stringtranslate.com

Студия Bandai Namco

Bandai Namco Studios Inc. [a] — японская компания -разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Кото, Токио , основанная в 2012 году, с подразделениями в Сингапуре и Малайзии . Bandai Namco Studios — дочерняя компания Bandai Namco Entertainment (ранее Bandai Namco Games), которая сама является частью более широкой группы Bandai Namco Holdings . Компания работает под началом своей материнской компании как кэйретсу ; Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних, аркадных и мобильных платформ, в то время как Bandai Namco Entertainment занимается управлением, маркетингом и публикацией этих продуктов.

Она была основана как Namco Bandai Studios как дочерняя компания подразделений по разработке видеоигр Namco Bandai Games, основанная на усилиях по реструктуризации и необходимости сокращения сроков разработки и повышения производительности. Более 1000 сотрудников Namco Bandai Games и дополнения из несуществующего подразделения Namco Tales Studio были поглощены Studios. Bandai Namco Studios работала над многими успешными франшизами видеоигр , включая Tekken , Pac-Man , The Idolmaster , Ace Combat , Tales и Soulcalibur , в дополнение к оригинальным интеллектуальным правам, таким как Code Vein и Scarlet Nexus . Подобно тому, как Namco разрабатывала игры для Nintendo в качестве издателя со времен GameCube , компания также разработала несколько игр для них как Bandai Namco Studios, а именно серию Super Smash Bros. , начиная с четвертой части , Wii Sports Club и спин-оффы во франшизе Pokémon, такие как Pokkén Tournament и New Pokémon Snap . Компания является ярым сторонником сохранения видеоигр , сохраняя мастер-арты , проектную документацию и другие ресурсы для своих игр.

История

С апреля 2012 по 2015 год штаб-квартира Namco Bandai Studios находилась в Синагаве, Токио. Она делила здание с Namco Bandai Games и Namco Bandai Holdings .

Основанная 31 марта 2006 года, Namco Bandai Games была объединением операций по разработке видеоигр Namco и Bandai , которые были объединены и консолидированы в одну компанию. [2] [3] Разработчик производил большую часть своих видеоигр собственными силами, через свои дочерние компании, такие как Banpresto и D3 Publisher , [4] [5] или передавая производство внешним студиям. Однако, поскольку компания восстанавливалась после финансовых потерь и проходила реорганизацию, Namco Bandai Games посчитала необходимым выделить свои операции по разработке игр в отдельное подразделение. [6] Компания просила о более быстрых сроках разработки и здоровых отношениях между своими многочисленными бизнес-направлениями и считала, что создание новой компании исправит это. [7]

Предыдущий логотип использовался до 2022 года.

2 апреля 2012 года деятельность Namco Bandai по производству видеоигр была передана новой дочерней компании Namco Bandai Studios Inc. [7] [8] Расположенная в Синагаве, Токио , компания была возглавлена ​​ветераном компании Хадзимэ Накатани и стала дочерней компанией Namco Bandai Games, полностью принадлежащей ей. [9] Её материнская компания заявила, что Studios обеспечит более быструю разработку, более тесную сплочённость с согласованными производственными группами и большую творческую свободу и навыки разработчиков для своих сотрудников. [7] [10] Последовательный финансовый рост прибыли Namco Bandai из года в год также способствовал её созданию. [11] Studios унаследовала 1000 сотрудников от Namco Bandai Games и всех 80 сотрудников из бывшей Namco Tales Studio , которая прекратила свою деятельность годом ранее. [7] Она будет сосредоточена на разработке новых интеллектуальных прав и продолжений известных франшиз, таких как Tekken , Pac-Man и Ace Combat . [7] [10] [12] Две компании будут работать вместе как кэйрэцу , где Namco Bandai Studios будет разрабатывать и планировать игры, а Namco Bandai Games будет заниматься маркетингом, публикацией и распространением. [13]

Namco Bandai Studios открыла два международных подразделения 1 марта 2013 года: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. в Media Circle, Сингапур, и Namco Bandai Studios Vancouver Inc. в Ванкувере, Канада . [14] Сингапурское подразделение было назначено головным филиалом Namco Bandai по разработке видеоигр в Азии и для установления рабочих отношений с коллегами-разработчиками в регионе. [14] Ванкуверское подразделение должно было разрабатывать сетевые онлайн-игры и предоставлять контент для Северной Америки и Европы, одновременно сосредотачиваясь на содействии растущей игровой индустрии страны. [14] Namco Bandai Studios Singapore наняла нескольких сотрудников из сингапурского подразделения Lucasarts , которые ранее работали над отмененной Star Wars 1313. [ 15] Его японское подразделение установило рабочие отношения с Nintendo с Wii Sports Club , ремастером в высоком разрешении оригинальной Wii Sports (2006) для Wii U ; [16] Несколько последующих игр Nintendo были разработаны Bandai Namco Studios, включая Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) и New Pokémon Snap (2021). [17]

1 апреля 2014 года Namco Bandai Studios была переименована в Bandai Namco Studios Inc. после попытки материнской компании объединить бренд Bandai Namco во всех своих международных подразделениях. [18] В том же месяце компания начала разработку игр для аркад виртуальной реальности , которые были разработаны для сети игровых залов VR Zone компании Bandai Namco Entertainment. В 2016 году Bandai Namco Studios выпустила Summer Lesson — игру для виртуальной реальности, разработанную для гарнитуры PlayStation VR . [19] Подразделение в Ванкувере закрылось 16 ноября 2018 года, хотя «костяк команды» был сохранен для поддержки Tekken Mobile , [20] и открыло подразделение в Малайзии в 2016 году. [21] Bandai Namco Studios выиграла награду «Гран-при» на Japan Game Awards за свою работу над Super Smash Bros. Ultimate , а также «Премию министра экономики, торговли и промышленности Japan Game Awards 2019» от этой организации. [22] Bandai Namco Research Inc была основана в 2019 году, и некоторые отделы исследований и разработок Bandai Namco Studios были переведены в эту совершенно новую компанию [23]

В октябре 2021 года Bandai Namco Studios объявила о создании инди-лейбла GYAAR Studio в рамках студии. Они планируют выпускать не менее одной независимой игры в год, при этом каждая игра будет разрабатываться командой создателей из числа молодых сотрудников студии. Их первая игра Survival Quiz City будет издана Phoenixx. [24]

14 ноября 2023 года Bandai Namco Studios впервые объявили, что теперь у них есть две специальные команды под названием Studio 2 и Studio S для заказных проектов для других издателей, при этом Nintendo является основным участником прошлых работ и, вероятно, будущих работ. Работы команды Studio 2 были поддержкой серий Mario Kart с 2014 года и Arms , в то время как Studio S в основном занималась серией Super Smash Bros. с 4-й части в качестве ведущей студии разработки. [25]

В 2024 году дочерняя компания-разработчик BB Studio стала дочерней компанией Bandai Namco Studios. [26]

Структура компании

Ее офисы в Малайзии и Сингапуре, Bandai Namco Studios Malaysia и Bandai Namco Studios Singapore , расположены в Селангоре , Малайзия, и Infinite Studios, Сингапур , соответственно.

Философия персонала и дизайна

Bandai Namco Studios позиционирует себя как преемника Namco , сосредоточившись на философии дизайна и корпоративной среде своего предшественника. [27] Компания делает акцент на создании уникальных и захватывающих впечатлений в играх и выступает против копирования идей других разработчиков. Многие из ее сотрудников изначально работали в Namco: [27]

Во время переезда в офис в Кото в 2015 году несколько шедевров студии Bandai Namco Studios считались утерянными, хотя некоторые из них с тех пор удалось восстановить.

Bandai Namco Studios является ярым сторонником сохранения видеоигр . [31] В частности, она считает, что мастер-арт, используемый для дополнительных материалов в играх, таких как Galaxian (1979) и Pac-Man (1980), имеет историческое значение; компания считает, что сохранение этих мастер-артов позволяет в дальнейшем ценить игры ее предшественников, а также сами искусства. [31] Studios собрала коллекцию из 400 мастер-артов, включая те, что из Xevious (1983), Ridge Racer (1993) и J-League Soccer Prime Goal (1993), [33] которые она хранит во внутреннем отделе под названием «Banarchive». [34] Многие из ее произведений изначально считались утерянными во время переезда в Кото в 2015 году, хотя с тех пор большинство из них было восстановлено. [35] Студия Bandai Namco надеется с легкостью поделиться своими шедеврами с публикой в ​​форме ретроспективных видеороликов на YouTube и музея виртуальной реальности через свой проект Namco Museum of Art . [27] [36]

В дополнение к своим основным работам Bandai Namco Studios также сохранила рекламные брошюры, исходный код, основные модели персонажей, проектную документацию и даты выпуска всех видеоигр Namco, Bandai и Banpresto . [27] Другие подразделения Bandai Namco Holdings и внешние компании использовали эти работы для таких продуктов, как одежда и постеры. [35] Хисахару Таго, продюсер релиза Namco Museum для Nintendo Switch , надеется, что компания сможет перенести весь каталог игр Namco на современные игровые платформы. [37]

Организация развития

В настоящее время Bandai Namco Studios имеет шесть внутренних подразделений в Японии, занимающихся разработкой в ​​рамках компании, которая поделилась организацией своих подразделений по состоянию на 2023 год следующим образом: [25]

Игры

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイナムコスタジオ, Хепберн : Кабусики-гайша Бандай Намуко Сутаджио

Ссылки

  1. ^ «Обзор компании | Bandai Namco Studios Inc». 6 февраля 2023 г.
  2. ^ Ниизуми, Хирохико (13 сентября 2005 г.). «Bandai и Namco обрисовывают стратегию после слияния». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. . Получено 27 июля 2020 г. .
  3. ^ Карлин, Дэвид (31 марта 2006 г.). «Bandai и Namco согласовали детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  4. Гантаят, Ануп (8 ноября 2007 г.). «Сайонара, Банпресто». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  5. ^ Glasser, AJ (18 марта 2009 г.). «Кстати, Namco Bandai владеет (большинством) D3». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 1 декабря 2018 г. .
  6. ^ "Bandai Namco Annual Report 2012". Bandai Namco Holdings . 31 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  7. ^ abcde Gantayat, Anoop (10 февраля 2012 г.). "Namco Bandai Forms New Development Company: Namco Bandai Studio". Andriasang . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  8. ^ "バンダイナムコスタジオ公式サイト" . www.bandainamcostudios.co.jp (на японском языке). Намко Бандай Студиос. Архивировано из оригинала 30 октября 2012 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  9. ^ Романо, Сал (10 февраля 2012 г.). «Namco Bandai формирует новую студию». Gematsu . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  10. ^ ab Gilbert, Ben (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработки в „Namco Bandai Studio“». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 1 августа 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  11. ^ Пирсон, Дэн (2 ноября 2011 г.). «Продажи игр Namco Bandai на 28 млрд йен за полгода». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  12. ^ Толентино, Джош (10 февраля 2012 г.). «Namco Bandai основывает студию разработки на 1000 человек». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  13. ^ "Профиль компании". www.bandainamcostudios.com . Bandai Namco Studios. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  14. ^ abc Romano, Sal (10 апреля 2013 г.). "Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios". Gematsu . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  15. ^ ab Kuchera, Ben (9 февраля 2018 г.). «Отчет: Metroid Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Singapore». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  16. ^ ab Kyle MacGregor Burleson (29 октября 2013 г.). "Wii Sports Club совместно разработан с Namco Bandai". Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  17. ^ abc Craddock, Ryan (11 ноября 2019 г.). «Оказывается, Bandai Namco помогла разработать Mario Kart Tour». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  18. ^ Романо, Сал (24 января 2014 г.). «Namco Bandai меняет название на Bandai Namco». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 14 января 2021 г.
  19. ↑ Аб Танигава, Хадзиме (28 октября 2015 г.). «「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?». Game Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  20. ^ abcde Керр, Крис (16 ноября 2018 г.). «Bandai Namco Studios Vancouver закрылась». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
  21. ^ "О компании". www.bandainamcostudios.my . Bandai Namco Studios Malaysia. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  22. ^ "『日本ゲーム大賞2019 年間作品部門』で『大賞』を受賞しました!" . www.bandainamcostudios.com (на японском языке). Студия Bandai Namco. 2019. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  23. ^ "Bandai Namco Research Inc". www.bandainamco-mirai.com . Получено 14.11.2023 .
  24. ^ "Студия GYAAR WEB" . ГЯАР Студия WEB . Проверено 14 ноября 2023 г.
  25. ^ ab "会社組織 | バンダイナムコスタジオ公式サイト".バンダイナムコスタジオ公式サイト | (на японском языке). 09.11.2023 . Проверено 14 ноября 2023 г.
  26. ^ Фудзивара, Кэндзи (3 июля 2024 г.). «Разработчик Super Robot Wars становится дочерней компанией Bandai Namco Studios». Automaton . Получено 13 сентября 2024 г.
  27. ^ abcd Фуруя, Ёити (24 декабря 2020 г.). «『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く». Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  28. ^ Macdonald, Christopher (7 августа 2004 г.). «Budokai 3 Event at Metreon». Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  29. ^ Namco Bandai Games (2011). "Galaga - 30th Anniversary Developer Interview". Galaga WEB . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  30. ^ Тран, Эдмонд (26 января 2017 г.). «Ace Combat 7: Skies Unknown возвращается к своим корням». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  31. ^ abc "ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジ«CEDEC 2020】». Yahoo! Новости (на японском языке). 2 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  32. Мураками, Мунджо (4 марта 2016 г.). «「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30 年前の受付ロボ復活劇». ITMedia (на японском языке). ИТМедиа. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 26 июля 2020 г.
  33. Ясуда, Тошиаки (2 сентября 2020 г.). "行方不明のキービジュアル原画を救え!バンナム社員が立ち上がった"ゲームの顔"の発掘と保存". Game Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  34. Мурата, Седжиро (24 декабря 2020 г.). «『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く». Yahoo! News (на японском). Yahoo! . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  35. ↑ Аб Мурата, Сейджиро (2 сентября 2020 г.). "ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】». Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  36. Нагаока, Ёри (6 октября 2020 г.). "Android/iOS 用地理情報ゲーム「PAC-MAN GEO」配信! 「パックマン」生誕40周年を記念した様々な企画が展開中". Game Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  37. Пэриш, Джереми (27 сентября 2018 г.). «Внутри возвращения музея Namco». Retronauts . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  38. ^ "組織紹介/第1スタジオ |バンダイナムコスタジオ公式サイト".バンダイナムコスタジオ公式サイト | (на японском языке). 27 ноября 2023 г. Проверено 7 декабря 2023 г.
  39. ^ "Студия 2/Студия S | バンダイナムコスタジオ" . Студия 2/Студия S | バンダイナムコスタジオ(на японском языке) . Проверено 14 ноября 2023 г.
  40. ^ "組織紹介/第3スタジオ |バンダイナムコスタジオ公式サイト".バンダイナムコスタジオ公式サイト | (на японском языке). 09.11.2023 . Проверено 14 ноября 2023 г.
  41. ^ "組織紹介/開発強化スタジオ |バンダイナムコスタジオ公式サイト".バンダイナムコスタジオ公式サイト | (на японском языке). 22 ноября 2023 г. Проверено 7 декабря 2023 г.
  42. ^ "組織紹介/開発強化スタジオ |バンダイナムコスタジオ公式サイト".バンダイナムコスタジオ公式サイト | (на японском языке). 22 ноября 2023 г. Проверено 20 декабря 2023 г.
  43. ^ «『テイルズ オブ ハーツ R』開発陣が語る»再構築»へのコダワリ【開発者インタビュー】». Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. , 30 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Проверено 25 августа 2014 г.
  44. ^ "Bandai Namco Studios и Roadhouse Interactive объявляют о партнерстве в разработке мобильных игр". Gamasutra . UBM Technology Group . 5 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2015 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  45. Drake, Audrey (21 июня 2012 г.). «Namco Bandai Developing Next Smash Bros». IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
  46. Тран, Эдмонд (23 января 2017 г.). «Как аркадные корни Tekken 7 формируют его консольную форму». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  47. Bandai Namco Studios (30 апреля 2015 г.). Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition (iOS). Сцена: Титры.
  48. ^ Картер, Крис (20 октября 2015 г.). «Обзор: Tales of Zestiria». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  49. ^ Комацу, Микикадзу (3 сентября 2020 г.). «Идолы наслаждаются летом в аниме-рассказах о 5-й годовщине Idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  50. ^ Эрнандес, Патрисия (27 февраля 2020 г.). «Конкурс «Покемон года» от Google — унизительное поражение Пикачу». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  51. ^ Карден, Деннис (1 февраля 2017 г.). «Обзор: Tales of Berseria». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  52. ^ Minotti, Mike (20 июля 2016 г.). "Pac-Man Championship Edition 2 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Steam в сентябре". VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г.
  53. ^ "Разработчик: Bandai Namco Studios". Steam . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  54. ^ Хэнкок, Патрик (5 августа 2017 г.). «Обзор: Музей Namco». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  55. ^ "Создание "NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE" - ЭПИЗОД". 22 апреля 2021 г.
  56. ^ Купман, Даан (26 июля 2018 г.). «Go Vacation (Switch) Review». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  57. ^ Inocencio, Jason (1 июля 2020 г.). «'Soulcalibur VI,' 'CrossCode' возглавляют список игр Xbox Game Pass за июль». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  58. ^ ab "オープン当時から稼働する人気アトラクション、期間限定リニューアル". ASCII (на японском языке). Корпорация Кадокава . 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  59. ^ Гарднер, Мэтт (10 сентября 2019 г.). «Обзор: «Galaga Fever» превращает культовую IP Namco в неудовлетворительное VR-путешествие». Forbes . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 23 июня 2020 г.
  60. ^ Картер, Крис (5 ноября 2018 г.). «Обзор: Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Switch)». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  61. ^ Романо, Сал (27 июля 2018 г.). «Taiko no Tatsujin: Drum Session! coming west on November 2». Gematsu . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  62. ^ Peeples, Jeremy (20 января 2019 г.). "Обзор: Ace Combat 7: Skies Unknown". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  63. ^ МакВертор, Майкл (20 апреля 2017 г.). «Вот взгляд на Code Vein, новую аниме-ролевую игру про вампиров от Bandai Namco». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  64. ^ Сото, Фрэнк (2 августа 2020 г.). "Обзор: Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxiboost ON". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  65. ^ Уэст, Джош (15 июня 2020 г.). «Большой в 2020 году: Scarlet Nexus — это миры, далекие от JRPG прошлого Bandai Namco». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  66. ^ "Blue Protocol запускается в начале весны 2023 года в Японии, сетевое тестирование назначено на 14–16 января". Gematsu . 2022-11-15 . Получено 2022-11-15 .
  67. ^ "СИНИЙ ПРОТОКОЛ". СИНИЙ ПРОТОКОЛ (на японском) . Получено 2022-11-15 .
  68. ^ "Blue Protocol добавляет версии для PS5 и Xbox Series, запуск во второй половине 2023 года по всему миру". Gematsu . 9 декабря 2022 г.

Внешние ссылки