stringtranslate.com

Побей их

Beat'em up (также известный как brawler и, на некоторых рынках, Beat'em all [1] ) — это жанр видеоигр , в котором используется рукопашный бой с большим количеством противников. Традиционные игры типа «beat'em up» происходят на двухмерных (2D) уровнях с прокруткой , в то время как в ряде современных игр присутствует более открытая трехмерная (3D) среда с еще большим количеством врагов. Геймплей , как правило, следует традициям аркадного жанра , например, он прост в освоении, но сложен в освоении, а боевая система имеет тенденцию быть более развитой, чем в других играх с боковой прокруткой . Кооперативный игровой процесс для двух игроков и несколько персонажей также являются отличительными чертами этого жанра. Действие большинства этих игр происходит в городских условиях и включает в себя сюжеты о борьбе с преступностью и мести, хотя в некоторых играх могут использоваться исторические, научно-фантастические или фэнтезийные темы.

Первым фильмом Beat 'em Up стал фильм «Мастер Кунг-Фу» 1984 года , [2] [3] , основанный на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Nekketsu Kōha Kunio-kun 1986 года представил формат прокрутки на поясе, широко используемый в более поздних играх, а также популяризировал современную городскую среду, а его западная локализованная версия Renegade дополнительно представила темы мести преступного мира. Затем этот жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков и формат непрерывной прокрутки ленты, центральный для классических бит-эм-апов, и Street Fighter II 1991 года , который привлек геймеров к одному из них. - файтинги «один на один» . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles, — это еще одна классика, появившаяся в этот период. В конце 1990-х жанр потерял популярность с появлением технологии 3D-полигонов.

В 2000-х годах появился поджанр 3D -слэш- игр (также известный как «игры с персонажами»), адаптировавший формулу «побей их всех» для использования крупномасштабной 3D-среды с популярными франшизами, включая God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War и Bayonetta . С 2010-х годов традиционные 2D-битвы переживают возрождение благодаря таким популярным играм, как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .

Определение

Beat 'em up (также называемый «дракой») [4] [5] — это тип игры в жанре экшн , в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с помощью оружия ближнего боя . [6] [7] [8] Геймплей состоит из прохождения уровня по одному разделу за раз, победы над группой врагов перед переходом к следующему разделу; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [9] В аркадных версиях этих игр выиграть зачастую довольно сложно, из-за чего игроки тратят больше денег. [10]

Beat 'em ups связаны с файтингами, но отличаются от них, которые основаны на матчах один на один, а не на прокрутке уровней и множестве врагов. [11] Однако такая терминология применяется широко, [11] поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [12] Иногда и файтинги один на один, и бит-эм-апы с прокруткой влияют друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого жанра. [11] Иногда в игре присутствуют оба типа игрового процесса. [13]

В Соединенном Королевстве журналы о видеоиграх в период с 1980-х по 1990-е годы, такие как, например, Mean Machines и Computer & Video Games (C+VG), называли все игры, в которых был боевой мотив, бит-эм-апами, включая файтинги. [14] Однако они различались определенным префиксом; такие игры, как Double Dragon или Final Fight, назывались «битами с прокруткой» [15] , а такие игры, как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «битами один на один». [16] До конца 1990-х годов файтинги в британской игровой прессе все еще назывались играми «побей их». [17]

Игровой дизайн

В играх Beat 'em up обычно используются сюжеты борьбы с преступностью и мести, действие которых происходит на городских улицах, [18] хотя игры на историческую и фэнтезийную тематику также существуют. [19] [20] Игроки должны пройти от одного конца игрового мира до другого, [21] и поэтому каждый игровой уровень обычно прокручивается горизонтально . [5] Некоторые более поздние игры Beat 'em Up обходятся без двухмерной прокрутки уровней, вместо этого позволяя игроку перемещаться по более крупной трехмерной среде, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [22] [23] На протяжении всего уровня игроки могут приобретать оружие, которое они смогут использовать, а также бонусы , пополняющие здоровье игрока . [5]

Когда игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых необходимо победить, прежде чем они смогут продолжить. [24] Уровень заканчивается, когда все враги будут побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов, [21] [25] что делает эти игры примечательными своим повторением. [21] [26] В играх типа «избей их всех» игроки часто сражаются с боссом — врагом, который намного сильнее других врагов — в конце каждого уровня. [5] [27]

Beat 'em up часто позволяют игроку выбирать между несколькими главными героями, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны и набор приемов. [5] [20] [22] [28] Боевая система обычно более развита, чем в других играх с боковой прокруткой. [29] Атаки могут включать быстрые комбинации основных атак ( комбо ), а также прыжковые и захватывающие атаки. [5] [28] У персонажей часто есть свои особые атаки , что приводит к использованию разных стратегий в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [30] Система управления обычно проста в освоении и часто состоит всего из двух кнопок атаки. Эти кнопки можно комбинировать для выполнения комбо , а также прыжков и захватов. [5] [28] С момента выпуска Double Dragon во многих играх типа «beat 'em up» двум игрокам разрешена совместная игра, что является центральным аспектом привлекательности этих игр. [5] [18] [20] [28] [31] В играх Beat 'em up чаще используется совместная игра, чем в других игровых жанрах. [32]

Поджанры

Жанр beat 'em up или brawler включает в себя несколько поджанров:

История

Игры Beat'em Up берут свое начало в фильмах о боевых искусствах , особенно в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . «Игра смерти» Ли (1972) послужила вдохновением для базовой структуры «избей их всех», в которой Ли поднимается на пять уровней пагоды, сражаясь по пути с многочисленными врагами и несколькими битвами с боссами , [54] в то время как другой фильм Ли « Выход дракона» (1973) ) тоже повлияло на жанр. [55] [29] Первой видеоигрой, в которой присутствовали кулачные бои, была аркадная боксерская игра Sega Heavyweight Champ (1976), [11] которая рассматривается с точки зрения вида сбоку, как и более поздние файтинги. [56] Однако именно файтинг Karate Champ (1984) компании Data East популяризировал игры на тему боевых искусств. [11]

Самые ранние бит-эм-апы (середина 1980-х)

Kung-Fu Master (известный в Японии как Spartan X ), разработанный Такаши Нисиямой и выпущенный Irem в 1984 году, заложил основы длябит-эм-апов с боковой прокруткой . Это упростило боевую систему Karate Champ , добавив при этом множество врагов на игровое поле с боковой прокруткой. Игра была основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: « Колеса Джеки Чана во» (1984), известный в Японии как «Спартанец Икс» (где игра была врезкой), и « Игра смерти » Брюса Ли . [57] последний послужил источником вдохновения для пяти боев с боссами в конце уровня [54] и структуры сюжета, вариации которой использовались в последующих битвах с прокруткой. [58] Нишияма, ранее создавший шутер с боковой прокруткой Moon Patrol (1982), объединил ритм игрового процесса «стрелялка» с элементами боевых действий, когда создавал Kung-Fu Master . [59] Игра также отличалась использованием счетчиков здоровья как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [29] Другой релиз 1984 года, «Брюс Ли» , сочетал в себе многопользовательский бой с участием нескольких персонажей с традиционным игровым процессом коллекционирования, платформера и головоломки. [60] [61] Позже в том же году Karateka объединила последовательность боев один на один из Karate Champ со свободой передвижения в Kung-Fu Master и успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, которые были успешно разработаны и портированы на различные домашние системы. [11] My Hero от Sega (1985) принял формат игрового процесса Kung-Fu Master , но сменил более традиционный сеттинг боевых искусств на более современную городскую среду с уличными бандами. [33] [62]

Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанный Technōs Japan и выпущенный в 1986 году в Японии, представил формат прокрутки на поясе , позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное движение в среде с боковой прокруткой, [36] [33] , а также популяризировал уличные драки в этом жанре. . [18] Созданная Ёсихисой Кисимото , игра была вдохновлена ​​его собственными подростковыми школьными годами, в которых он участвовал в ежедневных драках, а также фильмом Брюса Ли о боевых искусствах «Выход дракона» . [55] [29] В западной адаптации Renegade (выпущенной в том же году) был добавлен сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх о боевых искусствах. [18] Renegade установила стандарт для будущих игр типа «избей их всех», поскольку представила возможность перемещения как по горизонтали, так и по вертикали. [63] Также было введено использование комбо- атак; В отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли понести гораздо большее наказание, требуя серии ударов, при этом первый удар временно обездвиживал врага, делая его неспособным защитить себя от последовательных ударов. [64] Вместо того, чтобы убивать с одного удара, игроку нужно было ударить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними сайд-скроллерами, окружающая среда была расширена до прокручивающегося пространства, похожего на арену, а боевая система была более развитой: игрок мог бить, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. [29]

Массовый успех (конец 1980-х - начало 1990-х)

В 1987 году выпуск игры Double Dragon , задуманной как духовный преемник Technōs Japan игры Кунио-кун ( Ренегат ), [18] [55] положил начало «золотому веку» жанра beat 'em up, который вывел его на новый уровень. Высоты с детальным набором атак боевых искусств и выдающимся совместным игровым процессом для двух игроков . [18] [65] Он также имел непрерывный мир с боковой прокруткой, в отличие от ограниченных арен с прокруткой в ​​Кунио-куне , что придавало Double Dragon ощущение прогресса, а также использовало кат-сцены , чтобы придать ему кинематографический вид и чувствовать. [55] [29] Как и Кунио-кун , боевая система игры была вдохновлена ​​фильмом Брюса Ли « Выход дракона» , а «Двойной дракон» добавил новый охваченный катастрофами городской сеттинг, вдохновленный фильмами «Безумный Макс» и мангой «Кулак Полярной звезды». и аниме -сериалы. [55] Double Dragon стала третьей по прибылям настольной аркадной игрой в Японии в 1987 году , [66] а затем стала самой прибыльной специализированной аркадной игрой в Америке два года подряд, в 1988 [67] и 1989 годах . [68]

Успех Double Dragon привел к наплыву игр типа «избей их всех» в конце 1980-х годов, [65] в которых такие известные игры, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года), отличались от других. [18] Final Fight был запланированным продолжением игры Street Fighter от Capcom (предварительное название Street Fighter '89 ), [69] но в конечном итоге компания дала ей новое название. [70] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были гораздо более динамичными, а спрайты были намного крупнее. [64] Признанная лучшей игрой в своем жанре, [5] [71] Final Fight породила два домашних сиквела и позже была портирована на другие системы. [70] Golden Axe получил признание за свои интуитивные рубящие действия и кооперативный режим, а также оказал влияние на выбор нескольких главных героев с разными боевыми стилями. [20] Она считается одной из самых сильных игр в жанре «бит-эм-ап» из-за элементов фэнтези, что отличает ее от городских сеттингов, которые можно увидеть в других играх «бит-эм-ап». [21] Плохие парни против. В DragonNinja использовались элементы платформы, а в POW: Prisoners of War аспект оружия продвинулся еще дальше, позволив игрокам брать в руки оружие. Еще одна игра «beat 'em up» - River City Ransom (1989) под названием « Уличные банды в Европе» - содержала элементы ролевой игры, с помощью которых персонаж игрока можно было улучшить, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [72] [73]

Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х годов и во многом заимствована из Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) для Sega Mega Drive/Genesis была одной из первых консольных игр, получивших признание аркадных игр типа «избей их всех». [18] Его дизайн уровней получил высокую оценку за то, что он взял традиционные настройки бит-эм-ап и соединил их вместе новыми способами, [74] и его успех привел к тому, что его перенесли на игровые автоматы. [18] Beat 'em up также был популярным жанром видеоигр, основанных на телесериалах и фильмах, а «Черепашки-ниндзя» и «Возвращение Бэтмена» имели неожиданный успех, [18] и послужили стимулом для многих других игр «beat 'em up», основанных на персонажи . [75] Аркадная игра Тайто Riding Fight (1992) сочетала в себе игровой процесс «избей их всех» с псевдо-3D- видом погони и игровым процессом гонок на ховерборде . [76] [77] «Золотой век» жанра в конечном итоге подошел к концу в начале 1990-х годов, после успеха игры Capcom Street Fighter II (1991), которая вернула геймеров к файтингам один на один, в то время как Последующая растущая популярность 3D-видеоигр в конце 1990-х годов снизила популярность 2D-кулачных игр в целом. [18] [65]

Еще одна заметная игра той эпохи — Gang Wars , выпущенная в 1989 году.

Переход в 3D (конец 1990-х - начало 2000-х)

Игра Sega Die Hard Arcade (1996) была первой игрой в жанре «beat 'em up», в которой использовалась трехмерная полигональная графика с текстурами [78] , а также сложный набор движений, напоминающий файтинг. [79] Он обновил формулу Streets of Rage до 3D, реализовав приемы и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия, а также в режиме для двух игроков возможность выполнять комбинированные специальные приемы и комбо. [80] Также были кат-сцены , [81] с быстрыми событиями, вкрапленными между сценами. [82] Игра достигла определенного успеха, [29] и заняла второе место в рейтинге доходов японских игровых автоматов в августе 1996 года. [83] Ожидалось, что игра Core Design 's Fighting Force (1997) изменит определение жанра для 32 -bit консолей за счет использования трехмерной среды. Однако прием был встречен вяло. [22] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов и к концу десятилетия практически исчез с игровых автоматов. [29]

В 2000 году Squaresoft опубликовала The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и разработанную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии , для консоли PlayStation 2 . Это был амбициозный проект, в котором была предпринята попытка создать кинематографичный, сюжетно-ориентированный бит-эм-ап, сочетающий в себе 3D-геймплей бит-эм-ап с элементами ролевой игры , кинематографическими кат-сценами, высокой производительностью и системой «Активного выбора персонажа», в которой выбор меняет сюжетную линию . Его очень ждали из-за репутации Squaresoft среди японских ролевых игр , таких как Final Fantasy , но после выпуска он был встречен неоднозначно. [84] В том же году итальянская студия NAPS выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, в которой используется динамичная система beat 'em up со множеством боссов и красочной графикой. [85]

В начале 2000-х обозреватели игр начали заявлять, что жанр вымер. [21] К 2002 году на игровых автоматах практически не выпускалось новых игр типа «beat 'em up». [86]

3D-слэш-игры (с начала 2000-х по настоящее время)

После 2000 года жанр beat 'em up начал возрождаться в виде популярных 3D -слэшеров в стиле Devil May Cry (с 2001 г.), включая Onimusha , Ninja Gaiden (с 2004 г.), God of War (2005 г. ) и далее), «Рука Бога» (2006 г.), «Небесный меч» (2007 г.), «Афросамурай» (2009 г.), [87] и «Байонетта» (2009 г.). [88] Более фэнтезийный подход, более длительные кампании и разнообразие, которое раньше было у нескольких персонажей, теперь присутствует в одном-единственном главном герое. Предоставление игроку нескольких видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как «игры с персонажами», которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр. Поджанр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [45]

Самой продаваемой японской серией является серия Dynasty Warriors , [89] которая, начиная с Dynasty Warriors 2 (2000), предлагала битву на больших трехмерных полях сражений с элементами военной стратегии, отображая на экране одновременно десятки персонажей. . [23] [90] На сегодняшний день серия включает в себя 14 игр (включая расширения), которые игроки на Западе считают слишком похожими, хотя создатели игр утверждают, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между играми. [19] [91] Хотя критики считали Dynasty Warriors 2 инновационной и технически впечатляющей, [19] [23] они придерживались неоднозначного мнения о более поздних играх. Эти более поздние игры получили похвалу за простой и приятный игровой процесс, но в то же время были высмеяны как чрезмерно упрощенные и повторяющиеся. [19] [92]

Традиционные бит-эм-апы (с начала 2000-х по настоящее время)

Zeno Clash (2009) представляет игровой процесс beat 'em up с видом от первого лица .

Городскую тематику жанра представляет сериал «Якудза» (дебют 2005 года), в котором сочетаются тщательно продуманные сюжеты криминальных триллеров , детализированная интерактивная среда и уличные драки. [93] Rockstar Games ' The Warriors (по мотивам одноименного фильма 1979 года ), выпущенная в 2005 году, представляла собой крупномасштабные драки в 3D-среде, перемежающиеся другими действиями, такими как погони. [94] В качестве бонусного контента в игре также присутствовала более традиционная игра Beat 'em Up Armies of the Night с боковой прокруткой , которая получила признание наряду с основной игрой и позже была выпущена на PlayStation Portable . [94] [95]

Гуакамели! (2013) — это игра, основанная на драках и основанная на лучадорах , созданная по мотивамприключенческой игры в стиле Metroid .

В фильме Viewtiful Joe от Capcom (2003), режиссером которого выступил создатель Devil May Cry Хидеки Камия, использовалась графика с сел-шейдингом и инновационные функции игрового процесса (такие как особые способности главного героя), чтобы «оживить» традиционную формулу 2D-скроллинга. [96] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, рассматривались как пародии на насилие в популярной культуре, заслужив похвалу обеих игр за то, что они не воспринимали себя так серьезно, как ранние игры Beat 'Em Up. [26] [97] Классические игры Beat 'em Up были переизданы на таких сервисах, как Virtual Console и Xbox Live Arcade ; критики подтвердили привлекательность некоторых, [5] [20] [72] , в то время как привлекательность других, как считается, со временем уменьшилась. [28] Хотя этому жанру не хватает того же присутствия, что и в конце 1980-х, некоторые игры, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили традиционный жанр beat 'em up. [98]

Традиционный жанр 2D-бит-эм-ап возродился в Азии, где очень популярна южнокорейская онлайн-игра «бит-эм-ап» Dungeon Fighter Online (2004). Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и прибыльных игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [99] Другие традиционные 2D-скроллерные игры Beat 'em Up были выпущены в Xbox Live Arcade и PlayStation Network, в том числе The Behemoth 's Castle Crashers (2008) с мультяшной графикой, причудливым юмором и признанным совместным игровым процессом, [100] The Dishwasher: Vampire. Улыбка (2011), Неон двойного дракона (2012) и Скотт Пилигрим против мира: Игра (2010). [101]

Fable Heroes (2012) — игра, предназначенная только для Xbox Live Arcade, выпущенная в 2012 году. [102] Saints Row IV (2013) представляет собой пародию на Streets Of Rage под названием «Saints Of Rage», где игрок спасает Джонни Гэта из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) — это 2D-фэнтезийная игра, сочетающая в себе элементы Beat 'em Up и ARPG, вдохновленные Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) также получила признание критиков и возобновила интерес как к сериалу, так и к жанру. [104] К 2017 году было продано более миллиона копий Dragon's Crown , [105] апо состоянию на апрель 2021 годабыло продано более 2,5 миллионов копий Streets of Rage 4 . [106] Также другие известные классические франшизы получили новые названия, такие как Battletoads (2020) и The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) и River City Girls (2019).

Жанр beat 'em up также пережил возрождение в разработке инди-игр , что привело к появлению таких уникальных игр, как инди-игра Guacamelee от DrinkBox Studios 2013 года ! и его продолжение 2018 года, которые известны своим гибридным 2D- геймплеем платформера-драки в стиле Metroidvania . [107] [108] Другие инди-игры — The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) и получившая признание критиков Fight'N Rage (2017). [109]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Перрон, Иоланда (2012). Office Québécois de la langue française (ред.). «Словарь видеоигр» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2015 г. Проверено 31 августа 2015 г.
  2. Хокен, Кирен (16 февраля 2017 г.). Игры Atari 2600: Аризона: Том 1. Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  3. ^ "Первый бит-эм-ап с боковой прокруткой" . Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  4. ^ Томас, Лукас М., Герои Лиги справедливости: Флэш, Yahoo! Games , 27 октября 2007 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
  5. ^ abcdefghij Наварро, Алекс, Обзор финального боя. Архивировано 7 июля 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007 г., по состоянию на 21 марта 2009 г.
  6. ^ Дэвис, Райан, Халк (Xbox). Архивировано 14 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 5 мая 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  7. Эллис, Дэвид, Обзор MadWorld для Wii. Архивировано 26 марта 2009 г. в Wayback Machine , 1UP , 10 марта 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  8. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбированный мир игровых центров Японии , Kodansha International, стр. 159
  9. ^ Наварро, Алекс, Игра McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2). Архивировано 15 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 15 июня 2004 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
  10. Наварро, Алекс, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360). Архивировано 15 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 14 марта 2007 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
  11. ^ abcdefg Spencer, Spanner, The Dao of Beat-'em-ups. Архивировано 19 февраля 2012 г. в Wayback Machine , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  12. ^ Анон. (3 мая 2006 г.). «Функция E3: Фокус на файтингах» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 11 января 2015 г.
  13. Уэльс, Мэтт, Обзор Super Smash Bros. Brawl UK. Архивировано 16 октября 2008 г. в Wayback Machine , IGN , 8 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  14. ^ «Street Fighter 2, Полное руководство для игроков» (PDF) . Злые машины. Архивировано из оригинала (PDF) 20 мая 2019 г. Проверено 27 октября 2017 г.
  15. ^ ab «Final Fight – Super Nintendo – обзор Mean Machines». Meanmachinesmag.co.uk. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Проверено 9 января 2018 г.
  16. Леоне, Мэтт (1 марта 2021 г.). «Street Fighter: Фильм: Игра: Устная история». Полигон . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  17. ^ «Игровой тест: Soul Blade». Официальный британский журнал PlayStation (платиновый специальный выпуск): 82–5. 1999.
  18. ↑ abcdefghijk Spencer, Spanner, The Dao of Beat-em-ups (часть 2). Архивировано 15 июля 2011 г. в Wayback Machine , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  19. ^ abcd Fitch, Энди, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360), 1UP , 7 марта 2008 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  20. ^ abcde Касавин, Грег, Обзор Golden Axe. Архивировано 28 января 2007 г. на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  21. ↑ abcde Кэссиди, Уильям, Зал славы: Golden Axe. Архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  22. ^ abc Герстманн, Джефф, Обзор боевых сил, GameSpot , 1 декабря 1997 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  23. ^ abc Сато, Айк, Обзор Dynasty Warriors 2, GameSpot , 17 августа 2000 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  24. Нгуен, Тьерри, «Хранители: Конец близок» (PS3). Архивировано 24 марта 2009 г. в Wayback Machine , 1UP , 4 марта 2009 г., 26 марта 2009 г.
  25. ^ Фадж, Джеймс, Люди Икс: Официальная игра. Архивировано 30 декабря 2008 года в Wayback Machine , Xploder , 13 июня 2006 года. Проверено 24 марта 2009 года.
  26. ^ Аб МакГарвери, Стерлинг, Обзор – MadWorld (Wii). Архивировано 11 апреля 2012 г. на Wayback Machine , GameSpy , 10 марта 2009 г., по состоянию на 24 марта 2009 г.
  27. ^ Рамачандран, Райан, Мнение Гамасутры: Дизайн босса - Испытание и наказание. Архивировано 18 февраля 2014 г. в Wayback Machine , GamaSutra , 17 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  28. ^ abcde Перри, Дуглас К., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989. Обзор аркад. Архивировано 26 сентября 2010 г. в Wayback Machine , IGN , 14 марта 2007 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
  29. ↑ abcdefghi Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . стр. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  30. Смерть и возвращение Супермена. Архивировано 19 августа 2009 г., в Wayback Machine , UGO , 2006 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
  31. Сотрудники, Справка по игре. Выбор редакции. Совместные игры. Архивировано 27 августа 2012 г. на Wayback Machine , IGN , 13 июня 2005 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  32. Чифальди, Фрэнк, Награды «Квантовый скачок: самые важные многопользовательские игры всех времен». Архивировано 18 февраля 2014 г. в Wayback Machine , GamaSutra , 2 февраля 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  33. ↑ abc Пласкет, Майкл (4 мая 2017 г.). "Мой герой". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  34. ^ "Необращенные". Ретро-геймер . 23 января 2020 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 года . Проверено 29 июля 2021 г. - через PressReader .
  35. Брэмвелл, Том (13 октября 2003 г.). «Красивый Джо». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  36. ^ ab "人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」» [Происхождение популярного персонажа, основателя поясного свитка действия «Кунио-кун»]. IGCC (на японском языке). Институт конвервации игровой культуры (IGCC). 25 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  37. ^ "名作ベルトスクロールアクション7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信!» [Версия DL «Capcom Belt Action Collection», содержащая 7 шедевральных экшен-игр с прокруткой на поясе, доставлена ​​сегодня!]. PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment Inc., 20 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Проверено 8 мая 2021 г.
  38. Ссылки機向けに発売決定。11月30日にリリースへ" [ Примерно через 22 года, шедевр с поясом" Iron Commando Steel Warrior» выйдет для машин, совместимых с SFC/SFC. Будет выпущено 30 ноября]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  39. ^ abcdef «Полное руководство по играм». Злые машины . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992. стр. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  40. ↑ Аб Гасс, Зак (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих Hack and Slash игр, которые не являются God of War». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 11 апреля 2021 г.
  41. ^ Грег Касавин (30 ноября 2006 г.). «Обзор Золотого топора». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Проверено 7 октября 2008 г.
  42. ^ Патрик Шоу (16 мая 2008 г.). «Золотой топор: Звериный всадник». ГеймПро. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Проверено 7 октября 2008 г.
  43. Рид, Кристан (4 января 2007 г.). «Усиление Taito Legends». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 11 апреля 2021 г.
  44. Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. МакФарланд и компания . п. 206. ИСБН 978-0-7864-9231-2. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  45. ^ Аб Ховермейл, Крис (10 марта 2019 г.). «Как вдохновение аркадных автоматов Devil May Cry сформировало экшн-игры с персонажами». Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 г.
  46. Является ли «Ад Данте божественным» или комедия ошибок?, UGO Networks , 9 февраля 2010 г.
  47. Обзор Heavenly Sword. Архивировано 5 ноября 2013 г. на Wayback Machine , VideoGamer.com, 09.04.2007.
  48. ^ "Обзор аркады "Крепкий орешек"" . Обзор аркады «Крепкий орешек» . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 29 апреля 2021 г.
  49. ^ «Обзор Yakuza для PS2 от 1UP.com» . 7 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г.
  50. ^ "Обзор боевых сил". Архивировано из оригинала 07 августа 2021 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  51. ^ "Обзор вышибалы". Архивировано из оригинала 07 августа 2021 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  52. ^ «GameSpy: Divine Fist - Страница 1» . ps2.gamespy.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  53. ^ «10 некогда выдающихся игровых жанров, которые почти умерли» . ЦБ РФ . 19 июля 2021 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  54. ^ Аб Стюарт, Кейт (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств является героем видеоигр». Хранитель . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  55. ^ abcde Леоне, Мэтт (12 октября 2012 г.). «Человек, создавший Двойного Дракона». Полигон . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  56. ^ Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter. Архивировано 6 декабря 2012 г. на archive.today , 1UP.com , 11 декабря 2007 г.
  57. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Яростные кулаки Sega!», Архивировано 10 мая 2013 г., в Wayback Machine , Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49.
  58. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). МакФарланд и компания . п. 162. ИСБН 978-0-7864-7257-4.
  59. ^ Окамото, Йошики ; Нисияма, Такаши . «[RUS SUB] Разговор между создателями Street Fighter и Fatal Fury: KOF (Такаши Нисияма)».世界の岡本吉起Ch (на японском языке). YouTube . Событие происходит в 1:40. Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Проверено 17 июля 2021 г.
  60. ^ "Обзор Брюса Ли" . АВАРИЯ (16). Май 1985 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Проверено 26 сентября 2007 г.
  61. ^ Эджли, Клэр (май 1985 г.). «Программное обеспечение Spectrum, сцена 2». Пользователь Синклера (38). Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Проверено 26 сентября 2007 г.
  62. ^ Робертс, Майк; Фиппс, Стив (октябрь 1985 г.). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 7. Великобритания: Аргус Пресс . стр. 18–9.
  63. Эволюция жанра: Beat 'Em Ups. Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine , ABC Television , 6 ноября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  64. ^ аб Джесс Рэган (15 июня 2006 г.). «Игра с силой». 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Проверено 25 февраля 2011 г.
  65. ↑ abc Кэссиди, Уильям, Зал славы: Double Dragon. Архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003 г., по состоянию на 24 марта 2009 г.
  66. ^ "87 'ゲーメスト大賞" [87' Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 26–38.альтернативный URL. Архивировано 3 сентября 2021 г. на Wayback Machine.
  67. ^ «Монетный автомат: победители конкурса AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards» . Денежный ящик . 26 ноября 1988 г. с. 30.
  68. ^ "Победители премии AMOA Jukebox, Games & Vending Awards" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Компания, 30 сентября 1989 г. п. 36.
  69. ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89, Capcom , по состоянию на 17 августа 2009 г.
  70. ^ Аб Калата, Курт, Final Fight. Архивировано 1 января 2014 г. в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101 , по состоянию на 4 февраля 2010 г.
  71. Эшкрафт, Брайан, Клип: Десять лучших Beat 'Em Ups, заархивировано 1 февраля 2009 г. в Wayback Machine , Kotaku , 16 марта 2007 г., по состоянию на 21 марта 2009 г.
  72. ^ ab «Rated Wii Shop», Nintendo: The Official Magazine , сентябрь 2008 г. (выпуск 33), стр. 129
  73. 100 лучших игр по версии IGN. Архивировано 12 февраля 2009 г., на Wayback Machine , IGN , по состоянию на 22 марта 2009 г.
  74. ↑ Аб Кэссиди, Уильям, Зал славы: Улицы ярости. Архивировано 18 августа 2009 г., в Wayback Machine , GameSpy , 23 сентября 2003 г., по состоянию на 24 марта 2009 г.
  75. ^ "Игры TMNT". 1up.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Проверено 26 марта 2009 г.
  76. ^ "Riding Fight - Видеоигра Тайто" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 года . Проверено 26 ноября 2021 г.
  77. ^ "Флаеры по видеоиграм: Riding Fight, Taito" . Архив аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 года . Проверено 26 ноября 2021 г.
  78. ^ Уэбб, Маркус (август 1996 г.). «Грядущие монетные операции». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 18.
  79. ^ Ледбеттер, Рич (март 1997 г.). «Ярость!». Журнал Sega Saturn . № 17. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 46–49.
  80. ^ «Новые игры: Крепкий орешек» . Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996 г.). 9 сентября 1996 г. с. 96.
  81. ^ «Предварительный просмотр: Крепкий орешек» . Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997 г., стр. 24–27.
  82. ^ «Возвращение Макклейна». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996 г., стр. 86–89.
  83. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 524. Amusement Press, Inc., 15 августа 1996 г., с. 21.
  84. Барбато, Стивен (8 сентября 2020 г.). «Вышибала». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  85. ^ "NextGen, 67 июля 2000 г." Июль 2000 года.
  86. ^ Эпперсон, Джастин, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) [ постоянная мертвая ссылка ] , 1UP , 17 февраля 2007 г., по состоянию на 26 марта 2009 г.
  87. ^ Арнольд Катаев (31 января 2009 г.). «Обзор афросамураев». PSX Экстрим. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Проверено 26 февраля 2011 г.
  88. Джефф Бакалар, Скотт Стейн и Дэн Акерман (4 января 2010 г.). «День плохой прически: практический опыт Байонетты». Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Проверено 26 февраля 2011 г.
  89. Дженкинс, Дэвид, Японские чарты: Yakuza 3 и Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week. Архивировано 19 февраля 2014 г. на Wayback Machine , GamaSutra , 5 марта 2009 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  90. Виллория, Джеральд, Обзор Dynasty Warriors 3. Архивировано 20 сентября 2011 г., на Wayback Machine , GameSpot , 18 декабря 2001 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  91. Натт, Кристиан, Интервью: Как Koei стремится к западной аудитории. Архивировано 19 февраля 2014 г. в Wayback Machine , GamaSutra , 8 декабря 2008 г., 19 марта 2009 г.
  92. Рэмси, Рэндольф, Обзор Dynasty Warriors 6, GameSpot , 28 марта 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  93. Стэнтон, Рич, «Yakuza 2», Официальный журнал PlayStation Magazine UK , ноябрь 2008 г. (выпуск 24), стр. 108–09.
  94. ↑ Аб Наварро, Алекс, Обзор Warriors. Архивировано 28 апреля 2009 г., на Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2005 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
  95. Канди, Мэтт, представлена ​​ретро-битва от Rockstar. Архивировано 13 марта 2016 г. на Wayback Machine , GamesRadar , 24 января 2007 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
  96. Брэмвелл, Том Viewtiful Joe. Архивировано 29 декабря 2008 г. в Wayback Machine , EuroGamer , 13 октября 2003 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  97. Барнхольт, Рэй, Предварительный просмотр God Hand, 1UP , 17 июля 2006 г., по состоянию на 26 марта 2009 г.
  98. ^ «Clover Studios увядает и умирает», GameAxis Unwired , ноябрь 2006 г., стр. 8
  99. ^ «Валовой доход Dungeon Fighter Online превышает 10 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz . 21 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Проверено 20 мая 2019 г.
  100. Фрэнсис, Дон, Обзор Castle Crashers. Архивировано 2 декабря 2008 г., на Wayback Machine , GameSpot , 28 августа 2008 г., по состоянию на 26 марта 2009 г.
  101. Крис Колер (22 июля 2010 г.). «Путеводитель геймера по Comic-Con 2010». Проводной . Проверено 26 февраля 2011 г.
  102. Хорошо, Оуэн С. (22 декабря 2020 г.). «Игры Xbox со статусом Gold дали нам несколько вариантов для рассмотрения в 2020 году». Полигон . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  103. ^ "Обзор: Корона Дракона" . 31 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  104. ^ «Обзор Streets Of Rage 4 - Мальчики-битники вернулись в город» . Архивировано из оригинала 03.11.2020 . Проверено 7 августа 2021 г.
  105. ^ 『ドラゴンズクラウン・プロ』PS4で完成度に磨きがかかったゲーム内容が公開. Фамицу (на японском языке). 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Проверено 20 января 2020 г.
  106. Романо, Сал (8 апреля 2021 г.). «Анонсировано дополнение Streets of Rage 4 «Mr. X Nightmare» и бесплатное обновление; число загрузок превысило 2,5 миллиона». Гемацу . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  107. ^ "Гуакамеле! Обзор - IGN" . 8 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Проверено 7 августа 2021 г. - через www.ign.com.
  108. ^ «Guacamelee! 2 принесет Pollo Power на PS4 21 августа» . 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Проверено 7 августа 2021 г.
  109. ^ "Fight'N Rage". Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2021 г. Проверено 06 сентября 2021 г.

Внешние ссылки