stringtranslate.com

Американец МакГи

Американец Джеймс МакГи (родился 13 декабря 1972 года) [1] — бывший [2] американский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен как дизайнер American McGee's Alice , ее продолжения Alice: Madness Returns , а также его работы над различными видеоиграми от id Software .

Ранний период жизни

Американец Джеймс МакГи родился 13 декабря 1972 года в Далласе , штат Техас [1] в семье эксцентричной матери, работавшей маляром. Его единственное общение со своим биологическим отцом произошло в день его 13-летия, встреча, которая обернулась насилием, когда отец МакГи в пьяном виде напал на него той ночью. [3] МакГи был очень творческим человеком, обладал математическими и естественными способностями и рано проявил интерес к компьютерному программированию. В конце концов его приняли в магнитную школу по информатике.

Объясняя, откуда взялось его имя, МакГи сказал, что его мать была хиппи , и ее вдохновила женщина, которую она знала в колледже, которая назвала своего ребенка «Америкой»:

Да, мама меня так назвала. Она утверждает, что это имя ей вдохновила женщина, которую она знала в колледже и которая назвала свою дочь «Америка». Она также рассказала мне, что подумывала назвать меня Обнардом. Она была и всегда была очень эксцентричным и творческим человеком.

-  Американ МакГи [4]

В детстве у МакГи было несколько отчимов, пока его мать, наконец, не завела отношения с транс-женщиной . Когда МакГи было шестнадцать, он пришел домой из школы и обнаружил, что его дом пуст и заброшен; остались только его кровать, книги, одежда и компьютер Commodore 64 . Его мать продала дом, чтобы оплатить два билета на самолет и плату за операцию по подтверждению пола своей девушки , оставив его одного. Он собрал свой компьютер, бросил школу и стал подрабатывать на разных случайных заработках, в конце концов остановился на ремонтной мастерской Volkswagen . [5]

Карьера

программное обеспечение id

В 21 год МакГи, любитель автомобилей и игр, переехал в жилой комплекс, где познакомился и подружился с Джоном Кармаком . Кармак предложил МакГи работу в службе технической поддержки в id Software , где его быстро повысили до дизайнера уровней и музыкального менеджера. [3] МакГи вместе с Кевином Клаудом и Тимом Уиллитсом входили в состав «второго поколения» разработчиков id Software, работавших над такими играми, как The Ultimate Doom , Doom II , Quake и Quake II .

МакГи в id Software (6 октября 1995 г.)

В 1998 году МакГи был уволен из id Software. [6] [7] Позже МакГи скажет, что день, когда его уволили, имел для него большое значение: [8]

Вероятно, самым значимым днем ​​для меня [работы в id Software] был день, когда меня уволили. Я чувствовал смесь ужаса и свободы, которая была такой значимой и мощной — она объединила воедино все хорошее и плохое за годы, которые я провел, работая с Кармаком, Ромеро и другими… и вышвырнула меня в мир, чтобы дать отпор для меня. Возможность работать в id в те первые годы была невероятной, а путь, по которому она меня отпустила, был еще более фантастическим. Я сижу здесь, в Шанхае, Китай, и все еще извлекаю уроки и опыт прошлых лет... это было невероятное путешествие, которое началось с id [Software].

-  Американ МакГи, «Американ МакГи о Quake», интервью quaddicted.com (май/июнь 2011 г.)

По словам бывшего сотрудника id Сэнди Петерсена , Тим Уиллитс был ответственен за увольнение МакГи (хотя он не упомянул Уиллитса по имени, обращаясь к нему только «Снейк» и «X»). Предположительно, во время разработки Quake II Уиллитс намеренно дал МакГи плохой совет по дизайну уровней, и когда он представил свою работу Кармаку, это его разозлило, и вскоре МакГи был уволен. [9] [10] Макги заявил по сей день, что он до сих пор понятия не имеет, почему его уволили, но признал тот факт, что это произошло из-за «внутренней политики и моих собственных ошибок». [11]

Электронное искусство

Вскоре МакГи присоединился к Electronic Arts и работал креативным директором над игрой American McGee's AliceRogue Entertainment ), которая получила положительные отзывы. [12] Вскоре после выхода игры начались дискуссии о создании экранизации игры ; Первоначально режиссером фильма был назначен Уэс Крэйвен , [13] а позже актриса Сара Мишель Геллар купила права на фильм, но фильм так и остался в аду разработки .

После завершения работы над «Алисой» МакГи покинул EA «разочарованный», когда компания уволила его творческого партнера Р. Дж. Берга и закрыла Rogue Entertainment. [14] В 2002 году Макги основал недолговечную компанию Carbon6, которая два года спустя стала известна как Mauretania Import Export Company. [15]

Импортно-экспортная компания «Мавритания»

МакГи снял в 2002 году видеоклип на песню группы Dredg "Same Ol' Road" из их альбома El Cielo . [16] В партнерстве с Enlight Software и ее основателем Тревором Чаном МакГи выпустил игры Scrapland в 2004 году и Bad Day LA в 2006 году.

Макги назвал Nintendo Wii «единственной консолью нового поколения в том же году». [17] [18] [19]

Пряная лошадь

МакГи в 2006 году

Запланированная игра American McGee's Oz , которая должна была выпускаться совместно с Ronin Games, была отменена из-за финансовых трудностей у Atari. «Гримм» американца Макги , разработанный его шанхайской студией разработки игр Spicy Horse для онлайн-сервиса GameTap , выпускался в виде 23 еженедельных эпизодических сегментов, начиная с 2007 года.

На саммите DICE 2009 года генеральный директор Electronic Arts Джон Рикчителло объявил, что студия McGee's Spicy Horse разрабатывает продолжение игры American McGee's Alice для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 . [20] [21] В июле 2010 года на выставке EA Showcase в Сан-Франциско Spicy Horse и EA объявили о названии сиквела, Alice: Madness Returns , выпущенном менее чем через год после его анонса, 14 июня 2011 года.

Совсем недавно компания McGee's Spicy Horse расширилась и включила в себя еще один бренд, Spicy Pony, который занимается производством цифровых мобильных медиаигр для платформы iPhone . Их первая игра, DexIQ , была выпущена в начале декабря 2009 года, а ее продолжение, Crooked House , было выпущено в марте 2010 года (версии обеих для iPad были выпущены в июне 2010 года). 17 декабря 2010 года старая компания МакГи, The Mauretania Import Export Company, была распущена, а вся интеллектуальная собственность была передана Spicy Horse. [22]

В 2012 году МакГи сосредоточился на бесплатных играх для мобильных устройств вместе с BigHead Bash, Akaneiro и Crazy Fairies. [23] В 2013 году он открыл Kickstarter для новой игры American McGee's OZombie ; однако из-за медленного / слабого финансирования проект был отменен. Несколько дней спустя было объявлено об еще одном Kickstarter для проекта под названием Alice: Otherlands — запланированной серии короткометражных фильмов, ведущих к театральному фильму. Это достигло своей цели 4 августа 2013 года и было официально подтверждено. [24]

Алиса: убежище , отмена и выход на пенсию

В сентябре 2017 года МакГи объявил, что работает над лицензионным предложением для Alice: Asylum , третьей части франшизы «Алиса» . МакГи и его небольшая команда начали работу над сборником «иллюстраций, эскизов дизайна и финансовой/бизнес-модели», который после завершения будет отправлен в EA. [25] Презентационная книга была частично профинансирована через членскую платформу Patreon и представлена ​​EA в начале 2023 года.

В апреле 2023 года МакГи объявил, что EA в конечном итоге отклонила одобрение Alice: Asylum как на производство, так и на лицензирование после получения предложения МакГи. [26] Более того, МакГи объявил, что даже если EA пересмотрит свою позицию по производству игры в будущем, он не заинтересован в участии в будущих проектах Алисы . [27]

Он также объявил о своем уходе из разработки игр и планирует сосредоточиться на своей семье и семейном бизнесе Mysterious. [28]

Личная жизнь

Макги заявил, что его миссия состоит в том, чтобы «создать единый производственный метод для рассказывания историй в интерактивной и киноиндустрии», а о себе он говорит: «Я хочу быть следующим Уолтом Диснеем , только немного более злым». [29]

В 2005 году МакГи покинул Соединенные Штаты и какое-то время проживал в Гонконге, а затем переехал в Шанхай , где жил с 2009 года. [30] Оказавшись в Китае, он создал Spicy Horse , в какой-то момент крупнейшую независимую западную компанию по разработке игр. в стране [31] и помог основать Blade (ранее Vykarian), компанию по аутсорсингу игр . Они продюсировали «Гримм» американца МакГи для GameTap (теперь принадлежащей Metaboli ) и работали над продолжением его оригинальной игры про Алису , Alice: Madness Returns .

Он также упоминает, что на создание мрачного тона Алисы его вдохновило тревожное, неблагополучное детство .

МакГи продолжает жить в Шанхае со своей женой Йени Чжан. Пара стала соучредителем Mysterious, Inc., компании, которая продает предметы искусства, одежду и аксессуары на основе работ МакГи, а жена МакГи Йени курировала дизайн. [32]

У пары двое детей. [33] [34]

Одна из любимых книг Макги — « О писательстве: воспоминания о ремесле» Стивена Кинга . [35]

У МакГи была сестра Мерси Ковингтон, пропавшая без вести 10 ноября 2015 года. По состоянию на январь 2024 года ее дело остается нераскрытым. [36] [37] [38]

Игры

Примечания

  1. ^ Все названия взяты из MobyGames.

Рекомендации

  1. ^ ab Запись о рождении американца Джеймса МакГи - Даллас, Техас, Индекс рождения, 1903–1997 - Ancestry.com (требуется подписка)
  2. ^ «Конец приключения | Американец МакГи на Patreon» . Патреон . Проверено 7 апреля 2023 г.
  3. ^ ab «Великая американская игра (МакГи)» . проводной.com . 25 декабря 2000 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  4. ^ "Личный веб-сайт и блог американца МакГи" . americanmcgee.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2005 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  5. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Великобритания: ISBN Джуди Пиаткус Ltd. 0-7499-2489-6.
  6. Маллен, Майкл (13 марта 1998 г.). «Id Designer отпустил». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 октября 2000 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  7. ^ "Архив Джона Кармака - .plan 1998" . scribd.com .
  8. ^ «Американский МакГи о Quake». Кваддиктированный . Проверено 13 июля 2019 г.
  9. ^ Скучно с Нелли. «Человек, который уничтожил программное обеспечение id изнутри». YouTube . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 16 июля 2021 г.
  10. ^ Петерсен, Сэнди. «Почему Quake такой?». YouTube . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 16 июля 2021 г.
  11. ^ МакГи, американец. «Американский МакГи, 1995». Твиттер . Проверено 18 июля 2021 г.
  12. Тан, Стефани (4 августа 2017 г.). «Несмотря на напряженный финал финансирования, «Алиса: Другие земли» - вперед!». GameSkinny . Проверено 13 июля 2019 г.
  13. Линдер, Брайан (7 декабря 2000 г.). «Уэс Крэйвен в Стране Тёмных чудес» . Проверено 13 июля 2019 г.
  14. ^ МакГи, американец (2011). Искусство Алисы: Возвращение безумия . Милуоки, Орегон: Комиксы Dark Horse. п. 6. ISBN 978-1-59582-697-8.
  15. ^ «Американский МакГи встречает Просвещение». ИГН . 4 марта 2004 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  16. ^ "РЕС ТРЕВОГА 5 декабря 2002 г." . res.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  17. ^ «Американский МакГи болеет за Wii» . 15 августа 2006 г.
  18. ^ «Американский МакГи: Единственным настоящим новым поколением является Wii [обновление 1]» .
  19. ^ «Американ МакГи поддерживает Wii в гонке следующего поколения» . 15 августа 2006 г.
  20. Кресенте, Брайан (19 февраля 2006 г.). «Набор «Возвращение Алисы американца МакГи» для ПК и консолей». Котаку . Проверено 13 июля 2019 г.
  21. ^ «EA и Spicy Horse возвращаются в Страну чудес за совершенно новым титулом «Алиса»» . ea.com . 19 февраля 2009 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  22. ^ "Объявление на веб-сайте TMIEC" . tmiec.com . 15 декабря 2010. Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 года . Проверено 18 февраля 2012 г.
  23. Гера, Эмили (5 июня 2012 г.). «Как американец МакГи оставил «Алису» ради мира бесплатных игр, магазинов игрушек и жизни без EA». Полигон . Проверено 13 июля 2019 г.
  24. ^ «Алиса: Другие земли».
  25. ^ «ПАТЧИ, PPT, (не)-упаковка | American McGee на Patreon» . Патреон . Проверено 20 ноября 2019 г.
  26. Чжэн, Дженни (8 апреля 2023 г.). «Десятилетние усилия по созданию Алисы: убежище подошло к концу». ГеймСпот . Проверено 8 апреля 2023 г.
  27. ^ «Конец приключения | Американец МакГи на Patreon» . Патреон . Проверено 7 апреля 2023 г.
  28. ^ «Конец приключения | Американец МакГи на Patreon» . Патреон . Проверено 7 апреля 2023 г.
  29. ^ "ScrewAttack беседует с американцем МакГи" . Screwattack.com . 1 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г.
  30. ^ «Американец (МакГи) в Шанхае». Котаку . 7 января 2009 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  31. ^ «Пряная лошадь, История». гигантская бомба.com . 12 октября 2014 г.
  32. ^ «О» . Mystery.americanmcgee.com . нд . Проверено 5 сентября 2020 г.
  33. ^ Американец МакГи [@americanmcgee] (2 сентября 2020 г.). «Счастливчик Джек МакГи (张吉克) родился в Шанхае 2 сентября 2019 года и является первым ребенком основателей Mysterious Чжан Яня и американки МакГи. Согласно китайскому зодиаку, 2019 год был годом Земляной Свиньи со свиньей… https ://instagram.com/p/CEpz9LHjKeY/» ( Твит ) – через Twitter .
  34. ^ "Лилу МакГи - Самый маленький безумный ребенок" . Проверено 8 мая 2022 г.
  35. ^ "Американ МакГи рассказывает о ремиксах карт Quake, созданных моддерами" . Красный Бык .
  36. ^ Эрин. «Пропала сестра американца МакГи, возможно, это связано с угрозами Gamergate». Компьютерная гордость . Проверено 9 января 2024 г.
  37. ^ МакГи, американец. «Обновление Инстаграм». Инстаграм . Проверено 9 января 2024 г.
  38. ^ НамУС. «Пропавший без вести Намус № MP32670». НамУС . Проверено 9 января 2024 г.
  39. Тиббетс, Джон (14 июня 2022 г.). «Равенлок выглядит так, будто мы наконец-то получили «Алису 3» американского МакГи» . ЭкранРант . Проверено 22 ноября 2022 г.
  40. Оломан, Иордания (25 февраля 2021 г.). «Американский МакГи раскрывает страну Оз: Приключения, гибридный проект телевидения и видеоигр». ИГН . Проверено 12 марта 2021 г.

Внешние ссылки