stringtranslate.com

Геймбой

Game Boy8-битная портативная игровая консоль четвертого поколения , разработанная Nintendo и выпущенная на внутреннем рынке Японии 21 апреля 1989 года, а позже в том же году — в Северной Америке и Европе . Разработанная командой разработчиков портативных устройств Game & Watch и игр для NES ( Сатору Окада , Гумпей Ёкои и R&D1 ), это была первая портативная консоль Nintendo, сочетающая в себе функции обеих игр.

Game Boy оснащен матричным экраном с регулируемой контрастностью, навигационной панелью , четырьмя игровыми кнопками, одним монофоническим динамиком с регулировкой громкости и использует картриджи Game Pak . Двухцветный серый дизайн с черными, синими и темно-пурпурными акцентами имел мягко закругленные углы, за исключением изогнутого нижнего правого угла. На момент запуска он продавался либо как отдельное устройство, либо в комплекте с такими играми, как Super Mario Land и Tetris , с такими аксессуарами, как сумки для переноски, камера и принтер .

Несмотря на неоднозначные отзывы, критикующие его монохромную графику и больший размер по сравнению с конкурентами, такими как Sega Game Gear , Atari Lynx и NEC Turbo Express , Game Boy быстро их превзошёл по продажам. [11] За несколько недель в США было продано один миллион единиц. [12] По оценкам , по всему миру было продано 118,69 миллионов единиц Game Boy и его преемника Game Boy Color (1998), что сделало эту консоль четвертой самой продаваемой консолью за всю историю. Культурный символ 1990-х годов, Game Boy за время своего существования претерпел несколько модификаций, в том числе меньший Game Boy Pocket (1996) и Game Boy Light с подсветкой (1998). Продажи вариантов Game Boy продолжались до 2003 года.

Разработка

Game Boy был разработан командой Nintendo Research & Development 1 (R&D1), которая ранее разрабатывала портативные устройства и игры Game & Watch . [13] [14] Однако в начале процесса возникли глубокие разногласия между Гумпей Ёкои , директором отдела исследований и разработок 1, и Сатору Окада , помощником директора. Первоначальное видение Ёкои заключалось в создании более простого устройства, похожего на продвинутую Game & Watch, в то время как Окада решительно выступал за более мощное устройство со сменными картриджами, такое как портативная версия успешной Nintendo Entertainment System (NES). Их разные взгляды на проект приводили к частым столкновениям, жарким встречам и высокой напряженности, в результате чего Окада в конечном итоге убедил Ёкоя в своем видении. [15]

Команду вдохновил продолжить проект президент Nintendo Хироши Ямаути , который также был известен тем, что поощрял конкуренцию между командами. Однако в Nintendo многие скептически относились к возможности создания такого устройства. Некоторые сотрудники даже дали проекту уничижительное прозвище « Dame Game» ( «дама » (だめ) по-японски означает «безнадежный»). [16] [17]

Кодовое название этого зарождающегося проекта было «Dot Matrix Game» (DMG), что отражало предполагаемую технологию отображения , что резко контрастировало с ограниченной серией игр Game & Watch, созданной ранее Ёкои, в которой были сегментированные ЖК-дисплеи с предварительно напечатанным изображением. наложение, ограничивающее возможность каждой модели играть только в одну игру . Инициалы DMG стали присутствовать в номере модели конечного продукта: «DMG-001». [18] [ нужен лучший источник ]

Концепция сменных игровых картриджей Famicom вдохновила Сатору Окада на разработку Game Boy как более портативной версии Famicom, преодолев первоначальное сопротивление и технические проблемы. Окада стремился устранить недостатки Famicom, такие как отсутствие инструментов разработки для сторонних разработчиков , при разработке Game Boy. Первоначально для совместимости рассматривался процессор производства Ricoh , аналогичный тому, который используется в Famicom. Однако из-за ограниченности ресурсов и продолжающегося развития Super Famicom было принято решение выбрать менее мощный процессор Sharp . Первоначально Sharp проявила нежелание участвовать в этом проекте, особенно в отношении ЖК- технологии, которая была критически важным компонентом. [19]

Первоначальные переговоры с Sharp зашли в тупик из-за опасений по поводу возможности создания подходящего дисплея, что побудило команду рассмотреть альтернативное предложение Citizen по портативному жидкокристаллическому дисплею, которое оказалось жизнеспособным с точки зрения размера и стоимости. Однако Sharp, не желая терять выгодную сделку с Nintendo, возобновил переговоры и предложил конкурентоспособные цены, в конечном итоге обеспечив контракт. Отчасти такой поворот произошел благодаря настойчивым запросам и предложениям Окады в адрес Sharp, а также интересу, вызванному прототипом Game Boy. Несмотря на то, что изначально был выбран узкий угол обзора TN- дисплея, он вызвал критику со стороны Ямаути, что вынудило перейти с TN на технологию STN , которая предлагала лучшие углы обзора и контрастность. Хотя технология STN была более дорогой и менее распространенной в массовом производстве, что приводило к увеличению затрат на тот же размер, команда разработчиков компенсировала это уменьшением размера экрана без изменения габаритных размеров консоли, тем самым сохранив баланс между производительностью и экономической эффективностью. . [19] [20]

Гумпей Ёкои подчеркнул важность доступности и надежности перед передовыми технологиями. Этот подход, названный « Латеральное мышление с увядшими технологиями» ( японский :枯れた技術の水平思考, латинизированныйКарета Гидзюцу но Суихей Сико ), включал инновационное использование существующих, зрелых технологий для создания новых продуктов. Чтобы снизить затраты и продлить срок службы батареи, Game Boy был разработан без подсветки и использовал простой экран в оттенках серого, несмотря на потенциальные опасения по поводу видимости и отсутствия цвета. [21] Окада, ранее работавший над электронной игрой под названием Computer Mah-jong Yakuman , обеспечивающей кабельную связь между двумя устройствами, подумал, что можно реализовать аналогичную функцию в Game Boy. Несмотря на опасения внутри компании, что эта функция будет слишком сложной в использовании и, следовательно, будет пустой тратой ресурсов, поскольку многие считали, что она не будет использоваться, Окада пошел дальше и сам разработал коммуникационную библиотеку. Эти усилия привели к созданию функций «битвы» и «торговли» игрового процесса в Pokémon , выпущенном в 1996 году .

Game Boy был представлен как прототип в 1987 году и позже демонстрировался на нескольких отраслевых выставках. Устройство включает в себя ключевой элемент дизайна своего предшественника Game & Watch : 8-позиционную панель управления, часто называемую « D-pad ». Концепция была разработана Гумпей Ёкои и его командой из R&D1. Ёкои осознавал, что традиционные джойстики могут препятствовать портативности портативных устройств. В результате он разработал D-pad — плоский контроллер, который не выходит за пределы корпуса портативного устройства. [22] Хироши Ямаути подсчитал, что продажи консоли превысят 25 миллионов единиц за первые три года, и это утверждение считалось смелым для того периода. [22]

Философия Nintendo основывалась на убеждении, что привлекательность игровой системы в первую очередь определяется качеством ее игр. Имея это в виду, Гумпей Ёкои и Сатору Окада разработали Super Mario Land , портативную адаптацию игры Super Mario Bros. , намереваясь сделать ее флагманской игрой для Game Boy. [23] Однако Хенк Роджерс представил советскую игру « Тетрис» вниманию Nintendo of America . Несмотря на простую графику и отсутствие известного бренда, пригодность Тетриса для портативной платформы убедила президента Nintendo Минору Аракаву портировать его и включить в комплект Game Boy. В результате Тетрис при выпуске поставлялся в комплекте с Game Boy во всех регионах, кроме Японии. [22]

Game Boy был выпущен на японском рынке в апреле 1989 года, в июле в Северной Америке и в сентябре следующего года в Европе [23] при поддержке маркетинговых усилий в размере 10 миллионов долларов. [24] Продажи Game Boy и его преемников (включая Game Boy Color ) продолжались до марта 2003 года. [8]

Аппаратное обеспечение

Оригинальная материнская плата Game Boy
(версия с аннотациями)

В Game Boy используется специальная система на кристалле (SoC) для размещения большинства компонентов, названных Nintendo DMG-CPU и LR35902 ее производителем, Sharp Corporation [25].

В DMG-CPU основным процессором является Sharp SM83, [26] гибрид двух других 8-битных процессоров: Intel 8080 и Zilog Z80 . SM83 имеет семь регистров общего назначения 8080 (по сравнению с 14 в Z80), но сохраняет дополнительные инструкции по битовым манипуляциям Z80 , добавляя при этом несколько новых инструкций для оптимизации процессора для определенных операций, связанных с устройством аппаратного обеспечения. . [27] [28] Sharp SM83 работает на тактовой частоте 4,194304 МГц. [25]

DMG-CPU также включает в себя блок обработки изображений (PPU), по существу являющийся базовым графическим процессором , который визуализирует визуальные эффекты с использованием банка видеопамяти объемом 8 КБ , расположенного на материнской плате. [25] Сам дисплей представляет собой 2,5-дюймовый (по диагонали) отражающий сверхскрученный нематический (STN) монохромный жидкокристаллический дисплей (ЖК-дисплей) шириной 47 миллиметров (1,9 дюйма) и высотой 43 миллиметра (1,7 дюйма). Экран может отображать четыре оттенка с разрешением 160 пикселей в ширину и 144 пикселей в высоту при соотношении сторон 10:9 . [29] [30]

SoC также содержит блок обработки звука , программируемый генератор звука с двумя каналами пульсовой волны, волновым каналом с определяемой пользователем формой волны и каналом псевдослучайного шума, [31] а также 127 Б оперативной памяти (аналогично процессору ) кэш ), к которому можно получить более быстрый доступ, и «загрузочное» ПЗУ объемом 256 байт, которое используется для запуска устройства. [32] Материнская плата также содержит микросхему «рабочей оперативной памяти » объемом 8 КБ. [25]

Game Boy оснащен крестовиной (джойстиком), четырьмя кнопками с обозначениями «A», «B», «SELECT» и «START», а также скользящим переключателем включения-выключения с фиксатором картриджа для предотвращения случайного извлечения. Громкость и контрастность регулируются дисками с обеих сторон. [33] [34]

Оригинальный Game Boy питался от четырех батареек типа АА . [35] Для длительного использования можно подключить дополнительный адаптер переменного тока или аккумуляторную батарею через коаксиальный разъем питания на левой стороне. [36] Game Boy оснащен одним монофоническим динамиком, а разъем для стереонаушников диаметром 3,5 мм в нижней части позволяет осуществлять индивидуальное прослушивание. [37]

На правой стороне находится порт Game Link Cable для подключения к другому Game Boy для игр для двух игроков или, особенно в Pokémon , для обмена файлами. [38] [39] Этот порт также можно использовать с принтером Game Boy .

Технические характеристики

Играй громко! версия

Снимите флажок «Играй громко!» версия

20 марта 1995 года Nintendo выпустила несколько специальных моделей Game Boy в цветных футлярах, рекламируя их в программе «Play It Loud!» кампания, [42] известная в Японии как Game Boy Bros. [a] Play It Loud! блоки были изготовлены в красном, желтом, зеленом, синем, черном, белом и прозрачном цветах [43] , также называемых «рентгеновскими». [44] Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy. [43]

Редакции

Карманный игровой мальчик

21 июля 1996 года Nintendo выпустила Game Boy Pocket в Японии, а 3 сентября 1996 года в Северной Америке по цене 69,99 долларов США (что эквивалентно 135,97 долларов США в 2023 году). [45] Game Boy Pocket представлял собой меньшее по размеру и более легкое устройство, для которого требовалось всего две батарейки типа ААА меньшего размера , которые обеспечивали примерно 10 часов игрового процесса. [46] Pocket имеет меньший порт Game Link Cable , для подключения которого к оригинальному Game Boy требуется адаптер. Этот порт меньшего размера будет использоваться на всех последующих моделях Game Boy. Экран был заменен на сверхскрученный нематический (FSTN) ЖК-дисплей с компенсацией пленки. Этот слой компенсации пленки создавал настоящее черно-белое изображение, а не зеленые оттенки, как в оригинальном Game Boy. [47] На экране также заметно улучшилась видимость и время отклика пикселей (в основном устранено двоение изображения ). [48] ​​В первой версии не было индикатора питания, но вскоре она была добавлена ​​по требованию общественности. Кроме того, после 28 апреля 1997 г. были введены разные цвета корпуса .

Геймбой Лайт

Game Boy Light был выпущен 14 апреля 1998 года и доступен только в Японии. Как и Game Boy Pocket, цена системы составляла 6800 йен (что эквивалентно 6892 йен в 2019 году). [50] Game Boy Light немного больше Game Boy Pocket и оснащен электролюминесцентной подсветкой, позволяющей играть в условиях низкой освещенности. В нем используются две батарейки типа АА, что обеспечивает примерно 12 часов игрового процесса с включенной подсветкой и 20 часов с выключенной. [50] Он был доступен в двух стандартных цветах: золотом и серебре. [50] [51]

Игры

Стандартный серый картридж для оригинальных игр Game Boy.

Игры хранятся на картриджах под названием Game Pak с использованием микросхем постоянной памяти (ПЗУ). Изначально из-за ограничений 8-битной архитектуры устройства размер ПЗУ был ограничен 32 КБ. Однако Nintendo преодолела это ограничение с помощью контроллера банка памяти  (MBC) внутри картриджа. Этот чип находится между процессором и микросхемами ПЗУ. ЦП может одновременно получить доступ только к 32 КБ, но MBC может переключаться между несколькими банками ПЗУ по 32 КБ. Используя эту технологию, компания Nintendo создала игры для Game Boy, которые использовали до 1  мегабайта ПЗУ. Пакеты Game Paks также могут предоставить дополнительные функции системе Game Boy. Некоторые картриджи включали до 128 КБ оперативной памяти для повышения производительности, которую также можно было использовать с питанием от батареи для сохранения прогресса, когда портативный компьютер был выключен, чипы часов реального времени могли отслеживать время, даже когда устройство было выключено, и добавлены картриджи Rumble Pak. вибрационная обратная связь для улучшения игрового процесса. [25] [52] [53]

Запуск названий

Game Boy был выпущен вместе с шестью играми , которые перечислены в таблице ниже:

Переиздания

Различные игры Game Boy и Color были переизданы на новых консолях Nintendo через службы цифрового распространения. 6 июня 2011 года Nintendo запустила сервис Virtual Console на портативной системе Nintendo 3DS . Все выпуски (кроме игр про покемонов ) не поддерживают многопользовательский режим. [ нужна цитата ]

8 февраля 2023 года Nintendo объявила о добавлении игр Game Boy/Color в свой сервис Nintendo Switch Online . [55]

Прием

Одним из многочисленных критических замечаний в адрес оригинального Game Boy было отсутствие подсветки , поэтому было создано множество аксессуаров сторонних производителей, чтобы сделать игру возможной в условиях низкой освещенности.

Критический прием

Хотя он был менее технически продвинутым, чем Game Gear от Sega , Lynx от Atari и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy вместе с более длительным временем автономной работы сделали его гораздо более успешным. [56] За первые две недели в Японии, с момента его выпуска 21 апреля 1989 года, был продан весь запас в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 единиц. [23] По всему миру было продано более 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых, из них 32,47 миллиона единиц в Японии , 44,06 миллиона в Северной и Южной Америке и 42,16 миллиона в других регионах. [8] К 1997 финансовому году в Японии , до выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, по всему миру было продано 64,42 миллиона единиц Game Boy. [8] [57] На пресс-конференции 14 марта 1994 года в Сан-Франциско вице-президент Nintendo по маркетингу Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустила цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими. что компания решила отложить разработку преемника портативного устройства на ближайшее будущее. [58]

В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков Game Boy составляли женщины, что было выше, чем процент женщин-игроков как в Nintendo Entertainment System (29%), так и в Super Nintendo Entertainment System (14%). [59] В 2009 году Game Boy был занесен в Национальный зал славы игрушек , спустя 20 лет после его появления. [60]

Консоль получила неоднозначные отзывы критиков. В обзоре на конец 1997 года команда из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Game Boy оценки 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Sushi-X (автор версии 2.0) раскритиковал систему из-за ее черно-белого дисплея и размытия изображения в движении , а трое его со-рецензентов похвалили ее длительное время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также элегантный, удобный карманный дизайн. размерный дизайн новой модели Game Boy Pocket. [61]

Продажи

Game Boy и Game Boy Color имели коммерческий успех: в общей сложности было продано 118,69 миллиона единиц по всему миру: 32,47 миллиона в Японии, 44,06 миллиона в Америке и 42,16 миллиона во всех других регионах. [62] [63] На момент прекращения выпуска Game Boy в 2003 году совокупные продажи Game Boy сделали ее самой продаваемой игровой консолью всех времен . В последующие годы ее продажи превзошли Nintendo DS , PlayStation 2 и Nintendo Switch , что сделало ее четвертой по популярности консолью и второй самой продаваемой портативной консолью всех времен по состоянию на 2024 год . Продажи устройства были частично обусловлены успехом Pokémon Gold and Silver и Pokémon Crystal : общий объем продаж составил 29,5 миллионов единиц, что сделало их одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . [64] [65]

Примечания

  1. ^ Японский :ゲームボーイブラザーズ

Рекомендации

  1. ^ Исихара; Моримото. «Версия Pokémon HeartGold и версия Pokémon SoulSilver». Спрашивает Ивата (интервью: Стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 24 ноября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  2. ^ Уайт, Дэйв (июль 1989 г.). «Клуб Геймбоя». Нинтендо Пауэр . № 7. с. 84.
  3. ^ «Ретродиарий: 1 апреля – 28 апреля». Ретро-геймер . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. с. 17. ISSN  1742-3155. ОСЛК  489477015.
  4. ^ «Видеоигры по всему миру: Южная Африка». Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 10 ноября 2022 г.
  5. ^ ab «С 20-летием, Game Boy: вот 6 причин, почему ты №1». Арс Техника . 7 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  6. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 28 августа 2020 г.
  7. ^ "Консоль сумасшедшая!". ТУЗ . № 37. Сентябрь 1990. с. 142 . Проверено 1 апреля 2024 г.
  8. ^ abcd «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2016 г. . Проверено 23 октября 2016 г.
  9. ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире за 2018 год | Статистика» . Статистика . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  10. ^ Умедзу; Сугино. «Nintendo 3DS (Том 3 – Концепция оборудования Nintendo 3DS)». Спрашивает Ивата (интервью: Стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 20 марта 2013 г.
  11. ^ "AtariAge - История Lynx" . АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 г. В конце концов Lynx была вытеснена со сцены, и на рынке портативных устройств доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear отошла на второе место.
  12. ^ Кент 2001, с. 416. «Согласно статье в журнале Time , один миллион Game Boys, отправленный в Соединенные Штаты в 1989 году, удовлетворил лишь половину спроса на этот продукт. Эта партия была распродана за считанные недели, и она была черно-белой (за исключением Konami). /Factor 5 и SeaQuest DSV ), была показана в цвете, как и версия Game Gear».
  13. ^ Бойшер, Дэйв. «Game Boy – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2008 г. Команда, возглавляемая Гумпей Ёкои [ так в оригинале ], разработала Game Boy. Ёкои ранее разрабатывал портативные игры для Nintendo с помощью системы Game & Watch на основе картриджей, представленной в 1980 году. Его сотрудники, называемые командой исследований и разработок № 1, разработали успешные игры для NES Metroid и Kid Icarus. Команда Ёкои создала гибрид NES и систем Game & Watch.
  14. ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS» . Выпуск 163 . Журнал ретро-геймеров . 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
  15. ^ Ущелья, Флоран (2019). L'Histoire de Nintendo Vol. 4: L'incroyable Histoire de la Game Boy [ История Nintendo, том 4: Невероятная история Game Boy ] (на французском языке). Шатийон: Книги Омаке. ISBN 978-2-919603-66-4.
  16. Одюро, Уильям (18 марта 2015 г.). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo проходит через кодовые имена». Le Monde.fr (на французском языке). ISSN  1950-6244. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 19 июня 2016 г.
  17. ^ "駄目" . Викисловарь . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  18. ^ «Информация / характеристики Nintendo Game Boy» . Геймтрог . Проверено 2 мая 2024 г.
  19. ↑ abc Aetas (15 июля 2022 г.). "ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88 )」聴講レポート». 4Gamer.net (на японском языке) . Проверено 1 марта 2024 г.
  20. Этас (29 марта 2022 г.). "元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 後編 ひたすらに意志を貫いたゲームボーイ&ゲームボーイアドバンス開発 「ビデオゲームの語り部たち」:第28部». 4Gamer.net (на японском языке) . Проверено 2 марта 2024 г.
  21. ^ Райан, Джефф (2011). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Портфолио / Пингвин. стр. 102–105. ISBN 9781591844051.
  22. ^ abc Макферран, Дэмиен (2016). "Геймбой". Справочник по аппаратному обеспечению для видеоигр, том 1. (2-е RE) . стр. 157–163.
  23. ↑ abc Фас, Трэвис (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 2. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  24. Шивер, Джубе (29 ноября 1989 г.). «Вряд ли играю в игры: игрушки: это серьезный бизнес, поскольку Game Boy от Nintendo конкурирует с Lynx от Atari. Продукты различаются, но обе фирмы надеются выйти за пределы традиционного рынка подростковых мужчин». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 14 декабря 2021 г.
  25. ↑ abcde Copetti, Родриго (21 февраля 2019 г.). «Game Boy/Цветовая архитектура — практический анализ» . Проверено 29 апреля 2024 г.
  26. Яванайнен, Йоонас (23 апреля 2024 г.). «Game Boy: Полный технический справочник» (PDF) . gekkio.fi .
  27. ^ «Nintendo Game Boy, Часть 1: Intel 8080 и Zilog Z80» . Реальный пацан. 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Проверено 29 августа 2017 г.
  28. ^ «Сравнение процессора с Z80» . Пан Документы . Проверено 29 апреля 2024 г.
  29. ^ Аб Амос, Эван (1989). «GameBoy: Руководство пользователя, страница 12». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  30. Раздел Fruttenboel Gameboy (22 августа 2009 г.). «GameBoy: Использование скелета GameBoy для серьезных дел (описания прерываний)». Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  31. ^ "Game Boy - 8bc Chiptune Wiki" . 5 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 года . Проверено 26 марта 2009 г.
  32. ^ GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). «Gameboy Bootstrap ROM». Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  33. ^ Руководство пользователя, стр. 3–4. «(3) Слот Game Pak — вставьте сюда игровой пакет Nintendo GAME BOY. (Инструкции по установке Game Pak см. на стр. 7)»
  34. ^ Руководство пользователя, стр. 4–5. «(5) Регулятор громкости (VOL) — регулирует громкость звука… (7)Регулировка контрастности (CONTRAST) — регулирует контрастность дисплея».
  35. ^ Руководство пользователя, стр. 4. «(2) Разъем для внешнего источника питания. Для более продолжительной игры можно подключить аккумуляторную батарею (продается отдельно).»
  36. ^ "Nintendo Game Boy (DMG-001)" . Видгейм.нет . 2006. Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 22 августа 2006 г.
  37. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(10) Разъем для наушников (PHONES) — Подключите стереонаушники, входящие в комплект GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющими звуками игр, не мешая окружающим...»
  38. ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемоны как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк : Издательство Universe Publishing. п. 39. ИСБН 0-7893-0778-2. Покемоны допускали нечто большее, чем просто метафорическое общение; он использовал систему, которая создавала настоящую коммуникацию — сетевую игру.
  39. ^ Руководство пользователя, стр. 4, 8. «(4) Разъем удлинителя (EXT CONNECTOR) — подключается к другому GAME BOY… Не вставляйте разные игры в соединенные между собой Game Boys».
  40. ^ ab «Технические данные». Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  41. ^ «TASVideos / Частота кадров платформы» . tasvideos.org . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 29 февраля 2020 г.
  42. ^ «Раскрасьте громко с помощью новых горячих Game Boys; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти захватывающих новых цветов» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  43. ↑ ab Оксфорд, Дэвид (14 февраля 2019 г.). «Мальчик, о Game Boy: играй громко!». Журнал старой школы геймеров . Проверено 28 октября 2023 г.
  44. Гэвин, Майкл (8 июня 2017 г.). «Ретро-ритейл: Game Boy, оригинальное 8-битное чудо портативного мира». Внутри Магии . Проверено 28 октября 2023 г.
  45. ^ "Рождественская книга Sears 1998 года, страница 161 - Рождественские каталоги и книги праздничных пожеланий" . Christmas.musetechnical.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  46. ^ "Невероятно уменьшающийся карман Game Boy" . Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 16.
  47. ^ «Перезапуск Game Boy». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996 г. с. 26.
  48. ^ "Карманный крутой". Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 204.
  49. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 19.
  50. ^ abc «Game Boy Lights Up». Ежемесячник электронных игр . № 105. Зифф Дэвис . Апрель 1998 г. с. 26.
  51. ^ ゲームボーイライト (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  52. ^ Байерс, Брендан. «Изучение контроллера банка памяти Gameboy». Сайт Брендана . Проверено 29 апреля 2024 г.
  53. ^ «Руководство по программированию Game Boy» (PDF) . 3 декабря 1999 г. с. 299 . Проверено 30 апреля 2024 г.
  54. ^ «Якуман для Game Boy (1989) – MobyGames» . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  55. ^ «Сегодня Nintendo добавляет игры Game Boy и Game Boy Advance в Switch Online» . 8 февраля 2023 г.
  56. Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время конца, часть 2: Эпикс». Цифровой антиквар . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 23 декабря 2016 г.
  57. ^ «Краткая история войны игровых консолей: Game Boy». БизнесУик . МакГроу-Хилл . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 30 июля 2008 г. Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупные продажи Game Boy и Game Boy Color по всему миру достигли 118,7 миллионов экземпляров.
  58. ^ «Запросы на корзину». ГеймПро . № 71. ИДГ . Август 1994. с. 14.
  59. ^ «Создатели игр ориентированы на девочек». Гейнсвилл Сан . 15 января 1995 г. с. 15. Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  60. ^ «Ball, Game Boy, Big Wheel вошли в Зал славы игрушек, получено 5 ноября 2009 г.» . Rbj.net. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2010 г.
  61. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?» Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 58.
  62. ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 11 октября 2016 г. . Проверено 23 октября 2016 г.
  63. ^ «Краткая история войны игровых консолей: Game Boy». БизнесУик . МакГроу-Хилл . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  64. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 г.
  65. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 г.

Библиография

Внешние ссылки