Beat'em up (также известный как brawler и, на некоторых рынках, Beat'em all [1] ) — это жанр видеоигр , в котором используется рукопашный бой с большим количеством противников. Традиционные игры типа «beat'em up» происходят на двухмерных (2D) уровнях с прокруткой , в то время как в ряде современных игр присутствует более открытая трехмерная (3D) среда с еще большим количеством врагов. Геймплей , как правило, следует традициям аркадного жанра , например, он прост в освоении, но сложен в освоении, а боевая система имеет тенденцию быть более развитой, чем в других играх с боковой прокруткой . Кооперативный игровой процесс для двух игроков и несколько персонажей также являются отличительными чертами этого жанра. Действие большинства этих игр происходит в городских условиях и включает в себя сюжеты о борьбе с преступностью и мести, хотя в некоторых играх могут использоваться исторические, научно-фантастические или фэнтезийные темы.
Первым фильмом Beat 'em Up стал фильм «Мастер Кунг-Фу» 1984 года , [2] [3] , основанный на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Nekketsu Kōha Kunio-kun 1986 года представил формат прокрутки на поясе, широко используемый в более поздних играх, а также популяризировал современную городскую среду, а его западная локализованная версия Renegade дополнительно представила темы мести преступного мира. Затем этот жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков и формат непрерывной прокрутки ленты, центральный для классических бит-эм-апов, и Street Fighter II 1991 года , который привлек геймеров к одному из них. - файтинги «один на один» . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles, — это еще одна классика, появившаяся в этот период. В конце 1990-х жанр потерял популярность с появлением технологии 3D-полигонов.
В 2000-х годах появился поджанр 3D -слэш- игр (также известный как «игры с персонажами»), адаптировавший формулу «побей их всех» для использования крупномасштабной 3D-среды с популярными франшизами, включая God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War и Bayonetta . С 2010-х годов традиционные 2D-битвы переживают возрождение благодаря таким популярным играм, как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .
Beat 'em up (также называемый «дракой») [4] [5] — это тип игры в жанре экшн , в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с помощью оружия ближнего боя . [6] [7] [8] Геймплей состоит из прохождения уровня по одному разделу за раз, победы над группой врагов перед переходом к следующему разделу; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [9] В аркадных версиях этих игр выиграть зачастую довольно сложно, из-за чего игроки тратят больше денег. [10]
Beat 'em ups связаны с файтингами, но отличаются от них, которые основаны на матчах один на один, а не на прокрутке уровней и множестве врагов. [11] Однако такая терминология применяется широко, [11] поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [12] Иногда и файтинги один на один, и бит-эм-апы с прокруткой влияют друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого жанра. [11] Иногда в игре присутствуют оба типа игрового процесса. [13]
В Соединенном Королевстве журналы о видеоиграх в период с 1980-х по 1990-е годы, такие как, например, Mean Machines и Computer & Video Games (C+VG), называли все игры, в которых был боевой мотив, бит-эм-апами, включая файтинги. [14] Однако они различались определенным префиксом; такие игры, как Double Dragon или Final Fight, назывались «битами с прокруткой» [15] , а такие игры, как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «битами один на один». [16] До конца 1990-х годов файтинги в британской игровой прессе все еще назывались играми «побей их». [17]
В играх Beat 'em up обычно используются сюжеты борьбы с преступностью и мести, действие которых происходит на городских улицах, [18] хотя игры на историческую и фэнтезийную тематику также существуют. [19] [20] Игроки должны пройти от одного конца игрового мира до другого, [21] и поэтому каждый игровой уровень обычно прокручивается горизонтально . [5] Некоторые более поздние игры Beat 'em Up обходятся без двухмерной прокрутки уровней, вместо этого позволяя игроку перемещаться по более крупной трехмерной среде, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [22] [23] На протяжении всего уровня игроки могут приобретать оружие, которое они смогут использовать, а также бонусы , пополняющие здоровье игрока . [5]
Когда игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых необходимо победить, прежде чем они смогут продолжить. [24] Уровень заканчивается, когда все враги будут побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов, [21] [25] что делает эти игры примечательными своим повторением. [21] [26] В играх типа «избей их всех» игроки часто сражаются с боссом — врагом, который намного сильнее других врагов — в конце каждого уровня. [5] [27]
Beat 'em up часто позволяют игроку выбирать между несколькими главными героями, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны и набор приемов. [5] [20] [22] [28] Боевая система обычно более развита, чем в других играх с боковой прокруткой. [29] Атаки могут включать быстрые комбинации основных атак ( комбо ), а также прыжковые и захватывающие атаки. [5] [28] У персонажей часто есть свои особые атаки , что приводит к использованию разных стратегий в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [30] Система управления обычно проста в освоении и часто состоит всего из двух кнопок атаки. Эти кнопки можно комбинировать для выполнения комбо , а также прыжков и захватов. [5] [28] С момента выпуска Double Dragon во многих играх типа «beat 'em up» двум игрокам разрешена совместная игра, что является центральным аспектом привлекательности этих игр. [5] [18] [20] [28] [31] В играх Beat 'em up чаще используется совместная игра, чем в других игровых жанрах. [32]
Жанр beat 'em up или brawler включает в себя несколько поджанров:
Игры Beat'em Up берут свое начало в фильмах о боевых искусствах , особенно в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . «Игра смерти» Ли (1972) послужила вдохновением для базовой структуры «избей их всех», в которой Ли поднимается на пять уровней пагоды, сражаясь по пути с многочисленными врагами и несколькими битвами с боссами , [54] в то время как другой фильм Ли « Выход дракона» (1973) ) тоже повлияло на жанр. [55] [29] Первой видеоигрой, в которой присутствовали кулачные бои, была аркадная боксерская игра Sega Heavyweight Champ (1976), [11] которая рассматривается с точки зрения вида сбоку, как и более поздние файтинги. [56] Однако именно файтинг Karate Champ (1984) компании Data East популяризировал игры на тему боевых искусств. [11]
Kung-Fu Master (известный в Японии как Spartan X ), разработанный Такаши Нисиямой и выпущенный Irem в 1984 году, заложил основы длябит-эм-апов с боковой прокруткой . Это упростило боевую систему Karate Champ , добавив при этом множество врагов на игровое поле с боковой прокруткой. Игра была основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: « Колеса Джеки Чана во» (1984), известный в Японии как «Спартанец Икс» (где игра была врезкой), и « Игра смерти » Брюса Ли . [57] последний послужил источником вдохновения для пяти боев с боссами в конце уровня [54] и структуры сюжета, вариации которой использовались в последующих битвах с прокруткой. [58] Нишияма, ранее создавший шутер с боковой прокруткой Moon Patrol (1982), объединил ритм игрового процесса «стрелялка» с элементами боевых действий, когда создавал Kung-Fu Master . [59] Игра также отличалась использованием счетчиков здоровья как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [29] Другой релиз 1984 года, «Брюс Ли» , сочетал в себе многопользовательский бой с участием нескольких персонажей с традиционным игровым процессом коллекционирования, платформера и головоломки. [60] [61] Позже в том же году Karateka объединила последовательность боев один на один из Karate Champ со свободой передвижения в Kung-Fu Master и успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, которые были успешно разработаны и портированы на различные домашние системы. [11] My Hero от Sega (1985) принял формат игрового процесса Kung-Fu Master , но сменил более традиционный сеттинг боевых искусств на более современную городскую среду с уличными бандами. [33] [62]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанный Technōs Japan и выпущенный в 1986 году в Японии, представил формат прокрутки на поясе , позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное движение в среде с боковой прокруткой, [36] [33] , а также популяризировал уличные драки в этом жанре. . [18] Созданная Ёсихисой Кисимото , игра была вдохновлена его собственными подростковыми школьными годами, в которых он участвовал в ежедневных драках, а также фильмом Брюса Ли о боевых искусствах «Выход дракона» . [55] [29] В западной адаптации Renegade (выпущенной в том же году) был добавлен сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх о боевых искусствах. [18] Renegade установила стандарт для будущих игр типа «избей их всех», поскольку представила возможность перемещения как по горизонтали, так и по вертикали. [63] Также было введено использование комбо- атак; В отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли понести гораздо большее наказание, требуя серии ударов, при этом первый удар временно обездвиживал врага, делая его неспособным защитить себя от последовательных ударов. [64] Вместо того, чтобы убивать с одного удара, игроку нужно было ударить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними сайд-скроллерами, окружающая среда была расширена до прокручивающегося пространства, похожего на арену, а боевая система была более развитой: игрок мог бить, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. [29]
В 1987 году выпуск игры Double Dragon , задуманной как духовный преемник Technōs Japan игры Кунио-кун ( Ренегат ), [18] [55] положил начало «золотому веку» жанра beat 'em up, который вывел его на новый уровень. Высоты с детальным набором атак боевых искусств и выдающимся совместным игровым процессом для двух игроков . [18] [65] Он также имел непрерывный мир с боковой прокруткой, в отличие от ограниченных арен с прокруткой в Кунио-куне , что придавало Double Dragon ощущение прогресса, а также использовало кат-сцены , чтобы придать ему кинематографический вид и чувствовать. [55] [29] Как и Кунио-кун , боевая система игры была вдохновлена фильмом Брюса Ли « Выход дракона» , а «Двойной дракон» добавил новый охваченный катастрофами городской сеттинг, вдохновленный фильмами «Безумный Макс» и мангой «Кулак Полярной звезды». и аниме -сериалы. [55] Double Dragon стала третьей по прибылям настольной аркадной игрой в Японии в 1987 году , [66] а затем стала самой прибыльной специализированной аркадной игрой в Америке два года подряд, в 1988 [67] и 1989 годах . [68]
Успех Double Dragon привел к наплыву игр типа «избей их всех» в конце 1980-х годов, [65] в которых такие известные игры, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года), отличались от других. [18] Final Fight был запланированным продолжением игры Street Fighter от Capcom (предварительное название Street Fighter '89 ), [69] но в конечном итоге компания дала ей новое название. [70] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были гораздо более динамичными, а спрайты были намного крупнее. [64] Признанная лучшей игрой в своем жанре, [5] [71] Final Fight породила два домашних сиквела и позже была портирована на другие системы. [70] Golden Axe получил признание за свои интуитивные рубящие действия и кооперативный режим, а также оказал влияние на выбор нескольких главных героев с разными боевыми стилями. [20] Она считается одной из самых сильных игр в жанре «бит-эм-ап» из-за элементов фэнтези, что отличает ее от городских сеттингов, которые можно увидеть в других играх «бит-эм-ап». [21] Плохие парни против. В DragonNinja использовались элементы платформы, а в POW: Prisoners of War аспект оружия продвинулся еще дальше, позволив игрокам брать в руки оружие. Еще одна игра «beat 'em up» - River City Ransom (1989) под названием « Уличные банды в Европе» - содержала элементы ролевой игры, с помощью которых персонаж игрока можно было улучшить, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [72] [73]
Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х годов и во многом заимствована из Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) для Sega Mega Drive/Genesis была одной из первых консольных игр, получивших признание аркадных игр типа «избей их всех». [18] Его дизайн уровней получил высокую оценку за то, что он взял традиционные настройки бит-эм-ап и соединил их вместе новыми способами, [74] и его успех привел к тому, что его перенесли на игровые автоматы. [18] Beat 'em up также был популярным жанром видеоигр, основанных на телесериалах и фильмах, а «Черепашки-ниндзя» и «Возвращение Бэтмена» имели неожиданный успех, [18] и послужили стимулом для многих других игр «beat 'em up», основанных на персонажи . [75] Аркадная игра Тайто Riding Fight (1992) сочетала в себе игровой процесс «избей их всех» с псевдо-3D- видом погони и игровым процессом гонок на ховерборде . [76] [77] «Золотой век» жанра в конечном итоге подошел к концу в начале 1990-х годов, после успеха игры Capcom Street Fighter II (1991), которая вернула геймеров к файтингам один на один, в то время как Последующая растущая популярность 3D-видеоигр в конце 1990-х годов снизила популярность 2D-кулачных игр в целом. [18] [65]
Еще одна заметная игра той эпохи — Gang Wars , выпущенная в 1989 году.
Игра Sega Die Hard Arcade (1996) была первой игрой в жанре «beat 'em up», в которой использовалась трехмерная полигональная графика с текстурами [78] , а также сложный набор движений, напоминающий файтинг. [79] Он обновил формулу Streets of Rage до 3D, реализовав приемы и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия, а также в режиме для двух игроков возможность выполнять комбинированные специальные приемы и комбо. [80] Также были кат-сцены , [81] с быстрыми событиями, вкрапленными между сценами. [82] Игра достигла определенного успеха, [29] и заняла второе место в рейтинге доходов японских игровых автоматов в августе 1996 года. [83] Ожидалось, что игра Core Design 's Fighting Force (1997) изменит определение жанра для 32 -bit консолей за счет использования трехмерной среды. Однако прием был встречен вяло. [22] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов и к концу десятилетия практически исчез с игровых автоматов. [29]
В 2000 году Squaresoft опубликовала The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и разработанную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии , для консоли PlayStation 2 . Это был амбициозный проект, в котором была предпринята попытка создать кинематографичный, сюжетно-ориентированный бит-эм-ап, сочетающий в себе 3D-геймплей бит-эм-ап с элементами ролевой игры , кинематографическими кат-сценами, высокой производительностью и системой «Активного выбора персонажа», в которой выбор меняет сюжетную линию . Его очень ждали из-за репутации Squaresoft среди японских ролевых игр , таких как Final Fantasy , но после выпуска он был встречен неоднозначно. [84] В том же году итальянская студия NAPS выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, в которой используется динамичная система beat 'em up со множеством боссов и красочной графикой. [85]
В начале 2000-х обозреватели игр начали заявлять, что жанр вымер. [21] К 2002 году на игровых автоматах практически не выпускалось новых игр типа «beat 'em up». [86]
После 2000 года жанр beat 'em up начал возрождаться в виде популярных 3D -слэшеров в стиле Devil May Cry (с 2001 г.), включая Onimusha , Ninja Gaiden (с 2004 г.), God of War (2005 г. ) и далее), «Рука Бога» (2006 г.), «Небесный меч» (2007 г.), «Афросамурай» (2009 г.), [87] и «Байонетта» (2009 г.). [88] Более фэнтезийный подход, более длительные кампании и разнообразие, которое раньше было у нескольких персонажей, теперь присутствует в одном-единственном главном герое. Предоставление игроку нескольких видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как «игры с персонажами», которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр. Поджанр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [45]
Самой продаваемой японской серией является серия Dynasty Warriors , [89] которая, начиная с Dynasty Warriors 2 (2000), предлагала битву на больших трехмерных полях сражений с элементами военной стратегии, отображая на экране одновременно десятки персонажей. . [23] [90] На сегодняшний день серия включает в себя 14 игр (включая расширения), которые игроки на Западе считают слишком похожими, хотя создатели игр утверждают, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между играми. [19] [91] Хотя критики считали Dynasty Warriors 2 инновационной и технически впечатляющей, [19] [23] они придерживались неоднозначного мнения о более поздних играх. Эти более поздние игры получили похвалу за простой и приятный игровой процесс, но в то же время были высмеяны как чрезмерно упрощенные и повторяющиеся. [19] [92]
Городскую тематику жанра представляет сериал «Якудза» (дебют 2005 года), в котором сочетаются тщательно продуманные сюжеты криминальных триллеров , детализированная интерактивная среда и уличные драки. [93] Rockstar Games ' The Warriors (по мотивам одноименного фильма 1979 года ), выпущенная в 2005 году, представляла собой крупномасштабные драки в 3D-среде, перемежающиеся другими действиями, такими как погони. [94] В качестве бонусного контента в игре также присутствовала более традиционная игра Beat 'em Up Armies of the Night с боковой прокруткой , которая получила признание наряду с основной игрой и позже была выпущена на PlayStation Portable . [94] [95]
В фильме Viewtiful Joe от Capcom (2003), режиссером которого выступил создатель Devil May Cry Хидеки Камия, использовалась графика с сел-шейдингом и инновационные функции игрового процесса (такие как особые способности главного героя), чтобы «оживить» традиционную формулу 2D-скроллинга. [96] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, рассматривались как пародии на насилие в популярной культуре, заслужив похвалу обеих игр за то, что они не воспринимали себя так серьезно, как ранние игры Beat 'Em Up. [26] [97] Классические игры Beat 'em Up были переизданы на таких сервисах, как Virtual Console и Xbox Live Arcade ; критики подтвердили привлекательность некоторых, [5] [20] [72] , в то время как привлекательность других, как считается, со временем уменьшилась. [28] Хотя этому жанру не хватает того же присутствия, что и в конце 1980-х, некоторые игры, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили традиционный жанр beat 'em up. [98]
Традиционный жанр 2D-бит-эм-ап возродился в Азии, где очень популярна южнокорейская онлайн-игра «бит-эм-ап» Dungeon Fighter Online (2004). Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и прибыльных игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [99] Другие традиционные 2D-скроллерные игры Beat 'em Up были выпущены в Xbox Live Arcade и PlayStation Network, в том числе The Behemoth 's Castle Crashers (2008) с мультяшной графикой, причудливым юмором и признанным совместным игровым процессом, [100] The Dishwasher: Vampire. Улыбка (2011), Неон двойного дракона (2012) и Скотт Пилигрим против мира: Игра (2010). [101]
Fable Heroes (2012) — игра, предназначенная только для Xbox Live Arcade, выпущенная в 2012 году. [102] Saints Row IV (2013) представляет собой пародию на Streets Of Rage под названием «Saints Of Rage», где игрок спасает Джонни Гэта из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) — это 2D-фэнтезийная игра, сочетающая в себе элементы Beat 'em Up и ARPG, вдохновленные Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) также получила признание критиков и возобновила интерес как к сериалу, так и к жанру. [104] К 2017 году было продано более миллиона копий Dragon's Crown , [105] апо состоянию на апрель 2021 годабыло продано более 2,5 миллионов копий Streets of Rage 4 . [106] Также другие известные классические франшизы получили новые названия, такие как Battletoads (2020) и The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) и River City Girls (2019).[обновлять]
Жанр beat 'em up также пережил возрождение в разработке инди-игр , что привело к появлению таких уникальных игр, как инди-игра Guacamelee от DrinkBox Studios 2013 года ! и его продолжение 2018 года, которые известны своим гибридным 2D- геймплеем платформера-драки в стиле Metroidvania . [107] [108] Другие инди-игры — The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) и получившая признание критиков Fight'N Rage (2017). [109]