Giant Bomb — американский веб -сайт и вики о видеоиграх , включающий игровые видеоролики, комментарии, новости и обзоры, созданные бывшимиредакторами GameSpot Джеффом Герстманном и Райаном Дэвисом. Журнал Time назвал веб-сайтодним из 50 лучших веб-сайтов 2011 года. Первоначально являвшийся частью Whiskey Media , веб-сайт был приобретен CBS Interactive в марте 2012 года, а затем продан Red Ventures в 2020 году, а затем Fandom в 2022 году.
После увольнения с должности редакционного директора GameSpot Герстманн начал работать с командой веб-инженеров над созданием нового веб-сайта о видеоиграх. Его намерением было создать «веселой веб-сайт о видеоиграх» [1] , который не будет в значительной степени освещать деловую сторону игровой индустрии. Основная редакция сайта состояла в основном из бывших редакторов GameSpot . Giant Bomb был представлен 6 марта 2008 года как блог; полный сайт был запущен 21 июля 2008 года. Первоначально офисы Giant Bomb находились в Саусалито, Калифорния , до переезда в Сан-Франциско в 2010 году, а второй офис был открыт в Нью-Йорке в 2014 году. После пандемии COVID-19 в 2020 году оба офиса были закрыты, а веб-сайт навсегда перешел в удаленную рабочую среду.
Контент на Giant Bomb поступает от сотрудников сайта, а также от его сообщества, которое вносит свой вклад в базу данных вики видеоигр сайта , открытую для редактирования всеми зарегистрированными пользователями. Сотрудники Giant Bomb освещают новости видеоигр и новые релизы в форме видео, статей и подкастов . Их еженедельный подкаст Giant Bombcast публикуется по вторникам и охватывает индустрию видеоигр, а также события вокруг офиса. Giant Bomb выпускает ряд регулярных видеосерий, включая Quick Looks , 20–90-минутные неотредактированные обзоры недавно выпущенных игр.
Джефф Герстманн был уволен с должности главного редактора GameSpot 28 ноября 2007 года. [2] После его увольнения в Интернете начали циркулировать слухи о том, что его увольнение стало результатом внешнего давления со стороны Eidos Interactive , издателя видеоигры Kane & Lynch: Dead Men . Герстманн дал игре отрицательный отзыв [3] , в то время как Eidos приобрела рекламу для игры на сайте. И GameSpot , и их материнская компания CNET Networks заявили, что его увольнение не было связано с отзывом. [3] В ходе того, что Joystiq назвал « исходом GameSpot » , Алекс Наварро, Райан Дэвис, Брэд Шумейкер и Винни Каравелла покинули GameSpot . Дэвис объявил о своем уходе из GameSpot в феврале 2008 года, сославшись на увольнение Герстманна как на одну из причин своего ухода. [4]
Увольнение Джеффа просто уничтожило меня, и я думаю, что это пролило свет на другие вещи, с которыми я как бы боролся. Просто я был на работе долгое время, и многое из того, что делало работу веселой для меня, рассеялось. Иногда вы не любите работу, но вы справляетесь с ней, сосредотачиваясь на хороших вещах. GameSpot также является огромным сайтом, и организация такого масштаба идет с изрядной долей бюрократии, и в конечном итоге все тратят изрядное количество времени на дела, не связанные с созданием контента. Я понимаю, что большая история — это отвратительная команда менеджеров и их грязные дела, но, честно говоря, до увольнения Джеффа я очень мало общался с высшим руководством, и у меня не было причин полагать, что они не знали, что делают. Я думаю, что история с Кейном и Линчем приобретает в этой истории гораздо больший вес, чем заслуживает. Любые разногласия по поводу этой игры кажутся мне симптомом, а не причиной.
Райан Дэвис, 5 февраля 2008 г. [5]
В конечном итоге Герстманн решил, что не хочет заниматься разработкой игр или связями с общественностью , и начал работать с Whiskey Media Шелби Бонни, чтобы начать разработку нового сайта. [2] В разговоре с Тайлером Уайлдом из GamesRadar Герстманн сказал, что их намерением было не создание сайта, который будет конкурировать с GameSpot , а создание «действительно отличного и веселого веб-сайта с видеоиграми... который нам понравится и который мы будем использовать, и который пользователи также будут использовать с удовольствием». [2] В процессе выбора названия для веб-сайта было рассмотрено более семидесяти различных доменных имен . Герстманн хотел, чтобы название веб-сайта было броским и оригинальным, заявив, что слишком много веб-сайтов с видеоиграми содержат слово «игра». [2] Giant Bomb начинался как блог WordPress , который открылся 5 марта 2008 года. [6] Полная версия сайта была запущена 20 июля 2008 года. [7] Помимо Дэвиса, который записал ранние эпизоды подкаста сайта, Giant Bombcast , с Герстманном, бывшие редакторы GameSpot Шумейкер и Каравелла присоединились к сайту в июне 2008 года. [8] В ноябре 2008 года Дрю Скэнлон стал одним из первых стажеров Giant Bomb , позже официально нанятым в качестве видеопродюсера в следующем году. Наварро покинул свой пост менеджера сообщества в Harmonix Music Systems, чтобы присоединиться к Giant Bomb и его родственному сайту Screened в мае 2010 года. [9]
Нас все еще всего четверо, и мы все еще чувствуем, что есть много мест, где можно «освещать». Мы сосредоточимся на комментариях и перспективах важных событий в видеоиграх. И, знаете, веселье! Мы не хотим публиковать истории о цифрах продаж. В игровой прессе и так достаточно дел, все пытаются быть серьезными журналистами. Я очень уважаю то, как ведут себя такие ребята, как Н'Гай Кроал и Стивен Тотило , но нет... Я бы предпочел делать то, что заставляет меня смеяться. ... Честно говоря, я не был на 100% уверен, что это сработает, до того, как мы запустили игру, но реакция, которую мы получили до сих пор, была настолько ошеломляющей, что я уверен, что мы делаем то, чего на самом деле никто другой не делает.
Райан Дэвис, 23 августа 2008 г. [10]
В отличие от большинства сайтов о видеоиграх, Giant Bomb не освещает новости индустрии с точки зрения бизнеса. Во время интервью на X-Play Герстманн сказал, что, по его мнению, сайты о видеоиграх стали слишком сосредоточены на деловой стороне игр, и что игровые новости стали «устаревшими» в процессе. «Мы хотим выйти и поговорить об играх, потому что нам нравятся игры... и похоже, что там есть аудитория, и ей нравятся игры... и их потребности не удовлетворяются тем, что есть сейчас». [1]
После работы на 1UP.com , MTV News , G4 и Electronic Gaming Monthly , игровой репортер Патрик Клепек связался с Giant Bomb в октябре 2010 года относительно желания Клепека работать на сайте. [11] Клепек, известный тем, что опубликовал историю об увольнениях сотрудников, уходах и судебных исках между Infinity Ward и Activision в 2010 году [12], назвал сайт «единственным оплотом действительно независимого голоса» в игровой журналистике [11] . В 2011 году Герстманн прокомментировал, что индустрия теперь «не получает столько новостей с новостных сайтов, как [она] раньше, но количество сообщений на этих сайтах, кажется, просто растет и растет». [13] Чтобы создать свой собственный бренд «честных, оригинальных репортажей» новостей, Giant Bomb наняла Клепека на должность редактора новостей в апреле 2011 года [13].
В марте 2012 года Шелби Бонни продала Whiskey Media в двух сделках, разделив веб-сайты компании. Гейл Берман и BermanBraun Ллойда Брауна купили компанию, ее издательскую платформу и веб-сайты Tested , Screened и Anime Vice . Giant Bomb и его дочерний сайт комиксов Comic Vine были проданы по отдельности CBS Interactive , владельцам GameSpot и ее материнской компании CNET. После продажи издательской платформы BermanBraun сайт был перестроен. Переработанный сайт был запущен 12 февраля 2013 года. [14]
Герстманн объяснил, что за кулисами Giant Bomb искали нового владельца, чтобы способствовать росту веб-сайта, и что переговоры между ними и CBS Interactive начались ещё в декабре 2011 года. Оставаясь в Сан-Франциско, редакционный состав Giant Bomb и Comic Vine вместе с дизайнерами Дэйвом Снайдером и Алексисом Галлисой переехали в здание CBS Interactive, где Герстманн, Дэвис, Шумейкер и Каравелла работали в GameSpot . [15]
В рамках новой сделки соглашение о неразглашении между Герстманном и CNET было аннулировано, что позволило Герстманну открыто говорить о причине его увольнения из GameSpot в 2007 году. В интервью GameSpot Герстманн рассказал, что увольнение стало результатом длительного противостояния между тогдашним управленческим подразделением GameSpot и его редакционным составом. Герстманна «вызывали в комнату» три раза в период с 23 октября 2007 года по 29 ноября 2007 года. Первый раз касался оценки рецензента 7,5 для Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , за которую Sony Computer Entertainment America пригрозила отозвать рекламные деньги. Второй раз касался обзора Герстманна 6,0 Kane & Lynch: Dead Men , что спровоцировало дальнейшие угрозы со стороны Eidos Interactive. Во время третьего звонка, через некоторое время после выхода обзора, Герстманну сообщили, что его контракт расторгнут. [16]
В июле 2013 года сайт сообщил, что соучредитель и давний участник сайта Райан Дэвис умер 3 июля 2013 года в возрасте 34 лет, через несколько дней после своей свадьбы с Анной Дэвис. [17] Отец Дэвиса Ричард Дэвис подтвердил, что смерть наступила по естественным причинам. [18]
Я думаю, осознавали они это или нет, большинство людей, пишущих о видеоиграх, хотели быть Райаном Дэвисом. Я знаю, что я хотел. Райан был тем редким голосом, который мог быть брутально критичным, откровенным и смешным, и при этом нравиться практически всем. Как кто-то мог так хорошо ходить по струнке?
Я делаю это уже много лет, и с каждым написанным или сказанным словом я все больше убеждаюсь, что, как оказалось, я был прав в одном: трюк был прост. Секрет того, чтобы быть таким же хорошим, как Райан Дэвис, был просто в следующем: будьте Райаном Дэвисом. Это не трюк, который я или кто-либо другой мог бы провернуть, но я польщен, что мне удалось увидеть это лично.
Джастин МакЭлрой из Polygon , 8 июля 2013 г. [19]
Игровая индустрия отдала дань уважения Дэвису через социальные сети, письменные статьи и видео. Гэри Уитта , Майкл Пахтер, Шон Ванаман и Грег Миллер были среди известных имен , высказавших свои мысли о смерти Дэвиса. [20] Во время записи эпизода Bonus Round на той неделе для GameTrailers Джефф Кили провел мемориальный эпизод, посвященный смерти Дэвиса, вместе с гостями Пахтером, Джессикой Чобот и Кайлом Босманом. [21] Немецкий музыкант C418 , известный своей работой над саундтреком к Minecraft , выпустил «Taswell», музыкальную дань уважения Дэвису. [22]
Giant Bomb объявили о двух вакансиях в 2014 году на должности старшего редактора и видеопродюсера. В то же время Каравелла объявил, что он переезжает из Сан-Франциско в свой родной город в Нью-Йорке после рождения второго ребенка. [23] В дополнение к двум новым сотрудникам Каравелла и Наварро откроют новую студию в нью-йоркском офисе CBS Interactive. [24] Причина расширения заключалась в том, что два офиса будут записывать одновременно, чтобы увеличить разнообразие контента и, следовательно, не конкурировать за студийное время и людей, а также давать возможность новым сотрудникам зарекомендовать себя и освежить контент, создаваемый в Сан-Франциско. [23] Новые сотрудники были объявлены как сотрудники Game Informer Дэн Рикерт и Джейсон Острейхер, [25] которые работали в Game Informer с 2009 и 2011 годов соответственно. [26] [27]
В декабре 2014 года Клепек объявил о своем уходе с сайта. [28] В своем последнем посте Клепек поблагодарил персонал и сообщество Giant Bomb , сказав: «До Giant Bomb я был наплевательски настроен по отношению к своей работе, и ни одно место не удерживало мое внимание надолго. Это не значит, что я никогда не заботился о своей работе до Giant Bomb , но я никогда не любил место, где работал, пока не забрел в офис Whiskey Media в 2011 году». Позже Клепек объявил, что присоединится к Kotaku в качестве старшего репортера. [29]
В мае 2015 года Остин Уокер присоединился к редакционной команде Giant Bomb , работая в нью-йоркском офисе вместе с Каравеллой и Наварро. Уокер объявил о своем уходе с сайта в июне 2016 года, чтобы стать главным редактором Waypoint , позже наняв также выпускника Giant Bomb Клепека. [30] В сентябре 2016 года Рикерт объявил, что он переедет на постоянную работу в нью-йоркский офис в начале нового года, а новый сотрудник должен был присоединиться к офису в Сан-Франциско в последующие месяцы. [31]
GIF - изображение видеопродюсера Дрю Скэнлона, прозванное GIF «Мигающий белый парень», стало интернет-мемом в феврале 2017 года после того, как стало вирусным в Twitter . Реакционный GIF-файл, который возник из эпизода видеосериала «Непрофессиональные пятницы» в 2013 году, был отмечен Mashable за его универсальность в использовании в качестве реакции в твитах. [32] Мем привел к тому, что несколько твитов собрали сотни тысяч ретвитов и лайков, в то время как журнал Cosmopolitan назвал его «самым релевантным мемом из когда-либо существовавших». [33] В интервью BuzzFeed и The Guardian Скэнлон прокомментировал свое одобрение мема и отметил, как люди отделяют реального человека, стоящего за ним, сказав: «Я действительно чувствую себя довольно отстраненным». [34] [35]
На той же неделе сайт SF Gate газеты San Francisco Chronicle сообщил, что Скэнлон объявил, что покидает Giant Bomb в конце месяца. [36] Вдаваясь в подробности о Giant Bombcast , Скэнлон объяснил свое намерение начать финансируемый Patreon сольный документальный проект под названием «Cloth Map» и пошутил с Герстманном о времени, когда мигающий мем стал вирусным, совпав с его объявлением, несмотря на то, что он проинформировал своих коллег о решении за несколько недель до этого. [37] [38] 1 мая 2017 года Giant Bomb объявили, что Эбби Рассел и бывший стажер Бен Пэк присоединятся к офисам Giant Bomb East и West соответственно, а дополнительные наймы запланированы на конец года. [39] В ноябре 2017 года сайт объявил, что новый видеопродюсер Ян Очоа занял место, освобожденное Скэнлоном. [40]
В январе 2020 года Дэн Рикерт объявил о своем уходе с сайта, приняв должность продюсера подкастов для WWE . [41] [42] В марте следующего года оба офиса были закрыты в ответ на пандемию COVID-19 , что вынудило сотрудников работать удаленно из своих домов. В сентябре 2020 года ViacomCBS объявила о продаже CNET и связанных с ним веб-сайтов маркетинговой фирме Red Ventures за 500 миллионов долларов США . [43] Джефф Герстманн позже подтвердил, что Giant Bomb был среди сайтов, включенных в продажу. [44] В октябре следующего года Эбби Рассел объявила, что она покинет сайт в конце ноября 2020 года. [45] В январе 2021 года Бен Пак объявил, что покинет сайт после того, как обсуждения Игры года завершились в конце того же месяца. [46] В том же месяце давний соведущий Giant Beastcast Джефф Бакалар из CNET был назначен руководителем отдела разработки контента и стратегии Giant Bomb . [47]
В мае 2021 года Винни Каравелла, Алекс Наварро и Брэд Шумейкер объявили, что покидают сайт, что фактически привело к закрытию нью-йоркской студии. Позже трое основали новый подкаст и стриминговый проект «Nextlander» в следующем месяце, набрав более 5000 подписчиков на Patreon в первый день своей деятельности. [48] [49] В заявлении, сделанном для GameSpot после ухода, Герстманн подтвердил, что они «используют это как возможность переосмыслить то, чем является этот сайт. Это шанс представить новых личностей из разных слоев общества и исследовать категории и темы, которые [ Giant Bomb ] никогда раньше не делал». [50] 8 июня 2021 года в выпуске Giant Bombcast Giant Bomb подтвердили, что в дополнение к найму нового персонала для съемки и производства, несколько других людей, которые появлялись в качестве гостей в предыдущем контенте Giant Bomb , присоединятся в качестве подрядчиков и будут вносить вклад в новые шоу и контент, в том числе Дэнни О'Двайер из Noclip ; Джефф Грабб из VentureBeat ; Тамур Хуссейн и Люси Джеймс из GameSpot ; Эвил Уно из All Elite Wrestling ; актеры Мэтт Шипман и Джанина Гаванкар ; и выпускники Giant Bomb Рикерт и Пэк. [51] [52] [53] В октябре 2021 года Giant Bomb объявили, что продюсер видео YouTube Джесс О'Брайен, которая помогала Giant Bomb в роли подрядчика, присоединится к сайту в качестве штатного сотрудника. [54] Герстманн подтвердил в более позднем выпуске Giant Bombcast , что офис в Сан-Франциско будет закрыт, а сайт навсегда перейдет на удаленную работу. [55]
6 июня 2022 года Giant Bomb объявил об уходе Джеффа Герстманна с сайта. [56] На следующий день Герстманн подтвердил, что он начнет новый независимый подкаст «The Jeff Gerstmann Show», финансируемый через Patreon. [57] Позже в тот же день в первом эпизоде подкаста Герстманн подробно рассказал, что решение покинуть Giant Bomb было результатом чувства чрезмерного стресса и творческого подавления из-за растущей бюрократии и времени, потраченного на бизнес и управление во время работы в корпорации, в сочетании с желанием уделять больше времени фактическому производству контента и обсуждению игр и индустрии. [58] Герстманн подробно рассказал в выпуске подкаста от 25 октября, заявив, что его «уволили за три недели до того, как [он] собирался уйти»; Хотя он не был уверен в точных обстоятельствах своего увольнения, он отметил, что в то время он был разочарован, поскольку стало ясно, что его цели в отношении веб-сайта не будут достижимы в рамках их материнской компании. [59]
В тот же день, когда начался подкаст Герстманна, Giant Bomb объявили о реорганизации, ориентированной на основную команду из девяти личностей. В дополнение к Рори, Острейхеру, Очоа, Бакалару и О'Брайену, к Giant Bomb присоединятся Тамур Хуссейн и Люси Джеймс, а также останутся частью редакционной команды GameSpot , а Джефф Грабб присоединится к сайту на постоянной основе и будет продюсировать ежедневное новостное шоу Game Mess Mornings . Бывший редактор Дэн Рикерт также вернется на сайт, теперь в должности креативного директора. [60] 3 октября 2022 года Fandom, Inc. объявили, что приобрели несколько развлекательных веб-сайтов у Red Ventures, включая Giant Bomb . [61] 19 января 2023 года несколько сотрудников различных веб-сайтов Fandom были уволены, включая Острейхера и О'Брайена. [62] 14 марта 2023 года в выпуске Giant Bombcast Мэтью Рори объявил, что покинет сайт в конце недели.
Редакционный контент Giant Bomb описывается как более легкий и свободный, чем на традиционных новостных и обзорных сайтах видеоигр, фокусирующийся на видеоконтенте с намерением сделать его юмористическим и развлекательным. [63] [64]
Видеоролики Giant Bomb в настоящее время выпускаются Ochoa. Видео размещены на Giant Bomb , а неплатные видео также доступны на YouTube и в качестве бесплатного канала на устройствах потоковой передачи цифровых медиа, таких как Roku . [65] This Ain't No Game (TANG) была еженедельной серией в течение 2009 года, в которой Дэвис делал обзоры фильмов, основанных на видеоиграх, основанной на намерении Дэвиса «бросить вызов [себе], чтобы посмотреть и оценить каждый когда-либо созданный фильм по видеоиграм». Название серии было взято из маркетингового слогана для фильма Super Mario Bros. [66] Несмотря на то, что TANG критиковал фильм Mortal Kombat Annihilation , один из создателей Mortal Kombat Эд Бун сказал, что эпизод, о котором идет речь, был добр к нему, учитывая его критический отклик. [67]
Endurance Run был ежедневным видео, в котором Каравелла и Герстманн играли в ролевую игру Persona 4 для PlayStation 2 в реальном времени, с их собственными комментариями поверх видео. Идея Endurance Run возникла из собственного интереса Герстманна и Каравеллы к игре Persona 4 , игре, которая им обоим была интересна, но у них не было времени поиграть. [68] [69] В 2010 году Герстманн, Каравелла, Дэвис и Шумейкер разделились на команды и одновременно играли в бюджетную приключенческую игру Deadly Premonition для Xbox 360 . [70] [71] После окончания шоу создатель Deadly Premonition Хидетака «SWERY» Суэхиро посетил Giant Bomb в 2011 и 2013 годах. [72] [73] Выступая на благотворительном 24-часовом подкасте Tested.com 2011 года в поддержку Child's Play , Дэвис и Клепек раскрыли себя как игроков 3rd Endurance Run, сыграв в Chrono Trigger , выпущенный для Super Nintendo Entertainment System . [74] Функция была приостановлена на четыре года до мероприятия PAX West в сентябре 2016 года, где Каравелла, Наварро и Рикерт объявили, что они возродят функцию Endurance Run, играя в игру Shenmue для Dreamcast . [75] [76]
Thursday Night Throwdown было еженедельным многопользовательским шоу в прямом эфире. Члены редакционной команды играли в игру с пользователями, чтобы смотреть и взаимодействовать через Twitch . Тим Шефер и Double Fine присутствовали на эпизоде с Iron Brigade (который тогда был известен как Trenched ). [77] [78] Выпуску видеоигры Bastion в 2011 году предшествовала серия видеодневников Building the Bastion, совместная работа Giant Bomb и создателей Bastion , Supergiant Games . Задокументированные события включают внутреннюю разработку игры, публичные показы на PAX Prime 2011 и в конечном итоге получение Warner Bros. в качестве издательского партнера. [79] Giant Bomb решила не делать обзор игры.
В декабре 2011 года, перед запуском Star Wars: The Old Republic , веб-сайт транслировал Star Wars Galaxies в течение последних 5 часов перед закрытием. Kotaku сообщал о событиях, которые происходили на стриме Giant Bomb , включая событие игрок против игрока между фракциями Star Wars Галактической Империи и Повстанцами, а также появление Призрака Силы Оби -Вана Кеноби, как показано в Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . [80] [81]
Сайт регулярно публикует Quick Looks, 20-90-минутные видеоролики, демонстрирующие неотредактированные кадры игрового процесса одной игры, с неотцензурированными комментариями от сотрудников, играющих в игру, или наблюдающих за игрой других. Знаменитость YouTube видеоигр Джон «TotalBiscuit» Бейн , который смоделировал свою собственную серию видеороликов WTF is... после Quick Looks, описывает этот новый формат видео как смесь развлечения и критики , объединенных с сутью видео Let's Play . [82] Эта функция использовалась для профилирования долгожданных игр, [83] упоминания менее известных игр, [84] или намеренной демонстрации плохих игр в юмористических целях. [85] Quick Looks от Giant Bomb малоизвестных игр часто больше рекламируются их соответствующими разработчиками [86] или сообществами, такими как сообщество файтингов, [87] как знак признания мейнстрима. В обзоре Quick Looks Дэйв Леклер из MakeUseOf сосредоточился на формате только на развлекательных достоинствах игры сотрудников Giant Bomb в определенную игру, сославшись на Quick Looks Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game и загружаемый контент Trains Vs Zombies для RailWorks 3 как на игры, в которые Леклер не был заинтересован, но рекомендовал их для развлечения в Quick Look. [64]
В апреле 2012 года компания по локализации видеоигр 8-4 объявила о том, что они вступят в партнерство с Giant Bomb , в рамках которого веб-сайт станет новым хостом для двухнедельного подкаста 8-4. [88] В сентябре 2014 года было объявлено, что Giant Bomb вступила в партнерство с Midroll, компанией по рекламе подкастов. [89]
Giant Bombcast — еженедельный подкаст Giant Bomb , выходящий по вторникам. [90] По состоянию на июнь 2022 года ведущим шоу является Очоа, соведущим — Грабб, а другие члены коллектива меняются гостями каждую неделю. [91] Николсон Бейкер из The New Yorker описал подкаст как «очаровательно болтливый » и сравнил его с Car Talk в 2011 году, [92] а The AV Club также прокомментировал его во время своего обзора в 2012 году как «напоминающий разговор между любителями игр, который подслушивают слушатели». [93][обновлять]
Еженедельный формат шоу включает обсуждение игр, сыгранных за выходные, новости индустрии, недавно выпущенные игры и электронные письма, отправленные слушателями. Сотрудники сайта также записали шоу в Токио , Япония, для Tokyo Game Show , а также во время Electronic Entertainment Expo и Penny Arcade Expo . [90] В 2011 году, как говорят, у подкаста было более 100 000 слушателей. [79] Начиная с июля 2016 года, Giant Bomb начал прямую трансляцию записи Giant Bombcast в видеоформате. [94]
В июне 2015 года Giant Bomb представили второй еженедельный подкаст, Giant Beastcast . [95] Выпускаемое каждую пятницу шоу было записано в нью-йоркском офисе Giant Bomb и вел его Каравелла, с еженедельными гостями во время его пребывания в должности, включая Наварро, Бакалара, Уокера, Рикерта и Рассела. [96] Шоу следовало аналогичному формату Giant Bombcast . [97] Подкаст был закрыт в мае 2021 года после закрытия нью-йоркского офиса и ухода Каравеллы и Наварро, завершившись 311-м эпизодом с участием всех шести ведущих. [98]
Новости Giant Bomb писались редакторами новостей Наварро и Клепеком. Статьи не ограничиваются общими новостями об играх, но также включают журналистские расследования об индустрии, например, о спорах вокруг разработчиков LA Noire , Team Bondi и их рабочих методах. [99] Редакционные статьи и интервью, написанные Клепеком во время его пребывания в должности об игровой этике, опыте и влиянии, включают историю одного человека, который подробно описал психические процессы синдрома Аспергера и то, как его время, проведенное за видеоиграми, отличается от времени, проведенного среднестатистическим геймером. [100] Статья в июле 2011 года о концепции создания игр, вдохновленной путешествиями по миру, Game Trekking, содержала интервью с основателем Джорданом Магнусоном и его «неигрой», The Killer. «Убийца» был основан на его путешествиях в Камбоджу и его наблюдениях за страной, которая все еще восстанавливалась после того, как была Демократической Кампучией под властью режима Красных кхмеров , которым руководил Пол Потом с 1975 по 1979 год. [101] После чемпионата Evo Championship Series 2011 года , в котором обладатель награды «Восходящая звезда», 8-летний Ноа Солис вошел в число 48 лучших игроков в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Клепек взял интервью у Солиса и его отца Моисеса Солиса, которые похвалили видеоигры наряду с образованием в избежании организованной преступности в Лос-Анджелесе . [102]
В 2013 году Microsoft представила свою игровую консоль восьмого поколения Xbox One . Предварительный релиз Xbox One подвергся резкой критике после объявления о таких функциях, как постоянно действующая форма управления цифровыми правами (DRM), запрещающая потребителям играть в купленные игры, если их Xbox One не может подключаться к Интернету каждые 24 часа . [103] 19 июня 2013 года Giant Bomb опубликовал историю о том, что Microsoft отменит эти политики и не будет использовать их в консоли. [104] [105] [106] После статьи Клепека Microsoft объявила об изменениях в тот же день. [107]
Видеоигры на Giant Bomb оцениваются по шкале от одной до пяти звезд , без полузвезд. [108] Metacritic перечисляет Giant Bomb как имеющую более 830 обзоров в своих записях, из которых более 450 положительных, более 250 смешанных и более 100 отрицательных. Из этих обзоров 30% выше среднего критика, 3% такие же и 67% ниже. [109] В отличие от времени работы в GameSpot , Дэвис сказал, что обзоры не являются репрезентативными для Giant Bomb как сущности, но очень персонализированы, сказав, что «что касается процесса обзора, мы очень открыто относимся к обзору, который является точкой зрения этого человека. Когда обзор должен представлять точку зрения целой организации на игру, вот где вы можете столкнуться с проблемами». [10] Во время конференции по обзорам видеоигр на Rock, Paper, Shotgun в 2008 году Герстманн изложил свой подход к обзорам. Подчеркивая идею о том, что обзоры теперь становятся более субъективными и менее объективными , начиная с седьмого поколения игровых консолей , из-за того, что аудитория видеоигр и культура видеоигр становятся все более широкими, Герстманн сказал, что помощь читателям в отношении определенной игры, а не предоставление определенного мнения о ней — это направление, в котором движутся обзоры видеоигр. [110]
Ежегодная церемония награждения «Игра года » включает в себя несколько подкастов, которые представляют собой живые записи обсуждений сотрудников. [111] Дополнительные комические награды, созданные Giant Bomb , включают «Лучшее использование Нолана Норта» , также известного как «The Northies», награду, которую признал сам Норт. [112] В течение недели награждения публикуются отдельные 10 лучших игр года от каждого сотрудника. [113] Статьи о 10 лучших гостевых играх года от знаменитостей из-за пределов индустрии видеоигр включают режиссера фильмов ужасов и научной фантастики Джона Карпентера и профессиональных рестлеров WWE Стардаста и Ксавье Вудса . [114] [115] [116] [117]
Пользователи Giant Bomb имеют возможность создавать блоги , отслеживать свои коллекции игр и добавлять информацию в записи игр. Кроме того, на сайте есть доски объявлений , на которых говорится, что «создание сообщества людей... является большой частью того, чем является Giant Bomb ». [129] Giant Bomb позволяет пользователям вносить свой вклад в совместные руководства по игре на основе вики. [130] В Quests пользователи зарабатывают очки опыта и повышают свой уровень в социальном игровом элементе, который «дает пользователям стимулы для создания большего количества контента». [131]
База данных вики - данных видеоигры Giant Bomb , которая открылась вместе с полным сайтом, запущенным в июле 2008 года, объединяет структурированную вики с реляционной базой данных и доступна для редактирования зарегистрированными пользователями сайта. Заявки одобряются назначенными модераторами вики перед принятием, но опытные пользователи могут отказаться от этого процесса. [132] Дизайн вики был описан как построенный вокруг интерактивности видеоигр в отличие от существующих моделей вики. [10] [133] TechCrunch сравнивает базу данных вики с Wetpaint , Engadget и собственной Crunchbase , которая была основана на предшественнике Giant Bomb , ныне закрытом сайте Political Base компании Whiskey Media. [134] [135] Эрнест В. Адамс отдал должное базе данных вики за ее использование во время его исследований для написания его книги Fundamentals of Game Design . [136]
Платный сервис подписки Giant Bomb был запущен в сентябре 2010 года, предлагая дополнительные видео, прямые трансляции и подкасты без рекламы, эксклюзивные для премиум-членов. [137] В июне 2011 года Майк Татум из Whiskey Media сообщил, что число премиум-членов приближается к 10 000. [138] Модель платной подписки стала основным источником дохода Giant Bomb после появления сервисов фильтрации рекламы , таких как Adblock Plus . [139] Помимо видеоигр, контент по подписке охватывает и другие отрасли, включая профессиональный рестлинг , Формулу 1 , музыку и подкасты о культуре. [140] [141]
Giant Bomb известна своим альтернативным методом журналистики видеоигр , который описывается как «не стремясь захватить мир, у них очень маленькая редакционная команда, которая очень сосредоточена на освещении тех вещей, которые они хотят осветить, и это все». [142] Эта концепция основана на целенаправленном, персонализированном освещении и придании подписи дополнительной важности в отличие от общепринятого отраслевого освещения, которое в целом существовало ранее. [143] Герстманн описал их подход к конкуренции с крупными устоявшимися игровыми веб-сайтами как сосредоточение на верхнем проценте игр в редакционном плане, при этом выполняя роль куратора , чтобы направлять пользователей к менее известным играм с помощью видеофункций и страниц вики-базы данных. [133]
Хронология
Работая в GameSpot в качестве редакционного директора до 2007 года, Герстманн, GameSpot и ее материнская компания CNET были вовлечены в спорный инцидент, когда Герстманн был уволен из-за того, что позже выяснилось как противостояние между редакционной и управленческой командами GameSpot . [2] [16] Герстманн присоединился к Whiskey Media и запустил Giant Bomb с Дэвисом, Шумейкером и Каравеллой в 2008 году. [8] Герстманн является одним из членов консультативного совета премии VGX , ответственного за выдвижение и определение победителей. [149] Герстманн был уволен с сайта в июне 2022 года. [56]
Райан Томас «Тасвелл» Дэвис (4 июня 1979 — 3 июля 2013) — американский журналист видеоигр и интернет-знаменитость . Ранее он был журналистом игрового сайта GameSpot , а также соучредителем и редактором игрового сайта Giant Bomb . [17] [18]
Нанятый Джеффом Герстманном, Дэвис начал работать в GameSpot в 2000 году. Первоначально начав работу в технической поддержке, Дэвис присоединился к редакционной команде, писал обзоры для веб-сайта, в конечном итоге став участвовать в его видео- и подкаст-контенте. [150]
После увольнения Герстманна в 2007 году Дэвис покинул GameSpot и присоединился к Герстманну под руководством Whiskey Media, чтобы запустить Giant Bomb . Став основным ведущим Giant Bomb , Дэвис был ведущим Giant Bombcast, а также видеоконтента. [150] Дэвис был описан как обладающий способностью устанавливать связь со зрителями благодаря «изначально подлинному» присутствию на экране. [18]
Дэвис умер 3 июля 2013 года по естественным причинам вскоре после своей свадьбы с Анной Дэвис. [18] О его смерти было объявлено пять дней спустя на сайте Giant Bomb . [17] Помимо Анны Дэвис, у Дэвиса остались отец Ричард Дэвис, мать Ребекка Дэвис, мачеха Энн Дэвис, брат Робин Дэвис и дядя Рон Фелкнер. [18]
Коллега Мэтью Рори сказал о Дэвисе, что «для человека, который мог быть порой таким резким, и несмотря на то, что я знаю его почти десять лет, я, честно говоря, не припомню, чтобы когда-либо действительно злился на него. У него был нетрадиционный тип доброты, который проявлялся тем сильнее, чем дольше его знали, и, несмотря на его насмешливый характер, он всегда умудрялся заставить своих близких друзей почувствовать себя любимыми, когда его внимание обращалось на вас». [17]
Веб-сайт имел несколько взаимодействий с Бакнером и Гарсией , создателями " Pac-Man Fever ", в 2011 году, начиная с июня, когда Giant Bomb провела внутриофисный турнир Pac-Man в Thursday Night Throwdown. Шоу включало интервью с Джерри Бакнером и Гарсиа , которые продвигали свой первый набор песен Pac-Man Fever, выпущенный на Rock Band Network . Позже Дэвис пошутил о том, что хотел, чтобы "Бакнер и Гарсиа написали песню об этом глупом веб-сайте", на следующей неделе на Giant Bombcast . "Found me the Bomb", написанная и исполненная Бакнером и Гарсиа, была выпущена как новый трек со вторым набором песен Pac-Man Fever в сентябре. [151] Это была последняя песня, которую дуэт создал после смерти Гэри Гарсиа 17 ноября 2011 года. [152] [153] [154]
18 января 2012 года прошли протесты против SOPA и PIPA , коллективные усилия против Закона о прекращении онлайн-пиратства и Закона о защите интеллектуальной собственности . Многие веб-сайты, включая английскую Википедию, на 24 часа прекратили работу из-за двух предложенных законов. Giant Bomb также выступили против SOPA и PIPA и провели импровизированное комедийное шоу в тот день. [155]
Molyjam был всемирным 48-часовым игровым джемом с марта по апрель 2012 года, основанным Double Fine Productions ' Анна Кипнис, Giant Bomb ' Патрик Клепек и Idle Thumbs ' Крис Ремо. Основываясь на пародийном аккаунте известного разработчика видеоигр Питера Молинье в Twitter, как профессиональные, так и любители игровых дизайнеров и разработчиков в более чем 30 городах создали игры, основанные на комедийных "эмоциональных" и "инновационных" твитах пародийного аккаунта. Кипнис, Клепек и Ремо провели основной игровой джем в офисах Giant Bomb и GameSpot CBS Interactive в Сан-Франциско. [156] [157] [158]
Алекс Наварро появился на благотворительном мероприятии Awesome Games Done Quick (AGDQ) 2015 года. [159] Наварро прошёл на скорость видеоигру 2003 года Big Rigs: Over the Road Racing , [160] игру, которую он рецензировал для GameSpot в 2004 году, [161] дав ей первую оценку 1/10 в истории GameSpot . [ 162]
В октябре 2014 года Giant Bomb выпустила видео, в котором Герстманн и Рикерт проводили соревнование по видеоигре, чтобы увидеть, кто сможет проехать больше всего в видеоигре Super Mario Bros. 3 , катаясь на американских горках Medusa в Six Flags Discovery Kingdom в Вальехо, Калифорния . [163] У каждого игрока была Nintendo 3DS, прикрепленная к запястью, и он играл в игру через службу Virtual Console Nintendo , испытывая инверсии и перегрузки американских горок . [164] [165] Рикерт ввел строгие правила для разбирательства, запретив использование скрытых предметов игры, варп-свистков , а также заявив, что ни один из них не может продолжать играть в игру, если американские горки не двигаются. [163] Придерживаясь комедийного характера видео, The AV Club прокомментировал усилия Рикерта и Герстманна во время конкурса, процитировав речь 35-го президента США Джона Ф. Кеннеди « Мы выбираем полететь на Луну », заявив: «[Мы делаем эти вещи] не потому, что они легкие, а потому, что они сложные». [166]
Giant Bomb участвует в ежегодном благотворительном мероприятии Extra Life , в рамках которого сборщики средств транслируют 24-часовые марафоны видеоигр, в то время как зрители жертвуют деньги больным детям. [167] Собрав в общей сложности 122 972 доллара в 2013 году, команда Giant Bomb , состоящая из сотрудников Giant Bomb , Iron Galaxy Studios и членов сообщества, достигла поставленной цели в 175 000 долларов в 2014 году. [168] [169] Основные каналы Giant Bomb и Iron Galaxy показали четыре отдельных 24-часовых потока, что в общей сложности составило 96 часов за ту неделю. [170] По состоянию на июнь 2017 года команда Giant Bomb Extra Life собрала 923 797 долларов. [171]
При голосовании за сайт в Топ-50 сайтов 2011 года Гарри Маккракен из журнала Time описал Giant Bomb как имеющий «новости, обзоры и видео — все более свободное, смешное и более субъективное, чем большая часть материала на игровых сайтах, принадлежащих крупным медиакомпаниям». [63] В январе 2012 года было объявлено, что Vox Media наняла несколько имен из игровой журналистики для запуска Polygon, включая главных редакторов Joystiq и Kotaku Криса Гранта и Брайана Креченте . Когда его спросили, почему он думает, что есть место для еще одного сайта о видеоиграх, Грант сказал, что «Единственный сайт, на который я бы действительно посмотрел и сказал, что у них завидная технология — это Giant Bomb ; больше ничего нет по-настоящему привлекательного». [142]
Критики, включая Брианну Ву и писательницу Саманту Аллен, сетовали на то, что Giant Bomb наняла Дэна Рикерта и Джейсона Острейхера в июле 2014 года в связи с гендерным представительством в видеоиграх и других меньшинствах , ссылаясь на 100% белый мужской персонал Giant Bomb . [172] Аллен подверглась преследованиям через Twitter . [173] В октябре 2014 года в статье для XoJane относительно кампании преследования Gamergate Ву описала преследования Аллена как осуществляемые теми же людьми, которые стоят за сексуальными домогательствами в видеоиграх, связанными с Gamergate , с тем же «руководством» политической стратегии тактики, с которым столкнулись она сама, Зои Куинн и Анита Саркисян . [174]
Во время интервью с MSNBC на MSNBC Live Ву призвал Giant Bomb и IGN предоставить освещение Gamergate на своем веб-сайте. [175] [176] Статья Патрика Клепека, в которой подробно описывались преследования Ву, связанные с Gamergate, была опубликована в тот же день, [177] как признала BBC на своем сервисе BBC Online в своем освещении Gamergate [178] и сама Ву в последующем интервью PBS NewsHour . [179]
Потрясение распространяется не только на [видеоигровую] журналистику, это Интернет. Мы находимся во времена больших перемен, то, что реклама означает в Интернете, меняется очень сильно, как вы видите по телевизору с DVR, которые делают стандартную рекламу устаревшей. Бизнесу придется меняться, и нам всем придется адаптироваться, чтобы двигаться вперед и продолжать работать в течение многих лет. Люди, которые стоят в стороне, пока существующие форматы рекламы становятся все менее и менее полезными, почувствуют на себе всю тяжесть таких вещей.
— Джефф Герстманн, 16 марта 2012 г. [180]
Giant Bomb приписывают новаторство в игровой журналистике , избежав многих ее падений и продолжая рост, в то время как другим компаниям в этой среде пришлось сокращать штат или полностью закрываться. Из-за фильтрации рекламы , реклама, которая была распространена на сайтах игровой журналистики, становится менее жизнеспособной. Такие сайты, как Giant Bomb , ScrewAttack и Penny-Arcade, получили похвалу за свой успех в моделях платной подписки. [139] Кроме того, поскольку игровая журналистика в печатном виде была вытеснена игровой журналистикой в Интернете, крупные игровые журналистские сайты, такие как IGN и GameSpot, теперь находятся под угрозой со стороны знаменитостей YouTube и игроков в видеоигры, создающих свои собственные каналы прямых трансляций на Twitch . [181]
Это реальность современной отрасли, в которой мы находимся, и это то, что Джефф Герстманн предсказал еще в то время, когда говорил о подписи и о том, что человек, пишущий обзор, был так же, если не более важен, чем сам текст обзора или, конечно, видеозапись. Кажется, что некоторые сайты пытаются адаптироваться к современному ландшафту, либо создавая личности, либо продвигая уже существующие зарождающиеся личности в свой штат. Либо самый дружелюбный к камере человек, либо самый интересный человек, устраивая им шоу или что-то в этом роде. Мы видим, как сайты вроде GameSpot часто это делают, они действительно гонятся за мечтой о том, что Giant Bomb сделала много лет назад, и именно поэтому Giant Bomb чрезвычайно актуальна на данный момент, потому что они предвидели это.
— TotalBiscuit , 9 сентября 2014 г. [143]
какой-то момент мы просто оторвались от этого и сказали: "Нет, мы не вернемся назад". Так что компания делает кучу вещей в том офисном здании в Сан-Франциско, в котором мы были, и я думаю, что даже если бы мы все еще жили в том же месте... у них не будет жизнеспособного студийного пространства на одном этаже того здания, которое они сохраняют.
A
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )что, да, мы собираемся пригласить вас присоединиться и посмотреть, как долго мы сможем продолжать играть в
Persona 4
, пока не сдадимся.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )быстрые обзоры находятся на грани между развлечением, Let's Play и критикой, и я смоделировал WTF is... после этого, хотя и с более серьезной направленностью, потому что я очень уважал этот конкретный формат.
[
Valkyria Chronicles
] вышла еще в ноябре, и, судя по всему, не многие из вас в нее играют. Она не очень хорошо продавалась, поэтому мы думаем, что она довольно классная, мы подумали, что взглянем на нее, сделаем видео и, возможно, посмотрим, будет ли она вам интересна.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ), эта игра основана на немецком телешоу, оно называется
Cobra 11
или что-то в этом роде. И я подумал, что это звучит действительно нелепо, и что это, вероятно, будет ужасно, поэтому я решил, ну, я должен это получить. И это сразу же было дёшево, так что я купил это, и это так.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Во время Whiskey Media Big Live Live Show мы не только раскрыли существование песни, но и сообщили, что она станет специальным дополнением к Pac-Man Fever Set 2 на Rock Band Network.
только что потерял своего самого старого и самого близкого друга. Воспоминания о дружбе и деловом партнере, которые длились более 50 лет, продолжают крутиться в моей голове.
не зная Гэри Гарсию по-настоящему, кажется поверхностным и пустым говорить строго в рамках этого отрезка его существования. Если вы ищете что-то более существенное, я рекомендую почитать, что Джерри Бакнер сказал о своем близком друге.
разу они не подвергли сомнению мои безумные идеи, будь то раздача копий компакт-диска с подписанными шпаргалками на различных веб-сайтах или появление на четверговом вечернем шоу
Giant Bomb
Throwdown
во время турнира по Pac-Man, чтобы обсудить свой опыт.