Baldur's Gate II: Shadows of Amn — ролевая видеоигра, разработанная BioWare и изданная Interplay Entertainment . Является продолжением Baldur's Gate 1998 года и была выпущена для Windows в сентябре 2000 года. Следуя за своей предшественницей, игра происходит в Forgotten Realms , фэнтезийном сеттинге кампании, и основана на правилах Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition. Работающая на движке Infinity Engine от BioWare , Baldur's Gate II использует изометрическую перспективу и игровой процесс в реальном времени с возможностью паузы. Игрок управляет группой из шести персонажей, один из которых — созданный игроком главный герой; остальные — определенные персонажи, набранные из игрового мира.
Большая часть Baldur's Gate II происходит в и вокруг Athkatla, города в стране Amn . Открываясь вскоре после событий Baldur's Gate , игра продолжает историю главного героя, Gorion's Ward, чье уникальное наследие теперь привлекло внимание Джона Айреникуса, могущественного и зловещего мага. Сюжетная линия вращается вокруг махинаций Айреникуса и встреч игрока с ним.
Разработка началась в январе 1999 года. BioWare намеревалась улучшить первую Baldur's Gate всеми возможными способами. Из списка конструктивной критики, составленного из предложений фанатов, обзоров и внутренних предложений, был составлен список функций, которые нужно было добавить в игру: некоторые из них включали разрешение 800 x 600, поддержку 3D и наборы персонажей. Для Baldur's Gate движок игры и контент разрабатывались одновременно, тогда как в Baldur's Gate II движок работал с самого начала. Наличие завершенного движка означало, что они могли направить свои усилия на создание контента, а не сосредотачиваться на базовой функциональности.
Shadows of Amn получила признание критиков, получив похвалу за свой игровой процесс, художественное оформление и озвучку, и часто считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . GameSpy, GameSpot и IGN наградили ее наградами «Ролевая игра года» за 2000 год, и игра была продана тиражом более двух миллионов копий. Пакет расширения Baldur's Gate II: Throne of Bhaal был выпущен в 2001 году. Это хорошо принятое расширение, помимо добавления большого подземелья и улучшений в игру, завершило основную сюжетную линию. Shadows of Amn и Throne of Bhaal были включены вместе в различные сборники. В 2013 году была выпущена улучшенная версия Baldur's Gate II под названием Baldur's Gate II: Enhanced Edition и использующая обновленную версию движка Infinity Engine. Продолжение Baldur's Gate 3 , разработанное Larian Studios , вышло в 2023 году.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn — компьютерная ролевая игра Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition . Центральный квест игры занимает около 50–60 часов, в то время как полная игра, включая все побочные квесты , оценивается в 200–300 часов. [1] [2] Игрок управляет группой из шести персонажей, один из которых является главным героем; [3] если главный герой умирает, необходимо загрузить сохраненную игру или начать новую игру. Игра начинается с создания персонажа [4] через ряд экранов конфигурации, [5] выбирая такие вещи, как класс , показатели способностей , внешний вид и мировоззрение . [6] В качестве альтернативы можно импортировать существующего персонажа из Baldur's Gate или его дополнения Tales of the Sword Coast . [3] [7] Попав в игровой мир, игрок может нанять определенных неигровых персонажей (NPC), чтобы они путешествовали с ним или с ней, хотя только пять могут делать это одновременно; в зависимости от того, кто присутствует в группе, могут возникнуть препирательства, романтические отношения и побочные квесты. [8] NPC в группе часто разговаривают с игроком или друг с другом, и иногда вмешиваются в разговоры игрока с другими. [9]
Игра ведется в изометрической перспективе, [10] и экран, который не обязательно должен оставаться в центре главного героя, можно прокручивать с помощью мыши или клавиатуры. Области открываются по мере того, как их исследуют персонажи игрока. Эффект тумана войны скрывает исследованные области, когда персонажи игрока отходят от них. Игрок также может изменить построение, в котором движется партия. [11] Щелчок по выходу из области, такому как дверной проем или лестница, приводит к загрузке другой области. Щелчок по краю внешней области заставляет партию отправиться туда; затем игра представляет игроку Карту мира, на которой игрок может выбрать пункт назначения. [12]
Игрок взаимодействует с персонажами и объектами, нажимая на них. [13] Нажатие на землю заставляет выбранных игроком персонажей двигаться. [14] Игровой процесс, хотя и в реальном времени, может быть приостановлен , после чего можно отдавать команды управляемым персонажам, которые попытаются выполнить их, когда игра не будет снята с паузы. [15] Игра также может быть установлена на автоматическую паузу в определенные моменты. [8] Диалог начинается NPC в определенное время по сценарию или нажатием игрока на NPC, которые не являются сразу враждебными. При разговоре с NPC игроку часто приходится выбирать, что сказать, из списка ответов. Диалог может привести к квестам или важной информации. Когда игрок нажимает на враждебное существо, выбранные в данный момент персонажи будут продвигаться, чтобы атаковать его. [13] Информация о персонажах, существах, предметах и зданиях в игровой среде отображается во всплывающей подсказке , которая появляется при наведении указателя мыши на игровые элементы. [16]
Когда персонаж в группе набирает необходимое количество очков опыта , он или она получает уровень. [17] Очки опыта начисляются за определенные действия игрока, такие как убийство врагов или выполнение квестов. [18] У группы также есть репутация, на которую влияют моральные действия игрока, и которая, наряду с атрибутом харизмы лидера группы, влияет на то, как NPC в игровом мире реагируют на игрока. [19] Персонажи в группе также будут жаловаться, если репутация группы противоречит их мировоззрению. [20] Отдых исцеляет персонажей в группе и восстанавливает силы тех, кто устал; также отдых позволяет персонажу запоминать заклинания. [21] В игре доступно более 300 заклинаний для запоминания. [22] За исключением колдунов, пользователи магии должны запоминать заклинания, прежде чем их можно будет использовать. [23] [24] Произнесение заклинаний занимает время и может быть прервано атаками или другими заклинаниями. [24]
Игрок может получить доступ к подэкранам через интерфейс: карты области и мира; [12] журнал, который отслеживает важную информацию, такую как квесты и сюжет игры; [25] страница инвентаря, которая используется для управления и экипировки предметов; [26] экран записи, который используется для просмотра информации о персонажах в группе, а также для повышения их уровня; [27] экраны книги мага и свитка жреца, где можно просматривать и запоминать заклинания; [28] и экран параметров, где можно изменять настройки, загружать сохраненные игры или сохранять или выходить из игры. [29]
Во время создания персонажа игрок выбирает класс: [30] боец , рейнджер , паладин , вор , бард , маг , священнослужитель , друид , варвар , монах или колдун (последние три из которых являются новыми для игры). [3] [31] Разные классы имеют разные особые способности и ограничения; [31] например, персонаж-вор может находить и устранять ловушки, [32] но у воров есть ограничения на то, какое оружие и доспехи они могут использовать, и они не могут иметь законно-доброе мировоззрение . [33] Большинство классов также имеют подмножество наборов или специализаций внутри класса, из которых можно выбирать. [31] [34] Наборы имеют особые преимущества и, как правило, недостатки; [31] например, кавалерист — один из наборов класса паладина — специализируется на борьбе с монстрами, такими как драконы и демоны , но не может использовать метательное оружие . [35] В какой-то момент игры игрок может присоединиться к крепости или захватить ее . Тип крепости определяется классом главного героя. [36]
В игре также есть многопользовательский режим, в котором до шести игроков могут путешествовать по игре, управляя созданными игроками персонажами, а также нанятыми NPC. [37] В остальном содержание игры то же самое, [37] и один игрок управляет главным героем.
Forgotten Realms , сеттинг кампании в стиле высокого фэнтези , в котором разворачивается Baldur's Gate II , — это вымышленный мир, похожий на средневековую Землю , но со своими людьми, географией и историей. В Realms, как называют его жители, распространены фантастические существа и магия. [38]
Baldur's Gate II происходит в основном в Амне , стране на субконтиненте Фаэрун . Эта страна, обычно известная как Торговое Королевство, [39] лежит к югу от Врат Балдура ; богатство и торговля являются главными заботами региона. [39] Столица Аскатла , вокруг которой вращается значительная часть игры, является самой важной в Амне и управляется анонимным Советом Шести. Местная гильдия воров , Теневые Воры , также имеет значительную власть. [40] Группа, которая действует по всему Побережью Мечей , [41] базируется в Аскатле. [42] Другая могущественная организация в Амне — Волшебники в Рясах , которые регулируют использование магии в регионе. [41] [43] Теневые воры, Волшебники в рясах и Арфисты , полусекретное объединение добрых организаций, [38] играют важную роль в сюжете и предоставляют побочные задания. [22]
Помимо Аткатлы, игроку предстоит пройти и через другие места: остров, на котором находится портовый город Бриннлоу и убежище Спеллхолд; Подземье ; [3] город Сулданесселлар ; и Астральный План . [3] Есть и другие места, которые можно исследовать: Холмы Умара, [3] где пропадают люди; руины храма, [3] попавшие под тень Повелителя Теней; Крепость де'Арнис, дом де'Арнисов, но недавно захваченный троллями; город Трейдмит, подвергшийся нападению животных; роща друидов, связанная с бедами Трейдмита; Холмы Ветряного Копья, где игрок оказывается втянутым в интриги Фиркраага, дракона; подводный город Сахуагинов; и Планарная Тюрьма.
Baldur's Gate II происходит в 1369 году DR (Dale Reckoning), [44] и, таким образом, происходит вскоре после Времени Смуты (1358 DR), когда были украдены Скрижали Судьбы , могущественные магические предметы, поддерживающие баланс между добром и злом. [45] Лорд Ао , Сверхбожество, заставил богов стать смертными, пока не были найдены Скрижали; [45] некоторые боги умерли, находясь в этом смертном состоянии. [38] [44]
Баал, Бог Убийства, был убит авантюристом по имени Цирик, который сам стал богом, [46] но Баал предвидел его уничтожение и ходил по земле раньше других богов. [22] Он оставил после себя «десятки смертных потомков», чья последующая смерть, когда они были убиты героями, подпитывала его возрождение. [47] Главный герой игры — один из этих потомков, [47] но, по выбору игрока, может быть как добрым, так и злым. [22] Персонаж вырос в библиотечной крепости Кэндлкип, за которым присматривал маг Горион. [47] Имоен , которая также выросла там, стала его близким другом. [48] [47] История первых Врат Балдура следовала за их приключениями вдоль Побережья Мечей, где герой узнал об их наследии и победил их сводного брата Саревока, ребенка Баала.
Некоторые известные персонажи в Shadows of Amn включают в себя: Гаэлан Бейл, который предлагает партии помощь Теневых Воров; [49] [50] Аран Линвейл, лидер Теневых Воров; [51] Саймон Хавариан, который плывет с партией на остров; [52] Адалон, серебряный дракон, чьи яйца были украдены и отданы дроу ; [53] Элхан; [54] и королева Эллесиме, правительница Сулданесселлара. [55] Джон Айреникус и его сестра Бодхи являются главными антагонистами, Айреникус является главным злодеем игры. Персонаж Forgotten Realms Дриззт До'Урден также появляется; если игрок попросит его о помощи, он и его спутники позже помогут игроку. [8]
В Baldur's Gate II снова появляются несколько персонажей из первой игры, из которых следующие могут присоединиться к партии игрока: Имоен, которая выросла с главным героем в Кэндлкипе; [48] Джахейра, которая вместе со своим мужем Халидом была другом Гориона; [56] Минск , воин, который носит с собой хомяка по имени Бу; [57] Эдвин, Красный Волшебник из Тэя; [58] и Викония, темный эльф-священник. [8] [58] Также есть много новых NPC, которые могут присоединиться к партии: Эйри, крылатая эльфийка, которая потеряла крылья и была продана в цирк работорговцами в молодом возрасте; [59] [60] [61] Келдорн, старый паладин и могущественный и уважаемый член Благороднейшего Ордена Сияющего Сердца; [62] [63] Маззи, благородный боец -полурослик и «ближайшее к паладину, к которому может стремиться полурослик»; [63] Налия, которая принадлежит к высшему классу, но, хотя и осознает классовые различия, старается помогать тем, кому повезло меньше, чем ей; [64] [65] Валигар, который происходит из семьи, известной своими талантливыми магами, но ненавидит это искусство; [66] Аномен, член Благороднейшего Ордена Сияющего Сердца, и чье желание — стать полноправным рыцарем; [66] Сернд, друид; [66] Хаер'Далис, бард-тифлинг и один из актеров театральной труппы; [63] [67] Ян, гном из семьи Янсен; [68] Ёсимо, вор из земли Кара-Тур; [68] и Корган, злой воин-гном. [8] [59]
Вскоре после событий Baldur's Gate герой и его спутники были побеждены и взяты в плен. [8] Когда игра начинается, персонаж игрока просыпается в клетке, а затем над ним экспериментирует волшебник, который знает о наследии персонажа игрока и говорит о «неиспользованной силе». Волшебник отвлекается, когда на его комплекс нападают Теневые Воры, и исчезает, чтобы сразиться с ними. Имоен , появляющаяся из боковой комнаты, освобождает персонажа игрока. Джахейра и Минск также содержатся в камерах неподалеку. Минск рассказывает, что его ведьма Динахейр была убита через некоторое время после их пленения, в то время как муж Джахейры Халид позже был найден замученным до смерти, оставив Джахейру эмоционально опустошенной. Персонажи пробиваются через подземный комплекс, узнавая все больше и больше о презренном характере своего похитителя и о том, что его зовут Айреникус . Наконец, сбежав из комплекса, они попадают в город Аскатла и становятся свидетелями того, как Айреникус сражается с некоторыми из своих нападавших, которых он уничтожает. Затем следует спор, во время которого Имоен сердито атакует Айреникуса, используя магию. Появляются Волшебники в Рясах и после драки арестовывают Айреникуса и Имоен за несанкционированное использование магии и телепортируют их обоих. [49]
В трущобах Аткатлы человек по имени Гаэлан Бейл предлагает партии помощь могущественной организации, которая может найти Имоен или Айреникуса за большую сумму в 20 000 золотых. [49] К партии обращается и предлагает помощь другая конкурирующая гильдия во главе с Бодхи; [50] [51] игрок сам выбирает, на чьей стороне ему быть. [50] Тем временем Имоен и Айреникуса отправляют в приют под названием Спеллхолд, который находится на острове. Айреникус вскоре разрывает свои узы и готовится провести эксперимент на Имоен.
Вернувшись в Аткатлу, партия собирает необходимые деньги и получает помощь от любой организации, с которой она решила работать, [51] и получает проход на остров на корабле, которым управляет сомнительный и коварный Саймон Хавариан. Затем героям удаётся попасть внутрь Спеллхолда, но их захватывает Айреникус, который взял под контроль тюрьму и всё это время планировал привести туда главного героя. Затем Айреникус подвергает главного героя ритуалу, забирая его душу. Имоэн, которая оказывается также Дитя Баала, ранее прошла ритуал Айреникуса, и её душа ушла к Бодхи, сестре Айреникуса. Затем Бодхи оставляет партию в лабиринте под Спеллхолдом, чтобы она могла охотиться на них через некоторое время, говоря также, в качестве приманки, что Айреникус ещё может быть сорван. Когда они сталкиваются с ней, теперь бездушный главный герой теряет контроль и превращается в существо, называемое Убийцей, одну из форм аватара Баала. Бодхи, совершенно ошеломленный, отступает, чтобы рассказать об этом Айреникусу. Персонаж игрока возвращается к своему нормальному состоянию через короткое время. Вскоре, с помощью обитателей Спеллхолда, партия сражается с Айреникусом, заставляя его отступить. Партия следует за ним [52] и достигает поверхности через Подземье . [53]
Достигнув поверхности, группа сталкивается с армией эльфийского города Сулданесселлар . Эльфы не могут вернуться в город, так как Айреникус магически спрятал его. Чтобы получить к нему доступ, группа отбирает у Бодхи, которая украла артефакт, Ринн Ланторн; после смерти Бодхи душа Имоен восстанавливается. [54] Ринн Ланторн освещает путь в Сулданесселлар, [54] [69] который был захвачен Айреникусом и его приспешниками. Группа проходит через город и у Древа Жизни узнает, что Айреникус высасывает силу Древа, что обречет Сулданесселлар. Герои побеждают его, но поскольку у Айреникуса все еще есть душа главного героя, главного героя утаскивают вместе с волшебником в Ад, и остальную часть группы тоже утаскивают за собой. Когда они побеждают Айреникуса, они возвращаются к жизни и получают почести от эльфов Сулданесселлара. [69]
Baldur's Gate II была разработана BioWare и издана Black Isle Studios , подразделением Interplay Entertainment . Игра использует тот же движок Infinity Engine, что и Baldur's Gate (1998), но со множеством улучшений. Другими играми, которые использовали этот движок, были Black Isle Studios' Planescape: Torment (1999) и Icewind Dale (2000). BioWare посвятила Baldur's Gate II Дэниелу Уокеру, который умер в 1999 году и был вторым сотрудником компании. [70]
Несмотря на успех, как коммерческий, так и критический, Baldur's Gate была первой ролевой игрой, разработанной BioWare, и они применили то, чему научились в процессе, в Baldur's Gate II . [71] Они также чувствовали, что у них не было достаточно времени, чтобы достичь своих целей в дизайне первой игры, из-за одновременной разработки как контента игры, так и движка Infinity Engine. [10] В Baldur's Gate II было определено, что дизайнерам следует предоставить «достаточное время», чтобы игра могла «раскрыть весь свой потенциал». [10] На протяжении всей разработки BioWare сосредоточилась «на том, чтобы Baldur's Gate II была значительно лучше Baldur's Gate во всех возможных отношениях, и чтобы она понравилась не только поклонникам оригинальной игры, но и чтобы она стала доступной для новых поклонников, которые никогда не играли в оригинальную игру». [71]
Разработка Baldur's Gate II началась в январе 1999 года. [72] Из предложений фанатов на форумах и в группах новостей, обзоров Baldur's Gate и внутренних предложений был составлен список конструктивной критики; из этого списка был составлен немного более короткий список функций, которые должны были быть добавлены в игру. [72] Вот некоторые из пунктов этого списка: поддержка более высоких разрешений, таких как 800 на 600 пикселей и выше; поддержка 3D; диалоги без пауз в многопользовательском режиме; панели выпадения в интерфейсе; наборы персонажей; возможность владения двумя оружиями; оптимизированный журнал и карта с пометками; deathmatch; и включение известных монстров AD&D, таких как дракон . [10] Не так много функций пришлось вырезать, и они оставили столько, сколько смогли. [10] Из-за зрелого состояния разработки движка большинство функций было довольно легко добавить. [10] Соведущий дизайнер Джеймс Олен написал, что наличие завершенного движка означало, что они могли направить свои усилия на создание контента, вместо того, чтобы сосредоточиться на «базовой функциональности». [73] Продюсер Бен Смедстад сказал, что «движок был запущен и работал с первого дня, что является огромным стимулом для морального духа. Когда монстр готов, мы помещаем его в папку «override», и он появляется в игре! Это огромное изменение по сравнению с работой над оригиналом». [72] В конце проекта deathmatch был удален, в то время как диалог без пауз, который оказался «самой проблемной функцией», был удален на раннем этапе, прежде чем был повторно введен в начале 2000 года. [10]
Baldur's Gate II повторно использовала движок Infinity Engine, на котором работал Baldur's Gate , но движок был улучшен во многих отношениях с начала разработки Baldur's Gate II : опциональное разрешение 800 x 600, а также старое разрешение 640 x 480. Были реализованы выпадающие боковые панели; для заклинаний и спецэффектов была добавлена поддержка 3D. [74] Поиск пути был улучшен в Tales of the Sword Coast ( расширение Baldur's Gate ) и был улучшен еще больше в Shadows of Amn с помощью функции под названием «bumping», которая позволяла персонажу убрать другого с пути, если путь был заблокирован. Кроме того, чтобы еще больше облегчить поиск пути, пути в подземельях были расширены, так что персонажи застревали реже. Интерфейс также был немного доработан. [75]
Чтобы избежать некоторых ошибок дизайна, допущенных в Baldur's Gate , были составлены руководящие принципы для каждого отдела; у дизайнеров уровней был самый длинный набор руководящих принципов. Эти списки постоянно менялись и развивались по мере продвижения разработки. Главные руководящие принципы дизайна для всего проекта заключались в том, что игроки должны чувствовать, что их действия влияют на игровой мир, и должны быть доступны варианты добра и зла в зависимости от того, какой путь выберет игрок. Руководящие принципы для истории заключались в том, чтобы удерживать внимание на персонаже игрока, держать игрока в курсе действий злодея игры, добавлять значительный поворот сюжета и делать концовку игры достаточно открытой, чтобы было место для большего количества сиквелов. Руководящие принципы окружения заключались в том, чтобы разбить игру на главы, сделать некоторые локации ключевыми для центрального сюжета, сохранять области интересными и простыми для быстрой навигации и демонстрировать области до того, как они станут доступны для исследования, чтобы захватить интерес игрока. Для игровых систем руководящие принципы были сосредоточены на настройке персонажа и хорошо продуманной системе вознаграждений. Руководящие принципы написания касались в основном диалогов: ограничение количества предложений, которые NPC говорили за раз, сохранение количества вариантов ответа игрока на уровне трех как можно чаще, избегание ненормативной лексики и акцентов, а также наличие небольшого набора случайных диалогов для неважных NPC. Многие ранние решения по дизайну не соответствовали руководящим принципам, а ограничения программирования не всегда соблюдались другими отделами, такими как дизайн и искусство, что приводило к замедлениям в некоторых частях игры, которые было трудно или невозможно исправить. [76]
Процесс создания уровней был долгим и сложным. Он начинался с создания общей схемы области, которую должны были построить дизайнеры. Они передавали эту концептуальную карту художникам, которые добавляли к ней модели, начиная с самых крупных объектов и заканчивая мелкими предметами, такими как отдельные предметы мебели. После того, как все было расставлено по местам командой художников, дизайнеры снова принимались за дело, вставляя графические улучшения, эффекты и код обнаружения столкновений . В функциональном уровне в последнюю очередь добавлялись существа, предметы, ловушки и триггеры, затем писались скрипты для всего, чтобы контролировать поведение. Команда обнаружила, что довольно сложно отслеживать изменения, вносимые в уровни, и иногда возникали проблемы с коммуникацией между различными частями команды, такими как художники и дизайнеры, что приводило к несоответствиям в их работе. Соисполнительный продюсер Рэй Музыка написал, что «они научились следить за тем, чтобы все элементы команды общались друг с другом и работали как группа, а не как кучка индивидуальностей!» Они действительно чувствовали, что проделали хорошую работу по автоматизации процесса создания уровней, поскольку уровни были быстро разработаны. Muzyka также сказал, что «дизайнер мог предоставить описание уровня и получить его, завершенное искусство, через месяц готовое для написания сценария, но с отсутствием некоторых ключевых особенностей (почти всегда двери). Затем нам нужно было определить, было ли упущение достаточно важным, чтобы переделать произведение искусства, или мы могли бы просто подправить дизайн уровня, чтобы он соответствовал готовому искусству». [76] Зоны были сделаны более компактными, чем раньше, количество «мертвого пространства» было сокращено, что способствовало более быстрому перемещению между ключевыми зонами, поскольку нужно было преодолеть меньшее расстояние. [75] [77]
Марсия Тофер, арт-директор Shadows of Amn , работала с командой из 8–12 человек, чтобы создать игровые иллюстрации, такие как фоны, монстров и т. д. Тофер заметила, что город Baldur's Gate был их первой попыткой построить город, и то, чему они там научились, помогло сделать Athkatla «гораздо более разнообразной и интересной». Рендеринг города занимал от 18 до 24 часов, хотя они использовали мощное для того времени оборудование: несколько Dual Pentium III на 500 МГц в сочетании с 512 МБ памяти. [78]
В традиционных средствах массовой информации, таких как текст, кино и телевидение, то, что читается или видится, фактически контролируется создателями. Игры являются визуальным средством массовой информации, по словам Люка Кристьянсона, одного из авторов и дизайнеров Shadows of Amn , но они не похожи на традиционные средства массовой информации кино и телевидения. Для Baldur's Gate разработчики знали, что будет увидено на критическом пути, но не знали, когда игроки это увидят, или будет ли этому придано правильное количество значения. [79]
В Shadows of Amn для исправления этих недостатков использовалось несколько инструментов. Одним из них были игровые катсцены, которые были похожи на небольшие пьесы, «добавляющие интригу и глубину миру и общей истории». Катсцены использовались в Baldur's Gate , но в Shadows of Amn они применялись «более эффективно» . Другой метод заключался в том, чтобы увеличить, в большей степени, чем в Baldur's Gate , интерактивность персонажей, путешествующих с игроком. В то время как персонажи в Baldur's Gate обладали «шутками», в Shadows of Amn этого было очень много , но это было не просто увеличение количества диалогов и текста. NPC вмешиваются, усиливая «важность событий [и] внося свои собственные мотивы». Они распознают критические моменты в игре, поскольку они также имеют для них значение. [79] Они даже делают друг другу замечания, как выразился Кристьянсон: «Если Имоен думает, что Джахейра слишком строга, она так и скажет, а если Джахейра думает, что Имоен незрелая, она будет возражать, а если Минск думает, что им обоим будет полезно завести собственных хомячков [...], он не колеблясь предложит этот маленький крупинку мудрости». [80] Кристьянсон отметил, что персонаж Имоен был неожиданно популярен среди игроков первой игры, несмотря на то, что она была добавлена поздно во время разработки и не была развита как персонаж. Кристьянсон отметил, что ее отсутствие взаимодействия с другими персонажами в первой игре создавало впечатление близости к персонажу игрока, хотя это не было задумано разработчиками; это привело к тому, что в сиквеле она была раскрыта как сводная сестра персонажа игрока и неотъемлемый персонаж его сюжета. [81]
Продюсер Бен Смедстад, говоря о «краш-тайме» на последних этапах разработки игры, отметил, что важно начать его в правильное время, не слишком рано и не слишком поздно. К июлю 2000 года Shadows of Amn вступила во вторую фазу кранча, когда рабочие часы длились с 9 утра до 9 вечера с понедельника по пятницу и с 9 утра до 6 вечера по субботам. Их первая фаза кранча была обычной рабочей неделей, но рабочие часы с 9 утра до 9 вечера по вторникам и четвергам и с 12 дня до 5 вечера по субботам. «Столько, сколько потребуется» — такова была философия последней фазы, охватывающей последнюю неделю разработки. Смедстад сказал, что вторая фаза, над которой они работали в июле 2000 года, — это то, где действительно начинается стресс, и что третья фаза на самом деле не так плоха, как можно было бы подумать, потому что к тому времени люди привыкают к длинным рабочим часам. [82]
Во время разработки игры в BioWare был добавлен отдел контроля качества, а издатели игры оказали свою помощь в тестировании. [76] Muzyka написала, что «из-за своих огромных размеров Baldur's Gate II была кошмаром тестировщика — это усугублялось тем фактом, что мы не проводили достаточного тестирования по мере разработки областей». [83] Игра содержала около 290 квестов, каждый из которых должен был быть протестирован как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме. [83] BioWare использовали метод, представленный им Фергусом Уркхартом , Дугласом Эвери и Крисом Паркером из Black Isle Studios, в котором квесты игры были перечислены на белых досках, с крестиком, поставленным рядом с каждым квестом. [83] Пары, состоящие из дизайнера и тестировщика, работали над квестами, каждая пара охватывала около шести квестов в день. [84] Когда квест был проверен, его крестик убирался. [83]
Музыка написала:
В последние дни работы над BG2 в офисе царило странное спокойствие. Мы не испытали безудержной паники, которая иногда преобладает при завершении игры, но мы, безусловно, испытали значительный стресс, поскольку создали 21 финального кандидата за 3 дня. После нескольких долгих ночей, когда вся команда играла в игру снова и снова, мы достигли точки, когда создали хорошего финального кандидата. Затем его отправили дубликаторам! [83]
Black Isle Studios, издатель, занимался озвучиванием игры . Продюсер Крис Паркер, писавший в апреле 2000 года о предстоящих сессиях записи озвучивания, когда Baldur's Gate II приближалась к завершению, заметил, что они могли начаться только после того, как история и диалоги будут готовы. Затем будет составлен сценарий, который, в дополнение к репликам, будет содержать другую информацию; например, эмоциональные состояния и указания, которые помогут актерам правильно исполнять реплики. Поскольку Black Isle Studios находилась недалеко от Голливуда, в этом районе было много талантов для озвучивания. Потребовалось бы около 50 актеров, и большая часть кастинга проводилась бы с помощью записи на пленку с использованием знакомых им талантов. Работа Паркера как продюсера заключалась бы в том, чтобы убедиться, что выступления были в правильном духе; студия занималась бы технической стороной вещей. Иногда пробовались разные реплики, чтобы увидеть, что звучит лучше, и если эта версия в конечном итоге использовалась, текст в игре приходилось менять, чтобы соответствовать ей. [85] Английский актер Дэвид Уорнер озвучил Джона Айреникуса; PC Gamer заметил, что «его властное изображение высокомерного эльфийского мага сделало Айреникуса одним из самых запоминающихся злодеев в ролевых играх и является одной из главных причин, по которым Baldur's Gate 2 и сегодня остается таким захватывающим опытом». [86]
Музыку для игры написал немецкий композитор Михаэль Хёниг , игравший в Tangerine Dream . [87] Он также написал музыку для первой Baldur's Gate . [88] [89]
Baldur's Gate II был анонсирован в ноябре 1999 года. [90] Игра вышла на золото 14 сентября 2000 года и поступила в продажу в Северной Америке 21 сентября, а в Европе и Австралии — 29 сентября. [91] [92] [93] Также было выпущено коллекционное издание, включающее игру, тканевую карту, восемь карточек персонажей, планшет Black Isle Studios и дополнительный CD с уникальными доспехами и оружием, а также музыкой из саундтрека. [94] Версия для Macintosh была портирована MumboJumbo и выпущена 15 октября 2001 года. [95]
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , пакет расширения для Shadows of Amn , был разработан BioWare и опубликован Black Isle Studios, и выпущен в июне 2001 года. Throne of Bhaal продолжает историю главного героя и, будучи последней главой, завершает сагу Baldur's Gate . [96] Он также добавил множество функций в базовую игру: новое подземелье под названием Watcher's Keep, в которое можно попасть как из Shadows of Amn, так и из Throne of Bhaal ; [97] новые функции и улучшения, такие как способности классов высокого уровня, более высокий предел очков опыта и класс персонажа Wild Mage; [98] [99] [100] и новые предметы и заклинания. [99] [101] Рецензенты в целом хвалили Throne of Bhaal и считали его впечатляющим завершением саги Baldur's Gate . [102] [103] [104] [105] [106] Игра получила награду «PC Role-Playing» на Interactive Achievement Awards 2002. [107]
Shadows of Amn был переиздан вместе с его расширением Throne of Bhaal как Baldur's Gate II: The Collection в 2003 году . [108] В 2004 году они были объединены с оригинальными Baldur's Gate и Icewind Dale как Black Isle Compilation Part Two . В 2006 году они были переизданы с Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast как Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset . [109] Они также были включены в The Forgotten Realms Deluxe Edition , Ultimate Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection . [110] [111] [112] В 2010 году Baldur's Gate II Complete был выпущен в цифровом формате на GOG.com , включая как Shadows of Amn , так и Throne of Bhaal . В комплект поставки входят руководства по игре в формате PDF, обои высокой четкости, иллюстрации, аватары и саундтреки к играм Shadows of Amn и Throne of Bhaal . [113]
Baldur's Gate II: Enhanced Edition была выпущена в 2013 году. [114] Разработанная Overhaul Games , она является улучшенной версией Baldur's Gate II и использует обновленную версию движка Infinity Engine. [115] Игра была выпущена для ПК, [116] [117] iOS, [118] [119] Mac OS X, Linux и Android . Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , выпустила Baldur's Gate II: Enhanced Edition на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году. [120] [121]
В Соединенных Штатах Baldur's Gate II вошла в чарты продаж компьютерных игр PC Data на 5-е место в период с 17 по 23 сентября. [122] На следующей неделе она поднялась на второе место, уступив The Sims: Livin' Large , в то время как ее коллекционное издание заняло седьмую позицию. [123] За первые 14 дней Baldur's Gate II принесла доход в размере 4 миллионов долларов по всем SKU в Северной Америке, что является рекордом продаж для компьютерной игры Interplay. [124] Игра и ее коллекционное издание заняли 11-е и 19-е места соответственно в ежемесячном чарте PC Data за сентябрь. [125] На третьей неделе игра опустилась на пятое место в недельном чарте, [126] но оставалась в первой десятке в течение периода с 5 по 28 октября, [127] [128] [129] и заняла седьмое место по итогам месяца. [130] После этого она отсутствовала в еженедельном топ-10 и ежемесячном топ-20 PC Data. [131] [132] PC Data сообщила, что продажи Baldur 's Gate II составили 199 914 копий, а ее доход составил 9,2 миллиона долларов в Соединенных Штатах к концу 2000 года. [133] Успех игры в стране продолжился в 2001 году, когда она заняла 15-е место в январе и была продана в количестве 103 144 копий только в период с февраля по первую неделю ноября. [134] [135] За весь год было продано 225 763 экземпляра на внутреннем рынке, что принесло доход в размере 9,63 миллиона долларов. [136]
В рейтинге продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке Baldur's Gate II дебютировала на 3-м месте в октябре 2000 года. Она поднялась на второе место в следующем месяце, [137] прежде чем опуститься на 12-е место в декабре. [138] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручила ей награду «Золото» к концу 2000 года, [139] указав на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [140] Media Control продолжала ставить игру на 10-е, 17-е и 23-е места в течение первых трех месяцев 2001 года соответственно. [138] [141] В Соединенном Королевстве Baldur's Gate II заняла 2-е место в месяце своего релиза в ноябре 2000 года, согласно Chart-Track . [142] В декабре он опустился на десятое место, а в январе 2001 года покинул десятку лучших. [143] [144]
Общие мировые продажи Baldur's Gate , Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast и Baldur's Gate II превысили 3,5 миллиона копий к марту 2001 года. [145] Только Baldur's Gate II достигла почти 1,5 миллиона продаж к декабрю 2002 года, [146] и более 2 миллионов к ноябрю 2005 года. [147] По данным NPD Group , к августу 2006 года в США было продано 480 000 копий игры (19,6 миллиона долларов). В то время Edge объявил ее 31-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [148]
Baldur's Gate II получила признание критиков после своего выпуска [150] и вошла в восьмерку самых высоко оцененных игр для ПК на агрегаторе обзоров Metacritic (по состоянию на август 2024 года). [177] Рецензент GameSpot заявил, что, хотя это длинная игра, ее тонкие моменты делают ее такой великолепной, и что она сама по себе является классом. [9] IGN заключил с похожим мнением, заявив, что игра была несравненной и не имела себе равных. [158] Хотя рецензент Computer Gaming World чрезвычайно превозносил игру и нашел только мелкие недостатки, он отметил, что не стал бы ловить себя на фразе «лучшая RPG из когда-либо существовавших», но признал, что она «определенно стоит в одном ряду с такими великими, как Fallout , Planescape: Torment и Betrayal at Krondor ». [152] Eurogamer расточал много похвал Baldur's Gate II и отмечал, что «сюжет и квесты захватывающие, игровой процесс проверенный и испытанный, а общее ощущение профессиональное и развлекательное». [153] Дэвид Симкинс сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и написал, что « Baldur's Gate II поднимает планку для ПК-RPG, поднимая жанр на новый уровень». [159]
GameSpot и IGN посчитали, что игра превосходит своего предшественника, Baldur's Gate . [9] [158] Computer Games Magazine и Gameplanet отметили, что она превосходит Baldur's Gate почти во всех отношениях. [164] [166] Некоторые рецензенты описывают игру как «польскую» или «отполированную». [158] [161] [160] RPGamer, несколько более критично настроенный к игре, чем другие, пришел к выводу: «Возможно, в некоторых областях она немного слаба, но это все равно образцовая игра, которая стоит потраченного на нее времени». [8]
GamePro назвал игровой процесс Baldur's Gate II « затягивающим» . [155] RPGamer сказал, что, хотя игра в целом была такой же, как и оригинальный Baldur's Gate , бои были значительно улучшены, с меньшим разочарованием и большим количеством стратегических возможностей. [8] Computer Gaming World согласился, заявив, что игроки будут уделять больше внимания разработке и реализации боевых планов. [152] Eurogamer отметил, что интерфейс был «невероятно прост в использовании». [153] Рецензент IGN заметил, что много раз игра ставила сложные решения, которые заставляли его думать, а также похвалил ясность квестов и простоту перехода от одной цели к другой. [158] Некоторые рецензенты, однако, посчитали, что неигровые персонажи в игре не были такими сильными, как персонажи, созданные игроками. [165] GameSpy сказал, что игра намного сложнее, чем Baldur's Gate , и требует больше стратегии и планирования, чем оригинал. [156] GameSpot посчитал, что начальный уровень игры провалился, но он стал намного лучше, как только игрок достиг Аскатлы. [9] IGN отметил, что вступительная часть игры, хотя и хороша, была далеко не такой увлекательной, как приключения в Аскатле. [158]
Сюжет игры был встречен большинством рецензентов положительно, [164] [152] [153] [9] [157] [162] GameSpy назвал его «эпическим», а GameSpot — «великолепной историей». [156] [9] Eurogamer посчитал, что история значительно превзошла оригинал. [153] Computer Gaming World также заметил, что она была значительно улучшена, добавив, что стиль сюжета напоминает «Властелина колец» . [152] Он посчитал, что история находится где-то между Planescape: Torment и Icewind Dale с точки зрения глубины. [152] Рецензент RPGamer, с другой стороны, посчитал, что сюжет был тусклым, но одобрил побочные квесты, которые, по его словам, могли бы превратиться в «небольшие эпосы» сами по себе. [8]
Графика игры была хорошо принята. GamePro похвалил их, сказав, что «задники потрясающие, а эффекты заклинаний впечатляют». [155] IGN повторил это заявление, назвав разницу между Baldur's Gate и Shadows of Amn «как будто смотришь на неподвижную картину маслом, а затем поворачиваешься, чтобы увидеть сцену в движении на большом экране телевизора». [158] Eurogamer также похвалил художественное оформление. [153] GameSpot посчитал, что как предварительно отрендеренные фоны, так и анимация персонажей и монстров были хорошо сделаны. [9] FiringSquad сказал, что художественное оформление игры превзошло Planescape: Torment , и назвал фоновое оформление «фантастическим». [165] FiringSquad также похвалил озвучку Baldur's Gate II , сказав, что «персонажи звучат живыми и оживленными (или подавленными, сумасшедшими — как им больше подходит)», и что качество голосов глубже вовлекает игрока в игру. [165] IGN назвал озвучку «выдающейся» и сказал, что разнообразие личностей заставит игроков «привязаться» к персонажам, отметив лишь с неодобрением нехватку новых голосов для главного героя игрока. [158] Рецензенты в целом нашли музыку в игре хорошо сделанной, [9] [165] [157] [158] [166] но RPGamer посчитал, что она «безобидная, но невыразительная». [8]
Gameplanet раскритиковал плохую поддержку игры для многопользовательского режима, заявив, что он «нестабилен и довольно разочаровывает». [166] FiringSquad посчитал, что отсутствие общения между игроками в бою во время онлайн-игр было проблемой, но что игра по локальной сети была бы более удовлетворительной. [165] PC Zone заявил, что многопользовательский режим был таким же невыразительным, как и в первой игре серии, и что игре нужны многопользовательские карты. [163] IGN , однако, посчитал, что многопользовательский режим был надежно реализован и увлекателен. [158] Иногда критиковали поиск пути. [152] [156] [161] [162] [166] Критика также была направлена на ошибки в игре, такие как частые сбои при попытке доступа к определенным локациям. [163] По данным GameSpy, Baldur's Gate II «не на 100% стабильна». [156] GameSpot отметил, что время загрузки игры было несколько долгим, и что игра иногда вылетала, но сказал, что эти проблемы незначительны. [9] IGN , хотя и отметил, что игра замедлялась во время боя, когда одновременно происходило много анимаций из-за заклинаний или «ослепительных фонов», сказал, что других технических проблем почти не было. [158] GameSpot также посчитал, что небольшое количество портретов персонажей на выбор было разочарованием, и был недоволен тем, что игра повторно использовала спецэффекты, звук и графику из первой игры. [9]
GameSpot позже назвал Baldur's Gate II «выдающимся достижением в истории ролевых игр». [172] В статье Gamasutra 2007 года о «Платиновом и современном веках» компьютерных ролевых игр (CRPG) Мэтт Бартон отметил всеобщую похвалу игры современными рецензентами и назвал ее «лучшей CRPG из когда-либо созданных». [178] Согласно GameSpy , «это, несомненно, одна из лучших CRPG из когда-либо созданных и опыт, который не должен пропустить ни один фанат RPG». [179]
Baldur's Gate II была удостоена множества наград. GameSpot , GameSpy и IGN наградили ее своими наградами «Ролевая игра года» в 2000 году, [171] [173] [174] и она выиграла награду «Выбор читателей GameSpot» в том же году. [170] Она получила три награды «Gaming Globe» от Eurogamer в 2001 году: «Лучшая игра», «Лучшее художественное руководство» и «Лучший мужской второстепенный персонаж» (для Минска). [168] Академия интерактивных искусств и наук удостоила Shadows of Amn награды « Разработка персонажа или истории » на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards ; игра также получила номинации на « Игра года », «Игра года для ПК», « Ролевая игра для ПК » и « Инженерия игрового процесса ». [167] IGN поместил ее на 25-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен» 2005 года. [175] В 2006 году, хотя она и не вошла в пятерку лучших игр, она получила «почетное упоминание» в премии Quantum Leap Awards от Gamasutra. [ 180] Baldur's Gate II была включена в список «Величайших игр всех времен» по версии GameSpot. [172] В 2009 году Game Informer поместил Baldur's Gate II на 88-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», назвав ее «лучшей игрой Dungeons & Dragons, когда-либо созданной». Это на одну позицию выше, чем в их списке 100 лучших игр 2001 года. [169] [181] Empire поставил ее на 19-е место в своем списке 100 величайших игр. [182] В конце 2009 года Baldur's Gate II , хотя и не вошла в список 12 лучших, получила почетное упоминание в рейтинге «Игра десятилетия» журнала Gamasutra, где читатели голосовали за лучшую игру 2000-х годов. [183]
В 2010 году в рейтинге IGN 's Top 25 Modern PC Games игра Baldur's Gate II заняла 2-е место. [176] В 2013 году она заняла 46-е место в рейтинге GamingBolt's Top 100 Greatest Video Games of All Time. [184] В 2014 году IGN поставил Baldur's Gate II на 1-е место в своем списке «The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time». [185] В 2015 году Ян Уильямс из Paste поставил игру на 2-е место в своем списке «The Greatest Dungeons and Dragons Videogames» («10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames»). [186] В 2015 году IGN поставил Baldur's Gate II на 3-е место в своем списке «Top 100 RPG of All Time». [187] В 2016 году PC Gamer отметил игру в списке «лучших РПГ всех времен». [188] Она заняла 9-е место в списке «100 лучших РПГ всех времен» журнала Game Informer , [189] а также была включена в список «лучших РПГ на ПК» журнала PCGamesN . [190]
Существует новеллизация игры Филиппа Атанса . Опубликованная в 2000 году Wizards of the Coast , она сосредоточена исключительно на Абделе, последнем из потомков Баала. [191] Роман является вторым в серии; первый, также написанный Атансом, является новеллизацией Baldur's Gate , [192] а третий, написанный Дрю Карпишиным , — дополнения Throne of Bhaal . [193]
[
Aerie
:] Когда я проснулся... я был в своей клетке. Я был добычей работорговцев... которые должны были продать меня тому, кто предложит самую высокую цену. Они с радостью продали меня в цирк за большую сумму золота...
[
Журнал
, из 'Освободите Хаер'Далис из заключения Мекрата':] Я принял заказ от Раэлис Шай, лидера труппы актеров, работающих в театральном доме под Пятью Флягами. Один из ее актеров, по имени Хаер'Далис ...