Эдмунд Чарльз Макмиллен [1] (родился 2 марта 1980 г.) — американский дизайнер и художник видеоигр . Он известен своими играми Adobe Flash с нетрадиционным визуальным стилем. [2] Среди его работ — сайд-скроллер Super Meat Boy 2010 года , игра- рогалик 2011 года The Binding of Isaac и её римейк 2014 года The Binding of Isaac: Rebirth .
Макмиллен родился 2 марта 1980 года в семье «возрожденных христиан» мексиканского происхождения. [3] [4] Всю жизнь проживал в Уотсонвилле , в Санта-Крус, Калифорния , [5] [4] он посещал среднюю школу Сокуель. [6] Он любит рисовать, его любимый предмет — монстры. [5] Макмиллен провел большую часть своего детства со своей бабушкой, которую он считает самым большим источником поддержки в его творческих начинаниях. Позже Макмиллен получил от бабушки коробку, в которой хранились все его детские рисунки. Многие из этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из его игр, The Basement Collection . [5] Его детство представляет собой его собственные игровые творения, а точнее The Binding of Isaac: Rebirth . В интервью Indie Game: The Movie он объясняет, что его семья постоянно страдала от алкоголизма и наркозависимости. Он столкнулся с этой крайней верой, которая вызвала у него религиозную вину и психические проблемы, заставив его вырастить желание дать отпор, что привело к тому, что он начал действовать против них.
Первоначальная графическая работа Макмиллена была связана с независимыми комиксами. [7] [8] Хотя он в значительной степени отказался от этой области в пользу видеоигр, он выпустил серию комиксов с участием Meat Boy, главного героя видеоигры Super Meat Boy , в качестве рекламного дополнения к игре. . [9] Его самые известные игры — это Flash-игра Meat Boy и ее продолжение Super Meat Boy , выпущенное для ПК, Xbox 360 и PlayStation 4. Макмиллен также известен по играм Gish , Aether , The Связывание Исаака и Змеевика . Гиш выиграл награду Game Tunnel в номинации «Приключенческая игра года 2004 года», а также в номинации «Инди-игра года». [10] [11] Его игра Coil была номинирована на премию «Инновация» на фестивале независимых игр 2009 года. [12] Макмиллен был первым художником по персонажам и аниматором в Braid , [12] до того, как эти ресурсы были заменены работами Дэвида Хеллмана. [13] Braid получил награду за инновации на фестивале независимых игр 2006 года перед своим выпуском, а также несколько наград в 2008 году, в том числе « Лучший платформер» GameSpot , [14] и «Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра», [15] и 12-я ежегодная премия Академии интерактивных искусств и наук в номинации «Казуальная игра года». [16] Его игра Aether стала финалистом IndieCade 2009 года и получила почетное упоминание. [17]
Макмиллен и программист Томми Рефенес основали Team Meat, независимую компанию по производству игр, с намерением никогда не использовать стороннего издателя. [18] Их первая игра, Super Meat Boy , была выпущена 20 октября 2010 года на Xbox 360 через Xbox Live Arcade и в системе цифровой дистрибуции Valve Steam 30 ноября 2010 года. Релиз был запланирован для Nintendo. Wii , но была отменена. По словам Kotaku , проблемы возникли из-за ограничений размера файлов WiiWare Channel. [19] Розничная версия игры была выпущена 5 апреля 2011 года. [20] Из-за первоначального отсутствия интереса к игре со стороны Sony, Team Meat взяла на себя договорные обязательства, которые запрещают выпуск игры для Sony PlayStation 3. [21] Макмиллен и Рефенес отреагировали на успех Super Meat Boy и невозможность продолжения в кратком заявлении, которое гласило: «Мы чувствуем, что сделали это… в первый раз». [22] Разработка Макмиллена и Рефенеса Super Meat Boy была показана в фильме « Indie Game: The Movie» .
В интервью Eurogamer в 2017 году Рефенес рассказал, что МакМиллен больше не является частью Team Meat и не будет играть роли в разработке сиквела игры, Super Meat Boy Forever . [23] Позже Макмиллен подтвердил это в своем блоге. [24] [25] В конце 2020 года Forever был выпущен для различных платформ.
The Binding of Isaac — это инди- видеоигра в стиле рогалик , разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом и первоначально выпущенная в 2011 году для Microsoft Windows ; Позже игра была портирована дляоперационных систем OS X и Linux . Название и сюжет игры вдохновлены библейской историей о связывании Исаака . В игре мать Исаака получает послание от Бога , требующее жизни ее сына в качестве доказательства ее веры , и Исаак убегает в наполненный монстрами подвал их дома, где ему приходится сражаться, чтобы выжить. Игроки управляют Исааком или одним из 33 других разблокируемых персонажей в процедурно созданном подземелье в стиле roguelike, созданном по образцу The Legend of Zelda , побеждая монстров в бою в реальном времени, собирая предметы и бонусы, чтобы победить боссов и, в конечном итоге, мать Исаака. .
Игра стала результатом недельной игры между Макмилленом и Химслом по разработке рогалика, вдохновленного The Legend of Zelda , который позволил Макмиллену продемонстрировать свои чувства по поводу как положительных, так и отрицательных аспектов религии, которые он обнаружил в конфликтах между члены его католической и возрожденной христианской семьи, когда они росли. [1] [26] Макмиллен посчитал это название рискованным, но он мог на него пойти после финансового успеха Super Meat Boy , [26] и без особой помпы выпустил его в Steam в сентябре 2011 года, не ожидая больших продаж. [1] [26] Вскоре игра приобрела популярность, частично благодаря различным видеороликам Let's Play, демонстрирующим ее. Макмиллен и Химсл выпустили расширение «Wrath of the Lamb» в мае 2012 года, но дальнейшее расширение было ограничено из-за ограничений платформы Flash . [26] Они начали работать с Nintendo в 2012 году над выпуском версии для 3DS , но позже Nintendo отказалась от сделки, сославшись на разногласия по поводу религиозной тематики игры. [27]
Разработчик Никалис работал с Макмилленом в 2014 году над завершением ремейка игры The Binding of Isaac: Rebirth , включив в него дополнительные функции, которые планировал Макмиллен и которые превысили ограничения Flash, а также улучшить графику игры и включить порты для других систем, помимо персональных. компьютеры, включая PlayStation 4 и Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch . The Binding of Isaac: Rebirth получила три расширения, каждое из которых включает в себя больше боссов, предметов и областей. Первое расширение, The Binding of Isaac: Afterbirth , выпущенное 30 октября 2015 года, второе расширение, The Binding of Isaac: Afterbirth+ , выпущенное 3 января 2017 года, и третье и последнее расширение, The Binding of Isaac: Repentance , вышел 31 марта 2021 года .
В 2016 году Макмиллен анонсировал приквел к The Binding of Isaac под названием The Legend of Bum-bo , независимо разработанный программистом Джеймсом Интерактивом и им самим. [28] Игра создавалась в течение четырех лет, при этом не было создано рабочего прототипа . The Legend of Bum-bo была выпущена в цифровом формате в Steam 12 ноября 2019 года и получила неоднозначные отзывы. [29] [30] Игра была портирована на iOS 7 декабря 2020 года, [31] затем в Epic Games Store , GOG.com , Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S компанией Nicalis в 2022 году. [32] ] [33]
The End Is Nigh — это приключенческая видеоигра- платформер , разработанная Эдмундом МакМилленом и Тайлером Глэйэлом. Игра была выпущена 12 июля 2017 года на Microsoft Windows через Steam . Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года для macOS и 12 декабря 2017 года для Linux и Nintendo Switch , порт для PlayStation 4 и PlayStation Vita находится в разработке. Игра была описана как духовный преемник Super Meat Boy от Макмиллена .
Темы в игре были вдохновлены личным и профессиональным опытом, произошедшим во время разработки игры, таким как угроза судебных исков, беременность его жены и агорафобия , которые Макмиллен назвал «самым темным» моментом в своей карьере. [1] Макмиллен размышлял, хочет ли он продолжать создавать игры, и эти мысли вдохновили на создание содержания игры.
Макмиллен утверждал, что, в отличие от темы Super Meat Boy о том, чтобы бросать вызов себе, потому что «оно того стоит», The End is Nigh был разработан, чтобы заставить игроков постоянно задаваться вопросом, вознаградят ли их в конце игровые испытания. [1] Макмиллен описал «Конец уже близок» как «постоянное ожидание, пока упадет другой ботинок, но он никогда не упадет», а борьбу главного героя (Эша) описал как «жизнь разваливается».
Эдмунд Макмиллен появился на сцене со своим фирменным художественным стилем в Gish, платформере с боковой прокруткой и безумно уникальным стилем.