Full Throttle — графическая приключенческая видеоигра 1995 года, разработанная LucasArts и спроектированная Тимом Шефером . Это была первая игра Шефера в качестве руководителя проекта, главного сценариста и дизайнера, после работы над другими играми LucasArts, включая The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) и Day of the Tentacle (1993). Действие игры происходит в недалеком будущем и повествует о лидере банды мотоциклистов Бене, который должен очистить свое имя после того, как его подставили за убийство любимого магната по производству мотоциклов. Ремастеринговая версия игры была разработана Double Fine Productions и выпущена в апреле 2017 года для Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita , с последующими портами для iOS и Xbox One .
Full Throttle была одиннадцатой приключенческой игрой LucasArts в целом и десятой, которая использовала внутренний игровой движок компании , SCUMM . В ней были полноценные видео и последовательности действий, использующие анимационный движок LucasArts INSANE , который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Это была первая игра LucasArts, которая распространялась только на CD-ROM , а также последняя игра SCUMM для MS-DOS . В ней также было представлено контекстное круговое меню , с помощью которого игрок управляет взаимодействием с объектами и персонажами. В отличие от других компьютерных игр той эпохи, которые в основном полагались на внутренние таланты для их озвучивания , Full Throttle использовала в основном профессиональных актеров озвучивания, включая Роя Конрада в роли Бена, Марка Хэмилла в роли злодея Адриана Рипбургера, Гамильтона Кэмпа в роли пожилого Малкольма Корли и Кэт Суси в роли союзницы Бена Морин. Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась лицензированная музыка, в том числе песни рок- группы из Сан-Франциско The Gone Jackals . [1]
Full Throttle — однопользовательская видеоигра , в которой игрок управляет действиями персонажа игрока от третьего лица с помощью интерфейса point and click . Игроки могут перемещать персонажа игрока в любое место на сцене, взаимодействовать с объектами, которые выделены курсором, или покидать сцены через выходы — либо пешком для большинства сцен, либо на мотоцикле персонажа, оба типа обозначены собственным значком. Как и в других графических приключенческих играх LucasArts той эпохи, диалог играет большую роль в игре, представляя элементы истории и информацию, необходимые для продвижения, а также конкретизируя персонажей. Во время разговоров с другими персонажами представлено несколько вариантов диалога. Текущий выбранный вариант подсвечивается, и после щелчка персонаж игрока отвечает выбранным вариантом. Выбор правильного ответа позволяет игроку продвигать разговор и в конечном итоге продвигать сцену. [2]
Продолжая предыдущую графическую адвенчуру LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), которая представила новую систему инвентаря и взаимодействия, заменяющую те, что были в предыдущих играх, Full Throttle продолжила совершенствовать изменения, введенные в Sam & Max Hit the Road : объекты или персонажи, с которыми Бен может взаимодействовать, обозначены красным квадратом, появляющимся вокруг перекрестия курсора, когда он находится над объектом. Когда это происходит, удерживание элемента управления на этом вызывает появление контекстного кругового меню , разработанного на основе эмблемы байкерской банды Бена: пылающий круг, увенчанный черепом и окруженный ботинком и рукой в перчатке. Игрок наводит курсор на элементы эмблемы, а затем отпускает кнопку мыши, чтобы попытаться выполнить различные взаимодействия с объектом; например, выбрать рот черепа, чтобы поговорить с персонажем, его глаза, чтобы осмотреть объект, или руку, чтобы поднять, использовать или потянуть объект. Щелчок правой кнопкой мыши в любом месте экрана открывает инвентарь собранных игроком предметов, которые можно исследовать или перетаскивать , чтобы использовать их с другими предметами в инвентаре или с объектами или персонажами на сцене. [2]
Последний отечественный производитель мотоциклов в стране — Corley Motors, основатель и генеральный директор которой , пожилой Малкольм Корли ( Гамильтон Кэмп ), направляется на собрание акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера ( Марк Хэмилл ). Малкольм подозревает, что Рипбургер замышляет захватить компанию, и с подозрением относится к плану Рипбургера нанять банду байкеров, чтобы поехать с ними на встречу. Лимузин Малкольма захватывает одна из таких банд, Polecats, и он сразу же впечатляется ими. Догнав их в байкерском баре , он быстро подружился с их лидером Беном ( Рой Конрад ). Рипбургер предлагает нанять Polecats, чтобы они сопровождали Малкольма на встречу, но когда Бен отказывается, его нокаутируют приспешники Рипбургера, Болус ( Джек Энджел ) и Нестор ( Морис Ламарш ).
Бен просыпается и узнает, что Polecats обманом заставили сопровождать Малкольма, и что на них запланирована засада дальше по дороге. Он пытается догнать их, но его мотоцикл был испорчен, что привело к огненной аварии. Его спасает молодой фотограф Миранда ( Пэт Мусик ) и отвозит в город Мелонвид, где его лечит механик по имени Морин ( Кэт Суси ). Морин описывает, как ее отец учил ее ездить на мотоциклах, и ремонтирует мотоцикл Бена после того, как он находит необходимые детали, добавляя к нему усилитель . Бен догоняет Polecats на площадке для отдыха , но слишком поздно: Рипбургер убивает Малкольма и подставляет Polecats в преступлении. Миранде удается заснять убийство на пленку, но ее камеру выхватывает Болюс. Перед смертью Малкольм рассказывает Бену о плане Рипбургера захватить Corley Motors и производить минивэны вместо мотоциклов. Он раскрывает, что Морин тайно является его незаконнорожденной дочерью и умоляет Бена убедить ее взять на себя управление компанией. Болус пытается убить Морин, но она настигает его и сбегает с пленкой из камеры Миранды.
После того, как Polecats посадили в тюрьму за убийство Малкольма, Бен оказался в бегах. Миранда рассказывает ему о своем фильме, а Бен убеждает водителя полуприцепа Эммета провезти его и его мотоцикл мимо полицейского блокпоста на заброшенную ферму норок , где прячется Морин. Он оказывается там, когда Эммет крадет топливный шланг его мотоцикла , а Морин крадет его ускорительное топливо. Грузовик Эммета взрывает байкерская банда Cavefish, разрушая мост через ущелье Пояхога, которое Бену нужно пересечь. Заменив топливный шланг и получив совет от бывшего лидера Polecats, отца Торка (лагерь Гамильтон), Бен перехитрил Нестора и Болуса и вступает в битву с членами конкурирующих байкерских банд, чтобы заполучить оборудование для парения, ускорительное топливо и рампу, с помощью которой он может перепрыгнуть свой мотоцикл через ущелье.
Бен находит Морин, которая является членом конкурирующей байкерской банды Vultures, в убежище Vulture, большом грузовом самолете . Морин считает, что Бен убил ее отца, и собирается казнить его, но Бен раскрывает личную информацию, которой поделился с ним Малкольм, и убеждает ее проявить пленку Миранды, которая показывает, что убийцей был Рипбургер. Бен предлагает разоблачить Рипбургера на собрании акционеров, но Рипбургер отложил собрание, пока не убедится, что Бен и Морин мертвы. Vultures придумывают план подделать смерть Бена и Морин, введя их в гонку на выживание под фальшивыми именами, которые будут очевидны для Рипбургера. Их машины заминированы так, чтобы взрываться, но Бен защищен огнестойким костюмом, и машина Морин благополучно выбрасывает ее со стадиона. План срабатывает и приводит к гибели Болуса и Нестора, в то время как Стервятники забирают приз победителя: специальный мотоцикл, построенный Малкольмом и Морин, в котором содержится скрытый код доступа к сейфу Малкольма, в котором Бен находит записанное завещание Малкольма . Бен разоблачает Рипбургера во время собрания акционеров, проецируя фотографии убийства Миранды и проигрывая завещание Малкольма, в котором он оставляет руководство Corley Motors Морин и разоблачает Рипбургера как мошенника.
Рипбургер убегает на полуприцепе, но когда Бен и Морин уезжают, он появляется снова и таранит их. Стервятники прибывают на своем беспилотном грузовом самолете, который подхватывает грузовик вместе с Беном, Морин и велосипедом Бена. Самолет и грузовик оказываются в опасном положении на краю ущелья Пояхога, и Рипбургер падает и разбивается насмерть. Морин и Стервятники бегут из самолета, в то время как Бену удается выбраться в последнюю секунду, выпрыгнув на своем байке через заднюю грузовую дверь как раз в тот момент, когда грузовик взрывается, и он вместе с самолетом падает в ущелье. Члены байкерских банд присутствуют на похоронах Малкольма, на которых отец Торк произносит надгробную речь . Морин берет на себя управление Corley Motors, а Бен уезжает в закат.
Концепция Full Throttle возникла после выхода предыдущей приключенческой игры LucasArts Day of the Tentacle в 1993 году . [2] Компания хотела создать игру, которая могла бы оживить жанр, [3] и могла бы предложить LucasArts больший финансовый успех, чем ее предыдущие проекты, такие как коммерчески неудачная серия Monkey Island . [4] Собрав своих дизайнеров, LucasArts изложила им идею и призвала персонал предложить потенциальные концептуальные пути для игры. [3] Компания специально попросила со-дизайнеров Day of the Tentacle Тима Шефера и Дэйва Гроссмана предоставить проектную документацию с описанием игр, которые они планировали разработать впоследствии. [2] По просьбе LucasArts Шефер и Гроссман объединились, чтобы предложить потенциальные третьи части в сериях Monkey Island и Maniac Mansion . [2] Однако Шефер был готов сам руководить проектом, [5] и тем летом он приступил к разработке концепций отдельно от Гроссмана. [2] [6] Full Throttle была среди пяти концепций, которые Шафер представил LucasArts; [4] по словам Шафера, он создал «идею шпионской игры, игры Day of the Dead и байкерской игры», которая позже превратилась в Full Throttle . [7] Позже Шафер сказал, что руководство «ненавидело» первоначальную идею, но он пересмотрел дизайн и переделал ее с большим успехом. [8] Эдж сообщил, что «в конечном итоге ей дали зеленый свет благодаря заверениям Шафера, что она станет хитом», поскольку он чувствовал, что ее главный герой и концепция были «более коммерческими», чем предыдущие приключения компании. [4]
По словам Шефера, идея Full Throttle пришла ему в голову , когда он слушал рассказы путешественника о времени, проведенном в байкерском баре на Аляске . Пока он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры — это своего рода пираты — как другая культура, в которую люди большую часть времени не имеют окна, но [которая] имеет свои собственные правила», и может стать изящной альтернативой фэнтезийному сеттингу. Он начал свое исследование байкерской культуры, читая « Ангелы ада: Странная и ужасная сага о бандах мотоциклистов-преступников» Хантера С. Томпсона . [ 2] Изначально в игре должна была быть интерактивная сцена, в которой Бен подвергается галлюциногенному трипу , вызванному пейотом . В конечном итоге это было вырезано из игры, потому что разработчики не смогли заставить это «сработать» с издателем. В конечном итоге эта концепция стала основой Psychonauts . [9] Шефер вспоминает реакцию руководства LucasArts: «Мы не можем поверить, что заплатили вам за то, чтобы вы это написали». «Они это возненавидели». [8] В интервью Gamasutra Шефер сказал, что байкерская эстетика игры была обращением к фэнтези. Он заявил, что команда полагалась «на тайное желание [игрока] быть байкером: большим, крутым, крутым. Верхом на огромном кабане...» [10] О сеттинге игры он отметил, что часто его ошибочно принимали за постапокалиптический мир, но он пояснил, что сеттинг был просто альтернативным миром, который был более заброшенным, чем наш. [2] [b]
Разработанная для CD-ROM с бюджетом в 1,5 миллиона долларов, [12] Full Throttle в основном работала на движке SCUMM от LucasArts, однако элементы анимационного движка INSANE компании , ранее использовавшиеся в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , также были реализованы, чтобы обеспечить улучшенное полноэкранное видео (FMV). [8] Игра включала полностью озвученные диалоги, полноэкранное видео и цифровую звуковую дорожку. Руководитель проекта Шафер также был сценаристом и дизайнером игры. Таким образом, Full Throttle была названа первым «сольным» проектом Шафера, что заставило Шафера пошутить: «Я сделал все это сам с примерно 30 другими людьми». [13] Производство длилось полтора года, что Шафер считал «безумием» для той эпохи. [14]
Full Throttle наняла нескольких опытных профессионалов озвучивания, таких как Рой Конрад , Кэт Суси , Морис Ламарш , Тресс МакНил , Гамильтон Кэмп , Стивен Джей Блум и Марк Хэмилл . Full Throttle была первой компьютерной игрой, в которой в основном были задействованы профессиональные актёры озвучивания, зарегистрированные в SAG, а не внутренние таланты, а также в неё вошло несколько лицензионных музыкальных произведений. Шефер заявил, что голос Конрада был «огромной частью создания очаровательного персонажа Бена Тротла». [8] Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась сторонняя записанная музыка, любезно предоставленная The Gone Jackals . Некоторые треки из их альбома Bone to Pick были включены в игру. [2]
Full Throttle была выпущена 19 мая 1995 года. [15] На момент выпуска приключенческие игры LucasArts планировали продать около 100 000 копий; Full Throttle преодолела эту отметку, продав более миллиона копий. [16] [17] По данным Edge , это была первая приключенческая игра LucasArts, которая достигла такого количества. [4]
На сайте Metacritic игра получила в целом положительные отзывы, [18] и со временем стала культовой классикой среди приключенческих игр. [28] Критики в целом хвалили анимацию игры, озвучку и саундтрек, но многие рецензенты посчитали, что игра слишком коротка. [22] [23] [24]
Рецензент Next Generation назвал Full Throttle «той игрой, для которой был предназначен Mac» и «чистой радостью для созерцания, даже если вы ненавидели Monkey Island с кипящей, пурпурной страстью». Ссылаясь на футуристический сеттинг, «убойный» саундтрек, выдающуюся озвучку, сдержанный юмор и общую кинематографическую подачу, рецензент дал игре четыре звезды из пяти. [22] Позже Full Throttle выиграла награду «Выбор читателей» Computer Gaming World 1995 года в номинации «Приключенческая игра года», хотя она не была среди номинантов редакторов. [29] Стив Пул из PC Gamer также похвалил звук игры, упомянув как включение музыки The Gone Jackals, так и профессиональную озвучку как моменты высокой похвалы. Пул отметил, что головоломки иногда могут быть слишком простыми, с эстетикой «найди предмет А, чтобы использовать его с предметом Б». [23] Комментируя продолжительность игры, он отметил, что, хотя она и коротка, «это одна дикая поездка, пока она длится». [23] Бернард Х. Йи из PC Magazine высказал похожие мысли в своем обзоре. Он также посчитал, что игра коротка, но похвалил мультяшную анимацию и визуальные эффекты, озвучку и саундтрек игры. Он отметил, что некоторые любители приключений могут «ворчать на аркадные боевые сцены или ворчать на длинные повествовательные сцены», но посчитал игру «впечатляющей и привлекающей внимание». [24] Редакторы PC Gamer US позже вручили игре награду «За особые достижения в музыкальном сопровождении» и утверждали, что она «показала миру, что каждая игра может значительно выиграть от хорошего музыкального сопровождения». Редакторы номинировали Full Throttle на «Лучшую приключенческую игру» 1995 года, хотя она проиграла Beavis and Butt-Head в номинации «Виртуальная глупость » . [30]
Чарльз Ардаи из Computer Gaming World посчитал, что головоломки были недостаточно сложными по сравнению с аналогичными играми той эпохи. Он отметил, что это была «идеальная стартовая игра» для тех игроков, которым было некомфортно с более сложными и трудными головоломками. [20] Ардаи заявил, что игроки, опытные в приключенческом жанре, все равно могли наслаждаться игрой, рассматривая ее как «высокоинтерактивный фильм». [20] Том Негрино из Macworld посчитал, что новая система кругового меню была освежающим изменением традиционного интерфейса приключенческой игры. Он также дал высокую оценку отсутствию последовательности окончания игры и отметил, что каждый раз, когда игрок проваливает последовательность, она просто сбрасывается. Он также похвалил сценарий игры, озвучку и саундтрек. [25] В обзоре для GameSpot Джеффри Адам назвал Full Throttle «возможно, лучшим графическим приключенческим творением LucasArts». [21] Адам отметил два недостатка в своем обзоре. Первое — во время сцен действий на мотоцикле с членами конкурирующей банды, в которых он отмечает, что, даже учитывая неограниченное количество попыток, последовательности слишком полагались на судорожные реакции. Второе разочарование, которое отметил Адам, заключалось в том, что он чувствовал, что иногда он прибегал к случайным нажатиям на целые области экрана в надежде найти подсказку. Он чувствовал, что этот метод не позволял игрокам использовать дедуктивное мышление. [21]
Юмор игры был высоко оценен Стивом Пулом из PC Gamer за его многочисленные LucasFilm и другие культурные ссылки. В частности, он привел две ссылки на «Звездные войны» в игре. Первая — во время последовательности гонок на выживание, в которой водитель-соперник изображен похожим на Джорджа Лукаса . Вторая — во время сцены, где Бен разговаривает с репортером Мирандой. Она говорит: «Помоги мне, Бен, ты моя единственная надежда!», играя на диалог принцессы Леи с Оби-Ваном Кеноби из «Звездных войн: Новая надежда » . Другие ссылки, найденные Пулом, были намеками на фильм 1964 года «Доктор Стрейнджлав» и приключенческую игру LucasArts 1993 года «Sam & Max Hit the Road» . [23]
Entertainment Weekly поставил игре оценку B+ и похвалил саундтрек и юмор. [1]
Full Throttle стала финалистом, занявшим второе место в номинации «Приключенческая игра года» журнала Computer Game Review в 1995 году, которая досталась Mission Critical . Редакторы отметили, что «игра имела замечательную графику, анимацию и озвучку, а также была хороша история». [31] Она также стала финалистом в номинации «Лучшая стратегическая игра» журнала MacUser в 1995 году, которая досталась You Don't Know Jack . [32]
Весной 2000 года LucasArts начала производство Full Throttle 2 , официального сиквела, продолжающего сюжетную линию Full Throttle . [33] Поскольку Тим Шефер в то время уже покинул компанию, Ларри Ахерн , который был вовлечен в разработку оригинальной игры, был назначен руководителем проекта, а Билл Тиллер — арт-директором . История была бы сосредоточена на усилиях Бена помешать плану «крупной корпорации» и местного губернатора заменить все асфальтированные шоссе на ховер-площадки, лишив байкеров и дальнобойщиков их традиционной земли. В первой половине игры Бен должен был предотвратить покушение на отца Торка, который теперь возглавляет митинг против ховеркрафтов, а затем объединиться с «настойчивой тайной женщиной-репортером», чтобы свергнуть злодейского губернатора. По мнению Тиллера, сиквел «собирался передать атмосферу первой игры, но при этом расширить ее среду » . [28] На ранних стадиях проект получил положительные отзывы от других сотрудников LucasArts, но, по словам Тиллера, в конечном итоге он развалился из-за разногласий по поводу стиля игры между производственной командой и «особенно влиятельным человеком» в руководстве, что привело к серии «ошибок». Производство прекратилось в ноябре 2000 года, когда было завершено 25% уровней и около 40% предпроизводственного искусства. LucasArts так и не выпустила официального заявления об отмене игры. [28] И Ахерн, и Тиллер покинули LucasArts в 2001 году, после того как игра была отменена.
В середине 2002 года LucasArts анонсировала Full Throttle: Hell on Wheels для Windows и, впервые, PlayStation 2 и Xbox . Игра должна была быть приключенческим боевиком с большим упором на экшен и сражения, чем на приключения, потому что дизайнеры хотели, чтобы игра была более физической, чем первая. [34] Действие Hell on Wheels должно было происходить в Эль-Наде, «старом месте обитания» Бена, дороги которого были загадочно разрушены. Бен полагает, что за этим стоит одна из новых банд, представленных в игре, Гончие Псы, но вскоре обнаруживает более зловещий и убийственный заговор. Вместе с отцом Торком и Морин он должен был помешать плану неназванного злодея и защитить «свободу открытой дороги». [28] Шон Кларк был назначен руководителем проекта Hell on Wheels , и разработка шла гладко до конца 2003 года, когда она была внезапно отменена. Всего за несколько месяцев до этого, на E3 2003 , LucasArts показала играбельную демоверсию и выпустила тизер-трейлер . [35] Саймон Джеффери (тогдашний президент LucasArts) сказал в официальном пресс-релизе, что «Мы не хотим разочаровывать многочисленных поклонников Full Throttle и надеемся, что все поймут, насколько мы преданы идее предоставления наилучшего игрового опыта, на который мы способны». Критики называли плохую графику по сравнению с другими 3D-приключенческими боевиками того времени и отсутствие участия Тима Шефера в проекте возможными причинами его отмены. [28] Кроме того, Рой Конрад , оригинальный актер озвучивания Бена, умер в 2002 году. [36]
Критики посчитали разработку новых сиквелов Full Throttle маловероятной. Интерес LucasArts сместился от жанра приключений в последующие годы, и неспособность разработать два сиквела, по-видимому, помешала возможности третьего. Кроме того, почти все разработчики, которые были вовлечены в оригинальный Full Throttle в 1995 году, с тех пор покинули LucasArts. [28] LucasArts прекратила всю внутреннюю разработку в 2013 году, вскоре после того, как их материнская компания Lucasfilm была куплена The Walt Disney Company . [37] В интервью 2017 года, обсуждая работу над ремастером, Шефер сказал, что, по его мнению, история Full Throttle была по сути завершена с игрой, и не планирует создавать сиквел самостоятельно. [16]
Ремастерированная версия Full Throttle под названием Full Throttle Remastered была разработана Schafer's Double Fine Productions для выпуска на Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают кросс-покупку [38] и кросс-сохранение. [39] Ремастерированная версия была выпущена 18 апреля 2017 года. [40] Как и Day of the Tentacle Remastered и Grim Fandango Remastered , ремастерированная версия Full Throttle включает в себя обновленную графику и звук, улучшенное управление и комментарии разработчиков. [41] Аналогично, игра позволяет игроку переключаться между оригинальной графикой и звуком в ремастерированных версиях. [42] [43] [44] [45]
Игра использует оригинальные диалоги актеров озвучки, взятые из оригинальных записей, а Шейфер назвал голос Конрада «незаменимым». Ремастерированная версия была впервые представлена на конференции разработчиков игр 2017 года , где Шейфер представил переделку демо-версии журнала, включавшую записанные строки, которые не были включены в полную версию игры. [46] Шейфер сказал, что фанаты критиковали относительно короткую продолжительность Full Throttle , около восьми часов, по сравнению с другими играми LucasArts того времени, которые могли занять до 40 часов. Однако, пока он работал над ремастером, ожидания игроков изменились, и он почувствовал, что Full Throttle будет гораздо лучше подходить по своей продолжительности в 2017 году, сравнивая ее с другими полностью отполированными короткими играми, такими как Inside . [16]
Порт для Xbox One был выпущен 29 октября 2020 года. [47]
Дункан Джонс написал сценарий по мотивам Full Throttle в 2021 году [48] и обратился к фанатам игры в 2022 году, чтобы попытаться помочь убедить Disney профинансировать производство работы для сервиса Disney+ . [49]
Throttle
//CD-ROM//Доступно в пятницу