stringtranslate.com

Последняя Фантазия XI

Final Fantasy XI , [b] также известная как Final Fantasy XI Online , — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), изначально разработанная и изданная Squaresoft , а затем изданная Square Enix как одиннадцатая основная часть серии Final Fantasy . Разработанная и созданная Хиромичи Танакой , она была выпущена в Японии 16 мая 2002 года для PlayStation 2 и персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в ноябре того же года. Игра стала первой MMORPG, предлагающей кроссплатформенную игру между PlayStation 2 и ПК. [1] Позднее она была выпущена для Xbox 360 в апреле 2006 года. [2] Для всех версий игры требуется ежемесячная подписка. [3]

История разворачивается в фэнтезийном мире Вана'диэль, где созданные игроками аватары могут как соревноваться, так и сотрудничать в различных целях, чтобы развивать ассортимент профессий, навыков и получать награды в виде игровых предметов. Игроки могут выполнять множество квестов и продвигаться по игровой иерархии и по основному сюжету игры. С момента дебюта в 2002 году было выпущено пять пакетов расширения [4] вместе с шестью дополнительными сценариями. Каждый пакет расширения и дополнение привносят новую основную сюжетную линию в мир Final Fantasy XI , а также многочисленные области, задания, события и награды в виде предметов.

В 2015 году Square Enix выпустила финальный основной сценарий Final Fantasy XI под названием Rhapsodies of Vana'diel . [5] Final Fantasy XI стала последним активным сервером на онлайн-сервисе PlayStation 2. Поддержка версий PlayStation 2 и Xbox 360 была окончательно прекращена 31 марта 2016 года, [6] оставив доступной для игры только платформу ПК. Мобильный клиент для игры разрабатывался Square Enix в сотрудничестве с корейским разработчиком Nexon с использованием Unreal Engine 4 , но был отменен в конце 2020 года. [7] Мобильная игра-спин-офф Final Fantasy Grandmasters была выпущена 30 сентября 2015 года. Новая эпизодическая сюжетная серия под названием The Voracious Resurgence была добавлена ​​в игру в 2020 году, [8] завершившаяся в июне 2023 года. [ требуется цитата ] В мае 2022 года ходили слухи, что FFXI может вскоре закрыться. Ёдзи Фудзито опубликовал заявление, в котором отметил, что это не так, и пользователям не следует беспокоиться о закрытии сервисов в ближайшее время. [9]

Геймплей

Final Fantasy XI — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которая отличается от предыдущих игр серии несколькими способами. В отличие от предопределенных главных героев предыдущих игр Final Fantasy , игроки могут настраивать своих персонажей ограниченными способами, включая выбор одной из пяти рас и выбор их пола, стиля лица, цвета волос, размера тела, работы и принадлежности к нации. Также в отличие от предыдущих игр серии, игра происходит в полностью трехмерном ландшафте , по которому свободно перемещаются враги, что позволяет сражениям происходить в реальном времени, в отличие от случайных встреч, используемых в предыдущих играх — тенденция продолжалась в каждой пронумерованной игре Final Fantasy с тех пор. [10]

В настоящее время для игры доступны 16 публичных игровых миров , что меньше, чем 32 на пике игры, с приблизительно 15 000-20 000 игроков в каждом. [11] Частный тестовый сервер был открыт для игроков, имеющих право на участие, чтобы помочь в обратной связи по обновлениям в разработке игры в середине 2011 года. Серверы названы в честь призванных монстров из предыдущих игр Final Fantasy , таких как Ifrit и Diabolos. Игроки могут перемещаться между серверами, хотя Square Enix взимает плату за «перенос мира» за это. [12] [13] Нет серверов, привязанных к региону или системе, и в отличие от большинства онлайн-игр, игроки, говорящие на разных языках, играют в одном и том же мире и могут взаимодействовать посредством автоматического перевода языка из библиотеки переведенных фраз. [14] Игровые серверы управляются Square Enix как часть их сети PlayOnline .

Интерфейс

Игрок участвует в диалоговой последовательности для продвижения по сюжету.

Игроки могут использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и контроллера для игры в Final Fantasy XI . Хотя по умолчанию игрок, использующий PlayStation 2 или Xbox 360, использует виртуальную/внутриигровую клавиатуру, игрок может использовать внешнюю клавиатуру, совместимую с USB, для общения в игре. Проекционный дисплей в Final Fantasy XI состоит из окна журнала, меню и нескольких элементов игровой информации. Окно журнала в нижней части экрана отображает системные сообщения, сообщения о битве и текстовый ввод других игроков. Игроки могут выбрать фильтрацию того, что появляется в окне журнала. «Меню» позволяет игроку получать доступ к различным командам, окнам состояния и параметрам конфигурации. «Меню команд действий» появляется прямо над окном журнала и дает игроку несколько вариантов взаимодействия с игровым миром. Несколько вариантов меню также доступны с помощью сочетаний клавиш. [15]

Базовый игровой процесс

Сюжетный геймплей в Final Fantasy XI состоит из двух основных компонентов: миссий, посредством которых рассказывается основная сюжетная линия игры, и квестов , которые не продвигают основную сюжетную линию, но заполняют фэнтезийный мир игры. [16] Выполнение миссий позволяет игроку повышать свой ранг, что открывает доступ к новым областям, нескольким привилегиям и различным другим сюжетным линиям. Сначала игрок может выполнять миссии только для своей родной нации, хотя позже он может сменить приверженность, что открывает доступ к сюжетным линиям других наций. Квесты можно выполнять ради различных наград или для приобретения «славы», которая позволяет персонажу стать известным и уважаемым NPC; более высокий рейтинг славы откроет новые взаимодействия и квесты с NPC. На момент выпуска было доступно более ста квестов, и каждый пакет расширения добавлял свой собственный набор миссий и квестов. [17] Игроки получают игровые деньги, известные как гил , выполняя миссии, квесты и побеждая зверолюдей, хотя в отличие от предыдущих игр Final Fantasy , эти монстры выдают только небольшие суммы. Затем гил можно обменять среди игроков на товары через аукционный дом или использовать для покупки предметов и наград у NPC.

В отличие от некоторых MMORPG, здесь очень мало внимания уделяется сражениям игрока против игрока (PvP); вместо этого игра вращается вокруг сражения игрока против окружающей среды (PvE). Игроки могут принять участие в многочисленных PvE-занятиях и событиях, включая действия в отдельных местах и ​​действия в общих пространствах. Некоторые события в отдельных местах включают Dynamis, Salvage, Assault и Nyzul Isle, в которых участвуют от 6 до 64 игроков. [18] Эти поля сражений дают игрокам ряд целей для преодоления или завершения и врагов для победы, как правило, в течение определенного периода времени. Популярные действия в общих пространствах включают охоту на Notorious Monsters — редко появляющихся монстров, которые оставляют после себя ценную добычу.

Единственный способ атаковать других игроков в PvP — это принять участие в соревновании один на один, известном как «Конфликт». [19] Первая форма соревнования, называемая «Баллиста», предполагает, что игроки соревнуются за очки, бросая петры в сооружение, похожее на замок, известное как «Ладья». [20] [21] Вторая форма известна как «Бреннер» и включает в себя систему типа «захват флага».

Время от времени проводятся специальные сезонные фестивали и мероприятия. Они длятся только определенный период времени и предлагают разнообразные забавные или полезные награды. Многие мероприятия со временем изменились, добавив новые функции и убрав старые. Эти мероприятия рассчитаны на любой уровень, часто ограничивая игроков уровнем 1, чтобы ветераны и новички могли присоединиться вместе. Празднуемые мероприятия часто тематически основаны на эквивалентах из реальной жизни, например: День Валентиона вместо Дня святого Валентина , Egg Hunt Egg-stravaganza вместо Пасхи и Starlight Celebration вместо Рождества.

Система сражений и партий

Сражения в Final Fantasy XI происходят в мире, в котором игроки перемещаются, впервые в серии, где ранее сражение происходило на отдельном экране посредством случайных встреч . Неожиданность системы случайных встреч достигается за счет агрессивных монстров, которые будут атаковать игроков на основе различных факторов, таких как зрение и слух. Этот формат будет продолжен в будущих играх Final Fantasy . Монстры в игре действуют по системе «притязания» и «вражды». Монстр объявляется в тот момент, когда игрок выполняет какое-либо наступательное действие по отношению к нему, будь то физическое, магическое или связанное со способностью. За некоторыми исключениями, как только монстр объявлен, его могут атаковать только игроки в партии или альянсе игрока, который объявил его. Монстр сосредоточит свое внимание на том, кто накопил больше всего вражды. В распоряжении игроков есть несколько средств, включая заклинания, способности и предметы, чтобы накапливать вражду или сбрасывать ее в своих интересах в бою — фактор, который сильно играет в групповой или «партийной» игре.

Чтобы эффективно побеждать более сильных монстров и набирать очки опыта , игроки могут присоединиться к группе. Обычная группа рассчитана на шесть участников. Как и во многих других играх, сбалансированная группа будет состоять из нескольких архетипов, а именно: целителя, танка (члена группы с высокой защитой, который будет главной целью монстра) и наносящего урон. Система вражды играет важную роль в группах, поскольку игроки пытаются отвлечь внимание монстров от хрупких рабочих мест и танков. Один из ключевых аспектов боевой системы заключается в чрезвычайной гибкости состава группы: в отличие от многих других игр, здесь нет ограничений на роль (или класс «работы») членов группы. Эта функция позволяет подходить к каждому бою с помощью широкого спектра различных стратегий, одновременно поощряя сообщество делиться новыми, креативными способами борьбы с определенным типом врага.

Партия может расшириться до альянса, с объединением до трех партий, с общим количеством игроков 18. Альянсы необходимы для выполнения более сложных задач: включая миссии, квесты, события, управляемые нацией или территорией, и победы над печально известными монстрами. Большая часть игры в конце игры состоит из сил альянса, преодолевающих эти более высокие уровни испытаний, и может даже позволить нескольким альянсам войти в определенные инстансы, принадлежащие группе игроков (например, вход в инстансы Dynamis контролируется предметом в виде песочных часов).

Воплощением предельных прорывов в Final Fantasy XI являются «Оружейные навыки». Нанесенный и полученный физический урон заполняет полосу тактических очков (TP) до максимального значения в 3000. Любое количество свыше 1000 может быть использовано путем направления в оружейный навык. Эти навыки различаются по эффекту в зависимости от класса работы, используемого оружия, заполненности полосы TP и мастерства игрока в обращении с оружием. Если вы играете в группе с другими игроками, вы можете использовать эти оружейные навыки последовательно, чтобы создать «цепочку навыков». Цепочка навыков наносит дополнительный урон после использования серии оружейных навыков. Развивая это еще дальше, магия, используемая в цепочке навыков в нужное время, получит усиление к своему урону; это называется «Магический взрыв». Чтобы создать наилучшие возможные цепочки навыков и магические взрывы, игроки должны работать вместе, сосредотачиваясь на действиях и времени друг друга.

Система работы

Final Fantasy XI использует концепцию смены профессий аналогично Final Fantasy III [22] и в настоящее время имеет двадцать две профессии по состоянию на последний пакет расширения в 2013 году. В начале игры доступно шесть «стандартных профессий». После того, как одна стандартная профессия достигнет 30-го уровня, «дополнительные профессии» станут доступны после завершения определенных квестов. Игроки могут менять свои профессии в любое время из своего дома или поговорив с Nomad Moogle. В июне 2010 года давний предел уровня 75 был постепенно увеличен до более высокого предела уровня 99, завершившись в обновлении версии в декабре 2011 года.

Профессии имеют комбинацию уникальных «черт работы», «способностей работы» и магических заклинаний, что дает им особую роль в групповой игре из-за их области знаний. Черты работы — это пассивные способности, которые всегда действуют, в то время как способности работы должны быть активированы игроком, чтобы вступить в силу. Они длятся ограниченное время и имеют период «перезарядки», прежде чем их можно будет использовать снова. Магические заклинания доступны для определенных профессий, и в дополнение к периоду перезарядки они часто потребляют MP или какую-либо форму предмета для того, чтобы быть сотворенными, в то же время требуя от пользователя стоять на месте. Кроме того, у каждой профессии есть особая одночасовая способность, которая выполняет необычную функцию.

Уникальной системой системы профессий Final Fantasy XI является «Поддержка». [23] Эта система позволяет игроку усиливать своего персонажа способностями, чертами и заклинаниями из другой выбранной профессии на уровне половины его текущей профессии. Например, Воин 20-го уровня, выбравший Ниндзя в качестве своей вспомогательной профессии, позволит ему использовать все способности, черты и заклинания Ниндзя вплоть до уровня Ниндзя 10-го уровня, оставаясь при этом в первую очередь Воином 20-го уровня. Система вспомогательных профессий допускает слияния профессий, никогда ранее не виданные в серии Final Fantasy . Однако в этой системе есть некоторые исключения. Способности на один час и другие способности, считающиеся подписью для определенной профессии (например, Вызов Виверны для Драгунов), ограничены использованием только на основной профессии.

Рукоделие и хобби

Выращивание, разведение и гонки чокобо были долгожданным дополнением к игре.

Помимо выполнения заданий и миссий, игроки могут участвовать в нескольких дополнительных мини-играх и других мероприятиях. [10] Одной из таких мини-игр является рыбалка, где игроки могут помериться силой с рыбой, которую они пытаются поймать. Другой — ловля моллюсков, где игроки собирают как можно больше рыбы или морских существ, не превышая предельный размер своего ведра. Садоводство позволяет игрокам выращивать растения в своем жилище, или « Mog House», как оно известно в игре. [24] Выращивание и разведение чокобо было давно запрашиваемым занятием, включенным в обновление летом 2006 года. [25] Гонки на чокобо начались в марте 2007 года, что позволило гонять выращенных игроками чокобо против неигровых персонажей (NPC). Победившие гонщики могут заработать «чокобаки», которые можно использовать, например, для покупки предметов, помогающих разводить чокобо. [26]

Важной частью игры является накопление предметов, особенно редких, которые позволяют игрокам создавать мощное оружие, броню и еду. Существует множество способов получить предметы, например, сбор урожая, раскопки, лесозаготовки, добыча полезных ископаемых, победа над монстрами и копание с помощью Чокобо. Square Enix попыталась увеличить возможность игроков находить редкие предметы, чтобы уравнять игру и прекратить практику «продажи гил» или обмена реальных денег на игровые предметы. [27] Система аукциона предметов была временно закрыта из-за того, что некоторые игроки использовали ее в своих целях. [28] Предметы можно создавать, потребляя элементарные кристаллы (полученные в сражениях с монстрами) с другими ингредиентами в процессе, называемом «синтез». [29] Результаты рецептов могут сильно различаться в зависимости от навыков игрока, качества надетого на него снаряжения и используемых ингредиентов. Существует множество предположений (хотя пока ничего явно не задокументировано) о фазе Луны, направлении, в котором смотрит игрок, игровом дне (каждому дню недели присвоен определенный элемент) и даже времени суток, когда выполняется синтез, чтобы увеличить или уменьшить результаты рецепта.

Игровая экономика

Final Fantasy XI имеет в значительной степени основанную на игроках экономику, с сильной зависимостью от аукционных домов в каждом из крупных городов Вана'диэля. Существуют определенные экономические рычаги контроля, в основном в форме сборов за выставление предметов на аукцион. Транспорт, аукционный дом, хранение предметов и сборы не идут игрокам; эти гил-сточные трубы эффективно изымают деньги из экономики, чтобы предотвратить инфляцию. Город Джеуно раньше взимал налог с покупок на базаре внутри города, но был удален в патче в обновлении версии в декабре 2008 года. [30]

Square Enix заявила, что торговля предметами за реальную валюту официально является нарушением Условий обслуживания Final Fantasy XI . [31] В начале 2006 года Square Enix обнаружила, что группа игроков нашла способ генерировать игровую валюту и обменивать ее на реальную валюту, что, в свою очередь, привело к росту цен на все предметы в игре. В ответ 700 учетных записей были навсегда забанены, а 300 миллиардов гил были изъяты из обращения. [32] В июле того же года Square Enix забанила или приостановила действие более 8000 других учетных записей за аналогичные манипуляции и торговлю. [33] С 2006 года Square Enix регулярно блокировала учетные записи, которые были уличены в нарушении Условий, некоторые из них использовали сторонние инструменты, фактически удаляя миллиарды гил из игровой экономики.

Сюжет

Параметр

Место действия Final Fantasy XI — мир Вана'диэль, богатый мир с разнообразным климатом, от северных ледников и южных пустынь до эфирных сфер и небесных массивов. [34] Вана'диэль разделён на ряд регионов, которые подразделяются на области, известные как «зоны». Эти зоны доступны для исследования и состоят из открытых зон, подземелий, городов и поселков. Игроки могут исследовать часть Вана'диэля, включая Средние земли, Ближний Восток и, с выходом Seekers of Adoulin , ближний запад. [35] В доступных землях существует шесть городов-государств: Республика Басток, Королевство Сан-д'Ория, Федерация Виндурст, Великое герцогство Джеуно, Империя Ахт Урган и Священный город Адулин. Хотя до большинства локаций можно добраться пешком, различные виды транспорта, от классических чокобо и дирижаблей Final Fantasy до специальных заклинаний, облегчают перемещение по игровому миру.

Древние предания гласят, что Вана'диэль был создан как игровая площадка для Богов и их детей, которые сами были порождены из огромного и разумного Кристалла . В конце концов, желая быть едиными с Богами, дети построили путь в рай. Они были сражены за свою дерзость, а их города были брошены на дно моря. Увидев уничтожение своих детей и наполнившись печалью, Богиня Альтана пролила пять слез, которые дали жизнь пяти Просвещенным Расам Вана'диэля. Бог Сумерек, Проматия, осудила ее слабость и жизнь, которая возникла из нее. Проматия прокляла пять рас вечным конфликтом между собой, вызвав их самые темные качества: апатию Хьюмов, высокомерие Элваан, ярость Галка, трусость Тарутару и зависть Митры. Он создал Зверолюдей, приказав им вечно сражаться с людьми Вана'диэля и занимать их разум, чтобы у этих детей никогда не было времени объединиться и построить путь, подобный тем, что были до них. [34] Разумные Кристаллы, Боги, Дети и истины, стоящие за ними, из истории создания мира являются основными сюжетными точками в нескольких дополнениях Final Fantasy XI , в то время как Зверолюди являются одними из главных антагонистов игры.

События игры происходят спустя 20 лет после Кристальной войны, разрушительной войны, в которой страны Срединных земель Басток, Сан-д'Ория и Виндурст сражались и победили Теневого Лорда и его армию зверолюдей. Игроки сталкиваются с последствиями этого конфликта в оригинальной истории и могут вернуться назад во времени, чтобы помочь в военных действиях с пакетом расширения Wings of the Goddess . Доступно несколько параллельных миров, таких как Динамис и Абиссия, в которых зверолюди выиграли Кристальную войну и завоевали землю.

Персонажи

В Final Fantasy XI представлено пять игровых рас, известных как «Просвещенные расы»:

Игровые расы в Final Fantasy XI . Слева направо: Галка, Митра, Хьюм, Эльваан и Тарутару.
Элваан
Раса гордых воинов, родной город Элваан — Королевство Сан-д'Ория. Элваан обладают непоколебимой гордостью и верой в свои убеждения, и многие избегают делового мира, предпочитая строгий образ жизни искусных бойцов на мечах. Раса Элваан обладает высокой силой и умом, но низким MP и интеллектом. Говорят, что Элваан прокляты грехом высокомерия.
Хьюм
Происходящие из города Басток, Хьюмы являются самой распространенной расой в Вана'диэле и известны своим интеллектом и высоким уровнем мастерства во многих областях. Хьюмы обладают одинаково сбалансированными способностями и, как говорят, прокляты грехом апатии. Они служат человеческой расой в игре.
Галка
Огромная раса могучих воинов, столица Галка была разрушена войной 600 лет назад. Многие из выживших Галка поселились в Бастоке и в настоящее время используются городом как дешевая рабочая сила низшего класса. У Галка нет женского аналога, но они размножаются посредством реинкарнации. Они обладают самым высоким HP и жизненной силой в игре, но также самым низким MP. Галка прокляты яростью.
Митра
Митра — раса охотников, живущих рядом с Тарутару в Виндерсте. Они известны своей энергией, любопытством и склонностью к игривым проказам. Из-за гендерного дисбаланса в их расе мужчины — редкость, поэтому только женщины-митры покидают дом, что делает женщин единственным игровым полом. Митры обладают высокой ловкостью и проворством, но более низким HP и харизмой. Митры прокляты завистью.
Тарутару
Раса искусных магов из Федерации Виндурста, Тарутару физически напоминают детей, однако их размер не отражает их возраста. Тарутару игривы, но хитры. Они обладают самым высоким MP и интеллектом среди всех рас, но самым низким HP и силой. Говорят, что Тарутару прокляты трусостью. [10]

В дополнение к игровым расам, есть еще две неигровые Просвещенные Расы, известные как Зиларт и Кулуу. Эти древние расы считались вымершими и находятся в центре внимания первых двух дополнений к игре. Также есть большой вспомогательный состав NPC, участвующих в квестах, миссиях и сюжетных линиях игры. В игре есть несколько типичных демонов Final Fantasy , включая гоблинов, сахагинов и тонберри. Некоторые из этих рас известны как зверолюди, различие, проводимое между демонами, которые обладают интеллектом выше среднего, проявляют самосознание, эмоции, культуру и религию. Сложные отношения, фанатичные взгляды и причины конфликта между Просвещенными Расами и зверолюдьми являются сюжетной точкой на протяжении всей игры. [36]

Final Fantasy XI представлена ​​в серии игр Dissidia Шантотто, женщиной-черным магом Тарутару из сюжетной линии Windurst, озвученной известной актрисой озвучивания Мегуми Хаясибарой в японской версии и Кэнди Мило в английской версии. [37] [38] В приквеле игры появляется Прише, женщина-эльваан из Тавназии, которая является главным героем в дополнении Chains of Promathia .

История

Сюжетная линия в основном следует миссиям через правящие нации, которые существуют в базовой игре, а также в каждом дополнении, с которым связан игрок. Присоединение к нации или руководящему органу относительно простое, иногда требующее выполнения предварительных заданий и имеющее несколько этапов прогресса для достижения более высокого признания и награды на протяжении каждой истории. Некоторые миссии даже требуется выполнить для дальнейшего продвижения в начале дополнительных сюжетных линий каждого дополнения или определенных областей.

Игроки начинают игру в качестве жителей одной из трех основных стран: Сан-д'Ория, Басток и Виндерст, и должны помочь объединить нации против воскресшего Повелителя Теней.

Расширение Rise of the Zilart раскрывает, что Кристальная война и воскрешение Теневого Лорда были задуманы принцами Зиларта Элд'Нархе и Кам'ланаутом, которые пережили вымирание своей расы. Двое Зилартов планируют стать Богами, открыв путь в рай , и игроку поручено помешать их планам.

Chains of Promathia вращается вокруг девушки-эльваанки по имени Прише и мертвого бога сумерек Проматии, который изначально проклял расу Зиларт, и попыток различных фракций либо завершить, либо остановить его воскрешение. В этих событиях участвует король-змей Бахамут , который намеревается уничтожить Вана'диэль, чтобы не дать Проматии поглотить жизнь мира.

Treasures of Aht Urhgan касается Империи Aht Urhgan, которая открывается народам Срединных Земель после многих лет самоизоляции. Как новая и могущественная нация, она вызывает беспокойство у нации игрока, который отправляется в качестве представителя. Затем игрок оказывается втянутым в интриги двора Императрицы и растущие страхи войны и тьмы, приходящих в Aht Urhgan.

Wings of the Goddess в основном происходит в эпоху Войны Кристаллов, 20 лет назад от основного сеттинга Final Fantasy XI . Игрок обнаруживает и пересекает таинственные временные порталы вместе с миксом Хьюм/Элваан Лилизетт, и ему приходится помогать королевскому кошачьему Кайт Сит уменьшить страдания эпохи. Однако Лилизетт и ее партнер сталкиваются с Лилит, альтернативной версией себя, которая хочет поддерживать войну, чтобы сохранить свое время, одновременно отрицая время Лилизетт.

Seekers of Adoulin касается западного континентального архипелага Adoulin и Священного города Adoulin. Город был центром колонизации за 200 лет до настоящей игры, но когда попытки колонизации на главном континенте Ulbuka потерпели неудачу, население страны сократилось, и она переключилась на торговлю. Теперь колонизация началась снова, и игроки могут свободно исследовать регион.

«Рапсодии Вана'диэля» повествуют о завершении предыдущих сюжетных линий Final Fantasy XI с угрозой, исходящей от Облака Тьмы, и альтернативной версией игрока.

«Прожорливое возрождение» , продолжение « Рапсодий Вана'диэля », повествует о таинственных «яйцах пожирателя миров», появляющихся по всей земле Вана'диэля.

Разработка

По словам продюсера Хиромичи Танаки, Final Fantasy XI — самая представительная игра в серии Final Fantasy . [39]

Идея разработать Final Fantasy XI как онлайн-игру возникла у Хиронобу Сакагути при создании штаб-квартиры Square Pictures на Гавайях. Впечатлённый западными MMORPG, которые он там обнаружил, такими как EverQuest , Сакагути убедил Square начать разработку собственной MMORPG и предложил, чтобы она была основана на серии Final Fantasy . [39] Поскольку создание MMORPG рассматривалось как «великое дело», Final Fantasy XI была создана путём слияния четырёх команд: команд Parasite Eve II и Brave Fencer Musashi из Осаки , а также команд Mana и Chrono Cross из Токио . [40] [41] Разработка началась в ноябре 1999 года. Игра стала первой, разработанной в соответствии с новой философией Square — разрабатывать для «всех платформ и носителей». [42] Хиромичи Танака , продюсер игры, сказал, что на игру сильно повлияла Final Fantasy III , особенно в её боевых и магических системах. [22] По словам Танаки, Square вложила в Final Fantasy XI то, что они не могли вложить в первые части Final Fantasy из-за технических ограничений, тем самым сделав XI «самой [представительной] Final Fantasy из всех эпизодов». [39] Игра была разработана и запущена на графическом процессоре Nvidia GeForce 4 Ti , который президент Square Ёити Вада описал как самый мощный графический процессор, доступный на тот момент. [43] Создание игры обошлось в два-три миллиарда иен (~17–25 миллионов долларов) вместе с PlayOnline Network Service, и предполагалось, что она станет прибыльной в течение пятилетнего периода. [44] Создав единый игровой мир вместо разных, разделенных по языку, расходы на разработку были сокращены на 66%. [45] [46] Поскольку повторяющиеся монстры серии известны под разными именами в японских и английских версиях других частей, было решено для Final Fantasy XI использовать как японские, так и английские имена для разных разновидностей одних и тех же монстров. [45]

Версия игры для PlayStation 2 поставлялась с жестким диском объемом 40 ГБ, для подключения которого к системе требовался сетевой адаптер.

Первоначально рассматривался одновременный выпуск на PlayStation 2 и Microsoft Windows , а также одновременный японский и американский релиз, но позже это решение было изменено. [47] Также обсуждался выпуск на Xbox , но от него отказались в основном из-за небольшого жесткого диска на 8 ГБ. [11] Первоначально анонсированная 29 января 2000 года на конференции Square Millennium в Иокогаме, она получила много негативных отзывов в прессе. [48] Возникли вопросы по поводу названия игры как одиннадцатой в серии, поскольку было неясно, будет ли у игры структурированная история, которая в итоге появилась, и было предложено название Final Fantasy Online . [49] После бета-тестирования в августе 2001 года в Японии, публичное японское бета-тестирование было проведено четыре месяца спустя, в декабре. [50]

После выхода на ПК Final Fantasy XI была включена в список самых ожидаемых игр для PlayStation 2 по версии IGN в 2004 году. [51] Sony запустила многомиллионную рекламную кампанию для продвижения игры вместе с дополнением к жесткому диску PlayStation 2 , которое требовалось для игры. [52] Будучи выпущенной как на PlayStation 2, так и на персональном компьютере, она стала первой кроссплатформенной MMORPG из когда-либо созданных. [1] 14 июня 2002 года игровой сервер был отключен на четыре часа для обслуживания серверов баз данных, исправления ошибок в текстовом интерфейсе и нового патча для игрового клиента. [53] Считается, что это первый патч, когда-либо выпущенный для консольной игры. [54] Другие ранние проблемы включали жалобы американских игроков на то, что опытные японские игроки уже завершили все квесты. Square Enix отреагировала, добавив новые серверы, чтобы иметь игровые миры с меньшим количеством опытных игроков. [17]

Final Fantasy XI — одна из первых кросс-консольных видеоигр, и она продолжает обновлять свое программное обеспечение, чтобы позволить игре работать на новых консолях. В марте 2007 года был выпущен патч, позволяющий играть на французском и немецком языках. Square Enix отметила, что использование Nintendo « Friend Codes » было основной причиной, по которой XI не была перенесена на Wii . [55] В декабре 2006 года версии PlayOnline и Final Fantasy XI для PlayStation 2 смогли установиться и запуститься на PlayStation 3. Диски Vana'diel Collection 2008 для PlayStation 2 имели проблемы с установкой на PlayStation 3 , из-за чего их поначалу было невозможно использовать, поскольку они не были в списке Sony, совместимых с HDD, в прошивке PlayStation 3 , которая была на тот момент. Эта проблема была исправлена ​​в декабре 2007 года, когда Sony выпустила обновление прошивки 2.10 для PlayStation 3 . Это позволило всем обратно совместимым моделям — 20 ГБ модель #CECHB01, 60 ГБ модель #CECHA01 и 80 ГБ модель #CECHE01 — играть в XI . После работы с Microsoft для решения проблем несовместимости игры с Windows Vista , Square Enix выпустила загружаемую версию клиента PlayOnline, которая совместима с операционной системой, хотя и появились небольшие ошибки. [56]

В сентябре 2010 года Акихико Мацуи стал директором Final Fantasy XI . [57] Всего три месяца спустя, 10 декабря, Мацуи покинул команду, чтобы работать «Ведущий дизайнер боевой системы» над новой MMO Square Enix, Final Fantasy XIV . Его заменой на посту директора XI стал Мизуки Ито. [58] В какой-то момент в 2011 году Square Enix рассматривала возможность портирования Final Fantasy XI для Sony PlayStation Vita . [59] 24 июня, в конце VanaFest 2012, фестиваля в Иокогаме, Япония, посвященного десятой годовщине японского запуска Final Fantasy XI , Хиромичи Танака по состоянию здоровья решил уйти с поста продюсера игры и покинуть Square Enix. На его место был выбран Акихико Мацуи . [60] В марте 2023 года Ёдзи Фудзито сменил Мацуи на посту продюсера, в то время как Мацуи в той или иной форме продолжил поддерживать Final Fantasy XI . [61]

В 2006 году в игру ежедневно заходили от 200 000 до 300 000 активных игроков, при этом общее количество активных игроков составляло 500 000, а в сети одновременно находилось около 150 000 человек. [62] К апрелю 2009 года общее количество активных персонажей впервые превысило 2 миллиона. [63] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64]

Музыка

Уэмацу подчеркивал в своих композициях межкультурную коммуникацию.

Музыку Final Fantasy XI написали Наоши Мизута , Куми Таниока и Нобуо Уэмацу . [65] Композитор Ясунори Мицуда также был приглашен внести свой вклад, но в то время он не смог этого сделать, так как писал музыку для Xenosaga . [48] Пять пакетов расширений игры с тех пор были написаны Мизутой в одиночку, после того как Таниока ушел заниматься другими проектами, а Уэмацу покинул Square Enix. В начале игры звучит хоровая музыка с текстами на эсперанто . [48] По словам Уэмацу, выбор языка должен был символизировать надежду разработчиков на то, что их онлайн-игра может способствовать межкультурному общению и сотрудничеству. Он также отметил возросшую сложность написания музыки для игры, в которой не было линейной сюжетной линии, что является серьезным изменением по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy . Это была первая игра в серии, для которой он написал музыку, уже не будучи сотрудником Square Enix. [66] Новая музыка использовалась для особых событий, таких как праздничная партитура под названием «Jeuno -Starlight Celebration-», которую можно услышать в городе Jeuno каждый год с середины до конца декабря с 2004 года.

Музыка из игры была выпущена на CD несколько раз и звучала на концертах Final Fantasy . Часть музыки из игры была выпущена на iTunes , например, вокальная «Distant Worlds», которая была выпущена в японском магазине iTunes 13 сентября 2005 года, будучи добавленной в игру в патче в июле 2005 года. [67] Сборник на CD был выпущен 28 марта 2007 года под названием Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , который включал четыре оригинальных саундтрека из Final Fantasy XI и трех ее дополнений, а также ранее не издававшиеся треки из игры и неизданные Final Fantasy XI Piano Collections . [68] Dear Friends -Music from Final Fantasy- , серия концертов 2004–05 годов, включала «Ronfaure» из Final Fantasy XI . Десятитрековый альбом музыки, вдохновлённой Final Fantasy XI, под названием Music from the Other Side of Vana'diel был выпущен The Star Onions 24 августа 2005 года. [69]

Расширения и дополнения

Final Fantasy XI имеет дополнения, выпускаемые каждые несколько лет. Пакеты расширения добавляют в игру новую историю, задания, зоны, квесты и контент, в то время как дополнения имеют меньший масштаб, добавляя меньший выбор вышеупомянутых предметов. Все дополнения и дополнения были выпущены на PlayStation 2 , Microsoft Windows и Xbox 360 , за исключением Seekers of Adoulin , которая не увидела релиза на PlayStation 2 за пределами Японии. [70]

Прием

Критический прием

Final Fantasy XI получила положительные отзывы критиков. Сайты-агрегаторы обзоров GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 2 85% на основе 57 обзоров и 85/100 на основе 49 обзоров, [93] [96] версии для ПК 82% на основе 44 обзоров и 85/100 на основе 25 обзоров [94] [97] версии для Xbox 360 69% на основе 32 обзоров и 66/100 на основе 25 обзоров. [95] [98] Famitsu оценил игру на 38 из 40. [100] Computer and Video Games Magazine отметил, что это одна из самых гостеприимных MMORPG, несмотря на громоздкую первоначальную регистрацию и настройку. [104] IGN назвал ее хорошо сделанной, но неоригинальной игрой, а также отметил, что североамериканские игроки были вынуждены играть с уже гораздо более опытными японскими игроками, которые уже завершили различные квесты игры. [17] GameSpot раскритиковал его при выпуске за нетрадиционную систему управления, длительную установку и отсутствие аспектов PvP (игрок против игрока). [105] Другие элементы, подвергшиеся критике, включают в себя набор опыта, который включает в себя постоянные сражения для доступа к различным частям игры, и переполненные лагеря. [106] Дополнения были в основном приняты положительно, с похвалой за количество добавленного контента, но все больше признаков того, что графика игры устаревает. [107] [108] Обзор IGN релиза Xbox 360 был схожим, отмечая, что это был большой объем игрового контента, но имел длительный процесс настройки и элементы игрового дизайна, которые требовали больших временных вложений. [109] Также было отмечено, что эта игра является первой, которая двигается в совершенно ином направлении, оставаясь при этом в основной нумерационной линии, в отличие от игр Tactics и Crystal Chronicles , которые стали своими собственными побочными сериями.

Продажи и подписки

База пользователей версии для PlayStation 2 изначально была ограничена из-за ограниченных продаж жесткого диска PlayStation 2 и сетевых адаптеров, которые были необходимы для игры. [110] Японский релиз Rise of the Zilart стал самой продаваемой игрой, когда он дебютировал в 2003 году, с 90 000 проданных копий за первую неделю. [110] Treasures of Aht Urhgan , выпущенная три года спустя, была продана тиражом более 103 000 копий для PlayStation 2 в Японии в течение 2006 года. [111] В Соединенных Штатах компьютерная версия Final Fantasy XI была продана тиражом 340 000 копий (15,5 миллионов долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в октябре 2003 года. Это была 51-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. [112] Final Fantasy XI All-in-One Pack была на 36-м месте, а Wings of the Goddess была на 40-м месте в списке 50 самых продаваемых игр для Xbox 360 в Японии по состоянию на декабрь 2007 года. [113] За финансовый период с апреля по сентябрь 2004 года Square Enix увидела рост продаж онлайн-игр, в частности Final Fantasy XI , на 101 процент. и операционная прибыль увеличилась на 230,9 процента. [114] Доходы от подписных услуг оставались стабильными летом 2006 года; однако осенью Square признала, что доходы от онлайн-подписки были «неудовлетворительными», несмотря на стабильные показатели Final Fantasy XI . [115] [116] К декабрю 2003 года на Final Fantasy XI было более 200 000 подписчиков , что позволило компании выйти на уровень безубыточности и начать получать прибыль. [117] В 2006 году ежедневно насчитывалось от 200 000 до 300 000 активных игроков. [118] По состоянию на август 2006 года версия для Xbox 360 была шестой по популярности игрой на Xbox Live . [119] По состоянию на 2008 год у игры было 500 000 подписчиков. [120] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64] В то время как многие MMO перешли на ту или иную форму модели free-to-play, базовая цена ежемесячной подписки для Final Fantasy XI осталась прежней и составила 11,95 долларов с момента ее дебюта в 2002 году. [121] [122] [123]

Награды и наследие

Final Fantasy XI была удостоена главного приза от Ассоциации производителей программного обеспечения для потребительских развлечений Японии (CESA) за 2002–2003 годы вместе с Taiko no Tatsujin . [124] Она также получила награду GameSpy 2003 PC MMORPG Game of the Year и IGN 2004 Game of the Month за март 2004 года, отмечая огромную кастомизацию игры и ее успешный кроссплатформенный и кросс-языковой игровой мир. [125] [126] Она заняла второе место в категории «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» GameSpot 2004 года , уступив World of Warcraft . [127] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards дополнение Chains of Promathia было номинировано на « Многопользовательскую/постоянную мировую игру года », в конечном итоге уступив World of Warcraft . [128] Во время церемонии награждения следующего года The Vana'diel Collection получила номинацию на «Многопользовательскую игру года». [129] Final Fantasy XI упоминается в онлайн-игре Minna no Golf Online в виде лобби в стиле Final Fantasy XI . [130]

Square Enix выпустила вторую MMORPG в серии в 2010 году под названием Final Fantasy XIV Online . Оригинальная версия получила в целом неблагоприятные отзывы, а новая версия была выпущена в 2013 году, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Игра породила несколько письменных адаптаций и связанных с ней товаров. Начиная с 2003 года серия романов Final Fantasy XI была написана Мияби Хасэгавой и выпущена на японском, [131] немецком, [132] и французском языках. [133] Кроме того, в 2004 году Adventure Log , веб-комикс Скотта Рамсумайра , был заказан Square Enix, начиная с 2007 года. [134] Кредитные карты Final Fantasy XI PlayOnline Visa и MasterCard были доступны в Японии с такими функциями, как отсутствие ежегодной платы, пока держатели карт остаются подписчиками PlayOnline, и различными другими наградами. [135] Также были выпущены постеры с телефонными картами и брелоками ограниченного тиража, также эксклюзивно в Японии. [136] Несколько футболок были доступны для заказа в Северной Америке, [137] а также различные мягкие игрушки и фигурки гасяпонов различных рас из серии. [138] [139] Также продавались часы Вана'диэль, которые показывали игровое время, а также компакт-диски с музыкой из игры. [140]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab До 31 марта 2016 г.
  2. ^ Японский :ファイナルファンタジーXI , Хепберн : Фаинару Фантаджи Иребун

Ссылки

  1. ^ ab Adams, David (7 января 2004 г.). "Final Fantasy XI достигает отметки подписчиков". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  2. Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 20 декабря 2006 г.
  3. ^ Эрик Куоллс. "Final Fantasy XI Xbox 360 Info Page". Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Получено 21 мая 2008 года .
  4. ^ "Seekers of Adoulin". Square Enix. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Получено 5 октября 2012 года .
  5. Фуллер, Алекс (11 ноября 2015 г.). «Final Fantasy XI завершает Rhapsodies of Vana'diel». RPGamer . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 19 марта 2017 г.
  6. ^ "Final Fantasy XI закрывается на PS2 и Xbox 360". TechnoBuffalo . 19 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г.
  7. ^ "Final Fantasy 11 Mobile Game Development Shuts Down". Square Enix. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 29 марта 2015 года .
  8. ^ "" ПРОЖОРЛИВОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ В ОБНОВЛЕНИИ FINAL FANTASY XI ONLINE ЗА СЕНТЯБРЬ" - Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 19 января 2021 г. .
  9. ^ "Final Fantasy 11 не закрывается, несмотря на слухи". Eurogamer.net . 18 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. Получено 31 марта 2023 г.
  10. ^ abc "Welcome to Vana'diel". PlayOnline . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2006 г. Получено 16 июля 2006 г.
  11. ^ ab Sheffield, Brandon (6 сентября 2007 г.). "AGDC: How Square Enix Hunts The Hunters". Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  12. Льюис, Эд (23 марта 2004 г.). "FFXI Interview". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  13. Square Enix. «World Transfer Service». Playonline. Архивировано из оригинала 5 мая 2011 г. Получено 16 апреля 2011 г.
  14. Zonk (7 сентября 2007 г.). «Защита Final Fantasy XI от продавцов Гил». Slashdot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. Получено 24 февраля 2008 г.
  15. Square Enix , ред. (2002). Руководство по Final Fantasy XI . Square Enix. стр. 81–83.
  16. ^ "Quests, Missions, Conquest". PlayOnline . 1 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2007 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  17. ^ abc Komili, Onur (1 декабря 2003 г.). "Final Fantasy XI Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 15 августа 2006 г. .
  18. Патрик Ганн (10 сентября 2007 г.). «Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan». RPGFan. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 г. Получено 14 марта 2008 г.
  19. Джереми Данэм (30 марта 2004 г.). «Final Fantasy XI PvP Details». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 11 марта 2008 г.
  20. ^ "Conflict: Rules of Ballista". PlayOnline . 1 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2007 г. Получено 9 июня 2007 г.
  21. ^ "Глава 2: Название события Ballista". PlayOnline . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 17 августа 2006 г.
  22. ^ ab Nickel, Thomas (17 мая 2005 г.). "Hiromichi Tanaka – Final Fantasy III". g-wie-gorilla. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 7 марта 2008 г.
  23. «Job and Races». Официальный сайт Final Fantasy XI. 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 г. Получено 17 августа 2006 г.
  24. Komili, Onur (1 декабря 2003 г.). "Final Fantasy XI". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  25. ^ Перри, Дуглас С. (1 июня 2006 г.). «Время разведения чокобо». IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  26. Кордейра, Джим (27 марта 2007 г.). «Final Fantasy XI: Chocobo Racing выйдет на этой неделе». Gaming Age. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 24 февраля 2008 г.
  27. Guisinger, Elliot (6 декабря 2004 г.). «Final Fantasy XI Economy to be Upgraded». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 г. Получено 24 февраля 2008 г.
  28. «Final Fantasy XI Cheats Exposed». IGN . 8 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  29. ^ "Кристаллы и синтез". PlayOnline . 1 января 2007 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  30. ^ "The December Version Update Cometh!". PlayOnline . 8 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 8 августа 2006 г.
  31. ^ "Правила и условия". PlayOnline . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2006 г. Получено 15 августа 2006 г.
  32. «Final Fantasy XI Smacks Down Cheaters». IGN . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  33. Колдуэлл, Патрик (24 июля 2006 г.). «Square Enix банит больше аккаунтов FFXI». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 16 августа 2006 г.
  34. ^ ab "Locations of FFXI". Square Enix. Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  35. ^ ab Ishaan (23 июня 2012 г.). «Final Fantasy XI Expansion, Seekers of Adoulin, Brings Two New Classes». Архивировано из оригинала 29 марта 2013 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  36. ^ "Adversaries: The Beastmen Forces". PlayOnline . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 г. Получено 17 августа 2006 г.
  37. ^ "ヴァナ★フェス2008レポート04 - 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 блогのホーム - ヴァナ★フェス2008レポート06". Фамицу . 22 ноября 2008. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 г.
  38. ^ "Скриншоты Шантотто в Dissidia". Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  39. ^ abc Hoopy (30 января 2007 г.). «Интервью с Хиромичи Танакой и Сейджем Сунди Final Fantasy XI» (на французском). Jeuxvideopc.com. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 г. Получено 13 октября 2008 г.
  40. Final Fantasy Retrospective Part VIII. GameTrailers . 4 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  41. ^ "Наоки Ёсида Часть 2". ОБСУЖДАЕМ VANA'DIEL #10. FINAL FANTASY XI - МЫ - VANA'DIEL 20th Anniversary Commemorative Website . Square Enix. 30 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  42. Nutt, Christian (17 мая 2005 г.). «Square Enix Q&A Session Report (PC)». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 г. Получено 15 августа 2006 г.
  43. Джонс, Закк (19 сентября 2002 г.). «NVIDIA и Square выпускают Final Fantasy XI на ПК». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  44. «Final Fantasy XI—Big Plans, Big Money». IGN . 10 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  45. ^ ab Dunham, Jeremy (14 мая 2003 г.). "E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview". IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 15 августа 2006 г.
  46. Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: Баланс культур и платформ в Final Fantasy XI». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 декабря 2010 г. Получено 16 августа 2006 г.
  47. Здырко, Дэйв (8 февраля 2000 г.). «Colossal Final Fantasy XI Revelation». IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  48. ^ abc Van, Tim (1 января 2007 г.). "Final Fantasy XI OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 24 февраля 2006 г.
  49. Vassar, Darryl (13 ноября 2003 г.). "Final Fantasy XI (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 марта 2007 г. Получено 15 августа 2006 г.
  50. «Final Fantasy XI Due For Full Test in December». IGN . 31 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  51. Перри, Дуглас С.; Данэм, Джереми; Льюис, Эд (21 января 2004 г.). «Наши самые ожидаемые игры 2004 года». IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  52. Боб Мосли (18 марта 2004 г.). «FFXI ad push backed by big $$$». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  53. «Final Fantasy XI Server Downtime». IGN . 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  54. «Final Fantasy XI First Patch». IGN . 11 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  55. Миллер, Росс (1 февраля 2007 г.). «Square Enix обвиняет коды друзей Wii в отсутствии FFXI». joystiq. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 10 марта 2008 г.
  56. ^ "Поддержка Microsoft Windows Vista". PlayOnline . 22 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 г. Получено 22 марта 2007 г.
  57. ^ "Новый директор FINAL FANTASY XI (09/01/2010)". PlayOnline . 1 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. Получено 1 сентября 2010 г.
  58. ^ "Сообщение от команды разработчиков FINAL FANTASY XI (10/12/2010)". PlayOnline . 10 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 г. Получено 10 декабря 2010 г.
  59. Gantayat, Anoop (13 июля 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia и многое другое в Famitsu». andriasang.com. Архивировано из оригинала 1 января 2012 г. Получено 2 августа 2011 г.
  60. «Давний продюсер Final Fantasy уходит в отставку по состоянию здоровья». Kotaku.com. 24 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 24 июня 2012 г.
  61. ^ "Объявление о новом продюсере FINAL FANTASY XI (22/03/2023)". PlayOnline . 22 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 26 апреля 2023 г.
  62. Вудард, Кристофер (26 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: Баланс культур и платформ в Final Fantasy XI». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  63. Square Enix. "News Flash o Thur April 23, 2009". Архивировано из оригинала 22 мая 2009. Получено 23 апреля 2009 .
  64. ^ ab "Самая прибыльная Final Fantasy всех времен — это..." IGN. 24 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 5 октября 2012 г.
  65. Ганн, Патрик (23 сентября 2004 г.). "Final Fantasy XI Rise of the Zilart OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 7 марта 2008 г.
  66. Фэйи, Роб (25 февраля 2005 г.). «Focus On: Final Fantasy composer Nobuo Uematsu». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  67. IGN Music (10 мая 2005 г.). "Final Fantasy Soundtracks". IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 г. Получено 15 августа 2006 г.
  68. ^ "Final Fantasy XI Original Soundtrack PREMIUM BOX". Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 года . Получено 27 марта 2007 года .
  69. ^ "Square Enix Music". Square Enix . 10 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  70. ^ abc Накамура, Тоси (27 декабря 2012 г.). «Последняя игра для японской PS2 получила дату релиза». Kotaku. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Получено 28 января 2013 г.
  71. ^ ab "Final Fantasy XI Expansion Disc?". IGN . 20 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  72. «Final Fantasy XI PC поступит в продажу 28 октября». IGN . 10 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  73. «Final Fantasy XI Team Works on New Project». IGN . 8 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  74. Carless, Simon (16 мая 2005 г.). «Microsoft раскрывает поддержку Square Enix, „выборочную“ обратную совместимость для Xbox 360». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 г. . Получено 16 августа 2006 г. .
  75. ^ "Last Bits of FFXI Expansion Info". IGN . 27 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 11 марта 2008 г.
  76. ^ "Final Fantasy XI Chains of Promathia". GameFAQs . 1 января 2005 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  77. Hatfield, Daemon (7 ноября 2006 г.). «Final Fantasy XI Collection Updated». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 8 марта 2008 г.
  78. Джереми Данэм (28 сентября 2004 г.). «Final Fantasy XI: Chains of Promathia». IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 11 марта 2008 г.
  79. "Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan". GameFAQs . 1 января 2007 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2010 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  80. ^ "Редакционная статья: E3: Интервью с разработчиками FFXI". Аллахазам. 12 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. Получено 11 марта 2008 г.
  81. ^ benleslie5 (7 января 2008 г.). "Tokyo Gameshow 07". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. . Получено 29 февраля 2008 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  82. ^ "Официальный сайт 'Wings of the Goddess'!". PlayOnline . 12 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 12 мая 2007 г.
  83. ^ "20 ноября 2007 г. (JST) Update Details". PlayOnline . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  84. Коди Бай (2 марта 2008 г.). «Final Fantasy XI: Dancer and Scholar Interview». Ten Ton Hammer. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 11 марта 2008 г.
  85. ^ «Сайт 'A Crystalline Prophecy' обновлен и объявлена ​​дата предварительного заказа!». Square Enix. 16 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. Получено 25 марта 2009 г.
  86. «Приключение продолжается с тремя новыми главами дополнения Final Fantasy XI!». Square Enix. 22 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2009 г. Получено 22 ноября 2008 г.
  87. ^ abc Джеймс Милке (22 мая 2009 г.). «Интервью с разработчиками FFXI раскрывает процесс, лежащий в основе их последнего расширения». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 29 марта 2013 г. .
  88. ^ "Final Fantasy XI". PlayOnline . Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 11 апреля 2013 г.
  89. ^ "Информация о дополнениях Abyssea". Square Enix. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  90. Дэниел, Мэтт (2 февраля 2013 г.). "Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin site details of Geomancer abilities, Naakual bosses". joystiq. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 29 марта 2013 г.
  91. Square Enix (6 августа 2020 г.). «НОВАЯ СЮЖЕТНАЯ СЕРИЯ THE VORACIOUS RESURGENCE ДЕБЮТИРУЮТ В FINAL FANTASY XI ONLINE АВГУСТСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ». Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 5 октября 2020 г. .
  92. ^ "Square Enix анонсирует проект Vana'diel, детализирует планы на будущее Final Fantasy XI". Gematsu . 19 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г.
  93. ^ ab "Final Fantasy XI для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  94. ^ ab "Final Fantasy XI для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  95. ^ ab "Final Fantasy XI для Xbox 360". GameRankings . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  96. ^ ab "Final Fantasy XI for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  97. ^ ab "Final Fantasy XI for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  98. ^ ab "Final Fantasy XI for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Получено 21 февраля 2008 года .
  99. ^ プレイステーション2 - ファイナルファンタジーXI . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.77. 30 июня 2006 г.
  100. ^ ab "Famitsu Hall of Fame". GEIMIN.NET. 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 г. Получено 7 марта 2008 г.
  101. Komili, Onur (28 октября 2003 г.). «Final Fantasy XI Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  102. Vassar, Darryl (13 ноября 2003 г.). "Final Fantasy XI (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г. Получено 1 марта 2008 г.
  103. Komili, Onur (1 декабря 2003 г.). «Final Fantasy XI Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  104. ^ "Final Fantasy XI Online". Компьютерные и видеоигры . 15 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  105. Касавин, Грег (14 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XI». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 г. Получено 15 августа 2006 г.
  106. Kudou-Yusaku (21 июля 2006 г.). «Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Review». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  107. Данэм, Джереми (28 сентября 2004 г.). «Final Fantasy XI: Chains of Promathia». IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  108. Kudou-Yusaku (21 июня 2006 г.). «Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Review». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  109. Оньетт, Чарльз (3 мая 2006 г.). «Final Fantasy XI». IGN . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 14 августа 2008 г.
  110. ^ ab Fahey, Rob (28 апреля 2003 г.). "Japan Charts: Final Fantasy XI add-on goes in at number one". Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  111. ^ «2006年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Белая книга Famitsu Game 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ИСБН 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г.
  112. ^ "100 лучших игр для ПК 21 века". Edge . 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  113. ^ "Xbox 360 History 2005-2007". Famitsu . 9 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  114. Gantayat, Anoop (18 ноября 2004 г.). «Square Enix Strong on Online, Mobile Content». IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  115. Добсон, Джейсон (18 августа 2006 г.). «Square Enix пересматривает прогнозы доходов и прибыли». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 сентября 2006 г. Получено 16 августа 2006 г.
  116. ^ Графт, Крис (18 августа 2006 г.). «Squeenix сокращает прогнозируемую прибыль на 43%». Next Generation Magazine . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 29 февраля 2008 г.
  117. «Final Fantasy XI Breaks Even». IGN . 11 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  118. Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: Баланс культур и платформ в Final Fantasy XI». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 24 марта 2006 г.
  119. Hryb, Larry (14 августа 2006 г.). «Halo 2, CoD 2 остаются самыми популярными играми Xbox Live». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 г. Получено 16 августа 2006 г.
  120. ^ Роквилли, Кристоф (2011). «Контроль над виртуальными мирами со стороны игровых компаний: проблемы и рекомендации». MIS Quarterly . 35 (3): 657. doi :10.2307/23042802. ISSN  0276-7783. JSTOR  23042802.
  121. Эд МакГлон (28 октября 2016 г.). «Прошло 13 лет, а у Final Fantasy XI по-прежнему есть ежемесячная подписка; как она это делает?». Twinfinite. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  122. ^ "Ежемесячная плата за обслуживание". Square Enix. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Получено 4 ноября 2016 года .
  123. ^ "FINAL FANTASY XI Official Web Site". www.playonline.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 27 марта 2022 г.
  124. IGNPS2 (30 октября 2003 г.). «CESA объявляет о присуждении наград Game Awards». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  125. IGNPS2 (31 марта 2004 г.). «Игра месяца: март 2004 г.». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  126. ^ "Final Fantasy XI USA Awards". PlayOnline . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 17 августа 2006 г.
  127. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  128. ^ "Подробности категории наград 2005 года. Многопользовательская игра с постоянным миром". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 6 ноября 2023 г. .
  129. ^ "Подробности категории наград 2006 года: многопользовательская игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 6 ноября 2023 г. .
  130. ^ "Minna no Golf объединяется с FFXI". IGN . 15 января 2004 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 15 августа 2006 г.
  131. ^ Мияби Хасэгава (апрель 2003 г.).ファイナルファンタジー11―星の誓い (文庫) . エンターブレイン. ISBN 4-7577-1424-6.
  132. ^ Мияби Хасэгава (2006). Final Fantasy XI: Final Fantasy XI Bd. 1. Das Lied des Sturms: Bd 1 (Broschiert) . Панини-Верлаг-ГмбХ. ISBN 3-8332-1455-4.
  133. ^ "Fiche livre "Final Fantasy XI T-1"". Архивировано из оригинала 18 июля 2007 г. Получено 21 июля 2007 г.
  134. "Final Fantasy XI Newsletter Issue 18". PlayOnline . 8 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г. Получено 27 августа 2009 г.
  135. «Final Fantasy XI Credit Cards». IGN . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 16 августа 2006 г.
  136. «Final Fantasy XI Moichandising Begins». IGN . 18 января 2002 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 16 августа 2006 г.
  137. "Final Fantasy XI". Square Enix . 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2006 г. Получено 17 августа 2006 г.
  138. Натали Киппер (22 июня 2012 г.). «Оставьте заклинание на этих подушках Final Fantasy XI». TomoPop. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  139. Рио Маккарти (27 апреля 2010 г.). "Обзор TomoPop: фигурки Square Enix's Final Fantasy XI Tarutaru Trading Arts' Mini Figures". TomoPop. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  140. ^ "Final Fantasy XI Vana-Diel Clock". Home Visions. 1 января 2008 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. Получено 24 февраля 2008 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки