stringtranslate.com

Эфир Один

Ether One приключенческая игра от первого лица 2014 года , разработанная и самостоятельно изданная White Paper Games, студией из Манчестера . Геймплей разворачивается в виртуальном мире, где игроки берут на себя роль «Реставратора», которому поручено восстановить воспоминания пациента с деменцией . Как дебютный проект студии, Ether One фокусируется на исследовании, решении головоломок и повествовании, в котором представлены темы, сосредоточенные вокруг психических заболеваний и восстановления памяти.

Игра отличается нелинейным стилем исследования, позволяя игрокам исследовать портовый город Пинвил и его окрестности в своем собственном темпе. Основная цель — собирать красные ленточки, привязанные к объектам, чтобы разблокировать «основные воспоминания». Игроки решают головоломки, разбросанные по всей игре, которые становятся все более сложными и призваны отражать симптомы деменции. Эти испытания являются необязательными, что позволяет игрокам сосредоточиться на повествовании, если они того пожелают. Сюжет Ether One вращается вокруг миссии Реставратора по проникновению в разум Джин Томпсон, 69-летней женщины, у которой диагностирована деменция. По мере того, как Реставратор исследует воспоминания Джин, они постепенно раскрывают историю города Пинвил, личную жизнь Джин и трагическую аварию на шахте. По мере развития сюжета выясняется, что Реставратор на самом деле Томас, муж Джин, который пытается вылечить свою собственную деменцию. На создание игры ушло около трех лет, и на нее повлияли такие игры, как Dear Esther и Myst . Команда прошла через многочисленные итерации игрового процесса и повествования, прежде чем остановиться на окончательной версии. Они включили свой личный опыт с членами семьи в игровое изображение психических заболеваний.

Ether One изначально был выпущен для Microsoft Windows 25 марта 2014 года. Он получил в целом благоприятные отзывы, критики хвалили его атмосферный и захватывающий опыт. Однако повествование и механика головоломок получили неоднозначные отзывы, некоторые рецензенты посчитали историю фрагментированной, а головоломки громоздкими. Изображение слабоумия в игре было отмечено за его реализм. Версия для PlayStation 4 была выпущена 5 мая 2015 года, в которой вся игра была переделана на Unreal Engine 4 , что позволило получить графические улучшения и дополнительную языковую поддержку. Эти улучшения были позже перенесены в версию для Windows в бесплатном обновлении Redux 28 октября 2015 года.

Геймплей

Изображение из игрового процесса Ether One показывает вид персонажа игрока от первого лица. Мы видим, как он держит фонарь в руке, когда он подходит к полуразрушенному белому кирпичному дому вдоль воды. На заднем плане видны скалы.
В Ether One игрок берет на себя роль «Реставратора», человека, обладающего способностью проецировать себя в разум психически больного человека.

Ether Oneприключенческая игра от первого лица , с упором на исследование. [1] Игрок управляет «Реставратором», человеком, способным проецировать себя в разум человека, страдающего психическим заболеванием, в надежде восстановить его воспоминания. [2] Постепенно игрок понимает хронологию пациента и восстанавливает временную шкалу событий, чему способствуют таинственные артефакты, которые появляются в различных симуляциях памяти. [3] После того, как вводится предпосылка игры, игроку разрешается доступ к портовому городу Пинвил, центральному месту игры. В городе есть много зданий, которые игроку предлагается исследовать, чтобы восстановить воспоминания. [4] Другие исследуемые места на протяжении всей игры включают промышленные шахты и фабрики. [5] Основная цель игрока — собирать красные банты, привязанные к объектам. [4] Игроки могут исследовать в своем собственном темпе, хотя для фактического продвижения по игре в каждой локации должно быть найдено десять красных лент. Выполнение этого действия разблокирует «основную память», в которую затем вводят фотографии важных объектов из прошлого клиента. [5]

Кинопроекторы также можно найти в разных местах. Сломанный проектор на полу указывает на головоломку; как только головоломка будет решена, воспоминание, которое он представляет, может быть воспроизведено. [4] [6] Головоломки могут включать физические задачи, такие как завершение поставки сидра, в то время как другие по своей природе более умственны. Например, одна головоломка включает в себя зажигание печи, что требует от игрока правильной регулировки переключателей, добавления определенного химиката и правильного времени вращения часов поблизости, чтобы управлять связанным с ней объектом. [5] Головоломки становятся более сложными и тупыми на протяжении игры, имитируя хаос и трудности человека, страдающего деменцией. [7] Эти головоломки являются необязательными, и поэтому игрок может игнорировать головоломки и сосредоточиться на истории и локациях, если он этого хочет. [5] [2] Предыдущие области также могут быть возвращены позже, чтобы заполнить пробелы в головоломках. [6] Прохождение игры может занять около 20 часов в неторопливом темпе, хотя ее можно пройти и менее чем за пять часов, если игрок решит проигнорировать головоломки. [8] [5] Игра в значительной степени основана на сюжете и, за исключением некоторой легкой ненормативной лексики , не содержит сомнительного контента, такого как насилие или сексуальный контент. [2] Функция обучающего повествования может быть включена по желанию. [9]

Изображение слабоумия

Ether One уделяет большое внимание теме слабоумия , а игровая механика намеренно разработана так, чтобы отражать симптомы этого состояния. [3] Игроки имеют возможность телепортироваться в центральную зону под названием «The Case», виртуальную комнату, где могут храниться предметы, собранные из воспоминаний. [10] [11] Многие из этих предметов не имеют большого значения для сюжета игры, побуждая игроков собирать разнообразные предметы и подчеркивая неопределенность того, что может быть значимым. [3] [6] Некоторые предметы намеренно хорошо спрятаны, что добавляет уровень сложности их обнаружению. [5] По мере того, как игроки диктуют темп своего исследования, повествование постепенно становится яснее с обнаружением воспоминаний, заметок и телефонных записей в каждой локации. Такой повествовательный подход еще больше погружает игрока в опыт и способствует сочувствию к тем, кто пострадал от этого состояния. [5]

Сюжет

Ether One начинается со знакомства с Реставратором, сотрудником футуристической компании по восстановлению памяти, известной как Институт телепатической медицины Ether. Миссия Реставратора — проникнуть в разум Джин Томпсон, 69-летней женщины с диагнозом деменция, чтобы восстановить ее утраченные воспоминания. Институт имеет возможность создавать 3D-симуляции поврежденных воспоминаний, и Реставратор должен реконструировать их, используя оставшиеся фрагменты. Проект возглавляет доктор Филлис Эдмундс, которая направляет Реставратора по воспоминаниям. Она предупреждает, что проект находится на грани потери финансирования и что случай Джин либо обеспечит, либо поставит под угрозу будущее Института.

Попав в сознание Джин, Реставратор перемещается по ее детским воспоминаниям о Пинвиле, приморской деревне в Англии, которая в значительной степени зависит от добычи олова и железа. На протяжении всего путешествия Реставратор узнает о жителях деревни, трагической аварии на шахте, унесшей жизни многих граждан, и крепнущих отношениях Джин с мальчиком по имени Томас, за которого она в конечном итоге выходит замуж. Восстанавливая воспоминания, Реставратор сталкивается с драгоценными камнями, которые представляют собой слабоумие, от которого они пытаются избавиться. Они должны уничтожить эти камни с помощью «Артефакта», лампы, способной стереть слабоумие из разума.

По мере продолжения процесса разум пациента становится все более нестабильным. Из серии воспоминаний и откровений становится ясно, что Реставратор на самом деле Томас. Также становится известно, что он находится не в разуме Джин, а в своем собственном, пытаясь вылечить себя от слабоумия. Томас работал с отцом Джин в шахтах, и хотя Томасу удалось избежать смертельного обрушения, отцу это не удалось, оставив Томаса, полного вины. Ухудшение состояния Томаса и последующая смерть Джин привели его к созданию мира фантазий. Их сын Джим поместил его в клинику терапии памяти, где доктор Эдмундс работала над восстановлением его воспоминаний и остановкой прогрессирования слабоумия. С ее помощью и с ободряющими его воспоминаниями о Джин Томас проходит через свое травматическое детство, где его мать оставила его отца-алкоголика (который позже умер в домашнем несчастном случае). Он способен освободиться от мира фантазий, вылечив свое слабоумие и сделав проект успешным. После этого Томаса передают под опеку Джима, и он выражает благодарность доктору Эдмундс за всю ее помощь.

Разработка

Ether One была разработана основной командой из шести человек в White Paper Games, студии, базирующейся в Манчестере . Это была дебютная игра студии. [3] [12] Несколько членов команды встретились в университете и начали сотрудничать над идеями, которые привели к концепции Ether One в 2011 году; студия была официально сформирована в 2012 году. [13] Игра была вдохновлена ​​желанием студии создавать «богатые, повествовательные впечатления» и целью игрового дизайнера Пита Боттомли создать историю, в которую он мог бы лично вложиться. [14] [3] На этапах планирования команда прототипировала «50 или 60» головоломок, отбрасывая те, которые не могли быть интересно интегрированы в дизайн уровней . [15] Игра также претерпела многочисленные концептуальные изменения, начавшись как экшн -платформер, прежде чем команда переключила внимание на исследование. Повествование также развивалось в течение нескольких итераций, включая версию с более научной фантастикой . [13]

Процесс разработки Ether One считался «довольно долгим» для первой игры. [16] Команда начала разработку с кредита в размере 25 000 фунтов стерлингов , который был использован для найма программиста, имеющего опыт работы с Unreal Engine 3 , и для подготовки к коммерческому выпуску. [13] Версия для виртуальной реальности изначально планировалась с использованием раннего комплекта разработки Oculus Rift , но позже от нее отказались. [17] [15] Каждый член команды специализировался на уникальной дисциплине, что помогло оптимизировать разработку. Осознавая свой небольшой размер, команда решила не добиваться высокой точности в графике, вместо этого сосредоточившись на прагматичных визуальных решениях для того, что появлялось на экране. [13] Во время разработки значимость конкретного местоположения маяка в повествовании возросла, что привело к тому, что команда улучшила его визуальное присутствие в игре, чтобы игроки почти всегда могли видеть его на расстоянии. [13] Натаниэль-Джорден Апостол написал саундтрек игры, позже доступный для покупки на Bandcamp . [12] Его предыдущий опыт работы с экспериментальной музыкой повлиял на свободный подход к композиции игры, где каждый уровень имел свою собственную уникальную мелодию и инструментовку. [15] Часть закадрового звука была записана на iPhone , что потребовало понижения качества другого звука в той же сцене, чтобы соответствовать. [15]

Bottomley обнаружил, что было сложно одновременно основать студию и разрабатывать Ether One . [18] У команды не было опыта в использовании передовых методов разработки, таких как управление исходным кодом , и они полагались на флеш-накопитель для хранения последней версии игры. [19] Они столкнулись с ограничениями инструментов Unreal Engine 3, что потребовало творческого решения проблем. [19] Чтобы оптимизировать производительность для оригинальной версии PlayStation 4 , команда удалила большие разделы уровней, чтобы устранить неоптимизированные ресурсы. Кроме того, изначально у команды не было собственного подключения к Интернету, и они полагались на кабель Ethernet от соседа сверху и загружали сборки Steam из коридора. [19] Часть работы по разработке велась удаленно с использованием таких сервисов, как Skype . [19]

Концовка игры была доработана всего за несколько недель до релиза, в частности, лечение слабоумия. [15] Игра вышла для Windows 25 марта 2014 года. [17] После релиза игры команда взяла перерыв, позже прокомментировав, что их «мозги были поджарены» за годы непрерывной разработки. [19] В ретроспективном документальном фильме к десятой годовщине игры Боттомли рассказал, что название (первоначально Ether ) изначально было выбрано для запланированной трилогии из трех частей, но позже от этого плана отказались, когда команда решила объединить контент трилогии в одну игру. [13] Во время продвижения своей следующей игры, The Occupation , компания заявила, что они «многому научились» при создании Ether One . [20] Действие двух игр происходит в одной вселенной. [21]

Направление игрового процесса

Боттомли и команде пришлось «тщательно сбалансировать» осведомленность игрока о персонаже и правила, ограничивающие игровой процесс, написав, что «было бы несправедливо» по отношению к игроку тратить время на решение головоломок, если одна из них может сломаться в любой момент. [3] Гавань игры в городе Пинвил была полностью перестроена более пяти раз во время разработки. [19] В игре нет многопользовательского режима. [22] Версия игры для Mac была запланирована, [18] но была отложена из-за проблем с производительностью. [23]

Темно-синяя пещера из игры Dear Esther.
Dear Esther и другие игры послужили источником вдохновения для команды разработчиков.

Бенни Хилл, директор по сюжету игры , назвал Myst и Dear Esther источниками вдохновения для команды во время разработки. Он также объяснил, что эволюция игры была «органичной», и что планы команды часто менялись; он частично объяснил это тем, что игра была первой попыткой студии. [13] Что касается изображения деменции в игре, Боттомли заявил, что команда не стремилась обязательно повысить осведомленность о болезни, а скорее начать диалог и поставить игрока на место человека, страдающего от нее. У многих членов команды разработчиков были члены семьи, которые боролись с деменцией, что повлияло на решение сосредоточиться на болезни. [3] [1] Члены команды опирались на собственный опыт по мере продолжения разработки, включая личные истории в написание. [19] [15] Команда включила в игру визуальные метафоры болезни, такие как «эфирные камни», которые разрушаются игроком, что отражает форму тельца Леви внутри мозга страдающего деменцией. [13]

Издание для PlayStation 4 иРедукс

14 августа 2014 года White Paper Games анонсировала издание Ether One для PlayStation 4. Компания также объявила, что издание для PlayStation 4 будет переработано с нуля на Unreal Engine 4. [ 1] Боттомли исключил возможный порт на Xbox One , заявив:

На самом деле, нечего сказать. Sony связалась с нами первой и была очень рада вывести Ether One на платформу. Это похоже на хорошее партнерство, и со всей командой PlayStation было приятно работать. Никто из Xbox не связывался с нами, и никто из команды не является игроком Xbox, так что это не было на самом деле рассмотрением. [24]

Изменение игровых движков и платформ принесло ряд технических проблем для White Paper Games. Апостол сказал, что «осознание» того, что игру придется переделывать на новом игровом движке, мотивировало студию. Компания также получила помощь и поддержку от создателей Unreal Engine 4, Epic Games . Апостол объявил, что версия для ПК будет перенесена на Unreal Engine 4 в более позднем обновлении, как только команда исправит все проблемы, связанные с консолями. [25] Это обновление позже стало Redux . [26]

Игра была выпущена для подписчиков PlayStation Plus бесплатно в рамках «Instant Game Collection» 5 мая 2015 года. [27] [28] Sony обратилась к White Paper Games по поводу сделки, и Апостол назвал это событие «мечтой, ставшей явью». [25] Игра также получила розничный релиз на Blu-ray Disc в сентябре, [29] [30] [31] как в стандартном издании, так и в стальном корпусе. [32]

28 октября 2015 года White Paper Games выпустила Ether One Redux бесплатно для всех пользователей, которые ранее приобрели Ether One в Steam . [26] Обновление содержало небольшие изменения в игровом процессе и повествовании, но обновило игровой движок до Unreal Engine 4 для дополнительной графической точности и соответствия порту PlayStation 4. Обновление также добавило французские, немецкие, испанские, итальянские и польские субтитры. [33]

Прием

Ether One получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , со средней оценкой 82/100 для версии для ПК и 75/100 для версии для PlayStation 4. [34] [35] Рецензенты часто хвалили атмосферу игры и захватывающий опыт. Сэм Прелл из Joystiq подчеркнул тревожное качество окружения и благосклонно сравнил повествовательную структуру игры с фильмом 1939 года «Волшебник страны Оз» . [39] Kotaku отметил, что Ether One вызывает ощущение приключенческой игры 90-х годов. [40] Ричард Коббетт из IGN восхищался тем, как игра создала «тревожно загадочную атмосферу», постепенно раскрывая город Пинвил для исследования. [36]

Однако повествование разделило критиков. Коббетт посчитал, что фрагментарная и запутанная подача истории подходит центральной теме слабоумия и его разворачивающимся откровениям. [36] Фил Гоинс из Geeks Under Grace также отметил случайную отстраненность игры, приписав это ее громоздкой механике решения головоломок. [2] Ангус Моррисон из PC Gamer описал повествование как «трагическую сагу о слабоумии, смерти и промышленном упадке», которую игроки открывают, а не им рассказывают. Однако Моррисон раскритиковал концовку как ненужную. [8] Прелл высказал как похвалу, так и критику, отметив, что, хотя сюжет иногда теряет нити, он был достаточно связным, чтобы заставить игроков сопереживать тяжелому положению Восстановителя. [39] Крис Пристман из Kill Screen назвал историю «очень диккенсовской », [41] в то время как Джон Уокер из Rock Paper Shotgun заметил, что головоломки поначалу были интересными и простыми, но по мере развития игры становились все более тупыми и скучными. [6]

Двор с фонтаном из игры Myst.
Несколько рецензентов сравнивали игру с Myst .

Многие рецензенты сравнивали игру с головоломкой Myst 1993 года . [22] [36] [5] Моррисон отметил, что головоломки Ether One были менее сложными, предполагая, что когда игроки были в тупике, они часто упускали очевидное, что он назвал «Святым Граалем» для приключенческой головоломки. [8] Game Revolution утверждал, что Ether One была ближе к Myst по стилю и исполнению, чем любая другая игра. [38] Изображение деменции в игре также было хорошо принято. [40] Джоуи Термонд из Push Square похвалил игру за то, что она обучала игроков этому заболеванию, оставаясь при этом развлекательной. [4] Майкл Томсен из The New Yorker оценил игровую механику, которая имитировала когнитивную деградацию, поощряя «накопление». Однако он также отметил сложность баланса между точным изображением состояний и увлекательным игровым процессом, предполагая, что игра предлагала ограниченное новое понимание деменции. [3] Хансен из Destructoid похвалил симуляцию состояния, описав подход игры как обратную версию Eternal Sunshine of the Spotless Mind . Он также похвалил отсутствие насилия, отметив, что отсутствие оружия отличает Ether One от других исследовательских игр, таких как The Stanley Parable или Gone Home . [37] Роберт Уоркман из GameCrate раскритиковал медленный темп некоторых головоломок, заявив, что они затянуты до точки разочарования, и посетовал на отсутствие системы подсказок. [27] Гоинс раскритиковал графику игры, но похвалил ее звук и художественное направление. [2] Кори Мотли из GameCritics.com нашел окружение сбивающе большим из-за отсутствия внутриигровой карты. [22]

Ссылки

  1. ^ abc Bottomley, Pete (14 августа 2014 г.). "Ether One скоро выйдет на PS4". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  2. ^ abcde Goins, Phil (4 августа 2015 г.). "Обзор: Ether One (PS4)". Geeks Under Grace . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. . Получено 15 августа 2024 г. .
  3. ^ abcdefgh Томсен, Майкл (19 ноября 2014 г.). «Ether One: Видеоигра, которая пытается симулировать деменцию». The New Yorker . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  4. ^ abcd Thurmond, Joey (25 мая 2015 г.). "Ether One Review - PS4". Push Square . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 19 марта 2018 г. .
  5. ^ abcdefgh Баркер, Эндрю (11 апреля 2014 г.). "Ether One". RPGFan . Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. . Получено 16 августа 2024 г. .
  6. ^ abcd Walker, John (3 апреля 2014 г.). «Impressions: Ether One». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  7. Thew, Geoff (12 апреля 2014 г.). «Обзор: Ether One». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  8. ^ abcd Моррисон, Ангус (7 апреля 2014 г.). "Ether One". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  9. ^ Бергетт, Бонни (3 апреля 2020 г.). «Обзор Ether One – больше, чем кажется на первый взгляд». Indie Game Magazine . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 августа 2024 г.
  10. Доннелли, Джо (27 марта 2014 г.). «Обзор Ether One». GameWatcher . Архивировано из оригинала 4 августа 2024 г. Получено 16 августа 2024 г.
  11. ^ Doroski, Drummond (16 мая 2014 г.). «Обзор Ether One». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 16 августа 2024 г.
  12. ^ ab Apostol, Nathaniel-Jorden. "Ether One". Bandcamp . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Получено 19 марта 2018 года .
  13. ^ abcdefgh "'The Beginning' - 10 Years of Ether One [Часть 1/4]". YouTube . 12 июля 2024 г. . Получено 16 августа 2024 г. .
  14. ^ Фелтем, Джейми (28 июля 2016 г.). «White Paper Games On Ether One: Staying Unique, VR And The Future». VR Focus . Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  15. ^ abcdef "'Release' - 10 Years of Ether One [Часть 3/4]". YouTube . 26 июля 2024 . Получено 16 августа 2024 .
  16. ^ "'Reflections' - 10 Years of Ether One [Часть 4/4]". YouTube . 7 августа 2024 . Получено 16 августа 2024 .
  17. ^ ab Savage, Phil (28 февраля 2014 г.). «Трейлер Ether One готовит вас к психологическому приключению, которое выйдет в следующем месяце». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 17 августа 2024 г.
  18. ^ ab "Интервью с выдающимися умами, стоящими за Ether One". GameZone . Mweb. 27 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 августа 2015 г.
  19. ^ abcdefg "'The Studio' - 10 Years of Ether One [Часть 2/4]". YouTube . 19 июля 2024 . Получено 16 августа 2024 .
  20. Devore, Jordan (22 марта 2017 г.). «The Occupation — это следующее приключение от создателей Ether One». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 19 марта 2018 г.
  21. ^ Доннелли, Джо (28 апреля 2017 г.). «Оккупация — это политически заряженный триллер, который бросает вам вызов времени». PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  22. ^ abc Motley, Corey (8 декабря 2015 г.). "Ether One Review". GameCritics.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 15 августа 2024 г. .
  23. ^ «Где моя версия Ether One для Mac?». Блог White Paper . Tumblr. 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  24. ^ Синха, Рави (20 октября 2014 г.). «Разработчик объясняет, почему Ether One не выйдет на Xbox One, «Никто из команды не является игроком Xbox». GamingBolt . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  25. ^ ab Jecks, Chris (30 мая 2015 г.). "Ether One Dev Talks Working with Sony and UE4, PS+ Benefits, and More in Exclusive Interview". Twinfinite . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  26. ^ ab "Ether One Redux Available Now". Блог White Paper . Игры White Paper. 28 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  27. ^ ab Workman, Robert (11 мая 2015 г.). «Обзор: Ether One слишком сильно портит ваш разум». GameCrate . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  28. ^ McWhertor, Michael (29 апреля 2015 г.). «PlayStation Plus' бесплатные игры на май включают Guacamelee, Hohokum, Unfinished Swan». Polygon . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  29. ^ Романо, Сэл (4 марта 2015 г.). "Ether One PS4 GDC трейлер, анонсирован розничный релиз". Gematsu . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  30. ^ Саед, Шериф (4 марта 2015 г.). «Исследовательская головоломка Ether One выйдет на PlayStation 4». VG247 . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  31. ^ Хэнкок, Патрик (11 июня 2015 г.). «Tower of Guns и Ether One поступят в продажу». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. . Получено 19 марта 2018 г. .
  32. ^ Садди, Аран (14 июня 2015 г.). «Ether One выйдет на физических носителях на PS4 и ПК в сентябре». TheSixthAxis . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  33. ^ "FAQs for Ether One's Redux". White Paper Games . 29 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  34. ^ ab "Ether One for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Получено 18 августа 2015 года .
  35. ^ ab "Ether One for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  36. ^ abcd Коббетт, Ричард (18 апреля 2014 г.). "Ether One Review". IGN . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  37. ^ ab Hansen, Steven (14 мая 2014 г.). "Обзор: Ether One". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  38. ^ ab "Ether One Review". Game Revolution . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  39. ^ abc Prell, Sam (26 марта 2014 г.). "Обзор Ether One: Поехали смотреть на волшебника". Engadget . Yahoo. Архивировано из оригинала 19 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  40. ^ ab Person, Chris (8 апреля 2014 г.). «Игра, которая помогла мне справиться с деменцией члена семьи». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  41. Priestman, Chris (28 марта 2014 г.). «Прогуляйтесь по таинственному, прекрасному Ether One». Kill Screen . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.

Внешние ссылки