stringtranslate.com

Astro Boy: Фактор Омеги

Astro Boy: Omega Factor [a] видеоигра в жанре «битва всех», разработанная Treasure и Hitmaker и изданная Sega ( THQ в Европе). Игра была выпущена для Game Boy Advance 18 декабря 2003 года в Японии; 17 августа 2004 г. в Северной Америке; и 18 февраля 2005 г. в Европе. Игра основана наманге и аниме Осаму Тэдзуки Astro Boy . Однако здесь присутствуют и персонажи, и сюжетные линии из всего канона творчества художника

Хотя Astro Boy был хорошо известен в Японии на протяжении десятилетий, выпуск в Северной Америке был отложен, чтобы совпасть с премьерой телесериала Astro Boy в 2004 году. Во время этой задержки Treasure внесла некоторые улучшения в североамериканскую версию игры. Игра получила положительные отзывы критиков, при этом сильная похвала была сосредоточена на визуальных эффектах игры, а дизайн уровней ограничен. В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [1]

Геймплей

Астро побеждает воздушных врагов.

Omega Factor — это игра в жанре «бей их всех», в которой главную роль играет Астробой , которому предстоит путешествовать по уровням, чтобы побеждать врагов. [2] Астро может бить и отбрасывать врагов, [3] а также стрелять по ним лазером. Нанесение урона врагам будет медленно заполнять шкалу EX в верхней части экрана. [4] Как только шкала заполнится, Астро сможет выполнить специальную атаку, включая мощный лазер, атакующий врагов, или оружие, наносящее урон каждому врагу на экране. [5] Астро также может летать, используя ракетную мощь, что тоже иногда необходимо. [6]

Каждый неигровой персонаж, которого встречает игрок, добавляется к титульному Фактору Омега, олицетворению души Астро. Некоторые персонажи дают очко, которое можно использовать для улучшения одной из характеристик Астро, например здоровья, силы или скорости полета, [7] , а также позволяют игроку находить скрытые области на уровнях. [6] В игре есть два уровня сложности в японской версии и три в североамериканской и европейской версиях. [8]

Сюжет

Omega Factor включает в себя элементы из разных воплощений Astro Boy . Концепция прав роботов, окончательный план доктора Тенмы относительно Астро и город роботов Роботония в Антарктиде взяты из сериала Astro Boy 2003. Сюжетные линии из других сериалов «Тэдзука» включают в себя сюжет о путешествии во времени, взятый из «Морского экспресса» , путешествие на затерянный континент Му , а также дополнительный сюжет, включающий дочь герцога Рэда и ее роль на орбитальной платформе «Маска смерти». Игра разделена на два эпизода: Рождение и Возрождение. Эпизод «Рождение» рассказывает о приключениях Астро и других персонажей, с которыми он взаимодействует, и заканчивается тем, что роботы уничтожаются устройством под названием «Маска смерти» после того, как оно определяет, что роботы слишком опасны, чтобы их можно было оставлять в живых, в результате чего Шараку может завоевать Землю. В «Возрождении» Астро возрождается существом по имени Феникс , и он заставляет Астро вернуться к началу истории и попытаться остановить Маску Смерти, давая ему для этого возможность перемещаться назад и вперед во времени.

В историю вошли персонажи из всего канона творчества Тэдзуки . Персонажи перечислены в «Факторе Омега», внутриигровой энциклопедии вымышленной вселенной Astro Boy , в которой представлена ​​подробная биография персонажа, включая внешний вид и роли каждого персонажа в произведениях Тэдзуки. [9]

Разработка и выпуск

Astro Boy: Omega Factor была разработана для GBA компаниями Treasure и Hitmaker совместно с издателем игр Sega и Tezuka Productions . По предложению президента Hitmaker Миэ Кумагаи Sega приобрела права на создание игр, основанных на персонажах художника манги Осаму Тэдзуки, примерно в то время, когда в 2003 году началось производство телесериала Astro Boy , посвященного празднованию дня рождения во вселенной 7 апреля 2003 года. титульный персонаж . [10] [11] [12] Это также совпало бы с 40-летием аниме-адаптации Astro Boy 1963 года . [13] Omega Factor была разработана совместно с Astro Boy на PlayStation 2 от Sonic Team . Узнав, что эта последняя игра будет иметь 3D- графику, Кумагаи стал продюсером видеоигр Omega Factor и предложил сделать это 2D- сайд-скроллером, потому что ее директор Тецу «Тез» Окано был очень хорошо осведомлен об этом стиле игры и анимация. [10] Будучи давним поклонником экшн-игр Treasure для Sega Genesis , Окано стремился привлечь студию к проекту и воспроизвести ощущения и тон этих более ранних выпусков. [10] [11] [12]

Окано заявил, что график разработки был плотным, а штат насчитывал около десяти человек. Он взял на себя ответственность за общее руководство, включая черновые спецификации, сценическую структуру и написание повествования, в то время как «Сокровище» сосредоточилось на других аспектах. [12] Хотя графика соответствовала художественному стилю сериала 2003 года, Окано позволил себе некоторые вольности в отношении сюжета. [14] Будучи самопровозглашенным фанатиком Тэдзуки, режиссер хотел «сбалансировать другой вид последовательности, между черно-белым и цветным». Это означало введение новых элементов истории, сохраняя при этом то, чего, по его мнению, хотел покойный автор Astro Boy Осаму Тэдзука . [10] Включение 47 персонажей из других манг Тэдзуки было данью уважения склонности мангаки к повторяющимся персонажам в его работах. [11] [12] [15] Окано задумал, что основной темой будет Астробой, развивающий человеческую сторону своего сердца, встречаясь с другими персонажами и накапливая впечатления. [14]

Omega Factor был главным образом разработан и запрограммирован Мицуру Яидой, который, в частности, работал над шутером Gunstar Heroes от Treasure . [11] [12] [16] Яида объяснил, что, поскольку в Omega Factor был только один игровой персонаж , они хотели дать игроку свободу передвижения, и сделали упор на механику рывка, чтобы придать элементам управления больше разнообразия. [16] Он признал, что они с Окано не ладили на этапе планирования игры. В то время как Яида хотел запрограммировать такие характеристики, как очки, время и высокие баллы , по ходу разработки, Яида хотел, чтобы они были реализованы в самом начале. [17] Яида сказал, что они были добавлены раньше, чтобы удовлетворить режиссера, но было трудно сделать их «значимыми» к концу производства. По его словам, из-за ограниченности оперативной и видеопамяти GBA также было сложно запрограммировать механику, которая позволяла бы переключаться между экранами игрового процесса и меню, сохраняя при этом отображение событий и статуса. [17] Окано сказал, что Omega Factor в конечном итоге больше всего похож на Gunstar Heroes , но заметил сходство с Treasure's Alien Soldier , в том числе то, что композитор этой игры Норио Ханзава также внес свой вклад в саундтрек Omega Factor . [11] Для фанатов Treasure разработчики добавили отсылки из этих двух игр. [12] [17]

Omega Factor была выпущена в Японии 18 декабря 2003 года. [18] Sega дождалась зарубежной премьеры нового телесериала, прежде чем выпустить игру за пределами Японии. [19] [20] Во время шестимесячного ожидания разработчики воспользовались возможностью переработать некоторые аспекты локализованной версии. Макеты некоторых уровней были заполнены большим количеством врагов, некоторым врагам были даны разные атаки, было улучшено замедление частоты кадров и добавлен новый третий уровень сложности. [21] Sega выпустила Omega Factor в Северной Америке 17 августа 2004 года, а THQ опубликовала его в Европе 18 февраля 2005 года. [22] [23] [24]

Прием

Omega Factor получила положительные отзывы с совокупной оценкой 85 из 100 от Metacritic и 86,72% от GameRankings . [25] [26] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что «каждый, независимо от возраста, просто должен иметь и играть в Astro Boy: Omega Factor – потому что это одна из лучших игр-боевиков на Game Boy Advance». [21] Издание назвало ее лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2004 года, [36] и позже года в целом. [37] Автор GameSpy Бенджамин Тернер также назвал ее одной из лучших игр года для Game Boy Advance. [32]

Игра получила высокую оценку за визуальную составляющую. Прово в целом назвал игру «наслаждением для чувств» и похвалил детализацию и щедрую анимацию фона и спрайтов персонажей. [21] Джеффри Винтер из Nintendojo заявил, что окружающая среда «красива и выглядит так, как будто она была создана для того, чтобы ею восхищались, а не просто гуляли по ней». Далее он сказал, что Omega Factor имеет более соблазнительную детализированную графику, чем любая другая игра для Game Boy Advance. [38] Крейг Харрис из IGN назвал это «техническим чудом», особенно похвалив плавную анимацию боссов и оставив критику за периодическое замедление частоты кадров в игре. [6] Чарльз Герольд из New York Times назвал это «незабываемым опытом». [39]

Те немногие критические замечания, которые получила игра, были в основном направлены на повторяемость уровней. Тернер назвал эту повторяемость, особенно на этапах шутера, одним из «минусов» игры. [32] Харрис заявил, что некоторые уровни «представляют собой абсолютные ямы и кажутся совершенно неуместными из-за ощущения, будто они склеены вместе». [6] Сэм Кеннеди из 1UP.com заявил, что уровни «скорее формальность, чем что-либо еще: вы случайно сражаетесь с множеством врагов, пока не достигнете босса, и именно здесь начинается настоящий игровой процесс».

Nintendo Power назвала ее 38-й лучшей игрой всех времен в своем последнем выпуске, заявив, что она «идеально отражает суть Astro Boy и сочетает ее с фирменным брендом разработчика Treasure, основанным на захватывающих действиях». В 2013 году Game Informer включил Omega Factor в число «Лучших игр на основе аниме и манги», выпущенных на английском языке. [40]

Примечания

  1. В Японии известен как Astro Boy: Tetsuwan Atomu ( японский :アストロボーイ・鉄腕アトム) . На упаковке есть подзаголовок Atom Heart no Himitsu ( японский :アトムハートの秘密) .

Рекомендации

  1. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 522. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  2. Субраманиан, Арун (6 октября 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». ПопМатерс . Проверено 19 июня 2019 г.
  3. Робинсон, Мартин (16 октября 2011 г.). «Ретроспектива: Фактор Омеги Astro Boy». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  4. Коул, Майкл (19 сентября 2004 г.). «Astro Boy: Обзор Омега-фактора». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  5. Бедижан, Луи (24 августа 2004 г.). «Ретроспектива: Фактор Омеги Astro Boy». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 27 марта 2008 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  6. ^ abcde Харрис, Крейг (16 августа 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года . Проверено 22 января 2014 г.
  7. Санчес, Жоао (21 октября 2005 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  8. Калата, Курт (28 февраля 2009 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  9. ^ Флетчер, JC (10 апреля 2008 г.). «Практически упускают из виду: Astro Boy: Фактор Омеги». Engadget . Проверено 19 июня 2019 г.
  10. ^ abcd Флетчер, Брэди (июль 2004 г.). «Особенность: Астробой». Играть . № 31. Издательство «Фьюжн». стр. 66–7. ISSN  1537-7539.
  11. ^ abcde Милонас, Эрик (24 августа 2004 г.). «Интервью с Hitmaker [ Astro Boy: Разработчик Omega Factor]».Astro Boy и Astro Boy: официальное руководство по стратегии Omega Factor Prima . Игры Прима . стр. 93–4. ISBN 0-761-54599-9.
  12. ^ Сотрудники abcdef GMR (апрель 2004 г.). «Ваш первый взгляд на Astro Boy: Фактор Омеги». ГМР . № 15. Зифф Дэвис . стр. 46–7. ISSN  1544-6816.
  13. ^ Команда Retro Gamer (3 декабря 2012 г.). «Классика будущего: Astro Boy: Фактор Омеги». Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года . Проверено 7 октября 2022 г.
  14. ^ Сотрудники ab Tezuka Productions (декабрь 2003 г.). «アトムを適え! ゲームボーイアドバンス 「ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」(1)» [Знакомьтесь, Атом! Game Boy Advance Astro Boy: Secret of the Atom Heart (1)] (на японском языке). Тэдзука Продакшнс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2004 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  15. Сотрудники Tezuka Productions (декабрь 2003 г.). «アトムを適え! ゲームボーイアドバンス 「ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」(2)» [Знакомьтесь, Атом! Game Boy Advance Astro Boy: Secret of the Atom Heart (2)] (на японском языке). Тэдзука Продакшнс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2004 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  16. ^ сотрудники Sega (11 декабря 2003 г.). «Записки создателей 第25回 (1)» [Записки создателей, том. 25 (1)] (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 2 февраля 2004 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  17. Сотрудники abc Sega (11 декабря 2003 г.). «Записки создателей 第25回 (2)» [Записки создателей, том. 25 (2)] (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 14 февраля 2004 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  18. ↑ Сотрудники ab Famitsu (26 декабря 2003 г.). «ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密» [Astro Boy: Тайна атомного сердца]. Еженедельник Famicom Tsushin (на японском языке). № 784. Корпорация ASCII . OCLC  85244248. Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  19. ^ Сотрудники 1UP (12 июля 2004 г.). «Превью Astro Boy для GBA». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 1 мая 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Сотрудники Business Wire (27 января 2004 г.). «Sega приносит игры Astro Boy в Америку». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 9 октября 2022 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  21. ^ abcd Прово, Фрэнк (13 августа 2004 г.). «Astro Boy: Обзор Омега-фактора». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 22 января 2014 г.
  22. Харрис, Крейг (20 июля 2004 г.). «Игры лета 2004: Game Boy Advance». ИГН . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  23. ^ "Старт игр Astro Boy" . ГеймСпот . Проверено 25 ноября 2023 г.
  24. Брэмвелл, Том (18 февраля 2005 г.). "Что нового?". Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  25. ^ ab «Astro Boy: Omega Factor для Game Boy Advance». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 22 января 2014 г.
  26. ^ ab «Astro Boy: Критические обзоры Omega Factor для Game Boy Advance» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года . Проверено 22 января 2014 г.
  27. Кеннеди, Сэм (14 августа 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  28. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (февраль 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Край . № 133. с. 107.
  29. ^ Персонал внеочередного общего собрания акционеров (сентябрь 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Ежемесячник электронных игр . № 183. с. 110. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года . Проверено 22 января 2014 г.
  30. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Игровой информер . № 136. с. 107. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Проверено 22 января 2014 г.
  31. ^ Рисовая горелка (сентябрь 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». ГеймПро . п. 92. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. Проверено 30 апреля 2011 г.
  32. ^ abc Тернер, Бенджамин (20 августа 2004 г.). «Astro Boy: Фактор Омеги (GBA)». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 г. Проверено 22 января 2014 г.
  33. ^ Бедижан, Луи (23 августа 2004 г.). «Astro Boy: Фактор Омеги - GBA - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Проверено 22 января 2014 г.
  34. ^ "Astro Boy: Фактор Омеги" . Нинтендо Пауэр . Том. 184. Октябрь 2004. с. 124.
  35. ^ "Astro Boy: Обзор фактора Омега" . X-Play . Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года . Проверено 28 сентября 2004 г.
  36. Сотрудники GameSpot (3 сентября 2004 г.). «Обзор месяца GameSpot за август 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2005 года.
  37. Сотрудники GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  38. ^ Зима, Джеффри (10 ноября 2004 г.). «Астробой: Фактор Омеги». Нинтендзё. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 22 января 2014 г.
  39. Герольд, Чарльз (30 сентября 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Искусство уничтожения автомобилем, кулаком или роботом». Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 января 2014 г.
  40. ^ «Лучшие игры на основе манги и аниме» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Проверено 6 июля 2013 г.

Внешние ссылки