Curse of Monkey Island — приключенческая игра, разработанная и изданная LucasArts в 1997 году. Продолжение игры Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года , третья игра в серии Monkey Island .
В ней рассказывается о главном герое Гайбраше Трипвуде , который пытается снять проклятие со своей возлюбленной Элейн Марли , в то время как ему снова угрожает нежить- пират ЛеЧак . Игра была создана другой творческой командой, чем предыдущие игры, и приняла новые направления в графике и игровом процессе: графика имеет мультяшный стиль анимации , а меню команд глаголов и инвентаря предыдущих игр заменены всплывающим меню действий и сундуком с инвентарем. The Curse of Monkey Island была двенадцатой и последней игрой LucasArts, использующей движок SCUMM , который был значительно модернизирован для игры. Это была первая игра в серии, выпущенная на CD-ROM , что позволило использовать полную музыкальную партитуру, полностью анимированные кат-сцены и введение озвучки персонажей. Доминик Армато , Александра Бойд и Эрл Боэн соответственно озвучили Гайбраша, Элейн и ЛеЧака и повторили эти роли в более поздних частях.
Игра хорошо продавалась, особенно в Германии; ведущий художник фонов Билл Тиллер подсчитал, что за следующие несколько лет было продано полмиллиона копий по всему миру. Она была номинирована на несколько игровых наград и названа лучшей приключенческой игрой года несколькими игровыми изданиями. За ней в 2000 году последовала Escape from Monkey Island , которая снова вывела графику и игровой процесс серии в новых направлениях.
The Curse of Monkey Island — приключенческая игра point-and-click . Движок SCUMM , использовавшийся для создания интерфейса в предыдущих играх Monkey Island , использовался и в этой части, но меню команд глаголов и инвентаря, которые ранее занимали нижнюю часть экрана, заменены всплывающим меню действий и сундуком с инвентарем, что позволяет игровым сценам занимать весь экран. Это было смоделировано по образцу аналогичной системы, использовавшейся в Full Throttle 1995 года .
Игрок управляет действиями Гайбраша с помощью компьютерной мыши и дополнительных сочетаний клавиш . Курсор на экране меняет цвет, чтобы указать объекты или людей, с которыми Гайбраш может взаимодействовать. Затем игрок может вызвать меню действий, которое напоминает золотую монету и имеет три значка: рука, череп и попугай, которые соответственно соответствуют действиям, связанным с руками, глазами и ртом. Рука обычно соответствует физическим действиям, таким как поднятие чего-либо, использование предмета или управление механизмом; череп обычно используется, чтобы посмотреть на что-либо; а попугай, чтобы поговорить с кем-либо или что-либо съесть. В качестве альтернативы щелчок правой кнопкой мыши действует как сочетание клавиш для выполнения наиболее очевидного действия; например, щелчок правой кнопкой мыши по человеку заставит Гайбраша поговорить с ним.
Игрок также может вызвать свой инвентарь, который выглядит как открытый сундук, занимающий большую часть экрана и содержащий все предметы, которые собрал Гайбраш. Щелкая и перетаскивая предметы по экрану, игрок может попытаться использовать их с другими предметами в инвентаре (например, объединить бриллиант с обручальным кольцом, чтобы сделать бриллиантовое кольцо) или с предметами или людьми в текущей сцене.
В начале игры игрок может выбрать один из двух уровней сложности: обычный режим или режим «Mega-Monkey» с большим количеством головоломок для решения. Аналогично, в третьей главе игры предлагается выбор: либо команда Гайбраша поможет в морском бою корабль-корабль, либо игрок получит полный контроль во время этих сражений.
После событий Monkey Island 2 Гайбраш Трипвуд восстановил свою взрослую форму и сбежал от зомби- пирата ЛеЧака «Карнавал проклятых». Дрейфуя на Остров Грабителей, он находит свою возлюбленную Элейн Марли , осажденную ЛеЧаком. Гайбраш захвачен и сталкивается с Уолли, крошечным картографом из предыдущей игры. Его действия при побеге заставляют ЛеЧака бросить «вуду-пушечное ядро», которое взрывается, по-видимому, уничтожая злодея. Гайбраш делает предложение Элейн, используя бриллиантовое кольцо, которое он нашел в сокровищнице ЛеЧака, но Уолли показывает, что на нем проклятие. Элейн превращается в золотую статую и вскоре ее крадут пираты. Гайбраш получает наставления от Леди Вуду, которая помогала ему в его предыдущих приключениях. Она говорит ему, что для спасения Элейн он должен заменить кольцо на непроклятое, более ценное, которое можно найти на Кровавом острове.
С помощью действий, включающих куриный ресторан, парикмахерскую, театральное представление, метание брёвен , дуэль на банджо , чревовещание и эксклюзивный пляжный клуб, Гайбраш возвращает Элейн, получает карту острова Крови, командует кораблем и собирает команду из трёх пиратских парикмахеров. Однако вскоре карту крадет тщеславный капитан Роттингем. Участвуя в морских сражениях с другими пиратами, Гайбраш приобретает сокровища, чтобы модернизировать пушки своего корабля, и узнает достаточно колкостей и ответов, чтобы победить Роттингема в рифмованном оскорбительном бою на мечах. Корабль Гайбраша попадает в шторм и терпит крушение на острове Крови. Тем временем ЛеЧак возвращается как огненный демон, все еще стремящийся устранить Гайбраша и заставить Элейн стать его невестой.
На Кровавом острове Гайбраш сталкивается с каннибалами с острова Обезьян, теперь поклоняющимися вулкану вегетарианцами. Он также находит Стэна, продавца из предыдущих игр, который открывает страховой бизнес. Квесты Гайбраша на острове включают отель, сыр начо, лекарство от похмелья , тофу , склепы , говорящий череп по имени Мюррей, сломанный маяк и самодельный компас. Он встречает призрак дебютантки, которую соблазнил ЛеЧак, укравший бриллиант из ее фамильного обручального кольца и продавший его контрабандистам на соседнем острове Черепа. Гайбраш приобретает ее обручальное кольцо, воссоединив ее с другой потерянной любовью, и обманывает в покер, чтобы выиграть бриллиант у контрабандистов. Соединив их вместе, он надевает кольцо на палец Элейн и разрушает проклятие, возвращая ее в нормальное состояние. Однако Гайбраша и Элейн быстро захватывают приспешники ЛеЧака и увозят на его Карнавал проклятых на Острове обезьян.
LeChuck раскрывает, что Big Whoop, сокровище, которое Гайбраш искал в предыдущей игре, на самом деле является порталом в ад, который превращает тех, кто проходит через него, в бессмертную нежить . Когда Элейн впервые отвергла его, LeChuck решил произвести на нее впечатление, найдя секрет Острова Обезьян. Его корабль попал в тайфун , и он был высажен на Острове Крови, пока не прибыл корабль под командованием дедушки Элейн. Узнав, что у капитана Марли и его команды была карта до Big Whoop, LeChuck украл алмаз дебютантки, продал его контрабандистам, купил корабль и опередил их до его местоположения на Острове Обезьян, где он прошел через портал и получил сверхъестественные способности. Marley и его команда разделили карту, чтобы никто другой не нашел Big Whoop. LeChuck организовал смерть членов команды и отправил Marley и его корабль в водоворот . Остров Динки, куда Гайбраша привели части карты, — это атолл у побережья острова Манки, соединенный с ним подземными туннелями. ЛеЧак построил карнавал Big Whoop, чтобы заманить моряков на американские горки, которые уносят их в реку лавы, превращая их в его армию скелетов.
LeChuck превращает Гайбраша в ребенка, но ему удается снять чары и сесть на американские горки. Спрыгнув с диорамы, изображающей сцены из предыдущих игр, Гайбраш импровизирует взрывчатку и запускает лавину, похоронив ЛеЧака под тематическим парком. Гайбраш и Элейн женятся и отправляются в свадебное путешествие.
Curse of Monkey Island был анонсирован на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года. [3] [4] По данным Next Generation , предшественники игры были «относительно небольшим хитом[ами]» в Соединенных Штатах, но стали блокбастерами на ПК и Amiga по всей Европе. [3] Создатель Monkey Island Рон Гилберт расстался с серией после Monkey Island 2 , и новыми руководителями проекта стали Джонатан Экли и Ларри Ахерн , оба из которых ранее работали над Full Throttle (интерфейс игры был принят почти полностью). Ведущим художником фонов был Билл Тиллер .
В ходе производства примеры крупных изменений включают в себя усиление роли Мюррея, говорящего черепа. Первоначально предполагалось, что он будет представлен только в первой главе, но он оказался настолько популярен среди тестовых игроков, что было написано, что он снова появится в нескольких моментах игры позже.
Позднее игра была переиздана на CD-ROM в виде сборника игр Monkey Island , в комплекте с The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge под названием Monkey Island Bounty Pack .
После выхода игры, в разработке находился фильм Monkey Island . Это стало известно только тогда, когда Тони Стакки, концепт-художник проекта, отправил свою работу в The Scumm Bar, фан-сайт Monkey Island . [5] Фильм был отменен на ранних стадиях разработки, но Тони Стакки опубликовал иллюстрации в своем портфолио. [6]
Майкл Лэнд , который написал большую часть музыки для первых двух игр, написал саундтрек. The Curse of Monkey Island была первой игрой в серии, в которой присутствовала озвучка . Основной состав озвучивания состоял из Доминика Армато в роли Гайбраша Трипвуда ; Александры Бойд в роли Элейн Марли и Сына Пирата; Эрла Боэна в роли ЛеЧака ; Денни Делка в роли Мюррея , Скалли и Отца Пирата; Нила Росса в роли Уолли Б. Фида; Алана Янга в роли Хаггиса Макматтона; Майкла Сорича в роли Эдварда Ван Хельгена и Чарльза ДеГулаша (Призрачного жениха); Грегга Бергера в роли Головореза Билла; и Лейлани Джонс Уилмор в роли Леди Вуду. Другие актеры озвучивания включали Кей Э. Кутера в роли Грисволда Гудсупа, Тома Кейна в роли капитана Рене Роттингема и Летающего валлийца, Патрика Пинни в роли Стэна и Виктора Рейдера-Векслера в роли Слэппи Кромвеля и Парня Снежного Конуса. [7] Среди оставшихся известных актеров можно отметить Мэри Кей Бергман в роли Минни «Строни» Гудсуп (Призрачной невесты), Гэри Коулмэна в роли Кенни Фалмута и будущую звезду «Ангела» Гленна Куинна в роли Пирата № 5.
Неанглийские версии игры опускают раздел в начале второго CD, где команда Гайбраша поет песню "A Pirate I Was Meant To Be". В этом разделе игрок в роли Гайбраша должен остановить пение команды - однако при каждой попытке они просто начинают новую строфу, рифмующуюся со строкой игрока, пока он не произносит строку, заканчивающуюся словом " orange ", что делает песню невозможной для продолжения. Поскольку весь раздел основан на англофонической рифме, он был удален из неанглийских версий игры.
По данным исследовательской компании PC Data , к концу 1997 года в США было продано 52 049 копий Curse of Monkey Island . [8] Еще 40 538 копий было куплено в стране в период с января 1998 года по июль 1998 года, что принесло доход в размере 1,57 миллиона долларов за этот период. [9] Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer US писал: «Если бы не цифры продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не стала бы беспокоиться» о продолжении франшизы. [10] Во второй половине ноября 1997 года Curse дебютировала на 4-м месте в чартах продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке. [11] Она продержалась в первой десятке до января 1998 года, достигнув пика на третьем месте в первой половине декабря, [12] [13] и ее полоса в первой двадцатке продолжалась до марта. [14] [15] К концу мая игра провела 24 недели в топе рейтинга Media Control, заняв 27-е место. [16] В августе 1998 года Curse получила «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [17] что означает продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. [18]
Игра оставалась на полках магазинов к 2001 году: в том году PC Data сообщила о продажах ещё 19 552 копий в Северной Америке. [19] Луис Касл из Westwood Studios оценил продажи The Curse of Monkey Island за всё время в 300 000 копий к 2002 году, [20] в то время как Билл Тиллер из LucasArts заявил в 2003 году, что CMI продала более полумиллиона копий по всему миру. [21] Тиллер вспомнил, что общие продажи в 2009 году составили от 700 000 до 800 000 копий. [22]
Computer Gaming World заявил, что The Curse of the Monkey Island — достойное дополнение к пантеону приключенческих игр LucasArts. [26] GameSpot похвалил мультяшный графический стиль, музыку, остроты поп-культуры, персонажей и сложные, но не разочаровывающие головоломки. [28] Next Generation отметил, что игра внешне привлекательна, с обычными превосходными производственными ценностями LucasArts, проявляющимися в музыке, художественном оформлении, озвучке и анимации, но страдает от невдохновленного дизайна головоломок, отсутствия сильной повествовательной тяги, отсутствия подлинных инноваций по сравнению с первыми двумя играми Monkey Island и ряда отсылок к поп-культуре, которые служат только для того, чтобы выдернуть игрока из атмосферы. Они пришли к выводу, что игра едва ли достаточно увлекательна, чтобы удовлетворить поклонников серии. [29] Just Adventure похвалил музыку игры как приятную и не имеющую циклов. [33] Adventure Classic Gaming ответила на критику сюжета, заявив: «Некоторые геймеры могут критиковать многочисленные надуманные повороты сюжета в этой игре», в то время как «некоторые могут просто назвать это творческим письмом!», [34] а Adrenaline Vault сравнила The Curse of Monkey Island с жанром приключений в целом: «Двойные важные черты приключенческой игры — это хороший сюжет в сочетании с сильными диалогами. В этой игре есть и то, и другое, в избытке». [ требуется цитата ]
Хотя Adventure Gamers отметили, что «нежелание графического стиля воспринимать себя всерьез» добавляло «огромное очарование игре», они посчитали второстепенных персонажей «криминально недоразвитыми», а концовку — разочаровывающей. [24] Внезапная концовка игры подверглась критике со стороны GameSpot, Just Adventure и Computer Gaming World , последний из которых назвал ее «единственным настоящим разочарованием игры». [26] PC Zone описал, что из-за введения мультяшной графики «для поклонников Monkey первых двух игр было потеряно что-то крошечное и почти неосязаемое», при этом поставив игре оценку 92/100, похвалив работу над озвучкой и юмор игры. [31]
В ретроспективном обзоре RPGFan отметил, что добавление детальной графики и разговорных диалогов позволило вывести историю на совершенно новый уровень. [35]
Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Curse of Monkey Island на «Лучшая компьютерная развлекательная игра года», « Лучшая приключенческая игра года для ПК » и « Выдающееся достижение в искусстве/графике » на первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , [36] которые в конечном итоге были присуждены StarCraft , Blade Runner и Riven: The Sequel to Myst соответственно. [37] Аналогичным образом, Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Curse на четыре премии Spotlight Awards , включая «Лучшая приключенческая/RPG», но в конечном итоге они достались другим играм. [38] Тем не менее, она была названа лучшей приключенческой игрой 1997 года по версии Computer Games Strategy Plus , [39] Computer Gaming World , [40] GameSpot и PC Gamer US . [41] [8] Она также выиграла приз GameSpot за «Лучшую кинематографию». [41] Редакторы Computer Gaming World написали: «В этой игре просто всё сделано правильно: роскошная графика, выдающаяся озвучка, сильная сюжетная линия, умные головоломки и, что самое лучшее, сценарий, в котором больше смеха, чем в чём-либо в современных кинотеатрах. Это, без сомнения, самое увлекательное приключение за последние годы». [40]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «грандиозным, вечным приключением, остроумно написанным и безупречно озвученным». [42]
В 2008 году Рон Гилберт похвалил The Curse of Monkey Island , назвав его «великолепным» и отметив, что «они проделали прекрасную работу по передаче юмора и атмосферы игры» [43] .
В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал The Curse of Monkey Island 45-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [44]
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )