PlayStation ( яп .プレイステーション, Хепберн : Pureisutēshon , официально сокращенно PS ) — бренд видеоигр , состоящий из пяти домашних игровых консолей , двух карманных , медиацентра и смартфона , а также онлайн-сервиса и нескольких журналов. Бренд выпускается Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony .
Первая консоль PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а по всему миру — в следующем году. [1] Оригинальная консоль в серии была первой консолью любого типа, проданной тиражом более 100 миллионов единиц, что произошло менее чем за десятилетие. [2] Ее преемница, PlayStation 2 , была выпущена в 2000 году; это самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, достигнув более 155 миллионов проданных единиц к концу 2012 года. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллионов единиц. [4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и была продана миллион единиц в течение дня, став самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] Последняя консоль в серии, PlayStation 5 , была выпущена в 2020 году [6] и продана тиражом 10 миллионов единиц за первые 249 дней, сместив своего предшественника с позиции самой быстро продаваемой консоли PlayStation на сегодняшний день. [7] Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock , линейка геймпадов с вибрационной обратной связью , которая была продана тиражом 28 миллионов единиц к июню 2008 года. [8]
Первая портативная консоль в серии, PlayStation Portable (PSP), была продана в общей сложности 80 миллионов единиц по всему миру к ноябрю 2013 года. [9] Её преемница, PlayStation Vita (PSVita), которая была выпущена в Японии в декабре 2011 года и в большинстве других крупных территорий в феврале 2012 года, была продана тиражом более четырёх миллионов единиц к январю 2013 года. [10] PlayStation TV — это микроконсоль и непортативный вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. [11] Другое оборудование, выпущенное как часть серии PlayStation, включает PSX , цифровой видеомагнитофон , который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя он был недолговечен из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, а также телевизор Bravia со встроенной PlayStation 2.
PlayStation Network — это онлайн-сервис с примерно 110 миллионами зарегистрированных пользователей [12] (по состоянию на июнь 2013 года) и более 103 миллионами активных пользователей ежемесячно. [13] (по состоянию на декабрь 2019 года) Он включает в себя онлайн-виртуальный рынок PlayStation Store , который позволяет приобретать и загружать игры и различные формы мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus , и социальный игровой сетевой сервис под названием PlayStation Home , который имел более 41 миллиона пользователей по всему миру на момент его закрытия в марте 2015 года. [14] PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильных устройствах . Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и некоторые устройства, работающие под управлением операционной системы Android , тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, ориентирована только на PlayStation Vita и PlayStation TV. [15] В настоящее время контент, который будет выпущен в рамках этой среды, состоит только из оригинальных игр PlayStation. [16]
Седьмое поколение продуктов PlayStation также использует XrossMediaBar , графический пользовательский интерфейс , удостоенный премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга . [17] Для PlayStation Vita был запущен пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea , который интегрирует элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и OtherOS соответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Серия также была известна своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых была реклама «Greatness Awaits» и, в конечном итоге, «Play Has No Limits» в Соединенных Штатах.
Серия также имеет сильную линейку игр первой партии благодаря PlayStation Studios , группе многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые эксклюзивно разработали их для консолей PlayStation. Кроме того, серия включает в себя различные бюджетные переиздания игр Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся Greatest Hits , Platinum , Essentials и The Best selection of games. Она также известна четырьмя знаковыми кнопками PlayStation face (,,,).
PlayStation была детищем Кена Кутараги , руководителя Sony , который управлял одним из подразделений компании по разработке оборудования и позже был назван «отцом PlayStation». [18] [19]
До 1991 года Sony имела мало прямого участия в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, например, звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [20] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, который начался ещё в 1988 году, две компании работали над созданием CD-ROM- версии Super Famicom, [21] хотя Nintendo отрицала существование сделки с Sony ещё в марте 1991 года. [22] На выставке бытовой электроники в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным CD-ROM-приводом, включавшим технологию Green Book или CD-i, названную «Play Station» (также известную как SNES-CD ). Однако на следующий день после объявления на CES Nintendo объявила, что она разорвёт своё партнёрство с Sony, решив вместо этого обратиться к Philips, но используя ту же технологию. [23] Сделка была разорвана Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как доходы будут разделены между двумя компаниями. [23] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который ответил назначением Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, чтобы конкурировать с Nintendo. [23]
В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предлагала Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой из-за своей работы по выходу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которой приняли участие президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько старших членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил фирменную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он претерпел от Nintendo. Тем не менее, из-за сильного сопротивления большинства присутствовавших на встрече, а также широко распространенного внутреннего сопротивления проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельную финансовую организацию, принадлежащую Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD ) . [23]
По словам продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы , существовала неопределенность относительно того, должна ли консоль в первую очередь фокусироваться на 2D- спрайтовой графике или 3D-полигональной графике . В конце концов, став свидетелем успеха Virtua Fighter от Sega в японских аркадах, Sony поняла, что «направление PlayStation стало мгновенно ясным», и 3D-полигональная графика стала основным направлением консоли. [24]
Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип передавал 3D-поддержку консоли, но вместо того, чтобы просто добавить кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию , которая предполагала буквы в глубине пространства. Сакамото также придерживался четырех ярких основных цветов: красного, желтого, зеленого и синего, ему нужно было только настроить зеленый цвет для лучшей гармонии по всему логотипу. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированный для случаев, когда цвета не могли быть использованы. [25]
В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с Сигео Маруямой , генеральным директором Sony Music, и с Акирой Сато, чтобы сформировать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года. [26] Основой SCEI стало первоначальное партнерство с Sony Music, которое помогло SCEI привлечь творческие таланты в компанию, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и выпуске дисков, чем Sony Music занималась с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон . Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской Sony Interactive Entertainment [27] , которая была материнской компанией для основанной в 1994 году Sony Computer Entertainment of America (SCEA).
Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон , который позже стал президентом SCE Worldwide Studios , был нанят в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей для производства игр для их новой платформы PlayStation. [23]
Computer Gaming World в марте 1994 года сообщил о слухе, что « Sony PS-X » будет выпущена в Японии «до конца этого года и будет продаваться по цене менее 400 долларов». [28] После демонстрации плана дистрибуции Sony, а также технических демонстраций ее новой консоли издателям игр и разработчикам в отеле в Токио в 1994 году, многочисленные разработчики начали обращаться к PlayStation. Двое из них позже стали основными партнерами: Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование 3D-совместимой консоли на основе CD-ROM, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с конкурирующей консолью Nintendo, которая использовала картриджные системы. Проект в конечном итоге появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил огромные продажи из-за своей более низкой цены, чем у своего конкурента, Sega Saturn . Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе. [23]
Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994 года , была первой из вездесущей серии PlayStation, состоящей из консолей и портативных игровых устройств. Она включала в себя последующие консоли и обновления, включая Net Yaroze (специальную черную PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), "PS one" (уменьшенную версию оригинала) и PocketStation (карманную консоль, которая улучшает игры PlayStation, а также действует как карта памяти). Она была частью пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64. К декабрю 2003 года PlayStation и PS one были отгружены в общей сложности 102,49 миллиона единиц, [29] в конечном итоге став первой игровой консолью, проданной тиражом 120 миллионов единиц. [2]
Выпущенная 7 июля 2000 года [ 30] одновременно со своей преемницей PlayStation 2 , PS One (стилизованная как PS one) была значительно уменьшенной, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation. [31] PS one продолжала продаваться лучше всех других консолей, включая свою преемницу, в течение оставшейся части года. [31] Она отличалась двумя основными изменениями по сравнению со своей предшественницей: первое — косметическое изменение консоли, а второе — графический пользовательский интерфейс главного меню ; вариация графического интерфейса, ранее использовавшегося только на консолях PAL до этого момента.
Выпущенная в 2000 году , через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше своих конкурентов, Xbox и GameCube , PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и имеет обратную совместимость с большинством оригинальных игр PlayStation. Как и ее предшественница, она получила более тонкий редизайн. Это самая успешная консоль в мире, [32] продано более 155 миллионов единиц по состоянию на 28 декабря 2012 года. [3] 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей 100 миллионов проданных единиц, совершив этот подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента своего запуска. Это достижение было достигнуто быстрее, чем у ее предшественницы PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. [2] Поставки PlayStation 2 в Японию прекратились 28 декабря 2012 года. [33] The Guardian сообщила 4 января 2013 года, что производство PS2 прекратилось во всем мире, но исследования показали, что многие люди по всему миру все еще владеют ею, даже если она больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен по состоянию на 2015 год. [34]
Выпущенная в 2004 году , через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первым крупным изменением дизайна PlayStation 2. По сравнению со своей предшественницей, Slimline была меньше, тоньше, тише и также включала встроенный порт Ethernet (на некоторых рынках она также имеет встроенный модем ). В 2007 году Sony начала поставлять ревизию Slimline, которая была легче оригинальной Slimline вместе с более легким адаптером переменного тока . [35] В 2008 году Sony выпустила еще одну ревизию Slimline, которая имела переработанный внутренний дизайн, включающий блок питания в самой консоли, как и оригинальная PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли. [36]
Выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, PlayStation 3 (PS3) — игровая консоль седьмого поколения от Sony. Она конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii . PS3 — первая консоль в серии, в которой реализована технология распознавания движения с помощью беспроводного контроллера Sixaxis . Консоль также оснащена проигрывателем Blu-ray Disc и поддерживает высокое разрешение. Изначально PS3 предлагалась с жестким диском объемом 20 ГБ или 60 ГБ, но с течением лет его емкость увеличивалась с шагом до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года было продано более 80 миллионов консолей PlayStation 3 по всему миру. [37]
Как и ее предшественники, PlayStation 3 была перевыпущена в 2009 году как «тонкая» модель. Переработанная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34–45% меньше энергии, чем предыдущие модели. [38] [39] Кроме того, она оснащена переработанной системой охлаждения и меньшим процессором Cell , который был переведен на 45-нм производственный процесс. [40] Было продано более миллиона единиц в течение первых 3 недель продаж. [41] Переработанный дизайн также включает поддержку CEC (чаще упоминается под брендами производителя BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и другими), что позволяет управлять консолью через HDMI, используя пульт дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее предыдущих моделей благодаря 45-нм Cell. PS3 Slim больше не имеет выключателя «главного питания» (похожего на PlayStation 2 slim ), как предыдущие модели PS3, который располагался на задней панели консоли. [38] Она была официально выпущена 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии. [38] [42] [43]
В 2012 году Sony представила новую "Super Slim" PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом, который имеет раздвижную дверцу, закрывающую дисковод (который был перемещен на верхнюю часть консоли), весит 4,3 фунта, что почти на три фунта легче предыдущей "slim" модели. Консоль поставляется либо с 12 ГБ флэш-памяти, либо с жестким диском на 250 ГБ, 500 ГБ. Доступно несколько комплектов, которые включают в себя Super Slim PS3 и выбор игр.
PlayStation 4 (PS4) была анонсирована Sony Computer Entertainment на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. [44] [45] Она представила архитектуру x86 для серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. [46] Генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул в 2011 году, что Sony хотела избежать запуска консоли следующего поколения позади конкурентов. [47]
Среди новых приложений и сервисов Sony представила PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превратить смартфоны и планшеты во второй экран для улучшения игрового процесса. [48] Компания также планировала запустить игровой стриминговый сервис PlayStation Now , работающий на основе технологии Gaikai . [49] [50] Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр игрового контента, транслируемого в прямом эфире от друзей, Sony планировала также уделить больше внимания социальному игровому процессу. [48] PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года. Как часть восьмого поколения игровых консолей , она конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .
PlayStation 4 Slim (официально продаваемая просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена 7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с обтекаемым форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой отделкой в верхней части консоли, а не двухцветной отделкой. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между собой, а оптический аудиопорт также был удален. [168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4, со световой полосой, видимой через верхнюю часть сенсорной панели, и темно-матово-серым внешним видом вместо частично блестящего черного. PS4 Slim была выпущена 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная модель PS4. [169] Его номер модели - CUH-2000. [170]
PlayStation 4 Pro или PS4 Pro для краткости (первоначально анонсированная под кодовым названием Neo ) [35] была представлена 7 сентября 2016 года. Номер ее модели — CUH-7000. [170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Она разработана в первую очередь для того, чтобы позволить некоторым играм воспроизводиться в разрешении 4K , а также для улучшенного качества для PlayStation VR . Все игры имеют обратную и прямую совместимость между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K из онлайн-источников, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая может дистанционно воспроизводить видео в разрешении 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p. [174]
PlayStation 5 (PS5) [51] была выпущена во всем мире 12 ноября 2020 года и, наряду с Xbox Series X и Series S , выпущенными в том же месяце, является частью девятого поколения игровых консолей . Первые новости о PS5 появились от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. [52] Sony планировала, что PlayStation 5 станет ее консолью следующего поколения, и планировала поставлять ее по всему миру к концу 2020 года. [53] В начале 2019 года финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но будет поставляться не ранее апреля 2020 года. [54]
Текущие спецификации были опубликованы в октябре 2019 года. [55] Консоль использует 8-ядерный, 16-поточный процессор на базе микроархитектуры AMD Zen 2 , изготовленный на 7-нанометровом технологическом узле. Графический процессор представляет собой индивидуальный вариант семейства AMD Navi с использованием микроархитектуры RDNA , которая включает поддержку аппаратного ускорения рендеринга трассировки лучей , что позволяет использовать графику с трассировкой лучей в реальном времени. [55] Новая консоль поставляется с индивидуальным SSD- накопителем, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и более высокой пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки необходимой потоковой передачи контента с диска для разрешения 8K . [52] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные подробности о новом оборудовании: встроенный в консоль привод Blu-ray будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ [53] и Blu-ray Ultra HD ; [56] В то время как установка игры с диска является обязательной для использования преимуществ SSD, пользователь будет иметь некоторый тонкий контроль над тем, сколько он хочет установить, например, устанавливать только многопользовательские компоненты игры. [53] Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановленного игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4. [57]
Новый контроллер системы, DualSense, имеет адаптивные триггеры, которые могут изменять сопротивление игроку по мере необходимости, например, изменять сопротивление во время натягивания стрелы в луке в игре. [53] Контроллер также имеет сильную тактильную обратную связь через приводы голосовых катушек , которые вместе с улучшенным динамиком контроллера предназначены для обеспечения лучшей обратной связи в игре. [53] Подключение USB-C вместе с более высоковольтной батареей являются другими улучшениями нового контроллера. [53]
PlayStation 5 имеет полностью обновлённый пользовательский интерфейс . [51] PlayStation 5 обратно совместима с большинством игр PlayStation 4 и PlayStation VR , при этом Черни заявил, что переход на новую консоль должен быть мягким. [52] [55] В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 сможет воспроизводить «99%» игр PlayStation 4, оценка была получена на основе выборки в «тысячи». [58] На выставке CES 2020 компания Sony представила официальный логотип платформы. [59]
PlayStation Portable (PSP) была первой портативной консолью Sony, которая конкурировала с консолью Nintendo DS. Оригинальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре 2004 года и марте 2005 года , [89] Консоль является первой, использующей новый фирменный оптический носитель, известный как Universal Media Disc (UMD), который может хранить как игры, так и фильмы. [90] [91] Она содержит 32 МБ встроенной флэш-памяти , расширяемой с помощью карт Memory Stick PRO Duo . [92] Она имеет схожую с PS3 схему управления с ее кнопкой с логотипом PlayStation и ее('Треугольник'),('Круг/О'),('Крест/X') и(«Квадратные») кнопки белого цвета.
PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной ревизией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре 2007 года . Серия 2000 была на 33% легче и на 19% тоньше, чем оригинальная PlayStation Portable. [93] [94] Емкость батареи также была уменьшена на ⅓, но время работы осталось таким же, как у предыдущей модели, из-за меньшего энергопотребления. Батареи старых моделей по-прежнему будут работать, и они продлят время игры. [95] PSP Slim & Lite имеет новую глянцевую отделку. Ее последовательный порт также был изменен для того, чтобы разместить новую функцию видеовыхода (при этом старые пульты дистанционного управления PSP стали несовместимыми). На PSP-2000 игры PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, так что телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. Также стала возможна зарядка через USB . [96] Сообщается, что кнопки на PSP-2000 стали более отзывчивыми. [97] В 2008 году Sony выпустила вторую аппаратную версию под названием PSP-3000, которая включала несколько функций, отсутствовавших в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и улучшенный экран, а также возможность вывода игр PSP в чересстрочном режиме.
Выпущенная в октябре 2009 года , PSP Go является самой крупной переделкой PlayStation Portable на сегодняшний день. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащена приводом UMD, но вместо этого имеет 16 ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео и других медиафайлов. [98] Ее можно расширить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Также в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не является съемной или заменяемой пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше оригинальной PSP-1000, [99] и на 16% легче и на 35% меньше PSP-3000. [100] Он имеет 3,8-дюймовый 480 × 272 ЖК-дисплей [101] (по сравнению с большим 4,3-дюймовым 480 × 272-пиксельным ЖК-дисплеем на предыдущих моделях PSP). [102] Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2 . [103] PSP Go производилась и продавалась одновременно со своей предшественницей PSP-3000, хотя и не заменяла ее. [99] Все игры для PSP Go должны быть куплены и загружены из PlayStation Store , поскольку портативное устройство несовместимо с оригинальным физическим носителем PSP, Universal Media Disc. Портативное устройство также имеет возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 через соединение Bluetooth . [100]
PSP Street (также известная как PSP-E1000) — это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не оснащена Wi-Fi или стереодинамиками (заменены одним монодинамиком) [104] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, похожую на тонкую PlayStation 3. [105] E1000 была анонсирована на Gamescom 2011 и доступна в регионе PAL по рекомендованной розничной цене € 99,99. [105]
Выпущенная в Японии 17 декабря 2011 года и в Северной Америке 22 февраля 2012 года [106] , PlayStation Vita [107] ранее имела кодовое название Next Generation Portable ( NGP ). Она была официально представлена Sony 27 января 2011 года на PlayStation Meeting 2011. [108] Оригинальная модель портативной консоли серии PCH-1000 оснащена 5-дюймовым сенсорным экраном OLED, [109] двумя аналоговыми джойстиками, задней сенсорной панелью, датчиком движения Sixaxis и 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore.
Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую переделку устройства, анонсированного на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Tokyo Game Show. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью, имеет дополнительный час работы от батареи, ЖК-дисплей вместо OLED, включает порт micro USB Type B, 1 ГБ встроенной памяти. Она была выпущена в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белом, черном, розовом, желтом, синем и оливково-зеленом, а в Северной Америке — 6 мая 2014 года. [110]
Vita была снята с производства в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это бизнес, которым мы больше не занимаемся». [25]
В начале 2023 года Sony объявила о разработке новой портативной системы (первоначально анонсированной под кодовым названием Project Q), которая может транслировать игры PS5 с домашней консоли, а 23 августа 2023 года она была официально представлена как PlayStation Portal. [111] [112] Она вышла 15 ноября 2023 года по цене 199,99 долларов США.
Выпущенный в 1994 году, контроллер PlayStation был первым контроллером, созданным для оригинальной PlayStation . Он имел базовую конструкцию D-pad , 4 основные кнопки выбора ((«Зеленый треугольник»),('Красный круг/Красный О')),(«Синий крест/Синий X») и(«Розовый квадрат»), а также кнопки запуска и выбора на лицевой стороне. «Плечевые кнопки» также расположены сверху [L1, L2, R1, R2] (названные по стороне [L=левая, R=правая] и 1 и 2 [верхняя и нижняя]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета. [113] Затем в 1997 году оригинальный цифровой контроллер был заменен на Dual Analog, который добавил два аналоговых джойстика, основанных на той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик. [114] Затем этот контроллер также был заменен контроллером DualShock.
Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation пришел на смену своему предшественнику Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров для бренда PlayStation. В дополнение к входам оригинального цифрового контроллера (,,,, L1, L2, R1, R2, Start, Select и D-pad ), DualShock имел два аналоговых джойстика , аналогично предыдущему контроллеру Dual Analog , которые также можно было нажать, чтобы активировать кнопки L3 и R3. [115]
Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, который был четвертым контроллером, выпущенным для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который прошел через значительную переработку и является входом по умолчанию для PlayStation 4, и после выпуска был совместим с PS3 изначально только через USB, а в конечном итоге с обновлением прошивки было включено подключение по Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на том же дизайне, что и серия DualShock (но без вибрационных двигателей серии контроллеров DualShock).
Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Analog» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования с играми, которые поддерживают только цифровой вход оригинального контроллера). На контроллерах PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, на контроллерах была включена «кнопка PlayStation» (которая имела встроенный логотип PS и по функциям похожа на кнопку «Guide» Xbox 360 ). Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Analog» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB , а удерживание ее вызывает системные параметры, известные как «Quick Menu» на PS4 (например, выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение контроллера). [116]
PlayStation Move — это игровая платформа с датчиком движения для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). Основанная на портативном контроллере движения, PlayStation Move использует веб-камеру PlayStation Eye для отслеживания положения палочки и инерционные датчики в палочке для обнаружения ее движения. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была запущена в Q3/Q4 2010 года. Аппаратное обеспечение, доступное на момент запуска, включало основной контроллер движения PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move. [117] Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как свой собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию для его поддержки. Помимо продажи контроллеров по отдельности, [118] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектации оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движения Move и диском с демонстрацией/образцом по цене менее 100 долларов США ; [119] полный комплект консоли с консолью PS3, геймпадом DualShock 3 , PS Eye и контроллером движений Move; а также комплекты контроллера движений Move с избранными играми. [118]
PocketStation — периферийное устройство с картой памяти от Sony Computer Entertainment для оригинальной PlayStation . Sony классифицировала его как комбинацию карты памяти и миниатюрного персонального цифрового помощника . [120] Выпущенное исключительно в Японии 23 января 1999 года, [121] оно имело монохромный ЖК-дисплей , динамик, часы реального времени и возможность инфракрасной связи. Его также можно было использовать в качестве стандартной карты памяти PlayStation, подключив его к слоту для карт памяти PlayStation. [120] Оно было чрезвычайно популярно в Японии, и Sony изначально планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге этот план был отменен из-за различных проблем с производством и спросом и предложением. [122] [123]
Дополнительный 5-дюймовый ЖК-экран (SCPH-131), выпущенный вместе с консолью PSone или входящий в ее комплект.
Выпущенная только в Японии в 2003 году , Sony PSX была полностью интегрированной DVR и игровой консолью PlayStation 2. Это был первый продукт Sony, который использовал XrossMediaBar (XMB) [124] и мог быть связан с PlayStation Portable для передачи видео и музыки через USB . [125] Он также имеет программное обеспечение для редактирования видео , фотографий и аудио . [124] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Игры, которые используют жесткий диск PS2 (например, Final Fantasy XI ), также поддерживаются. [126] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, который не включал контроллер в себя само устройство. [127]
Выпущенный в 2010 году, Sony BRAVIA KDL22PX300 представляет собой 22-дюймовый (56 см) телевизор с разрешением 720p, оснащенный игровой консолью PlayStation 2 и 4 портами HDMI. [128]
24-дюймовый 1080p 3D-телевизор PlayStation, официально называемый PlayStation 3D Display , был выпущен в конце 2011 года. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView . Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть на телевизоре только свой экран (в формате Full HD) через свои 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть только экран игрока 1, отображаемый через свои 3D-очки).
PlayTV — это дополнительное устройство для PlayStation 3 , позволяющее PS3 работать как HDTV- или DTV- приемник, а также как цифровой видеорегистратор (DVR).
Xperia Play — это смартфон на базе Android с выдвижным геймпадом, напоминающим PSP Go, разработанный Sony Ericsson для геймеров и первый смартфон, получивший сертификат PlayStation .
Планшеты Sony — сертифицированные планшеты Android, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они предлагают подключение к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью фирменного приложения. Следующие модели были выпущены между 2011 и 2013 годами: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.
PlayStation TV, известная в Азии как PlayStation Vita TV, — это микроконсоль и непортативный вариант портативной консоли PlayStation Vita. Она была анонсирована 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана дисплея консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть с помощью контроллера DualShock 3, хотя из-за разницы в функциях между контроллером и портативной консолью некоторые игры несовместимы с PS TV, например, те, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камеры. Говорят, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость с Remote Play с PlayStation 4, позволяя игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV, а также позволяет пользователям транслировать контент с видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation Store. Система была выпущена в Японии 14 ноября 2013 года, в Северной Америке 14 октября 2014 года, а в Европе и Австралазии 14 ноября 2014 года. [129]
PlayStation VR — это устройство виртуальной реальности, которое производит Sony Computer Entertainment . Оно оснащено 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920×1080 и работает на частоте 120 Гц, что позволяет устранить размытость и создать плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс. [130] Кроме того, оно создает два набора изображений, один из которых виден на телевизоре, а другой — на гарнитуре, и включает технологию 3D-аудио, чтобы игрок мог слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года. [131]
PlayStation Classic — это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation SCPH-1001 1994 года, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Она была выпущена в 24-ю годовщину оригинальной консоли 3 декабря 2018 года. [132]
Каждая консоль имеет множество игр. PlayStation 2 , PSX и PlayStation 3 демонстрируют обратную совместимость и могут запускать большинство игр, выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка классических игр PS one в PlayStation Store . В игры, выпущенные на PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые имеют обратную совместимость. PlayStation 3 имеет два типа игр: выпущенные на Blu-ray Disc и загружаемые игры из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из многочисленных игр, доступных как на физических носителях, Universal Media Disc, так и в виде цифровой загрузки из PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только на UMD, а другие — только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физических носителях, карте PlayStation Vita , так и в виде цифровой загрузки из PlayStation Store.
PlayStation Studios — это группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Interactive Entertainment . Она занимается разработкой видеоигр исключительно для серии консолей PlayStation. Серия выпустила несколько бестселлеров, таких как серия гоночных видеоигр Gran Turismo , а также получившие признание критиков названия, такие как серия Uncharted . Другие известные франшизы включают God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal и совсем недавно LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us и Spider-Man .
Greatest Hits (Северная Америка), Platinum Range (территории PAL) и The Best (Япония и Азия) — видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы по более низкой цене компанией Sony. Каждый регион имеет свои собственные требования для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была продать не менее 150 000 копий (позже 250 000) [133] и находиться на рынке не менее года [134] , чтобы войти в диапазон Greatest Hits. В эпоху PlayStation 2 требования возросли: минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, а игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев. [133] Для PlayStation Portable игры должны были находиться на рынке не менее 9 месяцев с тиражом 250 000 копий или более. [135] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна быть на рынке в течение 10 месяцев и продана тиражом не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям Greatest Hits. [136] PS one Classics — это игры, которые изначально были выпущены на PlayStation и переизданы в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD — это сборники игр для PlayStation 2, которые были переизданы для PlayStation 3 на одном диске с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика, поддержка PlayStation Move , поддержка 3D и трофеи PlayStation Network . PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это кроссплатформенная, кросс-девайсная программная среда, направленная на предоставление контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая сертифицированные PlayStation устройства Android , а также PlayStation Vita .
Sony в целом поддерживала разработку инди-игр с момента включения цифрового магазина дистрибуции в PlayStation 3, хотя изначально требовала от разработчиков выполнения нескольких шагов для сертификации инди-игры на платформе. Sony улучшила и упростила процесс при переходе на PlayStation 4. [137]
Когда Sony готовилась к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, в июле 2020 года они представили новую программу PlayStation Indies под руководством Шухея Ёсиды . Цель программы — осветить новые и предстоящие инди-игры для PlayStation 4 и 5, сосредоточившись на тех, которые являются более инновационными и новыми, похожими на прошлые игры, такие как PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet и Journey . Sony также рассчитывает добавить больше инди-игр в серию PlayStation Now в рамках этой программы. [138]
Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые появились в июле 2001 года с выходом в Японии безымянного онлайн-сервиса PlayStation 2. Позже, в августе 2002 года, он вышел в Северной Америке, а затем в июне 2003 года — в Европе. Этот сервис был закрыт 31 марта 2016 года.
PlayStation Network, выпущенная в 2006 году, представляет собой онлайн-сервис [139], ориентированный на многопользовательские онлайн-игры и доставку цифрового мультимедиа. Сервис предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3 , а позже был реализован на игровых консолях PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 и PlayStation 5. [ 140] Ежемесячно сервис насчитывает более 103 миллионов активных пользователей (по состоянию на декабрь 2019 года). [13] Sony Entertainment Network предоставляет пользователям и другие функции, такие как PlayStation Home , PlayStation Store и Trophies .
PlayStation Store — это виртуальный онлайн-рынок, доступный пользователям игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Portable через PlayStation Network . В магазине используются как физическая валюта, так и карты PlayStation Network . Игровой контент PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий спектр загружаемого контента как для покупки, так и бесплатно. Доступный контент включает в себя полные версии игр, дополнительный контент, игровые демоверсии , темы и трейлеры игр и фильмов . Сервис доступен через значок на XMB на PS3 и PSP. Доступ к магазину PS3 также возможен на PSP через подключение Remote Play к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК Media Go . По состоянию на 24 сентября 2009 года было совершено более 600 миллионов загрузок из PlayStation Store по всему миру. [141]
Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP, а также будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, ноутбуках VAIO и проигрывателях Sony Blu-ray Disc с февраля 2010 года. [142]
Life with PlayStation было приложением Folding@home , доступным для PlayStation 3, которое подключалось к распределенной компьютерной сети Folding@home Стэнфордского университета и позволяло пользователю жертвовать проекту свободные циклы обработки своей консоли. [143] Folding@home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят вклад в общество, жертвуя вычислительную мощность этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, в конечном итоге могут способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding@home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом. [144] Life with PlayStation также состоял из трехмерного виртуального вида Земли и содержал текущую погоду и новостную информацию о различных городах и странах по всему миру, а также канал Всемирного наследия , который предлагал информацию об исторических местах, и канал United Village, который представляет собой проект, разработанный для обмена информацией о сообществах и культурах по всему миру. [145] [146] Начиная с обновления системного программного обеспечения PlayStation 3 версии 4.30 24 октября 2012 года проект Life With PlayStation был завершен.
PlayStation Plus, подписной сервис в PlayStation Network , дополняет стандартные сервисы PSN. [147] Он включает функцию автоматической загрузки игровых патчей и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета-версиям , демоверсиям игр, премиум-загружаемому контенту (например, полным пробным версиям розничных игр, таких как Infamous и LittleBigPlanet ) и другим предметам PlayStation Store , а также бесплатную подписку на Qore . Другие загружаемые предметы включают скидки в PlayStation Store и бесплатные игры PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары. [148] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.
PlayStation Blog (стилизованный как PlayStation.Blog) — игровой блог , посвященный PlayStation , часть PlayStation Network . Он был запущен 11 июня 2007 года [149] и был представлен в многочисленных интервью со сторонними компаниями, такими как Square Enix . [150] Он содержит посты высокопоставленных руководителей Sony Interactive Entertainment . [151] [152] Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 года и позволял читателям блога, а также пользователям PlayStation Blog отправлять команде PlayStation идеи по любым вопросам, связанным с PlayStation, и голосовать за идеи других заявок. [153] [154] Sony Computer Entertainment Europe запустила европейский филиал PlayStation Blog Europe 28 мая 2009 года, чтобы заменить «полуофициальный» сайт Three Speech, который был закрыт 17 апреля. [155] [156] Этот филиал был объединен с основным 1 июня 2020 года. [157]
PlayStation App — это приложение, выпущенное 11 января 2011 года в нескольких европейских странах для iOS (версии 4 и выше) и для Android (версии 1.6 и выше) [158] и установленное более 3,6 миллионов раз по состоянию на 2 марта 2014 года. [159] Оно позволяет пользователям просматривать свои трофеи, видеть, кто из их друзей PSN находится в сети, и читать актуальную информацию о PlayStation. [158] Оно не имеет никаких игровых функций. [158]
PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite ) — это программная платформа, которая будет использоваться для предоставления загружаемого контента PlayStation на устройства под управлением Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita . Платформа будет кроссплатформенной и кросс-устройственной, что Sony называет «аппаратно-нейтральной». Она должна была выйти до конца календарного года 2011. Кроме того, устройства Android, сертифицированные для плавного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с помощью сертификации PlayStation Certified . [16]
PlayStation Now (PS Now) — основанный на Gaikai сервис потоковой передачи видеоигр, используемый для предоставления игрового контента PlayStation на PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV и телевизоры BRAVIA . [160] Сервис позволял пользователям платить за доступ к выбору оригинальных игр PlayStation 3 либо по каждой игре, либо по подписке. PlayStation Now был анонсирован 7 января 2014 года на выставке Consumer Electronic Show 2014. На выставке CES Sony представила демоверсии The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer и Beyond: Two Souls, в которые можно было играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now был запущен в открытой бета-версии в США и Канаде на PS4 31 июля 2014 года, на PS3 — 18 сентября 2014 года, на PS Vita и PS TV — 14 октября 2014 года, а поддержка некоторых телевизоров Bravia 2014 года появится позже в этом году. [161] Он был объединен с PlayStation Plus в мае и июне 2022 года и больше не доступен в качестве отдельной подписки. [162]
PlayStation Home — это основанная на сообществе социальная игровая сетевая служба для PlayStation 3 в PlayStation Network (PSN). Она доступна непосредственно из PlayStation 3 XrossMediaBar . Членство бесплатное и требует только учетной записи PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года и начал открытое публичное бета- тестирование 11 декабря 2008 года. [163] Home позволяет пользователям создавать собственные аватары , которые могут быть сделаны в соответствии с предпочтениями пользователя. [164] Пользователи могут украшать персональные апартаменты своего аватара («HomeSpace») стандартными, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по миру Home (за исключением межрегионального), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные пространства могут быть просто для показа, развлечения или для встреч с людьми. Home содержит множество мини-игр, которые могут быть однопользовательскими или многопользовательскими. Пользователи могут покупать новые предметы, чтобы больше выражать себя через свои аватары или HomeSpace. [165] В Home есть видеоэкраны во многих местах для рекламы, но основной видеоконтент демонстрируется в театре для развлечения. Home принимает множество специальных мероприятий, которые варьируются от вручения призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать Home для связи с друзьями и настройки контента. [163] Xi , некогда известная особенность Home, является первой в мире консольной игрой в альтернативной реальности , которая происходила в секретных зонах Home и была создана nDreams . [166] [167]
«Room» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «oo») проходил бета-тестирование в Японии с октября 2009 по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена 15 апреля 2010 года из-за негативных отзывов сообщества. [168] Анонсированный на TGS 2009, он должен был стать сервисом, аналогичным PlayStation Home, и разрабатывался для PSP. [169] Также должен был быть включен запуск непосредственно из раздела PlayStation Network XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «насладиться общением в реальном времени». [170] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [171]
В 2015 году Sony запустила PlayStation Gear, онлайн-магазин товаров и одежды. [172] Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил в декабре 2021 года, что Sony работает над созданием новой подписной службы под кодовым названием Spartacus, задуманной как конкурент службе Xbox Game Pass от Microsoft, с планами по выпуску во втором квартале 2022 года. Многоуровневая служба будет включать PlayStation Plus, PlayStation Now и дополнительные функции, такие как самый дорогой уровень, который предоставит игрокам доступ к играм PlayStation 1, 2 и 3. [173]
XrossMediaBar, изначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс , используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также для множества других устройств Sony. Интерфейс содержит значки , которые распределены горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются в качестве категорий для организации доступных пользователю опций. Когда значок выбран на горизонтальной панели, несколько других появляются вертикально, над и под ним (выбираются с помощью направлений вверх и вниз на навигационной панели). [174] XMB также может быть доступен в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB из игры и доступен только для PlayStation 3. [175] Хотя возможность воспроизводить собственную музыку пользователей в игре была добавлена с этим обновлением, эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [176]
LiveArea, разработанный для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический пользовательский интерфейс, предназначенный для включения различных функций социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как сенсорный пользовательский интерфейс для пользователей. [177]
В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полностью функционирующую операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, который включал внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к компьютерным мониторам, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [178] [179]
PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости покупки дополнительного оборудования. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, а другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu, были успешно установлены и работают на консоли. [40] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony реализовала гипервизор, ограничивающий доступ к RSX . Функция установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [180]
Бренд PlayStation имеет широкую серию журналов с разных континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто поставляются с демонстрационными дисками для игр PlayStation. В настоящее время в обращении находятся три журнала, а именно PlayStation: The Official Magazine , [181] PlayStation Official Magazine , [182] Official PlayStation Magazine (Австралия) . [183] Однако с течением лет появилось много журналов PlayStation, а некоторые также прекратили свое существование, в том числе Official US PlayStation Magazine , [184] Official UK PlayStation Magazine , [185] Official UK PlayStation 2 Magazine . [186]
PlayStation Underground был нетрадиционным журналом, который Sony Computer Entertainment America выпускала и публиковала с весны 1997 года по весну 2001 года. Подписчики получали два PlayStation CD, а также буклет и красочную упаковку каждый квартал. [187] CD содержали интервью, читы, ходы программистов, демоверсии игр и уникальные сохранения на картах памяти. Несколько выпусков показывали, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку CD можно было запустить только на PlayStation, это оказалось полезным маркетинговым инструментом, который породил линейку PlayStation Underground JamPacks Demo CD и содержал основные моменты из последних выпусков PlayStation Underground , а также, казалось бы, столько же демоверсий игр, сколько можно было упаковать на одном CD. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, выходили дважды в год летом и зимой и обычно освещали недавно выпущенные или готовящиеся к выходу игры. К 2001 году Sony решила постепенно отказаться от Underground, чтобы сосредоточиться на JamPacks с выпуском PlayStation 2. Компакт-диски PlayStation Underground в настоящее время находятся в основном в руках коллекционеров. [188]
Рекламные слоганы, используемые для каждой версии консоли PlayStation:
Наиболее примечательной из последних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с вымышленным персонажем по имени Кевин Батлер, который является вице-президентом PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и ее игры с помощью серии юмористических ответов на вопросы «Dear PlayStation». [199] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за ссылки на распространенные мошенничества 419, происходящие из Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой. [207]
Для PlayStation Portable был создан спин-офф кампании, в котором представлены похожие рекламные ролики под названием «Step Your Game Up» с участием вымышленного подростка по имени Маркус Риверс, действующего в похожей манере с Кевином Батлером, но отвечающего на вопросы «Дорогая PlayStation» о PSP. [196]
В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания , в которой белая модель, одетая полностью в белое, и черная модель, одетая полностью в черное, использовались для сравнения новой Ceramic White PSP от Sony и оригинальной Piano Black PSP. Эта серия рекламы изображала обе модели, дерущимися друг с другом [208], и вызвала критику со стороны СМИ за расизм, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никаких расистских сообщений. [209]
В ноябре 2006 года маркетинговая компания, нанятая американским подразделением Sony, создала веб-сайт под названием « All I want for Xmas is a PSP », предназначенный для вирусного продвижения PSP . На сайте был блог, который якобы был написан «Чарли», подростком, пытающимся заставить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставляющим «музыкальное видео» Чарли или Джереми, «читающих рэп» о PSP. Посетители веб-сайта быстро поняли, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, разоблачающую кампанию на таких сайтах, как YouTube и digg . Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле был маркетинговой кампанией, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была « плохо реализована ». [210]
В период с 1999 по 2007 и с 2009 по 2010 год PlayStation была главным спонсором формы французских клубов Лиги 1 «AJ Auxerre» и «Olympique Lyonnais» соответственно.
В период с 2016 по 2022 год PlayStation была спонсором Fiesta Bowl . [211]
В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, проведенных с разными людьми в отрасли, было интервью с Джеффри Брэндом, доцентом по коммуникациям и медиа в Университете Бонда , который сказал: «PlayStation вновь зажгла наше воображение видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвали бренд «революционным — PlayStation изменила гейминг, дистрибуцию, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал: «PlayStation ответственна за то, чтобы делать игры крутыми». [212]
В 2009 году ViTrue, Inc. поместила бренд PlayStation на 13-е место в своем рейтинге «Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». Рейтинг был составлен на основе различных аспектов, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей в таких аспектах, как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги. [213]
В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив, что «Если вы спросите обычного человека на улице, какой его любимый продукт Sony, чаще всего вы услышите PlayStation». [214] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является «самым популярным» брендом в социальной сети Facebook , с более чем 22 миллионами поклонников и подписчиков в общей сложности, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование Greenlight's Entertainment Retail также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным, сделав 634 поста и твита в социальных сетях Facebook и Twitter . [215]
В июле 2014 года Sony похвасталась в рекламном ролике компании, что PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были проданы в общей сложности 100 миллионов единиц. [216] На Tokyo Game Show 1 сентября 2014 года было объявлено , что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% доли рынка всех домашних консолей в Японии. [217]
По состоянию на 2015 год [обновлять]PlayStation является самым продаваемым брендом консолей в мире. [218]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )большое отличие Dual Shock 2 от оригинала ... заключается в том, что ... все кнопки и даже цифровая панель поддерживают аналоговые функции. Это означает, что крестовина, четыре лицевые кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к нажатию и имеют 255 степеней чувствительности. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинальной Dual Shock.
компания Sony Computer Entertainment (SCE) объявила о том, что контроллер движений PlayStation Move для развлекательной компьютерной системы PlayStation 3 поступит в продажу по всему миру этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивается 31 марта 2011 г.] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игр, которые либо предназначены для платформы PlayStation Move, либо поддерживаются ею.
Точная информация о ценах и комплектации появится в ближайшее время, но пока нам сообщили, что контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демоверсиями игр будут поставляться этой осенью по цене менее 100 долларов.
Sony отложила японский выпуск своего КПК PocketStation с 23 декабря на 23 января 1999 г.