stringtranslate.com

Искусство искусственного интеллекта

Изображение, созданное с помощью DALL-E 2 на основе текстовой подсказки «Искусство 1960-х годов, когда НЛО похищает корову на Среднем Западе».

Искусство искусственного интеллекта — это визуальное произведение искусства , созданное с помощью программы искусственного интеллекта (ИИ). [1]

Художники начали создавать искусство искусственного интеллекта в середине-конце 20 века, когда была основана эта дисциплина. На протяжении всей своей истории искусство искусственного интеллекта поднимало множество философских проблем, связанных с человеческим разумом , искусственными существами и тем, что можно считать искусством в сотрудничестве человека и ИИ . Начиная с 20-го века художники использовали ИИ для создания произведений искусства, некоторые из которых выставлялись в музеях и получали награды. [2]

Возросшая доступность художественных инструментов искусственного интеллекта для широкой публики во время бума искусственного интеллекта в 2020-х годах предоставила возможности для создания изображений, созданных искусственным интеллектом, за пределами академических кругов и профессиональных художников. Комментарии об искусстве ИИ в 2020-х годах часто фокусировались на вопросах, связанных с авторским правом , обманом , клеветой и его влиянием на более традиционных художников, включая технологическую безработицу .

История

История ранних веков

Автомат Майярде рисует картинку

Концепция автоматизированного искусства восходит, по крайней мере, к автоматам древнегреческой цивилизации , где такие изобретатели, как Дедал и Герой Александрийский, были описаны как создатели машин, способных писать текст, генерировать звуки и воспроизводить музыку. [3] [4] Традиция творческих автоматов процветала на протяжении всей истории, например, автомат Майярде , созданный около 1800 года. [5]

Академическая дисциплина искусственного интеллекта была основана на исследовательском семинаре Дартмутского колледжа в 1956 году и за прошедшие десятилетия пережила несколько волн развития и оптимизма. [6] С момента своего основания исследователи в этой области выдвигали философские и этические аргументы о природе человеческого разума и последствиях создания искусственных существ с интеллектом, подобным человеческому; эти вопросы ранее исследовались мифами , художественной литературой и философией , начиная с античности . [7]

Галапагосская инсталляция Карла Симса позволила посетителям создавать анимированные 3D-формы.

1950-е–2000-е годы: ранние реализации

Кадр из фильма Эрика Милликина « Танец Нейн Руж» с субтитрами.
Пример « Электрической овцы » Скотта Дрейвса

С момента создания искусственного интеллекта в 1950-х годах художники и исследователи использовали искусственный интеллект для создания художественных произведений. Эти работы иногда называли алгоритмическим искусством , [8] компьютерным искусством , цифровым искусством или новыми медиа . [9]

Одной из первых значительных художественных систем искусственного интеллекта была AARON , разработанная Гарольдом Коэном в конце 1960-х годов в Калифорнийском университете в Сан-Диего. [10] AARON использует символический подход, основанный на правилах, для создания технических изображений в эпоху программирования GOFAI . [11] Коэн разработал AARON с целью кодирования процесса рисования. В своей самой ранней форме ААРОН создавал абстрактные черно-белые рисунки. Позже Коэн закончил рисунки, раскрасив их. На протяжении многих лет он также начал разрабатывать способ рисования, позволяющий ААРОНУ также рисовать, используя специальные кисти и красители, которые были выбраны самой программой без посредничества Коэна. [12] ААРОН был выставлен в 1972 году в Музее искусств округа Лос-Анджелес . [13] С 1973 по 1975 год Коэн усовершенствовал AARON во время резидентуры в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета . [14] В 2024 году в Музее американского искусства Уитни было выставлено искусство искусственного интеллекта, созданное на протяжении всей карьеры Коэна, включая воссозданные версии его ранних роботизированных рисовальных машин. [14]

Карл Симс выставляет произведения искусства, созданные с помощью искусственной жизни, с 1980-х годов. В 1987 году он получил степень магистра компьютерной графики в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. [15] Симс работал постоянным художником с 1990 по 1996 год в компании Thinking Machines , производящей суперкомпьютеры и занимающейся искусственным интеллектом . [16] [17] И в 1991, и в 1992 году Симс получил награду Golden Nica на Prix Ars Electronica за свои 3D-анимационные видеоролики с искусственным интеллектом, использующие искусственную эволюцию. [18] [19] [20] В 1997 году Симс создал интерактивную инсталляцию «Галапагосы» для Межкоммуникационного центра NTT в Токио . [21] В этой инсталляции зрители помогают эволюционировать анимированным 3D существам, выбирая, каким из них будет разрешено жить и производить новое, мутировавшее потомство. Симс получил премию «Эмми» в 2019 году за выдающиеся достижения в области инженерных разработок. [22]

Эрик Милликин создает анимационные фильмы с использованием искусственного интеллекта с 1980-х годов, а в начале 1980-х начал публиковать рисунки в Интернете с помощью CompuServe . [23] [24] В 2009 году Милликин получил Пулитцеровскую премию вместе с несколькими другими наградами за свое искусство искусственного интеллекта, которое критиковало коррупцию в правительстве Детройта и привело к тому, что мэра города отправили в тюрьму. [25] [26] [27] В 2023 году Милликин выпустил «Танец Нейн Руж» , документальный фильм, созданный с использованием технологии искусственного интеллекта, о фольклорной легенде Детройта о Нейн Руж. Фильм описывается как «экспериментальный деколониальный документальный фильм о детройтской демонологии и фальшивых танцах мечты». [28] Он был удостоен награды «Лучшие инновационные технологии» («Premio Migliori Tecnologie Innovative») на Пизанском кинофестивале роботов 2024 года в Италии [29] и «Лучший анимационный фильм» на фестивале абсурдного кино 2024 года в Италии. [30]

В 1999 году Скотт Дрейвс и команда из нескольких инженеров создали и выпустили Electric Sheep в качестве бесплатной заставки. [31] Electric Sheep — это добровольный компьютерный проект по анимации и развитию фрактального пламени, которое, в свою очередь, распространяется на сетевые компьютеры, которые отображают его в качестве заставки. Скринсейвер использовал искусственный интеллект для создания бесконечной анимации, обучаясь у своей аудитории. В 2001 году Дравс выиграл приз Fundacion Telefonica Life 4.0 [32] за «Электрическую овцу» .

2010-е: Глубокое обучение

Эдмон де Белами , созданный с помощью генеративно-состязательной сети в 2018 году.

В 2014 году Ян Гудфеллоу и его коллеги из Университета Монреаля разработали генеративно-состязательную сеть (GAN) — тип глубокой нейронной сети , способной учиться имитировать статистическое распределение входных данных, таких как изображения. GAN использует «генератор» для создания новых изображений и «дискриминатор», чтобы решить, какие созданные изображения считаются успешными. [33] В отличие от предыдущего алгоритмического искусства, которое следовало правилам, закодированным вручную, генеративно-состязательные сети могли изучать конкретную эстетику , анализируя набор данных примеров изображений. [8]

В 2015 году команда Google выпустила DeepDream — программу, которая использует сверточную нейронную сеть для поиска и улучшения закономерностей в изображениях с помощью алгоритмической парейдолии . [34] [35] [36] В результате этого процесса создаются намеренно чрезмерно обработанные изображения, напоминающие сон, напоминающие психоделический опыт . [37]

В 2018 году в аукционном доме Christie's в Нью-Йорке прошла аукционная распродажа произведений искусства искусственного интеллекта, где произведение искусства искусственного интеллекта Эдмонда де Белами (каламбур от имени Гудфеллоу) было продано за 432 500 долларов США , что почти в 45 раз превысило его оценку в США. 7000–10 000 долларов. Работа была создана парижским коллективом Obvious. [38] [39] [40] Веб-сайт Artbreeder , запущенный в 2018 году, использует модели StyleGAN и BigGAN [41] [42] , позволяющие пользователям создавать и изменять изображения, такие как лица, пейзажи и картины. [43]

В 2019 году Стефани Динкинс получила награду Creative Capital за создание развивающегося искусственного интеллекта, основанного на «интересах и культуре (культурах) цветных людей». [44] Также в 2019 году Сугвен Чанг получила премию Lumen Prize за свои выступления с роботизированной рукой, которая использует искусственный интеллект, чтобы попытаться рисовать так же, как Чанг. [45]

2020-е: Модели-трансформеры

Пример изображения, сделанного с помощью VQGAN-CLIP (NightCafe Studio)

В 2020-х годах трендом стали модели преобразования текста в изображение , которые генерируют изображения на основе подсказок . [46]

В 2021 году, используя влиятельные генеративные предварительно обученные модели преобразователей большого языка , которые используются в GPT-2 и GPT-3 , OpenAI выпустила серию изображений, созданных с помощью модели искусственного интеллекта преобразования текста в изображение DALL-E . [47] Позже в 2021 году EleutherAI выпустила VQGAN-CLIP с открытым исходным кодом [48], основанную на модели CLIP OpenAI. [49]

В 2022 году был выпущен Midjourney [50] , за ним последовали Imagen и Parti от Google Brain , анонсированные в мае 2022 года, NUWA-Infinity от Microsoft , [51] [46] и доступный исходный код Stable Diffusion , который был выпущен в августе 2022 года. [52] [53] [54] DALL-E 2, преемник DALL-E, прошел бета-тестирование и выпущен. [55] Stability AI имеет веб-интерфейс Stable Diffusion под названием DreamStudio, [56] плагины для Krita , Photoshop , Blender и GIMP , [57] и веб- интерфейс пользователя с открытым исходным кодом Automatic1111 . [58] [59] [60] Основная предварительно обученная модель Stable Diffusion размещена на Hugging Face Hub . [61]

Инструменты и процессы

Изображения

Изображение сделано с помощью Stable Diffusion

Художнику доступно множество инструментов при работе с диффузионными моделями. Они могут определять как положительные, так и отрицательные подсказки, но им также предоставляется выбор в использовании (или отказе от использования) VAE, LorAs, гиперсетей, ipadapter и встраивания/текстовых инверсий. Переменные, включая CFG, начальное число, шаги, сэмплер, планировщик, шумоподавление, масштабирование и кодировщик, иногда доступны для настройки. Дополнительное влияние можно оказать во время предварительного вывода посредством манипуляций с шумом, в то время как после вывода часто используются традиционные методы постобработки. Художники также могут обучать свои собственные модели.

Кроме того, были разработаны процедурная генерация изображений на основе правил с использованием математических шаблонов, алгоритмов, имитирующих мазки кисти и другие нарисованные эффекты, а также алгоритмы глубокого обучения, такие как генеративно-состязательные сети (GAN) и преобразователи. Несколько компаний выпустили приложения и веб-сайты, которые позволяют полностью отказаться от всех упомянутых вариантов, сосредоточившись исключительно на положительных подсказках. Существуют также программы, преобразующие фотографии в художественные изображения в стиле известных наборов картин. [62] [63]

Существует множество вариантов: от простых мобильных приложений, ориентированных на потребителя, до ноутбуков Jupyter и веб-интерфейсов, для эффективной работы которых требуются мощные графические процессоры. [64] Дополнительные функции включают «текстовую инверсию», которая позволяет использовать предоставленные пользователем концепции (например, объект или стиль), полученные из нескольких изображений. Затем новое искусство может быть создано из связанных слов (текстов, присвоенных изученному, часто абстрактному, понятию) [65] [66] и расширений модели или точной настройки (например, DreamBooth).

Влияние и применение

ИИ обладает потенциалом для социальной трансформации , которая может включать в себя расширение некоммерческих нишевых жанров (таких как производные от киберпанка , такие как соларпанк ) любителями, новые развлечения, быстрое прототипирование, [67] повышение доступности произведений искусства, [67] и художественных результат за усилие и/или затраты и/или время [67] — например, посредством создания черновиков, доработок черновиков и компонентов изображения ( рисование ). Сгенерированные изображения иногда используются в качестве эскизов, [68] недорогих экспериментов, [69] вдохновения или иллюстраций идей на этапе проверки концепции . Дополнительные функциональные возможности или улучшения могут также относиться к ручному редактированию после создания (т. е. доработке), например, к последующей настройке с помощью редактора изображений. [69]

Оперативное проектирование и обмен информацией

Подсказки для некоторых моделей преобразования текста в изображение могут также включать изображения, ключевые слова и настраиваемые параметры, такие как художественный стиль, который часто используется с помощью таких ключевых фраз, как «в стиле [имя художника]» в подсказке [70] и /или выбор широкого эстетического/художественного стиля. [71] [68] Существуют платформы для обмена, обмена, поиска, разветвления/уточнения и/или совместной работы над подсказками для создания конкретных изображений с помощью генераторов изображений. [72] [73] [74] [75] Подсказки часто публикуются вместе с изображениями на веб-сайтах для обмена изображениями , таких как Reddit и веб-сайты, посвященные искусству искусственного интеллекта. Подсказка не является полным вводом данных, необходимым для создания изображения; Дополнительные входные данные, которые определяют сгенерированное изображение, включают выходное разрешение , случайное начальное число и параметры случайной выборки. [76]

Синтетические медиа , в том числе искусство искусственного интеллекта, были описаны в 2022 году как крупная технологическая тенденция, которая повлияет на бизнес в ближайшие годы. [67] Синтография — это предложенный термин для обозначения практики создания изображений, похожих на фотографии, с использованием ИИ. [77]

Влияние

Авторские права

Ученые-правоведы, художники и медиакорпорации рассматривают правовые и этические последствия искусства искусственного интеллекта с 20-го века.

В 1985 году профессор права интеллектуальной собственности Памела Самуэльсон утверждала, что авторское право в США должно передавать пользователю компьютерной программы алгоритмически сгенерированные произведения искусства. [78] В статье Florida Law Review за 2019 год представлены три точки зрения на этот вопрос. В первом случае владельцем авторских прав станет сам искусственный интеллект; для этого в раздел 101 Закона США об авторском праве необходимо внести поправки, определяющие «автора» как физическое лицо или компьютер. Во втором случае, согласно аргументу Самуэльсона, владельцем авторских прав будет пользователь, программист или компания, занимающаяся искусственным интеллектом. Это было бы расширением доктрины « работы по найму », согласно которой право собственности на авторские права передается «работодателю». В третьей ситуации передача авторских прав никогда не произойдет, и такие произведения будут находиться в общественном достоянии , поскольку передача авторских прав требует акта авторства. [79]

В 2022 году, что совпало с ростом доступности услуг по созданию изображений с помощью искусственного интеллекта потребительского уровня, возобновилась популярная дискуссия о законности и этичности искусства, созданного с помощью искусственного интеллекта. Особой темой является включение произведений искусства и изображений, защищенных авторским правом, в наборы данных для обучения ИИ, при этом художники возражают против того, чтобы коммерческие продукты ИИ использовали их работы без согласия, кредита или финансовой компенсации. [80] В сентябре 2022 года Рима Селхи из Общества защиты авторских прав на дизайн и художников заявила, что «не существует никаких гарантий для художников, которые могли бы идентифицировать произведения в базах данных, которые используются, и отказаться от них». [81] Некоторые утверждают, что изображения, созданные с помощью этих моделей, могут иметь сходство с дошедшими до нас произведениями искусства, иногда включая остатки оригинальной подписи художника. [81] [82] В декабре 2022 года пользователи платформы портфолио ArtStation устроили онлайн-протест против несогласованного использования их произведений искусства в наборах данных; это привело к отказу от таких услуг, как «Прошел ли я обучение?» становится все более популярным, а также некоторые онлайн-платформы искусства, обещающие предложить свои собственные варианты отказа. [83] По данным Бюро регистрации авторских прав США , программы искусственного интеллекта не могут защищать авторские права, [84] [85] [86] решение, оставленное в силе на уровне Федерального округа по состоянию на август 2023 года, последовало за обоснованием спора об авторских правах на селфи обезьяны . [87]

В январе 2023 года три художницы — Сара Андерсен , Келли МакКернан и Карла Ортис — подали иск о нарушении авторских прав против Stability AI, Midjourney и DeviantArt , утверждая, что по закону требуется получить согласие художников перед обучением нейронных сетей на их работах. и что эти компании нарушили права миллионов художников, сделав это в отношении пяти миллиардов изображений, извлеченных из сети. [88] В июле 2023 года окружной судья США Уильям Оррик был склонен отклонить большинство исков, поданных Андерсеном, МакКернаном и Ортисом, но разрешил им подать новую жалобу. [89] Также в 2023 году Getty Images подала в суд на компанию Stability AI за использование ее изображений в обучающих данных. [90] Инструмент, созданный Саймоном Уиллисоном, позволял людям искать 0,5% обучающих данных для Stable Diffusion V1.1, то есть 12 миллионов из 2,3 миллиардов экземпляров LAION 2B . Художница Карен Халлион обнаружила, что ее изображения, защищенные авторским правом, использовались в качестве обучающих данных без их согласия. [91]

В марте 2024 года в Теннесси был принят Закон «ЭЛВИС» , который запрещает использование искусственного интеллекта для имитации голоса музыканта без разрешения. [92] Месяц спустя в том же году Адам Шифф представил Закон о раскрытии авторских прав на генеративный ИИ , который в случае принятия потребует от компаний, занимающихся ИИ, представлять в Реестр авторских прав работы, защищенные авторским правом, в своих наборах данных , прежде чем выпускать новые системы генеративного ИИ. [93]

Стабильность доходов и занятости

Théâtre D'opéra Spatial , изображение, созданное с помощью Midjourney, выигравшее конкурс цифрового искусства в 2022 году.

По мере того, как программное обеспечение для создания изображений с использованием искусственного интеллекта, такое как Stable Diffusion и DALL-E, продолжает развиваться, потенциальные проблемы и опасения, которые эти системы создают для творчества и артистизма, растут. [91] В 2022 году художники, работающие в различных средствах массовой информации, выразили обеспокоенность по поводу влияния генеративного искусственного интеллекта на их способность зарабатывать деньги, особенно если изображения на основе ИИ начнут заменять художников, работающих в сфере иллюстрации и дизайна . [94] [95] В августе 2022 года цифровой художник Р. Дж. Палмер заявил: «Я мог бы легко представить себе сценарий, в котором с помощью ИИ один художник или арт-директор мог бы заменить 5–10 художников начального уровня… Я видел многие авторы, публикующиеся самостоятельно, и им подобные говорят, как здорово, что им не придется нанимать художника». [82] Ученые Цзян и др. заявляют, что «лидеры таких компаний, как Open AI и Stability AI, открыто заявили, что они ожидают, что генеративные системы искусственного интеллекта неизбежно заменят креативность». [91]

Изображения на основе искусственного интеллекта стали более распространенными на арт-рынках и в поисковых системах, поскольку системы преобразования текста в изображения на основе искусственного интеллекта обучаются на основе уже существующих художественных изображений, иногда без согласия оригинального художника, что позволяет программному обеспечению имитировать стили конкретных художников. [91] [96] Например, польский цифровой художник Грег Рутковски заявил, что его работы труднее искать в Интернете, поскольку многие изображения в результатах созданы с помощью искусственного интеллекта специально для имитации его стиля. [53] Более того, некоторые обучающие базы данных, на которых основаны системы ИИ, недоступны для общественности.

Способность художественного программного обеспечения на основе искусственного интеллекта имитировать или создавать художественный стиль также вызывает опасения по поводу злого умысла или жадности. [91] [97] [98] Произведения искусства, созданные с помощью искусственного интеллекта, такие как Théâtre d'Opéra Spatial , иллюстрация искусственного интеллекта для преобразования текста в изображение, получившая главный приз на конкурсе цифрового искусства в августе 2022 года на Ярмарке штата Колорадо , начали подавлять художественные конкурсы и другие форумы, предназначенные для маленьких художников. [91] [97] [98] Короткометражный фильм Netflix « Собака и мальчик» , выпущенный в январе 2023 года, вызвал негативную реакцию в Интернете из-за использования искусственного интеллекта для создания фонового изображения фильма. [99]

Иногда считается, что искусство искусственного интеллекта способно заменить традиционные стоковые изображения . [100] В 2023 году Shutterstock объявила о бета-тестировании инструмента искусственного интеллекта, который может восстанавливать частичное содержимое других изображений Shutterstock . Getty Images и Nvidia совместно запустили Generative AI от iStock — модель, обученную на базе библиотеки Getty и библиотеки фотографий iStock с использованием модели Пикассо от Nvidia. [101]

Потребление энергии

В этом комиксе 1923 года Х. Т. Вебстер с юмором представляет жизнь художника-карикатуриста в 2023 году, когда машины, работающие на электричестве , смогут создавать и воплощать в жизнь идеи для мультфильмов.

Исследователи из Hugging Face и Университета Карнеги-Меллона сообщили в статье 2023 года, что для создания тысячи изображений 1024×1024 с использованием базовой модели XL 1.0 компании Stable Diffusion требуется 11,49 кВтч энергии и генерируется 1594 грамма (56,2 унции) углекислого газа , что примерно эквивалентно проезду на среднем автомобиле с бензиновым двигателем расстояние в 4,1 мили. Сравнивая 88 различных моделей, авторы пришли к выводу, что модели генерации изображений потребляют в среднем около 2,9  кВтч энергии на 1000 выводов . [102]

Прием

Изображения, созданные с помощью ИИ, заставляют художников беспокоиться о том, что искусство ИИ потенциально обесценивает искусство, созданное традиционным способом. [103] Существует также вопрос о том, могут ли собранные данные быть использованы для создания произведения. [104]

Обман

Как и в случае с другими типами манипуляций с фотографиями с начала 19-го века, некоторые люди в начале 21-го века были обеспокоены тем, что ИИ может использоваться для создания контента, который вводит в заблуждение и может нанести ущерб репутации человека, например, для дипфейков . [105] Художница Сара Андерсен , которая ранее копировала и редактировала свои работы, чтобы отразить неонацистские убеждения, заявила, что распространение языка ненависти в Интернете может быть усугублено использованием генераторов изображений. [91] Некоторые также генерируют изображения или видео для ловли сома .

Системы искусственного интеллекта способны создавать дипфейковый контент, который часто рассматривается как вредный и оскорбительный. Создание дипфейков представляет риск для лиц, не давших на это согласия. [103] В основном это относится к порнографии из мести , где материалы откровенно сексуального характера распространяются с целью унизить или причинить вред другому человеку. Детская порнография , созданная с помощью искусственного интеллекта, считается потенциальной опасностью для общества из-за ее противоправного характера. [106]

Чтобы избежать некоторых обманов, существует инструмент, который пытается обнаружить изображения, созданные Dall-E. [107]

После победы на «Креативном» «Открытом конкурсе» Sony World Photography Awards 2023 года Борис Эльдагсен заявил, что его работа на самом деле была создана с помощью искусственного интеллекта. Фотограф Фероз Хан прокомментировал Би -би-си , что Эльдагсен «ясно показал, что даже опытных фотографов и искусствоведов можно обмануть». [109] Затронуты и более мелкие конкурсы; В 2023 году конкурс, организованный автором Марком Лоуренсом в качестве самостоятельного опубликованного фэнтезийного блога, был отменен после того, как победившая запись предположительно представляла собой коллаж из изображений, созданных с помощью Midjourney. [110]

В мае 2023 года в социальных сетях, таких как Reddit и Twitter, внимание было обращено на созданное Midjourney изображение Папы Франциска в белом пуховике. [111] [112] Кроме того, созданное ИИ изображение нападения на Пентагон стало вирусным как часть ложной новости в Твиттере. [113] [114]

За несколько дней до предъявления Дональду Трампу обвинения в марте 2023 года в рамках скандала Сторми Дэниэлс и Дональда Трампа несколько созданных искусственным интеллектом изображений, предположительно изображающих арест Трампа, стали вирусными в Интернете. [115] [116] 20 марта британский журналист Элиот Хиггинс с помощью Midjourney v5 создал различные изображения ареста или заключения Дональда Трампа в тюрьму и разместил их в Твиттере; Два изображения Трампа, борющегося с арестом офицеров, стали вирусными из-за ошибочного впечатления, что они подлинные, и за три дня их просмотрели более 5 миллионов человек. [117] [118] По словам Хиггинса, изображения не были предназначены для введения в заблуждение, но в результате ему запретили пользоваться услугами Midjourney. По состоянию на апрель 2024 года твит собрал более 6,8 миллиона просмотров.

В феврале 2024 года с использованием изображений, созданных ИИ, была опубликована статья « Клеточные функции сперматогониальных стволовых клеток в связи с сигнальным путем JAK/STAT» . Позже он был отозван из журнала Frontiers in Cell and Development Biology, поскольку статья «не соответствует стандартам». [119]

Предвзятость

Еще одна серьезная проблема, возникающая в отношении изображений и произведений искусства, созданных ИИ, — это смещение выборки в данных обучения моделей, что приводит к дискриминационным выводам художественных моделей ИИ. В 2023 году исследователи Вашингтонского университета обнаружили доказательства расовой предвзятости в модели стабильной диффузии: изображения «человека» чаще всего соответствуют изображениям мужчин из Европы или Северной Америки. [120]

В 2024 году ИИ-генератор изображений чат-бота Gemini от Google подвергся критике за предполагаемую расовую предвзятость : утверждалось, что Gemini намеренно недопредставили белых людей в своих результатах. [121] Пользователи сообщали, что программа генерировала изображения белых исторических деятелей, таких как отцы-основатели , нацистские солдаты и викинги , а также представители других рас, и отказывалась обрабатывать такие подсказки, как «счастливые белые люди» и «идеальная нуклеарная семья ». [121] [122] Позже Google извинился за «промах» и отключил генератор изображений Gemini для обновления. [123]

Анализ существующего искусства с использованием ИИ

Помимо создания оригинального искусства, были разработаны исследовательские методы с использованием ИИ для количественного анализа коллекций цифрового искусства. Это стало возможным благодаря масштабной оцифровке произведений искусства за последние несколько десятилетий. По мнению CETINIC и SHE (2022), использование искусственного интеллекта для анализа уже существующих коллекций произведений искусства может открыть новые перспективы в развитии художественных стилей и выявлении художественных влияний. [124] [125]

Два вычислительных метода: чтение с близкого расстояния и наблюдение с расстояния — типичные подходы, используемые для анализа оцифрованного искусства. [126] При внимательном чтении основное внимание уделяется конкретным визуальным аспектам одного произведения. Некоторые задачи, выполняемые машинами с помощью методов близкого чтения, включают аутентификацию художника и анализ мазков кисти или свойств текстуры. Напротив, с помощью методов удаленного просмотра можно статистически визуализировать сходство всей коллекции по определенному признаку. Общие задачи, связанные с этим методом, включают автоматическую классификацию, обнаружение объектов , мультимодальные задачи , открытие знаний в истории искусства и вычислительную эстетику. [125] Синтетические изображения также можно использовать для обучения алгоритмов искусственного интеллекта для аутентификации произведений искусства и обнаружения подделок . [127]

Исследователи также представили модели, прогнозирующие эмоциональные реакции на искусство, такие как ArtEmis, крупномасштабный набор данных с моделями машинного обучения, которые содержат эмоциональные реакции на визуальное искусство, а также прогнозирование эмоций по изображениям или тексту. [128]

Другие формы искусства

Некоторые прототипы роботов для приготовления пищи могут динамически дегустировать . [129]

Помимо редактирования текста, существует также письмо с помощью ИИ [130] (например, помощь при писательском кризисе , вдохновении или переписывании фрагментов). [131] [132] [133] [134] Генеративный ИИ использовался в производстве видеоигр помимо изображений , особенно для дизайна уровней (например, для пользовательских карт ) и создания нового контента (например, квестов или диалогов) или интерактивных историй в видеоигры. [135] [136] Некоторые ИИ также могут генерировать видео из текста, изображения или видео. Это известно как модель преобразования текста в видео . Примерами этого являются Gen-2 от Runway , Sora от OpenAI и VideoPoet от Google .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Эпштейн, Зив; Герцманн, Аарон; Актен, Памятка; и другие. (2023). «Искусство и наука генеративного ИИ». Наука . 380 (6650): 1110–1111. arXiv : 2306.04141 . Бибкод : 2023Sci...380.1110E. doi : 10.1126/science.adh4451. PMID  37319193. S2CID  259095707.
  2. ^ Тодорович, Милош (2024). «ИИ и наследие: дискуссия о переосмыслении наследия в цифровом мире». Международный журнал культурных и социальных исследований . 10 (1): 1–11. дои : 10.46442/intjcss.1397403 . Проверено 4 июля 2024 г.
  3. ^ Ноэль Шарки (4 июля 2007 г.), Программируемый робот 60 г. н. э., том. 2611, New Scientist, заархивировано из оригинала 13 января 2018 г. , получено 22 октября 2019 г.
  4. ^ Бретт, Джерард (июль 1954 г.), «Автоматы в византийском «Троне Соломона»", Speculum , 29 (3): 477–487, doi : 10.2307/2846790, ISSN  0038-7134, JSTOR  2846790, S2CID  163031682.
  5. ^ Келинич (8 марта 2014 г.). «Автомат Майярде». Институт Франклина . Проверено 24 августа 2023 г.
  6. ^ Кревье, Дэниел (1993). ИИ: бурные поиски искусственного интеллекта . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: BasicBooks. п. 109. ИСБН 0-465-02997-3.
  7. ^ Ньюквист, HP (1994). Создатели мозга: гений, эго и жадность в поисках мыслящих машин . Нью-Йорк: Макмиллан/САМС. стр. 45–53. ISBN 978-0-672-30412-5.
  8. ^ аб Эльгаммаль, Ахмед (2019). «ИИ размывает определение художника». Американский учёный . 107 (1): 18. дои :10.1511/2019.107.1.18. ISSN  0003-0996. S2CID  125379532.
  9. Гринфилд, Гэри (3 апреля 2015 г.). «Когда машина создавала искусство: тревожная история компьютерного искусства, Грант Д. Тейлор». Журнал математики и искусств . 9 (1–2): 44–47. дои : 10.1080/17513472.2015.1009865. ISSN  1751-3472. S2CID  118762731.
  10. ^ МакКордак, Памела (1991). Код AARONS: Мета-Искусство. Искусственный интеллект и работа Гарольда Коэна . Нью-Йорк: WH Freeman and Company. п. 210. ИСБН 0-7167-2173-2.
  11. ^ Полтроньери, Фабрицио Аугусто; Ханска, Макс (23 октября 2019 г.). «Технические изображения и визуальное искусство в эпоху искусственного интеллекта». Материалы 9-й Международной конференции по цифровому и интерактивному искусству . Брага Португалия: ACM. стр. 1–8. дои : 10.1145/3359852.3359865. ISBN 978-1-4503-7250-3. S2CID  208109113.
  12. ^ "Изобразительное искусство - криптоискусство" . Галерея Кейт Васс . Проверено 7 мая 2022 г.
  13. ^ "ГАРОЛЬД КОЭН (1928–2016)" . Арт-форум . 9 мая 2016 года . Проверено 19 сентября 2023 г.
  14. ^ аб Диль, Трэвис (15 февраля 2024 г.). «Искусство искусственного интеллекта — это больше, чем трюк? Знакомьтесь, ААРОН». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 1 июня 2024 г.
  15. ^ "Карл Симс - АРХИВЫ ИСТОРИИ SIGGRAPH ACM" . History.siggraph.org . 20 августа 2017 г. Проверено 9 июня 2024 г.
  16. ^ "Карл Симс | Альянсы CSAIL" . cap.csail.mit.edu . Проверено 9 июня 2024 г.
  17. ^ "Карл Симс". www.macfound.org . Проверено 9 июня 2024 г.
  18. ^ "Золотой Никас". Центр Арс Электроника . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  19. ^ "Панспермия Карла Симса, 1990". www.karlsims.com . Проверено 26 февраля 2023 г.
  20. ^ "Жидкие личности Карла Симса, 1992". www.karlsims.com . Проверено 26 февраля 2023 г.
  21. ^ «ICC | «Галапагосские острова» - Карл СИМС (1997)» . Межкоммуникационный центр НТТ [ICC] . Проверено 14 июня 2024 г.
  22. ^ «- Победители». Телевизионная академия . Проверено 26 июня 2022 г.
  23. ^ Бэтенс, Мелоди (25 октября 2023 г.). «Чем заняться на выходных в честь Хэллоуина в Метро Детройт». Детройтские новости .
  24. Анджело, Делос Тринос (26 октября 2023 г.). «10 величайших инноваций в истории комиксов». Ресурсы по комиксам . Проверено 1 ноября 2023 г.
  25. ^ «Репортаж мэра: Свободная пресса удостоена высшей награды» . (1 апреля 2009 г.). Детройт Фри Пресс , с. 5А.
  26. ^ «Свободная пресса получает девятую Пулитцеровскую премию; репортажи привели к падению мэра» . (21 апреля 2009 г.). Детройт Фри Пресс , стр.1А.
  27. ^ «Лауреаты Пулитцеровской премии 2009 года: местные репортажи» . Пулитцеровские премии. Проверено 26 октября 2013 г.
  28. Ринглер, Крис (18 октября 2022 г.). «ТАНЕЦ НЕН РУЖ» . Проверено 1 ноября 2023 г.
  29. ^ "КИНОФЕСТИВАЛЬ РОБОТОВ В ПИЗАНЕ 3 - Я победитель - CinemaItaliano.info" . www.cinemaitaliano.info . Проверено 3 июня 2024 г.
  30. ^ «Награды декабря 2023 г. – января 2024 г.» . Фестиваль абсурдного кино (на итальянском языке). 1 февраля 2024 г. Проверено 31 марта 2024 г.
  31. ^ Дрейвс, Скотт (2005). «Заставка «Электрическая овца»: пример эстетической эволюции». В Ротлауфе, Франц; Бранке, Юрген; Каньони, Стефано; Корн, Дэвид Вулф; Дрекслер, Рольф; Джин, Яочу; Мачадо, Пенусал; Маркиори, Елена; Ромеро, Хуан (ред.). Применение эволюционных вычислений . Конспекты лекций по информатике. Том. 3449. Берлин, Гейдельберг: Springer. стр. 458–467. дои : 10.1007/978-3-540-32003-6_46. ISBN 978-3-540-32003-6. S2CID  14256872.
  32. ^ "Entrevista Скотт Дрейвс - Primer Premio Ex-Aequo VIDA 4.0" . YouTube . 17 июля 2012 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  33. ^ Гудфеллоу, Ян; Пуже-Абади, Жан; Мирза, Мехди; Сюй, Бин; Вард-Фарли, Дэвид; Озаир, Шерджил; Курвиль, Аарон; Бенджио, Йошуа (2014). Генеративно-состязательные сети (PDF) . Материалы Международной конференции по нейронным системам обработки информации (NIPS 2014). стр. 2672–2680.
  34. ^ Мордвинцев, Александр; Ола, Кристофер; Тыка, Майк (2015). «DeepDream — пример кода для визуализации нейронных сетей». Google Исследования. Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года.
  35. ^ Мордвинцев, Александр; Ола, Кристофер; Тыка, Майк (2015). «Инцепционизм: углубляясь в нейронные сети». Google Исследования. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года.
  36. ^ Сегеди, Кристиан; Лю, Вэй; Цзя, Янцин; Сермане, Пьер; Рид, Скотт Э.; Ангелов, Драгомир; Эрхан, Дмитрий; Ванхук, Винсент; Рабинович, Андрей (2015). «Углубляемся с извилинами». Конференция IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, CVPR 2015, Бостон, Массачусетс, США, 7–12 июня 2015 г. Компьютерное общество IEEE. стр. 1–9. arXiv : 1409.4842 . дои : 10.1109/CVPR.2015.7298594. ISBN 978-1-4673-6964-0.
  37. ^ Мордвинцев, Александр; Ола, Кристофер; Тыка, Майк (2015). «DeepDream — пример кода для визуализации нейронных сетей». Google Исследования. Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года.
  38. ^ «Станет ли искусственный интеллект следующим средством искусства?». Кристи . 12 декабря 2018 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  39. Кон, Гейб (25 октября 2018 г.). «Искусство искусственного интеллекта на Christie's продается за 432 500 долларов». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 26 мая 2024 г.{{cite news}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  40. Тернбулл, Аманда (6 января 2020 г.). «Цена искусства искусственного интеллекта: пузырь лопнул?». Разговор . Архивировано из оригинала 26 мая 2024 года . Проверено 26 мая 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  41. ^ Саймон, Джоэл. "О". Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  42. ^ Джордж, Бинто; Кармайкл, Гейл (2021). Матай, Сьюзен (ред.). Упрощенный искусственный интеллект: понимание основных концепций - второе издание. ТОО «CSTrends». стр. 7–25. ISBN 9781944708047.
  43. Ли, Джакомо (21 июля 2020 г.). «Оставит ли эта жуткая платформа искусственного интеллекта художников без работы?». Цифровое искусство онлайн . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  44. ^ «Не единственный». Креативная столица . Проверено 26 февраля 2023 г.
  45. ^ "Сугвен Чунг". Премия Люмен . Проверено 26 февраля 2023 г.
  46. ^ аб Винсент, Джеймс (24 мая 2022 г.). «Все эти изображения были созданы с помощью новейшего искусственного интеллекта Google для преобразования текста в изображение». Грань . Вокс Медиа . Проверено 28 мая 2022 г.
  47. ^ Рамеш, Адитья; Павлов Михаил; Гох, Габриэль; Грей, Скотт; Восс, Челси; Рэдфорд, Алек; Чен, Марк; Суцкевер, Илья (24 февраля 2021 г.). «Генерация текста в изображение с нулевым выстрелом». arXiv : 2102.12092 [cs.LG].
  48. ^ Берджесс, Филипп. «Создание ИИ «Искусство» с помощью VQGAN+CLIP». Адафрут . Проверено 20 июля 2022 г.
  49. ^ Рэдфорд, Алек; Ким, Чон Ук; Халси, Крис; Рамеш, Адитья; Гох, Габриэль; Агарвал, Сандхини; Састри, Гириш; Аскелл, Аманда; Мишкин, Памела; Кларк, Джек; Крюгер, Гретхен; Суцкевер, Илья (2021). «Изучение переносимых визуальных моделей под контролем естественного языка». arXiv : 2103.00020 [cs.CV].
  50. Роуз, Янус (18 июля 2022 г.). «Внутри Midjourney, ИИ генеративного искусства, конкурирующий с DALL-E». Порок .
  51. ^ "НУВА-Бесконечность". nuwa-infinity.microsoft.com . Проверено 10 августа 2022 г.
  52. ^ «Diffuse The Rest - пространство для обнимающего лица отhuggingface» . Huggingface.co . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  53. ↑ Аб Хейккиля, Мелисса (16 сентября 2022 г.). «Этот художник доминирует в искусстве, созданном искусственным интеллектом. И он этим не доволен». Обзор технологий Массачусетского технологического института . Проверено 2 октября 2022 г.
  54. ^ «Стабильная диффузия». CompVis - Машинное зрение и обучение LMU Мюнхен. 15 сентября 2022 г. Проверено 15 сентября 2022 г.
  55. ^ "ДАЛЛ·И 2". openai.com . Проверено 20 апреля 2024 г.
  56. ^ «Создатель Stable Diffusion Stability AI ускоряет ИИ с открытым исходным кодом и собирает 101 миллион долларов» . ВенчурБит . 18 октября 2022 г. Проверено 10 ноября 2022 г.
  57. Чоудхари, Локеш (23 сентября 2022 г.). «Эти новые инновации основаны на стабильной диффузии». Журнал Analytics India . Проверено 9 ноября 2022 г.
  58. Дэйв Джеймс (27 октября 2022 г.). «Я 8 часов подряд бил RTX 4090, тренируя Stable Diffusion, чтобы рисовать, как мой дядя Герман». ПК-геймер . Проверено 9 ноября 2022 г.
  59. Льюис, Ник (16 сентября 2022 г.). «Как запустить Stable Diffusion локально с графическим интерфейсом в Windows». Как компьютерщик . Проверено 9 ноября 2022 г.
  60. Эдвардс, Бендж (4 октября 2022 г.). «Прочь, полигоны: Virtua Fighter 1993 года сглаживается искусственным интеллектом». Арс Техника . Проверено 9 ноября 2022 г.
  61. Мехта, Сураб (17 сентября 2022 г.). «Как сгенерировать изображение из текста с помощью Stable Diffusion в Python». Журнал Analytics India . Проверено 16 ноября 2022 г.
  62. ^ «Фотофильтры искусственного интеллекта используют нейронные сети, чтобы фотографии выглядели как Пикассо» . Цифровые тенденции . 18 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2022 г.
  63. ^ Бирсдорфер, JD (4 декабря 2019 г.). «От фотопленки до холста: создавайте искусство из своих фотографий». Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 ноября 2022 г.
  64. ^ Психотик, Фармацевтика. «Инструменты и ресурсы для искусственного интеллекта». Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 26 июня 2022 г.
  65. ^ Гал, Ринон; Алалуф, Юваль; Ацмон, Юваль; Паташник, Ор; Бермано, Амит Х.; Чечик, Гал; Коэн-Ор, Дэниел (2 августа 2022 г.). «Изображение стоит одного слова: персонализация преобразования текста в изображение с помощью текстовой инверсии». arXiv : 2208.01618 [cs.CV].
  66. ^ «Текстовая инверсия · AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui Wiki» . Гитхаб . Проверено 9 ноября 2022 г.
  67. ^ abcd Элган, Майк (1 ноября 2022 г.). «Как «синтетические медиа» навсегда изменят бизнес». Компьютерный мир . Проверено 9 ноября 2022 г.
  68. ↑ Аб Руз, Кевин (21 октября 2022 г.). «Искусство, созданное искусственным интеллектом, уже трансформирует творческую работу». Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 ноября 2022 г.
  69. ^ аб Лесвинг, Киф. «Почему Кремниевая долина так взволнована неуклюжими рисунками, сделанными искусственным интеллектом». CNBC . Проверено 16 ноября 2022 г.
  70. Робертсон, Ади (15 ноября 2022 г.). «Как DeviantArt ориентируется на минном поле искусства искусственного интеллекта». Грань . Проверено 16 ноября 2022 г.
  71. ^ Пру, Натали (сентябрь 2022 г.). «Являются ли изображения, созданные искусственным интеллектом, искусством?». Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 ноября 2022 г.
  72. Винсент, Джеймс (15 сентября 2022 г.). «Любой может использовать этот генератор искусственный интеллект — в этом есть риск». Грань . Проверено 9 ноября 2022 г.
  73. ^ Давенпорт, Корбин. «Эта художественная галерея с искусственным интеллектом даже лучше, чем использование генератора». Как компьютерщик . Проверено 9 ноября 2022 г.
  74. Робертсон, Ади (2 сентября 2022 г.). «Профессиональные шептуны с искусственным интеллектом запустили рынок подсказок DALL-E». Грань . Проверено 9 ноября 2022 г.
  75. ^ "Text-zu-Bild-Revolution: Стабильная диффузия ermöglicht KI-Bildgenerieren für alle" . heise онлайн (на немецком языке) . Проверено 9 ноября 2022 г.
  76. Мохамад Диаб, Джулиан Эррера, Musical Sleep, Боб Черноу, Коко Мао (28 октября 2022 г.). «Справочник по стабильной диффузии» (PDF) . Проверено 7 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  77. Рейнхубер, Эльке (2 декабря 2021 г.). «Синтография – приглашение пересмотреть быстро меняющийся набор инструментов для создания цифровых изображений как нового жанра помимо фотографии». Google Scholar . Проверено 20 декабря 2022 г.
  78. ^ Памела, Самуэльсон (1985). «Распределение прав собственности на произведения, созданные компьютером». У. Питтсбург Л. Преподобный . 47 :1185.
  79. ^ Виктор, Дворец (январь 2019 г.). «Что, если это написал искусственный интеллект? Искусственный интеллект и закон об авторском праве». Флорида Л. Преподобный . 71 (1): 231–241.
  80. Чайка, Кайл (10 февраля 2023 г.). «Искусство ИИ ворует у художников?». Житель Нью-Йорка . ISSN  0028-792X . Проверено 6 сентября 2023 г.
  81. ^ аб Валланс, Крис (13 сентября 2022 г.). «Искусство мертво, чувак» - появление художников-ИИ вызывает споры». Новости BBC . Проверено 2 октября 2022 г.
  82. ^ Аб Планкетт, Люк (25 августа 2022 г.). «ИИ, создающий «искусство», — это кошмар с этической точки зрения и авторских прав». Котаку . Проверено 21 декабря 2022 г.
  83. Эдвардс, Бендж (15 декабря 2022 г.). «Художники устраивают массовый протест против произведений искусства, созданных искусственным интеллектом, на ArtStation» . Арс Техника . Проверено 21 декабря 2022 г.
  84. ^ Журнал, Смитсоновский институт; Рекер, Джейн. «Правила Бюро регистрации авторских прав США» Искусство искусственного интеллекта не может быть защищено авторским правом». Смитсоновский журнал .
  85. ^ «По словам официальных лиц США, вы не можете защищать авторские права на произведения искусства, созданные ИИ» . Engadget . 13 декабря 2022 г.
  86. ^ «Касательно: Второй запрос на пересмотр отказа в регистрации недавнего входа в рай» (PDF) .
  87. Чо, Уинстон (18 августа 2023 г.). «Искусство, созданное искусственным интеллектом, не защищено авторским правом, - заявил судья в постановлении, которое может дать паузу голливудским студиям». Голливудский репортер . Проверено 19 августа 2023 г.
  88. ^ Джеймс Винсент «Инструменты искусственного интеллекта Stable Diffusion и Midjourney стали объектом иска о нарушении авторских прав» The Verge, 16 января 2023 г.
  89. Бриттен, Блейк (19 июля 2023 г.). «Американский судья находит недостатки в иске художников против компаний, занимающихся искусственным интеллектом». Рейтер . Проверено 6 августа 2023 г.
  90. Корн, Дженнифер (17 января 2023 г.). «Getty Images подает в суд на создателей популярного инструмента искусственного интеллекта за кражу фотографий» . CNN . Проверено 22 января 2023 г.
  91. ^ abcdefg Цзян, Гарри Х.; Браун, Лорен; Ченг, Джессика; Хан, Мехтаб; Гупта, Абхишек; Уоркман, Дежа; Ханна, Алекс; Цветы, Джонатан; Гебру, Тимнит (8 августа 2023 г.). «Искусство искусственного интеллекта и его влияние на художников». Материалы конференции AAAI/ACM 2023 года по искусственному интеллекту, этике и обществу . АКМ. стр. 363–374. дои : 10.1145/3600211.3604681. ISBN 979-8-4007-0231-0. S2CID  261279983.
  92. Росман, Ребекка (22 марта 2024 г.). «Теннесси становится первым штатом, который защитит музыкантов и других артистов от ИИ». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР .
  93. Робинс-Эрли, Ник (9 апреля 2024 г.). «Новый законопроект заставит компании, занимающиеся искусственным интеллектом, раскрывать использование произведений искусства, защищенных авторским правом | Искусственный интеллект (ИИ) | The Guardian». amp.theguardian.com . Проверено 13 апреля 2024 г.
  94. Король, Хоуп (10 августа 2022 г.). «Цифровое искусство, созданное искусственным интеллектом, вызывает споры о новостных иллюстрациях» . Аксиос . Проверено 2 октября 2022 г.
  95. Сальковиц, Роб (16 сентября 2022 г.). «ИИ придет на работу в сфере коммерческого искусства. Можно ли его остановить?». Форбс . Проверено 2 октября 2022 г.
  96. ^ Ини, Нанна; Фальк, Жанетт; Танимото, Стив (19 апреля 2023 г.). «Разработка совместного ИИ: опасения и ожидания творческих профессионалов в отношении генеративного ИИ». Расширенные тезисы конференции CHI 2023 года по человеческому фактору в вычислительных системах . АКМ. стр. 1–8. arXiv : 2303.08931 . дои : 10.1145/3544549.3585657. ISBN 978-1-4503-9422-2. S2CID  257557305.
  97. ^ Аб Руз, Кевин (2022). «Картина, созданная искусственным интеллектом, получила художественную премию. Художники недовольны». Нью-Йорк Таймс .
  98. ^ ab «Произведение, созданное с помощью искусственного интеллекта, заняло первое место на конкурсе изящных искусств штата, и художники в ярости». Порок . Проверено 15 сентября 2022 г.
  99. Чен, Мин (7 февраля 2023 г.). «Netflix Japan вызывает гнев из-за использования искусственного интеллекта для создания фонового рисунка своего нового короткометражного аниме» . Артнет . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 года . Проверено 2 декабря 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  100. Толливер-Уокер, Хайди (11 октября 2023 г.). «Могут ли изображения, созданные искусственным интеллектом, заменить стоковые изображения?». Что они думают . Проверено 26 мая 2024 г.
  101. Дэвид, Эмилия (8 января 2024 г.). «Getty и Nvidia внедряют генеративный искусственный интеллект в стоковые фотографии» . Грань . Архивировано из оригинала 26 мая 2024 года . Проверено 26 мая 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  102. ^ Луччиони, Александра Саша; Джернит, Ясин; Штрубелл, Эмма (2024). «Энергоемкая обработка: Ватты определяют стоимость развертывания ИИ?». Конференция ACM 2024 года по справедливости, подотчетности и прозрачности . стр. 85–99. arXiv : 2311.16863 . дои : 10.1145/3630106.3658542. ISBN 979-8-4007-0450-5.
  103. ↑ Аб Парра, Декс (24 февраля 2023 г.). «ПРИМЕТ: Дело ДАЛЛЕ-2». Техасский университет в Остине, Центр медиа-менеджмента .
  104. ^ Старк, Люк; Кроуфорд, Кейт (7 сентября 2019 г.). «Произведение искусства в эпоху искусственного интеллекта: чему художники могут научить нас об этике обработки данных». Наблюдение и общество . 17 (3/4): 442–455. дои : 10.24908/ss.v17i3/4.10821 . ISSN  1477-7487. S2CID  214218440.
  105. Виггерс, Кайл (24 августа 2022 г.). «Deepfakes: Художественная модель искусственного интеллекта без цензуры вызывает вопросы этики». ТехКранч . Проверено 15 сентября 2022 г.
  106. ^ Бем, Анна (12 февраля 2024 г.). «Что нужно знать о продолжающейся борьбе за предотвращение детской порнографии, создаваемой ИИ». Считайте новости . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 года . Проверено 7 марта 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  107. Уитвам, Райан (8 мая 2024 г.). «Новый инструмент OpenAI может обнаруживать изображения AI Dall-E 3 с точностью 98%» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 26 мая 2024 года . Проверено 26 мая 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  108. Хиггинс, Элиот (21 марта 2023 г.). «Фотографирую арест Трампа в ожидании ареста Трампа» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2023 года — через Twitter.
  109. ^ «Sony World Photography Award 2023: Победитель отказывается от награды после раскрытия создания искусственного интеллекта» . Новости BBC . 17 апреля 2023 г. Проверено 16 июня 2023 г.
  110. Сато, Миа (9 июня 2023 г.). «Как искусство искусственного интеллекта убило конкурс обложек независимых книг». Грань . Проверено 19 июня 2023 г.
  111. ^ Новак, Мэтт. «Этот вирусный образ Папы Франциска в белом пуховике — полная фальшивка». Форбс . Проверено 16 июня 2023 г.
  112. Стокел-Уокер, Крис (27 марта 2023 г.). «Мы поговорили с парнем, который создал вирусный ИИ-образ Папы, который обманул мир». Новости БаззФида . Проверено 16 июня 2023 г.
  113. Эдвардс, Бендж (23 мая 2023 г.). «Фальшивая фотография «взрыва» в Пентагоне сеет замешательство в Твиттере» . Арс Техника . Проверено 2 июля 2024 г.
  114. ^ Оремус, Уилл; Харвелл, Дрю; Армус, Тео (22 мая 2023 г.). «Твит о взрыве в Пентагоне был фейком. Он все равно стал вирусным». Вашингтон Пост . Проверено 2 июля 2024 г.
  115. ^ Девлин, Кейлин; Читам, Джошуа (25 марта 2023 г.). «Фальшивые фотографии ареста Трампа: как распознать изображение, созданное ИИ». Архивировано из оригинала 12 апреля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  116. ^ «Трамп делится фейковой фотографией, на которой он молится, в то время как изображения ареста, сделанные искусственным интеллектом, распространяются в Интернете» . Независимый . 24 марта 2023 г. Проверено 16 июня 2023 г.
  117. Гарбер, Меган (24 марта 2023 г.). «Дипфейки Трампа с искусственным интеллектом имели непредвиденный побочный эффект» . Атлантический океан . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 года . Проверено 21 апреля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  118. Ласарте, Диего (23 марта 2023 г.). «Поскольку фейковые фотографии «ареста» Трампа стали вирусными, Трамп также поделился фотографией, созданной искусственным интеллектом». Кварц . Архивировано из оригинала 21 апреля 2024 года . Проверено 21 апреля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  119. ^ Го, Синьюй; Донг, Лян; Хао, Динцзюнь (2024). Кумаресан, Арумугам (ред.). «Клеточные функции сперматогониальных стволовых клеток в отношении сигнального пути JAK/STAT». Границы клеточной биологии и биологии развития . 12 . дои : 10.3389/fcell.2024.1386861 . ISSN  2296-634X.
  120. Милн, Стефан (29 ноября 2023 г.). «Генератор изображений AI Stable Diffusion увековечивает расовые и гендерные стереотипы, как показало исследование». Новости УВ .
  121. ↑ Аб Робертсон, Ади (21 февраля 2024 г.). «Google приносит извинения за то, что «не попал в цель» после того, как Близнецы породили нацистов, отличающихся расовым разнообразием». Грань . Архивировано из оригинала 21 апреля 2024 года . Проверено 20 апреля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  122. ^ Кримминс, Триша (21 февраля 2024 г.). «Почему новый ИИ Gemini от Google обвиняют в отказе признать существование белых людей». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 8 мая 2024 года . Проверено 8 мая 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  123. Рагхаван, Прабхакар (23 февраля 2024 г.). «Создание имиджа Близнецов ошиблось. Мы сделаем лучше». Google . Архивировано из оригинала 21 апреля 2024 года . Проверено 20 апреля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  124. ^ Цетиник, Ева; Она, Джеймс (31 мая 2022 г.). «Понимание и создание искусства с помощью ИИ: обзор и перспективы». Транзакции ACM в области мультимедийных вычислений, коммуникаций и приложений . 18 (2): 1–22. arXiv : 2102.09109 . дои : 10.1145/3475799. ISSN  1551-6857. S2CID  231951381.
  125. ^ аб Цетиник, Ева; Она, Джеймс (16 февраля 2022 г.). «Понимание и создание искусства с помощью ИИ: обзор и перспективы». Транзакции ACM в области мультимедийных вычислений, коммуникаций и приложений . 18 (2): 66:1–66Кейт Васс2. arXiv : 2102.09109 . дои : 10.1145/3475799. ISSN  1551-6857. S2CID  231951381.
  126. ^ Ланг, Сабина; Оммер, Бьорн (2018). «Размышления о том, как произведения искусства обрабатываются и анализируются с помощью компьютерного зрения: дополнительный материал». Материалы семинаров Европейской конференции по компьютерному зрению (ECCV) – через Computer Vision Foundation.
  127. ^ Остмайер, Иоганн; Шерф, Людовика; Буйвидович, Павел; Чарльз, Тесса; Постма, Эрик; Поповичи, Карина (14 февраля 2024 г.). «Синтетические изображения помогают распознавать подделки произведений искусства, созданные руками человека». ПЛОС ОДИН . 19 (2). США: e0295967. arXiv : 2312.14998 . Бибкод : 2024PLoSO..1995967O. дои : 10.1371/journal.pone.0295967 . ISSN  1932-6203. ПМЦ 10866502 . ПМИД  38354162. 
  128. ^ Ахлиоптас, Панос; Овсяников, Макс; Хайдаров, Киличбек; Эльхосейни, Мохамед; Гибас, Леонидас (18 января 2021 г.). «ArtEmis: эмоциональный язык визуального искусства». arXiv : 2101.07396 [cs.CV].
  129. ^ Сочацкий, Гжегож; Абдулали, Арсен; Иида, Фумия (2022). «Классификация блюд из нескольких ингредиентов для роботизированного приготовления на основе улучшенного жевания». Границы робототехники и искусственного интеллекта . 9 : 886074. дои : 10.3389/frobt.2022.886074 . ISSN  2296-9144. ПМЦ 9114309 . ПМИД  35603082. 
  130. Кацнельсон, Алла (29 августа 2022 г.). «Плохое знание английского языка? Новые ИИ помогают исследователям писать лучше». Природа . 609 (7925): 208–209. Бибкод : 2022Natur.609..208K. дои : 10.1038/d41586-022-02767-9 . PMID  36038730. S2CID  251931306.
  131. ^ "КобольдАИ/КобольдАИ-Клиент" . Гитхаб . 9 ноября 2022 г. Проверено 9 ноября 2022 г.
  132. ^ Дзеза, Джош (20 июля 2022 г.). «Может ли ИИ писать хорошие романы?». Грань . Проверено 16 ноября 2022 г.
  133. ^ «Помощники по написанию ИИ: лекарство от писательского тупика или современной клиппи?» ПКМАГ . Проверено 16 ноября 2022 г.
  134. Сонг, Виктория (2 ноября 2022 г.). «Новый прототип ИИ-инструмента Google пишет за вас». Грань . Проверено 16 ноября 2022 г.
  135. ^ Яннакакис, Геогиос Н. (15 мая 2012 г.). «Возвращение к игровому AI». Материалы 9-й конференции Computing Frontiers . стр. 285–292. дои : 10.1145/2212908.2212954. ISBN 9781450312158. S2CID  4335529.
  136. ^ «ИИ создает новые уровни для игр Doom и Super Mario» . Новости BBC . 8 мая 2018 года . Проверено 9 ноября 2022 г.