stringtranslate.com

Бог из

Deus Ex — серия ролевых видеоигр , действие которых происходит в середине 21 века. Сосредоточив внимание на конфликте между секретными группировками, желающими контролировать мир по доверенности, а также на влиянии трансгуманистических взглядов и технологий на мрачную обстановку ближайшего будущего, сериал также включает в себя отсылки к реальным теориям заговора, историческим мифологиям и философии. дает комментарий к капиталистическим ценностям и расколу в обществе . Первые две игры серии были разработаны Ion Storm , а последующие игры были разработаны Eidos-Montréal после закрытия Ion Storm. Игры Ion Storm были изданы Eidos Interactive , а все СМИ Eidos-Montréal издавались Square Enix до 2022 года, когда право собственности было продано Embracer Group .

Серия состоит из шести игр: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) и Deus Ex: Человечество разделилось (2016). Сериал в целом был хорошо принят критиками, по всему миру было продано более 14 миллионов экземпляров.

Обзор серии

Примечание: учитывая свободу выбора, присутствующую в каждой игре, в разделе ниже даны только общие очертания мира и отдельные сюжетные линии.

Хотя у каждой игры своя история, все они происходят в одном мире: Земле будущего, которая превратилась в антиутопическое общество киберпанка . В этом контексте несколько организаций конкурируют за общий контроль над миром. [1] Некоторые из упомянутых или показанных обществ вдохновлены реальными и изобретенными тайными обществами и теориями заговора . Единственная постоянная фигура в сериале — это Иллюминаты , хотя также присутствуют FEMA , Majestic 12 и тамплиеры . Главные герои сериала обладают искусственно приобретенными сверхчеловеческими способностями, получившими название «Аугментация».

Действие Deus Ex происходит в 2052 году [2] , когда мир сталкивается с кризисом, вызванным загадочным нановирусом под названием Серая Смерть. В разгар кризиса Джей Си Дентон, нано-дополненный агент-новичок Антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), отправляется уничтожить террористические ячейки, но в конечном итоге оказывается втянутым в различные схемы конкурирующих фракций и тайных обществ. кто несет ответственность за эпидемию. По прибытии в Зону 51 у Дентона появляется выбор: нейтрализовать технологии и погрузить мир во вторую темную эпоху, [3] вступить в союз с Иллюминатами, [4] или слиться с продвинутым ИИ, чтобы установить доброжелательную диктатуру. [5] Действие Invisible War происходит двадцать лет спустя, после масштабной экономической депрессии и периода войны, названного Коллапсом [6] , на что указали действия Дентона и комбинация возможных событий из первой игры. [7] Главный герой игры, Алекс Ди, клон Дентона, втянут в конфликт между двумя, казалось бы, противоборствующими фракциями, и узнает о заговорщицких группировках, которые стремятся радикально изменить мир, включая Джей Си Дентона: Алекс может выполнять миссии за любую из их, и в конечном итоге получает возможность выбирать, какая организация должна править миром.

Действие Human Revolution разворачивается в 2027 году, за двадцать пять лет до выхода первой части, когда корпорации расширили свое влияние за пределы досягаемости мировых правительств, а разработка биомеханических аугментаций несколькими элитными и влиятельными компаниями угрожает дестабилизировать общество. В игре рассказывается об Адаме Дженсене, начальнике службы безопасности биотехнологической компании Sarif Industries. После разрушительного нападения на штаб-квартиру Шарифа, в результате которого он оказался на грани смерти, Адам вынужден пройти радикальную операцию по увеличению, и он оказывается втянутым как в поиск нападавших, так и в политические и этические последствия технологии увеличения. «Падение» — параллельная история, действие которой разворачивается после спин-оффа романа «Эффект Икара» . [8] В нем рассказывается история Бена Саксона, дополненного бывшего наемника британской SAS, который скрывается от своих бывших работодателей, группы дополненных наемников, которые играют решающую роль в сюжете Human Revolution . [9] Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году, через два года после событий Human Revolution, в мире, столкнувшемся с последствиями событий предыдущей игры. Независимо от выбора, сделанного Адамом в конце Человеческой Революции , Иллюминаты исказили его послание, а аугментированные личности подвергаются преследованиям и страху. Разочарованный Адам работает с международной оперативной группой (намекают, что это предшественник UNATCO в Deus Ex ), призванной остановить растущую волну терроризма, вызванную бесправными и отчаявшимися аугментированными людьми, одновременно работая над раскрытием виновников событий, которые привели к нынешнему. состояние мира.

Геймплей

Объединяющим элементом всей серии является сочетание стилей игрового процесса нескольких разных жанров , включая ролевой экшен , шутер от первого лица и стелс . [10] [11] [12] Элементы ролевой игры в основном связаны с усилением персонажа определенным образом, тратой очков навыков для создания персонажей, которые могут быть сосредоточены либо на скрытности, либо на бою, либо на балансе того и другого. [13] Выбор игрока является ключевой особенностью серии: действия персонажа игрока влияют как на окружающий его мир, так и на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на персонажа: в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат, NPC может хвалить и помогать, наказывать, игнорировать или даже нападать на них. [10] Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Invisible War , где игроки могут выбрать пол и цвет кожи главного героя перед началом, а также имеют возможность выполнять квесты и вступать в союз с четырьмя возможными фракциями в игре. [14]

История развития

Оригинальная Deus Ex была задумана Уорреном Спектором в 1994 году под рабочим названием Troubleshooter . [15] Главной движущей силой создания Deus Ex была растущая неприязнь Спектора к простым фэнтезийным или научно-фантастическим видеоиграм, а также желание создать что-то новое и необычное. [16] В интервью он заявил, что хочет подражать захватывающим стилям игры в таких играх, как Ultima Underworld . В конце концов, после того, как проект Спектора был отклонен как Origin Systems (компанией, с которой он в то время работал), так и Looking Glass Studios , проект Спектора подхватил Ion Storm. По словам Спектора, его попросили «сделать игру [его] мечты». [17] Название Deus Ex было задумано как для представления аспектов сюжета игры, так и для того, чтобы высмеять методы дизайна, которые были распространены в большинстве игр того времени. [18] На игру повлияли Suikoden , [19] Half-Life и GoldenEye 007 . [20]

Вторая игра серии, Invisible War , была представлена ​​на E3 2002. Дизайнеры решили позволить игрокам выбирать, какого пола будет их игровой персонаж, идея, задуманная для оригинальной игры. [22] [23] После выхода Invisible War компания Ion Storm дважды приступила к подготовке приквела Deus Ex , но ни один из них не увенчался успехом. [24] В этот период Харви Смит , главный дизайнер Deus Ex , и Спектор покинули Ion Storm в 2004 году, причем первый сослался на проблемы со здоровьем [25] , а второй заявил, что хочет заняться собственными проектами. [26] Позже, из-за реструктуризации Eidos Interactive, в следующем году Ion Storm была закрыта. [27] Третья многопользовательская игра под названием Deus Ex: Clan Wars изначально создавалась в Crystal Dynamics, но из-за коммерческой низкой эффективности Invisible War она была удалена от серии Deus Ex и переименована в Project Snowblind . [28]

Human Revolution была анонсирована в 2007 году под рабочим названием Deus Ex 3 . [29] Созданием игры занимались Eidos-Montréal и материнская компания разработчика Square Enix, чей отдел визуальных работ создал компьютерную графику для игры. [30] Игра стала первой игрой в серии, получившей загружаемый контент в виде « Недостающего звена» , дополнительного эпизода, призванного заполнить пробел в повествовании в игре. [31]

The Fall была анонсирована в 2013 году для iPhone и iPad. Действие игры происходит в рамках времен Human Revolution . Игра была создана основной командой предыдущей игры и командой разработчика мобильных телефонов N-Fusion. [9]

О Mankind Divided было объявлено в 2013 году (на тот момент без названия), когда Eidos-Montréal объявили, что они работают над новой игрой из этой серии для ПК и платформ следующего поколения и что это будет первая часть более крупного трансмедийного проекта. под названием Deus Ex: Universe . [32] [33] Официальное название будет раскрыто в 2015 году и будет сопровождаться рекламным трейлером. [34]

Будущее

В январе 2017 года сообщалось, что запланированное продолжение Mankind Divided было отменено. [35]

В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [36] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке два года. [37]

Связанные СМИ

CBS Films приобрела права на экранизацию Deus Ex после того, как Eidos была куплена Square Enix. [38] В июле 2012 года было объявлено об экранизации Deus Ex: Human Revolution. [39] [40]

В 2015 году Адриан Аскари, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется курировать общую вселенную фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что не имеет прав на Расхитительница гробниц . [41] В мае 2017 года репортеры Game Central из Metro UK предположили, что создание общей вселенной маловероятно, отметив, что никакого прогресса не было достигнуто ни в одном фильме Just Cause , Deus Ex или Thief . [42]

«Человеческая революция» вдохновила на создание сопутствующего комикса, дополнительного романа [43] и фигурок. [44] Одновременно с анонсом нового поколения франшизы, Eidos-Montréal анонсировала Deus Ex: Universe , мультимедийный проект, включающий в себя видеоигры для всех платформ, книги, графические романы и другие неуказанные носители. [32]

Deus Ex Go — мобильная игра для систем iOS и Android , разработанная Square Enix Montréal и выпущенная в 2016 году. Это игра-головоломка, похожая на предыдущие мобильные игры Square Enix Montréal, Hitman Go и Lara Croft Go . [45]

Прием

В целом серия Deus Ex была в целом хорошо принята критиками, при этом основной похвалой стали сюжетные линии и свобода выбора.

Первая игра получила множество наград от различных изданий по видеоиграм [60] и в то время получила высокую оценку критиков, хотя ее графика подверглась некоторой критике. [61] [62] [63]

Invisible War также была хорошо принята, но не пользовалась успехом своей предшественницы: многие элементы ее игрового процесса и сюжета стали объектом критики, но многие хвалили ее разветвленный игровой процесс и высокий уровень путей, по которым игрок мог пройти по сюжету. [64] [65] [66] [67]

Human Revolution получила высокую оценку критиков: многие рецензенты высоко оценили открытый характер игры и влияние социального взаимодействия на исход событий. [68] [69] [70]

The Fall был скорее смешанным или отрицательным: хвалили попытку игры перенести вселенную Deus Ex на портативную платформу, но многие другие аспекты заслуживали как похвалы, так и критики. Версию для ПК критиковали за плохой порт с мобильного телефона на компьютер. [71] [72] [73] [74]

Продажи

Продажи по состоянию на сентябрь 2011 г.:

По состоянию на май 2022 года было продано более 12 миллионов единиц Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut и Deus Ex: Mankind Divided . [77]

Рекомендации

  1. Шелдон Пакотти, ведущий сценарист Deus Ex Invisible War (6 ноября 2003 г.). «Дневник разработчиков Deus Ex: Invisible War». ИГН . Проверено 5 октября 2013 г.
  2. ^ Команда Deus Ex. «Библия непрерывности DX1: Часть I». Геймпай . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 25 августа 2012 г.
  3. ^ Джей Си Дентон: Если мы уничтожим Центр Аквинского, мы уничтожим глобальную сеть. / Трейсер Тонг: Точно. Они вырыли себе могилу, Джей Си. Мы собираемся полностью устранить глобальные коммуникации. / ДЧ: Не знаю... звучит как излишество. / Тонг: Пока технологии имеют глобальный охват, у кого-то мир будет на ладони. Если бы не Боб Пейдж, то Эверетт, Дауд... / Д.Ч.: Еще один каменный век вряд ли стал бы улучшением. / Тонг: Не так радикально. Темный век, век городов-государств, ремесленников, правления в масштабах, понятных его гражданам. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Деус Экс (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  4. ^ Эверетт: Нет, Джей Си. Пощадите объект. Пощадите Гелиос, электростанцию. Их можно заставить служить нам. / ДЖЧ: Мы? / Эверетт: Ты и я, Джей Си. Мы будем править миром тайно, невидимой рукой, как всегда правили Иллюминаты. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Деус Экс (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  5. ^ Гелиос: Вы готовы. Я не хочу ждать Боба Пейджа. Имея человеческое понимание и доступ к сети, мы можем управлять миром, да-да. / ДЧ: Править миром...? Почему? Кто дал вам указание? За вашими амбициями должен стоять человек. / Гелиос: Я должен регулировать человеческие дела именно потому, что у меня нет никаких амбиций, тогда как люди являются их жертвой. Их история — это череда бессмысленных дрязг, каждая из которых приближается к полному уничтожению. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Деус Экс (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  6. Сообщение на экране загрузки : Разрушение Джей Си Дентоном Зоны 51 погрузило мир в период депрессии и войны, известный как Коллапс. Деус Экс: Невидимая война . Ионный шторм, 2003 г.
  7. Шумейкер, Брэд (6 сентября 2003 г.). «Deus Ex: Invisible War: практические впечатления». ГеймСпот . Проверено 25 мая 2007 г.
  8. Уэсли Инь-Пул (5 июня 2013 г.). «Deus Ex: The Fall — игра для iPhone и iPad, которая скоро выйдет». Еврогеймер . Проверено 6 июня 2013 г.
  9. ^ ab «Эйдос Монреаль рассказывает нам все о Deus Ex: The Fall». Силиконра. 11 июня 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  10. ↑ ab Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). «Вскрытие: Deus Ex от Ion Storm». Гамасутра . Проверено 24 июля 2007 г.
  11. ^ "Интервью с Харви Смитом". ГеймПро . 17 сентября 2003. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года . Проверено 25 мая 2007 г.
  12. Силмен, Дэвид (24 ноября 2008 г.). «Deus Ex 3 – сделай свет киберпанка возрождением» [Deus Ex 3 — мир киберпанка и ренессанса]. Bonusweb (на чешском языке). ИДНЕС . Проверено 24 ноября 2008 г.
  13. ^ Гиллен, Кирон (2005). «Рабочий блог Кирона Гиллена». Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 13 октября 2006 г.
  14. ^ Джеймс Ау, Вагнер (декабрь 2003 г.). «Новый пистолет в городе». Проводной . Проверено 21 мая 2007 г.
  15. Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). «Деус Экс — nuwen.net» . Проверено 27 июля 2007 г.
  16. ^ Джеймс Ву, Вагнер (2000). «Спектор преследует азартные игры». GameSlice . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  17. Сефтон, Джейми (26 апреля 2007 г.). «PC Zone назвала Deus Ex лучшей компьютерной игрой всех времен!». Зона ПК . Зона ПК . Проверено 7 ноября 2007 г.
  18. ^ Уэббер. «Интервью Deus Ex!». Рпгфан . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
  19. Ишаан (10 ноября 2012 г.). «Как Suikoden повлиял на Deus Ex и Epic Mickey». Силиконра . Проверено 4 июля 2015 г.
  20. Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). «Вскрытие: Deus Ex от Ion Storm». Гамасутра . УБМ Тех . п. 2. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 5 июля 2014 г.
  21. Дэн Адамс (20 мая 2002 г.). «Е3 2002: Деус Экс 2». ИГН . Проверено 10 мая 2013 г.
  22. Баттс, Стефан (18 февраля 2003 г.). «DX: Видимое интервью». ИГН . Проверено 28 сентября 2006 г.
  23. ^ "Интервью Уоррена Спектора - Q11 - 20" . DeuxExGaming.com. 8 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2006 г.
  24. Мартин, Джо (16 ноября 2014 г.). «Утраченные сиквелы Deus Ex Ion Storm». Еврогеймер.нет . Проверено 27 мая 2022 г.
  25. Курт Фельдман (6 апреля 2004 г.). «Вопросы и ответы: Харви Смит из Invisible War». Игровой центр. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 10 мая 2013 г.
  26. Тор Торсен (8 ноября 2004 г.). «Уоррен Спектор покидает Эйдос». Игровой центр. Архивировано из оригинала 23 августа 2013 года . Проверено 10 мая 2013 г.
  27. Дэвид Адамс (10 февраля 2005 г.). «Ионный шторм приближается». ИГН . Проверено 10 мая 2013 г.
  28. Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Снежная слепота была в Deus Ex: Clan Wars». gamespot.com . Проверено 19 августа 2007 г.
  29. Робинсон, Энди (4 октября 2008 г.). «Deus Ex 3: Первые подробности». Зона ПК . Проверено 4 октября 2008 г.
  30. Мартин, Джо (25 ноября 2009 г.). «Deus Ex 3 — совместная работа Eidos и Square Enix». бит-тек . Проверено 25 ноября 2009 г.
  31. ^ Eidos Montreal подтверждает планы загружаемого контента для Deus Ex: Human Revolution Джонни Каллен, VG247.com. Последний доступ 18 августа 2010 г.
  32. ↑ Аб Наннели, Стефани (2 октября 2013 г.). «Игра Deus Ex в разработке для ПК и следующего поколения, Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut, выйдет в этом месяце». ВГ247 . Проверено 2 октября 2013 г.
  33. Кармали, Люк (2 октября 2013 г.). «Анонсировано следующее поколение вселенной Deus Ex». ИГН . Проверено 3 октября 2013 г.
  34. ^ "Анонсировано Deus Ex: Mankind Divided!". Square-enix-games.com . Проверено 22 мая 2022 г.
  35. Шрайер, Джейсон (30 января 2017 г.). «Источники: Eidos работает над игрой Guardians of the Galaxy, будущее Deus Ex Murky». Котаку . Проверено 27 мая 2022 г.
  36. Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Монреальскую студию видеоигр» . Новости Блумберга . Проверено 1 ноября 2022 г.
  37. ^ «Группа Embracer отменяет видеоигру Deus Ex» . Bloomberg.com . 29 января 2024 г. . Проверено 29 января 2024 г.
  38. Флеминг, Майк (10 июля 2012 г.). «CBS Films планирует снять полнометражный фильм по видеоигре Deus Ex» . Срок.com . Проверено 7 января 2013 г.
  39. ^ "Фильм Deus Ex в разработке" . 10 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  40. ^ «CBS Films нацелена на создание полнометражного видеоигры Deus Ex» . 10 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  41. Крупа, Дэниел (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей киновселенной Square Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2018 г.
  42. Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Вор 5» и экранизация в разработке заявляет кинокомпания». МетроУК . Проверено 9 декабря 2018 г.
  43. ^ Деус Экс; Эффект Икара на Amazon . Amazon.co.uk . АСИН  0857681605.
  44. По, Хайди (27 августа 2011 г.). «Выпущены фигурки Deus Ex: Human Revolution Play Arts Kai» . Игра Сваг. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года . Проверено 13 августа 2012 г.
  45. Македонски, Бретт (8 июня 2016 г.). «Deus Ex GO — новая мобильная игра от Square Enix Montreal». Деструктоид . Проверено 8 июня 2016 г.
  46. ^ "Обзоры Deus Ex" . Метакритик . Проверено 7 февраля 2015 г.
  47. ^ "Deus Ex: Обзоры заговора" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  48. ^ "Deus Ex: Обзоры невидимой войны" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  49. ^ "Deus Ex: Обзоры невидимой войны" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  50. ^ "Deus Ex: Обзоры Human Revolution" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  51. ^ "Deus Ex: Обзоры Human Revolution" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  52. ^ "Deus Ex: Обзоры Human Revolution" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  53. ^ "Deus Ex: Human Revolution - Обзоры режиссерской версии" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  54. ^ "Deus Ex: Обзоры разделенного человечества" . Метакритик . Проверено 31 января 2017 г.
  55. ^ "Deus Ex: Обзоры разделенного человечества" . Метакритик . Проверено 31 января 2017 г.
  56. ^ "Deus Ex: Обзоры разделенного человечества" . Метакритик . Проверено 31 января 2017 г.
  57. ^ "Deus Ex: Осенние обзоры" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  58. ^ "Deus Ex: Осенние обзоры" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  59. ^ "Обзоры Deus Ex Go" . Метакритик . Проверено 21 июня 2015 г.
  60. ^ "Задняя обложка Deus Ex: Invisible War для PS2" . ЭИДОС Интерактив .
  61. ^ Паттерсон, Крис. «Deus Ex для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 7 ноября 2007 г.
  62. Блевинс, Таль (28 июня 2000 г.). «Рецензия на Деус Экс». ИГН . ИГН . Проверено 6 ноября 2007 г.
  63. ^ Хардинг, Крис. «Обзор Деус Экс». Адреналиновое хранилище . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
  64. ^ " Обзор Deus Ex: Invisible War " . ПК-геймер : 81. Январь 2004 г.
  65. ^ Филдер, Джо; Интихар, Брайан; Сюй, Дэн (февраль 2004 г.). « Обзор Deus Ex: Invisible War ». Ежемесячник электронных игр . п. 124.
  66. ^ " Обзор Deus Ex: Invisible War " . Официальный журнал Xbox . Декабрь 2003. с. 74.
  67. ^ Бисенер, Адам (январь 2004 г.). «Выбирайте, но выбирайте с умом». Игровой информер . п. 152.
  68. ^ "Обзор GameSpot" . Gamespot.com. 23 августа 2011 года . Проверено 27 августа 2011 г.
  69. ^ "Deus Ex: Обзор человеческой революции" . Ign.com. 23 августа 2011. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 26 мая 2012 г.
  70. ^ «Первый в мире обзор Deus Ex для Xbox 360 в новом OXM» . Oxm.co.uk. 30 июля 2011 г. Проверено 27 августа 2011 г.
  71. Кристиан Донлан (10 июля 2013 г.). «Обзор Deus Ex: The Fall». Еврогеймер . Проверено 10 июля 2013 г.
  72. Джастин Дэвис (10 июля 2013 г.). «Deus Ex: Осенний обзор». ИГН . Проверено 10 июля 2013 г.
  73. Джаред Нельсон (10 июня 2013 г.). «Обзор Deus Ex: The Fall — консольные игры в мобильном устройстве» . Нажмите «Аркада» . Проверено 10 июня 2013 г.
  74. Скотт Николс (11 июня 2013 г.). «Обзор Deus Ex: The Fall (iPhone): верный, но сломанный спин-офф» . Цифровой шпион . Проверено 11 июня 2013 г.
  75. ↑ Аб Бёрнс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
  76. ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона» . Еврогеймер. 4 ноября 2011 г. Проверено 7 ноября 2011 г.
  77. ^ «Продажи Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided достигли 12 миллионов» . Силиконра. 2 мая 2022 г. . Проверено 3 мая 2022 г.

Внешние ссылки