stringtranslate.com

Fire Emblem: Теневой Дракон и Клинок Света

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [a]тактическая ролевая видеоигра, разработаннаяIntelligent SystemsиNintendoи изданная Nintendo дляFamily Computer. Это первая часть серии Fire Emblem , изначально выпущенная в Японии. Действие игры происходит на вымышленном континенте Арханея. История повествует оМарте, принце королевства Альтеа, который отправляется на поиски, чтобы вернуть себе трон после того, как его заставили изгнать злой колдун Гарнеф и его темный хозяин Медеус, титулованный Теневой Дракон. Заключая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фальчион и щит Fire Emblem, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Игровой процесс вращается вокруг пошаговых сражений на сеточных картах, при этом побежденные отряды подлежатпостоянной смерти.

Разработка игры началась в 1987 году, её задумал дизайнер и писатель Сёдзо Кага : он хотел объединить стратегические элементы предыдущего проекта-симулятора Intelligent Systems, Famicom Wars , с историей, персонажами и миром традиционной ролевой видеоигры , на которую повлияла First Queen (1988) от Kure Software . Кейсукэ Терасаки выступил в качестве режиссёра, Гумпэй Ёкой — продюсером, а музыку написала Юка Цудзиёко . Масштаб игры означал, что команде нужно было найти способы обойти проблемы с хранением памяти и пойти на компромиссы с графикой и сюжетной линией. Хотя первоначальные продажи и критический приём были вялыми, позже она стала популярной, запустив серию Fire Emblem . Позже игру будут считать кодификацией и популяризацией жанра тактических ролевых игр в целом.

Игра была официально локализована и впервые выпущена за пределами Японии на Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в ознаменование 30-летия франшизы. Эта обновленная версия включает в себя новые улучшения качества жизни, такие как быстрая перемотка вперед и назад по ходам игрока и противника, а также возможность создавать состояния сохранения в середине игрового процесса. Она была доступна в цифровом формате в течение ограниченного времени до конца марта 2021 года.

Геймплей

Битва в Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light : показана армия Марта во время хода игрока.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lightтактическая ролевая игра , в которой игроки берут на себя роль Марта и его растущей армии во время их кампании по континенту Арханея. Игра развивается линейно, карты открываются и играются в соответствии с сюжетной линией. [1] Каждому играбельному персонажу назначаются уникальные классы персонажей , которые имеют различные функции в бою, такие как езда верхом или доступ к магии. Класс отряда влияет на его диапазон передвижения и силу на поле боя: конные или летающие отряды имеют большую мобильность, лучники имеют большую дальность атаки, в то время как тяжелобронированные персонажи имеют большую защиту. У каждого персонажа есть установленный класс персонажа, и каждый раз, когда отряд повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются случайным образом. Всего в ходе игры можно нанять 52 персонажа. [2] [3]

Сражения используют пошаговую боевую систему с ограниченным количеством юнитов игрока и противника, которые по очереди двигаются по сетке поля боя: сражения выигрываются игроком, побеждающим ключевые вражеские юниты, такие как командиры и другие персонажи-боссы. В бою игра переходит на специальную боевую арену, где битва разворачивается в реальном времени. Каждое действие приносит очки опыта (EXP), и когда персонаж зарабатывает 100 EXP, он повышает свой уровень, его здоровье увеличивается, а его характеристики, указанные в классе, случайным образом повышаются. Во время миссий можно посещать города и секретных торговцев, где можно приобрести новые предметы, такие как лечебные зелья и оружие. Оружие специфично для разных персонажей, и каждое оружие имеет ограниченный срок службы, прежде чем сломается, когда достигнет своего предела. [1] [2] [3] Валюта ограничена определенными заскриптованными или управляемыми игроком событиями или ставками на сражения на арене. Если персонаж падает в битве, он подвергается постоянной смерти , что исключает его из последующих миссий и остальной части сюжетной линии. Игра заканчивается, если Март падет в битве. [1] [3]

Синопсис

Давным-давно континент Арханея был захвачен Империей Дольхр во главе с Теневым Драконом Медеусом. Анри, юноша из Альтеи, победил Теневого Дракона, используя божественный меч Фальчион. Королевство Арханея было восстановлено, и мир вступил в эпоху мира. Однако 100 лет спустя Медеус возродился и объединил силы со злым волшебником Гарнефом, который завоевал магическое государство Кхадейн. Они заключают союз с королевствами Македонии и Груста, чтобы завоевать мир. Корнелиус, король Альтеи и преемник Анри, берет Фальчион и уходит сражаться с ними, оставляя своего сына принца Марта и дочь принцессу Элис на попечение своего замка, управляемого союзником Альтеи, Гра. Однако Гра предает Альтею Дольхру; Корнелиус убит, Фальчион похищен, а Элис жертвует собой, чтобы Март смог сбежать. В сопровождении горстки рыцарей он находит убежище на острове Талис.

Несколько лет спустя Март отражает пиратское вторжение в Талис, заставляя его короля прийти к выводу, что он готов сразиться с Дольхром; он отправляет Марта с несколькими своими самыми доверенными людьми и дочерью, принцессой Каэдой. Сначала Март спасает королевство Аурелис и заручается поддержкой младшего брата короля, герцога Хардина, и его слуг. Он встречает принцессу Нину, последнюю выжившую из королевской семьи Арханеев и лидера сопротивления против Дольхра. Она дает ему Огненную Эмблему, легендарное сокровище, данное герою, которому суждено спасти мир. Они вдвоем отправляются в Арханею и освобождают ее от власти Груста. После краткого вторжения в Кхадейн в поисках Фальчиона Март отвоевывает Альтею. Он узнает, что его мать была убита во время вторжения, а Гарнеф держит Элис в плену. Затем Март сражается с Грустом и их главным генералом Камю, который спас Нину от казни в руках Дольрийцев; он решает отстоять свою честь как рыцарь Груста, и Март вынужден победить его.

С Мартом связывается Гото, мудрый старый мудрец, который сообщает ему, что Гарнеф владеет книгой Имхуллу, делающей его непобедимым; единственное, что способно победить его, — это магия Звездного света. Гото отправляет Марта в Храм Рамана, чтобы найти материалы, необходимые для создания Звездного света; он также спасает божественного дракона Тики. Затем Март вторгается в Македонию и свергает тиранического короля Михалиса с помощью сестры Михалиса принцессы Минервы. Там Гото перековывает Звездный свет. Март снова вторгается в Кхадейн, побеждает Гарнефа, возвращает себе Фальчион и спасает Элис. Затем он отправляется в Дольхр, сражается и побеждает Медеуса, возвращая мир на землю. Если Каэда пережила события игры, она и Март признаются друг другу в любви.

Разработка

Shadow Dragon and the Blade of Light была совместно разработана Intelligent Systems и Nintendo Research & Development 1 . [4] Она началась после того, как Intelligent Systems переключила свое внимание с разработки оборудования для Famicom на создание того, что они называли «играми-симуляторами». [5] [6] Ее режиссером был Кейсукэ Терасаки, а продюсером — Гумпэй Ёкои . [6] [7] Первоначальная концепция была создана Сёдзо Кагой , который выступил в качестве сценариста и дизайнера. [7] [8] Графика и дизайн персонажей были совместно разработаны Тору Осавой, Наотакой Ониши, Сатоси Мачидой и Тошитакой Мурамацу. [2] Музыка была написана Юкой Цудзиёко под техническим руководством Хирокадзу Танаки . Цудзиёко, которая станет постоянным композитором серии, была вовлечена, поскольку она была единственным композитором, нанятым Intelligent Systems. [8] [9] Первоначальная команда разработчиков была не очень большой, и несколько сотрудников выполняли несколько задач. [5]

Концептуальная разработка Shadow Dragon and the Blade of Light началась в 1987 году, за три года до ее выпуска. [7] Концепция была впервые определена после завершения Famicom Wars , так как команда хотела отойти от основанного на войне сеттинга Famicom Wars и создать ролевой опыт. [5] Проект был впервые предложен Nintendo Кагой с помощью дизайн-документа. Документ включал все основные элементы, включая сюжет, главного героя и игровую механику. На этом этапе проект назывался « Battle Fantasy Fire Emblem ». [8] Кага ссылается на First Queen (1988) от Kure Software как на источник вдохновения для игры. [10] Сотрудники никогда не рассматривали игру как коммерческий продукт, будучи определен Кагой как додзин-проект , который был сделан по прихоти. [11] Чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории, Кага сделал все возможное, чтобы не подчеркивать статистику и другие числовые данные. [7] Жанр игры требовал обширного использования памяти картриджа Famicom. Shadow Dragon и Blade of Light превысили эти ограничения, поэтому Intelligent Systems использовали часть памяти, выделенную для сохранения игр, чтобы обойти это ограничение. С помощью Nintendo они создали новый чип для картриджа, который мог обрабатывать и отображать японский текст. [5]

Кага хотел создать сценарий, в котором игроки будут заботиться о персонажах так же, как в ролевой видеоигре. По словам Каги, в то время как в ролевых играх были сильные истории, но ограниченные главные герои, тактические игры имели несколько персонажей, но слабую историю: Fire Emblem была его решением, объединив их для создания увлекательного игрового процесса с соотносимыми персонажами. Такое отсутствие акцента на одном персонаже было намеренным, до такой степени, что даже Март не рассматривался Кагой как главный герой. [7] Сеттинг и персонажи черпали вдохновение из классической мифологии . [12] В раннем черновике истории было два дракона, которые выступали в качестве боссов: Земляной дракон Гайя и Водный дракон Нептун . В то время как Нептун был отброшен из-за аппаратных ограничений, Гайя превратилась в персонажа Медеуса. [8] Заглавный «Fire Emblem» серии появляется в своей первой и наиболее узнаваемой форме как щит с мистической силой. [13] Название артефакта отсылало к войне и силе драконов, которые станут ключевой частью будущих игр. [14] Использование такого обширного подхода к сюжету было редкостью в играх для Famicom в то время, которые все еще страдали от проблем с хранением памяти. [15] Кага также планировал несколько сценариев, чтобы смягчить линейное ощущение кампании, но это не удалось. [7]

Первоначальный план состоял в том, чтобы создать графику для ключевых сюжетных моментов, похожую на симуляторы в играх для ПК. Среди изначально запланированных сцен были Март, стоящий на коленях рядом с персонажем Джагеном в луже крови, и два персонажа, спасающихся от засады. Чтобы попытаться разместить расширенную графику, команда решила использовать чип памяти MMC3 . [8] Принятие MMC3 было обусловлено трудностями с пространством памяти, с которыми команда столкнулась во время разработки Famicom Wars . [15] Когда было обнаружено, что чип имел только один мегабайт памяти, команда была вынуждена оптимизировать графику и визуальные эффекты, в результате чего графику для заданий пришлось вырезать. [8] Уменьшение акцента на графике означало, что игра была визуально не впечатляющей, о чем позже пожалели Кага и другие члены команды. [11]

Выпускать

В начале своей рекламы игра называлась Honō no Monshō (炎の紋章, букв. Эмблема огня ) и использовала концепции персонажей и повествования, которые не появлялись в конечном продукте. Графика также претерпела изменения, особенно заметные в цвете и стиле волос Марта. [8] Игра рекламировалась по телевидению с помощью рекламного ролика с живыми актерами, в котором была использована версия темы Fire Emblem . Съемки рекламы оказались проблематичными: актеры перегревались из-за своих тяжелых костюмов, а световые и звуковые эффекты делали актера пугливым. Рекламный ролик потребовал двадцати переснятий. [7] Игра вышла 20 апреля 1990 года. [16] [17]

В Японии эмулированная версия игры была выпущена через Virtual Console . Она была выпущена для Wii 20 октября 2009 года; [18] для Nintendo 3DS 1 августа 2012 года; [19] и для Wii U 4 июня 2014 года. [20] Игра стала доступна для подписчиков Nintendo Switch Online в Японии и Гонконге с 13 марта 2019 года. [21]

В ознаменование 30-летия франшизы в 2020 году игра была официально локализована впервые и выпущена как отдельная игра для Nintendo Switch в Северной Америке, Европе и Океании. Эта версия игры имела различные встроенные функции эмуляции, такие как сохранение состояний, быстрая перемотка вперед и назад. Специальное издание Fire Emblem 30th Anniversary Edition было доступно эксклюзивно в Северной Америке, оно включает в себя код загрузки для игры, а также различные физические предметы, включая реплику NES Game Pak с собственной упаковкой и инструкцией. [22] Этот релиз был ограниченным по времени предложением и был доступен с 4 декабря 2020 года до конца марта 2021 года.

Прием

По словам Каги, после выпуска Shadow Dragon and the Blade of Light подверглась обширной критике со стороны японских изданий. Многие из них отметили, что игра была сложной для понимания и имела довольно плохую графику, что дало ей низкие оценки. [7] Напротив, общественное мнение было более позитивным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine , игра набрала 23,48 балла из 30. [23] [24] Аналогичным образом, продажи игры были на уровне первых двух месяцев продаж, но улучшились после распространения «сарафанного радио» . [5] По словам Каги, известный журналист посвятил игре колонку в Famitsu , и это побудило продажи подняться примерно через полгода после выпуска. [7] По состоянию на 2002 год Shadow Dragon and the Blade of Light было продано 329 087 копий, став третьей самой продаваемой игрой в серии на тот момент. [25]

По данным Metacritic , версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние отзывы» на основе средневзвешенной оценки 62 из 100 от 29 критиков. [26] Сайт также заявил, что игра «по понятным причинам не смогла впечатлить современных критиков». [27] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [28]

Наследие

Несмотря на медленный старт, Shadow Dragon and the Blade of Light оказался достаточно успешным, чтобы было заказано продолжение. Это стало Fire Emblem Gaiden , которое было выпущено в 1992 году . [8] [29] Shadow Dragon and the Blade of Light была частично переделана как часть третьей части, Fire Emblem: Mystery of the Emblem , которая также продолжила историю Marth. [30] [31] Полный ремейк для Nintendo DS был выпущен на международном уровне под названием Fire Emblem: Shadow Dragon , ознаменовав первый раз, когда контент первой Fire Emblem стал доступен за пределами Японии. [32] [5] Место действия Archanea снова будет использовано для тринадцатой части, Fire Emblem Awakening . [33]

Shadow Dragon and the Blade of Light не только запустила более широкую серию Fire Emblem , но и считается причиной того, что жанр тактических ролевых игр стал популярным в Японии. Таким образом, ей приписывают косвенное влияние на создание других заметных игр в жанре, включая Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea . [32] [34] [35] [36] Базовая механика в Shadow Dragon and the Blade of Light станет основой для игрового процесса почти всех последующих игр Fire Emblem . [32] [34] Помимо содействия популяризации жанра, ей также приписывают новаторскую мультимедийную рекламу посредством использования телевизионной рекламы с живыми актерами в дополнение к предварительным просмотрам в журналах, которые позже будут использоваться для таких серий, как The Legend of Zelda . [37] Ее сочетание боевых и сюжетных сегментов также послужило вдохновением для игрового процесса серии Sakura Wars . [38]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣, Хепберн : Файя Эмубурему: Анкоку Рю Хикари но Цуруги , букв. «Эмблема Огня: Темный Дракон и Меч Света»

Ссылки

  1. ^ абв ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣マニュアル[ Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ] (на японском). Nintendo . 1990.
  2. ^ абв ファイアーエムブレム百科[ Энциклопедия Fire Emblem ] (на японском). Shogakukan . 1990. ISBN 4-09-104115-9.
  3. ^ абв ファイアーエムブレムタクティクス[ Fire Emblem Tactics ] (на японском). Shogakukan . 15 марта 1991 г. ISBN 4-88317-600-2.
  4. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  5. ^ abcdef "Ивата спрашивает: Fire Emblem: Shadow Dragon". Официальный сайт Fire Emblem: Shadow Dragon. 2008. Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Получено 17 июля 2015 года .
  6. ^ аб ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL(на японском). Shogakukan . 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
  7. ^ abcdefghi blackoak. "Fire Emblem – Developer Interviews". Shmuplations. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 31 августа 2016 г.
  8. ^ abcdefgh メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015 г. ISBN. 978-4-19-864056-9.Переводы Архивировано 5 апреля 2017 г. на Wayback Machine
  9. ^ «Интервью с Юкой Цудзиёко». RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинала 21 августа 2002 года . Получено 17 июля 2015 года .
  10. ^ "ゴチャキャラバトルSLG『ファーストクイーン』のリメイク版『FirstQueen1N EXT』がiOS/Androidで配信開始。今回は2部隊でさらに多くのキャラが活躍". ГеймКаст. 27 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Проверено 27 июля 2021 г.
  11. ^ аб ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 СОКРОВИЩЕ(на японском языке). NTT Publishing . 27 января 1997 г. стр. 86. ISBN 978-4-7571-8014-7.
  12. ^ ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファンSpecial[ Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Fan Special ] (на японском). ASCII Media Works . 1996. ISBN 4-89366-580-4.
  13. ^ «Всемирный путеводитель». 任天堂公式ガイドブック 20 лет 『ファイアーエムブレム大全』が発売中です(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  14. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Что такое Fire Emblem. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  15. ^ аб 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net . 28 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Получено 10 июля 2015 г.
  16. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Серия. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  17. ^ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 11 февраля 1998 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  18. ^ バーチャルコンソールWii – ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣. Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  19. ^ バーチャルコンソール3DS – ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣. Нинтендо . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  20. ^ バーチャルコンソールWii U – ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣. Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  21. Ссылки ​パルテナの鏡』、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が配信決定&『テトリス99』配信記念"テト1カップ"が開催 - ファミ通.com". Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Проверено 31 октября 2020 г. .
  22. ^ Терио, Дональд (22 октября 2020 г.). «Original Fire Emblem локализуется впервые 4 декабря». Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 22 октября 2020 г.
  23. ^ 5 10 日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ[Специальное приложение 10 мая: Famicom ROM Cassette All Catalog]. Журнал Family Computer (на японском языке). 7 (9). Tokuma Shoten : 288–289. 10 мая 1991 г.
  24. ^ ファイアーエムブレム ザ・コンプリート[ Fire Emblem: The Complete ] (на японском). NTT Publishing . 1996. ISBN 4-87188-822-3.
  25. ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・14.11.2002. Транслан. 14 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  26. ^ "Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 25 марта 2021 г.
  27. ^ "Рейтинг издателей игр 2021 года". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. Получено 25 марта 2021 г.
  28. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  29. ^ インテリジェントシステムズ – ファイアーエムブレム外伝. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 11 февраля 1998 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  30. Узуки, Аю (3 октября 2008 г.). Уровень игры 1 – ファイアーエムブレム. Game Side Level (на японском) (1). Micro Magazine.
  31. ^ インテリジェントシステムズ – ファイアーエムブレム 紋章の謎. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 10 февраля 1998 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  32. ^ abc East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2015 г.
  33. Parish, Jeremy (10 января 2013 г.). «Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 26 марта 2015 г.
  34. ^ ab Brown, Mark (18 апреля 2013 г.). "Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem". Pocket Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  35. ^ Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр». Gamasutra . стр. 14. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 18 июля 2015 г.
  36. Уоллес, Кимберли (22 октября 2014 г.). «10 лучших стратегий/RPG, которые можно купить сейчас». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 18 июля 2015 г.
  37. ^ 特集 ゲーム批評の三角形(トライフォース). Планеты (на японском). 7 . Второй комитет по развитию растений: 50. 15 августа 2010 г.
  38. ^ サクラ大戦クロニクル[ Хроники войн Сакуры ] (на японском). Mainichi Communications. 28 июля 2003 г. стр. 343. ISBN 4-8399-0960-1.

Внешние ссылки