stringtranslate.com

Роскошная краска

Deluxe Paint V на Amiga, показывающий детали фильма « Рождение Венеры» , включенный в качестве образца изображения, начиная с первого выпуска в 1985 году [1]

Deluxe Paint , часто называемый DPaint , — это редактор растровой графики , созданный Дэном Сильвой для Electronic Arts и опубликованный для тогда еще новой Amiga 1000 в ноябре 1985 года. За этим последовала серия обновленных версий, некоторые из которых были портированы на другие платформы. Версия MS-DOS с поддержкой 256-цветного стандарта VGA стала популярной для создания пиксельной графики в видеоиграх в 1990-х годах.

Автор Дэн Сильва ранее работал над текстовым процессором Cut & Paste (1984), также от Electronic Arts.

История

Deluxe Paint начинался как собственный инструмент для разработки изображений под названием Prism. Поскольку автор Дэн Сильва добавил функции в Prism, он был разработан как демонстрационный продукт, приуроченный к дебюту Amiga в 1985 году. После выпуска он был быстро принят сообществом Amiga и стал де-факто графическим (а позже и анимационным) редактором для Платформа. Производитель Amiga Commodore International позже поручил EA создать версию 4.5 AGA для интеграции с новым набором микросхем Advanced Graphics Architecture ( A1200 , A4000 ), поддерживающим Amigas. Версия 5 была последней версией после банкротства Commodore в 1994 году .

Ранние версии Deluxe Paint были доступны в версиях с защитой и без защиты от копирования, причем последняя продавалась по несколько более высокой цене. Позже от схемы защиты от копирования отказались. Deluxe Paint был первым в серии продуктов группы Electronic Arts Tools, а затем перешел в группу ICE (для интерактивности, творчества и образования), в которую входили такие программы для Amiga, как Deluxe Music Construction Set (предшественник Music Construction Set для Apple II), Deluxe Video и серию программ рисования Studio для Mac . [ нужна цитата ]

С разработкой Deluxe Paint компания EA представила стандарты форматов файлов ILBM и ANIM для графики. Хотя эти форматы широко использовались на Amiga, они так и не получили широкого признания среди конечных пользователей на других платформах, но активно использовались компаниями-разработчиками игр. Deluxe Paint использовался LucasArts для создания графики для своих приключенческих игр, таких как The Secret of Monkey Island , а название конкретного имени файла, используемого для хранения главного героя Гайбраша Трипвуда [2] , вероятно, было источником его своеобразного имени. Один из главных художников-разработчиков игры, Марк Феррари, в интервью документальному фильму «Создание острова обезьян», посвящённому 30-летию острова обезьян [3], вспоминает, что «в DPaint было раскрывающееся меню, называемое кистями, поэтому спрайты персонажей назывались кистями». , а главным героем-мужчиной был просто «парень.браш», пока художник Стив Перселл не предложил взять само имя «Гайбраш». Автор Рон Гилберт вспоминает, что версия файла для DOS для ПК называлась «guybrush.bbm». [4]

Версии

Амига

Deluxe Paint I на Amiga 1000
DeluxePaint IV представил морфинг на основе AnimBrush.
Дискеты DeluxePaint IV (немецкая версия)

Deluxe Paint I был выпущен в 1985 году. [5] Главной особенностью была анимация с использованием циклического изменения цвета . [6] Amiga изначально поддерживает индексированный цвет , где значение цвета пикселя не несет никакой информации об оттенке RGB , а вместо этого является индексом цветовой палитры (набора уникальных значений цвета). При настройке значения цвета в палитре все пиксели с этим значением палитры изменяются одновременно в изображении или анимации, создавая циклическое движение изображения. В рождественских демо-файлах на диске Deluxe Paint I такого рода анимация (которая переключается нажатием клавиши Tab ) используется для изображения падающих снежинок, мигающей рождественской елки и ревущего огня в камине.

В 1986 году была представлена ​​версия Deluxe Paint II , в которой было добавлено множество удобных функций, таких как узорчатая и градиентная заливка, которые можно было выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши инструмент заливки. Также было добавлено меню эффектов, например, с преобразованием перспективы. Формат экрана теперь можно было изменить на специальной странице выбора. [7]

Deluxe Paint III появился в 1989 году и добавил поддержку Extra Halfbrite . Новые режимы редактирования позволяют наносить определенные цвета по трафарету, чтобы защитить их, поэтому можно, например, рисовать пейзаж спереди назад, при этом передний план будет защищен трафаретом. Главной новой особенностью Deluxe Paint III стала возможность создавать сел-подобную анимацию и анимбраши. Они позволяют пользователю выбрать часть анимации как «кисть анимации», которую затем можно поместить на холст во время анимации. Deluxe Paint III была одной из первых программ рисования, поддерживающих анимбраши. Это похоже на копирование и вставку, за исключением того, что можно выбрать более одного изображения. [8]

Deluxe Paint IV (представленный в 1991 году), в котором Сильва не был ведущим программистом, предлагал важные новые функции, такие как поддержка Hold-and-Modify без индексации битовой плоскости для создания изображений, содержащих до 4096 цветов. Поддержка анимации была улучшена за счет добавления световой таблицы, т. е . луковой кожи , и морфинга AnimBrush. Смеситель цветов теперь представлял собой область HAM в нижней части экрана (вместо плавающего окна, как раньше) и позволял смешивать соседние цвета аналогично реальной палитре . [9]

В следующем году появилась Deluxe Paint 4.5 AGA , в которой были решены проблемы со стабильностью и обеспечена поддержка новых машин A1200 и A4000 AGA , а также обновленный интерфейс экранного режима. Он появился как в автономной версии, так и в составе Commodore.

Последняя версия Deluxe Paint V , вышедшая в 1995 году, [10] поддерживала настоящие 24-битные изображения RGB. Однако при использовании только собственного чипсета AGA 24-битный цвет RGB сохранялся только в памяти компьютера, а изображение на экране по-прежнему отображалось в индексированном цвете.

Apple IIGS

DeluxePaint II для Apple IIGS был разработан Брентом Айверсоном и выпущен в 1987 году. [11]

MS-DOS

Deluxe Paint II для ПК вышел в 1988 году и требовал MS-DOS 2.0 и 640 КБ ОЗУ. [12] Он поддерживал CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules и Tandy IBM-совместимые графические карты ПК. [13]

Deluxe Paint II Enhanced был выпущен в 1989 году и требовал MS-DOS 2.11 и 640 КБ ОЗУ. [14]

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , выпущенная в 1994 году, была самой успешной версией для ПК и была совместима с файлом формата изображения PC Paintbrush PCX от ZSoft . Преобразование MS-DOS было выполнено Брентом Айверсоном , а расширенные функции — Стивом Шоу. Он поддерживал IBM-совместимые графические карты ПК CGA, EGA, MCGA и VGA , фирменные видеокарты Hercules , Tandy и Amstrad , а также основные из первых режимов видеокарт Super VGA (зависит от производителя), что позволяло поддерживать до 800× Разрешение экрана 600 пикселей с 256 (из 262 144) цветов и 1024×768 пикселей с 16 цветами.

Родственный продукт Deluxe Paint Animation (только для 320×200 пикселей и 256 цветов) широко использовался, особенно в индустрии видеоигр. [ нужна цитата ]

Атари СТ

Deluxe Paint ST была разработана ArtisTech Development, опубликована Electronic Arts и выпущена в 1990 году и поддерживает такие функции, как 4096-цветная палитра STE . [15]

Рабочий процесс

Тутанхамон
16-цветное изображение, созданное с помощью Deluxe Paint II для ПК.

Горячие клавиши «[» и «]» могут перемещаться по индексированной палитре, превращая рисование индексированных пикселей в быстрый процесс с использованием двух рук мышь + клавиши, а правая кнопка мыши будет рисовать цветом фона (вместо вызова контекста). чувствительное меню, как это часто бывает в современных пакетах)

Например, прозрачность была получена так же просто, как выбор индекса цвета фона (один щелчок правой кнопкой мыши по графическому интерфейсу палитры для изменения). Цвета можно заблокировать от редактирования с помощью трафарета (списка индексов цвета, пиксели которого не следует изменять в данных изображения). А простые анимации с циклическим изменением цвета можно создавать, используя смежные элементы палитры. Было легко изменить оттенок и тон участка изображения, изменив соответствующие цвета в палитре. (Чтобы этот метод работал, в конкретном разделе необходимо было использовать выделенную часть палитры.)

Кисти можно вырезать из фона с помощью инструментов выделения прямоугольником, от руки или многоугольника. Затем их можно использовать так же, как и любую другую кисть или ручку. Эту функцию проще использовать, чем инструмент «Штамп» в Photoshop или альфа-каналы , представленный в более поздних программах. Кисти можно вращать и масштабировать даже в 3D. После того как кисть выбрана, она появляется под курсором мыши, обеспечивая точный предварительный просмотр того, что будет нарисовано. Это позволяет точно позиционировать кисти в пикселях, в отличие от кистей в Photoshop CS3 и более ранних версиях, которые отображают только контур.

Анимации, хранящиеся в формате IFF ANIM, были дельта-сжаты (сохраняются только различия между текущим и предыдущим кадрами), что делало анимацию меньше и быстрее при воспроизведении.

Прием

Вычислите! раскритиковал документацию первого выпуска DeluxePaint как неадекватную, но заявил, что « DeluxePaint — это программа для визуального искусства огромных возможностей и гибкости». [16] В более поздних версиях документация была значительно улучшена; например, DeluxePaint IV поставлялся с руководством на 300 страниц. [9]

Deluxe Paint стала хитом для EA. [17] Основная линия серии, особенно части с первой по третью, получила в общей сложности как минимум девять наград от независимых изданий и организаций, [18] [19] [20] [21] включая три награды, относящиеся к Amiga. [22] [23] Deluxe Paint III также получила награду Commodore International Enterprise and Vision в 1990 году, став первым программным обеспечением, получившим эту награду за то, что, по мнению судей компании, лучше всего использовало графические возможности Amiga. [24]

Использование

Deluxe Paint часто использовался для создания графики для домашних компьютерных игр с конца 1980-х до середины 1990-х годов, а также для таких игр, как Another World , [25] Dark Seed , [26] Eye of the Beholder , [27] The Secret of Monkey Island , [28] Wolfenstein 3D , [29] [30] DOOM , [31] и Quake . [32]

Музыкальное видео на сингл 2003 года « Move Your Feet » датского альтернативного танцевального дуэта Junior Senior было полностью создано с использованием Amiga-версии Deluxe Paint арт-коллективом Shynola . [33]

Веб -комикс Дженнифер Дайан Рейтц «Unicorn Jelly» создавался в течение трех лет с использованием Deluxe Paint 2, одна панель размещалась каждый вечер в полночь. [34]

Британская писательница и художница Молли Катперс использовала Deluxe Paint для создания видеографики для фильма 1989 года « Убийство на Луне » с Бриджит Нильсен в главной роли .

Наследие

Покинув EA в 1989 году, Сильва присоединился к Yost Group , которая разработала 3D Studio для Autodesk . [35] [36]

В 2015 году Electronic Arts опубликовала через Музей компьютерной истории исходный код «Deluxe Paint I» по историческим причинам. [37]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ноэль, Ли: DeluxePaint для Amiga, Compute! выпуск № 71 (апрель 1986 г.), с. 52. Доступ: 15 февраля 2021 г.
  2. ^ «Часто задаваемые вопросы об Острове Обезьян» .
  3. ^ Феррари, Марк. «Документальный фильм о 30-летии острова обезьян». YouTube .
  4. ^ Гилберт, Рон. «Рон Гилберт пишет в Твиттере о названии «Гайбраша»».
  5. Шустек, Леонард Дж.: Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint, Музей истории компьютеров, 22 июля 2015 г. По состоянию на 18 февраля 2021 г.
  6. ^ «Руководство DeluxePaint I» (PDF) . Гитхаб . Проверено 1 ноября 2023 г.
  7. ^ «Руководство DeluxePaint II (Amiga)» (PDF) . Музей истории компьютеров . Проверено 1 ноября 2023 г.
  8. ^ "Руководство DeluxePaint III" . Интернет-архив . Проверено 2 ноября 2023 г.
  9. ^ ab «Руководство по Deluxe Paint IV». Интернет-архив . Проверено 1 сентября 2022 г.
  10. ^ «» Глава 3. Будущее было здесь: Commodore Amiga».
  11. ^ «Deluxe Paint II от Дэна Сильвы (информационный экран)» . Дигибарн .
  12. ^ «Сравнение продуктов». Инфомир . Том. 10, нет. 49. ИДГ . 5 декабря 1988 г. с. 64. ISSN  0199-6649 . Проверено 29 декабря 2014 г.
  13. Паркер, Рэйчел (14 марта 1988 г.). «Фирма представляет инструмент для рисования «Что, если»» . Инфомир . Том. 10, нет. 11. с. 21 – через Google Книги.
  14. Эккерт, Джефф (13 ноября 1989 г.). «Deluxe Paint II Enhanced». Инфомир . Том. 11, нет. 46. ​​с. 131 – через Google Книги.
  15. ^ "Роскошная краска ST". Атари Мания .
  16. ^ Ноэль, Ли (апрель 1986 г.). «DeluxePaint для Amiga». Вычислите! . № 71. с. 52 . Проверено 8 ноября 2013 г.
  17. Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла душу, глава 8». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  18. Льюис, Питер Х. (29 апреля 1986 г.). «Программное обеспечение обретает свой день под солнцем». Нью-Йорк Таймс . п. 5. Архивировано из оригинала 31 августа 2022 года . Проверено 31 августа 2022 г.
  19. ^ "Награда Compute! Choice Awards 1989 года" . Вычислите! . № 104. Январь 1989. с. 28 . Проверено 31 августа 2022 г.
  20. ^ Зигман, Гита (1989). Мир победителей: текущий и исторический взгляд на награды и их победителей (первое изд.). Гейл Исследования . стр. 535–536. ISBN 0-8103-0474-0. Проверено 31 августа 2022 г.
  21. ^ "Европейская премия в области компьютерного отдыха 1991" . Вычислите! . № 131. Июль 1991. с. 6 . Проверено 31 августа 2022 г.
  22. ^ "Лучшие и не самые лучшие награды гида 1986 года" . Руководство по компьютерной жизни . Том. 3, нет. 8. Общение Водолея. Декабрь 1986 г. с. 24. ISSN  0889-4108 . Проверено 31 августа 2022 г.
  23. ^ "Награда "Выбор экспертов" 1989 года". Мир Амиги . Том. 5, нет. 12 декабря 1989 г. с. 92 . Проверено 31 августа 2022 г.
  24. ^ «EA выигрывает на благотворительность» . Амига-сцена. Компьютеры Амиги . Том. 2, нет. 10 марта 1990 г. с. 7 . Проверено 31 августа 2022 г.
  25. Натт, Кристиан (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Ретро-постмортем Эрика Чахи: Другой мир». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2011 года.
  26. ^ Сирс, Дэвид (ноябрь 1992 г.). «Темное семя». Вычислите! . Том. 14, нет. 10 № 146. COMPUTE Publications International. С. 100–102, 104, 106, 108. ISSN  0194-357X.
  27. Бренесаль, Барри (24 сентября 1991 г.). «SSI бросает вызов вашему интеллекту и чувствам в новой игре». Журнал ПК . Том. 10, нет. 16. с. 498.
  28. ^ Гильберт, Рон (28 ноября 2020 г.). «Факт о Гайбраше против вымысла». Угрюмый геймер .
  29. ^ «Джон Кармак в Твиттере: «Deluxe Paint II был пиксельным инструментом для всех ранних игр Id Software».» Твиттер . 12 июля 2019 г.
  30. Шахрани, Сэм (25 апреля 2006 г.). «Образовательный материал: история и анализ дизайна уровней в 3D-компьютерных играх — часть 1». Гамасутра . УБМ .
  31. ^ «Джон Кармак в Твиттере: «Вольф и Дум оба использовали это».» Твиттер . 12 июля 2019 г.
  32. ^ «Джон Кармак в Твиттере: «... во время Quake... я думаю, тогда в DOS все еще была 256-цветная dpaint.»» Твиттер . 12 июля 2019 г.
  33. ^ "Интервью Криса Хардинга". Архивировано из оригинала 24 марта 2006 года.
  34. ^ «Дженнифер Дайан Рейц объясняет создание «Желе единорога»» .
  35. ^ Дэн Сильва на LinkedIn
  36. ^ CG Press: История 3D Studio - интервью Тома Хадсона
  37. Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint». www.computerhistory.org . Проверено 22 июля 2015 г.

Внешние ссылки