stringtranslate.com

Роскошная краска

Deluxe Paint V на Amiga, показывающая детали из «Рождения Венеры» , включена в качестве образца изображения, начиная с первого выпуска в 1985 году [1]

Deluxe Paint , часто называемый DPaint , — это растровый графический редактор, созданный Дэном Сильвой для Electronic Arts и опубликованный для тогда еще новой Amiga 1000 в ноябре 1985 года. Затем последовал ряд обновленных версий, некоторые из которых были портированы на другие платформы. Выпуск MS-DOS с поддержкой стандарта 256-цветного VGA стал популярным для создания пиксельной графики в видеоиграх в 1990-х годах.

Автор Дэн Сильва ранее работал над текстовым процессором Cut & Paste (1984), также принадлежавшим Electronic Arts.

История

Deluxe Paint начинался как внутренний инструмент разработки художественных произведений под названием Prism. Поскольку автор Дэн Сильва добавил функции в Prism, он был разработан как демонстрационный продукт, совпавший с дебютом Amiga в 1985 году. После выпуска он был быстро принят сообществом Amiga и стал фактическим редактором графики (а позже и анимации) для платформы. Производитель Amiga Commodore International позже поручил EA создать версию 4.5 AGA для комплектации с новым чипсетом Advanced Graphics Architecture ( A1200 , A4000 ) Amiga. Версия 5 была последним выпуском после банкротства Commodore в 1994 году. [ необходима цитата ]

Ранние версии Deluxe Paint были доступны в защищенной и незащищенной от копирования версиях, последняя продавалась по немного более высокой цене. Схема защиты от копирования была позже отменена. Deluxe Paint был первым в серии продуктов из группы Electronic Arts Tools, а затем перешел в группу ICE (Interactivity, Creativity, and Education), которая включала такие программы Amiga, как Deluxe Music Construction Set (предшествовавший Music Construction Set для Apple II ), Deluxe Video и серию программ для рисования Studio для Mac . [ необходима цитата ]

С разработкой Deluxe Paint EA представила стандарты форматов файлов ILBM и ANIM для графики. Хотя эти форматы широко использовались на Amiga, они так и не получили широкого признания конечных пользователей на других платформах, но активно использовались компаниями по разработке игр. Deluxe Paint использовался LucasArts для создания графики для своих приключенческих игр, таких как The Secret of Monkey Island , и название конкретного имени файла, используемого для хранения главного героя Гайбраша Трипвуда [2], вероятно, послужило источником его необычного имени. Один из главных художников-разработчиков игры, Марк Феррари, в интервью для документального фильма The Making of Monkey Island 30th Anniversary [3] вспоминает, что «в DPaint было выпадающее меню под названием brushes, поэтому спрайты персонажей назывались brushes», а главный герой-мужчина был просто «the guy.brush», пока художник Стив Перселл не предложил взять само имя «Guybrush». Автор Рон Гилберт вспоминает, что версия файла для PC DOS называлась «guybrush.bbm». [4]

Версии

Амига

Роскошная краска I на Amiga 1000
DeluxePaint IV представил морфинг на основе AnimBrush
Дискеты DeluxePaint IV (немецкая версия)

Deluxe Paint I был выпущен в 1985 году . [5] Главной особенностью была анимация с использованием цветового цикла . [6] Amiga изначально поддерживает индексированный цвет , где значение цвета пикселя не несет никакой информации об оттенке RGB , а вместо этого является индексом цветовой палитры (набор уникальных значений цвета). При настройке значения цвета в палитре все пиксели с этим значением палитры одновременно изменяются в изображении или анимации, создавая циклическое движение в изображении. В рождественских демонстрационных файлах на диске Deluxe Paint I этот вид анимации (который переключается нажатием клавиши Tab ) используется для изображения падающих снежинок, мигающей рождественской елки и ревущего огня в камине.

В 1986 году был представлен Deluxe Paint II , который добавил множество удобных функций, таких как узор и градиентная заливка, которые можно было выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши на инструменте заливки. Также было добавлено меню эффектов, например, с перспективным преобразованием. Формат экрана теперь можно было изменить с помощью специальной страницы выбора. [7]

Deluxe Paint III появился в 1989 году и добавил поддержку Extra Halfbrite . Новые режимы редактирования позволили наносить трафареты на определенные цвета, чтобы защитить их, так что можно, например, рисовать пейзаж спереди назад, при этом передний план будет защищен трафаретом. Главной новой функцией Deluxe Paint III стала возможность создания cel -подобной анимации и анимки (для анимации требуется 1 МБ ОЗУ [8] ). Они позволяли пользователю выбирать часть анимации как «анимки», которую затем можно было поместить на холст во время анимации. Deluxe Paint III была одной из первых программ для рисования, поддерживающих анимки. Это похоже на копирование и вставку, за исключением того, что можно было выбрать более одного изображения. [9]

Deluxe Paint IV (представленный в 1991 году), в котором Сильва не был ведущим программистом, предлагал значительные новые функции, такие как неиндексированная битовой плоскостью поддержка Hold-and-Modify для создания изображений с количеством цветов до 4096. Поддержка анимации была улучшена путем добавления световой таблицы, т. е. калькирования , и морфинга AnimBrush. Цветовой миксер теперь был областью HAM в нижней части экрана (вместо плавающего окна, как раньше) и позволял смешивать смежные цвета, подобно реальной палитре . [10]

Deluxe Paint 4.5 AGA появился в следующем году, решая проблемы стабильности и обеспечивая поддержку новых машин A1200 и A4000 AGA , а также обновленный интерфейс экранного режима. Он появился как в автономной версии, так и в версии, связанной с Commodore.

Финальный релиз, Deluxe Paint V , в 1995 году [11] поддерживал настоящие 24-битные изображения RGB. Однако, используя только собственный чипсет AGA , 24-битный цвет RGB хранился только в памяти компьютера, а изображение на экране по-прежнему отображалось в индексированном цвете.

Apple IIGS

DeluxePaint II для Apple IIGS был разработан Брентом Айверсоном и выпущен в 1987 году. [12]

MS-DOS

Deluxe Paint II для ПК вышел в 1988 году, требуя MS-DOS 2.0 и 640 КБ ОЗУ. [13] Он поддерживал CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules и Tandy IBM-совместимые графические карты для ПК. [14]

Deluxe Paint II Enhanced был выпущен в 1989 году, требовал MS-DOS 2.11 и 640 КБ ОЗУ. [15]

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , выпущенная в 1994 году, была самой успешной версией для ПК и была совместима с файлом формата изображения PC Paintbrush PCX компании ZSoft . Преобразование в MS-DOS было выполнено Брентом Айверсоном , а его улучшенные функции — Стивом Шоу. Он поддерживал графические карты CGA, EGA, MCGA и VGA, совместимые с IBM, видеокарты Hercules , Tandy и Amstrad , а также основные режимы первых видеокарт Super VGA (зависящие от производителя), что позволяло ему поддерживать разрешение экрана до 800×600 пикселей с 256 (из 262 144) цветами и 1024×768 пикселей с 16 цветами.

Родственный продукт Deluxe Paint Animation (только для 320×200 пикселей и 256 цветов) широко использовался, особенно в индустрии видеоигр. [ необходима цитата ]

Атари СТ

Deluxe Paint ST была разработана ArtisTech Development, издана Electronic Arts и выпущена в 1990 году, поддерживая такие функции, как палитра STE 4096 цветов и анимированная графика. [16]

Возможности, заявленные для версии Atari ST, включают 3D-перспективу, разработку собственных шрифтов, зеркальную симметрию, многоцветную аэрографию и анимацию, печать до размеров плаката, увеличение с разделением экрана с переменным зумом и работу с анимацией (включая множественную анимацию). [17] [18]

Рабочий процесс

Тутанхамон
16-цветное изображение, созданное с помощью Deluxe Paint II для ПК

Горячие клавиши «[» и «]» могли бы перемещаться по индексированной палитре, превращая рисование индексированных пикселей в быстрый процесс с использованием мыши и клавиш двумя руками, а правая кнопка мыши могла бы рисовать цветом фона (вместо вызова контекстно-зависимого меню, как это принято в современных пакетах)

Например, прозрачность была получена так же просто, как выбор индекса цвета фона (один щелчок правой кнопкой мыши на палитре GUI для изменения). Цвета можно было заблокировать от редактирования с помощью трафарета (списка индексов цветов, пиксели которых не должны изменяться в данных изображения). А простые анимации с циклической сменой цветов можно было создать с помощью смежных записей в палитре. Было легко изменить оттенок и тон части изображения, изменив соответствующие цвета в палитре. (Для работы этой техники конкретная часть должна была использовать выделенную часть палитры.)

Кисти можно вырезать из фона с помощью инструментов выделения «box», «freehand» или «polygon». Затем их можно использовать так же, как и любую другую кисть или ручку. Эта функция проще в использовании, чем инструмент «stamp» в Photoshop или Alpha Channels , представленные в более поздних программах. Кисти можно вращать и масштабировать, даже в 3D. После выбора кисти она появляется прикрепленной к курсору мыши, обеспечивая точный предварительный просмотр того, что будет нарисовано. Это позволяет точно позиционировать кисти по пикселям, в отличие от кистей в Photoshop CS3 и ниже, которые показывают только контур.

Анимации, сохраненные в формате IFF ANIM, подвергались дельта-сжатию (сохранялись только различия между текущим и предыдущими кадрами), что делало анимации меньше и ускоряло их воспроизведение.

Прием

Compute! раскритиковал документацию первой версии DeluxePaint как неадекватную, но заявил, что « DeluxePaint — это программа для визуального искусства огромного масштаба и гибкости». [19] В более поздних версиях документация была значительно улучшена; например, DeluxePaint IV поставлялся с 300-страничным руководством. [10]

Deluxe Paint стал хитом для EA. [20] Основная линейка серии, особенно части с первой по третью, завоевала в общей сложности не менее девяти наград от независимых изданий и организаций, [21] [22] [23] [24] включая три награды, специфичные для Amiga. [25] [26] Deluxe Paint III также выиграла награду Commodore International Enterprise and Vision в 1990 году, став первым программным обеспечением, получившим эту награду, за то, что судьи компании посчитали наилучшим образом использующим графические возможности Amiga. [27]

Deluxe Paint для Atari ST завоевал множество наград от издания ST Format [28] в номинациях «Лучшее прикладное программное обеспечение 1990 года» и «Лучший пакет для создания художественных и графических изображений». [29]

Эндрю Хатчинсон из ST Format пишет: «Она (Deluxe Paint) впервые появилась в ноябре 1985 года, и вскоре более 50 процентов всех владельцев Amiga имели копию пакета. С тех пор она претерпела две ревизии, но текущая версия, доступная для ST, намного превосходит все предыдущие воплощения. Это лучшая версия из существующих!» [30]

ST Review пишет: «Владельцы Amiga годами хихикали над базовыми пакетами, такими как Neochrome ( NEOchrome ) и даже над могучим Degas ( DEGAS (программное обеспечение) ), пока они возились с чрезвычайно успешной серией Deluxe Paint . Теперь у владельцев ST настал свой день». [31]

Саймон Лоусон из Atari ST User дал Deluxe Paint наивысшую оценку журнала «Отлично» как за «Возможности», так и за «Простоту использования». [32]

Использует

Deluxe Paint часто использовался для создания графики для домашних компьютерных игр с конца 1980-х до середины 1990-х годов и использовался для таких игр, как Another World , [33] Dark Seed , [34] Eye of the Beholder , [35] The Secret of Monkey Island , [36] Sim City 2000 , [37] Wolfenstein 3D , [38] [39] DOOM , [40] и Quake . [41]

Видеоклип на сингл 2003 года « Move Your Feet » датского альтернативного танцевального дуэта Junior Senior был создан полностью с использованием Amiga-версии Deluxe Paint арт-коллективом Shynola . [42]

Веб-комикс « Желе единорога» Дженнифер Дайан Рейц был завершен в течение трех лет с использованием Deluxe Paint 2, по одной панели, опубликованной каждую ночь в полночь. [43]

Британская писательница и художница Молли Катпёрс использовала Deluxe Paint для создания видеографики для фильма 1989 года « Убийство на Луне » с Бригиттой Нильсен в главной роли .

Наследие

Покинув EA в 1989 году, Сильва присоединился к Yost Group , которая разработала 3D Studio для Autodesk . [44] [45]

В 2015 году Electronic Arts опубликовала через Музей компьютерной истории исходный код «Deluxe Paint I» по историческим причинам. [46]

Смотрите также

Ссылки

  1. Ноэль, Ли: DeluxePaint For Amiga, Compute! выпуск № 71 (апрель 1986 г.), стр. 52. Доступно 15 февраля 2021 г.
  2. ^ «Часто задаваемые вопросы об острове обезьян».
  3. ^ Феррари, Марк. «Создание документального фильма к 30-летию Monkey Island». YouTube .
  4. ^ Гилберт, Рон. «Рон Гилберт пишет в Твиттере о названии «Гайбраш»».
  5. ^ Шустек, Леонард Дж.: Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code, Computer History Museum, 22 июля 2015 г. Доступно 18 февраля 2021 г.
  6. ^ "DeluxePaint I manual" (PDF) . GitHub . Получено 1 ноября 2023 г. .
  7. ^ "DeluxePaint II manual (Amiga)" (PDF) . Computer History Museum . Получено 1 ноября 2023 г. .
  8. ^ "Deluxe Paint III (сентябрь 1989, выпуск 112, страница 66)". Compute! .
  9. ^ "DeluxePaint III manual". Архив Интернета . Получено 2 ноября 2023 г.
  10. ^ ab "Deluxe Paint IV manual". Архив Интернета . 28 марта 1991 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  11. ^ "» Глава 3 Будущее уже здесь: Commodore Amiga.
  12. ^ «Deluxe Paint II от Дэна Сильвы (информационный экран)» . Дигибарн .
  13. ^ "Сравнение продуктов". InfoWorld . Том 10, № 49. IDG . 5 декабря 1988 г. стр. 64. ISSN  0199-6649 . Получено 29 декабря 2014 г.
  14. Паркер, Рэйчел (14 марта 1988 г.). «Фирма представляет инструмент для рисования «Что если»». InfoWorld . Том 10, № 11. стр. 21 – через Google Books.
  15. Экерт, Джефф (13 ноября 1989 г.). «Deluxe Paint II Enhanced». InfoWorld . Том 11, № 46. стр. 131 – через Google Books.
  16. ^ "Deluxe Paint ST". Atari Mania .
  17. ^ "Deluxe Paint для Atari ST: Тот, кто смеется последним, смеется дольше всех (декабрь 1990 г., выпуск 58, стр. 6)" (PDF) . Atari ST User .
  18. ^ "Deluxe Paint для Atari ST: гарантированно нарисует улыбку на лице каждого пользователя ST. (Январь 1991 г., выпуск 59, стр. 6)" (PDF) . Atari ST User .
  19. Ноэль, Ли (апрель 1986 г.). «DeluxePaint For Amiga». Compute! . № 71. стр. 52 . Получено 8 ноября 2013 г. .
  20. ^ Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла свою душу, глава 8». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. . Получено 15 июля 2015 г. .
  21. ^ Льюис, Питер Х. (29 апреля 1986 г.). «Программное обеспечение получает свой день на солнце». The New York Times . стр. 5. Архивировано из оригинала 31 августа 2022 г. Получено 31 августа 2022 г.
  22. ^ "The 1989 Compute! Choice Awards". Compute! . № 104. Январь 1989. стр. 28 . Получено 31 августа 2022 г. .
  23. ^ Siegman, Gita (1989). World of Winners: A Contemporary and Historical Perspective on Awards and Their Winners (Первое издание). Gale Research . С. 535–536. ISBN 0-8103-0474-0. Получено 31 августа 2022 г. .
  24. ^ "European Computer Leisure Awards 1991". Compute! . № 131. Июль 1991. стр. 6 . Получено 31 августа 2022 г. .
  25. ^ "The Guide's 1986 Best And Not-So-Best Awards". The Guide to Computer Living . Том 3, № 8. Aquarian Communications. Декабрь 1986. С. 24. ISSN  0889-4108 . Получено 31 августа 2022 г.
  26. ^ "The 1989 Experts' Choice Awards". Amiga World . Том 5, № 12. Декабрь 1989. С. 92. Получено 31 августа 2022 г.
  27. ^ "EA выигрывает ради благотворительности". Amiga Scene. Amiga Computing . Том 2, № 10. Март 1990. С. 7. Получено 31 августа 2022 г.
  28. ^ "Формат ST". Формат ST .
  29. ^ "Deluxe Paint ST". Интернет-журнал ST Report .
  30. ^ "DPaint штурмует мир искусства (сентябрь 1990 г., стр. 7)". Формат ST .
  31. ^ "Deluxe Paint (июнь 1992 г., страницы 24–26)". Обзор ST .
  32. ^ "PAINTING THE PAGE: Deluxe Paint для ST. Стоило ли ждать? Саймон Лоусон надевает халат художника и расследует... (декабрь 1990 г., выпуск 58, страницы 75–76)" (PDF) . Atari ST User .
  33. ^ Натт, Кристиан (3 марта 2011 г.). "GDC 2011: Eric Chahi Retro Postmortem: Another World". Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2011 г.
  34. Sears, David (ноябрь 1992 г.). «Dark Seed». Compute!. Том 14, № 10 #146. COMPUTE Publications International. стр. 100–102, 104, 106, 108. ISSN  0194-357X.
  35. Бренесал, Барри (24 сентября 1991 г.). «SSI бросает вызов вашему интеллекту и вашим чувствам в новой игре». PC Magazine . Том 10, № 16. стр. 498.
  36. Гилберт, Рон (28 ноября 2020 г.). «Гайбраш: факты против вымысла». Grumpy Gamer .
  37. ^ Даргахи, Ник; Бремер, Майкл (1995). SimCity 2000: власть, политика и планирование . Секреты игр (ред. ред.). Роклин, Калифорния: Prima Pub. ISBN 978-0-7615-0075-9.
  38. ^ Кармак, Джон [@ID_AA_Carmack] (12 июля 2019 г.). «Deluxe Paint II был пиксельным инструментом для всех ранних игр Id Software» ( Твит ) – через Twitter .
  39. ^ Шахрани, Сэм (25 апреля 2006 г.). «Образовательная статья: История и анализ дизайна уровней в 3D-компьютерных играх — Часть 1». Gamasutra . UBM .
  40. ^ Кармак, Джон [@ID_AA_Carmack] (12 июля 2019 г.). «Wolf и Doom оба использовали его» ( Твит ) – через Twitter .
  41. ^ Кармак, Джон [@ID_AA_Carmack] (12 ноября 2019 г.). «У меня возникли трудности с восстановлением четких воспоминаний о рабочем процессе художника во время Quake — не помню, когда они перешли на программы для Windows, но, по-моему, тогда в DOS все еще использовался 256-цветный dpaint» ( Твит ) — через Twitter .
  42. ^ Джонсон, Патрик (14 января 2004 г.). «Шинола... не просто крем для обуви». Пульс городов-побратимов . Архивировано из оригинала 24 марта 2006 г.
  43. ^ Рейц, Дженнифер Дайан (2002). «Как создается желе-единорог». Желе-единорог .[ самостоятельно опубликованный источник ]
  44. ^ Дэн Сильва на LinkedIn
  45. ^ CG Press: История 3D Studio – интервью с Томом Хадсоном
  46. ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). "Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code". computerhistory.org . Получено 22 июля 2015 г. .

Внешние ссылки