stringtranslate.com

Полный газ (видеоигра 1995 года)

Full Throttle графическая приключенческая видеоигра 1995 года, разработанная LucasArts и спроектированная Тимом Шефером . Это была первая игра Шефера в качестве руководителя проекта, главного сценариста и дизайнера, после работы над другими играми LucasArts, включая The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) и Day of the Tentacle (1993). Действие игры происходит в недалеком будущем и повествует о лидере банды мотоциклистов Бене, который должен очистить свое имя после того, как его подставили за убийство любимого магната по производству мотоциклов. Ремастеринговая версия игры была разработана Double Fine Productions и выпущена в апреле 2017 года для Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita , с последующими портами для iOS и Xbox One .

Full Throttle была одиннадцатой приключенческой игрой LucasArts в целом и десятой, которая использовала внутренний игровой движок компании , SCUMM . В ней были полноценные видео и последовательности действий, использующие анимационный движок LucasArts INSANE , который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Это была первая игра LucasArts, которая распространялась только на CD-ROM , а также последняя игра SCUMM для MS-DOS . В ней также было представлено контекстное круговое меню , с помощью которого игрок управляет взаимодействием с объектами и персонажами. В отличие от других компьютерных игр той эпохи, которые в основном полагались на внутренние таланты для их озвучивания , Full Throttle использовала в основном профессиональных актеров озвучивания, включая Роя Конрада в роли Бена, Марка Хэмилла в роли злодея Адриана Рипбургера, Гамильтона Кэмпа в роли пожилого Малкольма Корли и Кэт Суси в роли союзницы Бена Морин. Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась лицензированная музыка, в том числе песни рок- группы из Сан-Франциско The Gone Jackals . [1]

Геймплей

Бен, главный герой, беседует с Морин при их первой встрече. Варианты диалогов представлены в нижней части экрана.

Full Throttleоднопользовательская видеоигра , в которой игрок управляет действиями персонажа игрока от третьего лица с помощью интерфейса point and click . Игроки могут перемещать персонажа игрока в любое место на сцене, взаимодействовать с объектами, которые выделены курсором, или покидать сцены через выходы — либо пешком для большинства сцен, либо на мотоцикле персонажа, оба типа обозначены собственным значком. Как и в других графических приключенческих играх LucasArts той эпохи, диалог играет большую роль в игре, представляя элементы истории и информацию, необходимые для продвижения, а также конкретизируя персонажей. Во время разговоров с другими персонажами представлено несколько вариантов диалога. Текущий выбранный вариант подсвечивается, и после щелчка персонаж игрока отвечает выбранным вариантом. Выбор правильного ответа позволяет игроку продвигать разговор и в конечном итоге продвигать сцену. [2]

Продолжая предыдущую графическую адвенчуру LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), которая представила новую систему инвентаря и взаимодействия, заменяющую те, что были в предыдущих играх, Full Throttle продолжила совершенствовать изменения, введенные в Sam & Max Hit the Road : объекты или персонажи, с которыми Бен может взаимодействовать, обозначены красным квадратом, появляющимся вокруг перекрестия курсора, когда он находится над объектом. Когда это происходит, удерживание элемента управления на этом вызывает появление контекстного кругового меню , разработанного на основе эмблемы байкерской банды Бена: пылающий круг, увенчанный черепом и окруженный ботинком и рукой в ​​перчатке. Игрок наводит курсор на элементы эмблемы, а затем отпускает кнопку мыши, чтобы попытаться выполнить различные взаимодействия с объектом; например, выбрать рот черепа, чтобы поговорить с персонажем, его глаза, чтобы осмотреть объект, или руку, чтобы поднять, использовать или потянуть объект. Щелчок правой кнопкой мыши в любом месте экрана открывает инвентарь собранных игроком предметов, которые можно исследовать или перетаскивать , чтобы использовать их с другими предметами в инвентаре или с объектами или персонажами на сцене. [2]

Сюжет

Последний отечественный производитель мотоциклов в стране — Corley Motors, основатель и генеральный директор которой , пожилой Малкольм Корли ( Гамильтон Кэмп ), направляется на собрание акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера ( Марк Хэмилл ). Малкольм подозревает, что Рипбургер замышляет захватить компанию, и с подозрением относится к плану Рипбургера нанять банду байкеров, чтобы поехать с ними на встречу. Лимузин Малкольма захватывает одна из таких банд, Polecats, и он сразу же впечатляется ими. Догнав их в байкерском баре , он быстро подружился с их лидером Беном ( Рой Конрад ). Рипбургер предлагает нанять Polecats, чтобы они сопровождали Малкольма на встречу, но когда Бен отказывается, его нокаутируют приспешники Рипбургера, Болус ( Джек Энджел ) и Нестор ( Морис Ламарш ).

Бен просыпается и узнает, что Polecats обманом заставили сопровождать Малкольма, и что на них запланирована засада дальше по дороге. Он пытается догнать их, но его мотоцикл был испорчен, что привело к огненной аварии. Его спасает молодой фотограф Миранда ( Пэт Мусик ) и отвозит в город Мелонвид, где его лечит механик по имени Морин ( Кэт Суси ). Морин описывает, как ее отец учил ее ездить на мотоциклах, и ремонтирует мотоцикл Бена после того, как он находит необходимые детали, добавляя к нему усилитель . Бен догоняет Polecats на площадке для отдыха , но слишком поздно: Рипбургер убивает Малкольма и подставляет Polecats в преступлении. Миранде удается заснять убийство на пленку, но ее камеру выхватывает Болюс. Перед смертью Малкольм рассказывает Бену о плане Рипбургера захватить Corley Motors и производить минивэны вместо мотоциклов. Он раскрывает, что Морин тайно является его незаконнорожденной дочерью и умоляет Бена убедить ее взять на себя управление компанией. Болус пытается убить Морин, но она настигает его и сбегает с пленкой из камеры Миранды.

После того, как Polecats посадили в тюрьму за убийство Малкольма, Бен оказался в бегах. Миранда рассказывает ему о своем фильме, а Бен убеждает водителя полуприцепа Эммета провезти его и его мотоцикл мимо полицейского блокпоста на заброшенную ферму норок , где прячется Морин. Он оказывается там, когда Эммет крадет топливный шланг его мотоцикла , а Морин крадет его ускорительное топливо. Грузовик Эммета взрывает байкерская банда Cavefish, разрушая мост через ущелье Пояхога, которое Бену нужно пересечь. Заменив топливный шланг и получив совет от бывшего лидера Polecats, отца Торка (лагерь Гамильтон), Бен перехитрил Нестора и Болуса и вступает в битву с членами конкурирующих байкерских банд, чтобы заполучить оборудование для парения, ускорительное топливо и рампу, с помощью которой он может перепрыгнуть свой мотоцикл через ущелье.

Бен находит Морин, которая является членом конкурирующей байкерской банды Vultures, в убежище Vulture, большом грузовом самолете . Морин считает, что Бен убил ее отца, и собирается казнить его, но Бен раскрывает личную информацию, которой поделился с ним Малкольм, и убеждает ее проявить пленку Миранды, которая показывает, что убийцей был Рипбургер. Бен предлагает разоблачить Рипбургера на собрании акционеров, но Рипбургер отложил собрание, пока не убедится, что Бен и Морин мертвы. Vultures придумывают план подделать смерть Бена и Морин, введя их в гонку на выживание под фальшивыми именами, которые будут очевидны для Рипбургера. Их машины заминированы так, чтобы взрываться, но Бен защищен огнестойким костюмом, и машина Морин благополучно выбрасывает ее со стадиона. План срабатывает и приводит к гибели Болуса и Нестора, в то время как Стервятники забирают приз победителя: специальный мотоцикл, построенный Малкольмом и Морин, в котором содержится скрытый код доступа к сейфу Малкольма, в котором Бен находит записанное завещание Малкольма . Бен разоблачает Рипбургера во время собрания акционеров, проецируя фотографии убийства Миранды и проигрывая завещание Малкольма, в котором он оставляет руководство Corley Motors Морин и разоблачает Рипбургера как мошенника.

Рипбургер убегает на полуприцепе, но когда Бен и Морин уезжают, он появляется снова и таранит их. Стервятники прибывают на своем беспилотном грузовом самолете, который подхватывает грузовик вместе с Беном, Морин и велосипедом Бена. Самолет и грузовик оказываются в опасном положении на краю ущелья Пояхога, и Рипбургер падает и разбивается насмерть. Морин и Стервятники бегут из самолета, в то время как Бену удается выбраться в последнюю секунду, выпрыгнув на своем байке через заднюю грузовую дверь как раз в тот момент, когда грузовик взрывается, и он вместе с самолетом падает в ущелье. Члены байкерских банд присутствуют на похоронах Малкольма, на которых отец Торк произносит надгробную речь . Морин берет на себя управление Corley Motors, а Бен уезжает в закат.

Разработка

Концепция Full Throttle возникла после выхода предыдущей приключенческой игры LucasArts Day of the Tentacle в 1993 году . [2] Компания хотела создать игру, которая могла бы оживить жанр, [3] и могла бы предложить LucasArts больший финансовый успех, чем ее предыдущие проекты, такие как коммерчески неудачная серия Monkey Island . [4] Собрав своих дизайнеров, LucasArts изложила им идею и призвала персонал предложить потенциальные концептуальные пути для игры. [3] Компания специально попросила со-дизайнеров Day of the Tentacle Тима Шефера и Дэйва Гроссмана предоставить проектную документацию с описанием игр, которые они планировали разработать впоследствии. [2] По просьбе LucasArts Шефер и Гроссман объединились, чтобы предложить потенциальные третьи части в сериях Monkey Island и Maniac Mansion . [2] Однако Шефер был готов сам руководить проектом, [5] и тем летом он приступил к разработке концепций отдельно от Гроссмана. [2] [6] Full Throttle была среди пяти концепций, которые Шафер представил LucasArts; [4] по словам Шафера, он создал «идею шпионской игры, игры Day of the Dead и байкерской игры», которая позже превратилась в Full Throttle . [7] Позже Шафер сказал, что руководство «ненавидело» первоначальную идею, но он пересмотрел дизайн и переделал ее с большим успехом. [8] Эдж сообщил, что «в конечном итоге ей дали зеленый свет благодаря заверениям Шафера, что она станет хитом», поскольку он чувствовал, что ее главный герой и концепция были «более коммерческими», чем предыдущие приключения компании. [4]

По словам Шефера, идея Full Throttle пришла ему в голову , когда он слушал рассказы путешественника о времени, проведенном в байкерском баре на Аляске . Пока он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры — это своего рода пираты — как другая культура, в которую люди большую часть времени не имеют окна, но [которая] имеет свои собственные правила», и может стать изящной альтернативой фэнтезийному сеттингу. Он начал свое исследование байкерской культуры, читая « Ангелы ада: Странная и ужасная сага о бандах мотоциклистов-преступников» Хантера С. Томпсона . [ 2] Изначально в игре должна была быть интерактивная сцена, в которой Бен подвергается галлюциногенному трипу , вызванному пейотом . В конечном итоге это было вырезано из игры, потому что разработчики не смогли заставить это «сработать» с издателем. В конечном итоге эта концепция стала основой Psychonauts . [9] Шефер вспоминает реакцию руководства LucasArts: «Мы не можем поверить, что заплатили вам за то, чтобы вы это написали». «Они это возненавидели». [8] В интервью Gamasutra Шефер сказал, что байкерская эстетика игры была обращением к фэнтези. Он заявил, что команда полагалась «на тайное желание [игрока] быть байкером: большим, крутым, крутым. Верхом на огромном кабане...» [10] О сеттинге игры он отметил, что часто его ошибочно принимали за постапокалиптический мир, но он пояснил, что сеттинг был просто альтернативным миром, который был более заброшенным, чем наш. [2] [b]

Разработанная для CD-ROM с бюджетом в 1,5 миллиона долларов, [12] Full Throttle в основном работала на движке SCUMM от LucasArts, однако элементы анимационного движка INSANE компании , ранее использовавшиеся в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , также были реализованы, чтобы обеспечить улучшенное полноэкранное видео (FMV). [8] Игра включала полностью озвученные диалоги, полноэкранное видео и цифровую звуковую дорожку. Руководитель проекта Шафер также был сценаристом и дизайнером игры. Таким образом, Full Throttle была названа первым «сольным» проектом Шафера, что заставило Шафера пошутить: «Я сделал все это сам с примерно 30 другими людьми». [13] Производство длилось полтора года, что Шафер считал «безумием» для той эпохи. [14]

Full Throttle наняла нескольких опытных профессионалов озвучивания, таких как Рой Конрад , Кэт Суси , Морис Ламарш , Тресс МакНил , Гамильтон Кэмп , Стивен Джей Блум и Марк Хэмилл . Full Throttle была первой компьютерной игрой, в которой в основном были задействованы профессиональные актёры озвучивания, зарегистрированные в SAG, а не внутренние таланты, а также в неё вошло несколько лицензионных музыкальных произведений. Шефер заявил, что голос Конрада был «огромной частью создания очаровательного персонажа Бена Тротла». [8] Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась сторонняя записанная музыка, любезно предоставленная The Gone Jackals . Некоторые треки из их альбома Bone to Pick были включены в игру. [2]

Выпускать

Full Throttle была выпущена 19 мая 1995 года. [15] На момент выпуска приключенческие игры LucasArts планировали продать около 100 000 копий; Full Throttle преодолела эту отметку, продав более миллиона копий. [16] [17] По данным Edge , это была первая приключенческая игра LucasArts, которая достигла такого количества. [4]

Прием

На сайте Metacritic игра получила в целом положительные отзывы, [18] и со временем стала культовой классикой среди приключенческих игр. [28] Критики в целом хвалили анимацию игры, озвучку и саундтрек, но многие рецензенты посчитали, что игра слишком коротка. [22] [23] [24]

Рецензент Next Generation назвал Full Throttle «той игрой, для которой был предназначен Mac» и «чистой радостью для созерцания, даже если вы ненавидели Monkey Island с кипящей, пурпурной страстью». Ссылаясь на футуристический сеттинг, «убойный» саундтрек, выдающуюся озвучку, сдержанный юмор и общую кинематографическую подачу, рецензент дал игре четыре звезды из пяти. [22] Позже Full Throttle выиграла награду «Выбор читателей» Computer Gaming World 1995 года в номинации «Приключенческая игра года», хотя она не была среди номинантов редакторов. [29] Стив Пул из PC Gamer также похвалил звук игры, упомянув как включение музыки The Gone Jackals, так и профессиональную озвучку как моменты высокой похвалы. Пул отметил, что головоломки иногда могут быть слишком простыми, с эстетикой «найди предмет А, чтобы использовать его с предметом Б». [23] Комментируя продолжительность игры, он отметил, что, хотя она и коротка, «это одна дикая поездка, пока она длится». [23] Бернард Х. Йи из PC Magazine высказал похожие мысли в своем обзоре. Он также посчитал, что игра коротка, но похвалил мультяшную анимацию и визуальные эффекты, озвучку и саундтрек игры. Он отметил, что некоторые любители приключений могут «ворчать на аркадные боевые сцены или ворчать на длинные повествовательные сцены», но посчитал игру «впечатляющей и привлекающей внимание». [24] Редакторы PC Gamer US позже вручили игре награду «За особые достижения в музыкальном сопровождении» и утверждали, что она «показала миру, что каждая игра может значительно выиграть от хорошего музыкального сопровождения». Редакторы номинировали Full Throttle на «Лучшую приключенческую игру» 1995 года, хотя она проиграла Beavis and Butt-Head в номинации «Виртуальная глупость » . [30]

Чарльз Ардаи из Computer Gaming World посчитал, что головоломки были недостаточно сложными по сравнению с аналогичными играми той эпохи. Он отметил, что это была «идеальная стартовая игра» для тех игроков, которым было некомфортно с более сложными и трудными головоломками. [20] Ардаи заявил, что игроки, опытные в приключенческом жанре, все равно могли наслаждаться игрой, рассматривая ее как «высокоинтерактивный фильм». [20] Том Негрино из Macworld посчитал, что новая система кругового меню была освежающим изменением традиционного интерфейса приключенческой игры. Он также дал высокую оценку отсутствию последовательности окончания игры и отметил, что каждый раз, когда игрок проваливает последовательность, она просто сбрасывается. Он также похвалил сценарий игры, озвучку и саундтрек. [25] В обзоре для GameSpot Джеффри Адам назвал Full Throttle «возможно, лучшим графическим приключенческим творением LucasArts». [21] Адам отметил два недостатка в своем обзоре. Первое — во время сцен действий на мотоцикле с членами конкурирующей банды, в которых он отмечает, что, даже учитывая неограниченное количество попыток, последовательности слишком полагались на судорожные реакции. Второе разочарование, которое отметил Адам, заключалось в том, что он чувствовал, что иногда он прибегал к случайным нажатиям на целые области экрана в надежде найти подсказку. Он чувствовал, что этот метод не позволял игрокам использовать дедуктивное мышление. [21]

Юмор игры был высоко оценен Стивом Пулом из PC Gamer за его многочисленные LucasFilm и другие культурные ссылки. В частности, он привел две ссылки на «Звездные войны» в игре. Первая — во время последовательности гонок на выживание, в которой водитель-соперник изображен похожим на Джорджа Лукаса . Вторая — во время сцены, где Бен разговаривает с репортером Мирандой. Она говорит: «Помоги мне, Бен, ты моя единственная надежда!», играя на диалог принцессы Леи с Оби-Ваном Кеноби из «Звездных войн: Новая надежда » . Другие ссылки, найденные Пулом, были намеками на фильм 1964 года «Доктор Стрейнджлав» и приключенческую игру LucasArts 1993 года «Sam & Max Hit the Road» . [23]

Entertainment Weekly поставил игре оценку B+ и похвалил саундтрек и юмор. [1]

Full Throttle стала финалистом, занявшим второе место в номинации «Приключенческая игра года» журнала Computer Game Review в 1995 году, которая досталась Mission Critical . Редакторы отметили, что «игра имела замечательную графику, анимацию и озвучку, а также была хороша история». [31] Она также стала финалистом в номинации «Лучшая стратегическая игра» журнала MacUser в 1995 году, которая досталась You Don't Know Jack . [32]

Наследие

Отмененные сиквелы

Весной 2000 года LucasArts начала производство Full Throttle 2 , официального сиквела, продолжающего сюжетную линию Full Throttle . [33] Поскольку Тим Шефер в то время уже покинул компанию, Ларри Ахерн , который был вовлечен в разработку оригинальной игры, был назначен руководителем проекта, а Билл Тиллерарт-директором . История была бы сосредоточена на усилиях Бена помешать плану «крупной корпорации» и местного губернатора заменить все асфальтированные шоссе на ховер-площадки, лишив байкеров и дальнобойщиков их традиционной земли. В первой половине игры Бен должен был предотвратить покушение на отца Торка, который теперь возглавляет митинг против ховеркрафтов, а затем объединиться с «настойчивой тайной женщиной-репортером», чтобы свергнуть злодейского губернатора. По мнению Тиллера, сиквел «собирался передать атмосферу первой игры, но при этом расширить ее среду » . [28] На ранних стадиях проект получил положительные отзывы от других сотрудников LucasArts, но, по словам Тиллера, в конечном итоге он развалился из-за разногласий по поводу стиля игры между производственной командой и «особенно влиятельным человеком» в руководстве, что привело к серии «ошибок». Производство прекратилось в ноябре 2000 года, когда было завершено 25% уровней и около 40% предпроизводственного искусства. LucasArts так и не выпустила официального заявления об отмене игры. [28] И Ахерн, и Тиллер покинули LucasArts в 2001 году, после того как игра была отменена.

В середине 2002 года LucasArts анонсировала Full Throttle: Hell on Wheels для Windows и, впервые, PlayStation 2 и Xbox . Игра должна была быть приключенческим боевиком с большим упором на экшен и сражения, чем на приключения, потому что дизайнеры хотели, чтобы игра была более физической, чем первая. [34] Действие Hell on Wheels должно было происходить в Эль-Наде, «старом месте обитания» Бена, дороги которого были загадочно разрушены. Бен полагает, что за этим стоит одна из новых банд, представленных в игре, Гончие Псы, но вскоре обнаруживает более зловещий и убийственный заговор. Вместе с отцом Торком и Морин он должен был помешать плану неназванного злодея и защитить «свободу открытой дороги». [28] Шон Кларк был назначен руководителем проекта Hell on Wheels , и разработка шла гладко до конца 2003 года, когда она была внезапно отменена. Всего за несколько месяцев до этого, на E3 2003 , LucasArts показала играбельную демоверсию и выпустила тизер-трейлер . [35] Саймон Джеффери (тогдашний президент LucasArts) сказал в официальном пресс-релизе, что «Мы не хотим разочаровывать многочисленных поклонников Full Throttle и надеемся, что все поймут, насколько мы преданы идее предоставления наилучшего игрового опыта, на который мы способны». Критики называли плохую графику по сравнению с другими 3D-приключенческими боевиками того времени и отсутствие участия Тима Шефера в проекте возможными причинами его отмены. [28] Кроме того, Рой Конрад , оригинальный актер озвучивания Бена, умер в 2002 году. [36]

Критики посчитали разработку новых сиквелов Full Throttle маловероятной. Интерес LucasArts сместился от жанра приключений в последующие годы, и неспособность разработать два сиквела, по-видимому, помешала возможности третьего. Кроме того, почти все разработчики, которые были вовлечены в оригинальный Full Throttle в 1995 году, с тех пор покинули LucasArts. [28] LucasArts прекратила всю внутреннюю разработку в 2013 году, вскоре после того, как их материнская компания Lucasfilm была куплена The Walt Disney Company . [37] В интервью 2017 года, обсуждая работу над ремастером, Шефер сказал, что, по его мнению, история Full Throttle была по сути завершена с игрой, и не планирует создавать сиквел самостоятельно. [16]

Ремастеринг

Ремастерированная версия Full Throttle под названием Full Throttle Remastered была разработана Schafer's Double Fine Productions для выпуска на Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают кросс-покупку [38] и кросс-сохранение. [39] Ремастерированная версия была выпущена 18 апреля 2017 года. [40] Как и Day of the Tentacle Remastered и Grim Fandango Remastered , ремастерированная версия Full Throttle включает в себя обновленную графику и звук, улучшенное управление и комментарии разработчиков. [41] Аналогично, игра позволяет игроку переключаться между оригинальной графикой и звуком в ремастерированных версиях. [42] [43] [44] [45]

Игра использует оригинальные диалоги актеров озвучки, взятые из оригинальных записей, а Шейфер назвал голос Конрада «незаменимым». Ремастерированная версия была впервые представлена ​​на конференции разработчиков игр 2017 года , где Шейфер представил переделку демо-версии журнала, включавшую записанные строки, которые не были включены в полную версию игры. [46] Шейфер сказал, что фанаты критиковали относительно короткую продолжительность Full Throttle , около восьми часов, по сравнению с другими играми LucasArts того времени, которые могли занять до 40 часов. Однако, пока он работал над ремастером, ожидания игроков изменились, и он почувствовал, что Full Throttle будет гораздо лучше подходить по своей продолжительности в 2017 году, сравнивая ее с другими полностью отполированными короткими играми, такими как Inside . [16]

Порт для Xbox One был выпущен 29 октября 2020 года. [47]

Возможная экранизация

Дункан Джонс написал сценарий по мотивам Full Throttle в 2021 году [48] и обратился к фанатам игры в 2022 году, чтобы попытаться помочь убедить Disney профинансировать производство работы для сервиса Disney+ . [49]

Ссылки

  1. ^ ab "Full Throttle". EW.com . Получено 4 ноября 2018 г. .
  2. ^ abcdefghi Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Тим Шефер играет «Полный газ», часть 1». Double Fine Adventure! . Double Fine Productions . 5 октября 2012 г. . Получено 18 января 2016 г. .
  3. ^ ab Steele, Jake (ведущий) (28 апреля 2005 г.). "Тим Шефер". Иконки . Эпизод 5004. G4TV . Архивировано из оригинала 8 ноября 2005 г.
  4. ^ abcd Staff (август 2009). «Мастер нереальности». Edge . № 204. Соединенное Королевство: Future Publishing . стр. 82–87.
  5. ^ "In the Chair with Tim Schafer". Retro Gamer (22). Борнмут: Imagine Publishing : 40. 2 марта 2006 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  6. ^ Эшберн, Джо (март 1995). "Создание Full Throttle". Full Throttle Official Player's Guide . Infotainment World Inc. стр. 222. ISBN 1-57280-023-2.
  7. ^ Бёке, Ингмар (7 апреля 2017 г.). "Тим Шефер – Double Fine: Интервью". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г.
  8. ^ abcd Смит, Роб (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts . Chronicle Books . ISBN 978-0-8118-6184-7.
  9. Goldstein, Hilary (3 февраля 2005 г.). «Тим Шефер: Человек и его борода». Yahoo! Video Games . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 г. Получено 1 декабря 2007 г.
  10. ^ Saltzman, Mark (15 марта 2002 г.). «Game Design: Secrets of the Sages — Creating Characters, Storyboarding, and Design Documents». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  11. ^ "Жир, виски и юбка". Гений .
  12. Даттон, Фред (10 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure пропускает бюджет Day of the Tentacle». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2012 г.
  13. ^ "75 Power Players". Следующее поколение (11). Imagine Media : 53. Ноябрь 1995.
  14. ^ Сотрудники. "Geniuses at Play; Write the Lightning". Playboy . Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г.
  15. ^ "Latest Software". Daily Record . 18 мая 1995 г. стр. 5. Получено 15 января 2024 г. Full Throttle //CD-ROM//Доступно в пятницу
  16. ^ abc Makedonski, Brett (1 марта 2017 г.). «В некотором смысле Full Throttle Тима Шефера лучше вписывается в 2017 год, чем в 1995 год». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
  17. ^ "Интервью с Тимом Шефером". Edge . Август 2009. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Получено 2 июля 2015 года .
  18. ^ ab "Full Throttle Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  19. Лория, Доминик (19 мая 2002 г.). «Обзор Full Throttle». Adventure Gamers. Архивировано из оригинала 27 октября 2002 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  20. ^ abc Ардай, Чарльз (август 1995). "Hawg Heaven". Computer Gaming World . стр. 80.
  21. ^ abc Адам, Джеффри (1 мая 1996 г.). "Обзор Full Throttle". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  22. ^ abc "Полный газ". Следующее поколение (12). Imagine Media : 195. Декабрь 1995.
  23. ^ abcde Пул, Стив (август 1995). "Обзор Full Throttle". PC Gamer . стр. 80.
  24. ^ abc Yee, Bernard H. (21 ноября 1998 г.). "Spotlight on Adventure - Full Throttle". PC Magazine . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 2 марта 2017 г.
  25. ^ ab Negrino, Tom (январь 1996). "Обзор Full Throttle". Macworld . Архивировано из оригинала 6 февраля 1997 года . Получено 2 марта 2017 года .
  26. ^ LeVitus, Bob (март 1996). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  27. ^ ab Raymo, Rick (август 1995). "Full Throttle". PC Games . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Получено 22 декабря 2019 года .
  28. ^ abcdef Рэтлифф, Маршалл; Йонг, Филип (26 августа 2008 г.). «Взлет и падение Full Throttle: разговор с Биллом Тиллером». Adventure Classing Gaming. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 1 сентября 2008 г.
  29. Сотрудники (июнь 1996 г.). «Премия Computer Gaming World 1996 года». Computer Gaming World . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  30. Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  31. Staff (апрель 1996 г.). "CGR's Year in Review". Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  32. Мыслевски, Рик (март 1996 г.). «Одиннадцатая ежегодная премия Editors' Choice Awards». MacUser . 12 (3): 85–91.
  33. Тиллер, Билл (4 июля 2006 г.). «Интервью с Биллом Тиллером — история вампира». Adventure Advocate (интервью). Интервью взято Ellesar; Fallen_Angel; qrious. Архивировано из оригинала 12 июля 2006 г. Получено 6 июля 2006 г.
  34. ^ "The Empire Strikes Out – LucasArts And The Death Of Adventure Games - gamesTM - Официальный сайт". 8 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 г.
  35. ^ "Full Throttle: Hell on Wheels E3 2003 трейлер". LucasArts . 14 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  36. ^ "Рой Конрад". Internet Movie Database . Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Получено 18 сентября 2008 года .
  37. ^ "RIP LucasArts: Disney прекращает разработку игр в Iconic Studio". The Huffington Post . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  38. ^ "Full Throttle Remastered". Playstation Store . Sony. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  39. ^ Бонэм, Джейсон (25 сентября 2017 г.). "Обзор Full Throttle Remastered PS4/Vita". EIP Gaming . Получено 15 сентября 2021 г.
  40. ^ Бакли, Шон (14 марта 2017 г.). «Full Throttle Remastered взорвет дороги в апреле». Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. . Получено 14 марта 2017 г. .
  41. Бишоп, Сэм (13 октября 2016 г.). «Команда Full Throttle воссоединилась, чтобы записать комментарии для ремастера». Gamereactor. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  42. ^ "Full Throttle Remastered выйдет на PS4, Vita и ПК в 2017 году". Eurogamer . 2 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г. Получено 29 января 2016 г.
  43. ^ D'Orazio, Dante (5 декабря 2015 г.). "LucasArts classic Full Throttle is getting remastered on PS4 and PS Vita". The Verge . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  44. Tach, Dave (5 декабря 2015 г.). "Full Throttle Remastered анонсирован, выйдет на PS4 и Vita (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  45. ^ МакВертор, Майкл (2 декабря 2016 г.). «Вот наш первый взгляд на Full Throttle Remastered». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. . Получено 2 декабря 2016 г. .
  46. Бакли, Шон (3 марта 2017 г.). «Почему Тим Шефер продолжает переделывать свои классические игры». Engadget . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 г. Получено 3 марта 2017 г.
  47. Makedonski, Brett (13 мая 2020 г.). «Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle наконец-то лишились эксклюзивности на консоли PS4 в этом году». Destructoid . Получено 13 мая 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  48. Келли, Энди (13 января 2021 г.). «Режиссер Warcraft Дункан Джонс написал целый сценарий для фильма Full Throttle, и вы можете прочитать его здесь». PC Gamer . Получено 11 января 2022 г.
  49. Chalk, Andy (10 января 2022 г.). «Дункан Джонс хочет снять фильм Full Throttle, и ему нужна ваша помощь». PC Gamer . Получено 11 января 2022 г.

Примечания

  1. Ремастированная версия была разработана и издана Double Fine Productions .
  2. Это, по-видимому, противоречит песне «Increased Chances», которая звучит во время игры и содержит строки «Население значительно сократилось […] Я каждый день благодарю Господа за апокалипсис. / Люди в основном изуродованы или мертвы […] Лицо моей мамы капает в грязь». [11]

Внешние ссылки