Американец Джеймс МакГи (родился 13 декабря 1972 года) [1] — бывший [2] американский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен как дизайнер American McGee's Alice , ее продолжения Alice: Madness Returns , а также его работы над различными видеоиграми от id Software .
Американец Джеймс МакГи родился 13 декабря 1972 года в Далласе , штат Техас [1] в семье эксцентричной матери, работавшей маляром. Его единственное общение со своим биологическим отцом произошло в день его 13-летия, встреча, которая обернулась насилием, когда отец МакГи в пьяном виде напал на него той ночью. [3] МакГи был очень творческим человеком, обладал математическими и естественными способностями и рано проявил интерес к компьютерному программированию. В конце концов его приняли в магнитную школу по информатике.
Объясняя, откуда взялось его имя, МакГи сказал, что его мать была хиппи , и ее вдохновила женщина, которую она знала в колледже, которая назвала своего ребенка «Америкой»:
Да, мама меня так назвала. Она утверждает, что это имя ей вдохновила женщина, которую она знала в колледже и которая назвала свою дочь «Америка». Она также рассказала мне, что подумывала назвать меня Обнардом. Она была и всегда была очень эксцентричным и творческим человеком.
- Американ МакГи [4]
В детстве у МакГи было несколько отчимов, пока его мать, наконец, не завела отношения с транс-женщиной . Когда МакГи было шестнадцать, он пришел домой из школы и обнаружил, что его дом пуст и заброшен; остались только его кровать, книги, одежда и компьютер Commodore 64 . Его мать продала дом, чтобы оплатить два билета на самолет и плату за операцию по подтверждению пола своей девушки , оставив его одного. Он собрал свой компьютер, бросил школу и стал подрабатывать на разных случайных заработках, в конце концов остановился на ремонтной мастерской Volkswagen . [5]
В 21 год МакГи, любитель автомобилей и игр, переехал в жилой комплекс, где познакомился и подружился с Джоном Кармаком . Кармак предложил МакГи работу в службе технической поддержки в id Software , где его быстро повысили до дизайнера уровней и музыкального менеджера. [3] МакГи вместе с Кевином Клаудом и Тимом Уиллитсом входили в состав «второго поколения» разработчиков id Software, работавших над такими играми, как The Ultimate Doom , Doom II , Quake и Quake II .
В 1998 году МакГи был уволен из id Software. [6] [7] Позже МакГи скажет, что день, когда его уволили, имел для него большое значение: [8]
Вероятно, самым значимым днем для меня [работы в id Software] был день, когда меня уволили. Я чувствовал смесь ужаса и свободы, которая была такой значимой и мощной — она объединила воедино все хорошее и плохое за годы, которые я провел, работая с Кармаком, Ромеро и другими… и вышвырнула меня в мир, чтобы дать отпор для меня. Возможность работать в id в те первые годы была невероятной, а путь, по которому она меня отпустила, был еще более фантастическим. Я сижу здесь, в Шанхае, Китай, и все еще извлекаю уроки и опыт прошлых лет... это было невероятное путешествие, которое началось с id [Software].
- Американ МакГи, «Американ МакГи о Quake», интервью quaddicted.com (май/июнь 2011 г.)
По словам бывшего сотрудника id Сэнди Петерсена , Тим Уиллитс был ответственен за увольнение МакГи (хотя он не упомянул Уиллитса по имени, обращаясь к нему только «Снейк» и «X»). Предположительно, во время разработки Quake II Уиллитс намеренно дал МакГи плохой совет по дизайну уровней, и когда он представил свою работу Кармаку, это его разозлило, и вскоре МакГи был уволен. [9] [10] Макги заявил по сей день, что он до сих пор понятия не имеет, почему его уволили, но признал тот факт, что это произошло из-за «внутренней политики и моих собственных ошибок». [11]
Вскоре МакГи присоединился к Electronic Arts и работал креативным директором над игрой American McGee's Alice (с Rogue Entertainment ), которая получила положительные отзывы. [12] Вскоре после выхода игры начались дискуссии о создании экранизации игры ; Первоначально режиссером фильма был назначен Уэс Крэйвен , [13] а позже актриса Сара Мишель Геллар купила права на фильм, но фильм так и остался в аду разработки .
После завершения работы над «Алисой» МакГи покинул EA «разочарованный», когда компания уволила его творческого партнера Р. Дж. Берга и закрыла Rogue Entertainment. [14] В 2002 году Макги основал недолговечную компанию Carbon6, которая два года спустя стала известна как Mauretania Import Export Company. [15]
МакГи снял в 2002 году видеоклип на песню группы Dredg "Same Ol' Road" из их альбома El Cielo . [16] В партнерстве с Enlight Software и ее основателем Тревором Чаном МакГи выпустил игры Scrapland в 2004 году и Bad Day LA в 2006 году.
Макги назвал Nintendo Wii «единственной консолью нового поколения в том же году». [17] [18] [19]
Запланированная игра American McGee's Oz , которая должна была выпускаться совместно с Ronin Games, была отменена из-за финансовых трудностей у Atari. «Гримм» американца Макги , разработанный его шанхайской студией разработки игр Spicy Horse для онлайн-сервиса GameTap , выпускался в виде 23 еженедельных эпизодических сегментов, начиная с 2007 года.
На саммите DICE 2009 года генеральный директор Electronic Arts Джон Рикчителло объявил, что студия McGee's Spicy Horse разрабатывает продолжение игры American McGee's Alice для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 . [20] [21] В июле 2010 года на выставке EA Showcase в Сан-Франциско Spicy Horse и EA объявили о названии сиквела, Alice: Madness Returns , выпущенном менее чем через год после его анонса, 14 июня 2011 года.
Совсем недавно компания McGee's Spicy Horse расширилась и включила в себя еще один бренд, Spicy Pony, который занимается производством цифровых мобильных медиаигр для платформы iPhone . Их первая игра, DexIQ , была выпущена в начале декабря 2009 года, а ее продолжение, Crooked House , было выпущено в марте 2010 года (версии обеих для iPad были выпущены в июне 2010 года). 17 декабря 2010 года старая компания МакГи, The Mauretania Import Export Company, была распущена, а вся интеллектуальная собственность была передана Spicy Horse. [22]
В 2012 году МакГи сосредоточился на бесплатных играх для мобильных устройств вместе с BigHead Bash, Akaneiro и Crazy Fairies. [23] В 2013 году он открыл Kickstarter для новой игры American McGee's OZombie ; однако из-за медленного / слабого финансирования проект был отменен. Несколько дней спустя было объявлено об еще одном Kickstarter для проекта под названием Alice: Otherlands — запланированной серии короткометражных фильмов, ведущих к театральному фильму. Это достигло своей цели 4 августа 2013 года и было официально подтверждено. [24]
В сентябре 2017 года МакГи объявил, что работает над лицензионным предложением для Alice: Asylum , третьей части франшизы «Алиса» . МакГи и его небольшая команда начали работу над сборником «иллюстраций, эскизов дизайна и финансовой/бизнес-модели», который после завершения будет отправлен в EA. [25] Презентационная книга была частично профинансирована через членскую платформу Patreon и представлена EA в начале 2023 года.
В апреле 2023 года МакГи объявил, что EA в конечном итоге отклонила одобрение Alice: Asylum как на производство, так и на лицензирование после получения предложения МакГи. [26] Более того, МакГи объявил, что даже если EA пересмотрит свою позицию по производству игры в будущем, он не заинтересован в участии в будущих проектах Алисы . [27]
Он также объявил о своем уходе из разработки игр и планирует сосредоточиться на своей семье и семейном бизнесе Mysterious. [28]
Макги заявил, что его миссия состоит в том, чтобы «создать единый производственный метод для рассказывания историй в интерактивной и киноиндустрии», а о себе он говорит: «Я хочу быть следующим Уолтом Диснеем , только немного более злым». [29]
В 2005 году МакГи покинул Соединенные Штаты и какое-то время проживал в Гонконге, а затем переехал в Шанхай , где жил с 2009 года. [30] Оказавшись в Китае, он создал Spicy Horse , в какой-то момент крупнейшую независимую западную компанию по разработке игр. в стране [31] и помог основать Blade (ранее Vykarian), компанию по аутсорсингу игр . Они продюсировали «Гримм» американца МакГи для GameTap (теперь принадлежащей Metaboli ) и работали над продолжением его оригинальной игры про Алису , Alice: Madness Returns .
Он также упоминает, что на создание мрачного тона Алисы его вдохновило тревожное, неблагополучное детство .
МакГи продолжает жить в Шанхае со своей женой Йени Чжан. Пара стала соучредителем Mysterious, Inc., компании, которая продает предметы искусства, одежду и аксессуары на основе работ МакГи, а жена МакГи Йени курировала дизайн. [32]
У пары двое детей. [33] [34]
Одна из любимых книг Макги — « О писательстве: воспоминания о ремесле» Стивена Кинга . [35]
У МакГи была сестра Мерси Ковингтон, пропавшая без вести 10 ноября 2015 года. По состоянию на январь 2024 года ее дело остается нераскрытым. [36] [37] [38]