Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda [a] — ритм-игра, разработанная Brace Yourself Games и изданная Nintendo . Игра представляет собой кроссовер Crypt of the NecroDancer с The Legend of Zelda , сочетая ритм-ориентированную механику движений и боя с элементами, напоминающими более ранние игры серии Zelda . Игра была выпущена для Nintendo Switch 13 июня 2019 года и получила в целом положительные отзывы критиков.
Cadence of Hyrule сочетает в себе ритмичный игровой процесс Crypt of the NecroDancer с настройками, персонажами и музыкой из серии The Legend of Zelda . Игроки играют большую часть игры либо как Линк , либо как принцесса Зельда , а другие персонажи, такие как главная героиня NecroDancer Каденс, становятся разблокированными по мере прохождения игры или выполнения определенных квестов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Игроки путешествуют по миру, состоящему из предопределенных регионов и макетов карт, связанных с историей Zelda , таких как Замок Хайрула или Гора Смерти, но чье относительное размещение процедурно генерируется для каждого нового файла сохранения. Эта карта остается неизменной на протяжении всей игры, но некоторые подземелья, такие как те, что находятся в храмах, будут случайным образом генерироваться каждый раз, когда их посещают. Всякий раз, когда враги находятся в области, игрок должен двигаться и атаковать в такт музыке, используя кнопки со стрелками, с бонусными множителями и дополнительными наградами, доступными за поддержание ритма. На протяжении всей игры игрок может находить или приобретать оружие и снаряжение, например, лопаты для рытья земли или факелы, которые могут раскрыть содержимое сундуков, а также повторяющиеся предметы Zelda , такие как луки, бомбы и крюки-стрелы.
Частично перенеся элементы roguelike из NecroDancer , игрок потеряет накопленные рупии и временные предметы, если он потеряет все свое здоровье. Алмазы, которые можно найти в подземельях или заработать, победив каждого врага в области, сохраняются, даже если игрок получает игру выше. Игроки могут активировать камни шейха в определенных областях, в которые они могут либо быстро перемещаться, либо возрождаться после смерти. [1] [2] В игре есть дополнительные режимы, такие как «режим фиксированного ритма», который устраняет необходимость играть под музыку, [3] и режим permadeath , который бросает вызов игрокам, чтобы пройти кампанию, не умирая ни разу. В игру также можно играть совместно со вторым игроком на том же устройстве Switch, при этом каждый игрок использует один Joy-Con для передвижения. [4]
В королевстве Хайрул таинственный человек по имени Октаво использует магическую лютню , чтобы усыпить короля Хайрула, а также Линка и Зельду, прежде чем использовать Трифорс Силы, чтобы превратить свою лютню в Золотую лютню. В это время нужды Каденс таинственным образом переносится в Хайрул Трифорсом и умудряется разбудить Линка и Зельду. Пока Каденс уходит, чтобы попытаться найти путь домой, Линк и Зельда путешествуют по Хайрулу, чтобы найти и победить четырех чемпионов Октаво, каждый из которых обладает зачарованными инструментами, содержащими музыкальную силу. После того, как Линк и Зельда, к которым вскоре присоединилась Каденс, получают инструменты и входят в замок Хайрула, Октаво рассказывает, что он и его чемпионы должны были быть использованы для битвы с Ганоном , который захватит Хайрул в будущем. Оказавшись побежденным, Октаво открывает портал в будущее, где Линк, Зельда и Каденс противостоят Ганону и объединяют свои силы, чтобы победить его. С помощью Золотой лютни Линк и Зельда используют силу Трифорса , чтобы попытаться отправить Каденс обратно в ее родной мир. [5]
Cadence of Hyrule была разработана Brace Yourself Games под руководством создателя Crypt of the NecroDancer Райана Кларка. [6] Разработка началась, когда Кларк обратился к Nintendo с просьбой разрешить использовать контент The Legend of Zelda в качестве DLC для порта игры на Nintendo Switch. Кларк заявил, что взаимный интерес к идее рос быстрее, чем они ожидали. В конечном итоге проект превратился в новый кроссовер. Проект был описан как новая запись в серии Crypt of the NecroDancer , при этом также было принято решение убедиться, что он работает и как игра Legend of Zelda . Кларк заявил, что он был взволнован работой с саундтреком The Legend of Zelda из-за композиций серии, а также использования инструментов в качестве игровой механики. [6]
Композитор Дэнни Барановски написал саундтрек из 25 песен, в который вошли ремиксы нескольких классических песен Zelda . [7] Часть пиксельного стиля игры была разработана членами команды художников Sonic Mania . [8]
Игра была анонсирована в марте 2019 года, в конце презентации Nintendo Direct «Nindies», и сразу же привлекла внимание, поскольку стала редким случаем, когда Nintendo позволила небольшому независимому разработчику использовать свою интеллектуальную собственность, поскольку большинство подобных совместных проектов Nintendo ранее осуществлялись с крупными сторонними разработчиками, такими как Ubisoft , Atlus и Capcom . [6] [9] Игра вышла 13 июня. [10]
Бесплатный загружаемый контент (DLC) для игры был добавлен 18 декабря того же года. Он включает в себя дополнительный сюжетный контент с Октаво в качестве игрового персонажа и режим Dungeons. [11] Три дополнительных платных DLC были выпущены в 2020 году и могут быть приобретены по отдельности или как часть Season Pass. Первый, выпущенный 20 июля, добавляет в игру пять игровых персонажей, каждый со своими собственными специальными движениями и атаками, включая Impa , Shadow Link и Shadow Zelda из The Legend of Zelda , а также Aria и Frederick из Crypt of the Necrodancer . Второй, выпущенный 31 августа, представляет собой пакет, содержащий дополнительные музыкальные треки для игры, аранжированные Jules «FamilyJules» Conroy, Alex «A_Rival» Esquivel и Chipzel . Финальный DLC, выпущенный 23 сентября, представляет собой новое приключение под названием «Symphony of the Mask» с участием Skull Kid из The Legend of Zelda: Majora's Mask , которое включает в себя новые карты, режимы и музыку. [12] Кроме того, 23 октября была выпущена физическая версия игры, включающая в себя все DLC. [13]
Cadence of Hyrule получила «в целом положительные отзывы» по данным агрегатора рецензий Metacritic . [14]
The Verge назвал стиль игры «приветственным шлейфом ретро-шарма» по сравнению с более реалистичной The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [25] The Guardian понравилось, как музыка вписывалась в каждый аспект игры, заявив, что «вместо того, чтобы изнашивать, ритмическая фишка усиливает все, к чему прикасается». [26] Eurogamer похвалил способ адаптации Zelda к игровому процессу Crypt , заявив, что «она компенсирует свой небольшой след чистым удовольствием от открытий, когда вы бродите, все наполовину знакомо, и в конечном итоге каждое становится сюрпризом». [27]
Polygon понравился саундтрек, составленный из ремиксов традиционных тем Zelda, отметив, что «Барановски делает эту классику своей, не отвлекаясь от самой игры». [28] Destructoid написал, что ему удалось продвинуть формулу Crypt , добавив элементы из Zelda, и что «он берет лучшие части Crypt of the NecroDancer и делает их более доступными». Критикуя отсутствие HD Rumble , Nintendo Life наслаждалась кооперативным режимом.
Cadence of Hyrule стала самой продаваемой цифровой игрой для Nintendo Switch в течение первой недели после релиза в Японии. [29] Физическая версия была продана тиражом 1539 копий в течение первой недели продаж в Японии, что сделало ее двадцать четвертой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [30] Она также стала самой продаваемой цифровой игрой для Nintendo Switch в течение июня 2019 года в Европе. [31]