stringtranslate.com

Бен Джадд

Бен Джадд (родился 25 октября 1974 года) — американский переводчик, продюсер и агент. Он бывший сотрудник Capcom . [1] Джадд — американец, живущий в Японии , и стал первым неяпонским продюсером Capcom. [2] [3] [4] [5] У Джадда было несколько камео озвучки в его карьере, включая английский голос персонажа Феникса Райта в серии Ace Attorney .

Ранее он работал в Digital Development Management (DDM), агентстве по разработке видеоигр. [6] В DDM Джадд помогал организовывать краудсорсинговые кампании Kickstarter для Mighty No. 9 и Bloodstained: Ritual of the Night , а также помог заключить сделку по созданию Scalebound . [7] Джадд является соучредителем Dangen, издателя видеоигр. [8]

Джадд ушел с поста генерального директора Dangen Entertainment после обвинений в сексуальных домогательствах и неподобающем поведении со стороны нескольких людей, которые с ним работали. [9] [10]

Карьера

Capcom (2002–2010)

Джадд присоединился к Capcom в 2002 году, где он работал в отделе локализации в филиале Capcom в Осаке, Япония . [2] [11] [12] Джадд свободно говорит по- японски и говорит на диалекте Кансай . [13] Он помог написать английскую локализацию Phoenix Wright: Ace Attorney , а также озвучил на английском языке персонажа Phoenix Wright в серии Ace Attorney . [14] [15] [16] Он также работал над локализацией Viewtiful Joe , Onimusha 3 , God Hand и Resident Evil Outbreak . [17] [18] Позже он стал главой отдела глобализации в Capcom. [19] [20]

Джадд познакомился со старшим корпоративным директором Capcom Кейджи Инафуне во время работы над Dead Rising . [21] Джадд часто выступал в качестве переводчика для Инафуне на пресс-мероприятиях. [22]

Джадд говорит, что он большой поклонник оригинальных игр Bionic Commando . [23] Он говорит, что сделал оригинальное предложение для новой игры Bionic Commando в 2004 году, но предложение не было одобрено высшим руководством Capcom. [21] Джадд был продюсером двух игр Bionic Commando, и Джадд утверждает, что Инафуне поддержал оба проекта. [23] [3] Названия были разработаны шведским разработчиком Grin , и Джадд выразил мнение на Tokyo Game Show 2008 года , что японские разработчики отстают от западных разработчиков. [4] [3] Это сделало его первым иностранным продюсером в Capcom . [7] В 2008 году Джадд также выразил интерес к новому названию Bionic Commando для Wii . [24]

Первой выпущенной игрой была Bionic Commando Rearmed , 2008. [11] Игра была распространена в цифровом формате и продана тиражом более 130 000 копий в течение недели запуска. [25] [26] Второй игрой была Bionic Commando , выпущенная в 2009 году. За первую неделю в Америке было продано 27 000 копий игры. [27] По состоянию на 2018 год было продано 1,1 миллиона копий игры. [28]

Джадд выступал в качестве переводчика для японского производителя видеоигр Кейдзи Инафуне , когда тот появился на Tokyo Game Show 2009, и Инафуне раскритиковал состояние японских видеоигр. Инафуне через Джадда заявил: «Чувак, Япония закончилась. Мы закончили. Наша игровая индустрия закончилась» [29] [30]

Джадд должен был курировать разработку шутера от первого лица Mega Man под кодовым названием Maverick Hunter . [31] Однако проект был закрыт в конце 2010 года. [31]

Управление цифровым развитием (2011–2019)

Джадд покинул Capcom в 2011 году и присоединился к Digital Development Management (DDM). [22] Он был директором по развитию бизнеса в DDM Agency, а также вице-президентом и главой DDM Japan. [7] В DDM Джадд помогал организовывать краудсорсинговые кампании Kickstarter для Mighty No. 9 и Bloodstained: Ritual of the Night . [7] Позже он работал агентом Comcept . [6]

После выхода Mighty No. 9 Джадд провел прямую трансляцию и перевел для Инафуне. [32] Джадд был очень критичен в отношении разработки игры, [a] а также сказал, что игра «лучше, чем ничего», цитата, которая поначалу была ошибочно приписана Инафуне. [35] [36] Джадд не представлял Comcept с 2017 года, когда они были куплены Level-5 и стали Level-5 Comcept . [6]

Джадд — агент и переводчик Кодзи Игараси . [37] [38] Игараси нанял Джадда после ухода из Konami , и он попытался найти финансирование для нового проекта Игараси. [39] [40] Позже Джадд представил Игараси Inti Creates . [41]

Джадд заключил сделку с Microsoft для PlatinumGames на разработку ролевой игры Scalebound . [38] Позже игра была отменена в 2017 году. [42] Он также выступал в качестве переводчика для Хидеки Камии . [43] Джадд выступал в качестве переводчика для Камии и Инабы во время анонса Bayonetta 3. [ 44]

Инди-игры

В 2017 году Джадд стал соучредителем Dangen, независимого издателя видеоигр в Японии. [8] [12] Dangen фокусируется на издании западных независимых игр в Японии. [1] Ацуши Инаба , соучредитель PlatinumGames, консультирует Dangen. [45]

Джадд помог организовать "Indie Megashow", состоявшееся 20 сентября 2017 года в Токио. Мероприятие было частью серии мероприятий под названием "Indie Megabooth", на которых демонстрировались независимые игры. Игараси и Тетсуя Мидзугучи также присутствовали. [46]

Джадд регулярно появлялся на Bitsummit, ежегодном независимом игровом шоу в Киото . [7] [47] Джадд был ведущим на мероприятиях Bitsummit в 2013, 2016 и 2017 годах. [48] На третьем Bitsummit в 2015 году он был модератором дискуссии с Ацуши Инабой . [49] На четвертом Bitsummit в 2016 году Джадд провел панельную дискуссию с Яном Флудом из Yacht Club Games , Такуей Айдзу из Inti-Creates и Родри Бродбентом из Dakko Dakko. [50]

В 2019 году после сообщений о неэффективном управлении и сексуальных домогательствах со стороны Джадда он ушел с поста генерального директора Dangen Entertainment и был заменен Дэном Стерном. [9]

В ноябре 2019 года анонимный дизайнер, работавший с Dangen (подтвержденный USGamer как законный), обвинил его в хищническом поведении и нарушении соглашений о неразглашении , а также в халатном поведении при выпуске определенных игр. Другой анонимный источник имел основания верить обвинениям и подозревал, что их известность мешала людям говорить об этом. [51] Dangen пришла к соглашению с разработчиком игры в 2021 году. [52]

Примечания

  1. ^ "В этом случае нужно было сделать базовую игру и все порты одновременно. И в итоге это вылилось в огромный объем работы, больше, чем они на самом деле оценивали. Определенно, когда они посмотрели на проект, они ошиблись во многих вещах. Они недооценили, сколько работы, времени и денег потребуется. Все эти вещи создают огромное давление". [33] [34]

Ссылки

  1. ^ ab Shea, Cam (2017-06-07). «Как Dangen стремится связать инди-разработчиков с разработчиками, которые их вдохновили». IGN . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  2. ^ ab Nutt, Christian. "Q&A: Judd Talks Capcom Japan, Next-Gen Bionic Commando". Архивировано из оригинала 22-07-2018 . Получено 22-07-2018 .
  3. ^ abc "Интервью с Джуном Такеучи из Capcom". gamesradar . Архивировано из оригинала 2018-07-22 . Получено 2018-07-22 .
  4. ^ ab Ashcraft, Brian (2008-10-22). "Xbox 360 крадет Tokyo Game Show". The Japan Times Online . ISSN  0447-5763. Архивировано из оригинала 21-07-2018 . Получено 20-07-2018 .
  5. ^ "Gerald W. (Jerry) BOURNE". legacy.com . Архивировано из оригинала 2018-07-23.
  6. ^ abc "Directing from the sidelines". Polygon . Архивировано из оригинала 2018-06-22 . Получено 2018-07-17 .
  7. ^ abcde "Bitsummit". bitsummit.org . Архивировано из оригинала 2018-06-12 . Получено 2018-07-17 .
  8. ^ ab Coskrey, Jason (21.09.2017). «Dangen Entertainment надеется помочь зарубежным разработчикам найти свой путь в японском игровом мире». The Japan Times Online . ISSN  0447-5763. Архивировано из оригинала 17.07.2018 . Получено 17.07.2018 .
  9. ^ ab Olson, Mathew (2019-12-11). "Генеральный директор японского независимого издательства Dangen Entertainment уходит в отставку из-за роста числа обвинений в домогательствах". USgamer . Архивировано из оригинала 2019-12-12 . Получено 2019-12-12 .
  10. ^ Аллен, Эрик Ван (2019-12-06). «В Японии разгорается спор, полный обвинений в сексуальных домогательствах и плохой деловой практике». USgamer . Архивировано из оригинала 2019-12-10 . Получено 2019-12-12 .
  11. ^ ab "CAPCOM | vol03.Ben Judd". www.capcom.co.jp . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  12. ^ ab "Познакомьтесь с командой, которая приносит инди-игры в Японию". Game Informer . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  13. ^ "DANGEN Entertainmentに聞く! "インディーな体制"だからできるパブリッシングを目指して - ファミ退.com".ミ通.com (на японском языке). 22 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Проверено 26 июля 2018 г.
  14. ^ "Бен Джадд покидает Capcom ради управления цифровыми разработками". Engadget . Архивировано из оригинала 2015-10-03 . Получено 2018-07-17 .
  15. ^ "Майя и судья помогают Фениксу Райту в Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - Siliconera". Siliconera . 2011-10-13. Архивировано из оригинала 2018-07-20 . Получено 2018-07-20 .
  16. ^ "PAX 2014: бета-доступ к Mighty No. 9 начинается завтра". IGN India . 2014-09-01. Архивировано из оригинала 2018-07-20 . Получено 2018-07-20 .
  17. ^ "Джадд и Пленти: Интервью с Беном Джаддом из Capcom | Crispy Gamer". 2011-02-10. Архивировано из оригинала 2011-02-10 . Получено 2018-07-17 .
  18. ^ Джеймс, Джелани (21.06.2016). «Прямая трансляция 'Mighty No. 9' была более странной, чем дорога, ведущая к ее выпуску». Tech Times . Архивировано из оригинала 17.07.2018 . Получено 17.07.2018 .
  19. ^ "Кейджи Инафуне запускает Mega Man spiritual continue Mighty No. 9". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 2018-07-18 . Получено 2018-07-17 .
  20. ^ "Кейджи Инафуне сбросил мне секреты безумного Мегамена". destructoid . Архивировано из оригинала 2016-10-05 . Получено 2018-07-17 .
  21. ^ ab "Почему "Bionic Commando" наконец-то вернулся в 2008 году - и как PSP сыграла две ключевые роли". MTV News . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  22. ^ ab "Capcom Producer Leaves Company For Talent Agency". Game Informer . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  23. ^ ab Hoggins, Tom (2009-05-19). "Bionic Commando: интервью с продюсером Беном Джаддом". Daily Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  24. ^ "Новости Nintendo: Capcom: Вините Nintendo в неявке Bionic - ComputerAndVideoGames.com". 2008-06-29. Архивировано из оригинала 2008-06-29 . Получено 2018-07-22 .
  25. ^ "Bionic Commando Rearmed показывает супер-продажи за первую неделю | Joystiq". 2015-01-27. Архивировано из оригинала 2015-01-27 . Получено 2018-07-17 .
  26. ^ "Продажи Bionic Commando на первой неделе "посылают сообщение разработчикам"". MCV . Архивировано из оригинала 2018-07-31 . Получено 2018-07-17 .
  27. Сотрудники Gamespot (15.06.2009). «Bionic Commando, Boom Blox 2 начинаются медленно». GameSpot . Архивировано из оригинала 22.07.2018 . Получено 22.07.2018 .
  28. ^ "CAPCOM | Platinum Titles". CAPCOM IR . Архивировано из оригинала 2017-01-02 . Получено 2018-07-22 .
  29. ^ "Кейджи Инафуне говорит, что японская игровая индустрия закончилась, чувак". Engadget . Архивировано из оригинала 2018-07-22 . Получено 2018-07-22 .
  30. ^ "Вопросы и ответы: Создатель Mega Man хочет, чтобы Япония признала неудачу". WIRED . Архивировано из оригинала 2018-07-15 . Получено 2018-07-22 .
  31. ^ ab "Maverick Hunter: The Mega Man first-person shooter that could have been". Polygon . 9 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 2018-07-13 . Получено 2018-07-17 .
  32. ^ "Mighty No. 9 had a hard launch day". Polygon . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  33. ^ "Соник наносит удар Могучему № 9, а Инафуне признаётся: "Все проблемы на мне"". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 2018-07-15 . Получено 2018-07-17 .
  34. ^ Портер, Мэтт (2016-06-22). "Inafune: 'I Own All the Problems' With Mighty No. 9". IGN . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  35. ^ "Чему мы можем научиться из проблемного запуска Mighty No. 9". Ars Technica . Архивировано из оригинала 2018-07-15 . Получено 2018-07-17 .
  36. ^ "Прямая трансляция Mighty No. 9 перед запуском: "Это лучше, чем ничего" [Обновлено]". pcgamer . Архивировано из оригинала 2018-07-15 . Получено 2018-07-17 .
  37. ^ "Castlevania's Producer Emerges From the Wreckage of Konami". WIRED . Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  38. ^ ab "Кодзи Игараси: День из жизни". Polygon . 11 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 2015-05-12 . Получено 2018-07-17 .
  39. ^ Браун, Питер (2015-05-11). "Легендарный создатель Castlevania IGA рассказывает о жизни после Konami". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-07-22 . Получено 2018-07-22 .
  40. ^ Отеро, Хосе (2015-05-11). "Бывший продюсер Castlevania анонсирует Bloodstained: Ritual of the Night". IGN . Архивировано из оригинала 2015-05-13 . Получено 2018-07-17 .
  41. ^ Натт, Кристиан. "Вопросы и ответы: Кодзи Игараси из Castlevania возвращается с новой игрой Bloodstained". Архивировано из оригинала 2015-05-13 . Получено 2018-07-17 .
  42. ^ Голдфарб, Эндрю (2017-01-09). «Microsoft подтверждает отмену Scalebound». IGN . Архивировано из оригинала 2017-01-13 . Получено 2018-07-17 .
  43. ^ "PlatinumGames desea llevar The Wonderful 101 a Nintendo Switch". www.msn.com (на европейском испанском). Архивировано из оригинала 2018-07-18 . Получено 2018-07-17 .
  44. ^ «Bayonetta 3 - это турнир для PlatinumGames и лицензии» . Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. Проверено 31 июля 2018 г.
  45. ^ «Platinum хочет построить более крепкие связи с инди-сценой разработки». USgamer.net . 23 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 2018-07-17 . Получено 2018-07-17 .
  46. Ссылки на японском языке) . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Проверено 19 июля 2018 г.
  47. ^ Эшкрафт, Брайан (13.03.2013). «Независимые разработчики игр выходят на мировой уровень на BitSummit». The Japan Times Online . ISSN  0447-5763. Архивировано из оригинала 20.07.2018 . Получено 20.07.2018 .
  48. ^ "Список докладчиков Bitsummier 2017" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2017-06-06.
  49. ^ "プラチナゲームズ稲葉敦志が語るプロデューサー業と独立の難しさ" . GameBusiness.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Проверено 20 июля 2018 г.
  50. ^ "『蒼き雷霆ガンヴォルト 爪』と『ショベルナイト』のコラボ企画が決定! - ファミ通.com".ァミ通.com (на японском языке). 11 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Проверено 20 июля 2018 г.
  51. ^ Аллен, Эрик Ван (6 декабря 2019 г.). «В Японии разгорается спор, полный обвинений в сексуальных домогательствах и плохой деловой практике». USgamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  52. ^ "Dangen Entertainment урегулирует спор с Protoculture Games". GamesIndustry.biz . 12 января 2021 г. Получено 27 января 2021 г.

Внешние ссылки