stringtranslate.com

Сильный дождь

Heavy Rain видеоигра в жанре экшен-приключения 2010 года, разработанная Quantic Dream и изданная Sony Computer Entertainment . В игре четыре главных героя, связанных с тайной Убийцы Оригами, серийного убийцы , который использует длительные периоды осадков, чтобы топить своих жертв. Игрок взаимодействует с игрой, выполняя действия, выделенные на экране, связанные с движениями на контроллере, и в некоторых случаях выполняя серию быстрых событий . Выборы и действия игрока во время игры влияют на повествование.

Разработчик игры Дэвид Кейдж написал сценарий на 2000 страниц, выступал в качестве директора в течение четырех лет разработки, ездил в Филадельфию, чтобы исследовать сеттинг, и намеревался улучшить то, что было недочетов в его игре 2005 года Fahrenheit . Композитор Норманд Корбейл написал музыку, которая была записана в Abbey Road Studios . Игра была выпущена для PlayStation 3 в феврале 2010 года, PlayStation 4 в 2016 году и Windows в 2019 году. Heavy Rain , получившая критический и коммерческий успех, считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных , получив похвалу за свое эмоциональное воздействие, визуальные эффекты, сценарий, управление и музыку, хотя некоторые критики критиковали управление, озвучку и несоответствия сюжета. К январю 2018 года было продано 5,3 миллиона единиц.

Геймплей

Кнопки-подсказки используются для взаимодействия с окружающей средой.

Heavy Rainинтерактивная драма и приключенческая игра [1] [2] , в которой игрок управляет четырьмя разными персонажами с видом от третьего лица . [3] [4] [5] Каждый игровой персонаж может умереть в зависимости от действий игрока, что создает разветвленную сюжетную линию ; [6] в этих случаях игрок сталкивается с быстрыми временными событиями . [7] Игра разделена на несколько сцен, каждая из которых посвящена одному из персонажей. [8]

Удерживание R2 перемещает персонажа вперед, а левый аналоговый джойстик управляет направлением. Взаимодействие с окружающей средой осуществляется путем нажатия на экранные контекстно-зависимые подсказки, использования правого аналогового джойстика и выполнения движений управления Sixaxis с помощью DualShock 3 или 4. [9] Также представлены уровни сложности, которые игрок может изменить в любой момент игры. [8] Экран выбора главы предлагает функцию повторного воспроизведения сцен. [10] С PlayStation Move игрок использует либо контроллеры движения и навигации, либо DualShock и контроллеры движения. [11]

Сюжет

На следующий день после празднования десятого дня рождения своего сына Джейсона, Итан Марс ( Паскаль Лэнгдейл ) [12] и его семья отправляются за покупками. Джейсона и Итана сбивает машина; Джейсон умирает, а Итан впадает в шестимесячную кому. Очнувшись от комы, Итан, обвиняя себя в смерти Джейсона, расстается со своей женой Грейс и переезжает в небольшой пригородный дуплекс, испытывая при этом психическую травму и провалы в памяти. Два года спустя Итан теряет сознание в парке вместе со своим другим сыном Шоном. Когда он просыпается, он обнаруживает, что Шона похитил «Убийца оригами», серийный убийца, чей modus operandi заключается в том, что он похищает маленьких мальчиков осенью, топит их в дождевой воде и оставляет на их груди орхидею , а рядом — фигурку оригами . Норман Джейден ( Леон Окенден ), [12] профайлер ФБР, борющийся с зависимостью от препарата под названием Триптокаин, расследует смерть еще одной жертвы Убийцы Оригами и приходит к выводу, что он умер в тот же день, когда произошёл сильный ливень, затопивший камеру, где его держали. Он оценивает, что Шону осталось жить всего три дня, основываясь на погодных условиях. [8]

Осажденный репортерами, Итан останавливается в мотеле. Он получает письмо от убийцы, которое приводит его к коробке из-под обуви, содержащей мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами. Убийца звонит ему и объясняет, что каждая фигурка содержит инструкции по выполнению тестов, которые определят, насколько Итан любит своего сына. Каждый раз, когда он завершает один из них, он получает часть адреса, где держат Шона. Тесты включают в себя езду против движения на большой скорости по шоссе, ползание через разбитое стекло и активные электрические опоры , отрезание одного из пальцев, убийство наркоторговца Брэда Сильвера и употребление яда на камеру. Итан встречает Мэдисон Пейдж ( Джеки Эйнсли / Джуди Бичер ), [12] [N 1] журналистку, которая иногда использует мотель, чтобы справиться с бессонницей. Она решает провести собственное расследование в отношении Убийцы Оригами. Джейден и его напарник лейтенант Картер Блейк расследуют подозреваемых, но ничего не получается, пока Грейс не приезжает в участок, опасаясь, что ее отчужденный муж замешан в исчезновении Шона. После того, как психиатр Итана , Кларенс Дюпре, раскрывает, что у его пациента есть история провалов в памяти, Блейк и его начальство выдают ордер на его арест. Не убежденный, Джейден продолжает расследовать другие версии.

Тем временем частный детектив Скотт Шелби ( Сэм Дуглас ) [12] встречается с семьями жертв Убийцы Оригами, собирая письма и другие предметы, которые они получили, когда их близких похищали. Проститутка Лорен Винтер, мать жертвы, уговаривает Скотта позволить ей сопровождать его. Их расследование приводит их к Горди Крамеру, который утверждает, что является убийцей, но когда они пытаются допросить его, они теряют сознание и просыпаются в машине, тонущей на дне озера. После того, как они либо спасли, либо не смогли спасти Лорен, Скотт выслеживает отца Горди, Чарльза, и заставляет его признаться, что его сын был ответственен за более ранний инцидент, в котором был убит мальчик. [8]

Окончания

На протяжении всей игры игрок переживает два отдельных флешбэка, которые раскрывают истинную сущность Убийцы Оригами. Первый происходит 34 года назад, когда братья-близнецы играют на стройке. Один из них, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу и застревает в ней как раз в тот момент, когда из-за ливня труба начинает заполняться водой. Второй происходит вскоре после этого, когда брат Джона бежит домой, чтобы предупредить отца, но обнаруживает, что тот слишком пьян, чтобы помочь. Испуганный и сбитый с толку, мальчик мог только беспомощно наблюдать, как его брат тонет. Так родился Убийца Оригами: убийца, который ищет отца, готового пожертвовать собой. Он убивает своих жертв так же, как умер его брат. Мальчиком оказывается Скотт, которого усыновили вскоре после смерти брата. Его действия как следователя не направлены на то, чтобы добиться справедливости для своих жертв; вместо этого ему нужно собрать доказательства своих преступлений, которые он позже сжигает в мусорной корзине своего офиса. [8]

У Итана, Мэдисон и Нормана есть возможность найти склад, где находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может пройти через свои испытания, Мэдисон должна выжить и найти адрес в квартире убийцы, а Норман должен выжить и определить местонахождение склада, используя ARI для анализа найденных им улик. Если Итан пойдет один, он спасет Шона и либо пощадит, либо убьет Скотта. Независимо от того, что он сделает, его застрелит полиция, когда он попытается сбежать. Если все трое доберутся до места, Итану и Мэдисон придется спасти Шона, пока Норман разбирается со Скоттом. Если Итан не прибудет, Мэдисон будет сражаться со Скоттом, пока Норман спасает Шона; если Норман не придет, Мэдисон выполнит спасение. После завершения главы игрок узнает, что случилось с персонажами. Каждая концовка определяется тем, что произошло в последней главе. Самый позитивный эпизод показывает, как Итан и его сын начинают новую жизнь с Мэдисон, Норман уходит из ФБР, чтобы сосредоточиться на лечении своей зависимости, и Лорен плюет на могилу Скотта, проклиная его память. Самый негативный эпизод показывает, как Мэдисон и Шон умирают, Норман принимает передозировку триптокаина из-за вины за то, что не спас Шона, и Итана успешно подставляет Блейк как Убийцу Оригами. В то же время Скотт сбегает и остается на свободе, если Лорен умирает. Поддавшись своей боли, Итан умирает, совершая самоубийство в своей камере. [8]

Разработка

До участия Sony игра была представлена ​​Microsoft , которая отклонила ее из-за ее темы похищения детей . [13] На E3 2006 разработчик Quantic Dream показал Heavy Rain: The Casting , техническую демоверсию, работающую на PlayStation 3. [ 14] Она была создана менее чем за три месяца, включая игровой движок, сценарий, кастинг, захват движения и НИОКР . Демоверсия, хотя и не предназначалась для публики, была представлена ​​по просьбе Sony. [15] Впечатленный вовлеченной актрисой, сценарист и режиссер Дэвид Кейдж дал Орели Бансийон роль Лорен Винтер. [12] [16]

На создание игры ушло более четырех лет, [17] бюджет на разработку, маркетинг и распространение составил 40 миллионов евро , [18] а сценарий — 2000 страниц. [19] Heavy Rain потребовал 170 съемочных дней, более семидесяти актеров и каскадеров и шестьдесят дополнительных дней для анимации лиц пятидесяти актеров. Также в игре было шестьдесят декораций и 30 000 анимаций. Гийом де Фондомьер (финансовый директор Quantic Dream) утверждал, что это был самый амбициозный проект по захвату движения для игры на сегодняшний день. [20] [21] Начало игры было вдохновлено инцидентом, когда Кейдж ненадолго потерял сына в торговом центре, что заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына»; это привело к слогану « Как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти того, кого любите?» [6] [22] Кейдж структурировал игру как фильм и хотел решить проблему разочарования, которое он испытывал из-за сообщения « игра окончена », позволив истории продолжаться после смерти игрового персонажа. [23] Каждый персонаж был сделан похожим на своего актёра; [24] Мэдисон Пейдж была создана по образцу Джеки Эйнсли, которая также предлагала захват движения тела и своё подобие, в то время как Джуди Бичер обеспечивала захват голоса и движения лица. [12] Чтобы игра не была скучной, сцены были намеренно короткими. [6] Пользовательский интерфейс был создан с помощью Omegame Menus Master. [25] Система быстрых событий была основана на системе Shenmue . [26] Первым дизайном для Heavy Rain был импровизированный контроллер движений, который в конечном итоге не считался осуществимым в то время. [17] Были реализованы различные уровни сложности, чтобы привлечь более широкую выборку игроков. [21]

Целью Кейджа в Heavy Rain было продолжить интерактивное повествование и исправить недостатки Fahrenheit . Хотя действие игры происходит в безымянном городе, он провел полевые исследования в Филадельфии и нанял разведчика локаций , который работал над одноименным фильмом , попросив, чтобы его проводили в бедные районы, где он мог бы поговорить с местными жителями, сделать фотографии и снять фильм. Кейдж был поражен унынием, которое он там обнаружил, и включил в игру наличие крупных заводов рядом с домами. [27] [28] Его вдохновением было искусство многих видов, но в основном оно исходило из реальной жизни . [29] Кейдж исследовал серийных убийц, читая книги, решая modus operandi и предысторию Убийцы Оригами. [30] Он основал сцену ампутации пальца на детском несчастном случае. [31]

Норманд Корбейл , который ранее работал с Кейджем над «Фаренгейтом» , был выбран в качестве композитора для Heavy Rain . Ему дали два месяца с 5 июня 2009 года, чтобы сделать все. Корбейл получил указание от режиссера о важности представления точек зрения персонажей, что привело его к использованию фортепиано для Итана Марса, камерного оркестра для Мэдисон Пейдж, симфонического оркестра для Нормана Джейдена и духовых инструментов и флейт для Скотта Шелби. Записываясь в студии Abbey Road , композитор поставил около 300 реплик и сам играл на фортепиано. [32]

Выпускать

Heavy Rain стала эксклюзивом для PlayStation 3 [33] после её разработки для Xbox 360 и ПК в 2006 году. [34] Первоначально запланированный на конец 2008 года релиз [34] был отложен до 23 февраля 2010 года в Северной Америке [35] 24 февраля в Европе [36] 25 февраля в Австралии [37] и Новой Зеландии [38] и 26 февраля в Великобритании и Ирландии [36] . Релизу предшествовала интернет- вирусная маркетинговая кампания, в ходе которой люди должны были найти четыре улики, касающиеся серийного убийцы, и в конечном итоге были вознаграждены демоверсией игры (до её релиза 11 февраля). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , модифицированная версия, выпущенная во Франции в 2011 году, была нацелена на молодую аудиторию. [42] Quantic Dream позже объявила, что ремастер Heavy Rain выйдет для PlayStation 4 1 марта 2016 года в Северной Америке через PlayStation Network , а затем физические версии 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии, и 4 марта в Соединенном Королевстве. [43] [44] В том же месяце он был выпущен вместе со следующей игрой Quantic Dream Beyond: Two Souls как The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [45] Он был включен в PlayStation Plus в июле 2018 года. [46] Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года было объявлено, что Quantic Dream выпустит Heavy Rain вместе с Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human для Windows . Они были доступны эксклюзивно в течение одного года в Epic Games Store и были самостоятельно опубликованы Quantic Dream 24 июня 2019 года. [47] [48]

Heavy Rain Chronicles , изначально запланированная как загружаемый контент с несколькими сценами, выпустила только одну с Мэдисон Пейдж под названием The Taxidermist , впервые представленную на E3 2008. [ 28] [49] Остальные были отменены из-за издания PlayStation Move, [50] которое было выпущено в октябре 2010 года и включало The Taxidermist , три динамические темы, саундтрек и девять видеороликов о создании . [51] Издание в футляре для коллекционеров имеет тот же контент, что и издание Move, за исключением двух тем, видеороликов о создании и поддержки Move. [49]

Прием

Heavy Rain считается одной из лучших видеоигр всех времен [ N 2] и была включена в книгу 1001 видеоигр, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете [69] . Она получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков на сайте- агрегаторе рецензий Metacritic [52] [53] [54] . Из семидесяти участников фокус-группы было установлено, что никто не оценил, кто убийца, до того, как игра раскрыла это. [30]

Дэвид Эллис из 1UP.com похвалил качество и детализацию декораций как «захватывающие», отметив, что мир ощущался «живым и подлинным»; персонажи, как говорили, имели похожую «суровую реалистичность». По мнению Эллиса, игра передала эмоциональную тонкость, в которой «очень немногие игры когда-либо преуспевали», и что знание того, что персонажи несут потенциально фатальный исход, добавляло «стрессовый слой» к в остальном напряженному опыту. [9] Сотрудники Edge похвалили Heavy Rain за его непревзойденную «компульсивную тягу», написав, что «ужасное любопытство» испытаний напоминает франшизу « Пила» . Реализм, «умело вызванный» качественным освещением, и «кинематографические клише», считавшиеся эффективными только из-за своего редкого использования, были отмечены как ходящие по «тонкой грани». [7] Том Брамвелл из Eurogamer увидел в тексте «сострадание и храбрость» и прокомментировал, что это игра, «где нажатие на курок заставляет вас действительно что-то чувствовать». [55] [70] Джо Джуба из Game Informer похвалил «поразительную детализацию» и компьютерную анимацию лиц персонажей. Джубе понравилась «угрюмая музыкальная партитура», а также актеры озвучивания, некоторых из которых он назвал «исключительными». Назвав игру «шедевром», он также похвалил повествование и развитие персонажей за демонстрацию «неиспользованного потенциала» интерактивных развлечений. Управление было похвалено за вклад в более острые сцены. [56] Ларк Андерсон, писавший для GameSpot , назвал Heavy Rain «поглощающим опытом», который скрупулезно показал напряжение персонажей, срочность, удивление и трагедию. Как и Джубе, ему понравилось, как управление способствовало развитию эмоциональных состояний персонажей. Андерсон считал, что история была его самой сильной стороной, дополненной «выдающимся» визуальным дизайном и « гиперреалистичными » моделями персонажей. Оркестровая партитура и «в основном великолепная озвучка» также подлежали одобрению. [10] Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain произвела «самый сильный эмоциональный опыт, который я когда-либо испытывал с контроллером в руке». Гальегос сказал, что быстрые события имели интуитивную ценность, и отдал должное Quantic Dream за создание «невероятно выглядящих моделей персонажей». [57] Крис Ропер из IGNнашел механику управления достойной похвалы, упомянув выбор и влияние подсказок кнопок как «ключевой элемент» того, как она отличалась от других игр. Он восхищался главными героями за то, что они были хорошо проработаны, интересны и неотъемлемы от истории. Сценарий был назван «легко одним из лучших» среди игр. [58] [71] [72]

Напротив, Эллис посчитал, что «громоздкая» схема управления была наименее привлекательным аспектом, [9] жалоба повторилась сотрудниками Edge , которые также посчитали структуру сцены запутанной. [7] Брамвелл упомянул, что написанию иногда не хватало «поэзии или сдержанности», заметив тенденцию к клише в диалогах, а также ломаный английский у актеров озвучивания. [55] [70] Согласившись с сотрудниками Edge и Брамвеллом, Джуба указал на сюжетные дыры в истории и плохо сформулированную озвучку. [56] Андерсон согласился, обвинив непоследовательность повествования в снижении погружения. Система управления была воспринята как «неуклюжая и неточная». [10] Несмотря на реалистичные модели персонажей, Гальегос признал чувство беспокойства, вызванное зловещей долиной . [57] Ропер раскритиковал графику одежды, рук и предметов за то, что она не была столь детализирована, как хотелось бы, и высказал мнение, что неамериканский акцент американских персонажей звучал «странно». [58] [71] [72]

Продажи и награды

Heavy Rain дебютировал в Японии на шестом месте, продав 27 000 копий, [73] и возглавил чарты Великобритании на той же неделе. [74] По данным The NPD Group , это была десятая самая продаваемая розничная игра февраля, с более чем 219 000 проданных копий. [75] Два месяца спустя она превысила один миллион продаж, превзойдя предварительную оценку Кейджа в 200 000–300 000. [76] К августу 2013 года было продано три миллиона копий игры, [77] что выросло до 4,5 в 2017 году и 5,3 в 2018 году в общих продажах на PlayStation 3 и 4. [78] [79] Это одна из самых продаваемых видеоигр для PlayStation 3 , [77] с прибылью Sony более 100 миллионов евро. [80]

На E3 2009 Heavy Rain выиграла награду GameSpot «Лучшая приключенческая игра » и вошла в финал в номинациях «Игра выставки», «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика». [81] [82] [83] [84] Она заняла второе место в номинации «Лучшая игра E3 для PS3» на сайте 1UP.com , [85] а также была номинирована на «Игру для PS3» и «Приключенческую игру выставки» на сайте GameSpy . [86] [87] Game Critics Awards номинировала её на «Лучшую оригинальную игру». [88] GameSpy объявил её «Приключенческой игрой года» и «Игрой года для PlayStation 3»; [89] [90] IGN поместил её в последнюю категорию. [91] В 2011 году Adventure Gamers назвал Heavy Rain 26-й лучшей приключенческой игрой. [92] Позже IGN оценил игру как одну из лучших в поколении , в то время как Empire включил её в список величайших игр всех времён. [93] [94]

Экранизация

15 мая 2006 года права на экранизацию Heavy Rain были приобретены New Line Cinema , сразу после показа Heavy Rain: The Casting . [111] Позднее они были проданы с аукциона Unique Features, производственной компании, созданной двумя бывшими руководителями New Line, Бобом Шейем и Майклом Линном . Шей и Линн приобрели права на фильм за собственные средства, несмотря на то, что у них была « сделка на первый взгляд » с Warner Bros. , которая купила New Line до их ухода. [112] Дэвид Милч , сценарист фильмов NYPD Blue и Deadwood , должен был адаптировать его под названием Rain . [19]

Примечания

  1. ^ Эйнсли является физической моделью Мэдисон, а Бичер озвучивает персонажа.
  2. ^ Приписывается нескольким источникам: [59] [60] [61] [62 ] [63 ] [64] [ 65] [66] [67] [68]

Ссылки

  1. Purchese, Robert (9 декабря 2008 г.). «Heavy Rain — это «интерактивная драма» — Sony». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г.
  2. ^ "Heavy Rain®". PlayStation . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года.
  3. Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью с Heavy Rain». IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  4. Уилсон, Марк (11 марта 2008 г.). «Новые подробности сильного дождя пролиты, слились». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г.
  5. Буффа, Крис (19 ноября 2008 г.). «Quantic Dream's Heavy Rain: A PS3 Exclusive». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  6. ^ abc Келли, Кевин (27 мая 2009 г.). "Интервью: Дэвид Кейдж из Quantic Dream и Heavy Rain". Engadget . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  7. ^ abcd Staff (17 февраля 2010 г.). "Обзор Heavy Rain". Edge . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г.
  8. ^ abcdef Quantic Dream (23 февраля 2010 г.). Heavy Rain (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  9. ^ abcd Эллис, Дэвид (10 февраля 2010 г.). "Обзор Heavy Rain для PS3". 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 г.
  10. ^ abcd Андерсон, Ларк (19 февраля 2010 г.). "Обзор Heavy Rain". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г.
  11. Честер, Ник (26 июля 2010 г.). «Лучше ли Heavy Rain с поддержкой Move?». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  12. ^ abcdef "Heavy Rain Week: The Talent Revealed". Play . 25 февраля 2010. Архивировано из оригинала 22 января 2018.
  13. ^ Гера, Эмили (3 сентября 2013 г.). «Heavy Rain изначально был отклонен Microsoft из-за тем похищения детей». Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 г.
  14. МакГарви, Стерлинг (10 мая 2006 г.). "Heavy Rain: The Casting". GameSpy . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г.
  15. Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью с Heavy Rain». IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  16. Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью с Heavy Rain». IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  17. ^ ab Welsh, Oli (17 февраля 2010 г.). "Heavy Rain's David Cage • Page 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  18. Уилкинсон, Дэн (29 марта 2016 г.). «Директор Quantic Dream Дэвид Кейдж и режиссер „Life is Strange“ Рауль Барбе оглядываются на хит PlayStation 3». Vice . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  19. ^ ab McNary, Dave (26 января 2011 г.). "Дэвид Милч адаптирует игру „Heavy Rain“". Variety . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 г.
  20. ^ "GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain". GDC . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года.
  21. ^ ab Staff (30 августа 2009 г.). "Аудиенция с: Дэвидом Кейджем". Edge . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г.
  22. Оханнесян, Кевин (23 февраля 2010 г.). «Продолжение беседы с создателем «Heavy Rain» Дэвидом Кейджем [спойлеры]». Fast Company . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 г.
  23. Reparaz, Mikel (12 августа 2009 г.). "Heavy Rain: интервью с Дэвидом Кейджем". GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  24. ^ Томпсон, Майкл (17 февраля 2010 г.). «Реальность размывается между персонажами и актерами Heavy Rain». Ars Technica . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г.
  25. ^ "Признанный критиками Heavy Rain на базе Omegame Menus Master". Omegame . 23 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г.
  26. Reparaz, Mikel (12 августа 2009 г.). "Heavy Rain: интервью с Дэвидом Кейджем". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г.
  27. ^ Оханнесян, Кевин (23 февраля 2010 г.). "Создатель 'Heavy Rain' Дэвид Кейдж раскрывает секреты своей фотореалистичной игры о серийном убийце для PS3". Fast Company . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г.
  28. ^ ab Kietzmann, Ludwig (19 марта 2010 г.). "Интервью: Spoiling Heavy Rain с Дэвидом Кейджем". Engadget . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  29. Staff (30 августа 2009 г.). "Аудиенция с: Дэвидом Кейджем". Edge . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г.
  30. ^ ab Welsh, Oli (17 февраля 2010 г.). "Heavy Rain's David Cage • Страница 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  31. ^ Риаз, Аднан (20 октября 2018 г.). «Дэвид Кейдж раскрывает источник вдохновения для сцены ампутации пальцев в Heavy Rain». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г.
  32. ^ Jeriaska (18 марта 2010 г.). «Интервью: Идентичность через музыку – на саундтреке к Heavy Rain». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  33. ^ Юн, Эндрю (28 сентября 2011 г.). "Следующая игра разработчиков Heavy Rain также будет эксклюзивом для PS3". Shacknews . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  34. ^ ab Dunham, Jeremy (7 июня 2006 г.). "Heavy Rain Interview". IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  35. ^ Кардона, Кристиан (8 января 2010 г.). «Heavy Rain Officially Releasing on February 23!». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г.
  36. ^ ab Pavey, Alex (8 января 2010 г.). "Heavy Rain Approaching!". PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г.
  37. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, игра для PS3". PlayStation Australia . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года.
  38. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, игра PS3". PlayStation New Zealand . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
  39. ^ Донг, Джефферсон (26 января 2010 г.). ""Four Days": The Heavy Rain Online Experience". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  40. ^ Эшкрафт, Брайан (5 февраля 2010 г.). «Хотите демо Heavy Rain прямо сейчас? Вот как... [Обновление]». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  41. ^ Донг, Джефферсон (9 февраля 2010 г.). "Демо-версия Heavy Rain прогнозируется на четверг". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г.
  42. ^ Планкетт, Люк (9 августа 2011 г.). «Сильный дождь теперь безопаснее для детей (ну, подростков)». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г.
  43. ^ Хуссейн, Тамур (16 февраля 2016 г.). "Объявлены даты выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls на PS4". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г.
  44. ^ Робертсон, Тайлер (15 февраля 2016 г.). "Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection выйдет на PS4 в марте". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 г.
  45. ^ de Fondaumière, Guillaume (1 марта 2016 г.). «Узнайте больше о приключениях Quantic Dream на PS3 с новыми возможностями». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 г.
  46. ^ Халлахан, Джеймс (27 июня 2018 г.). "PlayStation Plus: бесплатные игры на июль 2018 г.". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г.
  47. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream переносит игры PlayStation, такие как Detroit и Heavy Rain, в магазин ПК Epic». The Verge . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г.
  48. ^ Бейли, Дастин (16 мая 2019 г.). «Дата выхода Detroit: Become Human на ПК назначена на осень, и будет демоверсия». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г.
  49. ^ ab Orry, James (18 декабря 2009 г.). "Heavy Rain Collector's Edition reveal". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (1 июня 2010 г.). "Cage: Heavy Rain DLC никогда не будет сделан". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г.
  51. ^ Александр, Росс (13 сентября 2010 г.). «Heavy Rain Move Edition Is Coming!». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 января 2018 г.
  52. ^ ab "Обзоры Heavy Rain для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г.
  53. ^ ab "Обзоры Heavy Rain для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г.
  54. ^ ab "Heavy Rain for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г.
  55. ^ abc Bramwell, Tom (10 февраля 2010 г.). «Отправить в облака». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г.
  56. ^ abc Juba, Joe (10 февраля 2010 г.). «Quantic Dream поднимает планку для повествования в видеоиграх». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г.
  57. ^ abc Gallegos, Anthony (12 февраля 2010 г.). «Войдите в это с открытым умом... и сердцем». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г.
  58. ^ abc Roper, Chris (10 февраля 2010 г.). "Heavy Rain Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  59. ^ "GamesTM Top 100". GamesTM (100). Октябрь 2010.
  60. ^ "Gameswelt Top 100". Gameswelt . 26 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 мая 2022. Получено 14 мая 2022 .
  61. ^ Тони Мотт, ред. (2013). 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  62. Гриффин, Джо (29 ноября 2013 г.). «50 лучших видеоигр всех времен». The Irish Times . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 6 марта 2019 г.
  63. ^ Мур, Бо (16 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г.
  64. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  65. ^ "100 величайших игр всех времен". GamesTM (Специальный выпуск). Сентябрь 2015 г.
  66. ^ "Топ-100 всех времен! Сколько вы играли?". DigitallyDownloaded.net . 19 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  67. ^ "100 лучших игр по версии Gamereactor" . Игровой реактор . 16 января 2017 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
  68. ^ "200 величайших игр всех времен". GamesTM (200). Май 2018.
  69. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Quintessence Editions Ltd. стр. 946. ISBN 978-1-74173-076-0.
  70. ^ ab Bramwell, Tom (10 февраля 2010 г.). «Отправить в облака». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г.
  71. ^ ab Roper, Chris (10 февраля 2010 г.). "Heavy Rain Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г.
  72. ^ ab Roper, Chris (10 февраля 2010 г.). "Heavy Rain Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г.
  73. ^ Графт, Крис (26 февраля 2010 г.). "Японское программное обеспечение: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10". Gamasutra . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г.
  74. Графт, Крис (1 марта 2010 г.). «Heavy Rain дебютирует на первом месте в Великобритании». Gamasutra . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г.
  75. ^ Caoili, Eric (12 марта 2010 г.). "BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20". Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г.
  76. Шарки, Майк (13 апреля 2010 г.). «Heavy Rain Passes the Million Sales Marker». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г.
  77. ^ ab Иван, Том (19 августа 2013 г.). "Heavy Rain tops 3 million sales". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г.
  78. Helm, Jordan (1 июня 2017 г.). «Продано более четырех миллионов Heavy Rain». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г.
  79. Одюро, Уильям (14 января 2018 г.). «Quantic Dream, французское видео о методах управления участниками соревнований». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  80. Purchese, Robert (19 апреля 2013 г.). «Создание Heavy Rain обошлось в €16,7 млн, а Sony получила «более €100 млн». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г.
  81. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Лучшая приключенческая игра". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года.
  82. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Game of the Show". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  83. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Лучшая игра для PS3". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года.
  84. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Лучшая графика". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
  85. ^ "Лучшие игры E3 2009 по версии 1UP". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г.
  86. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Страница 1". GameSpy . 10 июня 2009. Архивировано из оригинала 3 июля 2012.
  87. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Страница 3". GameSpy . 10 июня 2009. Архивировано из оригинала 8 июня 2019.
  88. Фэйи, Майк (16 июня 2009 г.). «И номинанты на премию Game Critics Best Of E3 2009 Award...» Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г.
  89. ^ "Игра года 2010". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  90. ^ "Игра года 2010". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
  91. ^ "Лучшая игра года для PS3". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года.
  92. Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г.
  93. ^ "Heavy Rain - #75 Top Games of a Generation". IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Получено 1 апреля 2021 года .
  94. ^ "100 величайших видеоигр". Empire . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  95. ^ Freeman, Will (15 июля 2010 г.). "Develop Awards: Two for Quantic Dream". Develop . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г.
  96. ^ "И победителями становятся..." Премия Европейских игр . Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года.
  97. ^ "HEAVY RAIN вознаграждается премией Japan Games Awards". Quantic Dream (на французском). 18 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г.
  98. Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная церемония вручения премии «Золотой джойстик» завершена, вот ваши победители». VG247 . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г.
  99. Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Destructoid . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г.
  100. ^ "46th Annual Annie Awards". Annie Awards . Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года.
  101. ^ "Победители и номинанты 2011 года". BAFTA . 15 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г.
  102. Даттон, Фред (16 марта 2011 г.). «Победители игровой премии BAFTA раскрыты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г.
  103. ^ "9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games". GANG . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 года.
  104. ^ "2010 Awards". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года.
  105. ^ "11th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года.
  106. ^ "Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии". AIAS . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г.
  107. ^ "Выдающиеся инновации в игровой индустрии". AIAS . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г.
  108. ^ "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции". AIAS . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 года.
  109. ^ "Adventure Game of the Year". AIAS . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года.
  110. ^ "Выдающееся достижение в истории". AIAS . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года.
  111. ^ МакЭлрой, Гриффин (27 февраля 2010 г.). "New Line Cinema приобретает права на экранизацию Heavy Rain". Joystiq . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г.
  112. ^ Лэнгшоу, Марк (20 мая 2010 г.). «Проданы права на экранизацию «Heavy Rain»». Digital Spy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 г.

Внешние ссылки