stringtranslate.com

Эдмунд МакМиллен

Эдмунд Чарльз Макмиллен [1] (родился 2 марта 1980 г.) — американский дизайнер и художник видеоигр . Он известен своими играми Adobe Flash с нетрадиционным визуальным стилем. [2] Среди его работ — сайд-скроллер Super Meat Boy 2010 года , игра- рогалик 2011 года The Binding of Isaac и её римейк 2014 года The Binding of Isaac: Rebirth .

Ранний период жизни

Макмиллен родился 2 марта 1980 года в семье «возрожденных христиан» мексиканского происхождения. [3] [4] Всю жизнь проживал в Уотсонвилле , в Санта-Крус, Калифорния , [5] [4] он посещал среднюю школу Сокуель. [6] Он любит рисовать, его любимый предмет — монстры. [5] Макмиллен провел большую часть своего детства со своей бабушкой, которую он считает самым большим источником поддержки в его творческих начинаниях. Позже Макмиллен получил от бабушки коробку, в которой хранились все его детские рисунки. Многие из этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из его игр, The Basement Collection . [5] Его детство представляет собой его собственные игровые творения, а точнее The Binding of Isaac: Rebirth . В интервью Indie Game: The Movie он объясняет, что его семья постоянно страдала от алкоголизма и наркозависимости. Он столкнулся с этой крайней верой, которая вызвала у него религиозную вину и психические проблемы, заставив его вырастить желание дать отпор, что привело к тому, что он начал действовать против них.

Карьера

Первоначальная графическая работа Макмиллена была связана с независимыми комиксами. [7] [8] Хотя он в значительной степени отказался от этой области в пользу видеоигр, он выпустил серию комиксов с участием Meat Boy, главного героя видеоигры Super Meat Boy , в качестве рекламного дополнения к игре. . [9] Его самые известные игры — это Flash-игра Meat Boy и ее продолжение Super Meat Boy , выпущенное для ПК, Xbox 360 и PlayStation 4. Макмиллен также известен по играм Gish , Aether , The Связывание Исаака и Змеевика . Гиш выиграл награду Game Tunnel в номинации «Приключенческая игра года 2004 года», а также в номинации «Инди-игра года». [10] [11] Его игра Coil была номинирована на премию «Инновация» на фестивале независимых игр 2009 года. [12] Макмиллен был первым художником по персонажам и аниматором в Braid , [12] до того, как эти ресурсы были заменены работами Дэвида Хеллмана. [13] Braid получил награду за инновации на фестивале независимых игр 2006 года перед своим выпуском, а также несколько наград в 2008 году, в том числе « Лучший платформер» GameSpot , [14] и «Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра», [15] и 12-я ежегодная премия Академии интерактивных искусств и наук в номинации «Казуальная игра года». [16] Его игра Aether стала финалистом IndieCade 2009 года и получила почетное упоминание. [17]

Супер мясной парень

Макмиллен и программист Томми Рефенес основали Team Meat, независимую компанию по производству игр, с намерением никогда не использовать стороннего издателя. [18] Их первая игра, Super Meat Boy , была выпущена 20 октября 2010 года на Xbox 360 через Xbox Live Arcade и в системе цифровой дистрибуции Valve Steam 30 ноября 2010 года. Релиз был запланирован для Nintendo. Wii , но была отменена. По словам Kotaku , проблемы возникли из-за ограничений размера файлов WiiWare Channel. [19] Розничная версия игры была выпущена 5 апреля 2011 года. [20] Из-за первоначального отсутствия интереса к игре со стороны Sony, Team Meat взяла на себя договорные обязательства, которые запрещают выпуск игры для Sony PlayStation 3. [21] Макмиллен и Рефенес отреагировали на успех Super Meat Boy и невозможность продолжения в кратком заявлении, которое гласило: «Мы чувствуем, что сделали это… в первый раз». [22] Разработка Макмиллена и Рефенеса Super Meat Boy была показана в фильме « Indie Game: The Movie» .

В интервью Eurogamer в 2017 году Рефенес рассказал, что МакМиллен больше не является частью Team Meat и не будет играть роли в разработке сиквела игры, Super Meat Boy Forever . [23] Позже Макмиллен подтвердил это в своем блоге. [24] [25] В конце 2020 года Forever был выпущен для различных платформ.

Жертвоприношение Исаака

The Binding of Isaac — это инди- видеоигра в стиле рогалик , разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом и первоначально выпущенная в 2011 году для Microsoft Windows ; Позже игра была портирована дляоперационных систем OS X и Linux . Название и сюжет игры вдохновлены библейской историей о связывании Исаака . В игре мать Исаака получает послание от Бога , требующее жизни ее сына в качестве доказательства ее веры , и Исаак убегает в наполненный монстрами подвал их дома, где ему приходится сражаться, чтобы выжить. Игроки управляют Исааком или одним из 33 других разблокируемых персонажей в процедурно созданном подземелье в стиле roguelike, созданном по образцу The Legend of Zelda , побеждая монстров в бою в реальном времени, собирая предметы и бонусы, чтобы победить боссов и, в конечном итоге, мать Исаака. .

Игра стала результатом недельной игры между Макмилленом и Химслом по разработке рогалика, вдохновленного The Legend of Zelda , который позволил Макмиллену продемонстрировать свои чувства по поводу как положительных, так и отрицательных аспектов религии, которые он обнаружил в конфликтах между члены его католической и возрожденной христианской семьи, когда они росли. [1] [26] Макмиллен посчитал это название рискованным, но он мог на него пойти после финансового успеха Super Meat Boy , [26] и без особой помпы выпустил его в Steam в сентябре 2011 года, не ожидая больших продаж. [1] [26] Вскоре игра приобрела популярность, частично благодаря различным видеороликам Let's Play, демонстрирующим ее. Макмиллен и Химсл выпустили расширение «Wrath of the Lamb» в мае 2012 года, но дальнейшее расширение было ограничено из-за ограничений платформы Flash . [26] Они начали работать с Nintendo в 2012 году над выпуском версии для 3DS , но позже Nintendo отказалась от сделки, сославшись на разногласия по поводу религиозной тематики игры. [27]

Разработчик Никалис работал с Макмилленом в 2014 году над завершением ремейка игры The Binding of Isaac: Rebirth , включив в него дополнительные функции, которые планировал Макмиллен и которые превысили ограничения Flash, а также улучшить графику игры и включить порты для других систем, помимо персональных. компьютеры, включая PlayStation 4 и Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch . The Binding of Isaac: Rebirth получила три расширения, каждое из которых включает в себя больше боссов, предметов и областей. Первое расширение, The Binding of Isaac: Afterbirth , выпущенное 30 октября 2015 года, второе расширение, The Binding of Isaac: Afterbirth+ , выпущенное 3 января 2017 года, и третье и последнее расширение, The Binding of Isaac: Repentance , вышел 31 марта 2021 года .

В 2016 году Макмиллен анонсировал приквел к The Binding of Isaac под названием The Legend of Bum-bo , независимо разработанный программистом Джеймсом Интерактивом и им самим. [28] Игра создавалась в течение четырех лет, при этом не было создано рабочего прототипа . The Legend of Bum-bo была выпущена в цифровом формате в Steam 12 ноября 2019 года и получила неоднозначные отзывы. [29] [30] Игра была портирована на iOS 7 декабря 2020 года, [31] затем в Epic Games Store , GOG.com , Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S компанией Nicalis в 2022 году. [32] ] [33]

Конец близок

The End Is Nigh — это приключенческая видеоигра- платформер , разработанная Эдмундом МакМилленом и Тайлером Глэйэлом. Игра была выпущена 12 июля 2017 года на Microsoft Windows через Steam . Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года для macOS и 12 декабря 2017 года для Linux и Nintendo Switch , порт для PlayStation 4 и PlayStation Vita находится в разработке. Игра была описана как духовный преемник Super Meat Boy от Макмиллена .

Темы в игре были вдохновлены личным и профессиональным опытом, произошедшим во время разработки игры, таким как угроза судебных исков, беременность его жены и агорафобия , которые Макмиллен назвал «самым темным» моментом в своей карьере. [1] Макмиллен размышлял, хочет ли он продолжать создавать игры, и эти мысли вдохновили на создание содержания игры.

Макмиллен утверждал, что, в отличие от темы Super Meat Boy о том, чтобы бросать вызов себе, потому что «оно того стоит», The End is Nigh был разработан, чтобы заставить игроков постоянно задаваться вопросом, вознаградят ли их в конце игровые испытания. [1] Макмиллен описал «Конец уже близок» как «постоянное ожидание, пока упадет другой ботинок, но он никогда не упадет», а борьбу главного героя (Эша) описал как «жизнь разваливается».

Работает

Предстоящие игры

Неизданные игры

Рекомендации

  1. ^ abcde «Эдмунд Макмиллен рассказывает историю своего игрового дизайна (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip» . YouTube .
  2. ^ Тутс (8 августа 2008 г.). «Восхитительно безумный мир Эдмунда Макмиллена». Гей-геймер. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Проверено 18 декабря 2010 г. Эдмунд Макмиллен появился на сцене со своим фирменным художественным стилем в Gish, платформере с боковой прокруткой и безумно уникальным стилем.
  3. Макмиллен, Эдмунд [@edmundmcmillen] (19 февраля 2018 г.). «Я мексиканец, ты дуешь» (Твит). Калифорния , США . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 года . Проверено 18 октября 2022 г. - через Twitter .
  4. ↑ Аб Ши, Брайан (27 декабря 2021 г.). «Изгой возвращается домой - жизнь и карьера Эдмунда Макмиллена». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 года.
  5. ^ abc «IndieGame: Фильм «Взросление Эдмунда»». IndieGameTheMovie через YouTube. 18 мая 2010 г. Проверено 18 декабря 2010 г.[ мертвая ссылка на YouTube ]
  6. ^ «Функции MetroActive | Художники Санта-Крус, за которыми стоит следить» . www.metroactive.com . Проверено 06 октября 2015 г.
  7. ^ Сикора, Дрю (10 ноября 2008 г.). «10 лет независимого искусства на компакт-диске от Эдмунда Макмиллена». gamedev.net . Проверено 18 декабря 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ Тимв (28 августа 2008 г.). «Интервью: Эдмунд Макмиллен, Часть 2». indiegames.com. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 18 декабря 2010 г.
  9. ^ МакЭлрой, Джастин (28 сентября 2009 г.). «Эксклюзив: новый комикс Super Meat Boy». Джойстик. Архивировано из оригинала 5 мая 2010 г. Проверено 18 декабря 2010 г.
  10. ^ «Приключенческая игра года». Игра «Туннель». 11 декабря 2004 г. Проверено 17 июня 2010 г.
  11. ^ "Независимая игра года 2004" . Игра «Туннель». 31 декабря 2004 г. Проверено 17 июня 2010 г.
  12. ^ Аб Каоили, Эрик (3 февраля 2009 г.). «Дорога к IGF: Макмиллен и катушка Химсла». Гамасутра . Проверено 18 декабря 2010 г.
  13. ^ Хеллман, Дэвид (5 августа 2008 г.). «Искусство плетения: создание визуальной идентичности необычной игры».
  14. ^ «Лучшие игры 2008 года по версии GameSpot: лучшая оригинальная загружаемая консольная игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
  15. ^ «Лучшие игры 2008 года по версии GameSpot: лучшая лицензионная музыка» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
  16. ^ Дженкинс, Дэвид (20 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet доминирует на церемонии награждения AIAS Awards». Гамасутра . Проверено 20 февраля 2009 г.
  17. ^ «Финалисты IndieCade 2009» . Проверено 18 декабря 2010 г.
  18. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2010 г.). «Если вы думаете, что Super Meat Boy — это сложно, попробуйте разработать его». Джойстик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 г. Проверено 18 декабря 2010 г.
  19. ^ МакВертор, Майкл (1 ноября 2010 г.). «Ограничение по размеру испортило ноябрьский релиз Super Meat Boy на WiiWare». Котаку . Проверено 18 декабря 2010 г.
  20. ^ «Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Видеоигры» . Амазонка . Проверено 25 апреля 2011 г.
  21. ^ Стерлинг, Джим (12 ноября 2010 г.). «На PS3 нет Super Meat Boy, и вы можете винить Sony». Деструктоид . Проверено 17 декабря 2010 г.
  22. ^ Макмиллен, Эдмунд (30 октября 2010 г.). «Нет SMB 2!». Команда Мясо. Архивировано из оригинала 30 ноября 2010 г. Проверено 18 декабря 2010 г.
  23. Филлипс, Том (26 сентября 2017 г.). «Super Meat Boy Forever и возвращение Team Meat». Еврогеймер . Проверено 11 января 2018 г.
  24. ^ ab "Новогодний контроль качества!".
  25. ^ Девор, Джордан (30 августа 2017 г.). «Super Meat Boy Forever — это настоящий сиквел, который должен выйти в 2018 году». Деструктоид . Проверено 11 января 2018 г.
  26. ^ abcd МакМиллен, Эдмунд (28 ноября 2012 г.). «Вскрытие: Макмиллен и Химсль «Связывание Исаака». Разработчик игр . Проверено 4 декабря 2021 г.
  27. ^ «Nintendo отвергает Привязку Исаака» . Нинтендо Лайф . 29 февраля 2012 г. Проверено 4 декабря 2021 г.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (24 марта 2016 г.). «Разработчик The Binding of Isaac анонсирует Легенду о Бум-бо». Еврогеймер . Проверено 21 декабря 2022 г.
  29. Хьюз, Уильям (22 ноября 2019 г.). «Интервью: Эдмунд Макмиллен о запуске Legend Of Bum-bo». АВ-клуб . Проверено 17 апреля 2020 г.
  30. ^ «Легенда о Бум-бо для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 апреля 2020 г.
  31. Смит, Олли (3 декабря 2020 г.). «The Legend of Bum-bo, инди-рогалик, теперь доступен на Android». Карманный геймер . Проверено 23 июня 2022 г.
  32. ^ @nicalis (4 февраля 2022 г.). «The Legend of Bum-bo уже доступна в GOG и Epic Games Store. Помогите Бум-бо найти монету!» (Твит) – через Твиттер .
  33. Фриша, Джон (15 июня 2022 г.). «Легенда о Бум-бо выйдет на Switch, PS5 и Xbox Series в этом месяце». Журнал Эскапист . Проверено 23 июня 2022 г.
  34. ^ ab «Super Meat Boy выйдет на PS4, PS Vita (да, правда!)» . PlayStation.Блог . 8 июня 2015 года . Проверено 20 октября 2015 г.
  35. ^ «Mew-Genics снова в разработке» . деструктоид . Проверено 8 мая 2018 г.

Внешние ссылки