stringtranslate.com

Утяжеленный куб-компаньон

Weighted Companion Cube , или просто Companion Cube , — предмет, представленный в серии видеоигр Portal от Valve Corporation . Первоначально представленный на одном уровне оригинального Portal , Test Chamber 17, как один из вездесущих Weighted Storage Cubes от Aperture Science с символами сердца , напечатанными снаружи, он дается главной героине игры, Челл , как часть зловещей испытательной инициативы антагониста GLaDOS . После того, как она пронесла его через весь уровень и якобы очеловечила и «связала» с Кубом, злобный ИИ заставляет ее бесцеремонно утилизировать его в мусоросжигательном устройстве. Companion Cubes позже снова появляются в продолжении игры с немного другим дизайном. Показано, что оригинальный Companion Cube пережил события как Portal , так и Portal 2 , появляясь как часть финальной шутки.

Хотя GLaDOS предположила, что Куб-Компаньон может быть разумным, неясно, было ли это сделано исключительно для того, чтобы психологически мучить Челл. Однако в комиксе Portal 2: Lab Rat показано, как Куб-Компаньон Дуга Раттмана разговаривает с ним, возможно, как часть шизофренической галлюцинации. [1]

После выхода игры, Weighted Companion Cube быстро набрал популярность среди фанатов, породив широкий спектр официальных товаров и фанатских работ. С тех пор он стал талисманом игр Valve, а также упоминался в других, не связанных с игрой играх в качестве пасхальных яиц . Критики отметили значимость Companion Cube как устройства повествования, которое подчеркивает опасности слепого повиновения власти, и попытки игроков подорвать эту власть, «спасая» Куб, даже в форме внешних фанатских работ , были широко распространены. Другие интерпретации сравнивали утилизацию Куба с испытаниями на животных и другой экспериментальной наукой , а отношения между Челл и Кубом — символом женственности — примером квир- романтизма.

Зачатие и развитие

Куб-компаньон изначально задумывался как часть игрового процесса Тестовой камеры 17 из-за того, что игроки постоянно забывали брать ящик с собой. Сделать утяжеленный куб-компаньон визуально отличным и заявить, что он так информирует игрока о том, что он важен и должен использоваться и повторно использоваться в течение Тестовой камеры. Куб был сделан так, чтобы казаться «уязвимым», а не вездесущим через диалог GLaDOS, заставляя игроков чувствовать себя ответственными за его благополучие и хотеть взять его с собой. [2]

В ранних версиях игры игрок был вынужден просто отказаться от неё и двигаться дальше. Однако разработчики искали способ познакомить игрока с тем, как работают мусоросжигатели Aperture Science, чтобы использовать их для уничтожения ядер личности в финальной битве с GLaDOS. Они пришли к идее заставить GLaDOS уничтожить Куб в мусоросжигателе, полагая, что эта идея «идеальная вещь» и «гораздо сильнее» в эмоциональном плане, и приписывая её успех «спорам о дизайне» между членами команды разработчиков. [3]

Появления

Companion Cube впервые появляется в Portal 's Test Chamber 17, где Челл получает его в качестве необходимого инструмента для прохождения уровня. После того, как он был использован для достижения более высоких платформ, его необходимо взять с собой и использовать в качестве щита. Игрок должен использовать Companion Cube, чтобы активировать три устройства и перепрыгнуть через несколько платформ, прежде чем его заставят сжечь куб. [4] Куб возвращается в конце Portal 2 , где он выгружается из комплекса GLaDOS после выхода Челл, все еще имея следы ожогов от его предполагаемого сожжения. За пределами серии Portal Companion Cube представлен в Portal Escape Chamber DLC для Escape Simulator , который был официально одобрен Valve Corporation. Companion Cube также присутствует в игре Terraria в качестве питомца.

В 2014 году значок Companion Cube был добавлен в Geometry Dash вместе с выходом игры в Steam, в 2015 году Companion Cube был представлен в наборе LEGO Dimensions Portal 2, [5] в 2017 году скин Companion Cube был добавлен в Dota 2 для персонажа Io, [6] а в 2020 году в Steam-версию Apex Legends были добавлены подвески, включающие Companion Cube, обнимаемого персонажем Wattson. [7] Valve также выпустила товары с кубом, включая плюшевую игрушку и пушистые игральные кости в 2007 году. [8] В 2024 году он также появится в качестве покупаемого реквизита в Sky: Children of the Light в ознаменование выхода игры в Steam для раннего доступа. [9]

Критический прием

Companion Cube был приведен в качестве примера «жертвенной логики» экспериментальной науки . Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life сравнивает тот факт, что он должен быть «умерщвлен» ради прогресса, с реальными испытаниями на животных , особенно потому, что GLaDOS подразумевает, что он может быть разумным или нет. GLaDOS утверждает, что «независимая группа специалистов по этике» освободила Aperture Science или ее подопытных от «моральной ответственности» за смерть Companion Cube, но продолжает скрывать, может ли он чувствовать какую-либо боль, предполагая, что только «восемь из десяти» инженеров согласны с тем, что он «не может чувствовать многого», что очень похоже на дебаты о боли у животных при использовании в научных и медицинских исследованиях. [10] Майкл Берден и Шон Гуглас, пишущие для Game Studies , заявили, что подчинение Челл GLaDOS напоминает эксперимент Милгрэма , где испытательная камера Companion Cube больше всего подчеркивает слепое подчинение авторитету под покровом науки. Они также отметили, что каракули Дуга Ратмана предупреждали Челл, что она сама является Companion Cube, формой одноразового инструмента, используемого игроком для продвижения по игре. [11]

Companion Cube также продемонстрировал, как фанаты готовы выйти за рамки логики игры, чтобы «спасти» Куб, форма сопротивления, которая похожа на хактивизм и культурное подавление . Ким Свифт , главный дизайнер Portal , отметила, что многие игроки были готовы сделать почти все, чтобы спасти Companion Cube, включая прыжок в мусоросжигательную печь. Другие пытались эксплуатировать или глючить игру, чтобы сбежать из испытательной камеры с Кубом, например, заклинивая двери камерами безопасности, чтобы игрок мог покинуть комнату, несмотря на то, что он не сжег его. Это полностью помещает игроков в роль Челл, где и игрок, и Челл пытаются избежать ситуации, которая «алгоритмически контролируется» GLaDOS. Желание спасти Куб также проявилось во многих работах, созданных фанатами на его основе, которые «освобождают» его от самой игры. [10]

Куб был назван «объектом желания», поскольку GLaDOS намеренно описывает его с помощью языка привязанности. Хотя отношения между игроком и Кубом поначалу кажутся платоническими , романтические и сексуальные подтексты проявляются вскоре после того, как игрок получает Куб, поскольку он может найти стену граффити, изображающую человеческие фигуры с головами, замененными Кубами-компаньонами, включая почти голого гибрида человека -объекта в красном бюстгальтере и соответствующем нижнем белье. Тот факт, что Куб явно изображен граффити Раттмана в женском, сексуализированном ключе, привел к интерпретации отношений между Челл и Кубом или между ними и GLaDOS как странных по своей природе, и является доказательством того, что игра действует с женской, а не с мужской точки зрения. [12]

Мэтт Марджини из Kill Screen сравнил Companion Cube с другими помощниками в видеоиграх , которых нужно сопровождать по уровням, назвав его как объектом «раздражения», так и «непропорциональной эмоциональной инвестицией». [13] Джонатан Нейлс из Ars Technica похвалил Companion Cube как «вероятно, самую сильную шутку для своих, которая вышла из игры со времен ' All your base '». [8]

В World of Warcraft было пасхальное яйцо, основанное на Кубе-Компаньоне, за пределами Штормграда, во времяпразднования Дня святого Валентина «Любовь витает в воздухе» в игре в 2008 году. [14] Фанат Магнус Перссон создал полностью функционирующий ПК-Компаньон-Куб, который Wired назвал «триумфом» в отсылке к « Still Alive ». [15] Другой фанат, Стивен Гранад, превратил кубик Рубика в Кубик-Компаньон, хотя и отметил, что он «всегда решался». [16]

Ссылки

  1. Gamespot Staff (15 апреля 2011 г.). «Catch Up on Portal 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  2. ^ Аркенберг, Меган (2016). Эстетика и эффекты привлекательности. Джошуа Пол Дэйл, Джойс Гоггин, Джулия Лейда, Энтони П. Макинтайр, Дайан Негра. Нью-Йорк: Тейлор и Фрэнсис. стр. 66–74. ISBN 978-1-138-99875-9. OCLC  958469540. Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .
  3. Графт, Крис (2 ноября 2009 г.). «Писатели Valve и творческий процесс». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  4. ^ grawl (14 декабря 2007 г.). "Walkthrough". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 13 сентября 2023 г. .
  5. ^ "Amazon.com: Portal Level Pack - LEGO Dimensions : Lego Dimensions Portal 2 Level Pack: Toys & Games". Amazon . Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 г. . Получено 31 марта 2023 г. .
  6. ^ Фоксолл, Сэм (18 мая 2017 г.). «Теперь вы можете играть за Куба-компаньона в Dota 2». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .
  7. Бейли, Дастин (24 июля 2020 г.). «Apex Legends добавляет бесплатные хедкрабы и чары GLaDOS для своего релиза в Steam». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .
  8. ^ ab Neuls, Johnathan (12 ноября 2007 г.). «Valve продаст официальные плюшевые игрушки Weighted Companion Cube». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  9. ^ «Приготовьтесь к раннему доступу Sky в Steam!». Sky . 26 марта 2024 г. Получено 16 июня 2024 г.
  10. ^ ab Milburn, Colin (2018). Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life. Дарем. ISBN 978-1-4780-0278-9. OCLC  1026288675. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  11. ^ Берден, Майкл; Гуглас, Шон (декабрь 2012 г.). «Алгоритмический опыт: портал как искусство». Game Studies . 12 (2). ISSN  1604-7982. Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  12. ^ Ruberg, Bonnie (2019). Видеоигры всегда были странными. Нью-Йорк: NYU Press. С. 74–81. ISBN 978-1-4798-3103-6. OCLC  1049577588. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .
  13. ^ Марджини, Мэтт (12 мая 2015 г.). «Big Hero 6, Companion Cube и пафос постчеловеческого напарника». Kill Screen — ранее . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  14. ^ Хехт, Э. (11 февраля 2008 г.). «Куб-компаньон не может оставаться в процессе тестирования». Engadget . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. . Получено 27 февраля 2022 г. .
  15. ^ Beschizza, Rob (21 января 2008 г.). «Weighted Companion Cube PC Case Is A Triumph». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  16. ^ Россиньоль, Джим (4 ноября 2007 г.). «Кубик-компаньон Рубика». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.