stringtranslate.com

Разбойная галактика

Rogue Galaxy [a] — это ролевая видеоигра, разработанная Level-5 и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Игра была выпущена в Японии в декабре 2005 года, в Северной Америке в январе 2007 года и в большинстве европейских стран и Австралии в сентябре того же года.режиссерская версия игры, которая включает в себя все добавленные функции и улучшения, внесенные для североамериканской и европейской локализаций.

В игре рассказывается о приключениях Джастера Роуга, молодого сельскохозяйственного рабочего, живущего на изолированной планете, который оказывается вовлеченным в галактический конфликт и узнает, что судьба всей галактики находится в его руках. На момент выпуска Rogue Galaxy была крупнейшей игрой Level-5, когда-либо разработанной, как с точки зрения количества сотрудников, работающих над ней, так и с точки зрения продолжительности производства (более трех лет). И Level-5, и Sony возлагали большие надежды на игру, надеясь, что она бросит вызов доминированию на рынке ролевых игр франшиз Final Fantasy и Dragon Quest .

Rogue Galaxy получила в целом положительные отзывы, критики высоко оценили графику , набор побочных квестов и масштаб игры. Некоторые, однако, критически относились к сюжету и развитию персонажей. Хотя игра впоследствии выиграла несколько игровых наград, она продавалась не так хорошо, как надеялись, и не оправдала ожиданий Sony по продаже одного миллиона единиц.

Геймплей

Rogue Galaxy — это ролевая игра с видом от третьего лица, в которой игрок перемещается в непрерывной среде без загрузки времени между исследованием мира и боем. Сражения происходят как случайные встречи , в духе традиционных ролевых видеоигр, таких как Final Fantasy X от Square или собственная Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King от Level-5 . Однако, в отличие от таких игр, в которых есть пошаговые бои , Rogue Galaxy использует боевую систему в реальном времени , в которой игрок сражается с группой из трех персонажей. Игрок имеет прямой контроль только над одним персонажем, хотя какой это персонаж, можно изменить в любой момент. Два NPC сражаются независимо от персонажа игрока , в зависимости от стратегии, выбранной перед битвой. Доступные стратегии включают очень агрессивный бой, нацеленность на конкретного врага или отсутствие боя вообще. Стратегию также можно изменить в любой момент боя. Кроме того, игрок может отдавать определенные приказы NPC во время боя, например, попросить их использовать предмет или активировать одну из своих особых способностей. [4] NPC-союзники также будут давать советы персонажу игрока, например, предлагать ему выполнить особый прием или использовать определенный предмет. Игроку предоставляется выбор: игнорировать совет или выбрать один из доступных вариантов. [5] NPC не будут выполнять какие-либо специальные движения или использовать предметы, если игрок не скажет им об этом или не выберет определенную стратегию перед битвой. [6] [7]

Боевой экран из североамериканской версии Rogue Galaxy . Статистика группы находится в нижней части экрана и показывает такую ​​информацию, как их очки жизни , очки способностей и индикатор действия. Статус основного и второго оружия персонажа игрока указан в левом верхнем углу экрана. Справа от него показана боевая стратегия партии.

Во время боя у каждого персонажа есть «Шкала действий», которая уменьшается с каждым совершенным действием. Когда он пуст, игрок больше не может атаковать и должен ждать, пока шкала автоматически пополнится, или мгновенно пополнится, успешно заблокировав атаку врага. [8] [9] Вторичное оружие каждого персонажа имеет свой собственный индивидуальный калибр, который истощается при каждом использовании и должен автоматически пополняться, прежде чем оружие можно будет использовать снова. Эта шкала не зависит от шкалы атаки, и во время боя ее можно пополнять только определенное количество раз, прежде чем дополнительное оружие станет недоступным для использования. [10]

Помимо того, что игроки сражаются независимо друг от друга и используют свои собственные уникальные способности, они также могут использовать командные способности, хотя в битве должны быть активны правильные персонажи, чтобы конкретная командная способность была доступна для использования. У игрока также есть специальная атака «Горящий удар». В оригинальной японской версии «Пылающий удар» возникал случайно, независимо от действий игрока, но для североамериканской и европейской версий это было изменено, чтобы игрок мог выбирать, когда использовать атаку. Как только с убитых врагов будет собрано достаточное количество «Горящих фишек», игрок сможет активировать «Горящий удар» в любое время. Затем игрок должен следовать серии подсказок кнопок, чтобы объединить комбинированные атаки, которые наносят тем больше урона, чем больше атак успешно объединено в цепочку. [5] [11]

Когда игра начинается, сюжетная линия следует линейному пути, но в определенный момент игровой мир открывается, и игрок может свободно перемещаться с планеты на планету с помощью пиратского корабля Доргенарк . В обычном мире игрок может передвигаться пешком, но также может перемещаться из любой активированной точки сохранения на карте в любую другую активированную точку на этой планете, хотя он не может перемещаться в точку сохранения на другой планете. [12]

Поток откровения

Блок-схема Откровения Диго. Он только что получил способность «Световая бомба, уровень 3» после заполнения группы необходимыми предметами.

Способности и бонусы персонажа управляются с помощью функции, называемой «Поток откровения». Подобно « Решетке сфер » в Final Fantasy X и « Лицензионной доске » в Final Fantasy XII , Поток Откровения не основан на традиционной системе получения опыта и повышения уровня . Вместо того, чтобы персонажи получали заранее определенные статистические бонусы по мере повышения уровня, они получают способности и повышение характеристик, помещая предметы в Поток Откровения. После того, как все необходимые предметы будут размещены, станет доступно конкретное увеличение способности/статуса. У каждого персонажа есть свой уникальный поток откровения с разным расположением, разными способностями и разными требованиями к предметам. [13] [14]

Оружие

В игре присутствует система «Синтез оружия», аналогичная Dark Cloud и Dark Chronicle , которая позволяет игроку комбинировать оружие. За каждую победу в бою каждое оружие активных персонажей получает очки опыта. Когда оружие набирает определенное количество опыта, оно становится «максимальным». После того, как оружие прокачено, оно продолжает получать дополнительный опыт в определенных категориях стихий — огне, льду, молнии, ветре и святости. Когда опыт и стихийный урон максимальны, оружие считается «Освоенным» и не может быть улучшено дальше. Как только оружие будет прокачено, оно станет доступным для синтеза с другим прокаченным оружием того же типа. Когда синтезируются два оружия с максимальным уровнем, создается более сильное оружие, которое необходимо снова максимизировать, чтобы оно стало доступным для последующего синтеза.

Синтез осуществляется персонажем игры по имени «Жаба», лягушкой , которая может проглотить два оружия, а затем изрыгнуть новое оружие. Тоади также может анализировать максимальное оружие и предлагать варианты синтеза комбинаций. Эти предложения записываются в «Лягушачий журнал». [15] Toady также предупредит игрока, если предпринятая комбинация приведет к снижению характеристик или к использованию оружия, для которого уровень игрока еще недостаточно высок.

Побочные квесты

В игре есть множество дополнительных элементов игрового процесса, выходящих за рамки основной сюжетной линии. Например, в начале игры игрок может начать участвовать в «Турнире инсектронов». Подобно мини-игре о рыбалке в Dark Chronicle , игрок должен ловить и разводить инсектронов (жуков), которых затем можно принять в турнире, где они сражаются с другими инсектронами, аналогично игре в шахматы . После того, как инсектрон пойман, игрок может повысить его характеристики, накормив его определенной пищей или скрестив его с другим инсектроном противоположного пола. Турнир Инсектронов присуждает призы по мере продвижения игрока по различным рангам. [16] [17]

Еще один побочный квест — «Фабрика». На более позднем этапе игры игрок получает доступ к реконфигурируемой фабрике. Разговаривая с конкретными персонажами в мире, игрок может получить чертежи , которые можно использовать для сборки определенного оборудования и сырья для создания новых предметов, которые затем становятся доступными для покупки в различных магазинах на протяжении всей игры. [18]

Еще один побочный квест — «Испытательные сражения», которые происходят случайным образом на протяжении всей игры. В этих битвах должны быть выполнены определенные условия, такие как завершение битвы без получения урона, завершение в течение определенного периода времени, использование только одного персонажа или отсутствие использования каких-либо предметов или способностей. Если игрок выигрывает битву и выполняет условие, он получает «Монету Охотника». [19] Эти монеты можно использовать для приобретения «Охотнических лицензий» разных уровней, которые требуются в некоторых магазинах для покупки определенных предметов. Кроме того, чем выше лицензия игрока, тем ниже цены на обычные предметы. [20]

В игре также есть система «Рейтинга Охотника», согласно которой игроку начисляются «Очки Охотника» за убийство определенного количества определенных врагов. По мере повышения ранга игрока начисляются призы. С системой охотников связаны «Карьеры» — мини- боссы , которые приносят много очков охотника. В отличие от стандартных монстров, карьеры необходимо покупать до того, как они станут доступны. После того, как игрок приобрел карьер, он должен найти его на карте, а затем использовать определенный предмет, чтобы начать битву. [21]

В игре также есть таблица завершения, в которой фиксируется прогресс игрока в различных аспектах игрового процесса; «Рейтинг охотника» (цель — возглавить лигу охотников), «Редкие предметы» (собрать все девять редких предметов в игре), «Карьеры» (успешно победить все доступные карьеры), «Рекорд охоты» (достичь максимального количества охотников). очков, убив всех указанных врагов), «Инсектрон» (выиграйте наивысший турнирный ранг), «Поток откровения» (завершите поток откровения каждого персонажа), «Лягушачий журнал» (попросите Тоади проанализировать не менее ста видов оружия и произвести их не менее пятидесяти) и «Фабрика» (производить все сорок предметов, имеющихся на фабрике). Когда какой-либо отдельный аспект выполнен на 100%, выдается награда, обычно в виде нового костюма для одного из персонажей.

История

Персонажи

Озвучивает: Хироши Тамаки (японец); Уилл Фридл (английский) Главный герой
игры и главный игровой персонаж . Джастеру семнадцать лет, и у него на щеке характерное родимое пятно. Он живет на планете Роза со своим приемным отцом Раулем ( Питер Ренадей ), где работает в сельскохозяйственном секторе. Обиженный присутствием на планете лонгардианской армии, он жаждет покинуть ее и исследовать космос . Именно такая возможность ему предоставляется, когда он сталкивается с экипажем межгалактического пиратского корабля Доргенарк .

Озвучивает: Ая Уэто (японский); Натали Ландер (англ.)
Приёмная дочь Доргенгоа ( Фред Татаскиоре ), капитана Доргенарка .

Озвучивает: Кадзухиро Ямаджи (японец); Стив Блюм (английский)
Бывший охотник за головами , присоединившийся к команде Доргенарка за несколько лет до начала игры.

Озвучивает: Масая Оносака (японский); Грег Эллис (английский)
Член экипажа Доргенарка . Веселый и оптимистичный, он носит маску и говорит с сильным шотландским акцентом.

Озвучивает: Хидеюки Умедзу (японец); Юрий Ловенталь (английский)
Андроид, созданный доктором Покаччио (Марк Грау) , штурман Доргенарка .

Озвучивает: Кикуко Иноуэ (японский); Кари Уолгрен (английский)
Воин с планеты Джурайка, Лилика присоединяется к команде Доргенарка вскоре после Джастера.

Озвучивает: Унсё Исидзука (японец); Дэвид Соболов (английский)
Бывший элитный солдат лонгардианской армии, у него роботизированная рука, и он жаждет мира в галактике.

Озвучивает: Ютака Аояма (японец); Бен Дискин (английский)
Инопланетянин, похожий на ящерицу, известный как Гранши. Считающийся величайшим хакером в галактике, он бывший учёный , посвятивший свою жизнь мегакорпорации Daytron, производящей космические корабли. [22]

Озвучивает: Коичи Ямадера (японец); Энди Ченли (английский)
Самый известный охотник за головами в галактике. Когда игра начинается, команда Доргенарка хочет его нанять.

Сюжет

Игра начинается с того, что Джастер ищет пищу в пустыне недалеко от своего родного города Салгин на планете Роза. Тем временем Саймон и Стив прибывают в Салгин в поисках Когтя Пустыни. Вернувшись, Джастер жалуется своему приемному отцу Раулю на присутствие на планете Лонгардийской Федерации, которая якобы находится здесь, чтобы защитить ее от Драксианской Империи. [23] [24] Пока они разговаривают, на город нападает зверь. Джастер выбегает наружу и подвергается нападению группы более мелких зверей. С помощью незнакомца он отбивается от них, и они направляются лицом к лицу с главным зверем. Увидев Стива и Саймона, незнакомец покидает Джастера, отдав ему свой меч. Стив узнает в этом мече меч Когтя Пустыни, «Искатель Пустыни — один из Семи Священных Галактических Мечей», и приходит к выводу, что Джастер — это Коготь Пустыни. [25] Таким образом, они присоединяются к нему в борьбе со зверем. Они побеждают это, и Стив говорит Джастеру, что их босс хочет нанять его. Когда Джастер узнает, что они космические пираты, работающие на легендарного Доргенгоа, [26] он решает присоединиться, сохраняя уловку, что он Коготь Пустыни.

На борту он встречает Кисалу, Зеграма и старшего помощника капитана Моншу ( Куинтон Флинн ). Проходя туманность Роза на пути к Зерарду, [27] Доргенарк подвергается нападению зверей и терпит крушение на планете джунглей Джурайка, [28] где они встречают Лилику , члена местного племени Буркакуа , [29] которая присоединяется к экипаж. Они возобновляют свое путешествие в Зерард, где продлевают галактическую туристическую визу корабля от корпорации «Галактика» [30] после пребывания в тюрьме Розенкастер и непреднамеренного набора Юписа в команду корабля.

Тем временем Доргенгоа впервые видит Джастера и сразу понимает, что он не Коготь Пустыни. Он приказывает выбросить Джастера за борт, но Кисала отказывается это позволить. Доргенгоа решает проверить способности Джастера. Сначала он сообщает, что ищет затерянную планету Эдем, которая, как говорят, исчезла 10 000 лет назад. [31] Ключом к поиску Эдема являются «Великие Скрижали», которые также утеряны и которые ищет Доргенгоа. Считается, что табличка была недавно раскопана на планете Ведан. Команда направляется в веданский шахтерский город Майна. [32] Там они встречают Диго и его девушку Анжелу ( Хезер Хэлли ). Диго помогает группе проникнуть в шахты, но не успевает спасти табличку от Дейтрона, который отдает ее Розе. Диго решает присоединиться к команде Доргенарка , и Анджела обещает дождаться его возвращения.

Группа прибывает на Розу и направляется к руинам в пустыне Сильвазард. Прибывает Табличка, и открываются три пьедестала, на которых необходимо установить три «Ключевых Части». Тем временем президент Daytron Валког Дрэйзер ( Дэвид Лодж ) и его помощница Норма Киссли ( Мишель Рафф ) прибывают с Сидом ( Джейсон Списак ), слугой в маске, который вступает в бой с командой. Они не могут победить его, но их спасает Коготь Пустыни, который тут же снова уходит. В Доргенарке они рассказывают Доргенгоа о пьедесталах, и Диго предполагает, что Ключевые Части, вероятно, расположены в трех Руинах Древних Королей.

Группе удается получить три Ключевых Части, и Джастер помещает их на пьедесталы, превращая Табличку в массивную трехмерную структуру-головоломку. Сид начинает заклинание и приступает к манипулированию структурой. Однако он оказывается не в состоянии решить головоломку и превращается в огромного зверя. Он нападает на группу, но Джастер высвобождает свирепую силу, побеждая его. Затем Джастер использует свою силу, чтобы решить головоломку, открывая ворота лабиринта . Диго предполагает, что Джастер может быть потомком Звездного Короля, древнего короля, который правил всей галактикой 50 000 лет назад. [33] После открытия лабиринта сбитый с толку Джастер возвращается в нормальное состояние, и входит команда.

Внутри они встречают Рагнара ( Крис Эджерли ), робота, который объясняет, что Кисала на самом деле принцесса Ириет с Маригленн, планеты, также известной как Эдем. Он дает ей ключ, чтобы открыть Врата Эдема. Тем временем флагман Дэйтрона Император атакует Салгина. Валког требует ключ от Джастера, который собирается согласиться, когда Рауль посылает в Императора электромагнитный импульс , частично выводя его из строя. Корабль стреляет по церкви Рауля, прежде чем отступить. Рауль умирает на руках Джастера, подарив ему артефакт, указывающий на явно пустынную пустыню Кудже. В центре Куйе группа находит деревню Йоаннасбург. Там они встречают дух давно умершей Джоанны (Си Си Сеймур). Она объясняет, что является потомком Звездного Короля, как и ее сын; Джастер. Прибывает Коготь Пустыни и сообщает Джастеру, что он его отец. Он отдал Джастера Раулю, пока тот готовился к тому дню, когда Джастер пробудит силу Звездного Короля и откроет Врата Эдема.

Джастер использует ключ, и над Розой появляется космический портал. Пройдя мимо, команда Маригленн, где их встречает королева Фрейдиас ( Венди Ли ), которая говорит Кисале, что она ее мать. Затем Фрейдиас рассказывает историю Маригленн; десятки тысяч лет назад планета подверглась нападению злой энергии, известной как Руна, обладающей силой превращать живые существа в зверей. Мать, сущность Руны, взяла под свой контроль планету, и люди поняли, что как только Маригленн будет уничтожена, Мать перейдет на другую планету, в конечном итоге уничтожив всю галактику. Таким образом, Фрейдиас запечатал Маригленн в «пространственно-временную расщелину». Только один человек может победить Мать – Звездного Короля.

Команда отправляется в лес Ти'ата, где встречает дух отца Кисалы, короля Альбиота ( Фред Татаскиоре ). Альбиот столкнулся с Матерью, но проиграл и превратился в зверя. Он говорит им, что единственный способ победить ее - это нейтрализовать силу ее Руны, используя энергию Дригеллума; которое можно найти только в сердцах хороших людей. Каждое сердце группы генерирует Дригеллум, из которого выкован меч. Группа входит в логово Матери и сражается с ней. Джастер снова высвобождает силу Звездного Короля. Он показывает, что Мать была волшебницей по имени Ильзарбелла ( Венди Ли ), которая служила Звездному Королю, пока ее не соблазнила сила Руны. Используя меч Дригеллум, Звездный Король/Джастер убивает ее. Как только битва заканчивается, прибывает Император с намерением собрать энергию Рун для создания зверей и продолжения войны, но Руна захватывает корабль, убивая Валкога и Норму и объединяя их в органический сосуд, который он использует. атаковать Джастера и его группу. Группа разделилась, и каждый участник атаковал отдельную часть корабля, в конечном итоге победив ее.

Маригленн возвращается к своему прежнему состоянию, а Кисала прощается с Фрейдиасом. Когда они возвращаются в свою галактику, группа обнаруживает, что Маригленн снова появилась. Они посещают, и маригленндианцы назначают Кисалу своей новой королевой, к большому разочарованию Доргенгоа и Джастера, поскольку им говорят никогда больше не видеть ее, потому что они для них простолюдины. Пока Джастер и Монша обсуждают недавно установленный галактический мир, Кисала становится новой королевой. Тем временем Саймон возвращается к своей семье, Лилика возвращается в Букакуа, Диго воссоединяется с Анжелой, Стив возвращается к работе с доктором Покаччио, Юпис возобновляет свои научные исследования, а Зеграм остается на Доргенарке . Позже Доргеноа сообщает Джастеру, что они возвращаются в Маригленн, чтобы вернуть Кисалу. Игра заканчивается повествованием о том, что команда скрылась со своим «величайшим сокровищем» во время своего последнего ограбления, подразумевая, что им удалось заполучить Кисалу, но они бегут от Маригленн.

Разработка

Кат -сцена , показывающая, как Джастер разговаривает с Кисалой. Это изображение демонстрирует графический стиль «тональной рендеринга » , используемый Level-5 в игре; 3D-графика с сел-шейдингом для персонажей переднего плана на детализированном реалистичном фоне.

Впервые о Rogue Galaxy намекнули в августе 2003 года, когда Level-5 обновила свой веб-сайт и включила одно изображение «Новой ролевой игры ». Никакой дополнительной информации предоставлено не было, хотя в то время некоторые думали, что это может быть, по слухам, Dark Cloud 3 . [34] Больше ничего не было слышно до февраля 2005 года, когда президент Level-5 Акихиро Хино сообщил, что «Новая RPG» будет выпущена для PlayStation 2 , опровергнув слухи, что игра разрабатывается для PlayStation Portable . [35] Название было объявлено 19 июля, [36] когда также стало известно, что в игре будет графика с сел-шейдингом в стиле предыдущих игр 5-го уровня, таких как Dark Chronicle и Dragon Quest VIII: Journey of the Проклятый король . Уровень 5 относится к этой технике как «тональный рендеринг » - смесь 3D- графики с сел-шейдингом для главных героев на детализированном реалистичном фоне. [37] Хино был директором проекта. [38] Игра была официально представлена ​​в июле на конференции PlayStation Meeting в Токио, где Хино сообщил, что она находилась в разработке последние два с половиной года, причем время ее разработки совпадало со временем разработки Dragon Quest VIII . Он также сообщил, что эта игра была крупнейшим проектом, над которым когда-либо работал Level-5, как с точки зрения продолжительности производства, так и с точки зрения количества сотрудников, работающих над проектом. [39]

«Как создатель, я всегда хотел создать такую ​​же большую игру, как Dragon Quest или Final Fantasy . Я считаю, что Rogue Galaxy находится на том же уровне. Эта игра станет нашим вызовом всем ролевым играм в мире».

Акихиро Хино ; писатель/ дизайнер / продюсер /режиссер [39]

В августовском интервью Famitsu Хино объяснил, что игровой процесс предполагает, что игрок путешествует по галактике и посещает различные планеты, каждая из которых имеет свою уникальную визуальную тему. Он утверждал, что общий объем областей, которые предстоит исследовать в игре, превзойдет любую ролевую игру на сегодняшний день. Первоначально он планировал представить «практически неисчислимое количество планет», которые будут процедурно генерироваться по мере их исследования игроком, но позже эта концепция была изменена на меньшее количество планет, каждая из которых имела несколько мест. Он показал, что основным преимуществом игры является отсутствие времени загрузки между исследованием и боем или при перемещении из одной локации в другую, что никогда раньше не было достигнуто в дисковых ролевых играх и что долгое время было время его личная цель. Он также подробно рассказал о происхождении Джастера, Кисалы, Зеграма и Лилики и объяснил базовую боевую систему ( система рубящего удара с использованием трех членов группы, при этом игрок может отдавать команды двум NPC ), Откровение Система Flow и некоторая базовая информация о системе Factory. [40]

«Уровень 5 был создан для мечей и магических фантазий, но нам наскучили одинаково похожие миры, поэтому мы захотели попробовать что-то новое».

— Кентаро Мотомура; продюсер [41]

5 августа был выпущен трейлер игры, как и основная информация о сюжете. [42] Также 5 августа заработал сайт игры. [43] Игровая демо-версия игры была представлена ​​на Tokyo Game Show в сентябре. Ануп Гантаят из IGN был впечатлен «бесшовным» игровым процессом и отсутствием времени загрузки, хотя он отметил, что частота кадров была ниже, чем у Dragon Quest VIII . Он также был впечатлен графикой: «Игра не скрывает необъятности своего мира, с множеством отдаленных видов, когда вы исследуете сложные ландшафты. Можно действительно почувствовать себя в обширном мире массовой многопользовательской онлайн- игры. РПГ , а не ограниченный мир стандартной РПГ». [44]

Игра была выпущена в Японии 8 декабря, дата релиза в Северной Америке или Европе не установлена. И IGN, и GameSpot играли в импортную копию игры, и оба были впечатлены. Гантаят из IGN снова похвалил отсутствие времени загрузки, заявив, что «технические достижения, которые эта игра демонстрирует с серым и хромающим оборудованием PS2, впечатляют». Он похвалил предварительно отрендеренные компьютерные ролики и плавный переход от этих сцен к самому игровому процессу. [45] Бетани Массимилла из GameSpot написала, что «визуальный стиль игры во многом вдохновлен методами cel-шейдинга, но персонажи здесь не те плоские и мультяшные, которые вы обычно ассоциируете со стилем cel-шейдинга. Они существуют. и двигаются в полном 3D, уделяя большое внимание деталям одежды и движений, и выглядят они великолепно». [46]

Музыка

Музыка для игры была написана, аранжирована и спродюсирована Томохито Нисиурой . Двухдисковый трек Rogue Galaxy Original Soundtrack из шестидесяти одного трека был выпущен в Японии 25 января 2006 года на лейбле King Records . Финальный вокальный трек "Dreaming My Way Home" написан Нишиурой, аранжирован и исполнен Барбарой Кесслер . [47] GameSpot написал о музыке: « Саундтрек Rogue Galaxy представляет собой мощный и разнообразный набор мелодий, соответствующих его эпическому масштабу». [48]

В тот же день в Японии компанией TEAM Entertainment был издан однодисковый десятитрековый альбом Rogue Galaxy Premium Arrange . В альбоме , состоящем из ремиксов на некоторые треки из игры, представлены произведения некоторых ведущих композиторов японской индустрии видеоигр, в том числе Ясунори Мицуда , Синдзи Хосоэ , Кендзи Ито , Ёко Симомура , Нобуёси Сано , Ёситака Хирота и Нориюки Ивадаре . [49]

Улучшения локализации

В апреле 2006 года Sony Computer Entertainment подтвердила локализованную версию для рынка Северной Америки. Также на майском мероприятии E3 Level-5 показал, что англоязычная версия игры представляет собой нечто большее, чем просто прямой перевод оригинальной японской версии, но также включает в себя множество новых функций. Главным среди них является новая планета со своей собственной сюжетной линией, персонажами и предметами, а также настройки игрового процесса, такие как «Горящие удары», которые больше не происходят случайным образом. В игру также должно было быть добавлено более сотни новых предметов и оружия, а также улучшены многочисленные анимации персонажей. [48] ​​[50] Первоначально на октябрь 2006 года дата выпуска в Северной Америке была перенесена на январь 2007 года, чтобы облегчить дальнейшую доработку. [51]

На Tokyo Game Show 2006 года продюсер английской локализации Нао Хиго назвал новую версию игры «идеальной версией». Он объяснил, что команда учла критику по поводу сложности оригинальной игры, которая в некоторых местах казалась слишком простой, а в других слишком сложной, и создала более сбалансированный уровень сложности. Он также объяснил, что новый мир, водный мир Алистия, является необязательным, но полностью реализованным, со своей собственной картой, сюжетными линиями, персонажами, миссиями и предметами. Улучшения коснулись и графики существующих планет. Он объяснил, что мини-игра Insectron включает в себя многопользовательский режим, в котором команда инсектронов игрока генерирует код, который можно передать другому игроку. Когда второй игрок вводит код в «режиме битвы» на турнире Insectron, он может использовать свою команду для борьбы с командой первого игрока. [52]

Другие улучшения включают в себя: [53] [54] [55]

Переиздание PlayStation 4

5 декабря 2015 года Sony выпустила эмулированную версию игры для PlayStation 4 с графикой 1080p за счет повышающего рендеринга, поддержкой трофеев, совместимостью с Remote Play и Share Play , а также поддержкой второго экрана для PlayStation Vita и PlayStation App . [56] [57] [58] [59] [60]

Прием

По данным сайта Metacritic, Rogue Galaxy получила «в целом положительные отзывы » . [61]

Хотя Саймон Паркин из Eurogamer похвалил графику и набор мини-игр и побочных квестов, он почувствовал, что выпуск игры после Final Fantasy XII возложил на нее непосильное бремя ожиданий: «Многие игроки будут ожидать, что новые уроки дизайна этой игры принесут пользу. были поглощены и даже развились здесь». Он заключил, что, если «рассматривать объективно и сравнивать с новейшими достижениями жанра, помимо великолепной эстетики и сокращения времени загрузки, Rogue Galaxy просто не является тем чудом, которым ее задумали». [62]

Тим Тэкетт из Game Revolution критически отозвался о сюжете, написав, что «у персонажей нет предыстории, а эмоциональный накал никогда не выходит за рамки субботних утренних мультфильмов». Тем не менее, он похвалил ряд побочных квестов, боевую систему, графику и Revelation Flow, которые, по его мнению, превосходят License Board Final Fantasy XII . В заключение он сказал: «Сюжет немного суховат и скучен, но окружающая игра сочная и сладкая. С довольно длинной, хотя и некачественной, основной сюжетной линией, наполненной множеством действий и аккуратными дополнительными лакомыми кусочками, Rogue Galaxy — это вкус праздника». , без каких-либо хлопот». [64]

GameTrailers также критически отнесся к сюжету: «Здесь вы видите бесконечный парад изношенных аниме -образов, которым предсказуемо соответствуют скучные персонажи. Вы уже видели каждый из этих стереотипов раньше, выполняя одни и те же квесты и вызывая те же эмоции, что и они. делать практически в любой другой ролевой игре», но похвалил игровой процесс и разнообразие побочных квестов и заключил, что «несмотря на множество проблем, любой, кто сможет выйти за рамки банального повествования и устаревшего дизайна уровней, найдет что-то захватывающее и стоящее в Rogue Galaxy . Прохождение уровней и поиск предметов редко бывает таким полезным, и очевидно, что уровень 5 слишком хорошо знает глубины ума ролевого игрока». [67]

Грег Касавин из GameSpot выразил смешанные чувства по поводу боевой системы: «Через некоторое время бой становится повторяющимся. Поскольку у вас есть прямой контроль только над одним персонажем, который в основном будет зависеть от одних и тех же основных атак, независимо от того, какое оружие вы экипируете. , сражения не кажутся особенно разнообразными от одного к другому». В заключение он сказал: «На PlayStation 2 выпущено почти бесчисленное количество высококачественных японских ролевых игр, поэтому вся прошедшая конкуренция на самом деле является основной причиной, почему Rogue Galaxy не выглядит ошеломляющим достижением. С другой стороны, Тем не менее, это игра, которая работает настолько иначе или лучше, чем большинство ее предшественников для PS2, поэтому она по-прежнему заслуживает вашего внимания». [65]

Джереми Данэм из IGN похвалил графику («Это одна из 20 самых красивых игр для PS2, когда-либо созданных») и боевую систему, хотя он несколько критиковал AI товарищей по команде . Он также похвалил ряд побочных квестов и мини-игр. В заключение он сказал: « Rogue Galaxy определенно вызывает шум у давних поклонников ролевых игр. Хотя ее сюжетная линия не находится на том же уровне, что и в других замечательных играх этого жанра для PS2, в ней сочетаются сильная боевая механика , захватывающие побочные квесты и совершенно потрясающий визуальный стиль. чем компенсирует то, чего он не делает». [68]

Основная критика Патрика Джойнта из GameSpy касалась отсутствия развития персонажей: « Rogue Galaxy выглядит великолепно и технически ошеломляет . можно назвать «мини-играми» - все они выполнены хорошо, но [...] сами персонажи кажутся совершенно второстепенными по отношению к рассматриваемому вопросу [...] они так же интересны, как картонные вырезки, во многом потому, что они так предсказуемо». В свою очередь, он похвалил разнообразие мини-игр и побочных квестов, а также общий размер игры, заключив: « Величайший триумф Блуждающей Галактики , самый яркий блеск в ее глазах заключается в том, что за шестьдесят часов игры я У меня есть еще шестьдесят, которые я легко могу влить». [66]

Продажи и награды

Перед выпуском игры исполнительный директор Sony Computer Entertainment Масацука Саеки надеялся, что будет продано миллион копий. [72] Хотя за неделю, закончившуюся 11 декабря 2005 года, это была самая продаваемая видеоигра в Японии, было продано 237 631 единиц, [73] к концу 2006 года было продано всего 356 192 единицы. [74] В 2007 году Rogue Galaxy: Director's Cut было продано еще 29 457 единиц. [75]

Игра получила «Премию будущего» на церемонии вручения наград CESA Game Awards (2005) [69] и награду «За выдающиеся достижения в области цифрового контента» на Гран-при цифрового контента (2006). [70] На церемонии вручения наград Famitsu Awards в 2006 году она получила награду «Лучшая ролевая игра» и «Специальную награду для новичков». [71] В январе 2007 года она была названа «Игрой месяца» и получила награду «Выбор редакции» от IGN, которая в 2010 году поместила ее на 53-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2». [76] Он также был удостоен награды «Выбор редакции» от GameSpy. [2]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук назвала Rogue Galaxy одним из номинантов на премию « Ролевая игра года » 2007 года, но в итоге проиграла Mass Effect . [77]

Рекомендации

  1. ^ ab «Уровень 5: История и продукты». Уровень-5 . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  2. ^ abc "Галактика-изгой". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  3. ^ «Галактика-изгой: Официальный сайт режиссерской версии» (на японском языке). Уровень-5 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Проверено 30 мая 2012 г.
  4. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Боевое меню». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа . п. 13. СКЭС-54552.
  5. ^ аб Холдинг, Сэм (2007). «Основы боя». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 13. СКЭС-54552.
  6. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Союзники». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 7. СКЭС-54552.
  7. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения . Предложения: ваши союзники будут кричать на вас и предлагать свои следующие действия! Проинструктируйте их, выбрав предложение.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Во время боя». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 12. СКЭС-54552.
  9. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Индикатор действия: этот индикатор уменьшается каждый раз, когда вы атакуете или используете способность или предмет. Как только шкала исчерпается, вы не сможете атаковать снова, пока она не зарядится снова! Пустая шкала действий мгновенно перезарядится, если вы успешно отразите атаку врага.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Оружейные атаки: если у вас закончатся патроны, вы не сможете стрелять некоторое время, пока полностью не перезарядитесь. Вы можете перезарядить только определенное количество раз за бой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Пылающий удар: чтобы активировать способность «Пылающий удар», заряжайте свою шкалу, собирая горящие фишки, выпавшие из врагов. Как только ваша шкала горящего удара заряжена, активируйте ее, нажав R1 + квадрат рядом с врагом. Во время «Огненного удара» значки кнопок будут летать по экрану. В тот момент, когда каждый значок попадает в сетку, нажмите соответствующую кнопку, чтобы зарегистрировать попадание. Держите его до конца, чтобы получить огромный урон.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Локации». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 5. СКЭС-54552.
  13. ^ Холдинг, Сэм (2007). "Откровение". Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Europe]. п. 8. СКЭС-54552.
  14. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Поток откровения: установите элементы в схеме потока откровения, чтобы изучить новые способности. Нажмите x на панелях, где отображается силуэт. Если у вас есть нужный элемент, установите его там. Когда все предметы в группе будут заполнены, вы изучите новую способность. Элементы можно устанавливать только в группы, соседние с ранее заполненными группами.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  15. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Лягушачий журнал». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 9. СКЭС-54552.
  16. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Инсектрон». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 15. СКЭС-54552.
  17. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Клетки для выращивания: Клетки для выращивания используются для выращивания насекомых. Кормите их хорошо и отправляйте в бой, чтобы они стали достаточно сильными и одержали победу в Инсектроне.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. ^ Холдинг, Сэм (2007). "Фабрика". Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. стр. 9–10. СКЭС-54552.
  19. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Сражения-вызовы: получайте монеты охотника во время сложной битвы, выполнив критерии отображения.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Битвы вызова». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 11. СКЭС-54552.
  21. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Боевой регистратор». Руководство по эксплуатации Rogue Galaxy (Великобритания). Sony Computer Entertainment Европа. п. 9. СКЭС-54552.
  22. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Daytron: производитель космических кораблей, акции которого расположены во всех частях галактики. Семьдесят процентов всех кораблей, от военных кораблей до круизных лайнеров, производятся компанией Daytron. Их огромное здание штаб-квартиры находится на Ведане, а заводы по производству звездолетов есть на каждой планете.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Лонгардия и Драксил: Лонгардианская Федерация и Драксианская Империя — две крупнейшие державы в галактике. Лонгардия контролирует систему Гуин (дом Джастера и компании), а Драксил контролирует близлежащую систему Иггдра.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Роза: Захолустная пустынная планета, богатая ресурсами и высоко ценимая. Два года назад Лонгардианская Федерация взяла на себя управление, чтобы не допустить проникновения Драксианской Империи. Розаны были порабощены и теперь находятся под присмотром Лонгардианских военных.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Коготь пустыни: легендарный охотник за головами, известный тем, что всегда занимал первое место в рейтинге охотников. Владеет Искателем пустыни, одним из могучих Мечей Семи Звезд. О его истинной личности известно очень мало.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Космический пират Доргенгоа: космический пират , известный по всей галактике. В системе Гуин его имя знают даже дети. Вместо того чтобы грабить другие корабли, этот упорный исследователь предпочитает сражаться с военными кораблями в поисках сокровищ. Не особенно популярен среди лонгардианских солдат и начальства.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Зерард: Самая развитая и цивилизованная планета в галактике. Здесь находится корпорация «Галактика», которая наблюдает за работой планет галактики.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Джурайка: Зеленая планета с богатой природой. Семьдесят процентов его поверхности покрыто джунглями , что делает его популярным среди межзвездных туристов. Тем не менее, жители Джурайки избегают контактов с другими планетами и уж точно никогда не отклоняются от своей собственной.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Буркакуа: племя , уроженец Джурайки, избегающее контактов с путешественниками с других планет. Вторгнуться на их территорию – значит взять в свои руки всю жизнь.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Корпорация Галактика: офис с полным контролем над всеми данными галактики , расположенный в центре Зерарда. Даже космические пираты не могут путешествовать далеко без галактической визы из этого места. Огромный объем информации, обрабатываемой здесь, обрабатывается через мэйнфрейм на заводе, принадлежащем Daytron.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Иден: планета-призрак, внезапно исчезнувшая десять тысяч лет назад. Говорят, что она богата природными ресурсами и полна сокровищ — настоящий рай для любого уважающего себя исследователя галактики.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Ведан: Горнодобывающая планета, добывающая обильные минеральные ресурсы . Шахтерский городок Майна круглый год остается в тени, и его часто называют «деревней вечной ночи». Городом управляет семья гангстеров, известная как Морарти.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ Уровень-5 (2007). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Компьютерные развлечения. Легенда о Звездном Короле: Говорят, что когда-то галактика находилась под контролем одного человека, который принес мир и единство звездам и правил с абсолютной властью. Это легенда, передающаяся из поколения в поколение. Если бы сегодня рядом был кто-то такой, возможно, раздираемая войной галактика, в которой мы живем, могла бы снова испытать мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. Гантаят, Ануп (1 августа 2003 г.). «Новая игра с 5-го уровня». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  35. ^ Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). «Следующая ролевая игра пятого уровня». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  36. ^ «Новая ролевая игра: Разбойная галактика». ИГН . 19 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  37. Смит, Дэвид (16 мая 2002 г.). «Темная хроника». ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  38. ^ «Обновление блуждающей галактики». ИГН . 20 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  39. ↑ Аб Ниидзуми, Хирохико (22 июля 2005 г.). «PlayStation Meeting 2005: Новые игры, последняя статистика». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 сентября 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  40. ^ «Уровень 5 раскрывает подробности Блуждающей галактики» . ГеймСпот . 3 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Проверено 19 апреля 2014 г.
  41. ^ «Галактика-изгой: Дневник разработчиков 5» . Еврогеймер . 26 января 2007. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
  42. Гантаят, Ануп (5 августа 2005 г.). «Новое обновление блуждающей галактики». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  43. ^ «Галактика-изгой входит в интернет-пространство» . ГеймСпот . 5 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Проверено 19 апреля 2014 г.
  44. Гантаят, Ануп (16 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Игровой тест Rogue Galaxy». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  45. Гантаят, Ануп (8 декабря 2005 г.). «Тест-тест импорта Rogue Galaxy». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  46. Массимилла, Бетани (8 декабря 2005 г.). «Практическое занятие по импорту мошеннических галактик». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  47. ^ "Оригинальный саундтрек Rogue Galaxy" (на японском языке). Amazon.co.jp . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  48. ^ Аб Торрес, Рикардо (2 мая 2006 г.). «E3 06: Впечатления от предшоу Rogue Galaxy». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  49. ^ "Премиум-организация Rogue Galaxy" (на японском языке). Amazon.co.jp. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  50. ^ Данэм, Джереми (25 апреля 2006 г.). «Pre-E3 2006: Практика с Rogue Galaxy». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  51. Синклер, Брендан (14 августа 2006 г.). «Радар розничной торговли: PSP обошла Rainbow Six Vegas и получила Rocky 6». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  52. Рори, Мэтью (23 сентября 2006 г.). «TGS 06: Вопросы и ответы о блуждающей галактике». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  53. ^ Воре, Брайан (16 октября 2006 г.). «Американская версия Rogue Galaxy будет включать множество нового контента» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  54. Шумейкер, Брэд (1 декабря 2006 г.). «Практическое занятие по Rogue Galaxy English». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  55. ^ "Дневник разработчиков Rogue Galaxy" . Еврогеймер . 11 декабря 2006. Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
  56. Блейк, Викки (20 ноября 2015 г.). «Sony подтверждает, что эмуляция PS2 появится на PlayStation 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  57. Хусейн, Тамур (20 ноября 2015 г.). «Эмуляция PS2 подтверждена для PS4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  58. Осборн, Алекс (3 декабря 2015 г.). «Подробности об эмуляции PlayStation 2 для PS4 просочились в трейлер Dark Cloud» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  59. Те, Зорин (3 декабря 2015 г.). «PS4 получает Dark Cloud 1080p через эмулятор PS2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  60. Ёсида, Шухэй (5 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2 выйдут завтра на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  61. ^ ab «Бродящая галактика (PlayStation 2)». Метакритик . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  62. ^ Аб Паркин, Саймон (7 сентября 2007 г.). «Галактика-изгой». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  63. ^ «Внутри Famitsu: Изгой-галактика и многое другое» . Край . 30 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 г.
  64. ^ аб Тэкетт, Тим (21 февраля 2007 г.). «Обзор галактики-изгоя». Игра Революция . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  65. ↑ Аб Касавин, Грег (24 января 2007 г.). «Обзор галактики-изгоя». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  66. ↑ Аб Джойнт, Патрик (19 января 2007 г.). «GameSpy: Галактика-изгой». GameSpy . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  67. ^ ab "Текст обзора галактики-изгоя" . Трейлеры игр . 12 февраля 2007. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года . Проверено 30 июля 2016 г.
  68. ↑ Аб Данэм, Джереми (31 января 2007 г.). «Обзор галактики-изгоя». ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  69. ^ аб Марагос, Нич (28 октября 2005 г.). «Объявлена ​​девятая ежегодная награда CESA Game Awards» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  70. ↑ Аб Винклер, Крис (26 января 2006 г.). «Вручение награды Grandpix за цифровой контент» . РПГФан. Архивировано из оригинала 19 января 2018 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  71. ↑ abc Gantayat, Ануп (24 апреля 2006 г.). «Новые награды обнаружены на презентации Famitsu Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  72. Гантаят, Ануп (28 сентября 2005 г.). «Большие надежды Sony». ИГН . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  73. Дженкинс, Дэвид (16 декабря 2005 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, закончившаяся 11 декабря». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Проверено 8 февраля 2009 г.
  74. ^ "Бродящая галактика Гараф". Гараф.инфо. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 8 февраля 2009 г.
  75. ^ «2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  76. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2 (Rogue Galaxy — 53-е место среди лучших игр для PS2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 г.
  77. ^ "Подробности в категории наград 2008 года: Ролевая игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 10 марта 2022 года . Проверено 9 апреля 2020 г.

Примечания

  1. ^ Rogue Galaxy ( японский :ローグギャラクシー, Хепберн : Rōgugyarakushī )

Внешние ссылки