая 2007 г.). «Chan takes on „King of Fighters“». Кинофестиваль Variety . Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 27 февраля 2008 г.
  113. ^ Эффенди, Шон (10 января 2016 г.). «Анонсированы аниме и живое действие THE KING OF FIGHTERS». Китакубу. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 11 января 2016 г.
  114. ^ Franz "d3v" Co (11 января 2016 г.). "Аниме King of Fighters, драма в прямом эфире в разработке". Shoryuken . Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 11 января 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  115. ^ "THE KING OF FIGHTERS: DESTINY в Steam". Steam . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
  116. ^ @SNKPofficial (10 августа 2017 г.). "3D Animation: THE KING OF FIGHTERS: DESTINY. Эпизод 1 "SOUTH TOWN" теперь доступен бесплатно на YouTube! #KOF (ссылка: https://youtu.be/YH2qwCgeYIg) youtu.be/YH2qwCgeYIg" ( Твит ) . Получено 17 августа 2017 г. – через Twitter .
  117. ^ "SNK 皇火热开年 IP业界估值超百亿" . Вереол . 26 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 24 января 2018 г.
  118. ^ "SNK Character Sounds Collection Volume 1 ~ Kyo Kusanagi – VGMdb beta". VGMdb . Получено 26 марта 2008 г.
  119. ^ "Scitron 10th Anniversary Special: The King of Fighters THE BEST -Selected by Characters-". VGMDB. Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. Получено 17 ноября 2018 г.
  120. Lai, Marcus (3 августа 2011 г.). «Продажи King of Fighters XIII на PS3 и Xbox 360 подскочили с бонусом». Punch Jump. Архивировано из оригинала 20 августа 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
  121. ^ "The King Of Fighters Gantaku Scale Figures Shown Off At Taipei's 2018 Comic Exhibition". Siliconera. 16 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2018 г.
  122. ^ "Kyo Kusanagi Nendoroid Certainly Seems To Be On Fire". Siliconera. 30 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2018 г.
  123. Роберт Уоркман, «Сохраняя старую школу: лучшие двумерные файтинги из когда-либо созданных», GamePlayBook, 5 августа 2010 г.
  124. ^ "ProReview: The King of Fighters '94". GamePro . № 66. IDG . Январь 1995. С. 84–85.
  125. Данхан, Джереми (6 октября 2004 г.). «История бойца: король бойцов '94». IGN . Получено 10 марта 2009 г.
  126. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 86.
  127. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . 1996. ISSN  1058-918X.
  128. ^ "Review Crew: King of Fighters '95". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. Ноябрь 1995. С. 50.
  129. "The King Of Fighters '95". IGN . 25 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 11 марта 2009 г.
  130. ^ "History Of... The King of Fighters, классическая командная 2D-боевая серия SNK". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 13 августа 2008 г.
  131. Wigham, Chris (16 декабря 2008 г.). «The King of Fighters Collection: The Orochi Saga Review». Consoleob.com. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Получено 14 марта 2009 г.
  132. Дамилас, Джордж (26 ноября 2008 г.). «Король бойцов: Сага Орочи». entdepot.com. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 14 марта 2009 г.
  133. ^ "The King of Fighters XI Review". Eurogamer . 14 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.
  134. ^ "Analisis -The King of Fighters XI". Meristation. Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  135. Эдвардс, Мэтт (28 ноября 2011 г.). «Обзор The King of Fighters 13». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 1 сентября 2015 г.
  136. ^ Паттерсон, Эрик Л. (21 ноября 2011 г.). «EGM Review: The King of Fighters XIII». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  137. ^ Холмс, Джонатан. "Обзор: The King of Fighters XIII". Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2013 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  138. «Обзор The King of Fighters '99». GamePro . 21 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2009 г. Получено 12 марта 2009 г.
  139. Park, Andrew Seyoon (13 декабря 2000 г.). «The King of Fighters '99: Evolution Review, страница 2». GameSpot . Получено 12 марта 2006 г.
  140. ^ "История SNK, страница 22". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2009 г. Получено 12 июня 2009 г.
  141. ^ "15 самых крутых битв с боссами". Complex . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 31 октября 2017 г.
  142. ^ Кили, Джефф. "King of Fighters '99- Evolution". Gaming Age. Архивировано из оригинала 23 ноября 2002 г. Получено 11 апреля 2017 г.
  143. Эдвардс, Мэтт (10 декабря 2008 г.). «The King of Fighters: The Orochi Saga Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Получено 16 августа 2008 г.
  144. ^ "The King of Fighters 2001". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2004 г. Получено 16 сентября 2018 г.
  145. ^ "Новости, которых никогда не было". GameAxis Unwired . Singapore Press Holdings : 29. Апрель 2005. ISSN  0219-872X.
  146. ^ "KOF2001 "Dream Match Revival" (предварительное название) будет выпущен-". MMCafe. Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года . Получено 16 сентября 2018 года .
  147. ^ Хьорт, Ларисса; Чан, Дин (2009). «Потребление и локализация японских боевых игр в Гонконге». Игровые культуры и место в Азиатско-Тихоокеанском регионе . Routledge . стр. 87. ISBN 978-0415996273.
  148. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』発売直前インタビュー――開発秘話からアップデート情報、懐かしのネオジオ話まで!(1/4)» (на японском языке). Фамицу. 22 августа 2016. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  149. ^ "Король бойцов живёт в Китае и Латинской Америке". Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 7 мая 2021 г. .
  150. ^ "King of Fighters XIV". The Daily Star . 16 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  151. ^ «Hail to the King (of Fighters)». Kakuchopurei. 12 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  152. ^ "King of Fighters '99, The". Hardcore Gaming. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  153. ^ "Лучшие кроссоверы хип-хопа и видеоигр". Вставить . 8 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. Получено 31 октября 2018 г.
  154. Lucard, Alex (28 апреля 2007 г.). «Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о The King of Fighters XII». Diehardgamefan. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Получено 28 апреля 2009 г.
  155. ^ "King of Fighters Fans Choose Official Box Art" (пресс-релиз). IGN. 6 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 8 августа 2011 г.
  156. Jursudakul, James (13 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с президентом SNK Playmore USA Беном Германом». Kombo.com. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 г. Получено 12 апреля 2009 г.
  157. Морено, Таня (18 августа 2017 г.). «Ясуюки Ода и Юджи Ватанабе рассказали о будущем и будущем KOF». IGN (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.

Внешние ссылки