stringtranslate.com

Mortal Kombat: Deception

Mortal Kombat: Deception is a 2004 fighting game developed and published by Midway. It is the sixth main installment in the Mortal Kombat franchise and a sequel to 2002's Mortal Kombat: Deadly Alliance. It was released for the PlayStation 2 and Xbox in October 2004, for the GameCube in March 2005 and later ported for the PlayStation Portable under the title Mortal Kombat: Unchained in November 2006. Mortal Kombat: Deception follows the storyline from the fifth installment, Deadly Alliance. Its story centers on the revival of the Dragon King Onaga, who attempts to conquer the realms featured in the series after defeating the sorcerers Quan Chi and Shang Tsung, the main antagonists in the previous game, and the Thunder God Raiden, defender of Earthrealm. The surviving warriors from the previous titles join forces to confront Onaga.

В игре доступны двадцать шесть персонажей, девять из которых впервые появляются в серии. Deception содержит несколько новых функций в серии, таких как шахматы и головоломки с персонажами МК , а также онлайн-режим. Режим Konquest возвращается из Deadly Alliance , но рассказывает о жизни Судзинко , воина, которого Онага обманул в поисках артефактов, чтобы дать Онаге больше сил. Режим Konquest в Deception сильно отличается от режима Konquest в Deadly Alliance , однако он содержит элементы исследования открытого мира в перерывах между развитием сюжета, а не боевую башню Deadly Alliance.

Один из создателей серии Эд Бун разработал Deception как непредсказуемый файтинг и включил в него новые функции, такие как мини-игры, в качестве сюрпризов. Некоторые части Deadly Alliance , такие как комбо и арены, были переработаны, чтобы сделать их более реалистичными и интерактивными. Deception был хорошо принят обозревателями видеоигр, которые высоко оценили бои и новые функции. Однако режим Konquest подвергся критике за плохую озвучку. Ряд изданий назвал Deception лучшим файтингом 2004 года.

Геймплей

Скриншот боя между Кенши и Милиной

Арены игры аналогичны аренам в Mortal Kombat: Deadly Alliance , но включают новые функции. У некоторых есть оружие, которое можно подобрать и использовать. Другие теперь разветвляются, а это означает, что вы можете выбить противника из зоны боя в определенных локациях, а затем продолжить бой в новой зоне. На большинстве уровней теперь есть смертельные ловушки, которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них. В игре также представлена ​​система «Combo Breaker», которая позволяет игрокам прерывать комбо до трех раз за матч. [1] В отличие от Deadly Alliance , в котором у персонажей была только одна фаталити , персонажи Deception имеют две фаталити и самоубийственный прием харакири . Последний используется, когда на экране отображается фраза «Прикончи его/ее» и игрок вот-вот проиграет. [2]

Deception представляет две мини-игры , в которых используются персонажи МК : «Chess Kombat» и «Puzzle Kombat». Режим Konquest возвращается, но был расширен до роуминговой приключенческой игры со своим сюжетом.

The "Krypt" returns from Mortal Kombat: Deadly Alliance and serves as an interface to access extra content hidden in "koffins" (actual coffins named with the series' trademark misspelling). In Deception, the size of the Krypt was reduced from 676 koffins to 400 koffins. Some koffins also have locks that require keys which can only be found in the Konquest mode. The Krypt in Mortal Kombat: Deception includes twelve bonus characters (which was cut down to six characters in the GameCube version).[3]

Konquest mode

A young Shujinko meeting Kabal in the action-adventure Konquest mode

Deadly Alliance's action role-playing game-style training mode — called "Konquest" — returns in Deception and is greatly expanded from the previous version. Set before the events of the main game, Deception's Konquest mode explores the history of Shujinko, starting prior to his training with Bo' Rai Cho and ending with the beginning of Deception's main story. While mostly an adventure game, the combat elements take place in the normal Deception fighting mode. Mastering each character's moves are now minor missions, and it is not necessary to beat all of them to beat the game mode. In Konquest, a young Shujinko meets Damashi, a being who requests his assistance in collecting six powerful items, the Kamidogu, to send to the Elder Gods. By the time he collects the six Kamidogu, Shujinko is an old man, having spent forty-six years on his mission. However, Damashi is then revealed to be the Evil Dragon King Onaga, who deceived Shujinko to obtain the six Kamidogu. Players seeking to unlock much of the bonus content in Deception are required to play through the Konquest mode. Even after completing the mode, players can continue exploring the worlds for additional items to unlock.[4]

Chess Kombat

"Chess Kombat" is minigame similar to classic chess. Each piece type is represented by a character of the player's choosing. As with regular chess, the quantity and movement of each piece is determined by their rank. The game can only end when one player takes the other team's 'Champion' (or King in traditional chess). The biggest difference is that all attempts to take a square are literally contested. Players will engage in one round of combat, with the winner taking the square.

В этой мини-игре можно использовать всех разблокированных персонажей. Здоровье и атакующая сила фигур в боевых ситуациях определяются их рангом. Есть два обозначенных квадрата, которые улучшают способности всей команды, пока они заняты. Обе команды могут незаметно превратить одно поле в смертельную ловушку, которая мгновенно убивает любую фигуру противника, наступившую на нее. У обеих команд есть два «Колдуна», которые могут произносить заклинания вместо того, чтобы двигаться. Заклинания могут воскрешать, перемещать или убивать персонажей с более низким рейтингом. Каждое заклинание можно использовать только один раз. [5]

Головоломка Комбат

«Puzzle Kombat» — игра-головоломка , похожая на Super Puzzle Fighter II Turbo . В нем представлены супердеформированные версии персонажей МК , которые атакуют друг друга, когда игрок получает преимущество в игре. Для победы игрокам необходимо выиграть два раунда. Одиночная игра имела формат лестницы, как и в аркадном режиме.

Игроки контролируют сетку, которая постоянно заполнена блоками. Блоки падают парами, и игрок может вращать и перемещать их, пока они не приземлятся. Игрок проигрывает, если блоки достигают вершины своей сетки. Если цветной логотип касается блока того же цвета, то все соединенные блоки одного цвета исчезают. Бомбы удалят все блоки того же цвета, к которому они прикасаются. Удаление блоков приведет к добавлению одного и того же числа в сетку противника, но их цвета будут разными.

В игре 12 игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным специальным приемом, который можно использовать, когда заполнен его «специальный» счетчик. Они либо дают игроку преимущество, либо мешают противнику. «Клинок» Бараки удалит все блоки по краям его сетки. «Невидимый» Кенши на короткое время сделает все блоки в сетке противника невидимыми, что значительно усложнит сопоставление. [6]

Сюжет

Параметр

Действие происходит сразу после событий Mortal Kombat: Deadly Alliance . Смертельный Альянс ( Шанг Цунг и Куан Чи ) преуспел в своем плане. Воины Райдена , которые должны были защищать шесть вымышленных вселенных (названных «царствами»), были убиты во время турнира. Это служило идеальным отвлечением для победы над врагами, в то время как они одновременно забирали достаточно душ, чтобы возродить Непобедимую Армию. Будучи единственным выжившим, Райден пытается сразиться с обоими колдунами, но в конечном итоге терпит поражение. Смертельный Альянс быстро распадается, когда два колдуна нападают друг на друга из-за амулета Шиннока , который позволяет им контролировать армию. У Куан Чи нет времени наслаждаться своей победой, прежде чем он увидит, что Король Драконов Онага , бывший император царства Внешнего Мира, тоже воскрес. Куан Чи, Шанг Цунг и Райден объединяют свои силы, чтобы остановить Онагу, хотя в конечном итоге Райден высвобождает все свои силы в колоссальном взрыве, который, помимо уничтожения обоих членов Смертельного Альянса, окружающего дворца и его самого, мало влияет на Онагу. [7]

Теперь Онага стремится использовать шесть артефактов, называемых Камидогу (буквально «Инструмент Бога» или «божественная глина»), которые способны разрушить миры. [7] Те бойцы, которые выживают в битве против Смертельного Альянса, теперь противостоят Онаге и его сторонникам. К последним относятся силы Эдении, которые теперь возглавляет Милина в главной теме обмана, маскирующаяся под свою сестру, принцессу Китану . Среди других врагов - бывшие защитники королевств, которые были воскрешены Онагой и находятся под его контролем.

Конквест

Молодой человек по имени Судзинко обманом вынужден провести всю свою жизнь, собирая Камидогу для Онаги, который использует облик посланника Старших Богов, существ, создавших миры, по имени Дамаши. Онага раскрывает свою личность и намерения после того, как Судзинко собрал всех Камидогу. [8] Судзинко, убежденный в том, что он работает ради общего блага, решает продолжить тренировки, чтобы победить Онагу. [9]

Персонажи

Всего в игре появляется 26 персонажей, семнадцать из которых возвращаются, а девять дебютируют в сериале. Только один персонаж (босс Онага) неиграбельен.

Новые персонажи:

Возвращающиеся персонажи:

Версия для GameCube включала двух дополнительных игровых персонажей — Горо и Шао Кана, которые оба были убиты во вступительной части Deadly Alliance . [11] Версия игры Mortal Kombat: Unchained для PlayStation Portable 2006 года включала Горо и Кана, а также вернувшихся из Deadly Alliance Блейза , Фроста , Джакса и Китану.

Некоторые из возвращающихся персонажей были переработаны и получили новые движения, например Лю Кан , который снова появляется в образе зомби. Редизайн персонажей в целом был принят хорошо, особенно в случае Саб-Зиро. Снова выглядя молодым, а не семидесятилетним человеком в « Смертельном альянсе» , Саб-Зиро носил «гроссмейстерский» комплект доспехов, который часто сравнивали со Шреддером из франшизы «Черепашки-ниндзя» . Скорпион был переработан, чтобы напоминать более классический внешний вид ниндзя, в то время как такие персонажи, как Ермак, получили значительные изменения по сравнению со стандартным тарифом ниндзя со сменой палитры, придав им более волшебный вид. [ нужна цитата ]

Разработка

Один из создателей Mortal Kombat Эд Бун хотел, чтобы Deception стал непредсказуемым файтингом, который давал игрокам новые возможности, «которые они никогда не могли себе представить». Для этого сотрудники Midway выслушивали фанатов на досках объявлений, чтобы знать, над чем работать в Deception , например, над игровыми персонажами. Желая удивить фанатов и сделать игру глубже, они добавили мини-игру-головоломку и шахматы (мини-игра в шахматы изначально рассматривалась для Deadly Alliance , но разработчикам не хватило времени на ее реализацию). [12] [13] Бун и Джон Подласек руководили персоналом, который был разделен на команды для работы над разными областями игры. Одной из их задач было сохранить традиционное ощущение серии MK , поскольку они хотели, чтобы насилие в игре сделало ее более реалистичным файтингом, а не «симулятором боя». [14]

Внешний вид персонажей был улучшен, чтобы их движения «более реагировали» на действия игрока. [15] Они также хотели вернуть нескольких персонажей, которые, по их мнению, отсутствовали слишком долго — в том числе Синдел , Ночной Волк , Бараку и Милину [16] — и арену с несколькими видами оружия, с которыми игроки могли бы сражаться; однако он был переделан и стал ареной Могилы Лю Канга. [17] Комбинации персонажей были переработаны, чтобы сделать их более отличительными и более важными; как отметил Бун, они были необходимы для любого движения, которое игрок мог использовать, чтобы нанести противнику больший урон. [18] Сотрудники Midway сосредоточились на дизайне и функциях фонов, желая, чтобы они влияли на исход битвы так же, как и сражения между персонажами. [2]

По многочисленным просьбам и положительному приему Deadly Alliance количество добиваний, известных как Fatality, увеличилось до двух на персонажа. «Фаталити» были разработаны группой аниматоров под руководством Карлоса Песины; они комично описали Фаталити Милины, в которой она ест шею противника, как наиболее тревожную из-за того, что ее «сексуальные движения» смоделированы по образцу Песины. Были добавлены приемы Хара-Кири, чтобы позволить проигравшим выполнить завершающий прием, создавая гонку между обоими игроками. Смертельные ловушки, которые должны были появиться в предыдущей игре, были добавлены, чтобы придать бою больше стратегии, а также дать игрокам больше шансов выиграть бой, если они находятся в невыгодном положении. [19] Изначально предполагалось, что в игре будут и другие новые завершающие приемы, такие как пытки и падающие скалы, подобные Fatality. [20] [21]

One of the main features of Deception was the emphasis on online gameplay, which had yet to become common for console fighting games. A team of engineers took almost a full year to decide if the feature was viable. The MK team focused their energies solely on platforms that had strong online functionality available to the end consumer; this led to a greater focus on the PlayStation 2 and Xbox versions. Because the GameCube games require some re-engineering compared to the other platforms when porting, it was decided to exclude the GameCube from the work of the team until the online hurdles were cleared.[22] Some time after the game's release, Boon commented that he was disappointed that the GameCube version did not feature online gameplay as he regarded it as "the best in the business".[23]

Details about the game were first confirmed to the general public in the May 2003 issue of PlayStation: The Official Magazine, in which the game was called Mortal Kombat VI, and an online mode was confirmed.[24] On February 6, 2004, Midway registered the domain names mkdeception.com and mortalkombatdeception.com. When Midway Entertainment was asked if Mortal Kombat: Deception was the official title, the developers gave no answers at that time.[25] Later that month, Midway released the first trailer from the game, confirming this title.[26]

Release

Mortal Kombat: Deception was released for the PlayStation 2 (PS2) and Xbox in North America on October 4, 2004,[27] and in PAL territories on November 19, 2004.[28][29][30] While the game is known as Mortal Kombat: Mystification in France, other countries did not change its original name.[31] A GameCube version was later released exclusively in North America on February 28, 2005.[32]

Two versions were released for both the PlayStation 2 and Xbox consoles: the standard edition for both systems, a Premium Pack for the PS2, and Kollector's Edition for the Xbox. The Premium Pack and Kollector's Edition include a metal trading card and a bonus disc containing a history of Mortal Kombat, several video biographies of characters, and an "arcade perfect" version of the original Mortal Kombat. The Xbox version cover art features either Scorpion, Raiden, Baraka or Mileena, while the PS2 version uses the character Sub-Zero.[33][34]

In October 2005, the game was redistributed as a Platinum Hits title on the Xbox and as a Greatest Hits title on the PS2, coming in new packaging and sold for a discounted price.[35] Deception is also included along with Mortal Kombat: Shaolin Monks and Mortal Kombat: Armageddon in the compilation Mortal Kombat Kollection, which was released on September 29, 2008 for the PS2.[36]

Mortal Kombat: Unchained

Mortal Kombat: Unchained is the title of the PlayStation Portable version of Mortal Kombat: Deception, developed by Just Games Interactive. Unchained denotes its portability free of cables. The game was released on November 15, 2006, in North America;[37] November 23, 2006, in Australia;[38] and November 24, 2006, in Europe.[39]

Unchained includes all the characters from the GameCube version, and four more characters — Blaze, Frost, Jax and Kitana — from Mortal Kombat: Deadly Alliance that are exclusive to the PlayStation Portable version. Three of the four characters have only one Fatality and no Hara-kiri in contrast to other characters, most likely because that was all they had in Deadly Alliance. Exclusive to the Unchained version is the Endurance mode, where players can compete against a constant wave of opponents. The system's wireless ad hoc network functionality can be used for multiplayer games. Characters who remain hidden in the other versions appear unlocked by default in Unchained; producer Shaun Himmerick explained that the staff wanted to show players characters that were difficult to obtain in Deception, such as Liu Kang.[40] Although Midway did not develop the game, they helped Just Games Interactives optimize their code and the Wi-Fi feature, as they wanted to keep the frame rate very high.[41]

Reception

During its release week, Mortal Kombat: Deception shipped one million units, surpassing sales of the previous MK title and becoming the fastest-selling game in Midway's history.[42] A year later, the game had shipped 1.9 million units worldwide.[35]

Перед выпуском игры GameSpot назвал ее лучшим файтингом E3 2004. [43] Она также стала победителем премии GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 года в категории лучший файтинг. [44] В рейтинге GameSpot «Лучшее и худшее за 2004 год» Deception получила награду за лучший файтинг. [45] Версия для PlayStation 2 заняла второе место в конкурсе IGN « PS2 Best of 2004 Awards» в категории «Лучший файтинг» и получила приз читателей. [46] 1 февраля 2005 года Deception получила награду « Файтинг года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [47] Deception был номинирован на премию «Game…Sequel Fighting» Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) и на награду «Лучший файтинг 2004 года» от IGN , проиграв обе игры Dead or Alive Ultimate . [48] ​​[49] В электронной книге Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2015 игра была признана первым файтингом с онлайн-режимом. [50]

Отзывы

На Metacritic версии для PlayStation 2 и Xbox имеют средневзвешенную оценку 81 из 100, [51] [52], тогда как версия для GameCube имеет оценку 77. [53] Она выиграла награду GameSpot в номинации «Лучший файтинг» 2004 года. награда. [63]

Луи Бедигиан из GameZone назвал взаимодействие с этапами одной из лучших частей игры, отметив, что оно добавляет бою больше стратегии. Он похвалил возвращение «классических персонажей», отметив их новый дизайн и то, насколько отличаются их атаки. [60] Джереми Данэм из IGN написал, что это лучшая игра серии Mortal Kombat . Он также заявил, что удаление специальных кнопок перемещения, наносивших слишком большой урон противнику, было одним из лучших решений разработчика. Благодаря удалению из боев специальных приемов и добавлению Разрушителей игроки теперь могут остановить любую комбинацию. [6] Однако он назвал дизайн персонажей в Deception «роботизированным» по сравнению с другими файтингами, такими как серия Dead or Alive или Virtua Fighter 4 . Саундтрек также подвергся критике за наличие «базовых звуковых эффектов». [64] Грег Касавин из GameSpot отметил, что бои значительно улучшились благодаря добавлению новых стилей боя, которые «явно вдохновлены фильмами о кунг-фу». Хотя он заявил, что бои не были идеальными, и отметил, что из-за взаимодействия с аренами они могут закончиться через несколько секунд, ему понравилось, насколько болезненными и забавными выглядели некоторые приемы. [56] Дейл Нардоцци из TeamXbox похвалил анимацию и движения персонажей, добавив, что саундтрек: «идеально задает тон вашим основным действиям: потрошения, обезглавливания и пронзения». [62]

Режим Konquest получил неоднозначные мнения. Данэму понравилось, как режим Konquest объясняет сюжетную линию игры. [61] Касавин, напротив, отметил, что режим Konquest «является слабым местом игры», и назвал его «уродливым», лишенным хорошей озвучки и графики. Однако он отметил, что одним из «немногих приятных моментов» в Konquest было «ударить кого хочешь». Он добавил, что этот режим необходимо пройти, если он хочет разблокировать персонажей. [65] Бедигян пожаловался, что Konquest — самый большой недостаток игры, раскритиковав сюжетную линию, обучение и озвучку. [60] Однако Нардоцци нашел мини-игры очень интересными, если играть в них онлайн. [62]

В отличие от версий для Xbox и PS2, порт GameCube получил более низкие оценки в публикациях. Его критиковали за отсутствие онлайн-режима и пиксельное качество изображения в разблокируемых видео и кат-сценах, хотя 1UP.com все равно хвалил его. [55] Хотя добавление Горо и Шао Кана было хорошо принято, GameSpot высказал мнение, что другие порты были лучше, а также прокомментировал внешний вид Горо, который выглядит «анемичным». [57] В своем обзоре Мигель Лопес из GameSpy написал, что версия GameCube «далеко от лучшей версии игры» и посоветовал игрокам использовать для игры другой порт. [59]

Mortal Kombat: Unchained получила в среднем 70 баллов из 14 рецензий на Metacritic. [66] Джефф Хейнс из IGN упомянул проблемы с управлением и раскритиковал долгое время загрузки. [67]

Примечания

  1. ^ Just Games Interactive портировала игру на PlayStation Portable.

Рекомендации

  1. ^ «Советы по бою». ИГН. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  2. ^ ab "Mortal Kombat: Видеотур Deception" . ГеймСпот. 22 июля 2004 года . Проверено 17 февраля 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ "Путеводитель по Крипту". ИГН. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  4. ^ "Путеводитель по Конквесту" . ИГН. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  5. ^ "Руководство по боевым шахматам" . ИГН. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  6. ^ Аб Данэм, Джереми (1 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Deception, страница 3». ИГН. Архивировано из оригинала 30 марта 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  7. ^ АБ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Уровень/область: Вступительная часть.
  8. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Онага: Шудзюнко, пожалуйста, спаси меня! Старый дурак! Дамаши не существует! Аватар, который вы видите раньше, — всего лишь проекция моего сознания!
  9. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Судзинко: Если я хочу искупить свою вину, я должен продолжать учиться всему, что могу, и готовиться к последней битве против Короля Драконов.
  10. ^ Аб Портер, Джейсон (12 ноября 2004 г.). «GameChronicles: Mortal Kombat: Deception». Игра Хроники. Архивировано из оригинала 19 ноября 2004 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  11. Сид, Вивиус (28 февраля 2005 г.). «Смертельная битва: Обман». ГеймПро. Архивировано из оригинала 4 октября 2009 г. Проверено 4 марта 2009 г.
  12. ^ "Эд Бун в Твиттере: "@Young_Deezy92 На самом деле у нас была идея во время Deadly Alliance, но у нас не было времени воплотить ее в жизнь. Поэтому мы сохранили это для Deception». Архивировано из оригинала 05 марта 2016 г. Проверено 19 марта 2014 г.
  13. Семси, Роб (1 мая 2004 г.). «Mortal Kombat Deception: Интервью Эда Буна и Джона Подласека». TeamXbox. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  14. Семси, Роб (1 мая 2004 г.). «Mortal Kombat Deception: Интервью Эда Буна и Джона Подласека, страница 2». TeamXbox. Архивировано из оригинала 7 июня 2008 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  15. ^ "Mortal Kombat: Интервью с разработчиком Deception" . ГеймСпот. 12 мая 2004 года. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  16. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Уровень/область: Био-карта Синдел.
  17. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Уровень/область: Концепция оружия арены.
  18. ^ "Mortal Kombat: Интервью с разработчиком Deception" . ГеймСпот. 7 мая 2004 года . Проверено 15 февраля 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  19. Мидуэй (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Армагеддон Премиум-издание . Мидуэй. Уровень/область: комментарий «История смертей».
  20. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Уровень/область: Концепция пыток.
  21. ^ Мидуэй (2004). Смертельная битва: Обман . Мидуэй. Уровень/область: концепция Failin Cliffs.
  22. ^ "Mortal Kombat: Интервью обмана" . ИГН. 20 августа 2004 года. Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  23. ^ "Mortal Kombat: Интервью Эда Буна" . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 г.
  24. ^ «Подтверждение Mortal Kombat VI» . ИГН. 24 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  25. ^ "Утечка изображения MK6" . ИГН. 11 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  26. ^ "MGD 2004: Обман Mortal Kombat" . ИГН. 27 февраля 2004. Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  27. Ховарт, Роберт «Апач» (4 октября 2004 г.). «Смертельная битва: Корабли обмана». ИГН . Проверено 26 июня 2024 г.
  28. Брэмвелл, Том (19 ноября 2004 г.). "Что нового?". Еврогеймер . Проверено 26 июня 2024 г.
  29. ^ «Смертельная битва: Обман». Геймпланета . Архивировано из оригинала 17 июля 2005 года . Проверено 26 июня 2024 г. Дата выхода: 19 ноября 2004 г.
  30. ^ «Смертельная битва: Обман». Геймпланета . Архивировано из оригинала 6 января 2005 года . Проверено 26 июня 2024 г.
  31. ^ «Мистификация Mortal Kombat — Похоже, Франция все-таки поменяла название» . ИГН. Июль 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Проверено 4 апреля 2010 г.
  32. ^ "Пресс-релиз Midway: PR 28 февраля 2005 г. B" . 09.11.2006. Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 г. Проверено 19 марта 2023 г.
  33. ^ «Mortal Kombat: Deception (Премиум-пакет)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  34. ^ «Mortal Kombat: Deception - Коллекционное издание» . Амазонка . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  35. ↑ Аб Суретт, Тим (14 октября 2005 г.). «МК: Обман снижает цену». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  36. ^ "Коллекция Mortal Kombat". ГеймСпот. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  37. Торсен, Тор (14 ноября 2006 г.). «Отправка 13–19 ноября: неделя запуска PS3/Wii». ГеймСпот . Проверено 26 июня 2024 г.
  38. ^ «Новые выпуски». Геймпланета . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 26 июня 2024 г.
  39. ^ «Смертельная битва: Освобожденный». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 26 июня 2024 г.
  40. Хейнесс, Джефф (10 сентября 2006 г.). Интервью продюсера «Mortal Kombat: Deception Unchained». ИГН. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  41. ^ Бергаммер, Билли (14 марта 2006 г.). «Комплексная битва: Интервью Эда Буна». Игровой информер. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  42. Сюретт, Тим (12 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Deception отправляет миллионный отряд». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  43. ^ «Лучший файтинг E3 2004». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 19 августа 2009 года . Проверено 7 марта 2009 г.
  44. Сюретт, Тим (15 декабря 2004 г.). «Halo 2, Burnout 3, GTA и GameSpot получили награду Spike TV Video Game Awards» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
  45. ^ «Лучший файтинг». ГеймСпот. 5 января 2005 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2009 года . Проверено 21 сентября 2009 г.
  46. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards" . ИГН. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 7 марта 2009 г.
  47. ^ «По названию игры». Интерактивный. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  48. ^ «Награды 2004 года». Национальная академия тестеров и обозревателей видеоигр. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 27 ноября 2013 г.
  49. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2004 год» . ИГН. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г. Проверено 6 февраля 2024 г.
  50. Не упоминается (6 ноября 2014 г.). Электронная книга Книги рекордов Гиннеса, геймерское издание 2015 года. Книга Рекордов Гиннесса. ISBN 9781908843715. Проверено 7 марта 2009 г.
  51. ^ ab «Metacritic: Mortal Kombat: Deception (PS2)». Метакритик. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  52. ^ ab «Metacritic: Mortal Kombat: Deception». Метакритик . Проверено 16 февраля 2009 г.[ мертвая ссылка ]
  53. ^ ab «Metacritic: Mortal Kombat: Deception (GC)» . Метакритик . Проверено 16 февраля 2009 г.[ мертвая ссылка ]
  54. Леонн, Мэтт (4 октября 2004 г.). «1UP: Обзор Mortal Kombat Deception (Xbox)» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 17 декабря 2009 г.
  55. ^ Аб Леонн, Мэтт (3 февраля 2005 г.). «1UP: Обзор Mortal Kombat Deception (GC)» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 17 декабря 2009 г.
  56. ^ Аб Касавин, Грег (4 октября 2004 г.). «Смертельная битва: Обзор обмана». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  57. ^ Аб Касавин, Грег (2 марта 2005 г.). «GameSpot: обзор Mortal Kombat Deception (GC)» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 13 декабря 2009 г.
  58. Лопес, Мигель (5 октября 2004 г.). «Обзор GameSpy Mortal Kombat: Deception (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2009 г.
  59. ^ Аб Лопес, Мигель (7 марта 2005 г.). «GameSpy Mortal Kombat: Обзор обмана (GC)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 13 декабря 2009 г.
  60. ↑ abc Бедижан, Луи (23 октября 2004 г.). «Смертельная битва: Обман». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  61. ^ Аб Данэм, Джереми (1 октября 2004 г.). «IGN: Mortal Kombat: Deception, страница 2». ИГН. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  62. ↑ abc Nardozzi, Дейл (4 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обзор обмана (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  63. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года. {{cite web}}: |author= has generic name (help)
  64. ^ Dunham, Jeremy (October 1, 2004). "IGN: Mortal Kombat: Deception, page 5". IGN. Archived from the original on December 31, 2009. Retrieved February 16, 2009.
  65. ^ Kasavin, Greg (October 4, 2004). "GameSpot: Mortal Kombat: Deception Review, page 2". GameSpot. Archived from the original on August 18, 2022. Retrieved February 16, 2009.
  66. ^ "Metacritic: Mortal Kombat: Unchained". Metacritic. Archived from the original on March 27, 2009. Retrieved March 5, 2009.
  67. ^ Haynes, Jeff (December 8, 2006). "IGN: Mortal Kombat: Unchained Review". IGN. Archived from the original on March 22, 2009. Retrieved March 5, 2009.

External links