stringtranslate.com

Ролевая игра в жанре экшн

Ролевая игра в жанре экшен (часто сокращенно Action RPG или ARPG ) — поджанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы жанров экшен и ролевая игра .

Определение

Игры в жанре экшн-ролевые игры делают акцент на реальном времени боя, где игрок имеет прямой контроль над персонажами, в отличие от пошагового или основанного на меню боя, при этом все еще фокусируясь на статистике персонажа , чтобы определить относительную силу и способности. В этих играх часто используются боевые системы игр-экшенов, похожие на игры -руби и слэшеры или шутеры . Термин «игра в жанре экшн-ролевые игры» может также описывать игры в жанре экшен-приключения , которые включают в себя систему миссий и механику ролевой игры, а также MMORPG с системами боя в реальном времени.

История

1970-е и начало 1980-х годов

Allgame перечислил следующие игры, выпущенные до 1984 года, как экшен-RPG: Temple of Apshai (1979) [1] и его сиквел Gateway to Apshai (1983), [2] Beneath the Pyramids для Apple II (1980), [3] Bokosuka Wars (1983), [4] и Sword of Fargoal (1983). [5] Джереми Пэриш из USgamer утверждал, что Adventure (1980) была экшен-RPG. [6] Билл Логуидайс и Мэтт Бартон утверждали, что игры Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) и Treasure of Tarmin (1983) были экшен-RPG. [7] Шон Масгрейв из TouchArcade отмечает, что в Adventure отсутствуют механики RPG, такие как очки опыта и постоянный рост персонажа, и утверждает, что Gateway to Apshai — «самая ранняя игра, которую я бы с уверенностью назвал экшен-RPG», но отмечает, что «она не совсем вписывается в наши современные жанровые классификации», хотя и ближе к этому, чем Bokosuka Wars , выпущенная в том же году. [8]

Джереми Пэриш из 1UP.com утверждает, что японские разработчики создали новый бренд ролевых игр в жанре экшен; эти новые японские игры объединили жанр ролевых игр с элементами аркадного экшена и приключенческого боевика . [9] Шон Масгрейв из TouchArcade также прослеживает корни жанра в Японии, отмечая, что «западная игровая индустрия того времени имела тенденцию рассматривать экшены и ролевые игры как отдельные вещи для отдельных демографических групп». [8]

Джереми Пэриш утверждает, что экшен-RPG были популяризированы в Японии игрой The Tower of Druaga . [9] Игра была выпущена для игровых автоматов в июне 1984 года и была задумана как «фэнтезийная версия Pac-Man с головоломками, сражающимися с монстрами и находящимися спрятанными сокровищами». [8] Ее успех в Японии вдохновил на разработку Dragon Slayer (1984) [9] и Hydlide (1984). [8] По словам Джона Щепаниака, Dragon Slayer , Hydlide и Courageous Perseus (1984) «борются за положение прецедента жанра», и на протяжении многих лет между сериями Dragon Slayer и Hydlide развивалось постоянное соперничество . [10] Tower of Druaga , Dragon Slayer и Hydlide оказали влияние в Японии, где они повлияли на более поздние экшен-RPG, такие как Ys , а также The Legend of Zelda . [11] : 38  [12]

Dragon Slayer от Falcom , созданная Ёсио Кия, [12] является «самой первой когда-либо созданной экшен-RPG» по версии GameSetWatch. [13] Первоначально выпущенная для компьютера PC-8801 в сентябре 1984 года, [14] она отказалась от командных сражений более ранних ролевых игр в пользу сражений в реальном времени в стиле «руби и режь», которые требовали прямого ввода от игрока, наряду с элементами решения головоломок . [12] В отличие от более ранних пошаговых рогаликов , Dragon Slayer была ролевой игрой в жанре «прохождение подземелий», использующей бои в реальном времени, ориентированные на действия, [13] в сочетании с традиционной ролевой механикой. [9] Формула ролевой игры с надголовным действием Dragon Slayer использовалась во многих более поздних играх. [15]

Hydlide от T&E Soft , выпущенная в декабре 1984 года, [16] была создана Токихиро Найто, на которого повлияла The Tower of Druaga . [11] : 42–49  Это была первая экшен-RPG с надземным миром . [8] Игра была чрезвычайно популярна в Японии, было продано 2 миллиона копий на всех платформах. [17] По словам Джона Щепаниака, «невозможно переоценить, насколько Hydlide повлиял на последовавшие за ней ARPG». [10] В том же году Courageous Perseus также стала одной из самых ранних экшен-RPG. [18]

Dragon Slayer II: Xanadu , выпущенная в 1985 году (объявленная как «новый тип ролевой игры в реальном времени»), была экшн-ролевой игрой, включающей множество характеристик персонажей и большой квест. [13] Она также включала вид сбоку во время исследования и вид сверху во время боя, [15] и раннюю систему морали «Карма», где шкала кармы персонажа будет расти, если он совершит грех (убий «хороших» врагов), что, в свою очередь, заставит храмы отказаться повышать его уровень. [13] Xanadu Scenario II , выпущенная в 1986 году, была пакетом расширения , созданным для расширения контента Dragon Slayer II: Xanadu . [15] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) также имела систему морали. [8] Eurogamer упоминает Fairlight (1985) как раннюю экшн-RPG. [19]

Конец 1980-х

Важное влияние на жанр экшен-РПГ оказала приключенческая игра 1986 года The Legend of Zelda , которая послужила шаблоном для многих будущих экшен-РПГ, хотя она и не совсем соответствует определению более поздних экшен-РПГ. [20] В отличие от предыдущих экшен-РПГ, таких как Dragon Slayer и Hydlide, в которых игроку требовалось врезаться во врагов, чтобы атаковать их, в The Legend of Zelda была кнопка атаки, которая анимировала взмах меча или атаку снарядом на экране. [12] [21] Это также был ранний пример открытого мира, нелинейного игрового процесса и в ней были представлены новые функции, такие как сохранение резервного аккумулятора. С тех пор эти элементы использовались во многих экшен-РПГ. [22]

В 1987 году в Zelda II: The Adventure of Link была реализована более традиционная система в стиле RPG, включающая очки опыта и уровни с элементами экшена. [23] В отличие от своей предшественницы, Zelda II больше соответствует определению экшен-RPG. [8]

Другой экшен-RPG в стиле Metroidvania , выпущенный в том же году, была компьютерная игра Sharp X1 от System Sacom , которая, возможно, была единственной многопользовательской экшен-RPG в стиле Metroidvania , созданной для двух игроков в кооперативном режиме. [24] Пятая игра серии Dragon Slayer , Sorcerian , также была выпущена в том же году. Это была партийная экшен-RPG, в которой игрок управлял группой из четырех персонажей одновременно в режиме боковой прокрутки. В игре также были созданы персонажи, в высокой степени настраиваемые персонажи, головоломки на основе классов и новая система сценариев, позволяющая игрокам выбирать из 15 сценариев или квестов для прохождения в порядке по своему выбору. Это также была эпизодическая видеоигра , с дисками-расширениями, выпущенными позже, предлагающими больше сценариев. [12] Falcom также выпустила первую часть своей серии Ys в 1987 году. Хотя она не была очень популярна на Западе, продолжительная серия Ys хорошо себя зарекомендовала на японском рынке, с множеством сиквелов, ремейков и портов в десятилетия, последовавшие за ее выпуском. Помимо собственной серии Dragon Slayer от Falcom , Ys также находился под влиянием Hydlide , из которой она позаимствовала некоторые механики, такие как регенерация здоровья. [25]

Faery Tale Adventure предлагала один из самых больших миров на тот момент, с более чем 17 000 компьютерных экранов без времени загрузки. [26]

В 1988 году дебютировала серия Exile от Telenet Japan , которая была спорной из-за своего сюжета, который вращается вокруг путешествующего во времени сирийского убийцы эпохи крестовых походов, который убивает различных религиозных/исторических деятелей, а также политических лидеров 20-го века, [27] Игровой процесс Exile включал как исследование сверху, так и сайд-скроллинговые бои, а также имел кардиомонитор для представления статистики силы атаки и класса брони игрока. Еще один спорный аспект игры заключался в приеме наркотиков (вместо зелий), которые увеличивают/уменьшают характеристики, но с побочными эффектами, такими как увеличение/уменьшение частоты сердечных сокращений или смерть. [27] Origin Systems , разработчик серии Ultima , также выпустила в 1988 году экшен-RPG под названием Times of Lore , которая была вдохновлена ​​различными играми NES, в частности The Legend of Zelda . [28] : 182, 212  Times of Lore вдохновила несколько более поздних игр Origin Systems, таких как игры 1990 года Bad Blood (еще одна экшен-RPG, основанная на том же движке) [28] : 183  и Ultima VI: The False Prophet , основанные на том же интерфейсе. [29] : 83–84 

Также в 1989 году улучшенный ремейк Ys I & II стал одной из первых видеоигр, в которой использовался CD-ROM , который использовался для предоставления улучшенной графики, анимированных сцен, [30] [31] саундтрека к CD Red Book , [32] [31] и озвучки. [30] [32] Его английская локализация также была одной из первых, в которой использовалось голосовое дубляж . Игра получила награду «Игра года» от журнала OMNI Magazine в 1990 году, а также другие призы. [30] Другой релиз 1989 года, Prophecy: The Fall of Trinadon от Activision , попытался ввести боевые действия в стиле «Nintendo» в североамериканские компьютерные ролевые игры. [33]

1990-е

Action RPG были гораздо более распространены на консолях, чем на компьютерах, поскольку геймпады лучше подходили для действий в реальном времени, чем клавиатура и мышь. [34] : 43  Хотя в конце 1980-х и начале 1990-х годов предпринимались попытки создания ориентированных на действие компьютерных RPG, очень немногие из них имели какой-либо успех. [34] : 43  Times of Lore была одной из наиболее успешных попыток на американском компьютерном рынке, [34] : 43  где в целом было негативное отношение к объединению жанров таким образом и больше внимания уделялось сохранению чистоты жанра RPG. [9] Например, в выпуске Computer Gaming World за 1991 год критиковалось несколько компьютерных ролевых игр за использование «аркадных» или «в стиле Nintendo» боевых действий, включая Ys , Sorcerian, Times of Lore и Prophecy . [33]

В 1991 году Square выпустила Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , также известную как Final Fantasy Adventure или Mystic Quest на Западе, для Game Boy . Как и в Crystalis , действие в Seiken Densetsu имело сильное сходство с действием в Legend of Zelda , но добавляло больше элементов RPG. Это была одна из первых игр в жанре экшен-RPG, позволявшая игрокам убивать горожан, хотя более поздние игры Mana удалили эту возможность. [35] Arcus Odyssey от Wolf Team (теперь Namco Tales Studio ) была игрой в жанре экшен-RPG с изометрической перспективой и кооперативным многопользовательским игровым процессом. [36]

В 1993 году вторая игра Seiken Densetsu , Secret of Mana , получила значительное признание [37] за свою инновационную систему боя в реальном времени с возможностью паузы [ 38] и инновационный кооперативный многопользовательский геймплей [37] , где второй или третий игроки могли входить и выходить из игры в любое время, вместо того, чтобы игрокам приходилось присоединяться к игре одновременно. [39] Игра оставалась влиятельной вплоть до наших дней, ее система кольцевого меню все еще используется в современных играх, а ее кооперативный многопользовательский режим упоминается как повлиявший на такие игры, как Dungeon Siege III (2011). [39]

Однако большинство других подобных игр использовали сайд-скроллинговую перспективу, типичную для beat 'em up, например, серия Princess Crown , включая Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade . Princess Crown имела более мультяшную визуальную привлекательность. Она по-прежнему имела качественные визуальные эффекты благодаря стилю Джорджа Камитани. [40]

Духовный преемник LandStalker 1997 года Alundra [41] считается «одним из лучших примеров игр в жанре экшен/RPG», сочетающим в себе элементы платформера и сложные головоломки с инновационной сюжетной линией, вращающейся вокруг проникновения в сны людей и решения взрослых тем. [42]

2000-е

Влияние Ultima Underworld было обнаружено в BioShock (2007), [43] и дизайнер этой игры, Кен Левин , заявил, что «все, что я хотел сделать, и все игры, над которыми я в конечном итоге работал, появились из вдохновения, которое я почерпнул из [ Ultima Underworld ]». [44] Дизайнер Gears of War Клифф Блежински также упомянул его как раннее влияние, заявив, что он оказал «гораздо большее влияние на меня, чем Doom ». [45] Другие игры, на которые повлияла Ultima Underworld, включают The Elder Scrolls: Arena , [46] Deus Ex , [47] Deus Ex: Invisible War , [48] Vampire: The Masquerade – Bloodlines , [49] и Half-Life 2. [ 50]

Demon's Souls (2009) от FromSoftware подчеркивала беспощадных врагов и окружение в сочетании с механикой риска и вознаграждения, такой как ограниченные контрольные точки, сбор «душ», которые можно использовать в качестве очков опыта для повышения характеристик игрока или в качестве валюты для покупки предметов, и штрафование за смерть игрока без навязывания состояния полного провала. Она также включала онлайн- функции, позволяющие игрокам оставлять сообщения в мире, которые могут читать другие игроки, временно присоединяться к сеансам других игроков, чтобы помогать им в кооперативе, или «вторгаться» в сеанс другого игрока, чтобы участвовать в битве игрок против игрока . Особенно после выпуска ее духовного преемника Dark Souls (2011) и ее сиквелов, в 2010-х годах появились другие экшен-RPG, включавшие механику, вдохновленную механикой Demon's Souls , которую обычно называют играми « Soulslike ». [51] [52] [53] [54]

2010-е

В 2013 году Vanillaware выпустила фэнтезийную ARPG beat 'em up Dragon's Crown , духовного преемника Princess Crown и «глубоко трогательный продукт» директора Vanillaware Джорджа Камитани. Камитани ссылается на множество классических RPG в качестве своего вдохновения, заявляя в предисловии к Dragon's Crown Artworks : «Мотив Dragon's Crown — это все фэнтезийные работы, которые влияли на меня до сих пор: PC RPG Wizardry, с которой я впервые познакомился, будучи студентом; книги-игры Яна Ливингстона ; такие игры, как Tower of Druaga , Golden Axe и The King of Dragons ». Он также ссылается на свою работу в начале 20-х годов над Dungeons & Dragons: Tower of Doom как на «действительно то, к чему я стремился». Dragon's Crown была переиздана с изданием PS4 «Pro» в 2018 году.

Assassin's Creed , многолетняя франшиза Ubisoft , также перешла к формуле экшен-RPG, вдохновленная успехами The Witcher 3 и серии Dark Souls , [55] [56] с ее названиями Origins (2017), Odyssey (2018) и Valhalla (2020).

2020-е годы

Avalanche Software выпустила Hogwarts Legacy в 2023 году. Действие игры происходит в Школе чародейства и волшебства Хогвартс и ее окрестностях, а игровой процесс ведется от третьего лица. [57] [58] Игроки могут настраивать своего персонажа , который учится произносить заклинания, варить зелья и осваивать боевые навыки, в конечном итоге разрабатывая свой собственный особый стиль боя. [59] [57]

Поджанры

Подземелье от первого лица

Damnation of Gods — игра от первого лица, исследующая подземелья, и клон Dungeon Master.

В конце 1987 года FTL Games выпустила Dungeon Master — игру про подземелья, в которой был игровой мир в реальном времени и некоторые элементы боя в реальном времени (похожие на Active Time Battle ), требующие от игроков быстро отдавать приказы персонажам, что на несколько лет стало стандартом для компьютерных RPG от первого лица. [28] : 234–236  Она вдохновила многих других разработчиков на создание игр про подземелья в реальном времени, таких как Eye of the Beholder и Lands of Lore: The Throne of Chaos .

Ultima Underworld: The Stygian Abyss , выпущенная в 1992 году, была названа первой ролевой игрой с видом от первого лица в трехмерной среде. [60] Ultima Underworld считается первым примером иммерсивного симулятора , жанра, который сочетает в себе элементы других жанров для создания игры с сильным влиянием игрока и новым игровым процессом, и оказал влияние на многие игры с момента ее выпуска. [61] Движок был повторно использован и улучшен длясиквела Ultima Underworld 1993 года , Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . [62] Looking Glass Studios планировала создать третью Ultima Underworld , но Origin отклонила их предложения. [63] После того, как Electronic Arts (EA) отклонилапредложение Arkane Studios об Ultima Underworld III , студия вместо этого создала духовного преемника : Arx Fatalis . [64] Тоби Гард заявил, что при разработке Tomb Raider он «был большим поклонником ... Ultima Underworld , и я хотел смешать этот тип игр с полигональными персонажами, которые только что были продемонстрированы в Virtua Fighter ». [65] Ultima Underworld также стала основой для более поздней System Shock от Looking Glass Technologies . [66]

Изометрический/сверху вниз dungeon crawler

Название 1988 года от Origin Systems Times of Lore было экшен-RPG с интерфейсом point-and-click на основе иконок. Bad Blood , другая игра Origin Systems 1990 года, использовала тот же интерфейс. [67] Дизайнеры вдохновлялись консольными играми, в частности The Legend of Zelda , чтобы сделать свой интерфейс более доступным. [68] Название 1994 года Ultima VIII использовало управление мышью и попыталось добавить точные последовательности прыжков, напоминающие платформенную игру Mario , хотя реакции на основанный на мыши бой в игре были неоднозначными. В 1997 году была выпущена Diablo от Blizzard , которая стала чрезвычайно успешной. Это была экшен-RPG, которая использовала ориентированный на мышь интерфейс point-and-click и предлагала геймерам бесплатный онлайн- сервис для игры с другими, которые поддерживали те же правила и игровой процесс. [34] : 43 

Влияние Diablo на рынок было значительным, вдохновив множество подражателей. Его влияние было таким, что термин «action RPG» стал чаще использоваться для игр в стиле Diablo , а сама The Legend of Zelda постепенно перешла в категорию action-adventure. [9] Очень часто в этих играх использовался изометрический вид игрового мира с фиксированной камерой , что было необходимо из-за ограничений 2D-графики ранних компьютеров; даже с 3D-графическими движками такие point-and-click игры по-прежнему представлены с похожей изометрической проекции, хотя и предоставляют возможности вращать, панорамировать и масштабировать камеру в некоторой степени. Таким образом, их часто объединяют с другими «изометрическими RPG». [69]

Популярность серии Diablo породила такие франшизы, как Divinity , Torchlight , Dungeon Siege и Sacred . [70] Обычно эти игры использовали изометрический вид игрового мира с фиксированной камерой, что было необходимо из-за ограничений 2D-графики ранних компьютеров; серия Diablo породила множество терминов, таких как «dungeon crawler», «slasher RPG», «hack and slasher», серия также подверглась резкой критике со стороны игроков и СМИ за то, что она не была настоящей RPG из-за того, что она была больше сосредоточена на борьбе с врагами и создании персонажей, чем на следовании надлежащему повествованию и наполненному диалогами путешествию. После ее успеха многие другие игры пытались смешать ее влияния с различными структурами и повествованиями, есть несколько игр, таких как Divine Divinity , которые были попыткой иметь более насыщенный диалогами опыт, родственный играм Baldurs Gate , и даже более старые серии, такие как серия Dragon Slayer/Xanadu от Falcom, выпустили свой Xanadu Next с похожими влияниями Diablo. [71] [72] Влияние также замкнулось, когда первая игра Diablo была вдохновлена ​​рогаликами Umoria и Angband [73] [74] , а в более поздние годы многие игры в жанре рогаликов вдохновлялись более классическими ARPG в жанре подземелий, которые Diablo помогла создать. [75] [76] [77] [78] [79] [80]

Видео, демонстрирующее базовый интерфейс «укажи и щелкни» в ролевой игре.

В этом поджанре есть такие недавние названия, как Path of Exile (2013), Grim Dawn (2016), Zenonia S: Rifts In Time (2015), Book of Demons (2018), Shadows: Awakening (2018), Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017), Titan Quest: Anniversary Edition (2016) и его дополнения Titan Quest: Ragnarök (2017) и Titan Quest: Atlantis (2019), Wolcen: Lords of Mayhem (2020) и Minecraft Dungeons (2020). [81]

Укажи и щелкни/прицельно наведи бой

Известность Diablo 2 на игровом рынке и ее влияние на жанр MMORPG [82] [83] [84 ] [85] [86] [87] [88] позже популяризировали широко используемый бой point and click, ориентированный на мышь. В то время как в серии Diablo этот тип боя не имеет клавиши блокировки, World of Warcraft и большинство игр MMO используют какую-то клавишу для нацеливания на врага, обычно TAB, чтобы захватить его, обычно называемую «tab-target». [89] [90] [91] В бою с таб-таргетом персонаж игрока автоматически выполняет анимацию атаки с помощью какой-либо обычной атаки, в то время как игрок может сосредоточиться на активации других навыков и предметов, нажимая другие клавиши. Обычно этот тип боя не сильно основан на прицеливании или хитбоксах, поэтому игрок может поражать врагов с разных расстояний и даже издалека. В некоторых MMO с таб-таргетом есть другие параметры нацеливания, такие как «режим действия».

Ролевой шутер

К шутерным ролевым играм относятся Strife (1996), System Shock 2 (1999), серия Deus Ex (с 2000 года) от Ion Storm , Destiny (2014) от Bungie , Steambot Chronicles (2005) от Irem , [92] шутер от третьего лица Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) от Square Enix , в котором впервые появилась перспектива из-за плеча, похожая на Resident Evil 4 , [93] и многопользовательская боевая игра с использованием транспортных средств Auto Assault (2006) от NetDevil и NCsoft . [94] Другие ролевые игры в жанре экшен содержали элементы как рубки и кромсания, так и стрельбы, с использованием как огнестрельного оружия (или в некоторых случаях лука и стрел или воздушного боя ), так и оружия ближнего боя, включая основанную на полетах серию Drakengard от Cavia (2003–2005) [95] и Rogue Galaxy от Level-5 (2005). [96]

Другие игры жанра RPS включают серию Mass Effect (с 2007 года), Fallout 3 и последующие игры Fallout (с 2008 года), White Gold: War in Paradise (2008) и Borderlands (2009). [97] Разработчик Borderlands Gearbox Software окрестил его «ролевым шутером» из-за тяжелых элементов RPG в игре, таких как игровой процесс, основанный на квестах, а также черты характера и система прокачки. [98] Half-Minute Hero (2009) — это RPG-шутер с самореферентным юмором и 30-секундным ограничением времени для каждого уровня и встречи с боссом. [99] Другие ролевые игры с элементами шутера включают игры 2010 года Alpha Protocol от Obsidian Entertainment и The 3rd Birthday , третью игру в серии Parasite Eve , которая представляет собой уникальное сочетание элементов экшен-RPG, тактической RPG в реальном времени , survival horror и тактического шутера от третьего лица. [100] [101] К ролевым играм в жанре шутера относятся постапокалиптическая игра Black Rock Shooter (2011) от Imageepoch , в которой используются элементы как шутера от первого, так и от третьего лица, [102] [103] и Final Fantasy XV (2016) от Square Enix , в которой присутствуют элементы как рубки и слэшера, так и шутера от третьего лица. [104]

Онлайн-версия сервиса приобрела большую популярность в 2010-х годах благодаря таким играм, как Warframe (2013), Destiny (2014) и Destiny 2 (2017), The Division (2016) и The Division 2 (2019).

Душеподобный

Ссылки

  1. ^ "Храм Апшаи". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  2. ^ "Gateway to Apshai". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  3. ^ "Beneath the Pyramids". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  4. ^ "Bokosuka Wars". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  5. ^ "Sword of Fargoal". AllGame . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  6. ^ Джереми Пэриш (2014). «Месть Монтесумы, квест Atari, которым можно гордиться». USGamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 18 октября 2017 г. Заимствуя у ролевого боевика Atari, Utopia создала классический платформер.
  7. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (2008). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Gamasutra . Получено 18 октября 2017 г. В линейку Mattel вошли классические ролевые игры в жанре экшен Advanced Dungeons & Dragons Cartridge (1982) и Advanced Dungeons & Dragons Treasure of Tarmin Cartridge (1983).
  8. ^ abcdefg Масгрейв, Шон (13 июля 2017 г.). "Глоссарий RPG Reload: Истоки экшен-RPG". TouchArcade .
  9. ^ abcdef Джереми Пэриш (2012). «Что случилось с экшен-РПГ?». 1UP . Архивировано из оригинала 12 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  10. ^ ab Szczepaniak, John (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 2. CreateSpace Independent Publishing Platform. стр. 38. ISBN 9781518818745. Невозможно переоценить, насколько Hydlide повлиял на последующие ARPG, и насколько он был популярен как на компьютерах, так и на Famicom в Японии. Но крайне важно сравнивать Hydlide только с играми, выпущенными в том же году, чтобы в полной мере оценить достоинства его идей. В 1984 году вышло еще два похожих названия, Courageous Perseus и Dragon Slayer , и все три соперничают за место в качестве прецедента жанра — забавно, что даже возникло дружеское соперничество с создателем Dragon Slayer Ёсио Кия из Falcom, поскольку на протяжении многих лет T&E Software и Falcom конкурировали друг с другом.
  11. ^ ab Szczepaniak, John (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр , том 2. CreateSpace Independent Publishing Platform. ISBN 9781518818745.
  12. ^ abcde Калата, Курт. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 23 июля 2016 г.
  13. ^ abcd "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 18 мая 2011 г.
  14. ^ Хроника Фалкома, Nihon Falcom
  15. ^ abc Kalata, Kurt. "Xanadu". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 7 сентября 2011 г.
  16. ^ "Hydlide (PC88)". Famitsu . Получено 14 января 2015 г.
  17. ^ "История японских видеоигр". Kinephanos . Получено 23 июля 2016 г.
  18. ^ Szczepaniak, John (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 2. CreateSpace Independent Publishing Platform. ISBN 9781518818745. Courageous Perseus — одна из самых ранних, если не первая, игра в жанре Action-RPG.
  19. Мейсон, Грэм (24 июля 2016 г.). «Классические 8-битные изометрические игры, которые пытались сломать шаблон». Eurogamer . Получено 18 октября 2017 г. Здесь также можно было собирать зелья и еду, что сделало Fairlight одной из первых игр в жанре экшен-RPG, который сегодня так популярен.
  20. ^ "GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming". GameSpy . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Получено 1 апреля 2007 г.
  21. ^ Калата, Курт; Грин, Роберт. «Hydlide». Hardcore Gaming 101.
  22. ^ "15 самых влиятельных игр всех времен: The Legend of Zelda". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2010 г. Получено 24 января 2010 г.
  23. Комедия (25 февраля 2006 г.). «Zelda II: The 20-Year-Late Review». WIRED . Получено 20 июля 2021 г.
  24. ^ Джон Щепаниак. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. стр. 4. Получено 18 марта 2011 г.(Перепечатано из Retro Gamer , выпуск 67, 2009)
  25. ^ Szczepaniak, John (7 июля 2011 г.). «Falcom: Legacy of Ys». Games TM (111): 152–159 [153] . Получено 20 июля 2021 г. .
  26. Хоровиц, Кен (8 января 2009 г.). «Genre Spotlight: RPG Round-Up». Sega-16 . Получено 19 октября 2017 г. В то время ее приветствовали как имеющую самый большой внутриигровой мир среди всех RPG (почти 17 000 экранов)...
  27. ^ ab Szczepaniak, John (11 апреля 2009 г.). "Exile / XZR". Hardcore Gaming 101 . Получено 10 августа 2009 г. .
  28. ^ abc Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. Уэллсли, Массачусетс: AK Peters . ISBN 978-1568814117.
  29. «Официальная книга Ultima». 17 сентября 1990 г. – через интернет-архив.
  30. ^ abc Szczepaniak, John (7 июля 2011 г.). "Falcom: Legacy of Ys". Games TM (111): 152–159 [156]. Архивировано из оригинала 14 января 2013 г. Получено 8 сентября 2011 г.
  31. ^ ab Szczepaniak, John (8 июля 2011 г.). "История интервью Ys". Hardcore Gaming 101 . Получено 6 сентября 2011 г.)
  32. ^ ab Szczepaniak, John (7 июля 2011 г.). "Falcom: Legacy of Ys". Games TM (111): 152–159 [155]. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 8 сентября 2011 г.
  33. ^ ab Scorpia (октябрь 1991 г.). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World . стр. 16. Получено 18 ноября 2013 г.
  34. ^ abcd Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press . ISBN 978-0240811468.
  35. Andrew Vestal (2 ноября 1998 г.). "Другие ролевые игры для Game Boy". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  36. Бьюкенен, Леви (17 июня 2008 г.). «10 лучших игр по ремонту». IGN.com . Получено 6 ноября 2009 г.
  37. ^ ab Даттон, Фред (17 декабря 2010 г.). "Secret of Mana выходит в App Store в этом месяце •". Eurogamer.net . Получено 23 июля 2016 г. .
  38. ^ "Secret of Mana". RPGFan . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Получено 23 июля 2016 г.
  39. ^ ab "Obsidian: We Wish New Vegas 'Wasn't Glitchy'". NowGamer. 8 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 2 января 2011 г. Получено 23 июля 2016 г.
  40. ^ «Не можете дождаться Dragon's Crown? Попробуйте его Spiritual Predecessor». Kotaku . 25 июня 2013 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  41. Webber (2 марта 1998 г.). "Alundra". RPGFan . Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 г. Получено 20 января 2015 г.
  42. Циммерман, Конрад (20 марта 2009 г.). «РПГ приближается! Алундра». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Получено 30 января 2012 г.
  43. ^ Weise, Matthew Jason (29 февраля 2008 г.). «Bioshock: A Critical Historical Perspective». Eludamos. Journal for Computer Game Culture . 2 (1). 151–155. doi : 10.7557/23.5977 . OCLC  220219478. S2CID  145315938. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 г. Получено 8 марта 2009 г.
  44. Ирвин, Мэри Джейн (3 декабря 2008 г.). «Игры — это конвергенция всего». Forbes . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  45. ^ Тотило, Стивен (22 мая 2006 г.). «Gaming Roundtable Considers Bloody Monsters». MTV. Архивировано из оригинала 4 марта 2010 г. Получено 6 марта 2009 г.
  46. ^ "Arena: Behind the Scenes". Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 28 сентября 2007 г.
  47. ^ "Уоррен Спектор из Ion Storm (часть вторая)". Eurogamer . 4 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 6 марта 2009 г.
  48. Aihoshi, Richard (17 ноября 2003 г.). "Deus Ex: Invisible War Interview, Part 1". IGN. Архивировано из оригинала 19 ноября 2003 г. Получено 6 марта 2009 г.
  49. Боярский, Леонард (13 декабря 2003 г.). "Vampire: The Masquerade – Bloodlines Designer Diary #3". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  50. Рид, Кристан (12 мая 2004 г.). «Half-Life 2 — Valve говорит с Eurogamer». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 января 2010 г. Получено 6 марта 2009 г.
  51. Сэм Бишоп (9 октября 2009 г.). «Обзор Demon's Souls от IGN – Одна из самых захватывающих и сложных игр для PS3 наконец-то вышла в США». IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 27 января 2010 г.
  52. Prescott, Shaun (11 апреля 2019 г.). «Лучшие игры в жанре Souls на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 14 июля 2019 г.
  53. ^ "Лучшие Soulslike игры". IGN . 11 февраля 2021 г. . Получено 11 февраля 2021 г. .
  54. Кэмерон, Филл (9 апреля 2015 г.). «Обман смерти: Приспособление к неудачам и восстановлению игрока». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 г. Получено 27 сентября 2019 г.
  55. ^ Кейн, Эрик. «Assassin's Creed Origins» извлекла важные уроки из «Ведьмака 3» и «Dark Souls». Forbes . Получено 2 сентября 2021 г. .
  56. ^ "Новое боевое видео Assassin's Creed Origins демонстрирует вдохновение из Dark Souls и Witcher". Geek Reply . 11 августа 2017 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  57. ^ ab "Hogwarts Legacy отложен до 2022 года". Eurogamer.net . 13 января 2021 г. Получено 2 октября 2023 г.
  58. ^ обновлено, PC Gamer последний раз (23 августа 2022 г.). "Hogwarts Legacy: Все, что мы знаем о новой игре о Гарри Поттере". PC Gamer . Получено 2 октября 2023 г. .
  59. Фэй, Кейси; Томакич, Изабела (6 февраля 2023 г.). «Сколько заклинаний в Hogwarts Legacy? Все подтвержденные заклинания на данный момент». Dot Esports . Получено 2 октября 2023 г.
  60. ^ Shahrani, Sam (25 апреля 2006 г.). "Образовательная статья: история и анализ дизайна уровней в 3D-компьютерных играх (часть 1)". Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 июня 2006 г. Получено 10 февраля 2009 г.
  61. Wiltshire, Alex (15 декабря 2016 г.). «Как создатели „System Shock“ и „Ultima Underworld“ вновь обрели свои корни». Glixel . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 г. Получено 17 апреля 2017 г.
  62. ^ "Интервью с Looking Glass Technologies". Game Bytes. 1992. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Получено 15 февраля 2009 года .
  63. ^ Mallinson, Paul (16 апреля 2002 г.). "Feature: Games that changed the world: Ultima Underworld". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 10 февраля 2009 г.
  64. Тодд, Бретт (20 марта 2002 г.). "Arx Fatalis Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  65. Гиббон, Дэйв (28 июня 2001 г.). «Вопросы и ответы: Человек, который создал Лару». BBC. Архивировано из оригинала 17 июля 2004 г. Получено 6 марта 2009 г.
  66. ^ Рауз III, Ричард (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition . Wordware Publishing. 500-531. ISBN 1-55622-912-7.
  67. ^ "Официальная книга Ultima". 21 июля 2010 г. Получено 20 февраля 2017 г.
  68. Computer Gaming World , выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38.
  69. ^ Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 364–367. ISBN 978-1-59273-001-8.
  70. ^ «Тестирование игр вроде Dance Central на QA, по-видимому, изнурительно и вонюче». Kotaku Australia . 2 сентября 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  71. ^ "Обзор: Xanadu Next". Destructoid . 20 ноября 2016 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  72. ^ "Обзор Xanadu Next (для ПК)". PCMAG . Получено 2 сентября 2021 г. .
  73. ^ «Как одно решение в игровом процессе навсегда изменило Diablo». Видеоролики Ars Technica . Получено 2 сентября 2021 г.
  74. ^ «Игровой археолог: краткая история рогаликов». Engadget . 18 января 2014 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  75. ^ Ливингстон, Кристофер (10 июня 2021 г.). «Dungeon Crawler Loot River — это как „у Diablo и Tetris родился ребенок“». PC Gamer . Получено 2 сентября 2021 г.
  76. ^ "Инди-студия Ignited Artists стремится к качеству "Triple-I" с Barbaric". VentureBeat . 22 июля 2017 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  77. Chalk, Andy (29 января 2020 г.). «Трейлер запуска Stoneshard демонстрирует рогалик, сочетающий в себе элементы Diablo и Darkest Dungeon». PC Gamer . Получено 2 сентября 2021 г.
  78. ^ «Curse of the Dead Gods — это мрачный рогалик в стиле Diablo, полный потенциала». COGconnected . 15 марта 2020 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  79. ^ «Diablo-like 'Children of Morta' запускается на Xbox One». Windows Central . 15 октября 2019 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  80. ^ "Обзор Children of Morta". GameSpace.com . 11 октября 2019 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  81. ^ "14 лучших экшен-RPG, в которые стоит поиграть, если вы любите Diablo". Game Rant . 25 октября 2020 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  82. ^ Бартл, Ричард А. (2010), Хансингер, Джереми; Кластруп, Лизбет; Аллен, Мэтью (ред.), «От многопользовательских онлайн-игр к многопользовательским онлайн-играм: история виртуальных миров», Международный справочник по исследованиям Интернета , Дордрехт: Springer Netherlands, стр. 23–39, Bibcode : 2010ihoi.book...23B, doi : 10.1007/978-1-4020-9789-8_2, ISBN 978-1-4020-9789-8, получено 2 сентября 2021 г.
  83. ^ "Обзор героев Marvel". Capsule Computers . 19 июня 2013 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  84. ^ «Бывшие разработчики Diablo говорят о создании целого жанра». TheGamer . 25 июня 2020 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  85. ^ Оливетти, Джастин (20 марта 2021 г.). «Игровой археолог: онлайн-мир Diablo II | Massively Overpowered» . Получено 2 сентября 2021 г.
  86. ^ Оливетти, Джастин (22 августа 2020 г.). «Игровой археолог: мифы флагмана | Massively Overpowered» . Получено 2 сентября 2021 г.
  87. ^ "Amazon привозит на Запад корейскую MMO Lost Ark в стиле Diablo". Rock Paper Shotgun . 10 июня 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  88. ^ «Ищете настоящего преемника Diablo 2? Посмотрите Lineage Eternal». CINEMABLEND . 6 июля 2012 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  89. ^ "Tab Target MMORPG & MMO Games". MMOPulse . Получено 2 сентября 2021 г.
  90. ^ Ройс, Бри (12 января 2017 г.). «Massively Overthinking: Tab-target vs. action fight в MMORPG | Massively Overpowered» . Получено 2 сентября 2021 г.
  91. ^ Роклос, Пэт (17 февраля 2017 г.). «Лучшая вкладка для MMORPG». MMOs.com . Получено 2 сентября 2021 г. .
  92. Spencer (23 мая 2006 г.). «Steambot Chronicles». Siliconera . Получено 23 июля 2016 г.
  93. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Siliconera. 30 января 2006 г. Получено 29 марта 2011 г.
  94. ^ Кайзер, Джо (8 июля 2005 г.). «Невоспетые изобретатели». Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2005 г. . Получено 2 апреля 2010 г. .
  95. ^ "Drakengard Preview for PS2 from". 1UP.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Получено 23 июля 2016 года .
  96. Янг, Луиза (26 января 2007 г.). «Rogue Galaxy: charming and cel shaded». Siliconera . Получено 23 июля 2016 г.
  97. ^ "Визуальное руководство по ролевой игре". Kotaku.com. 25 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 25 октября 2010 г.
  98. ^ "Обзор Inside Mac Games: Borderlands: Game Of The Year Edition". Insidemacgames.com. 31 января 2011 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  99. Кит Стюарт (4 марта 2011 г.). «2D Forever: падение и подъем хардкорного японского игрового дизайна». The Guardian . Получено 23 марта 2011 г.
  100. Патрик Колан (25 марта 2011 г.). «Обзор 3-го дня рождения: Манхэттен в эти дни просто не может отдохнуть». IGN . Получено 1 апреля 2011 г.
  101. Дэвид Волински (7 апреля 2011 г.). «Обзор третьего дня рождения: канун Нового года». Joystiq. Архивировано из оригинала 4 мая 2011 г. Получено 9 апреля 2011 г.
  102. Том Голдман (24 ноября 2010 г.). «Imageepoch представляет новую волну JRPG». The Escapist. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  103. Spencer (23 ноября 2010 г.). «Black Rock Shooter: The Game In Development For PSP [Обновление: Трейлер]. Siliconera . Получено 23 июля 2016 г. .
  104. ^ "Утечка трейлера Final Fantasy Versus XIII – GamerTell". GamerTell. 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 23 июля 2016 г.