Год ретроспективно считается одним из лучших и самых важных в истории видеоигр из-за выпуска множества признанных критиками, коммерчески успешных и влиятельных игр на всех платформах и во всех жанрах в то время. [1] Самой продаваемой видеоигрой года стала Grand Theft Auto: San Andreas . Наиболее признанными критиками играми года стали Dragon Quest VIII и Gran Turismo 4 в Японии, а также Half-Life 2 и San Andreas на Западе.
События
20 января – Премия Vaporware Awards журнала Wired вручает свою первую «Премию за достижения всей жизни» постоянному победителю Duke Nukem Forever .
26 февраля – Создатель Castle Wolfenstein Сайлас Уорнер умирает в возрасте 54 лет.
Июль – IEMA (Ассоциация торговцев интерактивными развлечениями) проводит 5-й ежегодный саммит руководителей.
3 августа – Выходит Doom 3 , перезапускающий прорывную франшизу , и демонстрирует сложные графические функции, такие как унифицированное освещение и тени, полностью динамическое попиксельное освещение в реальном времени и трафаретное затенение. Игра стала самой продаваемой игрой id на сегодняшний день.
13 декабря – Electronic Arts приобретает эксклюзивное соглашение сроком на 5 лет на права на NFL, включающее команды, стадионы и игроков NFL для использования в футбольных видеоиграх EA.
20 декабря – Electronic Arts покупает 20% акций Ubisoft . Покупка в то время считалась Ubisoft «враждебной».
Аппаратные релизы
Тенденции
В 2004 году общий объем продаж в США игрового оборудования, программного обеспечения и аксессуаров составил $9,9 млрд по сравнению с $10 млрд в 2003 году. Общий объем продаж программного обеспечения вырос на 8 процентов по сравнению с предыдущим годом и составил $6,2 млрд. Кроме того, продажи портативного программного обеспечения впервые превысили $1 млрд. Продажи оборудования упали на 27 процентов за год, что отчасти объясняется дефицитом в праздничный сезон и снижением цен на все системы.
^ ВанОрд, Кевин. «Почему 2004 год был лучшим годом в игровой индустрии». Gamespot . Получено 26 декабря 2021 г.
^ "Посещаемость и статистика". IGN . Получено 21 мая 2015 г. .
^ ab "100 самых продаваемых японских консольных игр 2004 года". The Magic Box . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 6 ноября 2021 г.
^ abc «2004年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2004 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 2005 г. ファミ通ゲーム白書2005[ Famitsu Game Whitebook 2005 ] (на японском). Токио: Enterbrain . 2005. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года.
^ ab "アメリカ (2004)" [Америка (2004)].ゲームハードの売り上げ (Продажа игрового оборудования) (на японском языке). Группа НПД . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 6 ноября 2021 г.
^ ab "100 самых продаваемых игр 2004 года". The Magic Box . The NPD Group . 13 января 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 8 ноября 2021 г.
^ ab Fahey, Rob (10 января 2005 г.). «San Andreas доминирует в 2004 году, поскольку рынок Великобритании растет на 6,6 процента». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. . Получено 9 ноября 2021 г. .
^ "Консолидированные финансовые отчеты" (PDF) . Nintendo . 26 января 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
^ Сотрудники B2B (27 января 2005 г.). «EA: финансовые результаты последнего финансового триместра». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ "Поиск игры". Библиотека игровых данных . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. Получено 6 ноября 2021 г.
^ "Konami продала 1,4 миллиона копий Pro Evolution Soccer 4 для PS2". GameSpot . 16 августа 2006 г.
^ "Группа NPD представляет ежегодный отчет о розничных продажах в индустрии видеоигр в США за 2004 год". Группа NPD . 18 января 2005 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2006 г. Получено 28 февраля 2008 г.
^ Гиби, Витторио; Панциери, Фабио; Рочетти, Марко (19 апреля 2016 г.). «Промежуточное программное обеспечение для мобильных развлекательных вычислений». В Беллависте, Паоло; Корради, Антонио (ред.). Справочник по мобильному промежуточному программному обеспечению . ЦРК Пресс . стр. 1189–1226 (1200). ISBN978-1-4200-1315-3. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 14 февраля 2021 г. .
^ Хебблтуэйт, Люк (9 апреля 2020 г.). «Самые продаваемые игры в Великобритании 2004 года». Ukie . Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
^ "Marketplace: A Look At The 2004 Video Chart Picture". Billboard . Vol. 117, no. 2. Nielsen Business Media, Inc. 8 января 2005 г. стр. 39. ISSN 0006-2510.
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ "Лучшие видеоигры 2004 года". Metacritic . Получено 6 сентября 2019 г.
^ "Игры с самым высоким рейтингом 2004 года (не менее 5 обзоров)". GameRankings . Получено 6 сентября 2019 г. .
^ abcdefghi "Лучшие видеоигры 2005 года". Metacritic . Получено 8 сентября 2019 г.
^ abcdefghi "Игры с самым высоким рейтингом 2005 года (не менее 5 обзоров)". GameRankings . Получено 8 сентября 2019 г. .
^ abc "Информация о выпуске Sacred для ПК - GameFAQs".