LA Noire — видеоигра в жанре приключенческого боевика 2011 года, разработанная Team Bondi и изданная Rockstar Games . Действие игры происходит в Лос-Анджелесе 1947 года . В ней рассказывается о восхождении детектива Коула Фелпса в рядах полицейского департамента Лос-Анджелеса , когда он решает ряд дел в различных бюро. Когда ему поручают расследовать сеть распространения морфина , в которую вовлечены несколько его бывших товарищей по отряду со времен Второй мировой войны , Фелпс обнаруживает, что его личная и профессиональная жизнь рушатся, и неохотно объединяет усилия со своим бывшим товарищем Джеком Келсо, поскольку они раскрывают крупный заговор с участием видных деятелей Лос-Анджелеса.
Игра ведется от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытому миру , в основном на транспортном средстве или пешком. По мере прохождения игры игрок продвигается через несколько полицейских управлений — патрулирование, дорожное движение, убийство, нравы и поджоги. История разделена на несколько «дел», в ходе которых игроки должны исследовать места преступлений в поисках улик, отслеживать зацепки и допрашивать подозреваемых и свидетелей; успех игрока в этих действиях влияет на то, насколько раскрыта история каждого дела, и на их общий рейтинг. В игре представлены динамичные последовательности действий, включая погони, бои и перестрелки. Вне дел игрок может совершать необязательные уличные преступления и собирать предметы, найденные в игровом мире.
Разработка LA Noire началась после основания Team Bondi в 2004 году, и ей помогали несколько студий Rockstar по всему миру. LA Noire использует фирменную технологию захвата движения MotionScan, которая захватывает выражения лиц актеров со всех сторон, что приводит к реалистичному воссозданию человеческого лица, необходимого для допросов в игре. В рамках своего исследования открытого мира команда разработчиков провела полевые исследования в Лос-Анджелесе. Игра имеет оригинальный саундтрек, вдохновленный фильмами 1940-х годов , и содержит лицензированную музыку песен той эпохи. Игра многократно откладывалась в течение семи лет разработки, которая включала смену издателя и платформ. Рабочие часы и стиль управления студии были встречены публичными жалобами со стороны сотрудников, и Team Bondi закрылась вскоре после первоначального выпуска игры.
LA Noire стала первой видеоигрой, удостоенной официального выбора на кинофестивале Tribeca . Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2011 года и для Windows в ноябре; улучшенная версия была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2017 года. Игра получила положительные отзывы критиков, в которых хвалили анимацию лица, повествование, персонажей, выступления, музыку, дизайн мира и игровой процесс допросов, хотя отзывы о механике стрельбы и вождения были неоднозначными. Было продано четыре миллиона единиц за первый месяц и 7,5 миллионов к сентябрю 2017 года, и получила несколько номинаций по итогам года от игровых изданий . LA Noire: The VR Case Files , подмножество дел, воспроизводимых в виртуальной реальности , было выпущено в декабре 2017 года.
LA Noire — это приключенческая игра в жанре неонуар . Игра ведется от третьего лица и разворачивается в открытом мире Лос -Анджелеса 1947 года. Игрок завершает дела, чтобы продвигаться по сюжету, выполняя цели в общем линейном порядке; по мере того, как он бродит по открытому миру, игрок также может завершать необязательные уличные преступления — короткие линейные сценарии с заданными целями [6] — и собирать предметы, такие как золотые киноплёнки , транспортные средства [7] , романы и золотые пластинки . [8] [b] Игрок также может обнаружить несколько достопримечательностей, основанных на реальных памятниках Лос-Анджелеса 1940-х годов. [6 ] Большую часть игры игрок управляет Коулом Фелпсом, патрульным полицейского департамента Лос-Анджелеса (LAPD), который продвигается по бюро (отделам) полицейского департамента: дорожное движение, убийства, нравы и поджоги; [9] в некоторых случаях во время последнего стола игрок управляет следователем Джеком Келсо. [10] У игрока есть возможность играть в черно-белом варианте, чтобы имитировать фильм нуар . [11]
Раскрывая дела, игрок обнаруживает улики, включая информацию от неигровых персонажей или физические улики, найденные на местах преступлений или около них, в местах интереса или у трупов; [12] несколько вещественных доказательств можно манипулировать или исследовать дополнительно, чтобы получить больше информации. [13] Когда все ключевые улики обнаружены на месте преступления, музыка расследования заканчивается. [14] Игрок также может использовать телефоны или игровые колодцы, чтобы связаться с полицейской рацией и получить доступ к дополнительной информации. [15] Во время расследований дел игрок допрашивает подозреваемых и свидетелей, чтобы получить информацию. [16] Когда допрашиваемый отвечает, игроку предоставляется возможность либо поверить ему, либо усомниться в нем, либо обвинить его во лжи. [c] Если игрок обвиняет его во лжи, он должен предоставить доказательства, чтобы доказать это. [20] Игровой блокнот игрока используется для перечисления доказательств, мест и людей, вовлеченных в дело, [6] [21], а также для выбора вопросов во время допросов. [16]
При допросе двух подозреваемых в полицейском участке игрок может решить, кого обвинить в преступлении; обвинение не того подозреваемого влияет на конечный рейтинг дела — пятизвездочную шкалу , определяемую на основе результатов игрока в расследованиях, допросах и поведении во время вождения. [6] [20] Игрок может использовать очки интуиции во время расследований, чтобы найти оставшиеся улики, или во время допроса, удаляя ответ или находя самый популярный ответ среди игроков через Rockstar Games Social Club . [20] [22] Прогресс в игре будет повышать Ранг игрока, который разблокирует наряды и спрятанные транспортные средства, а также зарабатывает дополнительный балл интуиции; максимальный ранг — 20. [23] В некоторых случаях, во время поиска улик, игрок может обнаружить газеты, которые предоставляют доступ к короткому видеоролику, охватывающему часть всеобъемлющего сюжета игры. [24] [25]
Игровой мир в основном пересекается пешком или на транспортном средстве. Игрок может перелезать через заборы и подниматься по трубам и лестницам, чтобы получить доступ к различным областям. [26] Во время вождения игрок может включить сирену , что позволит ему более свободно проходить по улицам. [27] Игра также позволяет игроку пропускать последовательности путешествий: как Фелпс, он может назначить своего партнера водителем и выбрать пункт назначения; [12] как Келсо, у которого нет партнера, он выбирает пункт назначения и прибывает после загрузочного экрана . [15] Как Фелпс, игрок также может спросить своего партнера о направлении. [28] В игре представлены быстрые последовательности действий, включая погони, бои и перестрелки. Игрок использует атаки ближнего боя и огнестрельное оружие для борьбы с врагами; [20] оружие можно менять, открыв багажник полицейской машины игрока. [29] В бою в качестве помощи против врагов можно использовать автоматическое прицеливание и систему укрытий . [11] Если игрок получит урон, цвет начнет тускнеть до черно-белого; когда персонаж свободен от повреждений, его здоровье постепенно восстанавливается. [27] Оружие можно использовать только в соответствующих обстоятельствах, например, во время перестрелок; [6] в некоторых сценах погони у игрока есть возможность сделать предупредительный выстрел по убегающим подозреваемым. [29] Партнер игрока иногда будет стрелять в подозрительные автомобили во время погони. [27] Игроку предоставляется возможность пропустить последовательности действий и продолжить повествование после трех неудач. [30]
Большую часть игры игрок берет на себя роль Коула Фелпса ( Аарон Стэйтон ), награжденного ветерана Корпуса морской пехоты США из Шестого полка морской пехоты . [31] Фелпс начинает игру в качестве патрульного офицера полиции Лос-Анджелеса вместе со своим напарником Ральфом Данном ( Родни Скотт ), еще одним новым рекрутом. Когда Фелпса повышают в отдел дорожного движения, возглавляемый капитаном Гордоном Лири ( Нед Вон ), [32] он становится партнером Стефана Бековски (Шон Макгоуэн), польского американца, с которым Фелпс в конечном итоге подружился. [33] После своего повышения в отдел убийств, возглавляемый Джеймсом Доннелли ( Эндрю Коннолли ), [34] Фелпс становится партнером Расти Гэллоуэя ( Майкл Макгрейди ), усталого и циничного детектива, который часто оспаривает теории и мнения Фелпса. [31] В отделе нравов, которым руководит лейтенант Арчи Колмайер (Стив Ранкин), [35] Фелпс становится партнёром Роя Эрла, саркастичного и коррумпированного детектива , с которым Фелпс неоднократно сталкивается по вопросам морали, поведения и техники. [31] Во время работы в отделе нравов Фелпс заводит внебрачную связь с Эльзой Лихтманн ( Эрика Хейнац ), немецкой джазовой певицей. [36] В качестве детектива Фелпс часто работает с коронером доктором Малкольмом Каррутерсом ( Энди Амбергер ) [31] и техническим следователем по местам преступлений Рэем Пинкером ( Дж. Д. Каллум ). [37] [38]
После понижения в должности до отдела по поджогам, которым руководит капитан Лаклан МакКелти ( Рэнди Оглсби ), [38] Фелпс работает в паре с Гершелем Биггсом ( Кит Шарабайка ), бывшим морским пехотинцем и опытным детективом, который ведет затворнический образ жизни и настроен против напарников. [31] В некоторых случаях во время поджога игрок берет на себя управление Джеком Келсо ( Гил МакКинни ), [39] бывшим морским пехотинцем, с которым у Фелпса возникло острое соперничество. Келсо, изначально следователь по претензиям в California Fire and Life, а затем следователь окружного прокурора , помогает Фелпсу и Эльзе раскрыть правду о Фонде реконструкции пригородов (SRF) — программе, основанной под предлогом предоставления доступного жилья вернувшимся ветеранам . [40] В состав SRF входят магнат недвижимости Леланд Монро ( Джон Нобл ), [36] вице-президент пожарной охраны Калифорнии Кертис Бенсон (Джим Абеле) и психиатр Харлан Фонтейн (Питер Бломквист). [38] [41] Подопечный Фонтейна — студент-медик Кортни Шелдон (Чад Тодхантер) [38] [42] — бывший морской пехотинец, с которым служили Фелпс и Келсо, — который оказывается вовлечённым в торговлю наркотиками в городе через партнёрство с гангстером Микки Коэном ( Патрик Фишлер ). [43] [44] Одним из пациентов Фонтейна является Айра Хогебум (Дж. Марвин Кэмпбелл), [38] [45] бывший огнемётчик из Шестого полка морской пехоты, который получил серьёзную травму после того, как непреднамеренно пожёг пещеру с мирными жителями по приказу Фелпса. [40]
В 1947 году, после успешного раскрытия крупного дела об убийстве в качестве патрульного офицера, Фелпса повышают до детектива . Его пребывание в отделе дорожного движения приводит к раскрытию множества дел об убийствах и мошенничестве. Шесть месяцев спустя, после работы в отделе взлома, Фелпса повышают до отдела убийств. Он и Гэллоуэй расследуют различные дела, имеющие сходство с убийством Черного Георгина , арестовывая многочисленных подозреваемых. Однако Фелпс сомневается, что они задерживают настоящих убийц; его теории в конечном итоге оказываются верными. В конце концов они выслеживают и убивают настоящего убийцу, но не могут публично раскрыть его личность из-за его связи с влиятельным правительственным чиновником.
Получив повышение в отделе нравов, Фелпс расследует распространение военного излишка морфина , украденного с корабля, который привез домой его бывшее подразделение морской пехоты с войны . Он узнает, что несколько членов украли и распространили морфин, только чтобы быть убитыми по приказу Коэна. В это время Фелпс начинает свой роман с Эльзой. Эрл помогает нескольким видным деятелям города отвлечь внимание от крупного скандала с проституцией, разоблачив супружескую измену Фелпса, прежде чем он успевает вытянуть признание из Шелдона о его причастности к украденному морфину. В обмен Эрлу дают место в SRF. Брак Фелпса заканчивается, он становится опозоренным в полиции Лос-Анджелеса, и его понижают в должности до отдела поджогов, где ему поручают расследование нескольких подозрительных пожаров в домах. Несмотря на то, что между ними и жилым комплексом, которым управляет SRF, существует прочная связь, Фелпс получает предупреждение от Эрла от преследования синдиката и его основателя Монро. В поисках помощи Фелпс побуждает Келсо разобраться в этом вопросе.
Келсо обнаруживает, что при строительстве используются неподходящие строительные материалы, а его босс Бенсон сознательно их страхует. После перестрелки в особняке Монро Келсо узнает, что синдикат использовал одного из пациентов Фонтейна, чтобы сжечь дома тех, кто не соглашался продать свою собственность фонду, пока жильцы были в отпуске; в конечном итоге его пациент случайно убил четырех человек в одном из таких пожаров и получил необратимую травму. Пациент сталкивается с Фонтейном и убивает его в его клинике и похищает Эльзу. Расследуя клинику, Фелпс обнаруживает, что синдикат был прикрытием для обмана федерального правительства: зная, что правительство позже выкупит участки через принудительное отчуждение собственности для запланированного шоссе, Монро приобретал землю на деньги, инвестированные синдикатом, и строил тайно дешевые дома, чтобы увеличить их стоимость. Фелпс также обнаруживает, что Шелдон, охваченный чувством вины, снабдил Фонтейна украденным морфином под предлогом того, что Фонтейн будет законно поставлять морфин медицинским учреждениям, а прибыль реинвестировать в SRF; позже Фонтейн убил Шелдона, узнав о расследовании Келсо в отношении SRF.
Келсо понимает, что пациентом Фонтейна был Хогебум. Фелпс и Келсо преследуют Хогебума и Эльзу в туннелях реки Лос-Анджелес . Пара спасает Эльзу, и Келсо стреляет в Хогебума, чтобы положить конец его страданиям . Когда вода в туннелях поднимается после сильного дождя, Эльзе и Келсо удается сбежать, но сильное течение убивает Фелпса. На похоронах Фелпса Эрл произносит надгробную речь, утверждая, что Фелпс был несправедливо обвинен в правонарушениях и что он разоблачил коррупцию Фонтейна и Монро. После того, как Эльза уходит с отвращением, Келсо просит Биггса утешить ее; Биггс подтверждает Келсо, что, хотя Келсо и Фелпс не были друзьями, они никогда не были врагами. В заключительном эпилоге- флешбэке Келсо выясняется, что он знал об украденном морфине, но отказался участвовать в его распространении, зная, какие проблемы это вызовет.
После выхода The Getaway (2002) сценарист и режиссёр Брендан Макнамара покинул разработчик Team Soho и переехал из Лондона в родной Сидней. В середине 2003 года он основал студию разработки Team Bondi из шести человек вместе с бывшими разработчиками Team Soho. [46] [47] [48] Разработка LA Noire началась вскоре после этого, в 2004 году. [46] Студия подписала эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment на разработку игры для PlayStation 3 , [46] [48] хотя права на публикацию были переданы Rockstar Games к сентябрю 2006 года. [49] Команда разработчиков посещала штаб-квартиру Rockstar в Нью-Йорке каждые несколько месяцев, чтобы продемонстрировать прогресс. [50] Разработке помогали несколько студий, принадлежащих Rockstar Games по всему миру. [a] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет разработки и маркетинга игры составляет более 50 миллионов долларов США , что делает её одной из самых дорогих в разработке видеоигр . [51]
В отличие от других игр Rockstar, которые работают на Rockstar Advanced Game Engine , LA Noire использует фирменный движок от Team Bondi. [52] Макнамара руководил основанием Depth Analysis, дочерней компании Team Bondi, которая разработала технологию захвата движения MotionScan, которая записывает актеров с 32 окружающих камер для захвата выражений лиц со всех сторон, что приводит к реалистичному воссозданию человеческого лица. [53] Технология является центральной в механике допроса, поскольку игрокам необходимо использовать реакции, чтобы судить о том, лжет ли интервьюируемый. [54] Rockstar сомневалась в этом процессе, и команда рассматривала возможность использования той же техники, что и в других играх Rockstar, таких как Red Dead Redemption (2010), в качестве запасного варианта. [55] Игра использует Havok в качестве физического движка . [56] Одиннадцать дел на двух столах — Bunko и Burglary — были вырезаны, поскольку команда подозревала, что они не поместятся на одном Blu-ray для PlayStation 3; [57] В версии для Xbox 360 использовалось три диска, хотя изначально до сжатия использовалось до шести . [58] Версия системы розыска Grand Theft Auto , в которой игрок должен был уклоняться от преследования и атаковать других полицейских, была удалена, поскольку это казалось нехарактерным для Фелпса. [59]
Макнамара некоторое время интересовался Лос-Анджелесом 1940-х годов — во время работы над «Побегом » у него была заставка с изображением первой автострады, строящейся в Лос-Анджелесе [55] — и он почувствовал, что улучшение систем освещения от PlayStation 2 до PlayStation 3 позволило исследовать жанр фильма нуар. [50] Он начал с написания 4–5-страничного плана, прежде чем читать истории из Публичной библиотеки Лос-Анджелеса, чтобы использовать их в качестве вдохновения. [55] Команда провела первые полтора года разработки, исследуя Лос-Анджелес, используя газеты и журналы, организуя исследовательские поездки и делая фотографии; [60] в общей сложности 180 000 фотографий были доступны в качестве ресурсов на протяжении всей разработки, [61] и более 1000 газет были использованы для исследования. [62] Открытый мир Лос-Анджелеса 1947 года был смоделирован с использованием аэрофотоснимков, сделанных фотографом Робертом Спенсом, которые помогли создать схемы движения и маршруты общественного транспорта, а также расположение и состояние зданий. [63] Коллекция старинных автомобилей Джея Лено была сфотографирована для справки. [64]
Интерьеры зданий были основаны на реальных зданиях Лос-Анджелеса; команда тщательно изучила отель Barclay для точного воссоздания в игре. [65] Стремясь к точному воссозданию, команда допустила некоторую художественную вольность , включая внешний вид съемочной площадки «Вавилона » из Intolerance , которая была уничтожена до 1940-х годов, но включена в игру, чтобы отпраздновать ее историю. [66] Команда создала более 140 производственных библий во время разработки, выступающих в качестве руководств по стилю с информацией о планах этажей, одежде, знаках, графике, освещении и справочных материалах. [65] Несколько игровых случаев были вдохновлены реальными преступлениями, о которых сообщали городские СМИ в то время; например, «Убийство с красной помадой» основано на нераскрытом убийстве Жанны Френч в феврале 1947 года . [67] При создании тем, повествования, визуальных эффектов и звуков Макнамара и команда вдохновлялись несколькими фильмами, [d] альбомами, [e] теле- и радиошоу, [f] и книгами. [г] [68]
LA Noire насчитывает более двадцати часов озвучки, [69] и более 400 актеров озвучивали игру. [53] Макнамара чувствовал, что технология позволяет игрокам общаться с персонажами так, как игры не смогли; [50] он стремился «отправиться в личное путешествие с персонажами». [70] Команда наняла Майкла Аппендаля , чтобы руководить актерами из-за его опыта. [50] Были проведены секретные прослушивания для кастинга. [69] Вице-президент Rockstar по креативности Дэн Хаузер предложил Стэйтона на роль Фелпса. [50] Стэйтон работал над проектом около 18 месяцев; [71] он получил 12-страничный документ с изложением истории и истории Фелпса, так как он не мог заранее прочитать весь 2200-страничный сценарий. [72] Что касается переключения персонажа игрока с Фелпса на Келсо, Макнамара объяснил, что игрок должен был «выйти за рамки того, чтобы быть полицейским, чтобы обойти правила». [59] Он чувствовал, что финал был похож на «Повесть о двух городах » (1859), где персонажи прошли «замкнутый круг», где «[Фелпс] мог бы сделать что-то для [Келсо] на этот раз»; смерть Фелпса была частично вдохновлена финалом фильма «Китайский квартал» (1974). [59] Изначально предполагалось, что игровая сцена будет происходить после смерти Фелпса, но была вырезана, поскольку «так и не сработала». [59]
В игре присутствует оригинальный саундтрек , написанный Эндрю Хейлом и Саймоном Хейлом . Записанная в Abbey Road Studios , музыка была вдохновлена оркестровыми партитурами из фильмов 1940-х годов . [73] Композиторы пытались создать музыку, которая казалась бы доступной для игроков, избегая исключительного фокуса на свинге или джазе . Эндрю Хейл считал сочинение партитуры гибким процессом «настройки настроения», в отличие от «механического» процесса, в котором музыка была специально написана, чтобы соответствовать периоду времени. [74] Чтобы помочь, Rockstar привлекла Вуди Джексона , который ранее сотрудничал с командой над музыкой Red Dead Redemption ; он переоркестровал одну из тем и написал большую часть внутриигровой музыки. Хотя в саундтреке в основном используется живой оркестр, Джексон обнаружил, что это приводит к трудностям с интерактивной музыкой, поскольку игрок может слышать цикл ; вдохновленный фильмами нуар и работами таких музыкантов, как Бернард Герман , Джексон отошел от существующей музыки и написал оригинальные треки примерно за месяц. [75] Игра содержит лицензированную музыку, предоставленную внутриигровым радио от таких исполнителей, как Элла Фицджеральд , Диззи Гиллеспи и Билли Холидей . [73] Разработчики привлекли Real Tuesday Weld для создания трех оригинальных вокальных треков, которые аутентично соответствовали музыкальной идентичности того периода, исполненных Клаудией Брюкен и спетых в игре Эльзой. [76]
Вскоре после релиза группа бывших сотрудников Team Bondi запустила веб-сайт lanoirecredits.com, содержащий более 100 имен, исключенных или неправильно указанных в официальных титрах. [78] Анонимный сотрудник утверждал, что его просили работать по 10–12 часов каждый день, включая выходные. [79] После этого в отчете IGN несколько анонимных членов команды публично обсуждали управленческие показатели студии, текучесть кадров, а также рабочие часы и условия, связанные с LA Noire ; [80] некоторые утверждали, что Макнамара контролировал и оскорблял , а другие говорили об увеличении своей рабочей нагрузки в результате высокой текучести кадров. Некоторые ссылались на продолжающийся кризис во время разработки; один утверждал, что иногда работал от 80 до 110 часов в неделю, чтобы выполнить основные этапы. Некоторые бывшие сотрудники утверждали, что им не платили за сверхурочную работу , что Макнамара опроверг. [80]
После публикации отчета IGN Международная ассоциация разработчиков игр начала расследование против Team Bondi, чтобы проверить сделанные заявления. [81] Ведущий программист геймплея Дэвид Хейронимус и старший программист геймплея Чарльз Лефевр опровергли заявления, признав, что кранч был досадным, но неизбежным, и заявив, что им не было известно о каких-либо неоплачиваемых сверхурочных или оскорбительных условиях труда. [ 82] [83] Макнамара чувствовал, что его несправедливо оклеветали многие бывшие сотрудники, отметив, что другие художники и бизнесмены в других отраслях, такие как Стив Джобс , Сэм Пекинпа и Вернер Херцог , совершили худшие действия, чем он, с гораздо меньшим количеством поношений. Он утверждал, что студия улучшила свои условия труда в течение нескольких месяцев после релиза, включая введение гибкого рабочего графика . [60]
В июле 2011 года произошла утечка серии конфиденциальных писем вместе с дальнейшими комментариями от сотрудников, которые утверждали, что они подчеркивают спорные отношения между Team Bondi и Rockstar. [77] [84] Макнамара задался вопросом, как конфиденциальные письма могли быть переданы, отметив, что это создает «довольно опасный прецедент». [60] В разговоре с GamesIndustry.biz анонимный источник из команды разработчиков заявил, что Rockstar «спасла проект», но отношения между Rockstar и Team Bondi были «сильно испорчены», и было «совершенно очевидно», что дальнейшее сотрудничество маловероятно. [77] Источник утверждал, что Rockstar была разочарована направлением в Team Bondi, и в результате руководство Team Bondi «возмущалось Rockstar за то, что она взяла на себя слишком много творческого контроля». [77] Они добавили, что Rockstar «раньше очень хотела сделать Team Bondi чем-то вроде „Rockstar Sydney “ », но «чем больше они работали с руководством Team Bondi, тем больше они понимали, что это была ужасная идея». [77] Макнамара сохранил оптимизм относительно своих отношений с Rockstar и сказал: «Надеюсь, у них нет на нас обид». [60]
LA Noire была официально анонсирована в 2005 году, и должна была быть выпущена Sony для PlayStation 3; [48] права на публикацию были переданы Rockstar Games к сентябрю 2006 года, хотя платформы не были указаны. [49] Ранний кинематографический трейлер был выпущен в октябре 2006 года. [86] Материнская компания Rockstar Take-Two Interactive признала игру в июне 2007 года, назначив её выпуск на 2008 финансовый год (октябрь 2007 - сентябрь 2008) для PlayStation 3; [87] впоследствии игра получила несколько задержек: сначала на 2009 финансовый год, [88] затем на сентябрь 2010 года, [89] а затем на первую половину 2011 года, [90] которая позже была сужена до 17 мая 2011 года для Северной Америки и 20 мая для Австралии и Европы. [91]
Игра стала темой заглавной статьи журнала Game Informer за март 2010 года. [ 92 ] Дебютный трейлер был выпущен в ноябре 2010 года, в котором говорилось, что игра выйдет в начале 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. [93] Видеоролик о разработке был выпущен в декабре 2010 года, демонстрирующий MotionScan и включающий интервью с актерами и разработчиками. [94] Обложка игры была представлена 23 февраля 2011 года. [95] Игра была представлена на выставке PAX East в марте 2011 года с эксклюзивной театральной презентацией. [85] Финальный предварительный трейлер был выпущен 11 мая 2011 года. [96] Чтобы стимулировать продажи игр по предзаказу , Rockstar сотрудничала с несколькими розничными магазинами, чтобы предоставлять бонусы за предварительный заказ. [97] Rockstar также провела конкурс, чтобы выиграть поездку в Лос-Анджелес, чтобы посетить Фестиваль фильмов нуар в Египетском театре Граумана , и сыграть в игру за месяц до ее выхода. [98] В апреле 2011 года LA Noire была удостоена чести быть официально выбранной на кинофестивале Tribeca , став первой видеоигрой, которая получила такое право. [99]
Rockstar объединились с Mulholland Books для публикации LA Noire: The Collected Stories 6 июня 2011 года, включающей сборник из восьми рассказов во вселенной LA Noire , написанных известными авторами криминальных романов, включая Лоуренса Блока , Джо Р. Лансдейла , Джойс Кэрол Оутс , Франсин Проуз и Эндрю Ваксса . [100] Сборник, отредактированный и курируемый Джонатаном Сантлофером, был завершен за шесть недель. Некоторые из авторов, включая Меган Эбботт , Дуэйна Сверчински и Сантлофера, предварительно просмотрели час игры для вдохновения в штаб-квартире Rockstar в Нью-Йорке. Rockstar изначально отклонила историю Сантлофера, поскольку она портила часть повествования игры; он начал писать вторую историю, прежде чем решил переписать первую без спойлеров. [101] Rockstar выпустила отрывок и пять полных историй до выхода игры в мае 2011 года. [102] [103] [104] [105] [106]
Rockstar анонсировала переиздание игры в сентябре 2017 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One ; она была выпущена 14 ноября 2017 года. [107] Разработанная Virtuos , [3] улучшенная версия отличается более тонкой детализацией текстур, улучшенными погодными эффектами и новыми углами камеры; версия для Switch также имеет гироскопическое управление с помощью Joy-Con . [107] Rockstar также анонсировала LA Noire: The VR Case Files , подмножество семи кейсов игры для поддержки виртуальной реальности через HTC Vive . Разработанная Videogames Deluxe, новой студией, основанной Макнамарой, [5] игра была выпущена 15 декабря 2017 года, [108] после задержки с ноября; [109] Поддержка устройств Oculus Rift была добавлена 4 апреля 2018 года, [110] а игра была выпущена для PlayStation VR 25 сентября 2019 года. [111]
Rockstar объявила, что выпустит несколько частей загружаемого контента для LA Noire вскоре после его выпуска в мае 2011 года; весь контент можно было предварительно купить в «Rockstar Pass», [112] одном из первых примеров сезонного пропуска в видеоиграх. [113] Пять дел были выпущены как загружаемый контент, первые два также как бонусы за предварительный заказ: [114] «The Naked City» 31 мая 2011 года, [114] дело Vice, вдохновленное одноимённым фильмом 1948 года ; [115] «A Slip of the Tongue» 31 мая 2011 года, [114] дело о дорожном движении, сосредоточенное на угоне автотранспортных средств ; [116] «Nicholson Electroplating» 21 июня 2011 года, дело о поджоге, основанное на взрыве компании O'Connor Electro-Plating в 1947 году ; [117] «Reefer Madness» 12 июля 2011 г. [114] дело Vice, связанное с незаконными операциями с рефрижераторами ; [118] и «The Consul's Car» 26 июля 2011 г. [119] дело Traffic, изначально эксклюзивное для PlayStation 3. [120] Все внутриигровые предметы, изначально доступные как контент для предварительного заказа, также стали доступны как часть Rockstar Pass. [114] Rockstar анонсировала LA Noire: The Complete Edition для Windows в сентябре 2011 г., содержащую весь загружаемый контент и некоторые улучшения игрового процесса и технических характеристик; она была выпущена 8 ноября 2011 г. в Северной Америке [2] и 11 ноября в Австралии и Европе [2] [121] с последующим релизом на PlayStation 3 и Xbox 360 15 ноября. [122]
LA Noire получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [123] Её хвалили за лицевую анимацию, [6] [22] [129] повествование, [6] [126] [128] персонажей и актёрскую игру, [9] [20] [126] музыку, [11] [129] [130] дизайн мира, [11] [124] [125] и игровой процесс допросов, [6] [9] [16] хотя отзывы о механике стрельбы и вождения были неоднозначными. [6] [12] [22] [125] Стив Боксер из The Guardian описал её как «прорыв для игр»; [128] Edge посчитал, что большинство элементов реализованы лучше в других играх, но «немногие разработчики объединили такой разрозненный набор жанров так атмосферно, стильно или сплочённо». [20] GameTrailers написал, что игра «устанавливает новый стандарт повествования в видеоиграх», хотя и отметил некоторые общие ограничения по сравнению с другими играми. [22]
Рецензенты похвалили лицевую анимацию игры, некоторые назвали ее лучшей в любой видеоигре. [6] [22] [128] GameTrailers написали, что «она позволяет достичь такого уровня эмоций, который никогда не был виден в интерактивных развлечениях». [22] Мэтт Либл из GameZone считал, что механика допроса была бы нереалистичной без использования MotionScan. [127] Джастин МакЭлрой из Joystiq считал технологию « не чем иным, как революционной», отмечая, что она позволяет игроку видеть «всю игру актера»; [129] Edge обнаружил, что она добавляет «человеческий элемент» к допросам. [20] Некоторые рецензенты обнаружили, что анимация тела не соответствует лицам — иногда не в состоянии преодолеть зловещую долину — но посчитали, что эффект добавил реалистичности и тонкости выступлениям. [11] [12] [126] [131]
Райан Скотт из GameSpy посчитал LA Noire « одной из сильнейших историй, когда-либо опубликованных Rockstar» [126] , а Брэд Шумейкер из Giant Bomb назвал ее «одной из лучших в отрасли», отметив ее связность и напряженность вблизи кульминации. [6] Либл из GameZone считал, что акцент на повествовании и актерской игре превзошел ориентированные на экшен игры Rockstar. [127] Боксер из The Guardian похвалил темп повествования и дугу; [128] Кэролин Пети из GameSpot нашла, что более поздние главы игры сделали более медленный темп ранней истории более достойным. [11] Уилл Херринг из GamePro также похвалил заключительный акт игры, отметив точность повествования в изображении Лос-Анджелеса; [125] Наоборот, некоторые обозреватели посчитали, что игра стала менее интересной к концу [22] [131] , а некоторые посчитали, что она стала повторяющейся. [16] [20] Хилари Голдштейн из IGN написала, что дела, которые отклонились от формулы, в частности отдел убийств, были одними из лучших, хотя и отметила, что игра не смогла достичь эмоциональных высот Heavy Rain . [16]
Пети из GameSpot нашел развитие персонажа Фелпса «увлекательным» [11], а Херринг из GamePro написал, что его связь с партнерами сделала игру более интересной. [125] Шумейкер из Giant Bomb чувствовал, что диалоги персонажей заставляют их чувствовать себя соответствующими обстановке. [6] Критики хвалили игру актеров, особенно Аарона Стэтона, Джона Нобла, Эндрю Коннолли и Майкла Макгрейди; [9] [126] [127] [129] Эдж чувствовал, что Коннолли «доминировал в любой сцене, в которой он появлялся». [20] Некоторые рецензенты обнаружили, что игра сделала персонажей более правдоподобными и убедительными; [126] [132] Голдштейн из IGN похвалил манеры актеров. [16] Райан МакКэффри из Official Xbox Magazine ( OXM ) написал, что игра сделала ее «чертовски прекрасной драмой, за которой можно было наблюдать»; [131] Аналогично, МакЭлрой из Joystiq посчитал, что они сделали ее одной из «самых захватывающих историй видеоигр когда-либо». [129] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что Стэйтон, как и Фелпс, «делает все возможное с сухим персонажем». [124]
Многие рецензенты посчитали Лос-Анджелес «звездой» игры, [11] [124] [125] похвалив в целом точное воссоздание города в 1947 году. [22] [129] [131] Уэлш из Eurogamer сравнил игру с Grand Theft Auto: San Andreas (2004) и Midnight Club: Los Angeles (2008) от Rockstar , отметив, что «в этот раз действительно впечатляет детализация того периода». [130] Шумейкер из Giant Bomb написал, что исторические элементы значительно улучшили общий тон и атмосферу, придав повествованию подлинность. [6] Херринг из GamePro назвал игру «одной из самых богатых и впечатляюще прорисованных сред видеоигр». [125] Мэтт Хельгесон из Game Informer похвалил внимание к деталям, но посчитал, что игре не хватает ощущения интерактивности, как в Liberty City из Grand Theft Auto IV (2008) от Rockstar. [9] Пети из GameSpot сказал, что «выдающееся» художественное оформление сделало игру более запоминающейся, но правдоподобность открытого мира была омрачена неловкими диалогами неигровых пешеходов. [11]
Рецензенты хвалили оригинальный саундтрек игры. Уэлш из Eurogamer высказал мнение, что он внес вклад в общую атмосферу, сравнив его с «зловещими напорами» Taxi Driver (1976) и «фирменной приглушенной духовостью» LA Confidential (1997). [130] Пети из GameSpot согласился, что он успешно вызвал некоторые из лучших музыкальных произведений фильмов нуар, [11] а МакЭлрой из Joystiq похвалил его аутентичность периоду времени. [129] Хельгесон из Game Informer посчитал, что игра эффективно уравновешивает джазовые треки 1940-х годов «скорбным саундтреком». [9] Шумейкер из Giant Bomb написал, что «партитура большого оркестра кажется полностью подходящей для обстановки и предмета», и оценил музыкальные ноты, используемые во время расследований. [6]
Хельгесон из Game Informer посчитал допросы «самым захватывающим аспектом LA Noire »; [9] Голдштейн из IGN согласился с ним, сравнив их с диалоговыми сценами из ролевых игр . [16] Шумейкер из Giant Bomb сравнил допросы с диалоговыми вариантами из Mass Effect 2 , отметив, что они привносят новую энергию в каждое дело. [6] Пети из GameSpot обнаружил, что допросы стали интереснее, когда игрок получил больше автономии. [11] Маккаффри из OXM оценил «энергию», привнесенную в игру допросами, но раскритиковал их пассивный характер, заключающийся в простом слушании и нажатии одной кнопки. [131] Некоторые обозреватели посчитали систему несовершенной из-за ее неопределенных и иногда нелогичных выборов. [20] [124] Мнения критиков по поводу элементов расследования в игре разделились: Пети из GameSpot назвал их «убедительными» и похвалил богатство деталей, [11] в то время как Уэлш из Eurogamer назвал их «неуклюжими» и «трудоемкими»; [ 12 ] Хельгесон из Game Informer посчитал, что они стали повторяться по ходу игры, ощущаясь «больше как охота за пасхальными яйцами, чем как настоящее расследование», [9] в то время как Либл из GameZone раскритиковал отсутствие существенных штрафов. [127]
Несколько критиков прокомментировали последовательности действий игры и управление вождением. Уэлш из Eurogamer нашел погони «запоминающимися и веселыми», сравнив их с полицейскими телешоу , [12] в то время как Хельгесон из Game Informer написал, что они стали «предсказуемыми и повторяющимися». [9] Большинство рецензентов посчитали основной игровой процесс простым для понимания, [11] [16] [128] хотя Либл из GameZone посчитал, что это ухудшает впечатления, [127] а GameTrailers описали управление как «плавающее» и «неточное». [22] Пети из GameSpot нашел автомобили «ответственными и быстрыми», [11] а Шумейкер из Giant Bomb назвал погони своим любимым аспектом последовательности действий; [6] другие рецензенты в целом согласились, [131] хотя некоторые посчитали, что вождение было менее впечатляющим за пределами погонь. [12] [20] Критики в целом согласились, что механика стрельбы в игре была грамотной, но простой; [6] [9] [11] некоторые посчитали управление неудобным или повторяющимся, [12] [22] в то время как другие посчитали ее тусклой по сравнению с Grand Theft Auto и Red Dead Redemption от Rockstar . [20] [128] Однако Херринг из GamePro назвал ее «запоминающейся» и «вознаграждающей». [125]
Релиз LA Noire для Windows также получил «в целом благоприятные отзывы», согласно Metacritic. [123] Пети из GameSpot посчитал его лучшей версией игры из-за включения всех DLC-кейсов. [134] Карлос Лейва из Vandal похвалил текстуры с более высоким разрешением, увеличенную дальность прорисовки , дополнительный дизайн окружения и стабильную производительность. [137] Натан Грейсон из GameSpy оценил улучшения, но в конечном итоге посчитал его «довольно примитивным портом для ПК»; [135] Томмазо Пульезе из Multiplayer.it поддержал это мнение, посчитав, что изменения по сравнению с консольным релизом были минимальными, а управление было ухудшено с клавиатурой и мышью. [138] Энтони Гальегос из IGN посчитал, что порту нужна дополнительная оптимизация, сославшись на некоторые технические проблемы; [136] Матье Юрель из Gamekult был также разочарован отсутствием улучшений в версии для Windows. [133] Уилл Гарридо из FiringSquad раскритиковал производительность порта, управление, отсутствие графических улучшений и необходимость установки Rockstar Games Social Club, а также написал, что игра несколько раз вылетала . [139]
Переиздание LA Noire на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One получило «в целом благоприятные отзывы», согласно Metacritic. [123] Сэм Брук из Push Square написал, что переиздание «безусловно стоит своей запрашиваемой цены», [17] а Мэтт Эспинели из GameSpot заявил, что «в него стоит играть повторно или впервые». [140] Тоби Бергер из Gameplanet посчитал версию Switch эффективной демонстрацией возможностей консоли. [145]
Графические обновления разделились во мнениях критиков — некоторые посчитали, что переиздание значительно улучшило оригинальную игру, [145] [146], в то время как другие посчитали, что в ней было мало отличий, особенно в версии для Nintendo Switch [147] [148] — хотя большинство согласилось с тем, что версия для Switch страдала от некоторых провалов частоты кадров или других проблем с производительностью; [142] [146] [147] [149] Бергер из Gameplanet посчитал, что это «не происходит достаточно часто, чтобы сильно отвлекать от общего опыта». [145] Брук из Push Square оценил улучшенные визуальные эффекты, особенно похвалив новый движок освещения. [17] Некоторые критики отметили, что более четкие текстуры и увеличенная дальность прорисовки подчеркнули устаревшие визуальные эффекты игры; [149] [150] [151] Бен Тайрер из PlayStation Official Magazine – UK ( OPM ) посчитал, что захват лица выглядит «в низком разрешении по сравнению с остальным миром», [143] а Дэйв Мейклхэм из OXM сказал, что улучшенные визуальные эффекты «не могут скрыть» плохой дизайн персонажей. [144]
Добавление элементов управления Joy-Con и поддержка сенсорного экрана для Nintendo Switch также разделили критиков. Коди Перес из GameRevolution посчитал элементы управления Joy-Con «желанным дополнением» и почувствовал, что поддержка сенсорного экрана сделала расследования более удобными для пользователя ; [147] Симона Петтин из Multiplayer.it подтвердила последнее, заявив, что существование игры на Switch доказало, что это возможно для других игр. [149] Крис Картер из Destructoid был заинтригован элементами управления сенсорного экрана, [152] в то время как Алана Пирс из IGN нашла элементы управления движением «достаточно точными», чтобы соответствовать внутриигровой анимации. [142] Напротив, Крис Джеймс из Pocket Gamer назвал элементы управления Switch «ленивыми и бессмысленными», задаваясь вопросом, почему Rockstar выделила их в маркетинге игры. [153] Некоторые обозреватели отметили предпочтение оригинальной настройке контроллера. [140] [148]
Некоторые критики прокомментировали дополнения и изменения в переизданиях. Брук из Push Square посчитал, что изменение ответов на допрос [c] «более подходит» диалогу Фелпса. [17] Дэмиен Макферран из Nintendo Life и Эспинели из GameSpot посчитали, что изменение было улучшением, но они остались слишком расплывчатыми; [140] [146] несколько других критиков согласились, что ответы были неоднозначными. [143] [144] [152] Тайрер из OPM назвал добавление режима фото изюминкой переиздания, [143] в то время как Томмазо Пульезе из Multiplayer.it нашел его неуместным. [ 154 ]
LA Noire: The VR Case Files получила «в целом благоприятные отзывы», согласно Metacritic. [155] Дэн Стэплтон из IGN заключил, что она ощущается «меньше как порт, а больше как что-то, во что всегда предполагалось играть таким образом», [158] в то время как Джимми Танг из GameSpot сказал, что она «поднимает планку того, как должен выглядеть хороший порт VR». [156] Том Хоггинс из The Telegraph назвал ее «интересной, реактивной и в значительной степени завершенной адаптацией виртуальной реальности» игры, [159] а Уилберт Митсма из Gamer.nl сравнил ее с альбомом лучших хитов . [160]
Несколько критиков похвалили схему управления в виртуальной реальности. Танг из GameSpot обнаружил, что она заставила игрока пересмотреть доказательства, которые он обнаружил, [156] а Хоггинс из The Telegraph посчитал, что исследование «имеет гораздо больше смысла». [159] Метсма из Gamer.nl посчитал механику ходьбы эффективной иллюзией; [160] Альфонсо Аррибас из Vandal оценил реализм схемы управления. [162] И наоборот, некоторые критики посчитали, что элементы управления движением были ненадежными или неточными; [156] [158] [163] Лукас Шмид и Ребекка Дёлльнер из PC Games раскритиковали контроллеры HTC Vive и непредсказуемую физику объектов в игре. [163]
Танг из GameSpot обнаружил, что управление вождением «работает так хорошо, как и следовало ожидать», особенно похвалив последовательности погонь. [156] Митсма из Gamer.nl также посчитал, что управление вождением было хорошо продумано, [160] а Альфонсо Аррибас из Vandal написал, что оно было точным, а чувствительность подходящей. [162] Напротив, Стэплтон из IGN нашел его «неточным, но глупым и забавным для пантомимы»; [158] Дэниел Фейт из GameStar сказал, что это было реалистично, но в конечном итоге ощущалось как трюк, который он в конечном итоге пропустил. [161] Хоггинс из The Telegraph посчитал вождение наименее успешной особенностью The VR Case Files , хотя и похвалил его детализацию, [159] а Шмид и Дёлльнер из PC Games раскритиковали его как неудобное. [163]
Meetsma из Gamer.nl описал кулачные бои как один из лучших элементов игры, несмотря на то, что они занимают небольшую часть. [160] Feith из GameStar также нашел их приятными из-за смоделированных областей. [163] Thang из GameSpot благосклонно сравнил кулачные бои с мини - игрой о боксе , посчитав ее уместной и удовлетворяющей. [156] Hoggins из The Telegraph нашел их «приятно физическими», но «немного неуклюжими», отметив предпочтение перестрелкам. [159] Arribas из Vandal посчитал механику стрельбы достоверной и точной, [162] в то время как Stapleton из IGN назвал ее «довольно простой штукой для тира », но с уважением отнесся к мелким деталям и особенностям игрового процесса; [158] Feith из GameSpot посчитал, что прицеливание было «неточным». [156]
Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты The VR Case Files , отметив, что новая перспектива дает большее понимание разработки и дизайна, а лицевая анимация усиливается за счет более близкого ракурса. [158] Танг из GameSpot написал, что «графика и художественный стиль прекрасно работают в VR». [156] Митсма из Gamer.nl считает, что лицевая анимация осталась эффективной, но общий дизайн был менее впечатляющим, особенно с учетом высоких системных требований игры ; [160] Фейт из GameStar обнаружил, что лица ослабли в виртуальной реальности. [164] Аррибас из Vandal высказал мнение, что графика ухудшилась с возрастом, что подчеркивается перспективой виртуальной реальности; [162] Шмид и Дёлльнер из PC Games также посчитали, что игра выглядит хуже, чем недавний переиздание, сославшись на плохие текстуры и проблемы с производительностью. [163]
LA Noire получила номинации и награды от игровых изданий . Она была номинирована на «Лучшая игра года» и «Лучший экшен/приключение» на Golden Joystick Awards , [165] и на «Лучшая графика» на Spike Video Game Awards . [166] Игра получила девять номинаций на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [167] и три на 12-й премии Game Developers Choice Awards . [168] Она была номинирована на четыре награды на 10-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards , [169] из которых она выиграла в номинации «Музыка года». [170] Наряду с Batman: Arkham City , она получила наибольшее количество номинаций на 8-й премии British Academy Games Awards — восемь, включая «Лучшая игра» и «Исполнитель» для Staton; [171] в конечном итоге она выиграла в номинации «Оригинальная музыка». [172] Эндрю и Саймон Хейл были номинированы на премию International Film Music Critics Association Awards за лучший оригинальный саундтрек к видеоигре или интерактивному медиа . [173] Игра была номинирована на четыре награды от GameSpot , [174] [175] [176] и выиграла в номинации «Лучшая атмосфера». [177] LA Noire вошла в некоторые списки лучших игр 2011 года, включая Ars Technica , [178] CNET , [179] CNN , [180] GameSpot , [181] The Guardian , [182] Kotaku Australia , [183] и NPR . [184] Переиздание игры 2017 года было номинировано на премию IGN за лучший ремейк/ремастер , [185] а также на премию Freedom Tower Award за лучший ремейк на 7-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards . [186] VR Case Files был номинирован на премию «Лучшее VR-аудио» на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards. [187]
В день релиза в Северной Америке акции Take-Two Interactive закрылись на 7,75% — это трехлетний максимум для компании — что было связано с положительным приемом игры. [188] Игра была продана тиражом четыре миллиона копий на обеих платформах за первый месяц. [189] В Соединенных Штатах LA Noire стала самой продаваемой игрой в мае 2011 года, [190] продав 899 000 копий на обеих платформах, что Wedbush Securities посчитала ниже своей оценки в один миллион копий. [191] Это была самая продаваемая игра в июне 2011 года, [192] но к июлю она выбыла из первой десятки. [193] Макнамара чувствовал давление, чтобы игра хорошо продавалась — The Getaway было продано четыре миллиона копий — и он в конечном итоге был удовлетворен ее коммерческими показателями. [59] К декабрю 2011 года было продано почти пять миллионов копий игры [194] , а к сентябрю 2017 года — около 7,5 миллионов копий [195].
Игра возглавила чарты в Соединенном Королевстве после своего выпуска, став самой быстро продаваемой новой интеллектуальной собственностью ; [196] 58% копий было продано на Xbox 360 и 42% на PlayStation 3. [197] Она оставалась на вершине чарта в течение трех недель, [198] [199] сместившись на второе место после выпуска Duke Nukem Forever в июне 2011 года; [200] она оставалась в первой десятке еженедельных чартов до середины июля. [201] [202] [203] [204] Это была восьмая самая продаваемая игра 2011 года в Соединенном Королевстве. [205] В Австралии розничные продавцы видеоигр в крупных городах сообщили, что игра закончилась в течение недели. [206] В течение первой недели продаж в Японии было продано более 71 000 копий LA Noire ; PlayStation 3 возглавила чарты с 58 436 копиями, а версия для Xbox 360 заняла 11-е место с 12 621 копией. [207]
После выхода LA Noire в мае 2011 года Макнамара заявил, что будущие игры от Team Bondi будут разрабатываться менее чем за пять лет из-за существующей технологии, и команда начала расширять MotionScan для полномасштабной работы тела. [208] В августе 2011 года активы Team Bondi были приобретены кинокомпанией Kennedy Miller Mitchell . [209] 30 августа Team Bondi была помещена под внешнее управление , [210] а 5 октября началась процедура ликвидации . [211] Следующая игра Макнамары, Whore of the Orient , была анонсирована в ноябре 2011 года; она разрабатывалась KMM Interactive Entertainment, студией, созданной Кеннеди Миллером Митчеллом, [212] и описывалась как « духовный преемник » LA Noire . [213] К июню 2016 года игра была отменена. [213] Макнамара и некоторые выпускники Team Bondi работали над The VR Case Files в Videogames Deluxe; [5] в июле 2020 года студия заявила, что разрабатывает «игру класса AAA с открытым миром в VR для Rockstar», [214] которая в 2021 году была объявлена версией Grand Theft Auto: San Andreas для виртуальной реальности . [215]
В мае 2011 года генеральный директор Take-Two Штраус Зелник назвал LA Noire «ещё одной сильной франшизой для этой компании»; [216] в ноябре он сказал, что игра стала «самым успешным новым релизом» Take-Two за последний финансовый год, и подтвердил её важность для компании. [217] В феврале 2012 года Rockstar заявила, что «рассматривает то, что может быть в будущем для LA Noire как серии», но заявила, что не «исключает» возможное продолжение. [218] В следующем году, в марте 2013 года, главный операционный директор Take-Two Карл Слатофф подтвердил, что LA Noire является важной франшизой для компании. [219] В мае 2021 года Аарон Стэтон сказал, что «никогда не слышал ни слова о продолжении», но «было бы любопытно, что они скажут» из-за смерти Фелпса. [220]