CD Projekt SA ( польск. [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) — польский разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр со штаб-квартирой в Варшаве , основанный в мае 1994 года Марцином Ивиньским и Михалом Кичиньским. Ивиньский и Кичиньский были розничными продавцами видеоигр до того, как основали компанию, которая изначально выступала в качестве дистрибьютора иностранных видеоигр для внутреннего рынка. Отдел, отвечающий за разработку оригинальных игр, CD Projekt Red (стилизованный как CD PROJEKT RED ), наиболее известный по серии игр The Witcher , был сформирован в 2002 году. В 2008 году CD Projekt запустила сервис цифровой дистрибуции Good Old Games, теперь известный как GOG.com .
Компания начала с перевода крупных релизов видеоигр на польский язык, сотрудничая с Interplay Entertainment для двух игр Baldur's Gate . CD Projekt работала над версией Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК , когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями. Игра была отменена, и компания решила повторно использовать код для своей собственной видеоигры. Она стала The Witcher , видеоигрой, основанной на произведениях романиста Анджея Сапковского .
После выхода The Witcher , CD Projekt работала над консольным портом под названием The Witcher: White Wolf ; однако проблемы с разработкой и растущие расходы едва не привели компанию на грань банкротства. Позже CD Projekt выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, причем последняя выиграла различные награды «Игра года» . В 2020 году компания выпустила Cyberpunk 2077 , ролевую игру, основанную на настольной игровой системе Cyberpunk 2020 , для которой она открыла новое подразделение во Вроцлаве .
Служба распространения видеоигр GOG.com была создана CD Projekt в 2008 году, чтобы помочь игрокам найти старые игры. Ее миссия — предлагать игрокам игры без управления цифровыми правами (DRM), а в 2012 году ее услуги были расширены, чтобы охватить новые AAA и независимые игры.
В 2009 году тогдашняя материнская компания CD Projekt, CDP Investment , объявила о своих планах по слиянию с Optimus SA в рамках сделки, направленной на реорганизацию CD Projekt в публичную компанию. Слияние было завершено в декабре 2010 года, и Optimus стала юридическим выжившим лицом; Optimus стала текущим воплощением CD Projekt SA в июле 2011 года. [6] К сентябрю 2017 года это была крупнейшая публичная компания по производству видеоигр в Польше, стоимостью около 2,3 млрд долларов США , [7] а к маю 2020 года она достигла оценки в 8,1 млрд долларов США , что сделало ее крупнейшей компанией по производству видеоигр в Европе. [8] В марте 2018 года компания присоединилась к WIG20 , индексу 20 крупнейших компаний на Варшавской фондовой бирже . [9]
CD Projekt был основан в мае 1994 года Марцином Ивинским и Михалом Кичинским. [10] По словам Ивинского, хотя он любил играть в видеоигры в детстве, они были редки в Польской Народной Республике (которая переживала политические беспорядки, военное положение и нехватку товаров в 1980-х годах). Марцин Ивинский, будучи в старшей школе, продавал взломанные копии западных видеоигр на рынке в Варшаве (палатки на улице со множеством таких продуктов были популярны в недавно созданной и агрессивно приватизированной Третьей Польской Республике в 1990-х годах). [11] В старшей школе Ивинский познакомился с Кичинским, который стал его деловым партнером; в то время Кичинский также продавал видеоигры. [12]
Желая вести бизнес законно, Ивинский и Кичинский начали импортировать игры из розничных магазинов США и стали первыми импортерами игр на CD-ROM . [13] После перехода Польши к рыночной экономике в начале 90-х годов они основали свою собственную компанию. Ивинский и Кичинский основали CD Projekt во втором квартале 1994 года. Имея всего 2000 долларов, они использовали квартиру друга в качестве бесплатного офиса. [11] [12]
Когда CD Projekt была основана, их самой большой проблемой было преодоление пиратства видеоигр . Компания была одной из первых в Польше, локализовавших игры; по словам Ивинского, большая часть их продукции продавалась в «семейных магазинчиках». CD Projekt начала частичную локализацию для таких разработчиков, как Seven Stars и Leryx-LongSoft, в 1996 году, а полномасштабную локализацию годом позже. [14] По словам Ивинского, одним из их первых успешных локализованных названий была Ace Ventura ; в то время как предыдущие локализации продавались только сотнями копий, Ace Ventura продавалась тысячами, что подтвердило успех их подхода к локализации. [15] Утвердив свои методы, CD Projekt обратилась к BioWare и Interplay Entertainment для польской локализации Baldur's Gate . Они ожидали, что название станет популярным в Польше, и чувствовали, что ни один розничный торговец не сможет перевести текст с английского на польский. Чтобы повысить популярность игры в Польше, CD Projekt добавили предметы в упаковку игры и наняли известных польских актеров для озвучивания персонажей. Их первая попытка оказалась успешной: в день релиза игры было отправлено 18 000 единиц (что выше среднего объема поставок других игр в то время). [11] [12]
Компания продолжила работать с Interplay после выпуска Baldur's Gate , сотрудничая над ПК- портом сиквела Baldur's Gate: Dark Alliance . Для разработки порта CD Projekt наняла Себастьяна Зелински (который разработал Mortyr 2093-1944 ) и Адама Бадовски. Через шесть месяцев после начала разработки Interplay столкнулась с финансовыми проблемами и отменила ПК-версию. CD Projekt продолжила локализацию других игр после отмены Dark Alliance и получила награды Business Gazelle в 2003 и 2004 годах. [16]
Энтузиазм в отношении распространения игр пошел на убыль, и основатели CD Projekt задавались вопросом, должна ли компания продолжать работу в качестве дистрибьютора или разработчика игр после отмены Dark Alliance . После отмены игры и перехода ее кода в собственность CD Projekt компания планировала использовать их для разработки своей первой оригинальной игры. [11] [12] Они намеревались разработать серию игр, основанную на книгах Анджея Сапковского Wiedźmin (которые были популярны в Польше), и автор принял предложение компании о разработке. Права на франшизу были проданы Metropolis Software в 1997 году, и была создана играбельная версия первой главы, но затем она была заброшена. [17] CD Projekt приобрела права на франшизу Wiedźmin в 2002 году. По словам Ивиньского, в то время он и Кичиньский понятия не имели, как разрабатывать видеоигру. [12]
CD Projekt Red создали демо за год. «Это был кусок дерьма», — посмеивается Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марцина и Михала не отправляться в первую командировку с демо, но они решили...» показать его дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который можно было купить за деньги, — вставляет Ивински. «После двух недель встреч мы получаем два письма, в которых в очень милой британской манере говорится: «Это не так уж и хорошо». То есть, в общем-то: «Парни, идите домой». Мы были раздавлены. Мы думали: «О, боже, мы отстой»».
— Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински об отклонении издателем демоверсии «Ведьмака» [12]
Для разработки игры компания создала студию разработки видеоигр (CD Projekt Red Sp. z oo, возглавляемую Себастьяном Зелинским) в Лодзи в 2002 году. Студия сделала демонстрационную игру, которую Адам Бадовски в ретроспективе назвал «куском дерьма». Демоверсия представляла собой ролевую игру с видом сверху , похожую на Dark Alliance и Diablo , и использовала игровой движок , на котором работала Mortyr . [18] Ивинский и Кичинский представили демоверсию нескольким издателям, но безуспешно. Офис в Лодзи закрылся, а персонал, за исключением Зелинского, переехал в штаб-квартиру в Варшаве. [12]
Зелински покинул компанию, и Кичински возглавил проект. Хотя разработка игры продолжалась, демоверсия была заброшена. По словам CD Projekt, у команды разработчиков были разные идеи для игры и не было общего направления; в результате в 2003 году она была возвращена на чертежную доску. [19] [20] Команда, незнакомая с разработкой видеоигр, потратила почти два года на организацию производства. [13] Им помогла BioWare , которая помогла продвинуть игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года , предоставив CD Projekt место на своем стенде рядом с Jade Empire . BioWare также лицензировала свой игровой движок Aurora для компании. [21]
Бюджет игры превзошел ожидания. Первоначальная команда разработчиков из 15 человек расширилась до примерно 100, что обошлось в 20 миллионов злотых . По словам Ивиньского, контент был удален из игры по бюджетным причинам, но личности персонажей были сохранены; однако возникли трудности с переводом польского текста игры на английский язык. [22] Atari согласилась издать игру. [23] После пяти лет разработки [13] игра вывела Wiedźmin на международную аудиторию, и поэтому компания приняла английское название The Witcher , придуманное Адрианом Хмеляжем . [c] [17] The Witcher был выпущен в 2007 году и получил в целом положительные отзывы. [24]
Продажи были удовлетворительными, и разработка сиквелов началась почти сразу после выхода Ведьмака . Команда начала работу над дизайном для Ведьмака 2: Убийцы королей и экспериментировала с консолями, чтобы разработать новый движок для Ведьмака 3. Их разработка была остановлена, когда команда начала работу над Ведьмаком: Белый волк , консольной версией Ведьмака . [12] Хотя они сотрудничали с французской студией Widescreen Games для консольного порта, разработка вступила в подвешенный режим. Widescreen потребовала больше рабочей силы, денег и времени для разработки названия, жалуясь, что им не платят; [25] по словам Ивински, CD Projekt платили им больше, чем их собственным сотрудникам. Команда отменила проект, приостановив его разработку. [26] Недовольная решением, Atari потребовала, чтобы CD Projekt возместила им расходы на финансирование разработки консольного порта, и Ивински согласился, что Atari станет североамериканским издателем сиквела The Witcher 2. [12] CD Projekt приобрела Metropolis Software в 2008 году . [27]
Спор по поводу White Wolf был дорогостоящим; компания столкнулась с банкротством, [28] а финансовый кризис 2007–2008 годов стал фактором, способствовавшим этому. [12] Чтобы остаться на плаву, команда решила сосредоточиться на The Witcher 2 с движком Witcher 3. Когда движок (известный как Red Engine ) был закончен, игру можно было портировать на другие консоли. [29] Чтобы разработать The Witcher 2 , компания приостановила разработку шутера от первого лица Metropolis под названием They . [30] После трех с половиной лет разработки, The Witcher 2: Assassins of Kings был выпущен в 2011 году и получил похвалу критиков [12] и был продан тиражом более 1,7 миллиона копий. [31]
После The Witcher 2 CD Projekt захотели разработать игру с открытым миром, качество которой было бы похоже на качество других их игр, и компания хотела добавить функции, чтобы избежать критики, что это Witcher 2.5 . Они хотели раздвинуть границы графики игры, выпустив ее только для ПК и консолей восьмого поколения . Это вызвало дебаты в команде, некоторые из которых хотели выпустить игру для старых консолей, чтобы максимизировать прибыль. [12] Разработка The Witcher 3: Wild Hunt заняла три с половиной года [13] и обошлась в более чем 81 миллион долларов. [12] [32] В отчете утверждалось, что команде пришлось много работать в течение года, чтобы уложиться в сроки выпуска. [33] После многочисленных задержек игра была выпущена в мае 2015 года и получила похвалу от критиков. [34] Wild Hunt была коммерчески успешной, продав шесть миллионов копий за первые шесть недель и принеся студии прибыль в размере 236 миллионов злотых (62,5 миллиона долларов) в первой половине 2015 года. [35] [36] Команда выпустила 16 бесплатных загрузок контента и два платных дополнения, Hearts of Stone и Blood and Wine . [37] Команда решила, что The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой в серии с Геральтом. [31] [38] Что касается будущего серии Witcher , Конрад Томашкевич, игровой директор The Witcher 3 , заявил в мае 2016 года, что он надеется продолжить работу с серией в будущем, но на тот момент ничего не планировал. [39] По состоянию на 2017 год серия была продана тиражом более 33 миллионов копий. [40] В 2018 году вышел спин-офф серии — Gwent: The Witcher Card Game , основанный на популярной карточной игре из The Witcher 3. [41]
Успех The Witcher 3 позволил CD Projekt расшириться. В марте 2016 года компания объявила, что у них есть еще одна ролевая игра в разработке, и что ее выпуск запланирован на период с 2017 по 2021 год. Они также объявили о планах расширения, в рамках которых подразделение Red расширится вдвое. [42] Компания также разместила свои акции на Варшавской фондовой бирже , опираясь на успех The Witcher 3 [ необходима ссылка ] . В марте 2018 года было объявлено об открытии новой студии во Вроцлаве . Приобретенная у студии Strange New Things, она возглавляется бывшим главным операционным директором Techland Павлом Заводным и состоит из других бывших сотрудников Techland, IO Interactive и CD Projekt Red. [43] В августе 2018 года CD Projekt основала Spokko, студию разработки, ориентированную на мобильные игры . [44] Успех The Witcher 3 , а также дружественная к клиентам политика CD Projekt RED в тот период позволили студии заработать много доброй воли в игровом сообществе. Однако условия работы студии были поставлены под сомнение после того, как недовольные сотрудники заполонили профиль компании на Glassdoor негативными отзывами. Позже Ивински ответил, что подход студии к созданию игр «не для всех». [45]
После успешного выпуска The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , следующая игра студии, стала одной из самых ожидаемых видеоигр всех времен. [46] Это ролевая игра с открытым миром, основанная на настольной системе Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом . Первоначально игра была представлена в мае 2012 года. [47] Шумиха вокруг игры, наряду с выпуском сериала The Witcher на Netflix , позволила CD Projekt стать самой дорогой компанией по производству видеоигр в Европе в мае 2020 года, превзойдя Ubisoft . [48] Игра претерпела многочисленные задержки, и команда подчеркивала, что не выпустит игру, пока она не будет готова. [49] Хотя руководство ввело модель « необязательного кранча » для команды, чтобы уменьшить влияние разработки игры на их личную жизнь, [50] руководство нарушило свое обещание и заставило всех разработчиков работать в кранче и шесть дней в неделю. [51] Игра была выпущена в декабре 2020 года. Версия для ПК получила в целом положительные отзывы и стала одним из крупнейших запусков видеоигр для ПК. Стоимость разработки была полностью окуплена только за счет продаж предварительных заказов. [52] Однако версии для консолей страдали от технических проблем и ошибок программного обеспечения, и некоторые игроки сообщали, что эти версии были неиграбельны. Студию обвинили в сокрытии плохого состояния версий для консолей от своих клиентов во время маркетинга игры. 18 декабря 2020 года игра была удалена из интернет-магазина PlayStation. [53] Кичиньски признал, что подход компании к маркетингу версий для консолей подорвал доверие игроков к студии, и пообещал выпустить исправления для игры. [54]
В начале февраля 2021 года CD Projekt Red подверглась атаке с целью получения вымогательства , в результате которой злоумышленники смогли получить исходный код нескольких игр студии, включая Gwent , The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 , а также административные файлы. [55] Злоумышленники потребовали от CD Projekt Red выплатить им большую сумму денег в течение нескольких дней под угрозой утечки или продажи украденного кода и файлов. CD Projekt отказалась вести переговоры с злоумышленниками, заявив прессе, что «мы не поддадимся требованиям и не будем вести переговоры с актером», подтвердив, что в ходе атаки не было получено никакой личной информации, и что они сотрудничают с правоохранительными органами, чтобы выследить злоумышленников. [56] [57] Аналитики по безопасности увидели, что код был выставлен на аукцион в даркнете по минимальной цене в 1 миллион долларов США , а затем позже закрыли сделку, заявив, что злоумышленники получили предложение, которое их удовлетворило. [58] В течение недели после этих аукционов код распространялся в социальных сетях, и CD Projekt начала использовать уведомления об удалении DMCA для удаления публикаций своего кода. [59]
В марте 2021 года CD Projekt Red приобрела базирующуюся в Ванкувере, Канада, студию Digital Scapes Studios и переименовала студию в CD Projekt Red Vancouver. [60] В мае сообщалось, что Томашкевич ушел из студии после обвинений в издевательствах на рабочем месте. [61] В октябре 2021 года CD Projekt Red приобрела базирующуюся в Бостоне независимую студию The Molasses Flood , разработчика The Flame in the Flood . [62]
6 октября 2022 года CD Projekt анонсировала множество новых проектов, которые находятся в разработке. Среди них сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и несколько новых игр в серии The Witcher. Среди них новая трилогия игр, первая из которых имеет кодовое название Polaris, отдельная игра, известная как Canis Majoris (позже подтверждено, что это ремейк первой игры Witcher [63] ), и гибридная однопользовательская/многопользовательская игра от The Molasses Flood. [64]
В декабре было объявлено, что активная разработка Gwent прекратится после 2023 года. Вместо того, чтобы полностью закрыть игру, она будет контролироваться сообществом, что позволит игрокам принимать решения по таким вопросам, как баланс. [65] 30 членов команды разработчиков Gwent были уволены в июне 2023 года. [66] Последнее обновление игры было выпущено в октябре 2023 года. [67]
20 марта 2023 года CD Projekt объявила о своих намерениях списать средства, выделенные на разработку Project Sirius, и что работу необходимо будет начать заново с нуля. [68] [69] В мае того же года 29 сотрудников The Molasses Flood были уволены после внесения изменений в Project Sirius. [70] В июле 2023 года генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски объявил, что они уволят около 100 сотрудников — 9% от общей численности персонала — из CD Projekt RED. [71] [72]
REDengine — игровой движок, разработанный CD Projekt Red исключительно для их нелинейных ролевых видеоигр . [73] Он является заменой движка Aurora Engine, который CD Projekt Red ранее лицензировала у BioWare для разработки The Witcher . [74]
REDengine переносим на 32- и 64-битные программные платформы и работает под управлением Windows . [73] REDengine впервые был использован в The Witcher 2: Assassins of Kings для Windows . [75] REDengine 2, обновленная версия REDengine, используемая в The Witcher 2 , [73] также работает под управлением Xbox 360 [76] и как OS X [77] , так и Linux , однако эти порты были сделаны с использованием слоя совместимости , похожего на Wine, называемого eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной программной платформы и также работает под управлением PlayStation 4 , [78] Xbox One и Nintendo Switch .
REDengine 2 использовал промежуточное программное обеспечение, такое как Havok для физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для звука. [79] Движок использовался для порта Xbox 360 The Witcher 2. [ 80]
REDengine 3 был разработан для работы исключительно на 64-битной программной платформе. CD Projekt Red создала REDengine 3 с целью разработки игровых сред с открытым миром [73] , таких как The Witcher 3: Wild Hunt . Он вносит улучшения в лицевую и другую анимацию . [73] Эффекты освещения больше не страдают от сниженного коэффициента контрастности . [73] REDengine 3 также поддерживает объемные эффекты, обеспечивая расширенный рендеринг облаков, тумана, дыма и других эффектов частиц. [81] Также поддерживается текстуры и отображение высокого разрешения , а также динамическая физика и расширенная система синхронизации губ диалога. Однако из-за ограничений потоковой передачи текстур использование текстур высокого разрешения может не всегда иметь место. [ необходима цитата ]
REDengine 3 имеет гибкий рендерер, подготовленный для отложенного или прямого+ конвейеров рендеринга . [73] Результатом является широкий спектр кинематографических эффектов, включая глубину обзора , цветокоррекцию и блики объектива , связанные с множественным освещением. [73] Система ландшафта в REDengine 3 использует тесселяцию и слои с различным материалом, которые затем можно легко смешивать. [73]
Cyberpunk 2077 использовал REDengine 4, который поддерживал глобальное освещение с трассировкой лучей и другие эффекты. [82] [83] В марте 2022 года CD Projekt объявила о партнерстве с Epic Games после прекращения поддержки REDengine для использования Unreal Engine 5. [ 84] [85] [86]
В 2008 году компания представила Good Old Games — сервис дистрибуции с бесплатной стратегией управления цифровыми правами . [14] GOG.com стремится помочь игрокам найти «хорошие старые игры», сохраняя старые игры. Для этого команде нужно было решить проблемы с лицензированием для несуществующих разработчиков или договориться с издателями о правах на распространение. Чтобы восстановить старый код для преобразования на современные платформы, им приходилось использовать розничные версии или подержанные игры. [87] CD Projekt сотрудничала с небольшими разработчиками и крупными издателями, включая Activision , Electronic Arts и Ubisoft , чтобы расширить портфолио игр сервиса до игр класса AAA и независимых видеоигр . [88]
Несмотря на подозрения, что это был «обреченный проект», по словам управляющего директора Гийома Рамбура, он расширился с момента своего появления. [89] По состоянию на июнь 2015 года [обновлять]GOG.com продал 690 000 единиц [90] игры CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt, выкупленной через сервис, больше, чем второй по величине цифровой продавец Steam (около 580 000 единиц [91] ) и все другие цифровые службы дистрибуции для ПК вместе взятые. [92] По состоянию на 8 июля 2019 года каждый третий цифровой предварительный заказ Cyberpunk 2077 был продан на GOG.com. [93] Доход от GOG.com (известного внутри компании как CD Projekt Blue) достается CD Projekt Red. [12]
В тот момент, когда мы начинаем становиться консервативными [и] перестаем идти на творческие и деловые риски, и перестаем быть верными тому, что мы делаем, вот тогда нам следует беспокоиться. И я не беспокоюсь. Наши ценности и наша забота о том, что мы делаем, и — надеюсь, с чем согласятся геймеры — забота о геймерах — вот что движет эту компанию вперед. Это мой личный ужас — стать безликим монстром разработки игр или издательства или чего-то еще. Пока я здесь, я буду бороться за то, чтобы этого не произошло.
— Основатель CD Projekt Red Марцин Ивински о сохранении независимости [107]
Компания утверждает, что фокусируется на определенных аспектах и особенностях игры за раз, чтобы гарантировать качество. [108] Компания фокусируется на разработке ролевых игр, при этом команда работает над устоявшимися франшизами с фан-базой и представляет менее известные франшизы широкой аудитории. [109] Студия получила похвалу за то, что в своих играх с открытым миром она отдает приоритет дизайну квестов, а не размеру игрового мира. [110]
CD Projekt Red выступает против включения технологии управления цифровыми правами в видеоигры и программное обеспечение. Компания считает, что DRM неэффективна в борьбе с пиратством программного обеспечения , основываясь на данных о продажах The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red обнаружила, что их первоначальный релиз (включавший технологию DRM) был пиратским более 4,5 миллионов раз; их переиздание без DRM было пиратским гораздо меньше. [111] The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 были выпущены без технологии DRM. [112] Команда считает, что бесплатный загружаемый контент должен быть отраслевым стандартом. Компания продемонстрировала это, выпустив несколько бесплатных DLC для Wild Hunt. [113]
По словам руководителя студии Адама Бадовски, CD Projekt Red избегала становиться дочерней компанией другой компании, чтобы сохранить свою финансовую и творческую свободу и право собственности на свои проекты. [114] В 2015 году ходили слухи, что Electronic Arts пыталась приобрести CD Projekt, но Ивински это опроверг, заявив, что он будет бороться за сохранение независимости компании. [107] Финансовые подробности о расходах на разработку, маркетинг и выпуск свободно публикуются, ссылаясь на «открытость в общении» как на одну из основных ценностей компании. [115]
Компания использовала бизнес-модель Rockstar Games , в которой компания работает над одним проектом с большой командой и избегает работы над несколькими проектами одновременно. [116] В марте 2021 года они изменили свою стратегию. С 2022 года они будут работать над несколькими играми AAA параллельно. [117]
В декабре 2021 года CD Projekt согласилась выплатить 1,85 миллиона долларов в ходе переговоров об урегулировании коллективного иска из-за проблемного выпуска Cyberpunk 2077 — игры, в которой было несколько технических проблем, с которыми столкнулись многие пользователи. [118] [119] [120]