Dragon Ball Z: Budokai , известная в Японии просто как Dragon Ball Z [1] — серия файтинг -видеоигр, основанная на аниме- сериале Dragon Ball Z , который сам по себе является частью более крупной франшизы Dragon Ball .
Серия Budokai сочетает в себе элементы игрового процесса Dragon Ball GT: Final Bout и Dead or Alive 3. Управление включает в себя обычные кнопки ударов руками и ногами , а также возможность выпускать ки -сгустки в качестве стандартных снарядов, которые также можно использовать в определенных специальных движениях с помощью вводимых кодов.
Специальные приемы в основном взяты непосредственно из аниме, включая Камехамеха Сон Гоку , Галик Ган Веджеты и Луч Смерти Фризы .
Хотя эта механика осталась в серии, другие идеи, такие как «Гиперрежим», способность двигаться с невероятной скоростью, свободно летать и «лучевая борьба» между лучевыми атаками двух персонажей, позже были заменены другими техниками.
Dragon Ball Z: Budokai , выпущенная как Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ , Doragon Bōru Zetto ) в Японии , — файтинг, выпущенный для PlayStation 2 2 ноября 2002 года в Европе и 3 декабря 2002 года в Северной Америке , а также для GameCube 28 октября 2003 года в Северной Америке и 14 ноября 2003 года в Европе. Это первая игра Budokai в серии и первая игра Dragon Ball Z , выпущенная во всей Европе, а не только во Франции, Испании и Португалии, как у более ранних игр. Игра была выпущена в Японии компанией Bandai на PlayStation 2 13 февраля 2003 года и на GameCube 28 ноября 2003 года. Она была разработана компанией Dimps и издана Infogrames , а позднее Atari как название Greatest Hits для PlayStation 2 в Северной Америке.
Игра включает в себя в общей сложности 23 игровых персонажа, а история следует первым трем сюжетным аркам/сагам франшизы Dragon Ball Z , начиная с Саги Сайян, Саги Планеты Намек и заканчивая финальной битвой SSJ2 Гохана с Селлом в Саге Андроид. Функции включают в себя сюжетный режим, режим противостояния, этап мирового турнира, режим практики и магазин предметов, который позволяет игрокам приобретать способности настройки, используя деньги, полученные за испытания в сюжетном режиме и победы в турнирах, чтобы создавать пользовательских бойцов. Сюжетный режим разделен на специальные главы, изначально предлагая игроку сражаться преимущественно за Гоку и Гохана через Саги Сайян, Намек и Андроид, прежде чем разблокировать бонусные главы с разных точек зрения, таких как Пикколо и Вегета. Сюжетный режим также включает в себя несколько эпизодов «что если», чтобы играть со злодеями каждой саги, пересказывая знаковые события Dragon Ball с разными результатами. Эффект cel-shading был добавлен к графике в версии GameCube.
В североамериканских версиях используется английская озвучка от североамериканской студии Funimation , в то время как в европейских версиях используется оригинальная японская озвучка и переводы текста на несколько европейских языков. [2]
Dragon Ball Z: Budokai 2 , выпущенная как Dragon Ball Z 2 (ドラゴンボールZ2 , Doragon Bōru Zetto Tsū ) в Японии, — файтинг и сиквел Dragon Ball Z: Budokai , разработанный Dimps и изданный Atari для PlayStation 2 и GameCube . Он был выпущен для PlayStation 2 в Северной Америке 4 декабря 2003 года и на GameCube 15 декабря 2004 года. Игра была издана в Японии компанией Bandai и выпущена для PlayStation 2 5 февраля 2004 года.
В игре есть турнирный этап, режим противостояния и магазин предметов. В отличие от своего предшественника, сюжетный режим Budokai 2 , называемый Dragon World, представляет собой уникальный пересказ всех четырех глав Z и играет как настольная игра, в которой игрок собирает команду Z-бойцов вместе с Гоку, чтобы бросить вызов злодеям серии. В игре 31 играбельный персонаж, включая слияния разных бойцов и различные поглощенные формы Маджина Буу. Многие из этих форм уникальны для Budokai 2 , включая оригинальное слияние между Тьеном и Ямчей под названием Тьеном и Супер Буу, поглощающее Вегету, Фризу, Селла, а также Тьена и Ямчей одновременно, что не появится в будущих играх. Японская версия игры добавляет новые костюмы, а также новый этап в сюжетном режиме. Некоторые из добавленных костюмов были включены в североамериканскую версию GameCube.
Опять же, североамериканские версии имеют английскую озвучку из североамериканского дубляжа Funimation. Европейская версия PlayStation 2 также имеет ее, в то время как более поздняя европейская версия GameCube вернулась к оригинальной японской озвучке из-за негативных отзывов игроков, которые привыкли к японскому дубляжу со времен 16-битной эпохи. [3]
Dragon Ball Z: Budokai 3 , выпущенная как Dragon Ball Z 3 (ドラゴンボールZ3 , Doragon Bōru Zetto Surī ) в Японии, — файтинг, разработанный Dimps и изданный Atari для PlayStation 2. Он был выпущен 16 ноября 2004 года в Северной Америке как в стандартном, так и в ограниченном издании, последнее из которых включало DVD с закулисными взглядами на разработку игры. В Европе он был выпущен 19 ноября 2004 года компанией Bandai , которая также выпустила игру в Японии 10 февраля 2005 года.
В японской версии Budokai 3 было добавлено несколько костюмов, отсутствовавших в североамериканской и европейской версиях. В североамериканской версии Greatest Hits Budokai 3 эти костюмы добавлены, а также впервые в Северной Америке появилась возможность переключить звук на японский язык. Эта версия также была выпущена в Европе как переиздание игры под названием Dragon Ball Z: Budokai 3 - Collector's Edition . Начиная с этого выпуска, все игры Dragon Ball Z в Северной Америке и Европе выпускались с возможностью выбора двух языков озвучки: английского и японского, а также с некоторыми графическими изменениями. [4]
Игра заняла вторые места в номинациях «Лучшая файтинг-игра» и «Лучшая игра, основанная на телевидении или фильме» по версии GameSpot 2004 года на всех платформах. [5]
Dragon Ball Z: Shin Budokai (яп.ドラゴンボールZ 真武道会Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai , Dragon Ball Z: True Tournament) — видеоигра в жанре файтинг из серии Dragon Ball Z , разработанная компанией Dimps и выпущенная в Северной Америке 7 марта 2006 года, в Европе 25 мая 2006 года и в Японии 20 апреля 2006 года для PlayStation Portable . [ необходима цитата ] Сюжетный режим игры основан на событиях фильма Dragon Ball Z: Fusion Reborn . Выборы, которые делает игрок в сюжете, определяют, как будет развиваться сюжет. [ необходима цитата ]
Dragon Ball Z: Shin Budokai — Another Road (известный просто как Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (ドラゴンボールZ 真武道会2 , Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai Tzū , Dragon Ball Z: True Tournament 2) в Японии и Европе ). [ нужна ссылка ]
В игре представлена оригинальная история, которая рассказывает историю о том, как Маджин Буу был выпущен в хронологии Future Trunks. Поскольку Маджин Буу слишком силен для того, чтобы Trunks мог справиться с ним в одиночку, он использует свою машину времени, чтобы завербовать оригинальных воинов Z для помощи, в конечном итоге преуспев в уничтожении Маджина Буу. [ необходима цитата ]
Dragon Ball Z: Budokai - HD Collection — сборник видеоигр, включающий ремастерированные версии Budokai и Budokai 3 , а также полную поддержку Trophy и Achievements. Сборник был выпущен в Европе 2 ноября 2012 года и в Северной Америке 6 ноября 2012 года [6] для PlayStation 3 и Xbox 360 .
Обе игры включают опциональный оригинальный трек на японском языке, но также содержат повторно использованные саундтреки из американских и европейских версий игр Budokai Tenkaichi (известных в Японии как серия Sparking! ), тогда как саундтреки из оригинальных версий PS2 были созданы Кэндзи Ямамото . Это связано с тем, что Ямамото использовал настоящие песни в качестве основы для музыки для игр Dragon Ball Z, над которыми он работал, а также для Dragon Ball Z Kai , и в результате Ямамото был уволен из Toei Animation в 2011 году, а все саундтреки, которые он сделал для Dragon Ball Z Kai, были заменены на музыку Шунсукэ Кикучи . [ необходима цитата ]
Оригинальный саундтрек к игре Dragon Ball Z & Z 2 (ドラゴンボールZ & Z2 オリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto ando Doragon Bōru Zetto Tzu Orijinaru Saundotorakku ) является официально лицензированным саундтрек к первым двум Dragon Ball Z: Budokai & Budokai 2 длявидеоигр PlayStation 2 и GameCube . Он был выпущен Team Entertainment 19 января 2005 года только в Японии. [7]
Этот релиз был уникален тем, что композитор Кэндзи Ямамото сотрудничал не только со стандартными японскими исполнителями американских, но и с японскими артистами. Американские авторы включают Стива Лукатера, гитариста рок-группы Toto 1980-х годов , и R&B Soul Funk группы Tower of Power 1970-х годов , которых можно услышать преимущественно на треках 22–24, но, несмотря на эти авторы, альбом остается эксклюзивом для Японии. Поскольку этот релиз посвящен первым двум играм DBZ для PS2, многие из оркестрованных Ямамото треков, звучащих в сюжетных режимах обеих игр, были исключены. Побудив многих фанатов цифровым способом копировать музыку прямо из самих игр. По большей части представленные треки очень рок-ориентированы, и только несколько из них демонстрируют джазово-фанковую атмосферу, отчасти благодаря влиянию Tower of Power. На обратной стороне корпуса Jewel указаны как японские, так и английские списки треков для песен, но английский список не является прямым переводом с японского. Вместо этого, это названия, которые были предоставлены, когда игры были выпущены как Budokai и Budokai 2. Легко создается впечатление, что продюсер саундтрека предвидел большой спрос на импорт альбома фанатами в англоязычных странах. Вместе с саундтреком идет бонусный DVD с интро и музыкальными клипами вступительной темы "Kusuburu heart ni Hi o Tsukero" в исполнении Хиронобу Кагеямы , а также монтаж игровых кадров.
Композиции были встречены положительными отзывами различных игровых критиков. Многие критики, которые рецензировали первую игру Budokai , предположили, что музыка, как и озвучка, были композициями Фолконера прямо из аниме. Такие сайты, как IGN [8] [9] и GameSpy, считают музыку самой сильной стороной Budokai . [10] Майкл Кнутсон из GameZone, хотя треки в Budokai 2 были оптимистичными и не повторялись. [11] Г-н Нэш из Armchair Empire сначала говорит, что она не выдерживает критики, но затем продолжает: « Музыка отлично подходит для добавления атмосферы боям ». [12]
Трек-лист:
Когда игры были выпущены в англоязычных странах, названия различных треков, включая музыкальную тему, были изменены в целях локализации, несмотря на то, что этот саундтрек не был выпущен в англоязычных странах. Ниже приведены эти изменения.
1. Действуй!!
4. Действуй!!
19. Незнакомец
Dragon Ball Z 3: Original Soundtrack (ドラゴンボールZ3 オリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Surī Orizinaru Saundotorakku ) — официальный лицензионный саундтрек к игре Dragon Ball Z: Budokai 3 для PlayStation. 2 видеоигра. Он был выпущен Team Entertainment 2 марта 2005 года только в Японии. [13]
Как и его предшественник Dragon Ball Z & Z 2 Original Soundtrack, этот альбом содержит совместную работу американских и японских исполнителей. Среди американских авторов — гитарист рок-группы Toto 80-х годов Стив Люкатер и R&B Soul Funk- группа 70-х годов Tower of Power , но, несмотря на это, альбом остаётся эксклюзивом для Японии. Вступительную тему «Ore wa Tokoton Tomaranai» исполняет Хиронобу Кагеяма . [14] Как следует из названия, этот релиз по-прежнему сосредоточен на треках, которые звучат в Budokai 3 , в отличие от своего предшественника, который был сосредоточен на первых двух играх на одном диске. В результате список треков саундтрека, по-видимому, содержит более полный выбор. Однако многие композиции, которые были представлены в режимах истории трилогии, но были исключены из предыдущего саундтрека, всё ещё были упущены из виду, что побудило многих разочарованных фанатов копировать треки прямо из самой игры.
Многие из них и несколько фрагментов из предыдущего саундтрека были использованы для североамериканского релиза Budokai Tenkaichi [15], поскольку на момент выпуска этой игры ни Funimation , ни Atari не получили права на композиции композитора аниме Шунсукэ Кикучи , которые использовались в этой игре. Использованные фрагменты, по-видимому, взяты прямо из этого альбома, поскольку инструментарий не зациклен, как в играх Budokai . Как и в предыдущем саундтреке, на задней обложке футляра альбома есть списки треков как на японском, так и на английском языках. Однако некоторые из английских названий не являются прямыми переводами, а отдельными названиями треков, которые были даны песням, когда игра была выпущена как Budokai 3. Также как и в предыдущем саундтреке с вступительной темой Budokai 2 "Kusuburu Heart ni Hi o Tsukero!!", песня-заставка Budokai 3 "Ore wa Tokoton Tomaranai!!" в этой коллекции представлена только версия TV size, которая звучала в начале игры. Однако полные версии обеих песен, исполненные Хиронобу Кагеямой, были выпущены на одном диске между двумя выпусками саундтреков.
После выхода игры музыка получила смешанные отзывы от игровых критиков. Хотя она получила высокие оценки, например, 8 на GameZone, [16] некоторые критики все еще называли музыку повторяющейся и банальной. Тем не менее, она была подходящей для передачи атмосферы игры. [17] [18] [19] [20] Люк Ван Леуверен из PALGN утверждает, что « звук является стандартным, но раздражающе затягивающим ». [21] Однако Джереми Данхэм из IGN посчитал, что музыка звучит потрясающе [22] , а Тони «Зинг» Томас из WHAM! Gaming назвал ее первоклассной. [23]
Трек-лист:
Изменения названий треков Как и в предыдущих двух частях игры, названия различных музыкальных треков были изменены, когда игра была выпущена в англоязычных странах под названием Budokai 3 для локализации. Изменения названий следующие:
1. Абсолютная энергия!!
11. Шагни на это
22. Предупреждение
24. Хаос
26. Небеса высоко
" Ore wa Tokoton Tomaranai!! " (俺はとことん止まらない!! , I Won't Stop Till The End!! ) — вступительная тема к Budokai 3 и сингл японского певца Хиронобу Кагеямы . Он был выпущен 23 февраля 2005 года только в Японии. Сингл достиг первого места в чарте Oricon. [24] Он связан с вступительной темой к предыдущей видеоигре Dragon Ball Z: Budokai 2. " Kusuburu Heart ni Hi o Tsukero!! ". Сингл был доступен внутри страны через онлайн-музыкальный сервис iTunes в течение короткого времени. Однако оба названия песен были ошибочно написаны как "Oreha Tokotonntomaranai!!" и "Kusuburu Heartni Hiwotsukero!!".
Трек-лист:
Budokai получил «смешанные или средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору рецензий Metacritic . [25] [26]
Многие критики жаловались на простой интерфейс версии GameCube и на то, что комбинации не стоили того, чтобы их использовать. [ требуется цитата ] Однако более сложные комбинации были возможны из-за упущения в функции отмены хода, но в то время о них редко знали. [ требуется цитата ] Эти упущения превратились в важную часть системы в более поздних играх и стали тем, вокруг чего, как правило, вращалась игра высокого уровня. [ требуется цитата ]
Budokai 2 получил «средние» отзывы на обеих платформах по данным Metacritic. [27] [28]
Budokai 3 получил гораздо более высокие отзывы, чем его предшественники Budokai и Budokai 2 , согласно Metacritic. [29] Это часто было связано с тем, что критики считали, что игра сделала больше для улучшения своего игрового процесса, а не только графики и представления. Её бои и графика также были высоко оценены, а IGN заявил, что Budokai 3 был «одним из немногих примеров правильного cel-shading», и что он «также предлагает здоровое количество спецэффектов и пиротехники, и все они выглядят великолепно». [36]
Shin Budokai получил «средние» отзывы по версии Metacritic. [41] В Японии Famitsu дал игре оценку одна восьмёрка, одна семёрка, одна шестёрка и одна семёрка, что в общей сложности составило 28 из 40. [45]
Shin Budokai - Another Road получил «смешанные» отзывы по версии Metacritic. [53] В Японии Famitsu дал игре оценку в одну шестерку, одну пятерку и две семёрки, что в общей сложности составило 25 из 40. [54]
Budokai: HD Collection получила «смешанные» отзывы на обеих платформах по данным Metacritic. [67] [68]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )