Британский писатель интерактивной фантастики
Джон Инголд (родился в 1981 году) — британский автор интерактивной фантастики и соучредитель inkle , где он был сорежиссёром и соавтором 80 Days , а также написал Heaven's Vault и Overboard!. Его интерактивная фантастика часто номинировалась на премию XYZZY Awards и побеждала во многих из них, включая награды за лучшую игру, лучшую историю и лучший сеттинг за All Roads в 2001 году. Работы Инголда примечательны своим вниманием к уровням знаний игрока и игрового персонажа об игровой ситуации, при этом эффект часто зависит от того, понимает ли игрок больше, чем персонаж, или наоборот. [1] [2] Инголд также написал ряд пьес, рассказов и романов.
Биография
Ингольд начал писать интерактивную фантастику в подростковом возрасте, после поиска в Интернете информации об Infocom и открытия языка программирования Inform . Он опубликовал свою первую крупную работу, The Mulldoon Legacy (1999), как раз перед началом обучения по математике в Кембриджском университете . Только месяц спустя он смог просмотреть группу новостей Usenet , посвященную интерактивной фантастике; позже он вспоминал: «Это все еще один из самых поразительных моментов в моей жизни, когда я загрузил rec.games.int-fiction и повсюду были посты Mulldoon ». [3] Ингольд продолжал писать IF во время университетских каникул [4] , а также рецензировал фильмы для студенческой газеты. [3] Поездка в Венецию послужила местом действия для его All Roads (2001). [3]
После окончания Кембриджа Ингольд работал учителем математики в Лондоне. [4] [5] Позже он стал одним из основателей компании inkle , которая создала несколько отмеченных наградами интерактивных историй, а также веб-инструмент Inklewriter для интерактивной фантастики [6] [7] и язык сценариев ink с открытым исходным кодом. [8] Ингольд рассказал Gamasutra , что он обнаружил, что потенциальные игроки интерактивной фантастики были разочарованы интерфейсом парсера , что привело его и его коллег к разработке Inklewriter как альтернативы, не основанной на парсере. [9]
inkle выпустила несколько игр, завоевавших множество наград, включая несколько наград IGF за повествование.
Интерактивная фантастика
Главный герой Ingold's Fail-Safe (2000) — единственный живой человек на поврежденном звездолете, который подает сигнал бедствия и просит инструкций. Команды, введенные игроком, рассматриваются как доставленные ему в рамках истории, разрушая различие, обычно проводимое в IF между парсером / рассказчиком и персонажем игрока. [10] Действия вне сюжета, такие как сохранение прогресса , отключены, и игроку отображается мало текста, кроме диалога выжившего, функции, которые обозреватель Jay Is Games Джон Бардинелли похвалил как способствующие погружению в игру. [11]
В All Roads (2001) точка зрения повествования переключается между несколькими персонажами в Италии эпохи Возрождения , как будто отдельная сущность управляет каждым из них по очереди. Игроку предлагается не только решать головоломки, связанные с конкретными персонажами, но и понимать логику изменений характера. [12] [13] Игра стала первой в истории, которая выиграла как Interactive Fiction Competition (заняв первое место из пятидесяти одной заявки в 2001 году), так и премию XYZZY Award за лучшую игру. Она также получила премии XYZZY Awards за лучшую историю и лучший сеттинг. [14] [15] [16] Electronic Literature Organization антологизировала All Roads в первом томе своей Electronic Literature Collection . [13] Профессор английского языка Альф Сигерт использовал ее в качестве примера того, как интерактивная литература может «генерировать присутствие», высоко оценивая интеграцию головоломок Ингольда в повествование. [17]
Dead Cities (2007) был вкладом Ингольда в « H. P. Lovecraft Commonplace Book Project», сборник интерактивной фантастики, основанный на неопубликованных заметках Лавкрафта, который был собран для выставки в Maison d'Ailleurs в Ивердон-ле-Бен ( Швейцария ). Он выиграл Best in Show среди трех англоязычных работ. [18] Автор интерактивной фантастики Эмили Шорт написала благоприятный отзыв, назвав игру «странной и сложной, вызывающей воспоминания и непрозрачной, как собственные истории Лавкрафта». [19] Однако в обзоре Элизы Гогер для Destructoid синтаксический анализатор был раскритикован как неадекватный, а написание и темп — как уступающие Ecdysis , другому вкладу в проект. [20]
В Make It Good (2009) игрок управляет полицейским детективом, расследующим убийство в доме. Рецензенты посчитали, что эта предпосылка была вдохновлена детективами Infocom, такими как Deadline (1982), но что детектив Ингольда отличался своей моральной двусмысленностью и сокрытием информации от игрока. [21] [22] Эмили Шорт прокомментировала, что дистанцирование игрока от главного героя выявило «отчуждение и цинизм жанра нуар». [22] Джон Бардинелли назвал Make It Good «превосходным произведением интерактивной фантастики на многих уровнях», похвалив его активных неигровых персонажей и сложные головоломки. [23] Грэм Смит посчитал, что это «вероятно, лучшее текстовое приключение о том, как быть детективом-алкоголиком» [24] и наслаждался тем, как сложность игры делает ее больше похожей на историю, а не на головоломку.
Ингольд был автором «Тени в соборе» (2009) от Textfyre, приключенческой истории в стиле стимпанк , которая была одной из немногих коммерчески опубликованных интерактивных художественных произведений 2000-х годов. [25] В колонке для GameSetWatch Эмили Шорт описала прозу игры как важный элемент в построении ее мира. [26]
Все дороги
All Roads — интерактивная фантастическая игра 2001 года Джона Ингольда, занявшая первое место на Interactive Fiction Competition 2001 года . Она также выиграла XYZZY Awards в номинациях «Лучшая игра» , «Лучший сеттинг» и «Лучшая история» , а также была номинирована на «Лучшая индивидуальная головоломка» и «Лучшее письмо» . Игра ориентирована на сюжет и содержит несколько головоломок, хотя в некотором смысле является одной большой головоломкой, поскольку цель игрока — разгадать смысл игры после ее завершения.
Библиография
- Игры
- Песня горцев (автор; 2023). Номинирован на 3 премии IGF : за аудио, повествование и главный приз. [27]
- Overboard! (писатель, игровой директор; 2021). Лауреат премии Гильдии писателей Великобритании за лучший сценарий в видеоигре. [28] Номинирован на 2 премии IGF , за лучший дизайн и лучшее повествование. [29]
- Пендрагон. (Сценарист, игровой директор; 2020).
- Over the Alps. (Автор, совместно с Кэтрин Нил; 2019). Лауреат премии Гильдии писателей Великобритании за лучший сценарий в видеоигре. [30]
- Heaven's Vault (писатель, нарративный директор; 2019). Номинирован на премию Гильдии писателей Великобритании за лучший сценарий в видеоигре. Победитель IGF за выдающиеся достижения в повествовании. Номинирован на премию BAFTA за лучшую британскую игру.
- 80 дней (соавтор сценария, совместно с Мег Джаянт, нарративный директор; 2014). Лауреат премии Гильдии писателей Великобритании за лучший сценарий в видеоигре. Лауреат премии IGF за выдающиеся достижения в нарративе. Номинирован на 4 премии BAFTA.
- Колдовство! (писатель, повествовательный директор; 2012-2015).
- Интерактивная фантастика
- Break-In (1999; Z-code ). Финалист премии XYZZY Awards 1999 в номинации «Лучшая индивидуальная головоломка».
- The Mulldoon Legacy (1999; Z-code). Победитель XYZZY Awards 1999 в номинации «Лучшие головоломки»; также финалист в номинациях «Лучшая индивидуальная головоломка», «Лучшие NPC», «Лучший сеттинг», «Лучший сюжет» и «Лучшая игра».
- Fail-Safe (2000; Z-code). Финалист премии XYZZY Awards 2000 в номинации «Лучший индивидуальный NPC».
- Мой ангел (2000; Z-код). IF Comp 2000: 6-е место. Победитель XYZZY Awards 2000 за лучшую историю; также финалист за лучший сценарий и лучшего индивидуального NPC.
- Большая машина (2001; Z-код).
- All Roads (2001; Z-код). IF Comp 2001: 1-е место. Победитель XYZZY Awards 2001 в номинациях «Лучший сеттинг», «Лучшая история» и «Лучшая игра»; также финалист в номинациях «Лучшая индивидуальная головоломка» и «Лучший сценарий».
- Убийства Малдуна (2002; Z-код).
- Пока смерть не сделает из меня рыбу-монаха! (совместно с Майком Соузой; 2002; TADS 2). IF Comp 2002: 2-е место. Финалист XYZZY Awards 2002 в номинациях «Лучшая индивидуальная головоломка», «Лучшая история», «Лучший сценарий» и «Лучшая игра».
- Insight (2003; Z-код).
- Dead Cities (19 июня 2007 г.; Glulx). HP Lovecraft: The Commonplace Book Project 2007: Награда Best in Show. XYZZY Awards 2007: Финалист за лучший рассказ.
- Make It Good (13 апреля 2009 г.; Z-код 8), номинирована на 5 премий XYZZY, включая «Лучшая игра».
- Klockwerk: The Shadow in the Cathedral (совместно с Яном Финли; Glulx), изданная Textfyre.inc. Номинирована на 5 премий XYZZY, включая «Лучшая игра».
- Короткие рассказы
Джон Инголд опубликовал короткие рассказы в нескольких выпусках журнала Interzone : [31]
- История Поли-В № 227, март/10 апр.
- Over Water № 228, май/10 июня
- Шпалы № 234, май/11 июня
- Падение города серебра № 236, сен/11 окт
- Технические кредиты
- Соавтор дизайна чернил [32] и системы создания разветвленных повествований.
- Создатель Adventure Book [33] , которая представляет собой систему создания игр «Выбери свое приключение» .
Ссылки
- ^ Монфор, Ник (2003). Извилистые маленькие проходы: подход к интерактивной художественной литературе . Кембридж, Массачусетс: The MIT Press. стр. 220. ISBN 0-262-13436-5.
Главный вклад Ингольда на данный момент заключается в его большей чувствительности к уровням осознанности взаимодействующего и игрового персонажа...
- ^ Рикар, Марк (2 января 2013 г.). «Особенности SPAG: создание, инвертирование и улучшение детективного жанра». SPAG . 61 . Получено 4 июля 2013 г.
Наиболее значимой отличительной чертой
Make It Good
является то, как игра играет с тем, что знает игрок, по сравнению с персонажем игрока, который изначально знает гораздо больше, чем игрок. ... Сам Ингольд использовал это в своих более ранних играх
Fail-Safe
и
Insight
.
- ^ abc "Джон Ингольд, автор "All Roads"". SPAG . 27 . 4 января 2002 . Получено 24 июня 2013 .
- ^ ab Grassi, Roberto (июнь 2004 г.). «Интервью с Джоном Ингольдом». Terra d'IF . 3. Архивировано из оригинала 24 января 2007 г. Получено 24 июня 2013 г.
- ^ "Джон Инголд и Майк Соуза, авторы "Пока смерть не сделает из меня рыбу-монаха!"". SPAG . 31 . 3 января 2003 . Получено 24 июня 2013 .
- ^ "О нас". inkle. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Получено 24 июня 2013 года .
- ^ Александр, Ли (14 марта 2013 г.). «Круглый стол: Возрождение интерактивной фантастики». Gamasutra . Получено 24 июня 2013 г.Перепечатано из Game Developer
- ^ «Язык сценариев, на котором работает 80 Days, теперь имеет открытый исходный код». 11 марта 2016 г.
- ^ Александр, Ли (2 июля 2013 г.). «Новые бесплатные инструменты позволяют любому новичку создать доступное текстовое приключение». Gamasutra . Получено 5 июля 2013 г.
- ^ Рид, Аарон (2011). Создание интерактивной художественной литературы с помощью Inform 7. Бостон, Массачусетс: Технология курса, CENGAGE Learning. стр. 264. ISBN 978-1-4354-5506-1.
- ^ Бардинелли, Джон (28 мая 2009 г.). "Fail-Safe". Jay Is Games . Получено 24 июня 2013 г.
- ^ Монфор, Ник (2003). Извилистые маленькие проходы: подход к интерактивной художественной литературе . Кембридж, Массачусетс: The MIT Press. стр. 220. ISBN 0-262-13436-5.
- ^ ab "All Roads". Электронная литературная коллекция . 1. College Park, MD: Electronic Literature Organization . Октябрь 2006. ISSN 1932-2011 . Получено 24 июня 2013 .
- ^ Диккенс, Эван (23 сентября 2002 г.). "IF Week Часть 3: Пять лучших игр IF". Adventure Gamers . стр. 2 . Получено 4 июля 2013 г.
- ^ "7-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики: результаты". Конкурс интерактивной фантастики . Получено 4 июля 2013 г.
- ^ "XYZZY Awards: Winning Games of 2001". XYZZYnews . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года . Получено 4 июля 2013 года .
- ↑ Зеегерт, Альф (1 мая 2009 г.).«Действовать там» против «быть там»: исполнительское присутствие в интерактивной фантастике». Журнал игр и виртуальных миров . 1 (1): 23–37. doi :10.1386/jgvw.1.1.23_1.
- ↑ Непстад, Питер (3 декабря 2007 г.). «Проект книги общих мест Г. П. Лавкрафта». SPAG . 50. Получено 4 июля 2013 г.
- ↑ Short, Emily (15 августа 2007 г.). «IF Games from The Commonplace Book Project». Jay Is Games . Получено 4 июля 2013 г.
- ↑ Gauger, Eliza (8 сентября 2007 г.). «Интерактивное трение: Лавкрафтовские аборты возрождены в виде текстовых приключенческих игр». Destructoid . Получено 4 июля 2013 г.
- ^ Рикар, Марк (2 января 2013 г.). «Особенности SPAG: создание, инвертирование и улучшение детективного жанра». SPAG . 61 . Получено 4 июля 2013 г.
- ^ ab Short, Emily (26 апреля 2009 г.). "Make It Good: Darkest Noir". Play This Thing . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г. . Получено 4 июля 2013 г. .
- ^ Бардинелли, Джон (16 сентября 2009 г.). «Make It Good». Jay Is Games . Получено 4 июля 2013 г.
- ↑ Смит, Грэм (29 апреля 2014 г.). «Book 'Em: Make It Good Is IF About An Alcoholic Detective». Rock Paper Shotgun . Получено 5 мая 2014 г.
- ↑ Short, Emily (16 ноября 2009 г.). «Тень в соборе: шестеренки внутри шестеренок». Play This Thing . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г. . Получено 5 июля 2013 г. .
- ↑ Short, Emily (4 декабря 2009 г.). "Gaslight and Cog". GameSetWatch . Получено 5 июля 2013 г.
- ^ Номинации IGF на 2023 год https://igf.com/article/visai-games-venba-leads-finalists-2024-igf-awards
- ^ Домашняя страница премии Гильдии писателей 2022 года https://writersguild.org.uk/29th-writers-guild-awards-winners/
- ^ Номинации IGF на 2021 год https://igf.com/article/unpacking-and-inscryption-lead-igf-2022-nominations
- ^ Домашняя страница премии Гильдии писателей 2020 года https://writersguild.org.uk/writers-guild-award-winners-2020/
- ^ Библиография журнала Interzone
- ^ Домашняя страница для чернил http://www.inklestudios.com/ink
- ^ Домашняя страница книги приключений, из архива archive.org https://web.archive.org/web/20071120072512/http://www.ingold.fsnet.co.uk/adbook.htm