Astro Boy: Omega Factor [a] — видеоигра в жанре «битва всех», разработанная Treasure и Hitmaker и изданная Sega ( THQ в Европе). Игра была выпущена для Game Boy Advance 18 декабря 2003 года в Японии; 17 августа 2004 г. в Северной Америке; и 18 февраля 2005 г. в Европе. Игра основана наманге и аниме Осаму Тэдзуки Astro Boy . Однако здесь присутствуют и персонажи, и сюжетные линии из всего канона творчества художника
Хотя Astro Boy был хорошо известен в Японии на протяжении десятилетий, выпуск в Северной Америке был отложен, чтобы совпасть с премьерой телесериала Astro Boy в 2004 году. Во время этой задержки Treasure внесла некоторые улучшения в североамериканскую версию игры. Игра получила положительные отзывы критиков, при этом сильная похвала была сосредоточена на визуальных эффектах игры, а дизайн уровней ограничен. В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [1]
Omega Factor — это игра в жанре «бей их всех», в которой главную роль играет Астробой , которому предстоит путешествовать по уровням, чтобы побеждать врагов. [2] Астро может бить и отбрасывать врагов, [3] а также стрелять по ним лазером. Нанесение урона врагам будет медленно заполнять шкалу EX в верхней части экрана. [4] Как только шкала заполнится, Астро сможет выполнить специальную атаку, включая мощный лазер, атакующий врагов, или оружие, наносящее урон каждому врагу на экране. [5] Астро также может летать, используя ракетную мощь, что тоже иногда необходимо. [6]
Каждый неигровой персонаж, которого встречает игрок, добавляется к титульному Фактору Омега, олицетворению души Астро. Некоторые персонажи дают очко, которое можно использовать для улучшения одной из характеристик Астро, например здоровья, силы или скорости полета, [7] , а также позволяют игроку находить скрытые области на уровнях. [6] В игре есть два уровня сложности в японской версии и три в североамериканской и европейской версиях. [8]
Omega Factor включает в себя элементы из разных воплощений Astro Boy . Концепция прав роботов, окончательный план доктора Тенмы относительно Астро и город роботов Роботония в Антарктиде взяты из сериала Astro Boy 2003. Сюжетные линии из других сериалов «Тэдзука» включают в себя сюжет о путешествии во времени, взятый из «Морского экспресса» , путешествие на затерянный континент Му , а также дополнительный сюжет, включающий дочь герцога Рэда и ее роль на орбитальной платформе «Маска смерти». Игра разделена на два эпизода: Рождение и Возрождение. Эпизод «Рождение» рассказывает о приключениях Астро и других персонажей, с которыми он взаимодействует, и заканчивается тем, что роботы уничтожаются устройством под названием «Маска смерти» после того, как оно определяет, что роботы слишком опасны, чтобы их можно было оставлять в живых, в результате чего Шараку может завоевать Землю. В «Возрождении» Астро возрождается существом по имени Феникс , и он заставляет Астро вернуться к началу истории и попытаться остановить Маску Смерти, давая ему для этого возможность перемещаться назад и вперед во времени.
В историю вошли персонажи из всего канона творчества Тэдзуки . Персонажи перечислены в «Факторе Омега», внутриигровой энциклопедии вымышленной вселенной Astro Boy , в которой представлена подробная биография персонажа, включая внешний вид и роли каждого персонажа в произведениях Тэдзуки. [9]
Astro Boy: Omega Factor была разработана для GBA компаниями Treasure и Hitmaker совместно с издателем игр Sega и Tezuka Productions . По предложению президента Hitmaker Миэ Кумагаи Sega приобрела права на создание игр, основанных на персонажах художника манги Осаму Тэдзуки, примерно в то время, когда в 2003 году началось производство телесериала Astro Boy , посвященного празднованию дня рождения во вселенной 7 апреля 2003 года. титульный персонаж . [10] [11] [12] Это также совпало бы с 40-летием аниме-адаптации Astro Boy 1963 года . [13] Omega Factor была разработана совместно с Astro Boy на PlayStation 2 от Sonic Team . Узнав, что эта последняя игра будет иметь 3D- графику, Кумагаи стал продюсером видеоигр Omega Factor и предложил сделать это 2D- сайд-скроллером, потому что ее директор Тецу «Тез» Окано был очень хорошо осведомлен об этом стиле игры и анимация. [10] Будучи давним поклонником экшн-игр Treasure для Sega Genesis , Окано стремился привлечь студию к проекту и воспроизвести ощущения и тон этих более ранних выпусков. [10] [11] [12]
Окано заявил, что график разработки был плотным, а штат насчитывал около десяти человек. Он взял на себя ответственность за общее руководство, включая черновые спецификации, сценическую структуру и написание повествования, в то время как «Сокровище» сосредоточилось на других аспектах. [12] Хотя графика соответствовала художественному стилю сериала 2003 года, Окано позволил себе некоторые вольности в отношении сюжета. [14] Будучи самопровозглашенным фанатиком Тэдзуки, режиссер хотел «сбалансировать другой вид последовательности, между черно-белым и цветным». Это означало введение новых элементов истории, сохраняя при этом то, чего, по его мнению, хотел покойный автор Astro Boy Осаму Тэдзука . [10] Включение 47 персонажей из других манг Тэдзуки было данью уважения склонности мангаки к повторяющимся персонажам в его работах. [11] [12] [15] Окано задумал, что основной темой будет Астробой, развивающий человеческую сторону своего сердца, встречаясь с другими персонажами и накапливая впечатления. [14]
Omega Factor был главным образом разработан и запрограммирован Мицуру Яидой, который, в частности, работал над шутером Gunstar Heroes от Treasure . [11] [12] [16] Яида объяснил, что, поскольку в Omega Factor был только один игровой персонаж , они хотели дать игроку свободу передвижения, и сделали упор на механику рывка, чтобы придать элементам управления больше разнообразия. [16] Он признал, что они с Окано не ладили на этапе планирования игры. В то время как Яида хотел запрограммировать такие характеристики, как очки, время и высокие баллы , по ходу разработки, Яида хотел, чтобы они были реализованы в самом начале. [17] Яида сказал, что они были добавлены раньше, чтобы удовлетворить режиссера, но было трудно сделать их «значимыми» к концу производства. По его словам, из-за ограниченности оперативной и видеопамяти GBA также было сложно запрограммировать механику, которая позволяла бы переключаться между экранами игрового процесса и меню, сохраняя при этом отображение событий и статуса. [17] Окано сказал, что Omega Factor в конечном итоге больше всего похож на Gunstar Heroes , но заметил сходство с Treasure's Alien Soldier , в том числе то, что композитор этой игры Норио Ханзава также внес свой вклад в саундтрек Omega Factor . [11] Для фанатов Treasure разработчики добавили отсылки из этих двух игр. [12] [17]
Omega Factor была выпущена в Японии 18 декабря 2003 года. [18] Sega дождалась зарубежной премьеры нового телесериала, прежде чем выпустить игру за пределами Японии. [19] [20] Во время шестимесячного ожидания разработчики воспользовались возможностью переработать некоторые аспекты локализованной версии. Макеты некоторых уровней были заполнены большим количеством врагов, некоторым врагам были даны разные атаки, было улучшено замедление частоты кадров и добавлен новый третий уровень сложности. [21] Sega выпустила Omega Factor в Северной Америке 17 августа 2004 года, а THQ опубликовала его в Европе 18 февраля 2005 года. [22] [23] [24]
Omega Factor получила положительные отзывы с совокупной оценкой 85 из 100 от Metacritic и 86,72% от GameRankings . [25] [26] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что «каждый, независимо от возраста, просто должен иметь и играть в Astro Boy: Omega Factor – потому что это одна из лучших игр-боевиков на Game Boy Advance». [21] Издание назвало ее лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2004 года, [36] и позже года в целом. [37] Автор GameSpy Бенджамин Тернер также назвал ее одной из лучших игр года для Game Boy Advance. [32]
Игра получила высокую оценку за визуальную составляющую. Прово в целом назвал игру «наслаждением для чувств» и похвалил детализацию и щедрую анимацию фона и спрайтов персонажей. [21] Джеффри Винтер из Nintendojo заявил, что окружающая среда «красива и выглядит так, как будто она была создана для того, чтобы ею восхищались, а не просто гуляли по ней». Далее он сказал, что Omega Factor имеет более соблазнительную детализированную графику, чем любая другая игра для Game Boy Advance. [38] Крейг Харрис из IGN назвал это «техническим чудом», особенно похвалив плавную анимацию боссов и оставив критику за периодическое замедление частоты кадров в игре. [6] Чарльз Герольд из New York Times назвал это «незабываемым опытом». [39]
Те немногие критические замечания, которые получила игра, были в основном направлены на повторяемость уровней. Тернер назвал эту повторяемость, особенно на этапах шутера, одним из «минусов» игры. [32] Харрис заявил, что некоторые уровни «представляют собой абсолютные ямы и кажутся совершенно неуместными из-за ощущения, будто они склеены вместе». [6] Сэм Кеннеди из 1UP.com заявил, что уровни «скорее формальность, чем что-либо еще: вы случайно сражаетесь с множеством врагов, пока не достигнете босса, и именно здесь начинается настоящий игровой процесс».
Nintendo Power назвала ее 38-й лучшей игрой всех времен в своем последнем выпуске, заявив, что она «идеально отражает суть Astro Boy и сочетает ее с фирменным брендом разработчика Treasure, основанным на захватывающих действиях». В 2013 году Game Informer включил Omega Factor в число «Лучших игр на основе аниме и манги», выпущенных на английском языке. [40]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: |author=
имеет общее имя ( справка )