stringtranslate.com

Драконий квест II

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line , [a] названная Dragon Warrior II при первоначальной локализации в Северной Америке, — ролевая видеоигра, разработанная Chunsoft и изданная Enix в 1987 году для Nintendo Entertainment System как часть серии Dragon Quest . Дочерняя компания Enix в США издала американский релиз Dragon Warrior II для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Действие Dragon Quest II происходит через сто лет после событий первой игры .

Сюжет игры сосредоточен на принце Миденхолла, которому приказано остановить злого волшебника по имени Харгон после того, как Харгон разрушил замок Мунбрук. В его приключении его сопровождают два его кузена, принц Кэннок и принцесса Мунбрук. Dragon Quest II расширяет первую игру, имея большую партию, больше областей для исследования, несколько героев и врагов в битве и парусный корабль. Преемник игры, Dragon Quest III , следует за предком главных героев, легендарным героем Эрдриком ; и три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике».

Планирование началось за месяц до выхода оригинальной Dragon Quest . Одной из главных целей была разработка более захватывающей боевой системы, которая была вдохновлена ​​похожими многоперсонажными партийными системами, такими как та, что есть в Wizardry . Художественное оформление, которое было использовано в качестве основы для персонажей и монстров, было нарисовано Акирой Ториямой , а затем переведено в пиксельную графику . Игра столкнулась с задержками из-за игрового баланса, который был полностью исправлен только в ранних разделах игры. Это, в сочетании с персоналом, в который входили студенты, не знакомые с процессом кодирования и отладки, отодвинуло выпуск на месяц. У разработчиков также было много идей, от которых пришлось отказаться из-за технических ограничений системы Famicom, хотя некоторые из них позже были включены в последующие ремейки и продолжение игры, Dragon Quest III .

Dragon Quest II была успешной в Японии; оригинальная версия для Famicom была продана тиражом более 2,4 миллиона копий. Позже игра была переделана для Super Famicom и Game Boy Color и объединена с оригинальной игрой Dragon Quest в релизе под названием Dragon Quest I & II . Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 26 июня 2014 года и по всему миру 9 октября 2014 года под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Игру хвалили за улучшение почти всех аспектов оригинала, включая лучшую графику, больший мир для исследования и больше персонажей для участия в более динамичной боевой системе.

Dragon Quest II известна как одна из самых сложных игр серии Dragon Quest , особенно на поздних этапах, и сохранила эту репутацию даже в более поздних портах на другие платформы, которые сделали игру несколько более снисходительной.

Геймплей

Группа бродит по замку.

Dragon Quest IIролевая видеоигра . Она позволяет игроку управлять более чем одним персонажем, каждый из которых имеет свои собственные характеристики, [7] и это первая игра в серии Dragon Quest , в которой это сделано. [8] В игре представлена ​​система партий, где вместо того, чтобы начинать игру с целой партией, как это было принято в предыдущих компьютерных RPG, игрок начинает игру только с одним персонажем и постепенно набирает больше членов партии в ходе игры. [9] Игрок управляет своими персонажами, перемещаясь по игровому миру. Они могут искать сундуки с сокровищами, разговаривать и торговать с жителями деревни, экипироваться оружием и доспехами и произносить заклинания.

Во время странствий по полям, башням, пещерам, морям и подземельям игрок случайным образом сталкивается с монстрами, после чего игра переходит в режим битвы. [7] Режим битвы в игре представляет собой группы монстров, что является улучшением по сравнению с битвами один на один в Dragon Quest . [8] В режиме битвы игрок отдает приказы персонажам о том, как сражаться с монстрами. Как только игрок побеждает всех монстров, персонажи получают очки опыта и золото. Очки опыта повышают уровень опыта персонажей. Это улучшает характеристики персонажей, и они также могут изучать новые заклинания.

Чтобы победить, игрок должен сражаться с монстрами, чтобы повысить уровень опыта персонажей и получить золото для покупки лучшего оружия и доспехов. В конце концов, персонажи игрока становятся достаточно сильными, чтобы добраться до следующего города или подземелья. Это повторяется до тех пор, пока игрок не достигнет финального босса и не победит его. Однако игровой процесс не обязательно линейный, особенно после того, как игрок получит лодку. Исследование является ключевым компонентом игры. Игра предлагает несколько мест для сохранения игры. [10] В большинстве городов разговор с королем или министром сохраняет игру. В американской версии, которая включала батарею для сохраненных игр вместо системы паролей оригинала, разговор с королем также позволяет удалять и перемещать сохраненные игры. [11]

Dragon Quest II отличается значительным расширением игрового процесса предыдущей игры Dragon Quest . [12] Игра является первой в серии, в которой в битве участвуют несколько героев и врагов, а также парусный корабль. [8] Она также позволяла игроку приземлять корабль в любом месте, что давало возможность исследовать весь игровой мир в открытой манере. [11] Она включала другие новые игровые возможности, такие как оружие, которое накладывает заклинания при использовании в битвах. [13] По сравнению со своей предшественницей, Dragon Warrior II предлагает более широкий набор заклинаний и предметов [14] и гораздо больший мир. [8] Игра также расширила систему управления инвентарем своей предшественницы, предоставив каждому персонажу индивидуальный инвентарь, вмещающий до восьми предметов, уделяя больше внимания консервативному управлению предметами между персонажами. [11] Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line также была первой игрой Dragon Quest , включающей азартную игру (игра с лотерейными билетами, которые находит игрок), а также первой игрой Dragon Quest, в которой использовались несколько типов ключей и были включены двери для путешествий (врата телепортации). [15]

Сюжет

Dragon Quest II происходит через сто лет после Dragon Quest . [12] История начинается с нападения на замок Мунбрук волшебника Харгона, который пытается призвать демона Малрота, чтобы уничтожить мир. [11] Раненый солдат избежал битвы и бежал в королевство Миденхолл, где он сообщает королю о нападении перед своей смертью. Затем король приказывает своему сыну, который является потомком Эрдрика ( известного как Лото в японских переводах и некоторых более поздних локализациях), победить Харгона. [16] [17] [18]

Принц начинает свой квест в одиночку, но позже к нему присоединяются два кузена: принц Кэннока и принцесса Мунбрука. [14] Найдя принца Кэннока, который начал похожее путешествие в то же время, что и принц Миденхолла, они возвращают принцессе Мунбрука ее человеческий облик, превратившись в собаку во время нападения Харгона на замок Мунбрук, который был превращен в руины. [8] [14] [19] Когда трио отправляется на поиски и победу над Харгоном, они захватывают корабль, который позволяет им путешествовать через океаны, чтобы достичь новых континентов, включая Алефгард, где и происходили события Dragon Quest . [8] Там они встречают внука Повелителя Драконов, злодея из предыдущей игры, который дает партии ценную информацию. [20] Он говорит им, что, собрав пять гербов, спрятанных по всему миру, партия может создать Амулет Рубиса, позволяющий им победить Харгона и его иллюзии. Получив Шарм Рубиса, партия отправляется в замок Харгона на покрытом льдом плато Роны и сталкивается с Харгоном в его тронном зале. Харгон побеждён, но он предлагает себя Малроту, и демон появляется, чтобы уничтожить героев. Вместе три героя убивают Малрота и возвращаются в Миденхолл, где принца называют новым королём.

Разработка

Как и в других основных играх серии Dragon Quest , Юдзи Хории написал историю для Dragon Quest II , Акира Торияма сделал иллюстрацию, а Коити Сугияма написал музыку. Соавтор Коити Накамура , президент Chunsoft , руководил игрой и сделал половину программирования. [21]

Планирование Dragon Quest II началось в апреле 1986 года, за месяц до выхода оригинальной Dragon Quest . Определившись с системой и картой памяти , они начали разработку в начале июля. [22] В начале разработки продюсер Юкинобу Чида попросил директора и программиста Коити Накамуру назвать точную дату выпуска, и тот небрежно ее назначил. [23] Затем команда разработчиков разделилась на две группы: одна занималась разработкой сюжета и монстров, а другая — программированием. [22] Первоначальный срок был установлен на начало ноября, но в конечном итоге игра немного задержалась. [22] Команда разработчиков закончила программирование почти всего к моменту первоначального выпуска и считала, что игра может быть выпущена к концу того же года. [24] В японском журнале Weekly Shōnen Jump , опубликованном 11 ноября 1986 года, было объявлено, что игра выйдет в конце декабря. [25] Однако разработчики посчитали игру слишком сложной, поэтому её выпуск был отложен на месяц для корректировки баланса. [26] Им пришлось закончить финальную версию в середине декабря, [24] что они и сделали, а затем поспешили доставить её в Nintendo для изготовления физических картриджей с игрой. [26] Игра была выпущена 26 января 1987 года. [24]

Разработчики считали, что система боя один на один в Dragon Quest была «утомительной» и слишком простой, а система прокачки — «скучной», поэтому они решили, что Dragon Quest II будет использовать систему групп, в которой игроки будут управлять несколькими персонажами. [22] В другой игре того времени под названием Wizardry игроки могут напрямую управлять группой из шести персонажей; Накамура увидел это, ему понравилась идея, и он захотел сделать что-то похожее. [23] Из-за технических ограничений они решили использовать только трех персонажей; игровая система Famicom поддерживает отображение до восьми спрайтов рядом друг с другом, а один игровой персонаж использовал два юнита в одном направлении, поэтому до трех персонажей могли разговаривать с неигровым персонажем (NPC). [22] Юдзи Хории считал, что многие игроки будут играть в Dragon Quest II, не поиграв предварительно в Dragon Quest , и поэтому игроки искали других членов группы. [9] Во время разработки команда несколько раз обсуждала идею отмены команды «лестница» из предшественника. [23] Накамура заявил, что Пещера Роны, обнаруженная в игре, вдохновлена ​​классическим трюком выхода из лабиринтов, когда нужно всегда двигаться вперед, придерживаясь правой боковой стены, чтобы избегать ловушек. [27]

В группе по сюжету первым делом были разработаны монстры. Сначала были определены имена, навыки и личности монстров, после чего их нарисовал художник Акира Торияма. Юдзи Хории позволил Торияме рисовать полные рисунки, а не напрямую создавать пиксельную графику , которая будет показана в игре. [28] Затем иллюстрации были преобразованы в компьютерную графику; поскольку Торияма был незнаком с технологией компьютерной графики, этим занялись другие сотрудники. Чтобы игра казалась реальной, нужно было разработать много новых монстров, и этот процесс был трудоемким для Ториямы. Но он также сказал, что по сравнению с манга -комиксами, к которым он привык, ему больше нравилось рисовать, поэтому в целом опыт был положительным. [29] Юдзи Хории заявил, что в своем процессе, как и другие создатели манги и фильмов, он быстро обрисовывает сюжет истории в уме. Что касается дизайна карты, пустая карта использовалась для создания физической формы места, например, замка, пещеры или башни, а затем ключевые элементы и история были созданы вместе. Сценарии в основном были написаны его другом Хироши Мияока. По сравнению с написанием линий на писчей бумаге и проектированием карты на миллиметровой бумаге, сотрудники писали и то, и другое на 5-миллиметровой миллиметровой бумаге формата А4, поскольку они чувствовали, что это было легко для организации; [22] толщина их рукописи составляет 15 см. [30]

По сравнению со своей предшественницей, игра была более продвинутой почти во всех технологических аспектах. [11] Коити Накамура программировал с несколькими студентами, но поскольку это был его первый опыт работы с командой, он не знал, как делегировать работу или сообщать о своих целях. [31] Поскольку студенты были незнакомы с процессом кодирования, они не знали, как отлаживать или отслеживать, чей код исходит, поэтому Накамуре пришлось делать это самому, что вызывало задержки. [32] При программировании они сначала делали карты. Затем они работали над персонажами, включая пронумерованных персонажей на картах для назначенных линий, и проектировали маршрут движения NPC. Следующим шагом было программирование предметов, а последним шагом была настройка данных монстров и конвертация художественных работ Ториямы. Эта работа была завершена к концу октября. [22]

Из-за вышеупомянутых проблем с балансом игра изначально была очень сложной, особенно на поздних этапах. Накамура написал программу, которая имитировала каждый отдельный бой, который он использовал для настройки игровых настроек для прокачки персонажей и силы врагов, с которыми сталкивались игроки. Однако эта программа не учитывала более крупные группы монстров, что выходило за рамки модели и делало игру очень сложной. [24] Кроме того, прокачка врагов и сила оружия были разработаны по областям, но Коичи Накамура не продумал лодку, поэтому если игроки доберутся на лодке до какой-то земли, то их можно будет быстро победить. [26] Разработчики поняли, что есть проблема с балансом, и внесли некоторые изменения, такие как ограничение количества врагов в Миденхолле группами по три человека и перемещение замка Кэннок ближе к замку Миденхолл. [24]

Из-за нехватки места на картридже многие идеи были заброшены во время разработки, например, альтернативная концовка, в которой принца Лоразии убивает сестра принца Кэннока, если он погибает в финальной битве. [24] Некоторые элементы позже использовались в ремейках или сиквелах: подсюжет о проклятии принца Кэннока был добавлен в ремейк Super Famicom и более поздние ремейки. [33] Кроме того, мыс Оливия в Dragon Quest III изначально был идеей для Dragon Quest II . [34] Емкость ПЗУ игрового картриджа составляет 1 Мбит, [35] но в конечных продуктах остается только около 10 байт свободного места. [36]

1990 г. Локализация в Северной Америке

Североамериканский релиз игры под названием Dragon Warrior II был создан самой Enix и опубликован в 1990 году. [11] В отличие от оригинальной японской версии Famicom, которая использовала пароли для сохранения , версия NES использовала внутреннюю резервную батарею вместо этого для записи прогресса игрока. [11] Введение в сюжетную линию Moonbrooke представлено исключительно в Dragon Warrior II . [11] В японском оригинале игра начинается прямо с того, что раненый солдат из Moonbrooke входит в замок Миденхолл, прося помощи у своего короля. [37] Диалоги американской локализации часто использовали (намеренно) архаичную английскую лексику, среди прочих отличий от японской версии. [38] Как и Dragon Warrior , американская версия Dragon Warrior II была подвергнута цензуре в некоторых аспектах; например, она использовала призрачный спрайт вместо гроба оригинального побежденного персонажа с крестовым спрайтом. [11]

Музыка

Коити Сугияма сочинил и руководил музыкой для игры. Первый альбом Dragon Quest II , Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits~ , был выпущен в феврале 1987 года. Он охватывает десять оркестровых версий саундтреков с двадцатипятиминутной «оригинальной звуковой историей»; эта сюита была исполнена Tokyo Strings Ensemble. Некоторые из треков классические, а некоторые — джазовые. [39] 20 августа 1987 года состоялся первый «Семейный классический концерт». На этом концерте музыка Dragon Quest и Dragon Quest II была исполнена Tokyo Strings Ensemble. [40] Позже, в октябре 1987 года, запись концерта была выпущена в виде симфонической сюиты на CD под названием Dragon Quest in Concert . [41] Музыка Dragon Quest II также была выпущена в виде фортепианного CD, [42] Drama CD [ 43] и нескольких альбомов Symphonic Suite. [44] [45] Музыка Dragon Quest II также была собрана в музыкальных сборниках, таких как Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~ (1997), [46] Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 13 (2001–2002), [47] [48] [49] Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box (2003) [50] и Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX (2011). [51]

«Only Lonely Boy», фоновая музыка в интерфейсе ввода имени и пароля игры, была аранжирована как вокальная рекламная песня и выпущена как сингл Анной Макино под названием «Love Song Sagashite». [52] Поскольку сиквел происходит через 100 лет после оригинальной игры Dragon Quest , Сугияма решил использовать поп-музыку, чтобы намекнуть, что игра произошла в более позднее время, чем предыдущая игра. [53] Эта музыка также используется для боевой песни японской профессиональной бейсбольной команды Chiba Lotte Marines . [ 54] Песня, которая играет при блуждании по полям Dragon Quest , «Unknown World», также играет, когда Герой находится в этой области. [55] Финальная тема «My Road, My Journey» [56] также является финальной песней связанного аниме Dragon Quest: The Adventure of Dai . [57]

Ремейки

Dragon Quest II был портирован на компьютеры MSX в феврале 1988 года, [58] но портированная версия имела много проблем, таких как прерывистая прокрутка, чёрное окружение названий персонажей, плохая графика, а также вялая боевая система и меню. [11] Версия, портированная на MSX2, была выпущена в мае 1988 года в Японии. [59]

18 декабря 1993 года [60] Dragon Quest II был переделан и объединен с Dragon Quest как часть Dragon Quest I & II для Super Famicom , который использовал движок Dragon Quest V. [11] Помимо улучшений в графике и звуке, также был улучшен игровой процесс. Ремейк Super Famicom отличается улучшенной системой нацеливания врагов: если враг побежден до того, как персонаж, которому было поручено атаковать, сможет выполнить свой атакующий ход, персонаж атакует другого врага, а не ничего не делает, как в версии для Famicom. И, как и его преемники, игроки могут находить предметы, улучшающие характеристики, в горшках или комодах. [61] Ремейк Super Famicom был выпущен только в Японии. [11]

В 1999 году Dragon Quest I & II был выпущен для Game Boy Color ; игра также совместима с Game Boy . [62] Год спустя она была локализована в Америке как Dragon Warrior I & II . [11] Этот ремейк похож на версию Super Famicom, но с 8-битной графикой. По сравнению с версией NES, он отличался лучшей графикой и был менее сложным. Ремейк также предоставлял функцию быстрого сохранения, позволяющую игрокам сохранять и загружать игру в любом месте, если они не перезагрузят Game Boy. [63] В локализации Game Boy Color имена главных героев и городов были переведёны так, чтобы они были похожи на оригинальные японские имена: [11] легендарный герой «Эрдрик» был переведён как «Лото», а название замка «Миденхолл» было переименовано в «Лорасия». В оригинальном переводе было много ошибок, и Enix изменила имена, чтобы исправить это. [12]

Dragon Quest II был переделан для японских мобильных телефонов бренда NTT DoCoMo в 2005 году. [64] Размер ремейка был в четыре раза больше, чем оригинальный порт Dragon Quest , [65] и поскольку емкость телефона была ограничена, игра была разделена на две части. Первая часть была предустановлена ​​на мобильных телефонах, а вторую часть можно было загрузить бесплатно. Карта мира была предоставлена ​​предустановленным PDF-файлом. [66] В 2006 году японские мобильные компании BREW и SoftBank также начали продавать игру на своих мобильных платформах. [67] [68]

Версии этой игры для Famicom и Super Famicom, а также Dragon Quest и Dragon Quest III были переизданы в составе сборника Dragon Quest 25th Anniversary Collection для Wii в Японии 15 сентября 2011 года. [69] Сборник для Wii включал в себя функции прерывания сохранения для каждой игры. [70] Сборник также включал в себя оригинальные копии руководств по стратегии для игр, а также оригинальные иллюстрации и материалы по разработке игр. [69]

Square Enix объявила, что первые восемь игр Dragon Quest будут переизданы на Android и iOS в Японии. [71] Dragon Quest II была основана на предыдущей версии для мобильных телефонов, но оптимизирована для смартфонов и была выпущена 26 июня 2014 года в Японии. [72] Английская версия была выпущена 9 октября 2014 года под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . [73] Square Enix зарегистрировала эту торговую марку в Японии в 2013 году, а в США — в начале 2014 года. [74] [75]

На Nintendo Direct в июне 2024 года было объявлено, что ремейк Dragon Quest and II в формате HD-2D выйдет в 2025 году для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [6]

Другие медиа

Было опубликовано несколько путеводителей : первый был опубликован Shueisha в феврале 1987 года, [76] второй — Tokuma Shoten в июле 1987 года, [77] а третий — издателем игр Enix в 1988 году в качестве «официального путеводителя». [78]

Подобно другим ранним основным играм серии, Dragon Quest II была новеллизирована и адаптирована в виде игровых книг . Роман Dragon Quest II был написан Хидео Такаяшики и опубликован в 1989 году; он был переиздан в 1991 и 2000 годах. Серия игр Dragon Quest II Game Book также была опубликована в 1989 году. [79]

Прием и наследие

Продажи

Dragon Quest II получила как критический, так и финансовый успех в Японии. Версия для Famicom была продана тиражом 500 000 копий при первом выпуске в Японии [90] и 2,4 миллиона копий к концу года [91] [92] собрав несколько сотен миллионов долларов. [93] Общий объем продаж версии для Famicom позже увеличился до 2,41 миллиона по состоянию на 2008 год . [94] Ремейки для Super Famicom и Game Boy Color вместе были проданы в количестве более 1,92 миллиона копий по всему миру [92] Версия для Japan Mobile была загружена более миллиона раз. [95] Игра была включена в сборник 2011 года под названием Dragon Quest Collection для Wii , который был продан тиражом 403 953 копий. [96]

Обзоры

Читатели журнала Family Computer Magazine  [ja] дали игре оценку 28,02 из 30, [35] и назвали ее лучшей игрой года для картриджей. [97] В 2006 году читатели журнала Famitsu проголосовали за игру, поставив ее на 17-е место в списке лучших видеоигр всех времен. [98] [99]

Игра в целом известна тем, что исправила проблемы, обнаруженные в первой игре, включая такие улучшения, как возможность создания групп из трех персонажей, более крупный мир, улучшенную графику и возможность переносить больше предметов. [12] [35] Другими отмеченными улучшениями были ключи, которые можно использовать несколько раз, и новые стратегические элементы, введенные из-за более крупных групп и групп врагов. [12] Музыку игры часто хвалят, несмотря на ее ограниченные 8-битные возможности. [12] Считающаяся классикой жанра RPG, игра считается достойной похвалы. [100] [101] Японские обзоры подчеркивали сложность версии для Famicom, вытекающую из таких проблем, как множество ловушек в Пещере Роны и способность финального босса произносить заклинание «Исцеление», и это привело к тому, что некоторые критики назвали игру «самой сложной из всех игр Dragon Quest ». [102] После выхода Dragon Quest III режиссер Коити Накамура сказал: «В результате Dragon Quest II получил положительные отзывы от всех, но как создатель я чувствую, что сделал только половину того, что хотел сделать». [103]

Ремейки Dragon Quest II также были успешными и хорошо принятыми. Famitsu присудил японскому ремейку Super Famicom оценку 35/40. [84] Ремейк Game Boy Color получил оценку 30/40 от Famitsu , [85] а американская версия Dragon Warrior I & II получила довольно высокие оценки, включая 8,0 из 10 от IGN , [62] 9,6 из 10 от GameSpot , [12] и 8 из 10 от Nintendo Power . [87] Он также получил награду Game Boy Color Award of the Year за 2000 год от RPGamer. [89]

Другие медиа

Выпуск Dragon Quest II также способствовал продажам оригинальной Dragon Quest , [21] и с успехом Dragon Quest II , серия стала японским культурным феноменом. [98] Продолжение Dragon Quest II , Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , было выпущено в 1988 году в Японии. [104] Он служит приквелом к ​​первым двум играм и следует за предком главных героев, легендарным героем Эрдриком ; [105] три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике». [104] Также с успехом ремейка Game Boy Color, Enix выпустила Game Boy Color Dragon Warrior III в 2001 году, которая была основана на обновлении Super Famicom только для Японии оригинальной Dragon Quest III . [106] Мир Dragon Quest II позже был использован в качестве сеттинга Dragon Quest Monsters: Caravan Heart на Game Boy Advance . [107]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Dragon Quest II: Akuryō no Kamigami ( японский :ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ) .

Ссылки

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  2. ^ "Все игры Famicom, отсортированные от последних выпусков к самым ранним". Famitsu . Архивировано из оригинала 15 октября 2023 г. Получено 9 октября 2023 г.
  3. "Dragon Warrior I & II". IGN . 30 августа 2000 г. Получено 25 мая 2024 г.
  4. ^ "Enix Ships Classic RPG Duo". Game Boy Station . 22 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2002 г. Получено 25 мая 2024 г.
  5. ^ «ドラゴンクエストI・II» (на японском языке). Сквер Эникс . Проверено 22 июня 2013 г.
  6. ^ Деми Уильямс (18 июня 2024 г.). «Dragon Quest 3 HD-2D Remake выйдет в этом году для ПК и консолей, Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake анонсированы на 2025 год». TechRadar.
  7. ^ ab William Cassidy (2002-02-01). "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 2012-12-10 . Получено 22 июня 2013 .
  8. ^ abcdef Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power сентябрь/октябрь 1990 г.; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 67.
  9. ^ ab "Dragon Quest: Sential of the Starry Skies". Ивата спрашивает . Square-Enix. История Dragon Quest. Архивировано из оригинала 2011-08-15 . Получено 2010-12-05 .
  10. ^ «Начало игры». Инструкция по игре Dragon Warrior II . Enix America Corporation. 1990. стр. 8.
  11. ^ abcdefghijklmn Курт Калата (4 февраля 2008 г.). "История Dragon Quest". UBM Tech. Архивировано из оригинала 2015-11-22 . Получено 2013-06-22 .
  12. ^ abcdefgh Прово, Фрэнк (24 сентября 2000 г.). "Обзор Dragon Warrior I&II". Gamespot.com . Архивировано из оригинала 2013-02-06 . Получено 2009-09-23 .
  13. ^ (1990) Nintendo, Enix America Corporation лицензировала Nintendo of America Inc. Карта Dragon Warrior II (на английском языке) ENI-D2-US.
  14. ^ abc Enix Corporation раскрыла секреты карты Dragon Warrior II (на английском языке) Enix America Corporation.
  15. ^ "Grographical Features". Dragon Warrior II Instruction Booklet . Enix America Corporation. 1990. С. 24, 26.
  16. ^ Prima Games, ред. (2000). Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 234. ISBN 0-7615-2730-3.
  17. Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power сентябрь/октябрь 1990 г.; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 66.
  18. ^ "Midenhall Castle". Enix Corporation раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. стр. 3.
  19. ^ "Moonbrooke Castle". Enix Corporation раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. стр. 9.
  20. Enix (2000-09-27). Dragon Warrior (Game Boy Color). Enix. Внук Драколорда : Можешь называть меня Малыш Драко...
  21. ^ ab Джереми Пэриш. "Интервью с Коити Накамурой: о рождении консольной RPG". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-05-12 . Получено 2013-06-21 .
  22. ^ abcdefg Юджи Хории (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(前編) [Создание «Dragon Quest II» (Часть первая)]. Фамицу (на японском языке). № 8.
  23. ^ abc Ютака Тама (сентябрь 1994 г.). Это «RPG». Коэй. ISBN 978-4877191467.
  24. ^ abcdef Юджи Хории (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(後編) [Создание «Dragon Quest II» (Часть вторая)]. Фамицу (на японском языке). № 14.(Перевод доступен)
  25. Weekly Shōnen Jump выпуск 50 за 1986 год, выпущен 11 ноября 1986 года.[1]
  26. ^ abc "すぎやまこういち×中村光一 制作チームも"冒険"してきました". УИЛЛ (マンスリーウィル) 増刊 すぎやまこういち ワンダーランド. ワック出版局. 09.11.2011.
  27. ^ "チュンソフト".ゲームセンターCX . Серия 1. Эпизод 8 (на японском языке). 24 февраля 2004 г. フジテレビONE,フジテレビNEXT.
  28. ^ "メイキング・オブ・モンスター 堀井雄二VS鳥山明 対談" . Квестовые монстры-драконы. Шуэйша . 1 декабря 1996 г. ISBN 978-4087820171.
  29. ^ 鳥山明インタビュー. Кококу Хихё . Июль 1987 года.
  30. ^ ファミコン神拳 奥義大全書 特別編 キム皇のファミコン神拳110番. Шуэйша . 25 апреля 1987 г.
  31. ^ "すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке) . 2014-06-08. Архивировано из оригинала 2014-06-09 . Получено 2023-03-14 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 29.09.2018)
  32. ^ 世界三大三代川 (8 июня 2014 г.). すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30 周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】. famitsu.com .
  33. ^ Специальные товары Famicom и Super Famicom Dragon Quest I·II·III
  34. ^ フ ァ ミ コ ン 必勝 本編集部 (1 ноября 1988 г.). «ドラゴンクエスト3マスターズクラブ». JICC — официальный сайт . ISBN 978-4880634876.
  35. ^ абв 5 10 日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Семейный компьютерный журнал . Том 7, № 9. Tokuma Shoten . 1991-05-10. С. 114–115.
  36. Первый печатный бонус Etrian Mystery Dungeon . стр. 42
  37. Повествование (первая строка игры переведена) : Однажды, после долгой борьбы в замок Лоразия прибыл раненый солдат. Enix (1986-01-26). Dragon Quest II (Famicom). Enix.
  38. ^ "Dragon Quest II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-07-04 . Получено 18 июля 2013 .
  39. ^ Патрик Ганн. "Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits~". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  40. ^ ファミリークラシックコンサートの歴史 (на японском языке). Сугияма Кобо. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 21 июня 2013 г.
  41. ^ Патрик Ганн (2007). "Dragon Quest in Concert". Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года . Получено 31 августа 2007 года .
  42. ^ Патрик Ганн. "Dragon Quest on Piano Vol. II". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  43. ^ Патрик Ганн. "CD Theater Dragon Quest II". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  44. ^ Патрик Ганн. "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest II". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  45. ^ Патрик Ганн. "Symphonic Suite Dragon Quest I•II". RPGFan. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Получено 21 июня 2013 года .
  46. ^ SonicPanda. "Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  47. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 21 июня 2013 г.
  48. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  49. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3". RPGFan. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  50. ^ Дэмиан Томас. "Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 21 июня 2013 г.
  51. ^ Боб Ричардсон. "Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  52. ^ ХаруЯсы (12 июля 2012 г.). "『ドラゴンクエスト2のBGMがラブソングに... 『初音ミク』が歌うゲーム音楽をリッスンナゥ!(動画あり)» (на японском языке). Котаку Япония. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
  53. ^ HIPPON SUPER!編集部 (январь 1991 г.). «ドラゴンクエスト4マスターズクラブ: すぎやまこういちインタビュー». JICC — официальный сайт .
  54. ^ ゲ イ ム マ ン (3 февраля 2012 г.). ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」は今回が最終回です! (1/5) (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  55. ^ 高橋源一郎インタビュー. Кококу Хихё . Июль 1987 года.
  56. ^ 松崎しげるが『塊魂』の名曲を熱唱! 光田康典氏、坂本英城氏も登場した吹奏楽&オケストラステージをリポート (на японском языке). Межмозговой мозг. 05.10.2011 . Проверено 12 апреля 2013 г.
  57. ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 (на японском языке). Тоэй анимация . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 13 апреля 2013 г.
  58. ^ «ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX1版)» (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 22 июня 2013 г.
  59. ^ «ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX2版)» (на японском языке). Межмозговой мозг.
  60. ^ «ドラゴンクエスト I・II» (на японском языке). Сквер Эникс . Проверено 24 марта 2012 г.
  61. ^ "Dragon Quest I+II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-10-22 . Получено 18 июля 2013 .
  62. ^ abc Nix, Marc (2000). "Dragon Warrior I & II Возвращаемся в былые времена с возрождением Game Boy Color RPG от Enix" . Получено 10 апреля 2008 г.
  63. ^ "Dragon Warrior I+II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-10-19 . Получено 18 июля 2013 .
  64. ^ 田中聡 (2 октября 2009 г.). «ふぉーんなハナシ:携帯版「ドラクエIII」に採用された"新要素"» (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  65. ^ «FOMA向け「ドラゴンクエストII」完全移植版を制作» (на японском языке). ИТмедиа. 17 мая 2005 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  66. ^ 斎藤健二 (17 мая 2005 г.). «フルブラウザ+2.5インチ液晶+ドラクエII──「N901iS」» (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  67. ^ "BREW対応「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」を配信開始" (на японском языке). ИТмедиа. 20 января 2006 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  68. ^ "ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス" (на японском языке). ИТмедиа. 19 сентября 2006 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  69. ^ ab Cassandra Ramos (2011-06-30). "Dragon Quest Collection to Come With Bonus Dragon Quest X Video". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Получено 21 июня 2013 года .
  70. ^ Геед (26 мая 2011 г.). "FC版のI・IIには「ふっかつのじゅもん」も。Wii「ドラゴンクエスト25 лет 年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」の最新情報が到着» (на японском языке). 4gamer.net . Получено 21 июня 2013 г.
  71. ^ "「ドラゴンクエストVIII」の世界がスマートフォンで展開! 「ドラゴンクエスト」シリーズ スマートフォンに続々登場!» (на японском языке). Сквер Эникс . 08.10.2013 . Проверено 8 октября 2013 г.
  72. ^ "スマホ向け「ドラゴンクエストII」が6 月26日に配信開始" . ИТмедиа Мобайл.
  73. Участники Square Enix (2014-10-09). "DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line теперь доступна на iOS и Android" . Получено 2016-02-07 .
  74. ^ Спенсер (2013-11-20). «Поклонники Dragon Quest, вот проблеск надежды для локализованных игр». Siliconera . Получено 2016-02-07 .
  75. ^ Спенсер (2014-02-10). "Dragon Quest Games Drawing Nearby? Luminaries Of The Legendary Line Registered In The USA". Siliconera . Получено 2016-02-07 .
  76. ^ ファミコン神拳 奥義大全書 巻の四 ドラゴンクエスト2 . Шуэйша . Февраль 1987 г. ISBN. 978-4834210545.
  77. ^ ファミリーコンピュータMagazine編集部 (1 июля 1987 г.).ドラゴンクエスト2完全攻略本. Токума Шотен . ISBN 978-4197234707.
  78. ^ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック. Эникс. 1 октября 1988 г. ISBN. 9784900527027.
  79. ^ ゲーム関連書籍 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  80. ^ "Dragon Warrior I & II для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  81. ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 июня 2018 г. .
  82. ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 23 декабря 2019 г. .
  83. ^ "実験!! ゲーム家族のクロスレビュー: ドラゴンクエストII 悪霊の神々" . Еженедельник Famicom Tsushin (на японском языке). № 343. 14 июля 1995 г. с. 107.
  84. ^ abc 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (на японском языке). geimin.net. 16 мая 2013 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  85. ^ ab ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
  86. Аркадий, Джонни (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Dragon Warrior II» (PDF) . GamePro . стр. 86–87.
  87. ^ ab "Now Playing". Nintendo Power . № 136. Nintendo of America . Сентябрь 2000 г. стр. 111.
  88. Масгрейв, Шон (13 октября 2014 г.). «Обзор «Dragon Quest 2» — неловкий шаг между скромным и эпическим». TouchArcade . Получено 20 июня 2018 г.
  89. ^ ab "RPGamer's Awards 2000: Game Boy Color RPG года". 2000. Архивировано из оригинала 2008-05-14 . Получено 2008-04-10 .
  90. ^ "Дайджест японской промышленности и технологий: DJIT". Дайджест японской промышленности и технологий (DJIT) (276–282). Japan Trade & Industry Publicity: 35. 1993.«Dragon Quest II», выпущенный в следующем 1987 году, был продан тиражом 500 000 экземпляров в первый релиз и 2 200 000 экземпляров в целом.
  91. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  92. ^ ab "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 2006-05-06 . Получено 2008-12-15 .
  93. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (82). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  94. ^ 日々是遊戯:歴代「ドラクエ」シリーズでもっとも売れたタイトルは!? (на японском языке). ИТмедиа. 18 июня 2009 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  95. ^ «携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  96. Anoop Gantayat (16 января 2012 г.). «График продаж игр и тенденции продаж 2011 года». andriasang.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  97. ^ 5 10 日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Семейный компьютерный журнал . Том 7, № 9. Tokuma Shoten . 10.05.1991. С. 379.
  98. ^ аб 読者が選ぶ心のベストゲーム100. Famitsu (на японском). № 900. Enterbrain. 2006-03-03.
  99. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Edge-Online.com . Архивировано из оригинала 10.01.2012 . Получено 20.12.2007 .
  100. Wheeler, Commodore (21 сентября 2000 г.). «Dragon Warrior I&II». RPGfan.com . Архивировано из оригинала 2019-06-03 . Получено 2009-09-23 .
  101. Никс, Марк (4 октября 2000 г.). «Dragon Warrior I&II». IGN.com . Получено 23 сентября 2009 г.
  102. ^ «Обзор Enterbrain».オトナファ(на японском языке). Япония: Enterbrain. 20 февраля 2009 г. п. 53.
  103. ^ "中村光一×堀井雄二「『ドラクエIII』の楽しみどころ」" . 虹色ディップスイッチ.アスキー. 1990.
  104. ^ ab ""ロトの伝説三部作"がWiiに! 『ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』» (на японском языке). Межмозговой мозг . 26 мая 2011 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  105. ^ Натан Мустафа (2011-05-27). «Вспоминая наши драконьи приключения». Nintendo World Report, LLC . Получено 22 июня 2013 г.
  106. Дастин Хаббард и Дуэйн Буллок (2001). "Dragon Warrior III at DQ Shrine" . Получено 10 апреля 2008 г.
  107. ^ Майкл Бейкер. "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - Staff Retroview". PRGamer. Архивировано из оригинала 2013-06-13 . Получено 2013-06-21 .

Внешние ссылки