Deus Ex — серия ролевых видеоигр , действие которых происходит в середине 21 века. Сосредоточив внимание на конфликте между секретными группировками, желающими контролировать мир по доверенности, а также на влиянии трансгуманистических взглядов и технологий на мрачную обстановку ближайшего будущего, сериал также включает в себя отсылки к реальным теориям заговора, историческим мифологиям и философии. дает комментарий к капиталистическим ценностям и расколу в обществе . Первые две игры серии были разработаны Ion Storm , а последующие игры были разработаны Eidos-Montréal после закрытия Ion Storm. Игры Ion Storm были изданы Eidos Interactive , а все СМИ Eidos-Montréal издавались Square Enix до 2022 года, когда право собственности было продано Embracer Group .
Серия состоит из шести игр: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) и Deus Ex: Человечество разделилось (2016). Сериал в целом был хорошо принят критиками, по всему миру было продано более 14 миллионов экземпляров.
Примечание: учитывая свободу выбора, присутствующую в каждой игре, в разделе ниже даны только общие очертания мира и отдельные сюжетные линии.
Хотя у каждой игры своя история, все они происходят в одном мире: Земле будущего, которая превратилась в антиутопическое общество киберпанка . В этом контексте несколько организаций конкурируют за общий контроль над миром. [1] Некоторые из упомянутых или показанных обществ вдохновлены реальными и изобретенными тайными обществами и теориями заговора . Единственная постоянная фигура в сериале — это Иллюминаты , хотя также присутствуют FEMA , Majestic 12 и тамплиеры . Главные герои сериала обладают искусственно приобретенными сверхчеловеческими способностями, получившими название «Аугментация».
Действие Deus Ex происходит в 2052 году [2] , когда мир сталкивается с кризисом, вызванным загадочным нановирусом под названием Серая Смерть. В разгар кризиса Джей Си Дентон, нано-дополненный агент-новичок Антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), отправляется уничтожить террористические ячейки, но в конечном итоге оказывается втянутым в различные схемы конкурирующих фракций и тайных обществ. кто несет ответственность за эпидемию. По прибытии в Зону 51 у Дентона появляется выбор: нейтрализовать технологии и погрузить мир во вторую темную эпоху, [3] вступить в союз с Иллюминатами, [4] или слиться с продвинутым ИИ, чтобы установить доброжелательную диктатуру. [5] Действие Invisible War происходит двадцать лет спустя, после масштабной экономической депрессии и периода войны, названного Коллапсом [6] , на что указали действия Дентона и комбинация возможных событий из первой игры. [7] Главный герой игры, Алекс Ди, клон Дентона, втянут в конфликт между двумя, казалось бы, противоборствующими фракциями, и узнает о заговорщицких группировках, которые стремятся радикально изменить мир, включая Джей Си Дентона: Алекс может выполнять миссии за любую из их, и в конечном итоге получает возможность выбирать, какая организация должна править миром.
Действие Human Revolution разворачивается в 2027 году, за двадцать пять лет до выхода первой части, когда корпорации расширили свое влияние за пределы досягаемости мировых правительств, а разработка биомеханических аугментаций несколькими элитными и влиятельными компаниями угрожает дестабилизировать общество. В игре рассказывается об Адаме Дженсене, начальнике службы безопасности биотехнологической компании Sarif Industries. После разрушительного нападения на штаб-квартиру Шарифа, в результате которого он оказался на грани смерти, Адам вынужден пройти радикальную операцию по увеличению, и он оказывается втянутым как в поиск нападавших, так и в политические и этические последствия технологии увеличения. «Падение» — параллельная история, действие которой разворачивается после спин-оффа романа «Эффект Икара» . [8] В нем рассказывается история Бена Саксона, дополненного бывшего наемника британской SAS, который скрывается от своих бывших работодателей, группы дополненных наемников, которые играют решающую роль в сюжете Human Revolution . [9] Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году, через два года после событий Human Revolution, в мире, столкнувшемся с последствиями событий предыдущей игры. Независимо от выбора, сделанного Адамом в конце Человеческой Революции , Иллюминаты исказили его послание, а аугментированные личности подвергаются преследованиям и страху. Разочарованный Адам работает с международной оперативной группой (намекают, что это предшественник UNATCO в Deus Ex ), призванной остановить растущую волну терроризма, вызванную бесправными и отчаявшимися аугментированными людьми, одновременно работая над раскрытием виновников событий, которые привели к нынешнему. состояние мира.
Объединяющим элементом всей серии является сочетание стилей игрового процесса нескольких разных жанров , включая ролевой экшен , шутер от первого лица и стелс . [10] [11] [12] Элементы ролевой игры в основном связаны с усилением персонажа определенным образом, тратой очков навыков для создания персонажей, которые могут быть сосредоточены либо на скрытности, либо на бою, либо на балансе того и другого. [13] Выбор игрока является ключевой особенностью серии: действия персонажа игрока влияют как на окружающий его мир, так и на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на персонажа: в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат, NPC может хвалить и помогать, наказывать, игнорировать или даже нападать на них. [10] Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Invisible War , где игроки могут выбрать пол и цвет кожи главного героя перед началом, а также имеют возможность выполнять квесты и вступать в союз с четырьмя возможными фракциями в игре. [14]
Оригинальная Deus Ex была задумана Уорреном Спектором в 1994 году под рабочим названием Troubleshooter . [15] Главной движущей силой создания Deus Ex была растущая неприязнь Спектора к простым фэнтезийным или научно-фантастическим видеоиграм, а также желание создать что-то новое и необычное. [16] В интервью он заявил, что хочет подражать захватывающим стилям игры в таких играх, как Ultima Underworld . В конце концов, после того, как проект Спектора был отклонен как Origin Systems (компанией, с которой он в то время работал), так и Looking Glass Studios , проект Спектора подхватил Ion Storm. По словам Спектора, его попросили «сделать игру [его] мечты». [17] Название Deus Ex было задумано как для представления аспектов сюжета игры, так и для того, чтобы высмеять методы дизайна, которые были распространены в большинстве игр того времени. [18] На игру повлияли Suikoden , [19] Half-Life и GoldenEye 007 . [20]
Вторая игра серии, Invisible War , была представлена на E3 2002. Дизайнеры решили позволить игрокам выбирать, какого пола будет их игровой персонаж, идея, задуманная для оригинальной игры. [22] [23] После выхода Invisible War компания Ion Storm дважды приступила к подготовке приквела Deus Ex , но ни один из них не увенчался успехом. [24] В этот период Харви Смит , главный дизайнер Deus Ex , и Спектор покинули Ion Storm в 2004 году, причем первый сослался на проблемы со здоровьем [25] , а второй заявил, что хочет заняться собственными проектами. [26] Позже, из-за реструктуризации Eidos Interactive, в следующем году Ion Storm была закрыта. [27] Третья многопользовательская игра под названием Deus Ex: Clan Wars изначально создавалась в Crystal Dynamics, но из-за коммерческой низкой эффективности Invisible War она была удалена от серии Deus Ex и переименована в Project Snowblind . [28]
Human Revolution была анонсирована в 2007 году под рабочим названием Deus Ex 3 . [29] Созданием игры занимались Eidos-Montréal и материнская компания разработчика Square Enix, чей отдел визуальных работ создал компьютерную графику для игры. [30] Игра стала первой игрой в серии, получившей загружаемый контент в виде « Недостающего звена» , дополнительного эпизода, призванного заполнить пробел в повествовании в игре. [31]
The Fall была анонсирована в 2013 году для iPhone и iPad. Действие игры происходит в рамках времен Human Revolution . Игра была создана основной командой предыдущей игры и командой разработчика мобильных телефонов N-Fusion. [9]
О Mankind Divided было объявлено в 2013 году (на тот момент без названия), когда Eidos-Montréal объявили, что они работают над новой игрой из этой серии для ПК и платформ следующего поколения и что это будет первая часть более крупного трансмедийного проекта. под названием Deus Ex: Universe . [32] [33] Официальное название будет раскрыто в 2015 году и будет сопровождаться рекламным трейлером. [34]
В январе 2017 года сообщалось, что запланированное продолжение Mankind Divided было отменено. [35]
В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [36] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке два года. [37]
CBS Films приобрела права на экранизацию Deus Ex после того, как Eidos была куплена Square Enix. [38] В июле 2012 года было объявлено об экранизации Deus Ex: Human Revolution. [39] [40]
В 2015 году Адриан Аскари, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется курировать общую вселенную фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что не имеет прав на Расхитительница гробниц . [41] В мае 2017 года репортеры Game Central из Metro UK предположили, что создание общей вселенной маловероятно, отметив, что никакого прогресса не было достигнуто ни в одном фильме Just Cause , Deus Ex или Thief . [42]
«Человеческая революция» вдохновила на создание сопутствующего комикса, дополнительного романа [43] и фигурок. [44] Одновременно с анонсом нового поколения франшизы, Eidos-Montréal анонсировала Deus Ex: Universe , мультимедийный проект, включающий в себя видеоигры для всех платформ, книги, графические романы и другие неуказанные носители. [32]
Deus Ex Go — мобильная игра для систем iOS и Android , разработанная Square Enix Montréal и выпущенная в 2016 году. Это игра-головоломка, похожая на предыдущие мобильные игры Square Enix Montréal, Hitman Go и Lara Croft Go . [45]
В целом серия Deus Ex была в целом хорошо принята критиками, при этом основной похвалой стали сюжетные линии и свобода выбора.
Первая игра получила множество наград от различных изданий по видеоиграм [60] и в то время получила высокую оценку критиков, хотя ее графика подверглась некоторой критике. [61] [62] [63]
Invisible War также была хорошо принята, но не пользовалась успехом своей предшественницы: многие элементы ее игрового процесса и сюжета стали объектом критики, но многие хвалили ее разветвленный игровой процесс и высокий уровень путей, по которым игрок мог пройти по сюжету. [64] [65] [66] [67]
Human Revolution получила высокую оценку критиков: многие рецензенты высоко оценили открытый характер игры и влияние социального взаимодействия на исход событий. [68] [69] [70]
The Fall был скорее смешанным или отрицательным: хвалили попытку игры перенести вселенную Deus Ex на портативную платформу, но многие другие аспекты заслуживали как похвалы, так и критики. Версию для ПК критиковали за плохой порт с мобильного телефона на компьютер. [71] [72] [73] [74]
Продажи по состоянию на сентябрь 2011 г.:
По состоянию на май 2022 года было продано более 12 миллионов единиц Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut и Deus Ex: Mankind Divided . [77]