stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

The Legend of Zelda: Breath of the Wild [b] — это приключенческая игра 2017, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch и Wii U. Действие происходит в конце временной шкалы Zelda . Игрок управляет Линком , страдающим амнезией , и намеревается спасти принцессу Зельду и не дать Каламити Ганону уничтожить мир. Игроки исследуют открытый мир Хайрула , собирая предметы и выполняя такие задачи, как головоломки или побочные квесты . Мир Breath of the Wild неструктурирован и поощряет исследования и эксперименты; историю можно завершить нелинейно .

Разработка длилась пять лет, начавшись сразу после выхода The Legend of Zelda: Skyward Sword в 2011 году . Под руководством режиссера Хидемаро Фудзибаяси и продюсера Эйдзи Аонума компания Nintendo стремилась переосмыслить условности Zelda и представила такие элементы, как детальные химические и физические движки . Дизайнеры черпали вдохновение из Shadow of the Colossus (2005) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft , известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles с открытым миром , помогала в разработке ландшафтов и топографии.

Впервые Breath of the Wild планировалось выпустить в 2015 году как эксклюзив для Wii U. В конечном итоге она была выпущена 3 марта 2017 года как стартовая игра для Switch и последняя игра Nintendo для Wii U. Она получила признание и множество наград «Игра года» . Критики высоко оценили открытый игровой процесс, дизайн открытого мира и внимание к деталям, хотя некоторые критиковали его технические характеристики. Это самая продаваемая игра Zelda и одна из самых продаваемых видеоигр всех времен : к 2023 году будет продано 32,85 миллиона копий.

Breath of the Wild считается одной из величайших видеоигр всех времен . Журналисты назвали ее знаковой в дизайне открытого мира за акцент на экспериментах, песочнице , основанной на физике , и развивающемся игровом процессе . Многие разработчики назвали Breath of the Wild источником вдохновения, и это популярная точка сравнения среди игр с открытым миром. Спин - офф Hyrule Warriors: Age of Calamity был выпущен в 2020 году, а продолжение The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — в 2023 году.

Геймплей

Внутриигровой скриншот главного героя Линка, летящего на параплане по огромному миру.
Игроки могут свободно исследовать мир Breath of the Wild, используя различные инструменты. Например, прыгнув с большой высоты и развернув параплан, Линк может путешествовать быстро.

Breath of the Wild — приключенческий экшен с открытым миром . Перед игроками стоит задача исследовать королевство Хайрул , управляя Линком . Дыхание дикой природы поощряет нелинейный игровой процесс , что иллюстрируется отсутствием в игре определенных входов и выходов в области, [1] скудными инструкциями, предоставляемыми игроку, и поощрением к свободному исследованию. [2] Breath of the Wild представляет в серии Zelda последовательный физический движок , позволяющий игрокам подходить к проблемам по-разному, а не пытаться найти единственное решение. [3] В игру также встроен « химический движок», который определяет физические свойства большинства объектов и управляет их взаимодействием с игроком и друг с другом. [4] Например, во время грозы металлические предметы будут привлекать мощные удары молний; поэтому во время шторма игрок должен быть осторожен и не носить с собой металл, но также может бросать металлические предметы во врагов, чтобы привлечь к ним молнию. [5] Такие подходы к проектированию приводят к созданию, как правило, неструктурированного и интерактивного мира, который поощряет экспериментирование и допускает нелинейное завершение истории. [6] [7]

В роли Линка игроки могут выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и планирование на параплане , хотя выносливость Линка ограничена . [5] Линк может добывать предметы из окружающей среды, включая оружие, еду и другие ресурсы. В отличие от предыдущих игр Zelda , оружие и щиты при использовании портятся и в конечном итоге разрушаются. [5] Многие предметы имеют множество применений; например, деревянное оружие может разжигать огонь, деревянные щиты могут собирать летящие вражеские стрелы, а щиты можно использовать в качестве самодельных сноубордов . [5] Игроки могут получить еду и материалы для эликсиров, охотясь на животных, собирая дикие фрукты или собирая части побежденных врагов. [6] Готовя комбинации еды или материалов, игрок может создавать блюда и эликсиры, которые могут пополнить здоровье и выносливость Линка или предоставить временные статусные бонусы, такие как увеличение силы или устойчивости к жаре или холоду. [6] Важным инструментом в арсенале Линка является «Сланец Шейки», магическая каменная табличка, которую можно использовать для обозначения путевых точек на внутриигровой карте и фотографирования материалов, существ и врагов. Эти изображения хранятся во внутриигровом сборнике, который можно использовать для поиска ценных предметов. Sheikah Slate также дает игроку возможность создавать дистанционные бомбы, манипулировать металлическими предметами, формировать ледяные глыбы на водных поверхностях и вовремя останавливать объекты. [8] [9] [10] В бою игроки могут фиксировать цели для более точных атак, а определенные комбинации кнопок позволяют выполнять сложные наступательные и защитные действия. [11] Игроки также могут побеждать врагов без оружия, например, скатывая валуны со скал во вражеские лагеря. [12]

Одна из основных игровых механик Breath of the Wild — возможность залезть практически на все в игре. С его помощью игроки могут достигать областей, не следуя определенному пути.

Помимо исследования, игроки могут выполнять квесты или испытания, чтобы получить определенные преимущества. Активация башен и святынь добавит на карту путевые точки, к которым игрок может перейти в любой момент. [13] Активация башен также добавляет территории на карту, хотя названия локаций не добавляются, пока игрок не исследует эту область. По всему Хайрулу разбросаны святыни, в которых можно найти самые разнообразные испытания — от головоломок до сражений с противниками-роботами. За очистку святынь можно получить сферы духа; заработав четыре таких сферы, их можно обменять на дополнительные очки здоровья или выносливости. [13] Когда у Линка будет хотя бы 13 сердец, он сможет вернуть Мастер-меч в лесу Корок. Мастер-меч — единственное неразрушимое оружие в игре, но после длительного использования у него может разрядиться энергия, и требуется 10-минутная перезарядка. [14] Помимо святынь, Божественные Звери, гигантские механические животные, действуют как расширенные головоломки, каждая из которых основана на уникальном животном и элементе. [15] По Хайрулу разбросаны небольшие головоломки, раскрывающие семена корока, которые можно обменять на увеличение размера инвентаря для оружия, щитов и луков. [16] Города служат точками доступа для выполнения квестов, побочных квестов и магазинов по продаже материалов и одежды. Путешественники и другие путешественники предлагают побочные квесты, подсказки или разговоры. [5] [11] Кроме того, игроки могут сканировать фигурки Amiibo на своем контроллере, чтобы вызывать предметы, или вызывать лошадь Линка Эпону из предыдущих игр Zelda и Волка Линка из Twilight Princess . [17] [18]

Сюжет

Действие Breath of the Wild происходит в конце временной шкалы Zelda в королевстве Хайрул . [19] В древние времена древняя раса Шейхов превратила Хайрул в развитую цивилизацию, защищенную четырьмя огромными животными машинами, называемыми Божественными Зверями, и армией автономного оружия, называемой Стражами. [20] Когда древнее зло, известное как Бедствие Ганон , появилось и угрожало Хайрулу, четыре великих воина получили титул Чемпиона, и каждый пилотировал одного из Божественных Зверей, чтобы ослабить Ганона, в то время как принцесса с кровью богини и назначенный ею рыцарь сражался и победил его, запечатав его. [21] [22]

Десять тысячелетий спустя [23] королевство Хайрул регрессировало до средневекового состояния. [24] [25] Читая пророчества своих предков, жители Хайрула распознали признаки возвращения Ганона и начали раскопки в прилегающих районах, чтобы обнаружить Божественных Зверей и Стражей. [26] В это время принцесса Зельда энергично тренировалась, чтобы пробудить запечатывающую магию, необходимую для победы над Ганоном, одновременно пытаясь продолжить свои личные исследования. Тем временем для ее защиты был назначен рыцарь: Линк , Хилиан, выбранный из-за его способности владеть Мастерским Мечом, также известным как «меч, запечатывающий тьму». После того, как их разыскала Зельда, Чемпионы — Мифа , принцесса водной Зоры ; Ревали , лучник птицеподобного Рито ; Дарук , воин горных горонов ; и Урбоса , вождь обитающих в пустыне Герудо , собравшихся, чтобы пилотировать Божественных Зверей (Вах Рута, Вах Медох, Вах Рудания и Вах Наборис соответственно), в то время как Зельда и Линк должны были встретиться лицом к лицу с Ганоном. [27]

Однако, когда Ганон появился на семнадцатый день рождения Зельды, он овладел Стражами и Божественными зверями, настроив их против Хайрула. Король Роам и Чемпионы были убиты, большая часть королевства была опустошена, а Линк был тяжело ранен, защищая Зельду на пути к форту Хатено. [28] [29] Зельда отвезла Линка в безопасное место, чтобы он вылечился, спрятала Главный Меч в лесу Корок под защитой Великого Дерева Деку и использовала свою магию света, чтобы запечатать себя и Ганона в Замке Хирула. [30] Эта катастрофическая трагедия со временем стала известна как Великое Бедствие.

Спустя столетие после того, как его поместили в камеру исцеления в Храме Воскресения, Линк, страдающий амнезией , просыпается в теперь уже разрушенном Хайруле. Он встречает старика, который в конечном итоге оказывается духом короля Роама . Роам объясняет, что Ганон, запечатанный в Замке Хирула, стал сильнее; он умоляет Линка победить Ганона, прежде чем он восстановит свои силы, вырвется на свободу и уничтожит мир. [31]

Линк воссоединяется с Импой , старейшиной шейха, ранее служившей королевской семье, и она поручает ему освободить Божественных Зверей. Линк путешествует по Хайрулу, возвращаясь в места из своего прошлого и восстанавливая свои воспоминания. По велению народа Хайрула, [c] он садится на четырех Божественных Зверей и очищает их от Чумных Ганонов, освобождая плененные души павших Чемпионов Хайрула и позволяя им снова пилотировать Божественных Зверей. В этом начинании Линку помогает Сидон , принц Зора и младший брат Мифы; Юнобо , трусливый потомок Дарука; Теба , воин Рито; и Риджу , ребенок-вождь Герудо. Получив Мастер-меч из леса Корок, Линк входит в Замок Хирула и противостоит Ганону. Божественные Звери ослабляют его, и после того, как Линк побеждает его, он превращается в Темного Зверя Ганона в попытке уничтожить мир. Зельда дает Линку Лук Света, который позволяет ему достаточно ослабить Ганона, чтобы Зельда запечатала его, восстанавливая мир и позволяя духам короля Роама и Чемпионов уйти в загробную жизнь. Почувствовав их присутствие, Линк и Зельда нежно улыбаются.

Если игроки нашли все тринадцать воспоминаний в основном квесте «Захваченные воспоминания», они открывают кат-сцену после титров, в которой Зельда заявляет, что Хайрул необходимо восстановить и что она и Линк должны начать процесс самостоятельно. [32] [33] Пока Линк и Зельда исследуют Хайрул и приступают к восстановлению его былой славы (а, возможно, и за ее пределами), принцесса признается ему, что, хотя ее силы, возможно, со временем истощились, она смирилась с этим. [34]

Разработка

Изображение Эйдзи Аонумы, продюсера.
В «Дыхании дикой природы » продюсер сериала Zelda Эйдзи Аонума стремился переосмыслить условности сериала.

Nintendo EPD , внутреннее подразделение Nintendo , разработало Breath of the Wild для Nintendo Switch и Wii U. По словам продюсера сериала Эйдзи Аонумы , команда разработчиков стремилась «переосмыслить условности Zelda ». [35] [36] Разработка началась сразу после выхода The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [37] Аонума получил комментарии от игроков, которые хотели видеть более взаимосвязанную карту, чтобы исследовать локации между игровыми областями. [3] [38] В 2013 году Nintendo экспериментировала с нелинейным игровым процессом в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [39] что вызвало общую похвалу во многих изданиях. На E3 2014 Аонума заявил, что планирует реформировать подземелья и головоломки, два основных элемента игрового процесса серии, [40] и перепроектировать игру, чтобы позволить игрокам дойти до конца, не продвигаясь по сюжету. [41] Поскольку Nintendo никогда не разрабатывала игры с открытым миром такого масштаба, как Breath of the Wild , они рассмотрели The Elder Scrolls V: Skyrim [42] и Shadow of the Colossus , последняя из которых имела схожую механику лазания и создатель которого, Фумито Уэда , дружил с Аонумой. [43] Что касается художественного стиля, команда черпала вдохновение из различных японских аниме , на которых они выросли, предположительно, включая произведения Studio Ghibli и Хаяо Миядзаки , а также другие аниме. [44] [45] Главный герой сериала Линк был переработан для игры: Аонума намеренно сделал его более нейтральным в гендерном отношении , чтобы игрокам было легче с ним общаться. [46]

Перед полной разработкой разработчики разработали игровой 2D-прототип, похожий на оригинальную Zelda, для экспериментов с головоломками, основанными на физике. В финальной игре используется модифицированная версия физического движка Havok . [47] На конференции разработчиков игр 2017 года режиссёр Хидемаро Фудзибаяси , технический директор Такухиро Дохта и арт-директор Сатору Такидзава провели презентацию под названием «Изменения и постоянство – нарушение условностей с The Legend of Zelda: Breath of the Wild », в ходе которой они продемонстрировал прототип. [47] [48] Аонума назвал физический движок в « Дыхании дикой природы » важным достижением серии Zelda , заявив, что он «поддерживает все в мире» и заставляет вещи работать «логичным и реалистичным образом», позволяя игрокам подходить к головоломкам и проблемам по-разному. Он подробно остановился на сложности разработки этой системы, вспомнив, как однажды во время разработки он зашёл в какую-то область игры и обнаружил, что все объекты были унесены ветром. [3] На ранней стадии разработки игра должна была включать «двойные крюки», вариант крюка, присутствовавшего в предыдущих играх Zelda , который позволял игрокам качаться «как Человек-паук ». В итоге его удалили после того, как разработчики обнаружили, что он давал игроку слишком большую мобильность и нарушал механику лазания. [49] Поскольку в предыдущих играх Zelda количество действий, которые мог выполнить Линк, увеличивалось, команда разработчиков поняла, что слишком большое количество действий усложнит управление, поэтому вместо добавления дополнительных действий они увеличили количество событий, с которыми игрок мог взаимодействовать в игре. мир. [50]

Наша миссия при разработке этой новой игры Zelda ... совершенно очевидно состоит в том, чтобы переосмыслить условности Zelda . Я имею в виду ожидание, что игрок должен проходить подземелья в определенном порядке... мы хотим отбросить эти условности, вернуться к основам и создать новую Зельду , чтобы игроки могли лучше всего насладиться настоящей сутью франшиза.

Эйдзи Аонума, продюсер [35]

Игра была создана и продемонстрирована с использованием функций сенсорного экрана для Wii U, но разработчики обнаружили, что «переглядывание между GamePad и экраном» отвлекает от игры. Эти функции были удалены, когда игра перешла к совместной разработке на Switch и Wii U. [51] Wii U GamePad также повлиял на анимацию; хотя Линк канонически левша, в игре он правша, что соответствует схеме управления GamePad, на правой стороне которого расположены кнопки для поворота меча. [52] Версия для Switch работает лучше, чем версия для Wii U, при подключении к телевизору, хотя при отстыковке обе игры работают с одинаковым разрешением . Версия Switch также имеет более качественные звуки окружающей среды. [53] [54] Некоторые идеи, запланированные для игры, такие как полеты и подземные подземелья, не были реализованы из-за ограничений Wii U; в конечном итоге они снова появятся в продолжении игры. [55] Аонума заявил, что художественный дизайн был вдохновлен гуашью и искусством пленэра , чтобы помочь определить огромный мир. [56] Такидзава также назвал период Дзёмон источником вдохновения для древних технологий и архитектуры шейха , которые можно найти в игре, из-за тайны, окружающей этот период. [57] Ландшафт игры был основан на локациях в Киото и его окрестностях , родном городе директора игры Хидемаро Фудзибаяси , и был частично разработан компанией Monolith Soft , которая помогала с топографическим дизайном уровней. [58] [59] [60] Начальная область игры была сделана плато, чтобы игроки могли видеть обширную среду мира. [61]

Я действительно считаю, что реализация этого физического движка является важным достижением для серии Zelda . То, как физический движок лежит в основе всего в мире, действительно открывает множество новых возможностей. Например, в «Дыхании дикой природы» у вас может быть головоломка, в которой, используя физику, вы сможете решить эту головоломку различными способами. Это действительно открывает много возможностей, поэтому нет одного способа прогресса в игре или одного способа решить головоломку.

Эйдзи Аонума, продюсер [3]

Breath of the Wild была первой основной игрой Zelda , в которой в роликах использовалась озвучка , хотя Линк остаётся молчаливым главным героем . Аонума был впечатлен тем, что впервые услышал в игре персонажа с человеческим голосом, и хотел произвести такое же впечатление на игроков. [62] Команда решила записать закадровый голос для всех кат-сцен, а не только для ключевых сцен, как планировалось изначально. [63] [64] Nintendo предоставила озвучку и субтитры на восьми языках . [d] Изначально игроки не могли смешивать и сопоставлять языки озвучки и субтитров, [65] но позже в мае 2017 года Nintendo выпустила обновление, которое позволяло игрокам выбирать язык озвучки. [66] После пяти лет разработки игра стала золотой , и Nintendo устроила в честь этого вечеринку . [67] Одновременно с запуском игры на Тайване и в Южной Корее в начале 2018 года Nintendo представила по всему миру патч, добавляющий традиционные и упрощенные китайские и корейские переводы для версии для Nintendo Switch. [д] [68] [69] [70]

Оригинальную партитуру написали Манака Катаока, Ясуаки Ивата и Хадзиме Вакаи. Катаока и Вакаи ранее работали над играми Zelda Spirit Tracks и The Wind Waker соответственно. [71] Саундтрек в основном был написан и исполнен на фортепиано , с упором на эмбиентную музыку и звуки, а не на мелодичную и жизнерадостную музыку, как это было в предыдущих играх Zelda . По словам Вакаи, это помогло добавить обстановке «аутентичности» и было воспринято как вызов остальной команде звукорежиссеров. [72]

Выпускать

Демонстрационный киоск на E3 2016 для Breath of the Wild

Первоначально Аонума анонсировал игру для Wii U в январе 2013 года во время презентации Nintendo Direct . Игра, продолжил он, бросит вызов традициям серии, таким как требование, чтобы игроки проходили подземелья в установленном порядке. [2] [73] В следующем году Nintendo представила визуальный стиль игры в высоком разрешении с сел-шейдингом и внутриигровыми кадрами на пресс - конференции E3 . [74] [75] Выпуск игры, запланированный на 2015 год, был отложен в начале года и не был показан на E3 в том году . [76] [77] Создатель серии Zelda Сигэру Миямото подтвердил, что игра все равно будет выпущена для Wii U, несмотря на разработку следующей консоли Nintendo, Nintendo Switch . [78] В апреле 2016 года выход игры снова был отложен из-за проблем с физическим движком. Nintendo позволила участникам поиграть в версию игры для Wii U на конференции E3 в июне 2016 года, [79] где они также анонсировали подзаголовок « Дыхание дикой природы» . [80] Несколько изданий включили ее в число лучших игр на E3. [81] [82] [83] [84] [85]

Breath of the Wild была выпущена как для Wii U, так и для Switch 3 марта 2017 года. [86] Это была последняя игра Nintendo, выпущенная для Wii U. [87] Версия для Switch была доступна в ограниченном выпуске «Special Edition» и «Master». Edition», в которые входили монета «Глаз Шейки», гобелен «Каламити Ганон» с картой мира, компакт-диск с саундтреком и тематический чехол для Switch. В Master Edition также включена фигурка на основе Мастера Меча. [88] [89] [90] 23 ноября для Switch было выпущено «Explorer's Edition», содержащее двустороннюю карту и 100-страничную книгу с сюжетной информацией. [91] В Европе в игре использовалась уникальная упаковка. [92] Пятидисковый саундтрек из 211 треков был выпущен в Японии 25 апреля 2018 года. [93]

Загружаемый контент

В течение 2017 года Nintendo выпустила два пакета загружаемого контента (DLC) в рамках «абонента расширения»: The Master Trials и The Champions' Ballad . [94] [95] The Master Trials , выпущенная в июне, добавляет игровые режимы, функции и предметы. В испытании «Испытание меча» игроку предстоит пройти три испытания, состоящие из двенадцати, шестнадцати и двадцати трех комнат соответственно. В каждой комнате полно врагов, которых игрок должен победить, прежде чем продолжить. Каждая комната должна быть завершена, прежде чем игрок сможет получить награду. [96] Игрок начинает игру без снаряжения и потеряет весь прогресс, если игра закончится. В конце каждого испытания сила атаки Мастерского меча игрока увеличивается на десять пунктов, а синий блеск его лезвия немного увеличивается. К концу третьего испытания сила атаки Мастера-меча увеличится вдвое и он засветится синим. Пакет также добавляет возможность играть в игру на более высоком уровне сложности , называемом «Режим мастера», который ускоряет прокачку ранга и повышает ранг врагов на 1. [97] Враги становятся более восприимчивыми, когда Линк подкрадывается к ним и медленно восстанавливать здоровье в бою. Новые плавучие платформы по всей земле предлагают врагам сражаться и сокровища в качестве награды. Функция «Путь героя» рисует путь игрока на карте игры, чтобы помочь игрокам определить места, которые они еще не посетили. Игрок также может найти спрятанный Медальон путешествия, чтобы сохранить текущее положение Линка как единственную путевую точку, к которой игрок может перенести Линка в любое время. Среди новых предметов — маска Корока, которая предупреждает игрока, когда Корок находится поблизости, а также другая тематическая косметика, связанная с предыдущими играми Zelda . [98]

The Champions' Ballad вышла в декабре. Он добавил новое подземелье, дополнительный сюжетный контент, новое снаряжение и дополнительные испытания, [95] [99] [100] , а также Master Cycle Zero, транспортное средство, похожее на мотоцикл, на котором Линк может ездить после завершения квестовой линии. [101]

Полное издание игры Expansion Pass, содержащее все DLC на игровой карте, было выпущено исключительно в Японии 8 октября 2021 года. [102]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , « Дыхание дикой природы » получило «всеобщее признание» . [103] [104] Игра получила самый высокий рейтинг в 2017 году на Metacritic, [118] и получила наибольшее количество отличных обзоров среди всех игр за любой год. [119] [120] Некоторые критики назвали игру шедевром . [126]

Геймплей с открытым миром получил высокую оценку. Хосе Отеро из IGN описал его как «мастер-класс по дизайну открытого мира» и «прекрасную песочницу, полную тайн, в которой перед вами висят десятки и дюжины дразнящих вещей, которые просто так и хочется изучить». [6] GameSpot назвал ее самой впечатляющей игрой, созданной Nintendo, написав, что она «берет дизайн и механику, усовершенствованные в других играх, и переделывает их для своих целей, чтобы создать что-то совершенно новое, но при этом что-то, что по-прежнему ощущается как типичная игра Zelda» . ... Это одновременно возвращение к форме и прыжок на неизведанную территорию, и оно превосходит ожидания на обоих фронтах». [5] Эдж писал, что игровой мир доставляет «абсолютное и неослабевающее удовольствие потеряться» и что «волшебство получения всех инструментов в первый час заключается в осознании того, что решение любой проблемы уже найдено». в вашем распоряжении, и вы всегда можете сменить курс». [105] Согласно Digital Trends , возможность взбираться на любую поверхность и скользить по карте дала игрокам свободу передвижения, что «открыло жанр, подтолкнув разработчиков переосмыслить то, как игроки взаимодействуют с миром» и уделив больше внимания вертикальному дизайну. В отличие от игр в стиле Ubisoft , которые наполняли игровую карту точками интереса и целями, исследование в свободной форме в Breath of the Wild побуждает игроков ставить свои собственные цели, отмечая карту открытиями, которые служат записью чего достигли игроки. [127]

По словам Кайла Орланда из Ars Technica , игра с открытым миром заново изобрела формулу Zelda по сравнению с другими играми франшизы. [128] Журналисты прокомментировали неожиданные взаимодействия между элементами игры, [129] [130] [131] случайные моменты, оказавшиеся популярными в социальных сетях . [132] Крис Плант из The Verge предсказал, что в то время как предыдущие игры с открытым миром, как правило, содержали заданные задачи, Zelda повлияет на новое поколение игр с открытым решением проблем. [132] Digital Trends пишет, что уровень экспериментирования в игре позволил игрокам творчески взаимодействовать с окружающей средой и использовать ее, что привело к появлению различных «хитростей», которые все еще обнаруживаются спустя годы после выпуска. [127]

Рецензенты высоко оценили детализацию и погружение. [133] [129] Kotaku рекомендовал отключить элементы пользовательского интерфейса, хваля косвенные сигналы, которые контекстуально указывают на одну и ту же информацию, например, Линк, дрожащий от холода, или путевые точки, появляющиеся при использовании прицела. [133] Рецензенты также прокомментировали неожиданные изменения взаимодействия между Линком, жителями деревни, домашними животными и врагами, [129] [130] [131] многие из которых широко обсуждались в социальных сетях. [132] Дань памяти бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате , который умер во время разработки, также вызвала похвалу. [129] [134]

Джим Стерлинг был более критичен, чем большинство, поставив Breath of the Wild оценку 7/10, раскритиковав сложность, долговечность оружия и дизайн уровней, но похвалив открытый мир и разнообразие контента. [135] Другая критика касалась нестабильной частоты кадров и низкого разрешения 900p; [136] обновления решили некоторые из этих проблем. [137] [138]

Продажи

Breath of the Wild побила рекорды продаж игры, выпущенной Nintendo, в нескольких регионах. [139] [140] В Японии версии для Switch и Wii U были проданы в общей сложности 230 000 копий за первую неделю выпуска, причем версия для Switch стала самой продаваемой игрой, выпущенной на этой неделе. [141] В Великобритании Breath of the Wild стала второй по популярности розничной игрой за неделю выпуска после Horizon Zero Dawn и третьей по популярности игрой Zelda после The Wind Waker и Twilight Princess . [142] [143] В Соединенных Штатах «Дыхание дикой природы» стала второй по популярности видеоигрой за месяц после выпуска Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [144] Nintendo сообщила, что в этом месяце в США было продано более миллиона копий Breath of the Wild , из которых 925 000 были для Switch, что превзошло по продажам сам Switch. [145] [146] [147] [148] Президент Nintendo Тацуми Кимисима сказал, что скорость подключения на Switch была «беспрецедентной». [149] К сентябрю 2023 года было продано 31,15 миллиона копий Breath of the Wild на Switch, а к декабрю 2020 года — 1,70 миллиона копий на Wii U. [150] [151]

Награды

После демонстрации на E3 2016 Breath of the Wild получила несколько похвал от Game Critics Awards [152] и таких изданий, как IGN и Destructoid . [153] [154] Она была включена в список лучших игр на E3 по версии Eurogamer , [81] GameSpot , [82] и GamesRadar+ . [83] [155] В конце 2016 года Breath of the Wild получила две награды на Gamescom , [156] и получила награду как «Самая ожидаемая игра» на Game Awards 2016 . [157]

После выхода «Дыхание дикой природы» получило несколько наград на Game Awards 2017 , в том числе «Игра года», «Лучшая игровая постановка» и «Лучший боевик/приключенческая игра», а также была номинирована на «Лучшее художественное оформление», «Лучший саундтрек/музыка» и «Лучший звук». Дизайн. [158] На 21-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Breath of the Wild наградами «Игра года », «Приключенческая игра года» , «Выдающиеся достижения в игровой режиссуре » и «Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [159] [160] Отраслевые публикации, включая IGN , [161] GameSpot , [162] Polygon , [163] [164] Entertainment Weekly , [165] Eurogamer , [166] Electronic Gaming Monthly , [167] GamesRadar+ , [168] и Game Informer [169] назвал Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года. По данным Metacritic, Breath of the Wild возглавила 18 списков лучших игр десятилетия, больше, чем любая другая игра 2010-х годов. [170] Игра также занимала высокие места в нескольких списках величайших видеоигр, включая The Guardian , [171] IGN , [172] Edge Magazine , [173] и Famitsu . [174] По результатам опроса, проведенного TV Asahi в 2021 году с участием более 50 000 японских пользователей, Breath of the Wild была признана лучшей консольной игрой всех времен, опередив Dragon Quest V на втором месте. [175] Опрос 2023 года, проведенный журналом GQ Magazine , в ходе которого опросилась команда журналистов видеоигр из всей отрасли, назвал Breath of the Wild лучшей видеоигрой всех времен. [176]

Наследие

Прошло три долгих года с тех пор, как «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» изменила связи внутри моего мозга. Это меня смутило. В каком-то смысле можно сказать, что это разрушило видеоигры. Другие видеоигры. [...] Это не вина God of War , что это не Breath of the Wild . Не Человек-Паук виноват в том, что это не «Дыхание дикой природы» . Я провел добрых 10 часов, играя в Red Dead Redemption 2 , надеясь, что это будет Breath of the Wild , но в конце концов сдался. Никто не виноват. Извините, другие видеоигры. Ты пытался, но ты не был Дыханием дикой природы .

Марк Серрелс, CNET [195]

Вскоре после выхода Breath of the Wild журналисты и деятели индустрии видеоигр обсуждали, как это повлияет на будущие игры с открытым миром [196] [197] [198] и серию Zelda . [199] Бенджамин Плич, дизайнер Assassin's Creed Unity и For Honor , сказал, что, по его мнению, разработчики будут черпать вдохновение из акцента на экспериментальный и новый игровой процесс , такой как «возможность более свободно и открыто экспериментировать с вещами» и иметь чувство автономии и экспериментировать с окружающей средой и инструментами, имеющимися в их распоряжении. Дэмиен Моннье, дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt , сказал, что Breath of the Wild удалось объединить классические механики открытого мира, не полагаясь при этом на то, что они будут вести игрока по его миру, побуждая игроков идти и исследовать любую точку игры. [197] По мнению Screen Rant, дизайн песочницы с «реактивной физикой» стал «открытием для жанра открытого мира в целом» , [200] и игра была известна своим экспериментальным химическим движком, в котором упор делался не только на физику, но и на химию. [201] PC Gamer написал, что игра установила новый стандарт для своего жанра и будущих игр. [196] Игра была названа лучшей игрой всех времён по версии IGN , [202] и журнала GQ Magazine , [203] чей список был составлен разработчиками игр, стримерами, режиссерами, писателями и другими людьми со всего мира.

За годы, прошедшие с момента его выпуска, многие игры и разработчики ссылались на Breath of the Wild как на источник вдохновения. К ним относятся Genshin Impact , [204] Ghost of Tsushima , [205] Immortals Fenyx Rising , [206] Telling Lies , [207] Halo Infinite , [208] Elden Ring , [209] и Forspoken . [210] Также было отмечено сходство между Breath of the Wild и другими играми с открытым миром с момента ее запуска, включая Pokémon Legends: Arceus , [211] Sonic Frontiers [212] [213] и Horizon Forbidden West . [214] Согласно Digital Trends , Breath of the Wild стала популярной точкой сравнения среди игр с открытым миром. [127]

Успех игры вызвал повышенный интерес к эмулятору Cemu для Wii U , поскольку разработчики Cemu быстро обновили программное обеспечение, чтобы игра запускалась с постоянной частотой кадров в течение нескольких недель после выпуска. [215] [216] [217] Возможность запускать игру в эмуляторе привела к процветанию сферы моддинга . [218]

Hyrule Warriors: Age of Calamity , хакерская игра в стиле серии Dynasty Warriors , последовавшая за Hyrule Warriors 2014 года, является спин-оффом Breath of the Wild , история которого разворачивается 100 лет назад. [219] Игра вышла 20 ноября 2020 года на Nintendo Switch. [220] [221]

Продолжение

На выставке E3 2019 [222] было анонсировано продолжение , название которого, как позже выяснилось, было «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» . [223] Он был задуман во время планирования DLC «Дыхание дикой природы » ; команда придумала слишком много идей, некоторые из которых не удалось реализовать из-за технических ограничений, поэтому использовала их для новой игры. По словам Аонумы, сиквел будет построен на основе мира оригинала с новым сюжетом и элементами игрового процесса [224] и частично вдохновлен Red Dead Redemption 2 . [225] Фудзибаяси повторил свою роль директора. [226] Первоначально выход игры планировался на 2022 год, но был отложен до начала 2023 года. [227] [228] Игра была выпущена 12 мая 2023 года. [223]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Monolith Soft
  2. ^ Японский :ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
  3. ^ Хилианцы, Шейка, Зора, Рито, Гороны и Герудо
  4. ^ Языки включают голландский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, русский и испанский. Голландская локализация представляет собой только текст и по умолчанию заимствует английскую озвучку, тогда как испанская локализация включает две разные дорожки закадрового голоса для разных регионов.
  5. ^ Китайская и корейская локализация являются только текстовыми и по умолчанию заимствуют японскую озвучку.
  6. Под девичьей фамилией Манака Томинага.
  7. ^ На основе 109 отзывов.
  8. ^ На основе 13 отзывов.

Рекомендации

  1. Гольдфарб, Эндрю (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Открытый мир Zelda: Breath of the Wild в 12 раз больше, чем «Сумеречная принцесса»». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  2. ^ аб Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Представлена ​​новая HD Zelda для Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 16 июня 2014 г.
  3. ↑ abcd Филлипс, Том (19 января 2017 г.). «Большая Зельда: Интервью Дыхание дикой природы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  4. Грей, Кейт (30 мая 2017 г.). «Является ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой с лучшим дизайном?». Theguardian.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  5. ^ abcdefg Браун, Питер (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  6. ^ abcde Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  7. ^ «Почему Breath of the Wild — это будущее игр-блокбастеров» . Theverge.com . 17 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  8. Слива, Марти (5 декабря 2014 г.). «Новый игровой процесс из The Legend of Zelda Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  9. Перейра, Крис (17 февраля 2015 г.). «Открытый мир Zelda Wii U настолько велик, насколько способна выдержать система». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  10. Филлипс, Том (14 июня 2016 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild — самая амбициозная игра Nintendo за последние годы». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  11. ↑ Аб Тах, Дэвид (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы: руководство для начинающих». Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  12. Тасси, Пол (13 марта 2017 г.). «Два навыка ломают Zelda: в остальном креативный бой Breath of the Wild». Форбс . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  13. ↑ Аб Хиллиард, Кайл (10 февраля 2017 г.). «Все, что мы знаем о легенде о Зельде: Дыхание подземелий дикой природы». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  14. Рамос, Джефф (15 марта 2017 г.). «Как получить Мастер-меч в Zelda: Breath of the Wild». Полигон . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 года . Проверено 25 ноября 2021 г.
  15. Фут, Кейси (10 февраля 2023 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — что такое божественные звери?». Геймер . Проверено 27 августа 2023 г.
  16. Филлипс, Том (15 марта 2017 г.). «Награда за сбор всех 900 семян Zelda: Breath of the Wild Korok — это немного какашка». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  17. Кресенте, Брайан (14 июня 2016 г.). «В The Legend of Zelda: Breath of the Wild появятся три новых Amiibo, вот они». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 25 августа 2016 г.
  18. Коллар, Филип (8 марта 2017 г.). «Вы можете разблокировать классическую зеленую тунику Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  19. Ариф, Шабана (6 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы теперь занимает официальное место в хронологии сериала… вроде того». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  20. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : Хайрул тогда процветал как высокоразвитая цивилизация... люди считали разумным использовать свое технологическое мастерство, чтобы обеспечить безопасность земли, если Каламити Ганон когда-нибудь вернется. Они создали... Божественных Зверей. Они также создали легион автономного оружия под названием «Стражи».
  21. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : «Божественные звери» пилотировались четырьмя людьми исключительного мастерства со всей страны. Так был разработан план по нейтрализации Ганона... Принцесса и герой сражались вместе с этими четырьмя Чемпионами против этого древнего зла. Стражам было поручено защитить героя, в то время как Божественные Звери развязали яростную атаку... И когда герой, владеющий мечом , запечатывающим тьму, нанес свой последний удар, принцесса использовала свою священную силу, чтобы запечатать Каламити Ганона.
  22. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : История королевской семьи Хайрула — это также история Канона Бедствия, первобытного зла, пережившего века. Это зло снова и снова обращалось вспять благодаря воину, владеющему душой героя, и принцессе, несущей кровь Богини. С течением времени каждый конфликт с Ганоном превратился в легенду. Так что слушайте внимательно, когда я расскажу вам об этой «легенде», произошедшей 10 000 лет назад.
  23. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Исследовательские заметки принцессы Зельды : Во время войны против Бедствия 10 000 лет назад... были ли травмы настолько серьезными, что возникла необходимость в таком объекте?
  24. ^ Нинтендо; Наоюкикаяма; Кикай; Акинорисао; Микаме, Часито; Торп, Патрик (ноябрь 2018 г.). Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — Создание чемпиона . Книги Темной Лошади. п. 341. ИСБН 978-1506710105. Руины здания Хилиан в романском стиле (толстые стены, маленькие окна).
  25. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Кадо : Наши творения стали рассматриваться как угроза королевству. Шейха стал изгоем, вынужденным покинуть страну. Некоторые, как и мы, предпочли отказаться от наших технологических достижений и стремились жить нормальной жизнью.
  26. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Еще было пророчество. «Признаки возрождения Бедствия Ганона очевидны, а сила противостоять ему дремлет под землей». Мы решили прислушаться к пророчеству и начали раскопки больших участков земли.
  27. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Принцесса, назначенный ею рыцарь и остальные Защитники были на грани запечатывания Ганона... Но нет...
  28. ^ Нинтендо (2018). Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы – Создание чемпиона . Комиксы о тёмной лошадке . п. 65. ИСБН 978-1-50671-010-5. Когда нападает Каламити, Линк отбрасывает Стражей, защищая принцессу Зельду, но его силы иссякают, прежде чем они достигают форта Хатено.
  29. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : [Ганон] захватил контроль над Стражами и Божественными Зверями и настроил их против нас. Чемпионы погибли. И те, кто живет в замке. Назначенный рыцарь, тяжело раненный, потерял сознание, защищая принцессу. Таким образом, Королевство Хайрул было полностью опустошено Каламити Ганоном.
  30. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Однако принцесса выжила... и встретилась с Ганоном в одиночку.
  31. Отеро, Хосе (14 июня 2016 г.). «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild может стать Zelda с открытым миром, которую мы всегда хотели» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  32. Тах, Дэйв (9 марта 2017 г.). «Захваченные воспоминания: как найти все места воспоминаний в Breath of the Wild». Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 г.
  33. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Зельда: Хотя Ганона сейчас нет, нам еще так много предстоит сделать. И так много болезненных воспоминаний, которые нам предстоит пережить. В глубине души я верю, что если мы все будем работать вместе... мы сможем вернуть Хайрулу былую славу. Возможно... даже дальше. Но все должно начаться с нас.
  34. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Зельда: Я больше не слышу голос внутри меча. Полагаю, это имело бы смысл, если бы моя сила уменьшилась за последние сто лет... Я удивлен, признавая это... но я могу это принять.
  35. ↑ ab Нарцисс, Эван (14 октября 2013 г.). «Человек, отвечающий за Зельду, говорит, что хочет продолжать ее менять» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  36. Восток, Томас (23 января 2013 г.). «Zelda Wii U переосмыслит традиции Zelda – будет ли она многопользовательской?». Официальный журнал Nintendo . Будущее . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  37. ^ Книги Темной Лошади (2018), стр. 416
  38. Коллар, Филип (16 июня 2016 г.). «Как The Legend of Zelda: Breath of the Wild учится у ненавистников Skyward Sword» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  39. Смит, Карли (1 октября 2013 г.). «Зельда: связь между мирами отойдет от условностей». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  40. Шрайер, Джейсон (13 июня 2014 г.). «В новой Zelda может не быть тех головоломок, которые вы ожидаете». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  41. Коллар, Филип (15 июня 2016 г.). «Вы можете пройти The Legend of Zelda: Breath of the Wild, не заканчивая историю». Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  42. ^ Ньюхаус, Алекс. «Как Skyrim повлиял на Breath Of The Wild». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 21 января 2018 г.
  43. Юрель, Матье (24 января 2017 г.). «Эйдзи Аонума: «un Zelda où l'on prend plaisir à se perdre»» [Эйдзи Аонума: «Зельда, в которой нравится теряться»]. Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  44. Ривз, Бен (24 июня 2016 г.). «Эйдзи Аоноума о новом облике Zelda и почему Nintendo не вдохновилась Skyrim». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  45. Оксфорд, Надя (25 января 2017 г.). «Новое интервью обеспокоило фанатов Зельды: «Дыхание дикой природы» не содержит традиционных подземелий» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 г. большинство из нас подозревали, что красивые пейзажи «Дыхания дикой природы» вдохновлены работами всемирно известного аниматора Хаяо Миядзаки (Аонума не называет имя Миядзаки, но упоминает, что все его художники выросли на японских мультфильмах)
  46. Пекхэм, Мэтт (15 июня 2016 г.). «Следующая ссылка может быть не девушкой, но он андрогин по замыслу» . Время . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  47. ↑ Аб Мачкович, Сэм (1 марта 2017 г.). «Nintendo использовала 8-битный движок Zelda для прототипа Breath of the Wild». Арс Техника . Сан-Франциско: Condé Nast . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  48. Сотрудники (13 февраля 2017 г.). «Разработчики The Legend of Zelda: Breath of the Wild выступают на GDC 2017!». Конференция разработчиков игр (GDC) . УБМ . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  49. Гольдфарб, Эндрю (9 декабря 2017 г.). «В Zelda: Breath of the Wild's Dual Hookshots звено качалось, как у Человека-паука», - говорит режиссер» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 года . Проверено 18 июня 2022 г.
  50. ^ Книги Темной Лошади (2018), стр. 423
  51. Отеро, Хосе (1 марта 2017 г.). «Почему в Zelda: Breath of the Wild были вырезаны функции сенсорного экрана». ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  52. Хейвальд, Джастин (14 июня 2016 г.). «Почему ссылка Zelda: Breath of the Wild — правша». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  53. ↑ Аб Хиллер, Бренна (18 января 2017 г.). «Почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучше на Switch, чем на Wii U». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  54. ^ В пристыкованном состоянии коммутатор работает с разрешением 900p , а в отстыкованном — с максимальным разрешением экрана 720p . Wii U имеет максимальное разрешение последнего. Все версии работают со скоростью 30 кадров в секунду . [53]
  55. Уинслоу, Леви (10 мая 2023 г.). «Wii U представила« ограничения »в развитии Breath Of The Wild». Котаку . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  56. Пекхэм, Мэтт (15 июня 2016 г.). «Почему Nintendo пришлось разрушить традицию, чтобы создать новую Zelda». TIME.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
  57. Фудзибайси, Хидемаро (14 марта 2017 г.). Создание The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning (видео) (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  58. Ривз, Бен (20 июня 2016 г.). «Monolith помогает в работе над Legend Of Zelda: Breath Of The Wild». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  59. Кейси (30 января 2017 г.). «Роль Monolith Soft в разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  60. Вебстер, Эндрю (6 марта 2017 г.). «Карта The Legend of Zelda: Breath of the Wild основана на Киото». Грань . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  61. ^ Книги Темного Дома (2018), с. 223
  62. Коллар, Филип (21 июня 2016 г.). «Почему в The Legend of Zelda: Breath of the Wild появилась озвучка и элементы научной фантастики». Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  63. Лопес, Джейсон (26 января 2017 г.). «Каждая кат-сцена в The Legend of Zelda: Breath of the Wild будет озвучена». Геймзона . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  64. Рианна Крэддок, Дэвид (25 января 2017 г.). «Продюсер Zelda говорит, что все кат-сцены в Legend of Zelda: Breath of the Wild будут сопровождаться озвучкой». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  65. ^ Фрэнк, Аллегра; Робинсон, Ник (27 февраля 2017 г.). «Как играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на девяти языках». Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  66. Планкетт, Люк (2 мая 2017 г.). «Теперь вы можете играть в Zelda: Breath Of The Wild с японским вокалом». Котаку . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
  67. Филлипс, Том (6 февраля 2017 г.). «Давайте заглянем внутрь вечеринки по случаю окончания игры Zelda: Breath of the Wild от Nintendo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  68. ^ Дейл, Лаура Кейт. «Nintendo локализует Breath of the Wild на китайский язык». Котаку . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  69. ^ "한국닌텐도, 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드」 한글판 2018년 초 정식 발매 결정!" (на корейском языке). Пресс-релиз Nintendo of Korea. 27 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  70. ^ «任天堂(香港)有限公司決定將於2018年初正式發售 『薩爾達傳說 曠野之息』中文版!» (на китайском языке). Пресс-релиз Nintendo в Тайване. 27 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  71. Грининг, Крис (2 марта 2017 г.). «Раскрыта полная звуковая команда для Zelda: Breath of the Wild». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  72. ^ «Создание The Legend of Zelda: Дыхание дикой видео – концепция под открытым небом» (Видео) . YouTube . Нинтендо. 14 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  73. ^ Лемон, Маршалл (14 июня 2016 г.). «Zelda: Breath of the Wild позволяет перейти к последующим подземельям». ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  74. Боксер, Стив (10 июня 2014 г.). «Nintendo на E3: Zelda и Star Fox для Wii U — столь необходимый удар в руку». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  75. Фарохманеш, Меган (10 июня 2014 г.). «Новая игра Legend of Zelda для Wii U выйдет в 2015 году». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 16 июня 2014 г.
  76. Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). «The Legend of Zelda Wii U отложена после 2015 года, пропустив E3». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  77. Отеро, Хосе (17 июня 2015 г.). «E3 2015: почему Nintendo не показала Zelda Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  78. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda все еще выйдет на Wii U» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  79. Фарохманеш, Меган (25 мая 2016 г.). «E3 2016 для Nintendo: факты, слухи и предположения». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  80. ^ Браун, Питер. «Новая игра Zelda получила официальное название». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  81. ↑ Ab Welsh, Оли (17 июня 2016 г.). «Лучшее на E3 2016 по версии Eurogamer». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  82. ↑ Аб Эспинели, Мэтт (19 августа 2016 г.). «Лучшая награда GameSpot на E3 2016». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  83. ^ ab «Наши лучшие игры E3 2016». Игровой радар . Будущее . 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  84. Кузер, Аманда (14 июня 2016 г.). «Трейлер New Legend of Zelda: Breath of the Wild захватывает дух». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  85. Мачкович, Сэм (13 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild выйдет сегодня на Nintendo Switch». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  86. Отеро, Хосе (17 июня 2016 г.). «E3 2016: Почему Zelda: Breath of the Wild выйдет на Wii U и NX» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  87. Старк, Челси (19 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней игрой Nintendo для Wii U». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
  88. Фрэнк, Аллегра (13 января 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила дату выхода Switch в день запуска» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года.
  89. Дорнбуш, Джонатон (13 января 2017 г.). «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы, объявлено специальное издание, основные издания». ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  90. ^ «Switch против Wii U: Вся Zelda: Дыхание диких различий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  91. Картер, Крис (24 ноября 2017 г.). «Официальная версия Zelda: Breath of the Wild 'Explorer's Edition' выйдет на этой неделе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
  92. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Давайте сравним и сравним бокс-арт Legend of Zelda: Breath of the Wild в США и Европе». Еврогеймер . Gamer Network ( ReedExhibitions ). Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  93. ^ Строхун, Эйден. «Полный саундтрек к Zelda: Breath Of The Wild, выпущенный ограниченным тиражом, выйдет в апреле в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 г.
  94. Кучера, Бен (13 июня 2017 г.). «Смотрите два расширения Zelda: Breath of the Wild в действии» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  95. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (14 февраля 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получит загружаемые дополнения на сумму 20 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года.
  96. Паркин, Джеффри (3 июля 2017 г.). «Руководство по Zelda Breath of the Wild: 17 советов для победы в Испытании Меча». Полигон . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года.
  97. Гамильтон, Кирк (18 июля 2017 г.). «В режиме мастера стартовая зона Breath Of The Wild — игра в лучшем виде». Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  98. ^ Пекхэм, Мэтт. «Не закончить «Дыхание дикой природы» стало проще». Время . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года.
  99. Nintendo UK (7 августа 2017 г.), Мастер-класс серии The Art of Legend of Zelda, заархивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. , получено 9 августа 2017 г.
  100. Робинсон, Мартин (7 июля 2017 г.). «В «The Champion's Ballad» от Breath of the Wild вы будете играть за Линка». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  101. Перейра, Крис (7 декабря 2017 г.). «Zelda: DLC Breath Of The Wild’s Champions’ Ballad выйдет сегодня вечером» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  102. Крэддок, Райан (24 сентября 2021 г.). «Zelda: Breath Of The Wild и Splatoon 2 получат новые физические релизы с DLC, включенными в Японию» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 24 января 2022 г.
  103. ^ ab «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы для обзоров Switch». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  104. ^ ab «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы для обзоров Wii U» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  105. ^ ab «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». Край . № 304. Будущее . Апрель 2017. С. 104–107.
  106. ^ Валлийский, Оли (2 марта 2017 г.). «Обзор легенды о Зельде: Дыхание дикой природы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  107. Романо, Сал (1 марта 2017 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1474». Гемацу. Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  108. Шефер, Эмма (2 марта 2017 г.). «Обзор легенды о Зельде: Дыхание дикой природы». ВОССейчас . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  109. Картер, Крис (2 марта 2017 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  110. Лик, Джонатан (1 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  111. ^ Касл, Мэтью (2 марта 2017 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild: «Прошло 18 лет, но Nintendo сделала это снова: это приключенческая игра, которую стоит победить»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  112. Хиллиард, Кайл (2 марта 2017 г.). «На Zelda наступает новая эра – Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы – Nintendo Switch». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  113. Рикерт, Дэн (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  114. Уайтхед, Томас (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  115. Ронаган, Нил (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  116. Гис, Артур (2 марта 2017 г.). «Обзор легенды о Зельде: Дыхание дикой природы». Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  117. Белл, Алиса (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  118. ^ «Лучшие видеоигры 2017 года». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 29 августа 2017 г.
  119. Хиллиер, Бренна (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild имеет самые высокие оценки отзывов в истории Metacritics». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  120. Кучера, Бен (2 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild уже стала одной из самых популярных игр всех времен». Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  121. Пекхэм, Мэтт (2 марта 2017 г.). «Обзор: «Дыхание дикой природы» — шедевральная игра Zelda». Время . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  122. Моралес, Аарон (14 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» — шедевр: обзор EW». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  123. Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Обзор дыхания дикой природы». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  124. Ледбеттер, Ричард (3 марта 2017 г.). «Zelda on Switch работает более плавно в портативном режиме». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  125. ^ Джерарди, Мэтт; Пурдом, Клейтон (17 марта 2017 г.). «Является ли The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild одной из лучших игр всех времен?». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  126. ^ Рецензенты, назвавшие игру «шедевром», включают рецензентов из Time , [121] Entertainment Weekly , [122] IGN , [123] Eurogamer , [124] и The AV Club . [125]
  127. ^ abc «Что делает игру с открытым миром «Дыханием дикой природы»?». Цифровые тенденции . 23 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  128. Орланд, Кайл (3 марта 2017 г.). «Breath of the Wild может быть лучшей игрой Zelda за всю историю». Арс Техника . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  129. ^ abcd Оксфорд, Надя (16 марта 2017 г.). «Вот самое интересное, что люди узнали о Zelda: Breath of the Wild». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  130. ↑ Аб Кучера, Бен (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild определенно реагирует, когда вы играете обнаженным». Полигон . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  131. ^ аб Франк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Дыхание дикой природы было бы идеальной игрой, если бы можно было просто погладить собак». Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  132. ^ abc Планте, Крис (17 марта 2017 г.). «Почему Breath of the Wild — это будущее игр-блокбастеров». Грань . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  133. ^ аб Гамильтон, Кирк (4 марта 2017 г.). «Если вы играете в Zelda: Breath Of The Wild, выключите мини-карту». Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  134. Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Зельда: Предполагаемая дань уважения Ивате из « Дыхания дикой природы» прекрасна» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  135. Стерлинг, Джим (12 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Обзор – Сломанный меч – Джимквизиция». www.thejimquisition.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  136. Кучера, Бен (3 марта 2017 г.). «Посмотрите, насколько лучше работает Zelda: Breath of the Wild, когда ваш коммутатор отстыкован». Полигон . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  137. Кучера, Бен (31 марта 2017 г.). «Патч Zelda: Breath of the Wild улучшает частоту кадров» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2017 г.
  138. Хардавар, Девиндра (31 марта 2017 г.). «Патч Zelda: Breath of the Wild улучшает производительность пристыкованного коммутатора» . Engadget . Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2017 г.
  139. ↑ Аб Дорнбуш, Джонатон (10 марта 2017 г.). «Что на самом деле означает успех запуска Nintendo Switch и Breath of the Wild?» ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 г.
  140. В Северной и Южной Америке эта игра превзошла Super Mario 64 как самую продаваемую отдельную игру Nintendo, не считая игр, входящих в комплект консолей, таких как Wii Sports . В Европе, Австралии и Новой Зеландии в первые выходные продажи Breath of the Wild превзошли даже Wii Sports . [139]
  141. Эшкрафт, Брайан (9 марта 2017 г.). «Продажи игр для Nintendo Switch за первую неделю в Японии». Котаку . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  142. Парфитт, Бен (6 марта 2017 г.). «Horizon Zero Dawn опережает Зельду на первое место». МКВ . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  143. Даюс, Оскар (6 марта 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Horizon Zero Dawn побеждает Zelda: Breath Of The Wild». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  144. ^ «Zelda: Breath Of The Wild превосходит Horizon Zero Dawn по продажам в США» . Геймцентрал . 21 апреля 2017. Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  145. Гартенберг, Хаим (22 марта 2017 г.). «Xbox One испытывает трудности, потому что эксклюзивы для видеоигр по-прежнему имеют значение». Грань . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  146. Хан, Асиф (14 марта 2017 г.). «По данным SuperData, Nintendo продала 1,5 миллиона консолей Switch». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  147. Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает в США почти миллион коммутаторов». Котаку . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
  148. ^ Идальго, Джейсон. «Технопузырь: Switch, самая продаваемая система Nintendo, скорость подключения Zelda Switch превышает 100%» . Рено Газетт-Журнал . США сегодня . Проверено 16 апреля 2017 г.
  149. Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Коммутатор может похвастаться соотношением программной связи 2:1». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 г.
  150. ^ «Информация IR: Данные о продажах - Самые продаваемые единицы продаж» . Нинтендо . Проверено 5 августа 2023 г.
  151. ^ 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  152. ^ «Победители 2016 года». Награды игровых критиков . Июль 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  153. ^ «Лучшее из наград E3 2016» . ИГН . Зифф Дэвис . 17 июня 2016. Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  154. Девор, Джордан (22 июня 2016 г.). «И игра шоу Destructoid на E3 2016 была…» Destructoid . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  155. ^ «Награды E3 2016» . Игровой радар . Будущее . 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
  156. Пейджет, Мэт (19 августа 2016 г.). «Zelda: Breath of the Wild получила высшую награду на Gamescom». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  157. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  158. ↑ Аб Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года.
  159. ^ "DICE Awards от Video Game Details The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 13 ноября 2023 г.
  160. ↑ Аб Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты на «Игру года» на премию DICE Awards. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  161. ^ «Лучшее за 2017 год: Игра года» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  162. Браун, Питер (20 декабря 2017 г.). «Игра года 2017 по версии GameSpot — The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  163. Тах, Дэйв (15 декабря 2017 г.). «Наша игра №1 года: The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Полигон . Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  164. Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  165. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  166. Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  167. Сотрудники внеочередного общего собрания (31 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год по версии EGM: Часть пятая: №5 ~ №1». ВОССейчас. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 г.
  168. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 3». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  169. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). Награда «Лучшее за 2017 год» по версии Game Informer. Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.
  170. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19)» . Метакритик . 4 января 2020 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 14 января 2020 г.
  171. ^ «50 лучших видеоигр 21 века». Хранитель . 19 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 18 октября 2022 г.
  172. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 31 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  173. ^ «Легенда о Zelda: Breath of the Wild объявлена ​​журналом EDGE величайшей игрой всех времен» . www.gamingbolt.com . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  174. ^ «Persona 5 признана журналом Famitsu величайшей игрой всех времен» . Геймболт . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  175. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi - объявлено 100 лучших» . Гемацу . 27 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  176. ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . 10 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
  177. Рейнольдс, Мэтью (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 декабря 2022 г.
  178. Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии игровых критиков E3 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2017 года.
  179. Осборн, Алекс (1 декабря 2016 г.). «Объявлены победители The Game Awards 2016». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 15 января 2018 г.
  180. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, доктор медицинских наук (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», пятый конкурс закрытия Harmony» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  181. ^ «Главная награда достается фильму «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы»» (PDF) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 21 сентября 2017. с. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 25 сентября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  182. ^ «Все победители Radio 1 Teen Awards 2017» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  183. ^ "Le Palmarès Complete des Ping Awards 2017" (на французском языке). АФЖВ. 8 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  184. Дван, Ханна (27 октября 2017 г.). «Общественное голосование и номинации на премию Golden Joystick Awards 2017 уже начались». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 г.
  185. Дван, Ханна (18 ноября 2017 г.). «Определены победители премии Golden Joystick Awards 2017». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  186. Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  187. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  188. Маквертор, Майкл (5 января 2018 г.). «Zelda и Horizon возглавляют номинантов на премию Game Developers Choice 2018» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 г.
  189. Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну награду «Игра года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  190. Рианна деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards. МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  191. Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  192. Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов». Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  193. Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов – полный список победителей». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  194. Дулан, Лиам (23 августа 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath of the Wild и Splatoon 2 награждена на CEDEC 2018» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  195. Серрелс, Марк (2 марта 2020 г.). «Прошло 3 года, а я все еще восстанавливаюсь после «Дыхания дикой природы». CNET . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  196. ^ аб Мессенер, Стивен (10 марта 2017 г.). «Чему играм с открытым миром на ПК нужно поучиться у The Legend of Zelda: Breath of the Wild». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  197. ^ Аб Милн, Оливер (6 июня 2017 г.). «Как The Legend of Zelda: Breath of the Wild изменит парадигму открытого мира?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  198. Терстен, Крис (16 марта 2017 г.). «Дыхание дикой природы показывает, что Nintendo учится на компьютерных играх». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  199. Макферран, Дэмиен (22 марта 2017 г.). «Редакционная статья: Куда Зельда может пойти дальше после смелого великолепия Breath Of The Wild?» Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  200. Граттон, Кайл (24 февраля 2022 г.). «Команда планирования Horizon отчаянно нуждается в календаре». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  201. Минотти, Майк (3 марта 2017 г.). «В The Legend of Zelda: Breath of the Wild химия так же важна, как и физика». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  202. Сотрудники IGN (31 декабря 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Проверено 31 декабря 2023 г.
  203. ^ Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . Проверено 31 декабря 2023 г.
  204. Руперт, Лиана (29 сентября 2020 г.). «Разработчики Genshin Impact говорят, что Zelda: Breath Of The Wild была большим источником вдохновения, но их игра «совсем другая»» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  205. Палумбо, Алессио (19 мая 2020 г.). «Художественное оформление «Призрака Цусимы» было вдохновлено Zelda и Shadow of the Colossus, — говорит Дев». WCCFTech . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  206. Брайан (3 апреля 2021 г.). «Разработчик Immortals Fenyx Rising сравнивает Zelda: Breath of the Wild» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  207. Старк, Челси (11 ноября 2019 г.). «Breath of the Wild — одна из лучших игр этого десятилетия и, возможно, самая впечатляющая игра следующего десятилетия». Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 г.
  208. ^ «Блумберг - Как Halo Infinite от Microsoft перешла от катастрофы к триумфу» . Новости Блумберга . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  209. Луибл, Йорг (14 июня 2021 г.). «Воршау: Элден Ринг (Ролленшпиль)» [Превью: Элден Ринг (РПГ)]. 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  210. Хэнсон, Бен (15 марта 2022 г.). «Влияние Breath Of The Wild на открытый мир Forspoken». МиннМакс (Интервью). Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  211. Родригес, Бьянка (20 августа 2021 г.). «Легенды покемонов: связи Арсея с BOTW трудно игнорировать». ЭкранРант . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  212. Гартенберг, Хаим (9 декабря 2021 г.). «Sonic Frontiers обещает выкуп «открытой зоны» за 3D-наследие франшизы». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 9 декабря 2021 г.
  213. Махер, Циан (9 декабря 2021 г.). «Sonic Frontiers выглядит так, будто Соник встречает Breath of the Wild». США сегодня . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 9 декабря 2021 г.
  214. Король, Джейд (28 мая 2021 г.). «Я так рад, что Horizon Forbidden West учится у дыхания дикой природы». Геймер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  215. ^ Мел, Энди (4 апреля 2017 г.). «Смотрите «полностью играбельное» Breath of the Wild в разрешении 4K в эмуляторе Cemu». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  216. Фенлон, Уэс (22 марта 2017 г.). «Разработчики эмулятора Wii U демонстрируют невероятный прогресс Breath of the Wild в новом видео» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  217. Фенлон, Уэс (7 марта 2017 г.). «Как разработчики эмулятора Cemu запустили Zelda: Breath of the Wild всего за несколько часов» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  218. Фенлон, Уэс (17 апреля 2023 г.). «Благодаря последним пяти годам эмуляции Nintendo в Zelda: Breath of the Wild есть одна из лучших сцен с модификациями в играх». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  219. Плант, Логан (4 января 2022 г.). «Разработчики Hyrule Warriors раскрывают, какую часть Дыхания дикой природы сложнее всего запечатлеть» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  220. Кевин Кнежевич (8 сентября 2020 г.). «Анонсирован приквел Hyrule Warriors Breath Of The Wild, выйдет в ноябре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  221. Райан Крэддок (8 сентября 2020 г.). «Nintendo представляет Hyrule Warriors: Age of Calamity, игру, действие которой происходит за 100 лет до Breath Of The Wild». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  222. Даюс, Оскар (14 июня 2019 г.). «E3 2019 — Nintendo анонсирует продолжение Zelda: Breath Of The Wild». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  223. ↑ Аб Романо, Сал (13 сентября 2022 г.). «Продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая 2023 года». Гемацу . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  224. Макуч, Эдди (18 июня 2019 г.). Продолжение «Дыхания дикой природы» существует, потому что у Nintendo было «слишком много идей» для DLC». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  225. Даюс, Оскар (12 июня 2019 г.). «Команда Zelda: Breath Of The Wild 2 вдохновлена ​​Red Dead 2, заявила Nintendo на E3 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  226. Стивенс, Колин (11 июня 2019 г.). «E3 2019 — Режиссер Breath Of The Wild возвращается для съемок сиквела» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 16 июня 2019 г.
  227. ^ Бэйли, Кэт (15 июня 2021 г.). «Трейлер игрового процесса New Zelda: Breath of the Wild 2 представлен одновременно с окном выпуска 2022 года - Summer of Gaming» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 15 июня 2021 г.
  228. ^ Скребельс, Джо (29 марта 2022 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 перенесена на 2023 год». ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.

Источники

Внешние ссылки