Freedom Planet — платформер 2014 года , разработанный и изданный американским дизайнером видеоигр Сабриной ДиДуро для ее студии GalaxyTrail. Игрок управляет одним из трех главных героев- антропоморфных животных: девушкой-драконом Лилак, дикой кошкой Кэрол или бассет-хаундом Миллой. С помощью похожего на утку инопланетянина по имени Торк девочки пытаются победить злого лорда Бревона, который планирует украсть Камень Королевства и завоевать галактику. Хотя игра ориентирована на динамичный платформер, ее уровни перемежаются более медленными боевыми сценами.
ДиДуро сначала начал разработку Freedom Planet как фан-игры Sonic the Hedgehog, используя в качестве основного состава персонажей, созданных пользователем DeviantArt Зиё Линг. На раннем этапе разработки она потеряла интерес к созданию производных работ и переосмыслила проект как свою собственную интеллектуальную собственность . Саш Лилак, изначально ёжик , стал драконом; антагонист Доктор Эггман был заменен лордом Бревоном с бровями, напоминающими усы доктора Эггмана; а кольцевая система здравоохранения в серии Sonic была заброшена. Дальнейшие изменения были предложены фанатами и учитывались на протяжении всего процесса разработки. Freedom Planet была разработана в Дании и США, а ее художественное направление несет в себе влияние Восточной Азии , например, средневековое китайское искусство , вдохновляющее ее фоновые визуальные эффекты .
Поскольку разработка была сосредоточена на платформе Windows , игра начиналась как демо-версия, впервые выпущенная в августе 2012 года, а после успешной кампании на Kickstarter была полностью выпущена через Steam в июле 2014 года. Позже в октябре Freedom Planet была выпущена для Wii U. 2015 г., для PlayStation 4 в 2017 г. и для Nintendo Switch в августе 2018 г. Игра получила в основном положительные отзывы; Критики высоко оценили игровой процесс, визуальные эффекты, музыку, эстетику, чувство юмора и баланс элементов Соника с оригинальным содержанием, но были неоднозначны в отношении темпа, озвучки, сюжета и обилия длинных роликов.
Продолжение Freedom Planet 2 было выпущено в сентябре 2022 года для Windows. Порты для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S появятся в 2024 году.
Freedom Planet — это 2D- платформер . [1] Игрок приказывает одному из трех персонажей — Лайлак, Кэрол или Милле — бегать, прыгать по уровням и уничтожать врагов-роботов. Уровни содержат препятствия, такие как штопоры, [2] петли , [3] холмы, пандусы и каменные стены. [4] Игрок сражается с мини-боссом в середине каждого уровня [5] и с главным боссом в конце, после чего история продолжается с помощью роликов . [6] Из-за эстетики, дизайна уровней и динамичного игрового процесса Freedom Planet сравнивают с играми Sonic the Hedgehog , выпущенными для Sega Genesis в начале 1990-х годов. [1] [2] [3] [4] [7]
В отличие от Sonic , у персонажа игрока есть счетчик очков жизни вместо кольцевой системы здоровья. [2] Чтобы пополнить этот счетчик, игрок собирает красные листья, брошенные врагами и разбросанные по уровням. [8] Максимальное здоровье Сирени и Кэрол — семь листьев, Миллы — четыре. Попадание в атаки врагов и боссов снижает здоровье персонажа, а если здоровья не остается, вычитается жизнь . Если все жизни потеряны, появляется экран окончания игры , но игрок может свободно перезапустить игру с последней контрольной точки . На уровнях можно найти дополнительные жизни , а также бонусы типа щита и неуязвимости . [9]
Каждый из игровых персонажей использует кнопки «атаки» и «специальные». [3] Лайлак и Кэрол используют индикатор энергии на проекционном дисплее , который перезаряжается сам по себе и ограничивает использование их специальных приемов. Шкалу можно перезарядить быстрее, собирая кристаллы и краеугольные камни.
Базовые атаки Лайлак состоят из сильных, но медленных ударов хлыстом за волосы, апперкота в воздух, удара ногой приседа и удара ногой в прыжке с воздуха. Драконий циклон, используемый при нажатии прыжка в воздухе, позволяет Сирене вращаться, как волчок , и наносить урон касанием, но также действует как двойной прыжок с уменьшенной гравитацией. Нажатие специальной кнопки с полной шкалой энергии активирует «Ускорение дракона», воздушный рывок в восьми направлениях [2] , который наносит тяжелый урон от прикосновения и делает ее временно непобедимой.
Кэрол регулярно атакует циклом из трех быстрых, но слабых ударов, которые сменяются одной сильной атакой когтями во время перекатывания или прыжка. Этот прыжок действует как двойной прыжок Кэрол, слегка перемещая ее вперед. Ее особая атака представляет собой серию быстрых ударов ногами, которые постепенно поглощают пятую часть шкалы энергии и дают ей непобедимость. Собрав топливный бак на середине этапа, она может перейти в «режим мотоцикла», в котором ее максимальная скорость увеличивается, а ускорение увеличивается вдвое. В «режиме мотоцикла» двойной прыжок становится атакой с перекатом и приобретает те же свойства, что и движение циклона Лилак. Нажатие «специального» на земле вызывает нитроускорение, которое потребляет энергию. Для вертикальной мобильности обычная Кэрол может прыгать через стену , а в «режиме мотоцикла» Кэрол может кататься по стенам. Еще одна деталь, с которой может правильно взаимодействовать только Кэрол, — это площадки для прыжков, которые расположены в заданном порядке и приводят к чередующимся путям, если с них последовательно спрыгивать.
Милла, у которой нет шкалы энергии, может создать куб энергии, удерживая кнопку атаки, который затем можно бросить во врагов. Удерживая специальную кнопку, она может вытащить щит, отражающий снаряды. [9] Нажатие кнопки «специальный», удерживая куб, позволяет Милле использовать Super Shield Burst, мощный луч средней дальности, который толкает Миллу в противоположном направлении. Милла может некоторое время летать, удерживая кнопку прыжка в воздухе, взмахивая ушами, как крыльями. [10] Считается, что за Миллу труднее всего играть, поскольку у нее всего 6 лепестков жизни, и даже несмотря на то, что она может нанести серьезный урон врагу, бросив куб или отразив снаряды, всегда проходит некоторое время, прежде чем она сможет вызвать энергию. заблокируйте еще раз.
Игрок может пройти игру либо в режиме «Приключение» со всеми кат-сценами, либо в «Классическом» режиме, в котором они отсутствуют. [6] В режиме «Приключение» при первом запуске игры игрокам предоставляется только возможность выбора между Сиреневым или Кэрол после кат-сцены, в которой они временно расстались. [9] Милла открывается после прохождения второго этапа, Реликтового лабиринта, играя за Лилак или Кэрол. После того, как этап пройден впервые, он разблокируется в режиме атаки на время персонажа , в котором игрок пытается пройти уровень как можно быстрее. [6] Игроки зарабатывают достижения , выполняя определенные цели, например, завершая игру за персонажа или побеждая конечного босса специальным приемом. [9]
Игра начинается с того, что Саш Лайлак и Кэрол Ти — антропоморфный дракон и дикая кошка — спасают утконосое существо по имени Торк после того, как его космический корабль приземлился. По просьбе Торка все трое отправились защищать могущественную реликвию, называемую Камнем Королевства. Это вовлекает их в конфликт между тремя нациями на их планете: Шуйганом, страной, милитаризованной своим новым королем Даилом; Шан Му, возглавляемый одержимым богатством мэром Цзао ( / ˈ z aʊ / или / ˈ ʒ aʊ / ); и Шан Ту, чей королевский магистр не готов к войне. [11] Лайлак и Кэрол спешат к святилищу Камня Королевства, но их подстерегают офицеры Шан Ту, генерал Гонг и Нира Ли, которые сомневаются, что Камню угрожает опасность. Главные герои прибывают в тот момент, когда Камень украл Спейд, приспешник, нанятый Зао. После того, как храм рушится, Кэрол отделяется от Лайлак и прижимается обломками, но ее спасает робкая бассет-хаунд Милла ( / ˈ m iː l ə / ) Бассет.
Той ночью Торк сообщает Лайлак, Кэрол и Милле, что он инопланетянин, посланный поймать межгалактического военачальника Арктивуса Бревона, чей космический корабль потерпел крушение на планете. Бревон вторгся в Шуйган, убил его короля и промыл мозги принцу Дейлу, чтобы тот стал его слугой. Он намеревается украсть Камень, чтобы привести в действие свой корабль. Главные герои решают забрать Камень у Зао, но по пути к ним обращаются Спейд и помощник Бревона, Серпентайн. В разговоре со Спейдом выясняется, что он все это время тайно работал на своего сводного брата Дейла. Разговор со Спейдом вскоре терпит неудачу, поскольку на группу внезапно нападает Серпентайн, использующий одного из своих роботов. Задержки, вызванные погоней, дают Дэйлу и силам Бревона время украсть реликвию.
После этого Цзао отправляет главных героев в качестве эмиссаров к Шан Ту, чтобы обсудить союз против Шуйгана. Путешествуя на дирижабле, команда попадает в засаду воздушного батальона Шуйгана и врезается в реку, ведущую к Шан Ту. Прибыв во дворец, их задерживает Магистр, поскольку Нира обвиняет их в попытке скрыть преступления Зао. После неудачной попытки Миллы сбежать из тюрьмы Торк оправдывается, когда Лайлак ложно признает себя виновным. Лайлак, Кэрол и Милла быстро сбегают вместе, чтобы воссоединиться с Торком, но видят, как его захватывают Бревон и Серпентайн.
Кэрол ссорится с Лайлак и уносится прочь. Лайлак отправляет Миллу найти ее, а затем идет спасать Торка с ближайшей базы Бревона, но Бревон захватывает ее и пытает. Тем временем Кэрол и Милла объединяются со Спейдом, чтобы штурмовать базу, где они спасают Торка и Лайлак. Все они разделены в результате последовавшего конфликта. Нира находит Лайлак, арестовывает ее и возвращает в Шанг Ту, где Магистр определяет, что она невиновна, и отправляет ее на миссию по поиску дрона, содержащего информацию о Камне Королевства и их истории, в обмен на очистку ее имени. После того, как она доставляет, Магистр сообщает, что Зао бросил вызов Шуйгану за Камень. Лайлак воссоединяется со своими друзьями и убеждает Шан Му и Шан Ту объединиться против армии Дэйла и Бревона. Во время битвы Бревон объявляет, что его корабль отремонтирован, и Лайлак, Милла и Кэрол садятся на него. Команда сражается с приспешниками Бревона, включая его помощника по искусственному интеллекту Синтаксис и мутировавшего Серпентина. Бревон захватывает Миллу и превращает ее в гротескного монстра, который нападает на других главных героев, которые вынуждены лишить ее сознания. В ярости Лайлак и Кэрол атакуют Бревона и побеждают его, но Камень Королевства при этом уничтожается. Хотя девушки победили его, Бревон, похоже, исчез. Вскоре после битвы Милла просыпается в медицинской палатке, и девочки и Торк видят небо, освещенное кружащейся кристаллической энергией, высвобождаемой из Камня Королевства. Реализация Камня Королевства, сохранившегося в другой форме, положила конец войне. Как только Милла полностью выздоравливает, Торк прощается с девочками и возвращается в космос, пообещав, что однажды встретится с ними снова. [11]
Freedom Planet была задумана в конце 2011 года американским игровым дизайнером и программистом Сабриной ДиДуро, которая всего за несколько лет до этого основала независимого разработчика GalaxyTrail Games . Игра , использующая движок Multimedia Fusion 2 , задумывалась как небольшая Flash-игра, призванная «отточить [ее] навыки игрового дизайнера», но быстро превратилась в полноценную инди-игру, действие которой происходит в оригинальной вселенной. [12] После попыток найти подходящее название для игры, оно было составлено из первых двух слов, которые пришли в голову ДиДуро: «свобода» и «планета».
Freedom Planet изначально начиналась как дань уважения Сонику . ... По мере того как работа над игрой продолжалась, я все больше и больше чувствовал, что это становится пустой тратой времени, потому что в конечном итоге я создавал [ sic ] что-то в тени устоявшейся франшизы и что это никогда не будет по-настоящему моей собственной работой. Итак, я решил попытаться создать главную героиню, которая бы отдавала дань уважения моему главному источнику вдохновения, но при этом была бы достаточно уникальной, чтобы выделяться сама по себе.
—Сабрина ДиДуро [8]
Прежде чем стать собственной интеллектуальной собственностью , игра начиналась как фан-игра по Сонику ; версия игры, которую можно увидеть только в ранних кадрах, показывает ринги и Доктора Эггмана в качестве главного антагониста игры. Вначале ДиДуро решил, что сотрудничество с Соником будет сдерживать развитие игры. К моменту выхода первой публично выпущенной демо-версии кольца были заменены красными листьями, а способности персонажей были изменены. [8] Зарядка энергии для специальных приемов зависела от скорости движения Лайлак и была изменена на постепенную, поскольку ее оказалось слишком сложно контролировать. [13] Физика и элементы управления также были изменены, чтобы сделать их более отзывчивыми и точными; взбираться по стенам стало проще, а прыжки стали менее плавными, что позволило игроку легче уклоняться от атак противника. Хотя игра сохранила «геймплей скоростной платформы», она пошла в другом направлении, представив боевую механику, основанную на одном из ранних фанатских проектов Страйфа по Сонику . По словам ДиДуро, вместо того, чтобы прыгать на роботов и уничтожать их, игроки сражаются с ними руками, ногами и специальными атаками. [12]
В интервью ДиДуро охарактеризовал Freedom Planet как «дань уважения японским платформерам в стиле 90-х, таким как Sonic , Mega Man и немного Gunstar Heroes ». [14] Усиление дракона Сирени основано на игровой механике от Ristar , где главный персонаж аналогичным образом бьет своим телом по врагам. Способность Кэрол «Дикий удар» напоминает фирменную специальную атаку Чун-Ли , а ее удар по стене похож на тот, который можно найти в играх Mega Man X для SNES . Способность Миллы плавать, а также способность подбирать предметы основаны на механике прыжка Йоши и механике броска из Super Mario 2 соответственно. [14] [15]
Хотя игра разрабатывалась в Дании и США, [16] на ее художественное направление повлияло средневековое восточноазиатское искусство, [6] [10] особенно искусство Китая . [5] Визуализация игры также отсылает к современной научной фантастике и фэнтези . [6] Большая часть текста в игровом мире написана китайскими иероглифами , а логотип включает подзаголовок, написанный на японской катакане , Furīdamu Puranetto (フリーダム・プラネット) , несмотря на то, что игра изначально не поддерживала японский язык. [10]
Когда ДиДуро впервые попыталась создать собственного главного героя для игры, ей это не удалось. Просматривая арт-сайт DeviantArt , она вскоре обнаружила китайского художника Цзыо Линг, запросила и получила разрешение использовать своих персонажей Саша Лайлак, а затем Кэрол Ти и Миллу для своей игры. [8] Сирень, изначально задуманная как ежик, была переработана в дракона после того, как была высказана критика по поводу ее сходства с Соником. Дизайн замены Роботника Лорда Бревона, первоначально названного Доктором Бревоном, был вдохновлен доктором Слотом, одним из любимых персонажей ДиДуро из Neopets .
Саундтрек был написан ДиДуро в сотрудничестве с Лейлой «Вуфл» Уилсон и Клэр «Синий Воин» Эллис, [7] [13] последняя внесла свой вклад в создание двух треков игры, прежде чем покинуть проект. ДиДуро часто предоставлял базовую композицию в формате MIDI , а Вуфл создавал окончательную аранжировку , а также создавал дополнительные композиции. Актер озвучивания Дон М. Беннетт , озвучивший Лайлак, предоставил образцы голоса для треков Relic Maze 1 и Pangu Lagoon 1 соответственно. Иногда возникали разногласия по поводу направления саундтрека: ДиДуро хотел «быстрого и резкого с самого начала», а Вуфл стремился к большей «однодневности»; начиная «тише и счастливее» и постепенно становясь интенсивнее. Вуфл отметила, что трек Sky Battalion было труднее всего сочинить, заявив, что это была «низкая точка за всю [ее] карьеру», и это не была песня, которая, по ее мнению, «подходила для игры». Тем не менее, Вуфл охарактеризовал ДиДуро как «великого музыканта, с которым (...) легко сотрудничать». [17]
После выпуска игра получила обновления, например обновление в декабре 2015 года, которое сделало Миллу доступной в режиме приключений. [18] Обновления, которые сделают игровых персонажей Torque и Spade, планировалось выпустить в 2016 году, но были отложены, чтобы сосредоточиться на продолжении. Другой причиной, по словам ДиДуро, было ее недовольство тем, как Torque чувствовала себя на существующих этапах. [19]
Freedom Planet была впервые выпущена в виде демо-версии для Microsoft Windows в августе 2012 года и получила положительный отклик. [2] [4] [7] После того, как полная версия игры была профинансирована через Kickstarter , она была перенесена в Steam Greenlight и одобрена для Steam . [20] Его выпуск сначала планировался на начало 2014 года, [7] затем был отложен до 30 июня . [5] Незадолго до этой даты он снова был отложен до 19 июля; Разработчики хотели продвигать игру на съезде в Майами , Флорида, и избежать конкуренции со стороны продуктов с большими скидками на летней распродаже Steam. [21] Игра была выпущена после третьей задержки 21 июля, поскольку Steam не позволял выпускать игры по выходным. [22] Одновременно с выпуском игры GalaxyTrail выпустила Freedom Planet — Official Soundtrack , цифровую версию саундтрека, в качестве DLC. [23]
Для рекламы игры GalaxyTrail создала фирменные футболки, [20] а Сирень была включена в качестве пасхального яйца в игру Sonic: After the Sequel 2013 года . [13] ДиДуро рассмотрел и отверг идею разработки версии Freedom Planet для Android , но заявил, что экономит деньги на портировании игры на PlayStation Vita . [13] Игра была выпущена на сайте GOG.com в конце 2014 года. [24] GalaxyTrail также разработала версии для Mac OS X и Linux , которые были выпущены в Steam 17 апреля 2015 года. [25]
Выпуск версии Nintendo для Wii U в интернет-магазине eShop планировался на конец 2015 года, [26] [27] позже было указано как 13 августа . [28] Демо-версия была выпущена в рамках акции под названием «Nindies@home», в которой игрокам было предложено попробовать несколько будущих игр для Wii U в период с 15 по 22 июня. [29] Хотя летом игра еще находилась в разработке, [28] запланированная дата выпуска была отложена; версия для Wii U была отложена из-за «ошибки зависания консоли», из-за которой выпуск Wii U был отложен на неопределенный срок, пока проблема не была устранена. [30] Позже ДиДуро объяснил, что обнаружение ошибки заняло так много времени, потому что она возникала только в розничных версиях консоли, что не позволило GalaxyTrail и Nintendo узнать о проблеме. Для устранения ошибки требовался полный сброс системы, что потенциально могло привести к повреждению оборудования Wii U. [31] В конечном итоге ошибка была исправлена, и 1 октября игра была успешно выпущена в интернет-магазине; клиенты, попробовавшие демо-версию игры, были вознаграждены 15-процентной скидкой. [32] В американском интернет-магазине Nintendo eShop Freedom Planet стала бестселлером, заняв 2-е место сразу после Super Mario Maker . [33]
В ноябре 2015 года GalaxyTrail объединила усилия с компанией по подписке IndieBox , распространяющей эксклюзивный физический выпуск Freedom Planet . В коробку этого ограниченного коллекционного издания входила флэш-накопитель с игровым файлом без DRM , официальный двухдисковый саундтрек, инструкция по эксплуатации и ключ Steam , а также различные предметы коллекционирования, созданные по индивидуальному заказу. [34] [35] По состоянию на июнь 2016 года версии Freedom Planet для Steam и Wii U вместе взятые были проданы более 250 000 раз . [36]
Версия для Nintendo Switch была выпущена Marvelous Inc. и Xseed Games 30 августа 2018 года. [37] [38] Обновления качества жизни, присутствующие в версии Switch, а также недавно добавленные языковые параметры были выпущены для остальных версий. вскоре после. [39] В 2019 году GalaxyTrail объединилась с Limited Run Games для распространения физической версии версии для Switch. Switch Limited Run #35: Freedom Planet и Freedom Planet Deluxe Edition , включающие обложку с интерьером и полноцветный буклет, были доступны для предварительного заказа. Deluxe Edition также включает в себя двухдисковый саундтрек, двусторонний постер и футляр в стиле Genesis. [40] [41]
Тони Понсе из Destructoid положительно отреагировал на демо-версию Freedom Planet и отметил, что «приятно видеть устоявшийся стиль или формулу, примененную к новому миру с оригинальными персонажами». [4] Точно так же Джеффри Матулеф из Eurogamer описал превью игры как «правильно сделанный инди -платформер в стиле Соника » и ему понравился переработанная система здравоохранения. [2] Доминик Тарисон из IndieStatik похвалил игру за «новую и незнакомую конфигурацию» элементов классических 16-битных игр, но раскритиковал объем видимой игровой области. [5] Джон Полсон из IndieGames.com считал, что «такие зрелища, как петли и бег по стенам… [не] так волшебны для выполнения или просмотра», как в играх про Соника , но он призвал поклонников платформеров загрузить демо-версию. [7]
Натан Грейсон из Kotaku похвалил демо-версию за баланс элементов Genesis Sonic и оригинального содержания: он охарактеризовал продукт как «любовное письмо классическому Сонику , за исключением тех случаев, когда это не так». Он похвалил врагов игры, но столкнулся с небольшими проблемами с управлением. Было отмечено, что темп игры медленнее, чем в играх Genesis Sonic , из-за добавленных боевых сцен, хотя Грейсон чувствовал, что это дает игроку время изучить и оценить дизайн уровней. Грейсон критически отнесся к озвучке. [3] Понсе высоко оценил визуальные эффекты, но раскритиковал скучный дизайн переднего плана. [4] Полсон отметил незначительные звуковые и визуальные недостатки, в первую очередь переработку звуковых эффектов из игр Genesis Sonic , но похвалил музыку в игре. [7] Тарисон похвалил музыку и визуальные эффекты, а также разнообразный дизайн окружения и игровых персонажей. [5]
После выпуска Freedom Planet получила весьма положительные отзывы. Рассматривая полную версию, Джаханзеб Хан из Hardcore Gamer посчитал, что это достойный преемник игры Sonic 3 & Knuckles 1994 года , которую он считал вершиной серии, и что это «возможно, самая игра про Соника , вышедшая с 1994 года». , который ощущается как настоящая эволюция и, что более важно, оглушительный шаг вперед». [6] Джонатан Аллин из датской версии Eurogamer , которому не нравились игры про Соника со времен Genesis, согласился с Ханом. [45] Гриффин МакЭлрой из Polygon утверждал, что Freedom Planet успешно выполняет «трудный баланс, заимствуя и трансформируя элементы из таких игр, как Sonic the Hedgehog и Rocket Knight Adventures, не выглядя при этом производными». [51] МакЭлрой и Пабло Табоада с испаноязычного веб-сайта MeriStation сравнили игру с работой разработчика Treasure . Табоада посетовал на безвестность игры и предположил, что, если бы Treasure получила права на Соника и выпустила Freedom Planet в качестве официального продолжения, она была бы более популярной. [52] [51]
Хан прокомментировал, что уровни «никогда не кажутся такими, будто они заканчиваются слишком рано, и они не затягиваются без необходимости», и он оценил такие моменты , как «взрывные погони/побеги, лабиринты, ловушки и даже перестрелки». Сегменты съемки в стиле up ». [6] Табоада неоднозначно отнесся к краткости игры: он считал, что она подходит для скоростного бега , но неудовлетворительна для тех, кто ищет более глубокие впечатления. [52] Напротив, японский веб-сайт 4Gamer заявил, что особенности игры позволяют играть много и не скучно, [10] а Табоада наслаждался большими уровнями в стиле Метроидвании . [52]
Что касается визуальных эффектов игры, Табоада сказал: «Técnicamente es excelso» (технически она превосходна). Он похвалил красочный и детализированный фон, выразительную анимацию персонажей, звуковые эффекты и музыку. [52] Хан согласился: он отметил, что «каждый дюйм его излучает художественное разнообразие со спрайтами высокого разрешения, которые напоминают качество прошлых лет». Он назвал звук «хорошей смесью запоминающихся мелодий в стиле чиптюн с заразительными синтетическими битами». [6] И Хан, и 4Gamer были заинтригованы восточноазиатским визуальным стилем игры. [10] [6] Табоада считал, что каждый персонаж приятен и интересен для игры. [52] Аллин неожиданно оказался очарован историей, которую, как он предполагал, многие игроки пропустят из-за нетерпения к кат-сценам. [45]
Прямое продолжение Freedom Planet 2 было выпущено 13 сентября 2022 года для Windows, а консольные версии, опубликованные Xseed Games, планируется выпустить в 2024 году .
Мы хотели выложить игру в Steam завтра, но, к сожалению, только что узнали, что Steam не выпускает игры по выходным. Так что, хотя с запуском все в порядке, нам придется подождать до понедельника, чтобы обновить витрину. Ребята, подождите еще немного!