Планирование игры началось в декабре 2015 года, а полная разработка началась после завершения загружаемого контента (DLC) 3DS / Wii U. Создатель и директор серии Масахиро Сакурай вернулся вместе с Bandai Namco Studios и Sora, студиями, которые разработали 3DS / Wii U, и их возвращение ускорило процесс подготовки. Целью Сакураи в Ultimate было включить каждого персонажа из предыдущих игр серии, несмотря на различные проблемы разработки и лицензирования, которые это могло бы представить. Несколько известных музыкантов видеоигр внесли свой вклад в саундтрек, а Хидеки Сакамото написал главную тему «Lifelight».
Nintendo впервые дразнила Ultimate в Nintendo Direct в марте 2018 года и полностью раскрыла ее на E3 2018 в июне следующего года. Позже она получила два дополнительных Directs до своего выпуска 7 декабря 2018 года. Игра получила всеобщее признание, некоторые критики назвали ее лучшей игрой в серии; они похвалили ее большое количество контента и тонкую настройку существующих элементов игрового процесса Smash , хотя ее сетевой режим подвергся критике. Ultimate является самой продаваемой файтинг-игрой всех времен и одной из самых продаваемых на Switch , продано более 34 миллионов копий по состоянию на март 2024 года. Это также популярная соревновательная файтинг-игра , и ее называют одной из величайших видеоигр всех времен . Ultimate получила загружаемый контент, добавляющий новых бойцов, уровни и другой контент в течение почти трех лет после выпуска.
Геймплей
Super Smash Bros. Ultimate — платформенный файтинг для восьми игроков, в котором персонажи из игр Nintendo и сторонних франшиз сражаются, чтобы выбить друг друга с арены. У каждого игрока есть процентный счетчик, который увеличивается по мере получения урона, тем самым увеличивая отбрасывание, которое они получают, и облегчая их запуск в воздухе и за пределы арены. [2] Стандартные битвы используют одно из трех условий победы: Timed, где игроки стремятся набрать наибольшее количество очков, победив противников за отведенное время; Stock, где у игроков есть определенное количество жизней, и они стремятся остаться последним выжившим игроком; и Stamina, где игроки снижают здоровье противника до нуля, чтобы победить его. Игроки могут настраивать правила по своему вкусу и сохранять их в качестве предустановок для будущих матчей. [3]
Игроки также могут включать различные предметы, которые атакуют врагов или дают им усиления, а также покеболы и трофеи-помощники, которые соответственно призывают покемонов и других неигровых персонажей, чтобы помочь им в битве. В матчах на время некоторые трофеи-помощники могут быть атакованы и побеждены, чтобы заработать очки. [4] [5] [6] Каждый персонаж также обладает мощной атакой Final Smash, которую можно выполнить либо получив Smash Ball, либо заполнив специальный счетчик, оба из которых можно включать и выключать. [4] [5] [6] В базовой игре 104 различных этапа, а дополнительные этапы добавляются вместе с бойцами DLC. Этапы можно проходить в альтернативных формах Battlefield и Omega или переключать, чтобы убрать опасности на этапах. Новая функция под названием Stage Morph позволяет игрокам выбирать два этапа, между которыми игра чередуется с определенными интервалами во время матча. [7] [8] [9] Другие изменения включают новые значки и шкалы для способностей, характерных для персонажей, такие как шкала предела Клауда . [8]
В дополнение к возвращающимся режимам, таким как Classic, Special Smash и Home-Run Contest, Ultimate добавляет новые режимы. Это Smashdown, где каждый персонаж может быть сыгран только один раз; Squad Strike, где игроки сражаются в командах из нескольких персонажей; и Tourney, режим турнира, который позволяет до 32 игрокам сражаться в сетках плей-офф. [10] [11]
Духи
Ultimate представляет механику Духов, заменяющую коллекционные трофеи из предыдущих игр. Каждый из этих Духов, основанный на персонажах из представленных франшиз, может быть использован для усиления бойца уникальными способностями. [12] Игроки в основном получают Духов через заранее созданные испытания, называемые «Битвы Духов», которые представляют персонажа, изображенного Духом, которые воплощаются одним или несколькими бойцами игры и другими определенными эффектами уровня. Например, битва Духов с Рейквазой, летающим драконом Покемоном, требует от игроков победить большую версию Ридли с похожей цветовой палитрой и эффектами ветра. Игрокам предлагается стратегически выбирать Духов на основе эффектов уровня; в том же примере игроку нужно будет экипировать Духа, который обеспечивает сопротивление ветру или иммунитет, или того, который позволяет им наносить дополнительный урон гигантскому противнику. Отдельный режим, называемый Доской Духов, представляет собой вращающийся набор битв Духов, в которых игроки могут получить Духов. У духов есть система роста и эволюции, в которой они могут повышаться в уровне, чтобы стать более сильными, или превращаться в Ядра, чтобы вызывать новых Духов. [13] Некоторые Духи также станут «улучшенной» формой по достижении максимального уровня, но вернутся к уровню 1. Nintendo предлагает ограниченные по времени события Духов в кросс-рекламе с другими играми и франшизами, причем представленные Духи доступны для сбора только во время события. В конце концов, эти Духи попадают в общую ротацию и могут быть найдены на Доске Духов. [14] Локальный многопользовательский режим также позволяет использовать Духов.
Мир Света
Ultimate представляет возвращение режима приключений, который отсутствовал в 3DS/Wii U. Теперь он интегрирован в режим духов с новой историей, миром света , которая заметно использует игровую механику духов. [12] [15] Повествование режима начинается со злой сущности, Галима, которая уничтожает мир Smash Bros. , испаряя почти всех персонажей-бойцов и помещая их под свое заточение; только Кирби , благодаря своей Звезде Варпа, уклоняется от этой атаки. [16] Игроки исследуют титульный мир света, новый мир, который Галим создал на месте оригинального мира, чтобы спасти захваченных бойцов и духов — остатки физических форм других персонажей — путем завершения отмеченных битв духов. Игроки могут использовать восстановленных союзников и духов, чтобы преодолеть определенные испытания на карте и победить Галима. [12] [17] Однако после того, как Галим побежден, появляется новый враг, Дхаркон; После поражения Дхаркона он начинает войну против Галима. Если будет побеждён только Галим, Дхаркон поглотит мир тьмой, но если будет побеждён только Дхаркон, то Галим покроет вселенную светом. Однако, победив равное количество светлых и тёмных Духов на финальной карте, игроки могут бросить вызов и победить их обоих, освободив Духов от их контроля и позволив им вернуться в реальный мир. [18]
Дополнительные возможности
Игра поддерживает локальный многопользовательский режим, локальное беспроводное соединение с другими системами и онлайн-игру через соединения Wi-Fi или LAN . Побеждая игроков в сети, игроки зарабатывают метки, которые можно обменять на внутриигровую валюту для покупки новых духов, музыки и костюмов Mii Fighter. Игра совместима с контроллерами Joy-Con , контроллером Nintendo Switch Pro и контроллерами GameCube через USB-адаптер. [19] Как и в предыдущей записи, фигурки amiibo можно использовать для создания управляемых ИИ фигурок игроков, которых можно тренировать, чтобы они становились сильнее. [20] [21] Вскоре после выхода игры был запущен сервис для мобильного приложения Nintendo Switch Online, известный как «Smash World», который позволяет игрокам проверять свою игровую статистику и делиться изображениями и видео, снятыми в игре, в социальных сетях. [22] Ultimate включает в себя более 900 музыкальных треков, которые можно воспроизводить в портативном режиме Switch в режиме ожидания. [23] Версия 3.0 игры, выпущенная в апреле 2019 года, добавляет Stage Builder, который позволяет игрокам создавать собственные уровни, которые можно делиться или загружать через сервис Switch Online. Обновление также включает редактор повторов, позволяющий игрокам редактировать сохраненные повторы, которые можно делиться в сети или загружать на другие устройства. Эти повторы доступны в приложении Smash World. [24] Обновление в мае 2019 года предоставило ограниченную поддержку для виртуальной реальности VR Kit от Nintendo Labo , что позволило игрокам просматривать матчи только на компьютере в VR или играть в режиме 1 на 1 против компьютера. [25] Обновление в сентябре 2019 года добавило режим Home-Run Contest из предыдущих игр Smash . [26]
Некоторые персонажи, чьи наборы движений напрямую основаны на других персонажах, теперь классифицируются как «Echo Fighters», обладающие похожими наборами движений и пропорциями с бойцами, на которых они основаны, но с уникальными анимациями и игровыми отличиями. На экране выбора персонажа эти персонажи могут быть либо перечислены по отдельности, либо сложены с бойцами, на которых они основаны. [29] [30] У выбранных персонажей также есть альтернативные скины с изображением разных полов или иногда других персонажей, таких как Боузер-младший , у которого есть другие Купалингсы в качестве скинов, но с идентичными анимациями и способностями. [8] [31] [30] Несколько вернувшихся персонажей получили обновления своего внешнего вида, например, Марио, у которого есть Кэппи из Super Mario Odyssey, сопровождающий его, и воплощение Линка из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, заменяющее того, что из Twilight Princess . [31]
Дополнительные бойцы были добавлены в игру через загружаемый контент (DLC) после релиза. Первый из них, Piranha Plant из серии Mario , был выпущен в январе 2019 года и был доступен бесплатно тем, кто приобрел и зарегистрировал игру с помощью учетной записи My Nintendo до конца того же месяца. [32] [33] Дополнительные бойцы, каждый из которых имеет уникальную арену и соответствующую музыку, были выпущены как по отдельности, так и в составе двух комплектов Fighters Pass. [34] [35] Первый Fighters Pass состоял из пяти персонажей: Джокера из Persona 5 от Atlus , выпущенного в апреле 2019 года; [24] Герой [d] из серии Dragon Quest от Square Enix , выпущенной в июле 2019 года; [37] Банджо и Казуи из серии Banjo-Kazooie от Rare , выпущенной в сентябре 2019 года; [38] Терри Богард из серии Fatal Fury от SNK , выпущенной в ноябре 2019 года; [39] и Байлет из Fire Emblem: Three Houses , выпущенной в январе 2020 года. [40]
Второй Fighters Pass, названный Fighters Pass Volume 2, состоял из шести дополнительных бойцов и был последним контентом, запланированным для Ultimate . [41] [42] Первый персонаж в этой коллекции, Мин Мин из ARMS , был выпущен в июне 2020 года. [43] Стив , [e] аватар игрока по умолчанию из Minecraft от Mojang Studios , был выпущен в октябре 2020 года. [45] [46] Сефирот , антагонист из Final Fantasy VII от Square Enix , был выпущен в декабре 2020 года, и игроки могли разблокировать его на несколько дней раньше, победив его в ограниченной по времени битве с боссом, известной как «Испытание Сефирота». [47] Пайра и Митра, двойной персонаж из Xenoblade Chronicles 2 , были выпущены в марте 2021 года. [48] Казуя Мисима из серии Tekken от Bandai Namco был выпущен в июне 2021 года. [49] Сора из серии Kingdom Hearts от Square Enix и Disney стал последним бойцом, добавленным в октябре 2021 года. [50]
Разработка
Super Smash Bros. Ultimate была разработана Bandai Namco Studios и Sora Ltd. , теми же студиями, которые разработали Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , для Nintendo Switch , с создателем серии Масахиро Сакураи, вернувшимся в качестве директора игры. [31] В отличие от предыдущих игр Super Smash Bros. , команда не была собрана с нуля, что ускорило время подготовки. [51] План проекта для игры был в разработке к декабрю 2015 года, когда DLC для 3DS и Wii U находились в разработке, [52] и был завершен после его завершения. [53] Вскоре после этого был проведен сбор персонала. [52] Период разработки был короче по сравнению с предыдущими частями серии. [54] Хатена помогал с разработкой некоторых элементов, [55] а tri-Crescendo внес вклад в программирование и дизайн. [56]
По словам Сакураи, создание игры Super Smash Bros. для Switch было последней просьбой, которую бывший президент Nintendo Сатору Ивата перед своей смертью в 2015 году дал ему, и он хотел сделать игру лучшим продуктом, который он мог бы сделать, чтобы уважать его. [57] Сакурай стремился включить каждого персонажа из предыдущих игр, чтобы не разочаровать фанатов. [58] Однако он знал, что это будет сложной проблемой как для разработки, так и для лицензирования; [31] это также резко увеличит стоимость разработки. Возвращение Bandai и Sora упростило это. [51] Сакурай также хотел скорректировать способности персонажей, чтобы ускорить игру, [31] хотя и не до такой степени, чтобы оттолкнуть игроков, незнакомых с серией. [52] Сакурай знал, что Ultimate была основной игрой для Nintendo и что у нее была преданная база игроков, которую он не хотел разочаровывать, и считал, что выполнение этой цели было необходимо, чтобы удовлетворить их. [31] Сакурай также столкнулся с выбором: либо создать совершенно новую игровую систему, либо построить на основе уже существующих; он решил построить на основе уже существующих, потому что в финальной игре будет только около трети персонажей, которых он хотел. [52] Все способности возвращающихся персонажей должны были быть перебалансированы , чтобы они могли работать в Ultimate . [54] Первоначально игровой процесс должен был отличаться между док-станцией Switch и портативным режимом, но Сакурай отказался от этой идеи, поскольку экран системы в портативном режиме был лучше, чем он думал. [53] Сакурай считал, что это будет единственная игра Smash , в которой будет полный список возвращающихся персонажей, назвав усилия по включению персонажей, музыки, сценических декораций и других элементов «беспрецедентными», и предупредил, что будущие игры в серии, вероятно, будут меньше по объему. Однако он все равно хотел добавить как можно больше бойцов через DLC. [59]
Реплики, записанные Дэвидом Хейтером для Снейка, были повторно использованы для Ultimate . [60] Ксандер Мобус , который озвучивал Crazy Hand, Master Hand и комментатора в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, также вернулся с новыми голосовыми клипами, в дополнение к повторению своей роли Джокера из Persona 5 , когда он был добавлен в качестве DLC . [61] Добавление Ридли из Metroid в качестве игрового персонажа было высоко востребовано в сообществе Super Smash Bros. в течение некоторого времени. В 2008 году Сакурай заявил, что он знал, что Ридли был востребованным персонажем, но думал, что его «невозможно» добавить, если они не смогут пожертвовать размером персонажа в целях балансировки. [62] Чтобы Ридли можно было включить в игру, Сакурай изучил искусство персонажа и переделал его так, чтобы он мог стоять прямо. [54] Все персонажи были выбраны в начале разработки, за исключением Инсинероара, который еще не был создан; [63] вместо этого команда оставила место открытым для покемонов Солнца и Луны . Механика чернил Инклингов оказалась сложной для реализации из-за ее взаимодействия с окружением. [53]
Команда создала Ultimate с нуля с новыми ассетами и контентом. Менеджер по локализации Нейт Бильдорфф заявил, что игра значительно улучшила эффекты освещения и рендеринг текстур из игрового движка версии Wii U. [6] Режим World of Light был вдохновлен Subspace Emissary из Brawl (2008), и Сакурай решил начать его с катастрофического события, потому что он думал, что это оставит большее влияние на игроков. [ 53] Команда задумала механику Spirits, потому что они хотели создать приятный однопользовательский режим, но не имели достаточно ресурсов для создания моделей персонажей . Хотя он не позволял им рассказывать истории для отдельных бойцов или создавать новые локации и правила, он позволял им использовать различных персонажей и ассеты. [58] Одна часть команды выбрала Spirits для включения в игру и должна была тщательно их изучить; по словам Сакурая, режим Spirits был необходим для использования различных франшиз. [53]
Музыка
Как и в предыдущих играх серии, в Ultimate задействованы несколько известных композиторов и аранжировщиков музыки для видеоигр, которые представляют собой микс оригинальной музыки и аранжировок различных треков для представленных франшиз, всего более 1000 треков. [64] [65] [66] Новым в Ultimate является привязка треков к франшизам, а не к отдельным этапам, а также возможность создавать собственные плейлисты для прослушивания вне игры, когда Switch находится в портативном режиме. [64] Сакурай заявил, что начал связываться с композиторами более чем за год до релиза, предоставляя им базу данных из более чем тысячи предложенных идей для треков. [67] Кроме того, он позволил им присылать свои собственные любимые композиции, и эти варианты имели приоритет для включения. [67] Хотя Сакурай контролировал процесс и предпочитал, чтобы музыка сохраняла дух оригинальных игр, направлением их создания обычно занимались сами композиторы. [67] Основная тема «Lifelight», написанная Хидеки Сакамото , является основой большей части оригинальной музыки игры. [68] [69]
Загружаемый контент
Как и в предыдущих играх, Nintendo планировала предлагать новых бойцов через DLC; однако, в отличие от 3DS и Wii U, где игроки могли запрашивать, каких персонажей они хотели бы видеть в игре, Nintendo выбрала, каких персонажей они добавят к ноябрю 2018 года. [70] Как и в предыдущей игре, дополнительные костюмы Mii были выпущены в качестве платного DLC, а некоторые костюмы также добавляли новые музыкальные треки в игру. [71] Сакурай считал, что, несмотря на то, что такие персонажи, как Джокер , первый анонсированный боец DLC, не были из игр, обычно связанных с Nintendo, они были добавлены, потому что они были «символическими» для типов персонажей, которых они хотели добавить в Ultimate. Он также заявил, что они «приносят игрокам совершенно другой уровень веселья и удовольствия». [72] Растение-пиранья было выбрано в качестве персонажа DLC, потому что Сакурай хотел добавить разнообразия в список. [63] Nintendo встретилась с главой студии Rare Крейгом Дунканом на E3 2018, чтобы обсудить возможность включения Банджо и Казуи в качестве загружаемого контента; Дункан, посчитав это «отличной возможностью», согласился и связал две команды разработчиков для дальнейшего обсуждения. [73] Сакурай отметил, что Банджо и Казуи были вторыми по востребованности персонажами для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в одобренном Nintendo голосовании фанатов в 2015 году, [74] и что их добавление произошло «довольно легко», несмотря на то, что собственность принадлежала Microsoft через ее приобретение Rare . [75] Фил Спенсер , глава Xbox , заявил, что переговоры об их включении были «легкой сделкой» благодаря прочному партнерству Microsoft с Nintendo. [76]
Разработка Fighters Pass Volume 2 сильно пострадала от пандемии COVID-19 в 2020 году, так как из -за распоряжений оставаться дома в Японии Сакураи и его команда разработчиков были вынуждены работать удаленно. [43] По словам Дэниела Каплана из Mojang Studios , ранние обсуждения между Nintendo и Microsoft включения контента Minecraft в серию Super Smash Bros. начались примерно за пять лет до добавления Стива в игру. [77] Включение персонажа потребовало от команды разработчиков переработать каждый этап игры, чтобы приспособить игровую механику Стива. [78] Сакураи хотел включить Сору из Kingdom Hearts в игру, потому что он был лучшим бойцом, запрошенным для Nintendo 3DS и Wii U в голосовании фанатов 2015 года. [79] Однако изначально они думали, что законность, связанная с интеллектуальной собственностью Disney, будет непреодолимой, и изначально планировали только пять бойцов во втором проходе. Однако Сакурай встретился с представителем Disney на месте награждения, что способствовало началу переговоров о включении Соры. Nintendo, Disney и Square Enix рассматривали включение Соры в игру и контроль всех аспектов, связанных с его включением, с несколькими ограничениями и рекомендациями, которым они должны были следовать. [80] Sora Challenger Pack включал рекламную привязку к ритм-игре 2020 года Kingdom Hearts: Melody of Memory : игроки с сохраненными данными Melody of Memory на Nintendo Switch могли разблокировать музыкальный трек «Dearly Beloved (Swing Version)». [81]
Выпускать
Ultimate была анонсирована во время презентации Nintendo Direct 8 марта 2018 года под рабочим названием Super Smash Bros. , с годом выпуска, указанным как 2018. Nintendo официально анонсировала игру на E3 2018 , показав, что будет включен полный список персонажей из прошлых игр, а также дату ее выпуска. [30] [82] Демоверсии были доступны для игры на E3 и на Comic-Con в Сан-Диего в следующем месяце. [83] [84] IGN номинировал Ultimate на премию «Лучшая игра E3 2018»; игра выиграла премию «Лучшая игра для Nintendo Switch» как от IGN , так и от Gamescom . [85] [86] Две презентации Nintendo Direct в 2018 году, одна 8 августа и другая 1 ноября, были посвящены игре, на которых были представлены новые персонажи, уровни и игровые режимы. [87] [88]
Nintendo выпустила Super Smash Bros. Ultimate по всему миру 7 декабря 2018 года. [17] В дополнение к стандартной розничной версии также было выпущено специальное издание, содержащее контроллер Nintendo Switch Pro в стиле Super Smash Bros. [89] и Switch с кодом загрузки. [90] Дополнительное специальное издание содержало пару Joy-Con в стиле Super Smash Bros. , а также консоль Switch, док-станцию в стиле Super Smash Bros. и код загрузки для игры. [91] Контроллер GameCube с логотипом Super Smash Bros. Ultimate был выпущен 2 ноября 2018 года. [92]
Одним из новых дополнений к игре был персонаж Mr. Game & Watch, принимающий облик индейца в перьях и набедренной повязке при использовании одной из своих атак — отсылка к Fire Attack (1982), в которой игроки управляли ковбоем , защищающим свой форт от нападения коренных жителей. Некоторые пользователи социальных сетей посчитали это расизмом, что привело к тому, что Nintendo of America извинилась и удалила анимацию в обновлении вскоре после релиза. [93] За две недели до релиза в Интернете распространилась утечка копии игры. Nintendo предприняла шаги для вынесения страйков по авторским правам на видеоролики YouTube, использующие контент, полученный путем добычи данных , в то время как фанаты работали над изоляцией спойлеров , в частности, сюжетного режима World of Light, от тех, кто играл в утечку версии. [94]
Прием
Прием
Ultimate получила «всеобщее признание» критиков, согласно платформе- агрегатору обзоров Metacritic . [95] Критики хвалили огромный состав персонажей и уровней, новые игровые режимы и объединение лучших элементов из своих предшественников. [109] Французский сайт видеоигр Jeuxvideo.com назвал ее лучшей игрой в серии, похвалив ее особенности, которые «блестяще смешивают гигантский контент с ностальгией». [105] Bleacher Report приветствовал красочный художественный стиль игры, более быстрый игровой процесс и уникальные уровни. IGN похвалил решение игры вернуть каждого персонажа из серии, назвав его «амбициозным и превосходным». [17] Огромный саундтрек игры и портативный музыкальный проигрыватель были высоко оценены The Verge . [110]
Однако сетевой режим игры подвергся критике за техническую производительность и подбор игроков. Многие игроки обнаружили, что их игры значительно отстают , даже при использовании проводных соединений по беспроводной сети, в то время как функции подбора игроков в игре не соответствуют критериям игроков, и игроки часто играют в матчи с наборами правил, которые они не выбирали. Процесс подбора игроков также подвергся критике за то, что он затруднял присоединение друзей к матчам со случайными игроками и не позволял нескольким локальным игрокам присоединяться к онлайн-матчам. [111] На subreddit Ultimate поступило так много жалоб , что администраторы перенаправили все жалобы в отдельную ветку. [112] Режим World of Light в Ultimate также получил неоднозначные отзывы. В то время как некоторые сочли однопользовательский режим доступным и сложным, [113] [114] другие сочли его утомительным и чрезмерным. [115] [116]
Продажи
В ноябре 2018 года Nintendo объявила, что Ultimate стала самой предзаказанной игрой для Switch и в серии. [117] Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании сообщила, что Ultimate стала самой быстро продаваемой игрой для Switch и Super Smash Bros. в Соединенном Королевстве, при этом продажи физических копий на старте были на 302% выше, чем у Super Smash Bros. для Wii U , на 233% выше, чем у 3DS , и на 62,5% выше, чем у Brawl . [118] За первые три дня продаж в Японии игра разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий, превзойдя продажи Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! и The Legend of Zelda: Breath of the Wild в регионе. [119]
В течение 11 дней после выпуска Ultimate разошлась тиражом более трех миллионов копий в Соединенных Штатах, что сделало ее самой продаваемой игрой для Switch в стране. [120] Это была также самая быстро продаваемая игра для Switch, а также самая быстро продаваемая игра для любой консоли Nintendo в Европе на основе первых 11-дневных продаж. [121] Было подсчитано, что игра была продана и отправлена тиражом более пяти миллионов копий в течение первых трех дней после выпуска. [122] В течение трех недель Ultimate стала пятой самой продаваемой игрой для Switch в Великобритании, превзойдя продажи Splatoon 2. [ 123] В январе 2019 года Amazon сообщила, что Ultimate стала их самым продаваемым видеоигровым продуктом 2018 года, [124] а Nintendo официально объявила, что игра была отправлена тиражом более 12,08 миллионов копий по всему миру. [125] Ultimate также была самой быстро продаваемой игрой Nintendo за все время, пока ее не превзошла Pokémon Sword and Shield в 2019 году. [126] [127] К сентябрю 2020 года было продано более 21,10 миллиона копий игры по всему миру, [128] что сделало ее самой продаваемой файтинг-игрой всех времен, [129] превзойдя рекорд Street Fighter II , [130] и став третьей самой продаваемой игрой для Nintendo Switch , уступив только Animal Crossing: New Horizons и Mario Kart 8 Deluxe . По состоянию на 30 июня 2024 года [обновлять]общий объем продаж достиг 34,66 миллиона. [131]
Награды
Игра получила награды «Лучшая игра для Nintendo Switch», «Лучшая файтинг-игра» и «Лучшая многопользовательская игра» в номинации «Лучшая игра 2018 года» по версии IGN , в то время как другие ее номинации были «Игра года» и «Лучшая музыка к видеоигре». [132]
Киберспорт
EVO 2019 , проходивший с 2 по 4 августа 2019 года, включал Ultimate в качестве одного из главных событий. Это был крупнейший офлайн- турнир Smash Bros. за всю историю, в котором зарегистрировалось 3534 участника. [147] Он установил новый рекорд по количеству одновременных зрителей EVO, собрав более 279 000 зрителей во время Top 8. [148] 8–10 мая 2020 года ведущий игрок Super Smash Bros. Melee Hungrybox объединился с раннинбеком NFL Левеоном Беллом и киберспортивной организацией Team Liquid, чтобы провести The Box, онлайн-турнир с призовым фондом в 10 000 долларов. [149] [150] С более чем 8000 участников это был крупнейший онлайн- турнир Smash Bros. за всю историю. [151] [152]
В феврале 2020 года было объявлено, что в Smash World Tour примут участие игроки Super Smash Bros. Melee и Ultimate , а призовой фонд составит 250 000 долларов. Турнир должен был включать международные отборочные турниры, а местом проведения гранд-финала должны были стать Соединенные Штаты. [153] [154] [155] [156] [157] Однако пандемия COVID-19 быстро привела к тому, что несколько отборочных турниров были либо отложены, либо отменены. [158] Smash World Tour был успешно возобновлен в 2021 году, включив в себя сочетание онлайн- и офлайн-отборочных турниров и завершившись финальным офлайн-чемпионатом. [159] [160] В 2022 году был представлен официально лицензированный турнир — Panda Cup, в котором участвовали Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate . [161] Однако 24 ноября 2022 года Nintendo заявила, что Smash World Tour 2022 не может продолжаться, поскольку у них нет лицензии от Nintendo. Обвинения генерального директора Panda Алана Банни привели к тому, что многие игроки, прошедшие квалификацию на Panda Cup, выбыли из турнира. Это привело к отмене как Panda Cup, так и чемпионатов Smash World Tour 2022, а также Smash World Tour 2023. [162]
Примечания
^ Известен в Японии как Super Smash Bros. Special ( японский :大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL , Хепберн : Дай Ранто Сумасшу Буразазу Супешару )
↑ Тренер покемонов, использующий трёх призываемых покемонов, считается одним персонажем; общее число бойцов достигает 76, если считать каждого из их покемонов по отдельности. [27]
^ Несмотря на то, что имя относится к одному персонажу, Герой представляет собой четырёх разных главных героев из серии Dragon Quest . Его внешность по умолчанию — Светоч/Одиннадцать из Dragon Quest XI , а Эрдрик /Арусу из Dragon Quest III , Соло из Dragon Quest IV и Восьмой из Dragon Quest VIII появляются в качестве альтернативных костюмов. [36]
↑ Алекс, Зомби и Эндермен включены в качестве альтернативных скинов. [44]
Ссылки
^ Шрайер, Джейсон (21 июня 2013 г.). «Подробный разговор с гением, стоящим за Super Smash Bros». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 9 декабря 2022 г.
^ "E3 2018: Получите свой первый взгляд на Super Smash Bros. Ultimate". CNET . 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. Получено 12 июня 2018 г.
^ Мартинес, Филип (8 августа 2018 г.). «Саймон Белмонт, Кинг К. Рул и другие подробности из „Super Smash Bros. Ultimate“ Direct». Newsweek . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
^ ab "Super Smash Bros. Ultimate будет включать каждого персонажа из истории серии". The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
^ ab "Super Smash Bros. Ultimate возвращает всех бойцов Smash когда-либо". Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
^ abc Бейли, Кэт (13 июня 2018 г.). «Nintendo о том, является ли Smash Bros. Ultimate просто обновлением Wii U: «Она создана с нуля»». USGamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
↑ Гиллиам, Райан (12 июня 2018 г.). «Ридли из Metroid будет доступен для игры в Super Smash Bros. Ultimate». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
^ abc "Новые подробности о 'Super Smash Bros.' на Switch были раскрыты на E3 2018". Newsweek . 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
^ Кучера, Бен (8 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate будет включать 103 этапа, функцию морфинга этапов». Polygon . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
^ Радулович, Петрана (8 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate содержит несколько новых режимов геймплея». Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
↑ Nunneley, Stepheney (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate roster включает в себя каждого персонажа из предыдущих игр – выход 7 декабря». VG247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 13 июня 2018 г. .
^ abc Frank, Allegra (1 ноября 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate's Spirits Mode добавляет в игру тонны других персонажей". Polygon . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
^ Гартенбург, Хаим (19 ноября 2018 г.). «Одиночный режим Super Smash Bros. Ultimate сияет на Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
^ "Daemon X Machina Spirit Event Coming To Super Smash Bros. Ultimate". IGN India . 26 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2019 г. Получено 18 ноября 2019 г.
↑ Картер, Крис (1 ноября 2018 г.). «В Super Smash Bros. Ultimate есть новый режим приключений «Мир Света», SubSpace Emissary не вернется». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
↑ Картер, Крис (2 декабря 2018 г.). «Режиссер Super Smash Bros. говорит, что есть практическая причина, по которой Кирби пережил апокалипсис в последнем трейлере». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. . Получено 6 декабря 2018 г. .
^ abcd Marks, Tom (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros Ultimate Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. . Получено 6 декабря 2018 г. .
↑ Little, Riley (18 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros Ultimate: All Three Endings Explained & How To Get Them». Screen Rant . Архивировано из оригинала 16 июня 2023 г. Получено 16 июня 2023 г.
^ Гартенберг, Хаим (12 июня 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate будет поддерживать контроллеры GameCube». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г.
^ МакВертор, Майкл (12 июня 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate будет поддерживать контроллеры GameCube, amiibo». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
↑ Осборн, Алекс (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate Ridley, Inkling Amiibo Announced». IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
^ Вебстер, Эндрю (1 ноября 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate получает свой собственный выделенный сервис для обмена видео». The Verge . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
^ Хуссейн, Тамур (8 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack содержит более 800 песен». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
^ ab Makuch, Eddie (16 апреля 2019 г.). "Обновление Smash Bros. Ultimate 3.0 добавляет Stage-Builder, Video Editor, Persona 5 Character, More". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. . Получено 16 апреля 2019 г. .
^ Планкетт, Люк (30 мая 2019 г.). «Super Smash Bros. UItimate теперь поддерживает виртуальную реальность». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 30 мая 2019 г.
^ Гиллиам, Райан (4 сентября 2019 г.). «Home Run Contest наконец-то приходит в Super Smash Bros. Ultimate». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
^ ab Miller, Ross (6 декабря 2018 г.). «Как разблокировать каждого персонажа Super Smash Bros. Ultimate как можно быстрее (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 г. . Получено 11 мая 2020 г. .
↑ Дональдсон, Алекс (28 ноября 2018 г.). «Smash Bros Ultimate character roster: all fighters, stages and DLC for Smash on Switch». VG247 . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 22 декабря 2018 г.
^ Кнежевич, Кевин (8 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate получает Chrom и Dark Samus в качестве бойцов Echo, вот как они работают». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
^ abc D'Anastasio, Cecilia (12 июня 2018 г.). «Все, что мы знаем о Super Smash Bros. Ultimate». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
^ abcdef Вебстер, Эндрю (12 июня 2018 г.). «Почему Super Smash Bros. Ultimate была такой сложной игрой для ее создателей». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
^ Ким, Мэтт (29 января 2019 г.). «Piranha Plant is Now Playable in Super Smash Bros. Ultimate». USGamer . Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Получено 29 января 2019 г.
^ "Piranha Plant Coming to Smash Ultimate Around February, Not Part of Fighters Pass". Kotaku UK . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
↑ Patches, Matt (1 ноября 2018 г.). «Super Smash Bros. DLC добавит 5 персонажей в список». Polygon . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
^ «Вот наши мысли обо всем, что произошло во время Smash Bros. Ultimate Direct». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
^ Бэрд, Скотт (30 июля 2019 г.). «Кого представляют альтернативные костюмы нового героя Dragon Quest от Smash Ultimate». TheGamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2023 г. Получено 16 июня 2023 г.
^ МакВертор, Майкл (30 июля 2019 г.). "Новый боец Dragon Quest от Super Smash Bros. Ultimate появится во вторник". Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 16 января 2020 г.
^ "Banjo-Kazooie сегодня вступает в Super Smash Bros. Ultimate". VentureBeat . 4 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
↑ Фэйи, Майк (6 ноября 2019 г.). «Последний боец Super Smash Bros. Ultimate, Терри, выходит в эфир сегодня». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
^ Минотти, Майк (16 января 2020 г.). «Байлет из Fire Emblem: Three Houses — следующий боец Super Smash Bros. Ultimate». Venture Beat . Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
^ Минотти, Майк (16 января 2020 г.). «Super Smash Bros. Ultimate по-прежнему получает шесть новых бойцов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
^ Филлипс, Том (19 февраля 2020 г.). «Второй пропуск бойца в Super Smash Bros. Ultimate — последний». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 19 февраля 2020 г.
^ ab Skrebels, Joe (22 июня 2020 г.). "Min Min from Arms Announced as DLC Fighter for Smash Bros. Ultimate". IGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 22 июня 2020 г. .
^ Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). "Галерея: альтернативные костюмы и скриншоты Minecraft Стива". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июня 2023 г. Получено 16 июня 2023 г.
^ Скребелс, Джо (1 октября 2020 г.). «Следующие бойцы DLC для Super Smash Bros. Ultimate — персонажи Minecraft». Архивировано из оригинала 3 октября 2020 г. Получено 1 октября 2020 г.
^ Bankhurst, Adam (3 октября 2020 г.). "Super Smash Bros. Ultimate: Minecraft DLC Fighters' Release Date Announced". IGN . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 г. . Получено 3 октября 2020 г. .
^ "Объявлена дата выхода DLC Super Smash Bros. Ultimate Sephiroth – IGN". 17 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
↑ Scullion, Chris (4 марта 2021 г.). «Pyra и Mythra появятся в Smash Bros. Ultimate сегодня». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 4 марта 2021 г.
^ Орланд, Кайл (15 июня 2021 г.). «Все, что Nintendo анонсировала на своей презентации E3 2021 «Direct»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 16 июня 2021 г.
^ МакВертор, Майкл (5 октября 2021 г.). "Последний персонаж Super Smash Bros. Ultimate — Сора из Kingdom Hearts". Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. . Получено 5 октября 2021 г. .
^ ab "Smash is Special – Часть 2". Famitsu (Интервью с Масахиро Сакураи ) (на японском). № 558. Япония. 28 июня 2018 г.
^ abcd "Smash is Special – Часть 1". Famitsu (Интервью с Масахиро Сакураи ) (на японском). № 557. Япония. 21 июня 2018 г.
^ abcde Вонг, Алистар (15 декабря 2018 г.). «Директор Smash Bros. Ultimate Сакурай рассказывает о том, как игра больше не является просто «Nintendo All-Stars»». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. . Получено 21 декабря 2018 г. .
^ abc Bowling, Steve (14 июля 2018 г.). "Feature: Talking Super Smash Bros. Ultimate With Nintendo's Bill Trinen And Nate Bihldorff". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 20 сентября 2018 г.
^ «はてな、Nintendo Switchソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の一部機能の開発に協力» . Hatenacorp.jp (на японском языке). 6 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
^ «株式会社トライクレッシェンド 製品情報».株式会社トライクレッシェンド(на японском языке). Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
^ Иван, Том (13 сентября 2019 г.). «Сакурай признаёт Ивату в речи на Japan Game Awards». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
^ ab Shea, Brian (21 ноября 2018 г.). «Масахиро Сакурай рассказывает о растении-пиранье, духах и 20 годах Super Smash Bros». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
^ Робинсон, Энди (11 сентября 2019 г.). «Сакурай: «Ни за что» в будущих играх Smash Bros будет столько же бойцов, сколько в Ultimate». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 г. Получено 11 сентября 2019 г.
^ "David Hayter Is Voiceing Snake For His Return In Super Smash Bros. Ultimate – Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
^ Mobus, Xander [@XanderMobusVO] (12 июня 2018 г.). «Так что, полагаю, была игровая конференция или что-то в этом роде, на которой анонсировали что-то крутое? В любом случае... Я ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА! https://twitter.com/XanderMobusVO/status/1006652458104307714» ( Твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
↑ Грейсон, Натан (15 сентября 2014 г.). «Почему игроки Super Smash Bros так одержимы Ридли». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 23 июня 2018 г.
^ ab Сантаджело, Ник (21 ноября 2018 г.). «Super Smash Bros. Director Talks Character Process and Development». IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
^ ab Hussain, Tamoor. "Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack Has Over 800 Songs". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
^ Хан, Имран. «Вы слушали образцы музыки Super Smash Bros. Ultimate?». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
^ "Музыка". Super Smash Bros. Ultimate – Nintendo . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 12 июня 2020 г.
^ abc Wong, Alistair (8 сентября 2018 г.). «Масахиро Сакурай о процессе включения музыки в Smash Bros. Ultimate». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
↑ Sounders, Mike (2 ноября 2018 г.). «Ознакомьтесь со всей новой музыкой со вчерашнего Super Smash Bros. Ultimate Direct». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 26 ноября 2018 г.
^ Крэддок, Райан (28 ноября 2018 г.). «Познакомьтесь с талантом, стоящим за песней „LifeLight“ из Super Smash Bros. Ultimate». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. Получено 21 августа 2019 г.
^ МакВертор, Майкл (7 ноября 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate DLC lineup has already been defined». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 7 ноября 2018 г. .
^ Глоговски, Питер (4 сентября 2019 г.). «Санс из Undertale получит костюм в Smash Ultimate». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 29 июня 2019 г.
^ Голдфарб, Эндрю (7 декабря 2018 г.). «Джокер из Nintendo: Persona 5 — символ подхода к DLC в Smash Bros. Ultimate». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 10 декабря 2018 г.
^ "Rare объясняет, как мы работали с Nintendo над DLC Banjo-Kazooie для Super Smash Bros. Ultimate". Nintendo Life . 31 января 2020 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
^ Мур, Логан (3 ноября 2021 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Director Reveals Banjo-Kazooie Only Trailed Sora in Fan Ballot». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
^ "Sakurai Says Getting Banjo-Kazooie In Smash Bros. Ultimate Came "Quite Easyly"". Nintendo Life . 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
^ Тотило, Стивен (10 июня 2019 г.). «Xbox Boss Phil Spencer Says Banjo In Smash Was An Easy Deal To Make». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 11 июня 2019 г.
^ Оломан, Джордан (1 октября 2020 г.). «Minecraft's Steve In Smash Bros. Возможно, ведутся переговоры уже 5 лет». IGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
^ Рупперт, Лиана (2 октября 2020 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Minecraft DLC потребовал переделки каждого этапа». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 22 октября 2021 г.
↑ Хорошо, Оуэн С. (5 октября 2021 г.). «Появление Соры в Smash Bros. отвечает на вопрос 6-летней давности». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
^ Филлипс, Том (21 октября 2021 г.). «Smash Bros. Ultimate's Sora DLC было сложно реализовать». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
^ Беквит, Майкл (7 октября 2021 г.). «Super Smash Bros. Ultimate: Every Song Coming with the Sora DLC». Архивировано из оригинала 8 октября 2021 г. Получено 8 октября 2021 г.
^ МакВертор, Майкл (8 марта 2018 г.). «Super Smash Bros. выходит на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 8 марта 2018 г.
^ Крэддок, Райан (17 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate будет доступна для игры на San Diego Comic-Con на этой неделе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
^ Foxx, Chris (13 июня 2018 г.). "E3: Nintendo's Super Smash Bros Ultimate прошла боевые испытания". BBC . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
^ "Best of E3 2018 Awards". IGN . 15 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
^ "Победители Gamescom 2018 включают Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate". CNET . 22 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
^ Гослен, Остин (1 ноября 2018 г.). «Топ-5 открытий с сегодняшнего Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Direct». Polygon . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
^ Кучера, Бен (8 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Direct: Смотреть здесь». Polygon . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
^ "Super Smash Bros. Ultimate получает ограниченный тираж Pro-контроллера". Polygon . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 28 августа 2018 г.
^ G. Macy, Seth (18 сентября 2018 г.). «Вот все комплекты Nintendo Switch, которые выйдут в этом году». IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
^ Лоулер, Ричард. "Switch 'Super Smash Bros. Ultimate' set bundles system and game for $360". Engadget . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
^ "GameCube Controllers Will Be Compatible With Super Smash Bros. Ultimate". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
^ "Nintendo уберет отсылки к индейцам из Super Smash Bros. Ultimate". Eurogamer . 7 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 7 ноября 2018 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (27 ноября 2018 г.). «Почему фанаты Super Smash Bros. не могут выносить «неуважительные» спойлеры». Polygon . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
^ ab "Super Smash Bros. Ultimate for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
↑ Картер, Крис (6 декабря 2018 г.). «Обзор: Super Smash Bros Ultimate». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
^ "Super Smash Bros. Ultimate". Edge . № 327. Future plc . 6 декабря 2018 г. стр. 102–103. ISSN 1350-1593.
^ Slead, Evan (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate review". EGM . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
^ «Обзор Super Smash Bros. Ultimate – грязный, волшебный фестиваль видеоигр». Eurogamer. 7 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
^ Романо, Сал (18 декабря 2018 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1568". Gematsu . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 18 декабря 2018 г. .
↑ Корк, Джефф (7 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Review». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
↑ Чердчупан, Майкл (10 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate im Test – Geniales Prügelfestival mit einem Online-Tiefschlag». ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
^ Гарст, Арон (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros Ultimate Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. . Получено 6 декабря 2018 г. .
^ Тран, Эдмонд (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros Ultimate Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
^ аб Анагунд; Эпион (6 декабря 2018 г.). «Тест: Super Smash Bros. Ultimate: Лучший эпизод сериала». Вебедия. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
^ Олни, Алекс (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
^ "Обзор Super Smash Bros. Ultimate". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ Бейли, Кэт (7 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate Review". USgamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
^ Кнежевич, Кевин (7 декабря 2018 г.). "Smash Bros. Ultimate Reviews Roundup". Gamespot.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
^ Вебстер, Эндрю (16 декабря 2018 г.). «Музыкальная коллекция Super Smash Bros. Ultimate превращает ваш Switch в гигантский MP3-плеер». The Verge . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. . Получено 26 июня 2023 г. .
^ Фрэнк, Аллегра (11 декабря 2018 г.). «Сетевые режимы Super Smash Bros. Ultimate отвращают игроков». Polygon . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
^ D'Anastasio, Cecilia (10 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Still Can't Get Online Right". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
^ Фэйи, Майк (18 декабря 2018 г.). «Я люблю Smash Ultimate's Much-Maligned World Of Light». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 26 июня 2023 г.
↑ Hovermale, Christopher (17 ноября 2018 г.). «Мир Света поднял мой Дух для Smash Bros. Ultimate». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 26 июня 2023 г.
^ D'Anastasio, Cecilia (6 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. . Получено 26 июня 2023 г. .
^ Ким, Эйс (10 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Rant: World of Light Is a Pile of Garbage». От кирпичей до ботанов . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 26 июня 2023 г.
^ Крэддок, Райан (23 ноября 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — лучшая предпродажная игра серии на сегодняшний день и на Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
^ Дринг, Кристофер (9 декабря 2018 г.). «UK Charts: Super Smash Bros Ultimate — самая быстро продаваемая игра серии Smash Bros всех времен». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. . Получено 9 декабря 2018 г. .
^ Дулан, Лиам (11 декабря 2018 г.). «Smash Bros. Ultimate продано 1,2 миллиона копий в Японии за неделю запуска». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
^ Crecente, Brian (18 декабря 2018 г.). "'Super Smash Bros. Ultimate' — самая быстро продаваемая игра для Nintendo Switch". Variety . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г. . Получено 18 декабря 2018 г. .
^ Ариф, Шабана (18 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самая быстро продаваемая игра для домашней консоли Nintendo всех времен в Европе». VG247 . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 18 декабря 2018 г. .
^ Керр, Крис (20 декабря 2018 г.). «Продажи Smash Bros. Ultimate по всему миру превысили 5 млн за первую неделю». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. . Получено 20 декабря 2018 г. .
^ Крэддок, Райан (24 декабря 2018 г.). "UK Charts: Super Smash Bros. Ultimate Overtakes Splatoon 2 Lifetime Sales In UK". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 24 декабря 2018 г.
^ -Workman, Robert (1 января 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate» возглавляет список самых продаваемых игр Amazon в 2018 году». Comicbook.com . Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. . Получено 2 января 2019 г. .
^ Накамура, Юдзи (31 января 2019 г.). «Nintendo Tops Profit Estimates, Cuts Switch Shipments Target». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 31 января 2019 г.
^ Ариф, Шабана (31 января 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самая быстро продаваемая игра Nintendo». VG247 . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. . Получено 31 января 2019 г. .
^ Байфорд, Сэм (21 ноября 2019 г.). «Pokémon Sword and Shield — самая быстро продаваемая игра для Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
^ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo . 6 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Дальгрен, Лиза (28 апреля 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самая продаваемая файтинг-игра». Game Reactor . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 12 мая 2019 г.
^ Bankhurst, Adam (4 ноября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самая продаваемая файтинг-игра всех времен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. . Получено 29 марта 2020 г. .
^ «Информация IR: Данные о продажах – Количество проданных игр». Nintendo . 31 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. Получено 31 мая 2023 г.
^ "IGN'S Best of 2018". IGN . 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 13 января 2019 г.
↑ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 5 января 2019 г.
↑ Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 5 января 2019 г.
^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
^ МакВертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War побеждает на DICE Awards 2019». Polygon . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. . Получено 14 февраля 2019 г. .
↑ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.
^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 17 марта 2019 г.
^ Нордайк, Кимберли (23 марта 2019 г.). «Kids' Choice Awards: Полный список победителей». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 15 марта 2019 г. .
^ AFP Relax News (12 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate» получает пять наград на Japan Game Awards». Yahoo! . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
^ "Golden Joystick Awards 2019". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
↑ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая «Лучшую игру года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 16 ноября 2019 г. .
↑ Вебер, Рэйчел (19 ноября 2019 г.). «Все номинации на премию The Game Awards за 2019 год». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. . Получено 19 ноября 2019 г. .
^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
^ Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации Kids' Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие». Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
^ Чавес, Стивен (15 июля 2019 г.). «Опубликованы финальные номера участников EVO 2019, Super Smash Bros. Ultimate занял первое место». Event Hubs. Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
^ Mejia, Ozzie (4 августа 2019 г.). «Smash Ultimate устанавливает новый рекорд EVO по количеству одновременных зрителей». Shack News . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
^ Ocal, Arda (25 апреля 2020 г.). «Jets' Le'Veon Bell объединяется с Liquid's Hungrybox для турнира Smash». ESPN . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
^ Майкл, Кейл (25 апреля 2020 г.). "Hungrybox и звезда НФЛ Ле'Вон Белл проведут новый турнир Super Smash Bros. Ultimate THE BOX". Dot Esports . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
^ hungrybox [@LiquidHbox] (8 мая 2020 г.). «THE BOX официально начался! Первая волна уже в эфире! От @LeVeonBell и меня удачи всем 8158 из вас! Трансляция начнется в 14:00 по восточноевропейскому времени на моем канале, и тогда я опубликую ее в Twitter. 🏆 Как всегда, будьте терпеливы с @smashgg, так как это очень большой список» ( Твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
^ Team Liquid [@TeamLiquid] (10 мая 2020 г.). «Спасибо за организацию The Box вместе с нами и за поддержку сообщества Smash и киберспорта @LeVeonBell 🐐💙 Мы завершаем последние несколько серий The Box, не пропустите все действия крупнейшего онлайн-турнира Smash всех времен» ( Твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
^ "Super Smash Bros. Gets $250K Tournament Circuit, Nintendo не участвует". The Esports Observer . 2 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Получено 3 марта 2020 г.
^ «Smash World Tour 2020 Will Have Ultimate And Melee Players Fight Over $250,000 Prize». Nintendo Life . 2 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Получено 3 марта 2020 г.
^ "Сообщество Super Smash Bros. организует Smash World Tour". Dot Esports . 2 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Получено 3 марта 2020 г.
^ Цайтунг, Вестдойче. «Мировое турне Smash: Turnierserie für Smash Bros. Ultimate und Melee Angekündigt». Westdeutsche Zeitung (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 3 марта 2020 г.
^ "Super Smash Bros: al via la prima edizione del circuito competitivo Smash World Tour | Game Division". Tom's Hardware (на итальянском). 2 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Получено 3 марта 2020 г.
^ Бхансали, Зейн (12 марта 2020 г.). «Smash World Tour, призовой фонд которого составляет 250 000 долларов, хочет сделать Smash киберспортом первого уровня». The Washington Post . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
^ Акино, Андрес (17 декабря 2021 г.). «Smash World Tour Finals: расписание, формат, призовой фонд, как смотреть и многое другое». Ginx TV . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2021 г.
^ Акино, Андрес (20 декабря 2021 г.). «MkLeo завершает впечатляющий 2021 год, выигрывает Smash World Tour». Ginx TV . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2021 г.
^ "Объявление о Кубке Панды". Panda . 26 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2023 г. Получено 17 марта 2023 г.
↑ Плант, Логан (16 декабря 2022 г.). «Игроки Smash World Tour высказываются после отмены турнира». IGN . Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. Получено 31 мая 2023 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Super Smash Bros. Ultimate .
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с Super Smash Bros. Ultimate .