Giant Bomb — это американский веб-сайт видеоигр и вики , который включает персонализированные игровые видеоролики, комментарии, новости и обзоры, созданные бывшимиредакторами GameSpot Джеффом Герстманном и Райаном Дэвисом. Веб-сайт был признан журналом Time одним из 50 лучших веб-сайтов 2011 года. Первоначально являвшийся частью Whiskey Media , веб-сайт был приобретен CBS Interactive в марте 2012 года, а затем продан Red Ventures в 2020 году, а затем Fandom в 2022 году.
После увольнения с должности редакционного директора GameSpot Герстманн начал работать с командой веб-инженеров над созданием нового веб-сайта видеоигр. Его намерением было создать «забавный веб-сайт с видеоиграми» [1] , который не будет сильно освещать деловую сторону игровой индустрии. Основной редакционный состав сайта состоял в основном из бывших редакторов GameSpot . Giant Bomb был представлен 6 марта 2008 года в виде блога; Полная версия сайта была запущена 21 июля 2008 года. Офисы Giant Bomb первоначально располагались в Саусалито, штат Калифорния , а затем переехали в Сан-Франциско в 2010 году, а второй офис был открыт в Нью-Йорке в 2014 году. После пандемии COVID-19 в 2020 году оба офиса были закрыты, а сайт навсегда переведен в удаленную рабочую среду.
Контент на Giant Bomb создается сотрудниками сайта, а также его сообществом, что вносит свой вклад в вики -базу данных видеоигр , открытую для редактирования всеми зарегистрированными пользователями. Сотрудники Giant Bomb освещают новости и новые выпуски видеоигр в виде видео, письменных статей и подкастов . Их еженедельный подкаст Giant Bombcast выходит по вторникам и освещает индустрию видеоигр, а также события, происходящие в офисе. Giant Bomb выпускает ряд регулярных видеосерий, включая Quick Looks , 20-90-минутные неотредактированные обзоры недавно выпущенных игр.
Джефф Герстманн был уволен с должности редакционного директора GameSpot 28 ноября 2007 года. [2] После его увольнения в Интернете начали циркулировать слухи, что его увольнение стало результатом внешнего давления со стороны Eidos Interactive , издателя, стоящего за игрой. видеоигра Кейн и Линч: Мертвецы . Герстманн дал игре отрицательный отзыв [3] , а Eidos купила рекламу игры на сайте. И GameSpot , и их материнская компания CNET Networks заявили, что его увольнение не связано с проверкой. [3] В ходе того, что Joystiq назвал « Исходом GameSpot » , Алекс Наварро, Райан Дэвис, Брэд Шумейкер и Винни Каравелла покинули GameSpot . Дэвис объявил о своем уходе из GameSpot в феврале 2008 года, назвав увольнение Герстманна одной из причин своего ухода. [4]
Увольнение Джеффа просто уничтожило меня, и я думаю, что это пролило свет на другие вещи, которыми я занимался. Просто я проработал на этой работе уже долгое время, и многое из того, что делало мою работу интересной, улетучилось. Иногда вам не нравится работа, но вы справляетесь с ней, сосредотачиваясь на хороших вещах. GameSpot также является огромным сайтом, и организация такого масштаба сопряжена с изрядной бюрократией, и в конечном итоге каждый тратит изрядное количество времени на что-то помимо создания контента. Я понимаю, что большая часть истории связана с отвратительной командой менеджеров и их грязными делами, но, честно говоря, до увольнения Джеффа я очень мало общался с высшим руководством, и у меня не было причин полагать, что они не знали, что делают. Думаю, дело Кейна и Линча в этой истории имеет гораздо больший вес, чем оно того заслуживает. Любые разногласия по поводу этой игры кажутся мне симптомом, а не причиной.
Райан Дэвис, 5 февраля 2008 г. [5]
В конце концов Герстманн решил, что не хочет заниматься разработкой игр или связями с общественностью , и начал работать с Whiskey Media Шелби Бонни, чтобы начать разработку нового сайта. [2] В беседе с Тайлером Уайльдом из GamesRadar Герстманн сказал, что их намерением было не создать сайт, который мог бы конкурировать с GameSpot , а скорее создать «действительно отличный и увлекательный веб-сайт с видеоиграми… который нам нравится и который мы будем использовать». , и пользователи тоже получат от этого удовольствие». [2] В процессе выбора названия для веб-сайта было рассмотрено более семидесяти различных доменных имен . Герстманн хотел, чтобы название веб-сайта было запоминающимся и оригинальным, говоря, что на них слишком много веб-сайтов с видеоиграми, в которых есть слово «игра». [2] Giant Bomb начинался как блог WordPress , который открылся 5 марта 2008 года. [6] Полная версия сайта была запущена 20 июля 2008 года. [7] Помимо Дэвиса, который записал первые выпуски подкаста сайта, Giant Bombcast вместе с Герстманном, бывшими редакторами GameSpot Шумейкером и Каравеллой присоединились к сайту в июне 2008 года. [8] В ноябре 2008 года Дрю Скэнлон стал одним из первых стажеров Giant Bomb , а в следующем году его официально наняли в качестве видеопродюсера. Наварро оставил свой пост менеджера сообщества Harmonix Music Systems , чтобы присоединиться к Giant Bomb и ее дочернему сайту Screened в мае 2010 года .
Нас по-прежнему всего четыре парня, и мы по-прежнему чувствуем, что есть много мест, где можно получить «освещение». Наше внимание будет сосредоточено на комментариях и взглядах на важные события, происходящие в видеоиграх. И, знаете, весело! Мы не хотим публиковать истории о продажах. В игровой прессе достаточно дел, все пытаются быть серьезными журналистами. Я очень уважаю то, как ведут себя такие парни, как Н'Гай Кроал и Стивен Тотило , но нет... Я предпочитаю делать то, что заставляет меня смеяться. ... Честно говоря, я не был на 100% уверен, что это сработает, до запуска, но реакция, которую мы получили до сих пор, была настолько ошеломляющей, что я уверен, что мы делаем что-то, что на самом деле никто другой.
Райан Дэвис, 23 августа 2008 г. [10]
В отличие от большинства веб-сайтов, посвященных видеоиграм, Giant Bomb не освещает новости отрасли с точки зрения бизнеса. Во время интервью X-Play Герстманн сказал, что, по его мнению, веб-сайты видеоигр стали слишком сосредоточены на деловой стороне игр, и что игровые новости стали «устаревшими». «Мы хотим выйти и поговорить об играх, потому что нам нравятся игры... и кажется, что есть аудитория, и им нравятся игры... и их потребности не удовлетворяются тем, что есть сейчас. ." [1]
После работы на 1UP.com , MTV News , G4 и Electronic Gaming Monthly репортер видеоигр Патрик Клепек в октябре 2010 года связался с Giant Bomb по поводу желания Клепека работать на сайте. [11] Клепек, известный тем, что рассказал историю увольнений , увольнений и судебных исков между Infinity Ward и Activision в 2010 году [12], назвал этот веб-сайт «единственным бастионом по-настоящему независимого голоса» в игровой журналистике . [11] В 2011 году Герстманн заметил, что отрасль теперь «не получает столько новостей с новостных сайтов, сколько [она] раньше, но количество сообщений на этих сайтах, похоже, становится все выше и выше». [13] Чтобы создать свой собственный бренд «честных, оригинальных» новостей, Giant Bomb в апреле 2011 года наняла Клепека редактором новостей. [13]
В марте 2012 года Шелби Бонни продала Whiskey Media в рамках двух сделок, в результате чего веб-сайты компании были разделены. Гейл Берман и BermanBraun из Ллойда Брауна купили компанию, ее издательскую платформу и веб-сайты Tested , Screened и Anime Vice . Giant Bomb и его дочерний сайт Comic Vine, посвященный комиксам, были проданы отдельно компании CBS Interactive , владельцам GameSpot и ее материнской компании CNET. После продажи издательской платформы компании BermanBraun сайт был перестроен. Обновленный сайт запущен 12 февраля 2013 г. [14]
Герстманн объяснил, что за кулисами Giant Bomb искала нового владельца, чтобы способствовать росту веб-сайта, и что переговоры между ними и CBS Interactive начались еще в декабре 2011 года. Находясь в Сан-Франциско, редакционная статья Giant Bomb и Comic Vine Сотрудники вместе с дизайнерами Дэйвом Снайдером и Алексисом Галлисой переехали в здание CBS Interactive, где Герстманн, Дэвис, Шумейкер и Каравелла работали на GameSpot . [15]
В рамках новой сделки соглашение о неунижении достоинства между Герстманном и CNET было аннулировано, что позволило Герстманну открыто говорить о причине, по которой его уволили из GameSpot в 2007 году. В интервью GameSpot Герстманн рассказал, что увольнение стало результатом о более длительном противостоянии между тогдашним управленческим подразделением GameSpot и его редакцией. Герстмана трижды «вызывали в комнату» в период с 23 октября 2007 г. по 29 ноября 2007 г. Первый раз касался оценки рецензента в 7,5 баллов за книгу Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , за которую Sony Computer Entertainment America угрожала чтобы вытянуть рекламные деньги. Второй касался обзора Герстмана 6.0 Kane & Lynch: Dead Men , который спровоцировал дальнейшие угрозы со стороны Eidos Interactive. Во время третьего звонка, через некоторое время после выхода обзора, Герстманну сообщили, что его контракт расторгнут. [16]
В июле 2013 года сайт сообщил, что соучредитель и давний сотрудник сайта Райан Дэвис умер 3 июля 2013 года в возрасте 34 лет, через несколько дней после свадьбы с Анной Дэвис. [17] Отец Дэвиса Ричард Дэвис подтвердил, что смерть наступила по естественным причинам. [18]
Я думаю, осознавали они это или нет, но большинство людей, пишущих о видеоиграх, хотели быть Райаном Дэвисом. Я знаю, что сделал. Райан был тем редким голосом, который мог быть жестко критическим, откровенным и забавным, и при этом нравился практически всем. Как можно так хорошо идти по линии?
Я делаю это уже много лет, и с каждым написанным или сказанным словом я все больше убеждаюсь в том, что, оказывается, я был прав в одном: трюк был простым. Секрет того, как стать таким же хорошим, как Райан Дэвис, заключался в следующем: будь Райаном Дэвисом. Это не тот трюк, который мог бы провернуть я или кто-то другой, но для меня большая честь увидеть это лично.
Джастин МакЭлрой из Polygon , 8 июля 2013 г. [19]
Игровая индустрия отдала дань уважения Дэвису через социальные сети, статьи и видео. Гэри Уитта , Майкл Пэчтер, Шон Ванаман и Грег Миллер были среди известных имен, выразивших свои мысли по поводу смерти Дэвиса. [20] Во время записи эпизода Bonus Round для GameTrailers на той неделе Джефф Кейли вместе с гостями Пахтером, Джессикой Чобот и Кайлом Босманом вел мемориальный эпизод, посвященный смерти Дэвиса . [21] Немецкий музыкант C418 , известный своей работой над саундтреком к Minecraft , выпустил «Taswell», музыкальную дань уважения Дэвису. [22]
Giant Bomb объявила об открытии в 2014 году двух вакансий на должности старшего редактора и видеопродюсера. В то же время Каравелла сообщил, что переезжает из Сан-Франциско в свой родной город Нью -Йорк после рождения второго ребенка. [23] В дополнение к двум новым сотрудникам, Каравелла и Наварро откроют новую студию в нью-йоркском офисе CBS Interactive. [24] Причина расширения заключалась в том, что два офиса записывались одновременно, чтобы увеличить разнообразие контента и, следовательно, не конкурировать за студийное время и людей, а также давали возможность новым сотрудникам утвердиться и освежить создаваемый контент. сделано в Сан-Франциско. [23] В качестве новых сотрудников были объявлены сотрудники Game Informer Дэн Рикерт и Джейсон Острайхер, [25] которые работали в Game Informer с 2009 и 2011 годов соответственно. [26] [27]
В декабре 2014 года Клепек объявил об уходе с сайта. [28] В своем последнем сообщении Клепек поблагодарил персонал и сообщество Giant Bomb , сказав: «До Giant Bomb я относился к своей работе наплевательски, и ни одно место не удерживало мое внимание слишком долго. До «Giant Bomb» меня никогда не волновала моя работа , но я никогда не любил то место, где работал, пока в 2011 году не зашёл в офис Whiskey Media». Позже Клепек объявил, что присоединится к Kotaku в качестве старшего репортера. [29]
В мае 2015 года Остин Уокер присоединился к редакционной команде Giant Bomb , работая в нью-йоркском офисе вместе с Каравеллой и Наварро. Уокер объявил о своем уходе с веб-сайта в июне 2016 года и стал главным редактором Waypoint , а позже нанял также своего коллегу, выпускника Giant Bomb, Клепека. [30] В сентябре 2016 года Рикерт объявил, что в начале нового года он переедет в нью-йоркский офис на постоянной основе, а в ближайшие месяцы в офис в Сан-Франциско планируется пригласить нового сотрудника. [31]
GIF- изображение видеопродюсера Дрю Скэнлона по прозвищу «Мигающий белый парень» стало интернет-мемом в феврале 2017 года после того, как стало вирусным в Твиттере . GIF-реакция, возникшая из эпизода видеосериала «Непрофессиональные пятницы» в 2013 году, была отмечена Mashable за свою универсальность в использовании в качестве реакции в твитах. [32] Этот мем привел к появлению множества твитов, набравших сотни тысяч ретвитов и лайков, а журнал Cosmopolitan назвал его «самым релевантным мемом за всю историю». [33] В интервью BuzzFeed и The Guardian Скэнлон прокомментировал свое одобрение мема и отметил, как люди отделяют реального человека, стоящего за ним, сказав: «Я чувствую себя довольно отстраненным». [34] [35]
На той же неделе сайт SF Gate из San Francisco Chronicle сообщил, что Скэнлон объявил, что покидает Giant Bomb в конце месяца. [36] Подробно рассказывая о Giant Bombcast , Скэнлон объяснил свое намерение начать сольный документальный проект, финансируемый Patreon , под названием «Тканевая карта» и пошутил с Герстманном о том, что мигающий мем стал вирусным, совпав с его объявлением, несмотря на то, что он сообщил его коллеги приняли решение за несколько недель до этого. [37] [38] 1 мая 2017 года Giant Bomb объявила, что Эбби Рассел и бывший стажер Бен Пак присоединятся к восточному и западному офисам Giant Bomb соответственно, а в этом году планируется нанять новых сотрудников. [39] В ноябре 2017 года сайт объявил, что новый видеопродюсер Ян Очоа занял место, освобожденное Скэнлоном. [40]
В январе 2020 года Дэн Рикерт объявил об уходе с площадки, приняв должность продюсера подкастов WWE . [41] [42] В марте следующего года оба офиса были закрыты в ответ на пандемию COVID-19 , что вынудило сотрудников работать удаленно, не выходя из дома. В сентябре 2020 года ViacomCBS объявила о продаже CNET и связанных с ней веб-сайтов маркетинговой фирме Red Ventures за 500 миллионов долларов США . [43] Джефф Герстманн позже подтвердил, что Giant Bomb была среди объектов, включенных в продажу. [44] В октябре следующего года Эбби Рассел объявила, что покинет сайт в конце ноября 2020 года. [45] В январе 2021 года Бен Пак объявил, что покинет сайт после того, как позднее обсуждение игры года завершилось следующим выводом: месяц. [46] В том же месяце давний соведущий Giant Beastcast Джефф Бакалар из CNET был назначен главой отдела разработки контента и стратегии Giant Bomb . [47]
В мае 2021 года Винни Каравелла, Алекс Наварро и Брэд Шумейкер объявили, что покидают сайт, что фактически привело к закрытию нью-йоркской студии. Позже в следующем месяце все трое основали новый подкаст и потоковый проект «Nextlander», получив более 5000 подписчиков на Patreon за первый день его деятельности. [48] [49] В заявлении, сделанном GameSpot после ухода, Герстманн подтвердил, что они «используют это как возможность переосмыслить, что представляет собой этот сайт. Это шанс представить новых личностей из разных слоев общества и изучить категории и темы». такой [ Гигантской бомбы ] никогда раньше не было». [50] В выпуске Giant Bombcast от 8 июня 2021 года компания Giant Bomb подтвердила , что помимо найма нового съемочного и производственного персонала, многие другие, которые появлялись в качестве гостей в предыдущем контенте Giant Bomb , присоединятся в качестве подрядчиков и участие в новых шоу и контенте, в том числе Дэнни О'Двайер из Noclip ; Джефф Грабб из VentureBeat ; Тамур Хуссейн и Люси Джеймс из GameSpot ; Злой Уно из All Elite Wrestling ; актеры Мэтт Шипман и Янина Гаванкар ; и выпускники Giant Bomb Рикерт и Пэк. [51] [52] [53] В октябре 2021 года Giant Bomb объявила, что продюсер видео YouTube Джесс О'Брайен, который помогал Giant Bomb в качестве подрядчика, присоединится к сайту в качестве штатного сотрудника. [54] Герстманн подтвердил в более позднем выпуске Giant Bombcast , что офис в Сан-Франциско закроется, а сайт навсегда перейдет на удаленную рабочую среду. [55]
6 июня 2022 года Giant Bomb объявила об уходе с сайта Джеффа Герстманна. [56] На следующий день Герстманн подтвердил, что запустит новый независимый подкаст «Шоу Джеффа Герстманна», финансируемый через Patreon. [57] Позже в тот же день в первом выпуске подкаста Герстманн пояснил, что решение покинуть Giant Bomb было результатом чувства чрезмерного стресса и творческого удушения из-за растущей бюрократии и времени, затрачиваемого на бизнес и управление во время работы в корпорации, в сочетании с желание уделять больше времени фактическому производству контента и обсуждению игр и индустрии. [58] Герстманн более подробно рассказал в выпуске подкаста от 25 октября, заявив, что его «уволили за три недели до того, как [он] собирался уйти»; хотя он не был уверен в точных обстоятельствах своего увольнения, он отметил, что в то время он разочаровался, поскольку стало ясно, что его цели в отношении веб-сайта будут невозможны в рамках их материнской компании. [59]
В тот же день, когда начался подкаст Герстманна, Giant Bomb объявили о реорганизации, ориентированной на основную команду из девяти человек. Помимо Рори, Острайхера, Очоа, Бакалара и О'Брайена, к Giant Bomb присоединятся Тамур Хуссейн и Люси Джеймс, оставаясь при этом частью редакционной команды GameSpot , а Джефф Грабб присоединится к сайту на постоянной основе и продюсирует ежедневное новостное шоу. , игра Mess Mornings , а также. Бывший редактор Дэн Рикерт также вернется на сайт, теперь занимая должность креативного директора. [60] 3 октября 2022 года Fandom, Inc. объявила, что приобрела у Red Ventures несколько развлекательных веб-сайтов, включая Giant Bomb . [61] 19 января 2023 года были уволены несколько сотрудников различных сайтов Фэндома, в том числе Остричер и О'Брайен. [62] 14 марта 2023 года в выпуске Giant Bombcast Мэтью Рори объявил, что покинет сайт в конце недели.
Редакционный контент Giant Bomb описывается как более легкий и свободный, чем традиционные сайты новостей и обзоров видеоигр, с упором на видеоконтент с намерением сделать его юмористическим и развлекательным. [63] [64]
Видео Giant Bomb в настоящее время производятся компанией Ochoa. Видео размещаются на Giant Bomb , а видео без платного доступа также доступны на YouTube и в качестве бесплатного канала на устройствах потокового цифрового мультимедиа, таких как Roku . [65] «Это не игра» (TANG) представляла собой еженедельную серию на протяжении 2009 года, в которой Дэвис делал обзоры фильмов, основанных на видеоиграх, основываясь на намерении Дэвиса «бросить вызов [себе] посмотреть и оценить каждый фильм о видеоиграх». когда-либо созданный». Название сериала было взято из маркетингового слогана фильма Super Mario Bros. [66] Несмотря на то, что TANG раскритиковал фильм «Смертельная битва: Аннигиляция» , соавтор «Смертельной битвы» Эд Бун сказал, что рассматриваемый эпизод был благосклонен к нему, учитывая его критическую реакцию. [67]
«Забег на выносливость» представлял собой ежедневный видеоролик, в котором Каравелла и Герстманн играли в ролевую игру Persona 4 для PlayStation 2 в реальном времени со своими собственными комментариями к видео. Идея Endurance Run возникла из-за собственного интереса Герстманна и Каравеллы к игре Persona 4 , игре, которая им обоим была интересна, но у них не было времени играть. [68] [69] В 2010 году Герстманн, Каравелла, Дэвис и Шумейкер разделились на команды и одновременно играли в бюджетную приключенческую игру Deadly Premonition для Xbox 360 . [70] [71] После окончания шоу создатель Deadly Premonition Хидетака «SWERY» Суэхиро посетил Giant Bomb в 2011 и 2013 годах. [72] [73] Выступая на 24-часовом благотворительном подкасте дочернего сайта Tested.com в 2011 году в Благодаря Child's Play Дэвис и Клепек проявили себя как игроки 3rd Endurance Run, играя в выпуск Chrono Trigger для Super Nintendo Entertainment System . [74] Эта функция была приостановлена на четыре года до мероприятия PAX West в сентябре 2016 года, где Каравелла, Наварро и Рикерт объявили, что возродят функцию Endurance Run, играя через игру Dreamcast Shenmue . [75] [76]
В четверг вечером Throwdown представляло собой еженедельное многопользовательское шоу в прямом эфире. Члены редакционной команды играли в игру, которую пользователи могли смотреть и взаимодействовать через Twitch . Тим Шафер и Double Fine присутствовали на эпизоде с участием Iron Brigade (который тогда был известен как Trenched ). [77] [78] Перед выпуском видеоигры Bastion в 2011 году вышла серия видеодневников Building the Bastion, созданная в сотрудничестве с Giant Bomb и создателями Bastion , Supergiant Games . Задокументированные события включают собственную разработку игры, публичные показы на PAX Prime 2011 и, в конечном итоге, получение Warner Bros. в качестве партнера-издателя. [79] Giant Bomb предпочла не пересматривать игру.
В декабре 2011 года, перед запуском Star Wars: The Old Republic , веб-сайт транслировал «Звездные войны: Галактики» в течение последних 5 часов перед закрытием. Kotaku сообщал о событиях в том виде, в каком они происходили, в потоке «Гигантская бомба» , включая событие «игрок против игрока» между фракциями «Звездных войн», Галактической Империей и Повстанцами, а также появление Призрака Силы Оби -Вана Кеноби, как показано в «Империя наносит удар». Назад и Возвращение джедая . [80] [81]
На сайте регулярно публикуются краткие обзоры, 20–90-минутные видеоролики, показывающие неотредактированные кадры игрового процесса одной игры, содержащие нецензурированные комментарии сотрудников, играющих в игру или наблюдающих за игрой других. Знаменитость видеоигр на YouTube Джон «TotalBiscuit» Бейн , который смоделировал свой собственный видеосериал «WTF это… после Quick Looks», описывает этот новый формат видео как смесь развлечения и критики в сочетании с сутью видео Let's Play . [82] Эта функция использовалась для описания долгожданных игр, [83] упоминания менее известных игр, [84] или для намеренной демонстрации плохих игр в юмористических целях. [85] Беглые обзоры менее известных игр, сделанные Giant Bomb, часто более широко освещаются соответствующими разработчиками [86] или сообществами, такими как сообщество файтингов, [87] как признак массового признания. Рассказывая о Quick Looks, Дэйв Леклер из MakeUseOf сосредоточился на формате только на развлекательных достоинствах сотрудников Giant Bomb , играющих в данную игру, сославшись на Quick Looks из Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game и загружаемого контента Trains Vs Zombies из RailWorks 3 как игра Леклер не интересовался игрой, но рекомендовал ее для развлечения в «Быстром просмотре». [64]
В апреле 2012 года компания 8-4, занимающаяся локализацией видеоигр, объявила о партнерстве с Giant Bomb, в рамках которого веб-сайт станет новым хостом для подкаста 8-4, выходящего раз в две недели. [88] В сентябре 2014 года было объявлено, что Giant Bomb заключила партнерство с Midroll, компанией, занимающейся рекламой подкастов. [89]
The Giant Bombcast — это еженедельный подкаст Giant Bomb , который выходит по вторникам. [90] По состоянию на июнь 2022 года шоу в настоящее время проводится в Очоа, а соведущим является Грабб, а другие сотрудники меняются в качестве гостей каждую неделю. [91] Николсон Бейкер из The New Yorker охарактеризовал подкаст как «очаровательно болтливый » и сравнил его с Car Talk в 2011 году, [92] с The AV Club также прокомментировал его во время своего обзора в 2012 году как «напоминающий разговор между энтузиастами игр». слушатели подслушивают». [93][обновлять]
Еженедельный формат шоу включает обсуждение игр, в которые играли на выходных, новости индустрии, недавно выпущенные игры и электронные письма, присланные слушателями. Сотрудники сайта также записали выступления в Токио , Япония, для Tokyo Game Show , а также во время выставок Electronic Entertainment Expo и Penny Arcade Expo . [90] В 2011 году у подкаста было более 100 000 слушателей. [79] Начиная с июля 2016 года Giant Bomb начала прямую трансляцию записи Giant Bombcast в видеоформате. [94]
В июне 2015 года Giant Bomb представила второй еженедельный подкаст Giant Beastcast . [95] Шоу, выходящее каждую пятницу, записывалось в нью-йоркском офисе Giant Bomb и велось компанией Caravella, а в период его существования еженедельно в число гостей входили Наварро, Бакалар, Уокер, Рикерт и Рассел. [96] Шоу имело формат, аналогичный Giant Bombcast . [97] Подкаст был закрыт в мае 2021 года после закрытия нью-йоркского офиса и ухода Каравеллы и Наварро, завершившись 331-м выпуском с участием всех шести ведущих. [98]
Новости Giant Bomb написали редакторы новостей Наварро и Клепек. Выпускаемые статьи не ограничиваются общими игровыми новостями, но также включают в себя журналистские расследования об индустрии, например, споры вокруг разработчиков LA Noire , Team Bondi и их методов работы. [99] Редакционные статьи и интервью, написанные Клепеком во время его пребывания в должности об игровой этике, опыте и влиянии, включают историю одного человека, который подробно описал психические процессы синдрома Аспергера и то, как его время, проведенное за видеоиграми, отличается от времени среднего геймера. [100] В июле 2011 года в статье Game Trekking, посвященной концепции создания игр, вдохновленной путешествиями по всему миру, содержалось интервью с основателем Джорданом Магнусоном и его «неигрой» The Killer. «Убийца» был основан на его путешествиях по Камбодже и его наблюдениях за страной, которая все еще восстанавливается после того времени, когда она была Демократической Кампучией под режимом красных кхмеров , которым руководил Пол Пот с 1975 по 1979 год. [101] После серии чемпионатов Эво 2011 года, в которой Обладатель награды «Восходящая звезда» 8-летний Ной Солис вошел в число 48 лучших игроков в игре Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Клепек взял интервью у Солиса и его отца Мойзеса Солиса, которые высоко оценили видеоигры наряду с образованием , позволяющим избегать организованной преступности Лос-Анджелеса . [102]
В 2013 году Microsoft представила игровую консоль восьмого поколения Xbox One . Предварительная версия Xbox One подверглась резкой критике после объявления о таких функциях, как постоянная форма управления цифровыми правами (DRM), запрещающая потребителям играть в купленные игры, если их Xbox One не может подключиться к Интернету один раз каждый раз. 24 часа . [103] 19 июня 2013 г. издание Giant Bomb опубликовало информацию о том, что Microsoft отменит эти правила и не будет отображать их в консоли. [104] [105] [106] После статьи Клепека Microsoft объявила об изменениях позже в тот же день. [107]
Видеоигры на Giant Bomb оцениваются по шкале от одной до пяти звезд без полузвезд. [108] Metacritic сообщает , что «Гигантская бомба» имеет более 830 рецензий в своих записях, из них более 450 положительных, более 250 смешанных и более 100 отрицательных. Из этих обзоров 30% выше среднего критика, 3% такие же и 67% ниже. [109] В отличие от своего времени работы в GameSpot , Дэвис сказал, что обзоры не являются репрезентативными для Giant Bomb как объекта, но очень персонализированы, заявив, что «что касается процесса обзора, мы очень открыто говорим о обзор — это точка зрения этого человека. Когда обзор должен отражать точку зрения всей организации на игру, именно здесь у вас могут возникнуть проблемы». [10] Во время конференции по обзору видеоигр Rock, Paper, Shotgun в 2008 году Герстманн изложил свой подход к обзорам. Подчеркивая, что начиная с игровых консолей седьмого поколения обзоры теперь становятся более субъективными и менее объективными , поскольку аудитория видеоигр и культура видеоигр становятся все более широкими, Герстманн сказал, что помощь читателям в конкретной игре, а не предоставление определенных рекомендаций С этой точки зрения, это направление, в котором движутся обзоры видеоигр. [110]
Ежегодная премия «Игра года» включает в себя несколько подкастов, которые представляют собой живые записи обсуждений сотрудников. [111] Среди дополнительных комических наград, созданных Giant Bomb, была награда за лучшее использование Нолана Норта , также известного как The Northies, награду, которую признал сам Норт. [112] Во время недели награждений каждый сотрудник публикует 10 лучших игр года. [113] В список 10 лучших гостевых статей о играх года со знаменитостями, не относящимися к индустрии видеоигр, входят режиссер фильмов ужасов и научной фантастики Джон Карпентер и профессиональные рестлеры WWE Стардаст и Ксавьер Вудс . [114] [115] [116] [117]
Пользователи Giant Bomb имеют возможность создавать блоги , отслеживать свои коллекции игр и добавлять информацию в записи игр. Кроме того, на сайте есть доски объявлений , на которых говорится, что «создание сообщества людей… является большой частью того, что такое Giant Bomb ». [129] Giant Bomb позволяет пользователям вносить свой вклад в совместные руководства по играм на основе вики. [130] В квестах пользователи зарабатывали очки опыта и повышали уровень в элементе социальных игр, который «дает пользователям стимул создавать больше контента». [131]
Вики - база данных видеоигр Giant Bomb , открывшаяся вместе с полноценным сайтом, запущенным в июле 2008 года, сочетает в себе структурированную вики с реляционной базой данных и доступна для редактирования зарегистрированным пользователям сайта. Перед принятием материалы одобряются назначенными модераторами вики, но опытные пользователи могут отказаться от этого процесса. [132] Дизайн вики был описан как построенный на интерактивности видеоигр, в отличие от существующих моделей вики. [10] [133] TechCrunch сравнивает вики-базу данных с Wetpaint , Engadget и собственной Crunchbase , которая была основана на предшественнике Giant Bomb , ныне вышедшем на пенсию веб-сайте Political Base компании Whiskey Media. [134] [135] Эрнест В. Адамс выразил благодарность вики-базе данных за ее использование во время его исследования при написании книги « Основы игрового дизайна ». [136]
Служба платной подписки Giant Bomb , запущенная в сентябре 2010 года, предлагает дополнительные видео, прямые трансляции и подкасты без рекламы, эксклюзивные для премиум-участников. [137] В июне 2011 года Майк Татум из Whiskey Media сообщил, что число премиум-членов приближается к 10 000. [138] Модель платной подписки стала основным источником дохода Giant Bomb после появления таких сервисов фильтрации рекламы , как Adblock Plus . [139] Помимо видеоигр, контент по подписке включает в себя другие отрасли, включая профессиональный рестлинг , Формулу 1 , музыку и подкасты о культуре. [140] [141]
Giant Bomb известна своим альтернативным методом журналистики видеоигр , который описывается так: «У них нет цели захватить мир, у них очень маленькая редакционная команда, которая сосредоточена на освещении того, что они хотят освещать, и все». [142] Эта концепция основана на целенаправленном, персонализированном освещении и придании авторству дополнительной важности в отличие от принятого в отрасли освещения, которое обычно существовало ранее. [143] Герстманн описал свой подход к конкуренции с крупными авторитетными игровыми веб-сайтами как сосредоточение внимания на верхнем проценте редакционных статей об играх, одновременно выполняя роль куратора, направляя пользователей к менее известным играм через видеофункции и страницы вики-базы данных. [133]
График
Работая в GameSpot в качестве редакционного директора до 2007 года, Герстманн, GameSpot и ее материнская компания CNET были вовлечены в спорный инцидент, когда Герстманн был уволен за то, что, как позже выяснилось, было противостоянием между редакционной и управленческой командами GameSpot . [2] [16] Герстманн присоединится к Whiskey Media и запустит Giant Bomb вместе с Дэвисом, Шумейкером и Каравеллой в 2008 году . [8] Герстманн является одним из членов консультативного совета по наградам VGX , ответственного за номинирование и определение победителей. [149] Герстманна уволили с объекта в июне 2022 года. [56]
Райан Томас «Тасвелл» Дэвис (4 июня 1979 — 3 июля 2013) — американский журналист, специализирующийся на видеоиграх , и интернет-личность . Ранее он был журналистом игрового сайта GameSpot , а также сооснователем и редактором игрового сайта Giant Bomb . [17] [18]
Нанятый Джеффом Герстманном, Дэвис начал работать в GameSpot в 2000 году. Первоначально Дэвис начал работать в сфере технической поддержки, присоединился к редакционной команде, писал обзоры для веб-сайта, а в конечном итоге стал участвовать в создании контента для его видео и подкастов. [150]
После увольнения Герстманна в 2007 году Дэвис покинул GameSpot и присоединился к Герстманну под управлением Whiskey Media, чтобы запустить Giant Bomb . Став основным ведущим Giant Bomb , Дэвис был ведущим Giant Bombcast , а также видеоконтента. [150] Дэвис был описан как обладающий способностью общаться со зрителями благодаря «искреннему» присутствию на экране. [18]
Дэвис умер 3 июля 2013 года естественной смертью, вскоре после свадьбы с Анной Дэвис. [18] О его смерти было объявлено пять дней спустя на сайте Giant Bomb . [17] Помимо Анны Дэвис, у Дэвиса остались отец Ричард Дэвис, мать Ребекка Дэвис, мачеха Энн Дэвис, брат Робин Дэвис и дядя Рон Фелкнер. [18]
Коллега Мэтью Рори сказал о Дэвисе, что «для человека, который временами мог быть таким резким, и несмотря на то, что я знал его почти десять лет, я, честно говоря, не припомню, чтобы когда-либо действительно злился на него. У него был нетрадиционный тип доброты». это выражалось тем сильнее, чем дольше его знали, и, несмотря на его дразнящий характер, ему всегда удавалось заставить своих близких друзей чувствовать себя любимыми, когда его внимание обращалось на тебя». [17]
Веб-сайт несколько раз взаимодействовал с Бакнером и Гарсией , создателями « Pac-Man Fever », в 2011 году, начиная с июня, когда Giant Bomb провела офисный турнир по Pac-Man в четверг вечером Throwdown. В шоу было дано интервью с Джерри Бакнером и Гэри Гарсиа, которые продвигали свой первый набор песен Pac-Man Fever, выпущенный на Rock Band Network . Позже Дэвис пошутил о том, что хочет, чтобы «Бакнер и Гарсия написали песню об этом дурацком веб-сайте» на следующей неделе в программе Giant Bombcast . "Found me the Bomb", написанная и исполненная Бакнером и Гарсией, выйдет в качестве нового трека со вторым набором песен Pac-Man Fever в сентябре. [151] Это будет последняя песня, которую дуэт создаст после смерти Гэри Гарсиа 17 ноября 2011 года. [152] [153] [154]
18 января 2012 года прошли протесты против SOPA и PIPA , коллективных усилий против Закона о прекращении онлайн-пиратства и Закона о защите интеллектуальной собственности . Многие веб-сайты, включая английскую Википедию, на 24 часа отключили работу в связи с двумя предложенными законами. Giant Bomb также была против SOPA и PIPA и в тот день провела импровизированное комедийное шоу. [155]
Molyjam — это всемирный 48-часовой игровой джем с марта по апрель 2012 года, основанный Анной Кипнис из Double Fine Productions , Патриком Клепеком из Giant Bomb и Крисом Ремо из Idle Thumbs . На основе пародийного аккаунта известного разработчика видеоигр Питера Молинье в Твиттере как профессиональные, так и любительские дизайнеры и разработчики игр в более чем 30 городах создали игры на основе комедийных «эмоциональных» и «новаторских» твитов пародийного аккаунта. Кипнис, Клепек и Ремо организовали основной игровой джем в офисах Giant Bomb и GameSpot CBS Interactive в Сан-Франциско. [156] [157] [158]
Алекс Наварро появился на благотворительном мероприятии Awesome Games Done Quick (AGDQ) 2015 года. [159] Наварро провел ускоренное прохождение видеоигры 2003 года Big Rigs: Over the Road Racing , [160] игры, которую он сделал обзор для GameSpot в 2004 году, [161] поставив на нее первый обзор 1/10 в истории GameSpot . [162]
В октябре 2014 года Giant Bomb выпустила видео, в котором Герстманн и Рикерт проводили соревнование в видеоиграх, чтобы увидеть, кто сможет продвинуться дальше в видеоигре Super Mario Bros. 3 , катаясь на американских горках Medusa в Six Flags Discovery Kingdom в Вальехо, Калифорния . [163] У каждого игрока была привязанная к запястью Nintendo 3DS , и он играл в игру через службу виртуальной консоли Nintendo , испытывая при этом инверсии американских горок и силу перегрузки . [164] [165] Рикерт ввёл строгие правила разбирательства, запретив использование скрытых предметов в игре, варп-свистков , а также заявив, что ни один из них не может продолжать играть в игру, если американские горки не двигаются. [163] Учитывая комедийный характер видео, AV Club прокомментировал усилия Рикерта и Герстманна во время соревнований, процитировав книгу 35-го президента США Джона Ф. Кеннеди « Мы выбираем полет на Луну». речи, говоря: «[Мы делаем эти вещи] не потому, что это легко, а потому, что это сложно». [166]
Giant Bomb участвует в ежегодной благотворительной акции Extra Life , в рамках которой сборщики средств транслируют 24-часовые марафоны видеоигр, а зрители делают пожертвования для больных детей. [167] Собрав в 2013 году в общей сложности 122 972 доллара, команда Giant Bomb , состоящая из сотрудников Giant Bomb , Iron Galaxy Studios и членов сообщества, в 2014 году достигла установленной цели в 175 000 долларов. [168] [169] Основные каналы Giant Bomb и Iron Galaxy показали четыре отдельных 24-часовых потока, общая продолжительность которых на этой неделе составила 96 часов. [170] По состоянию на июнь 2017 года команда Giant Bomb Extra Life собрала 923 797 долларов. [171]
При включении этого веб-сайта в список 50 лучших веб-сайтов 2011 года Гарри Маккракен из журнала Time охарактеризовал Giant Bomb как имеющий «новости, обзоры и видео — все более свободные, смешные и более самоуверенные, чем большая часть материалов на игровых сайтах, принадлежащих крупным медиа-компаниям». ." [63] В январе 2012 года было объявлено, что Vox Media наняла несколько имен из игровой журналистики для запуска Polygon , включая главных редакторов Joystiq и Kotaku Криса Гранта и Брайана Кресенте . Когда его спросили, почему он считает, что есть место для еще одного веб-сайта с видеоиграми, Грант ответил: «Единственный сайт, на который я бы действительно посмотрел и сказал, что у них есть завидная технология, - это Giant Bomb ; ни на одном другом сайте нет ничего действительно привлекательного». [142]
Критики, в том числе Брианна Ву и писательница Саманта Аллен, выразили сожаление по поводу того, что Giant Bomb наняла в июле 2014 года Дэна Рикерта и Джейсона Острайхера из-за гендерного представительства в видеоиграх и других группах меньшинств , сославшись на то, что персонал Giant Bomb на 100% состоит из белых мужчин. [172] Аллен подвергся преследованиям через Твиттер . [173] В октябре 2014 года в статье для XoJane о кампании преследования Gamergate Ву описал преследование Аллена как осуществляемое теми же людьми, которые стояли за сексуальными домогательствами в видеоиграх , связанных с Gamergate , с тем же «сборником» тактик политической стратегии , что и сама Зои Куинн и Анита Саркисян испытали это. [174]
Во время интервью MSNBC на канале MSNBC Live Ву призвал Giant Bomb и IGN освещать Gamergate на своем веб-сайте. [175] [176] В тот же день была опубликована статья Патрика Клепека с подробным описанием преследований Ву, связанных с Gamergate, [177] как признала BBC на своей онлайн-службе BBC в своем репортаже о Gamergate [178] и самой Ву в последующем интервью. с программой PBS NewsHour на канале PBS . [179]
Суматоха шире, чем просто журналистика видеоигр, это Интернет. Мы переживаем время великих перемен, смысл рекламы в Интернете меняется очень сильно, примерно так же, как вы видите по телевидению, когда видеорегистраторы делают стандартную рекламу устаревшей. Бизнесу придется измениться, и нам всем придется адаптироваться, чтобы двигаться вперед и продолжать идти вперед в ближайшие годы. Люди, которые наблюдают за тем, как существующие форматы рекламы становятся все менее и менее полезными, ощутят на себе основную тяжесть подобных вещей.
— Джефф Герстманн, 16 марта 2012 г. [180]
Giant Bomb считается новатором в игровой журналистике , избежав многих ее падений и продолжая рост, в то время как другим компаниям в этой сфере пришлось сократить штат или полностью закрыться. Из-за фильтрации рекламы реклама, которая была распространена на веб-сайтах, посвященных видеоигровой журналистике, становится менее жизнеспособной. Такие веб-сайты, как Giant Bomb , ScrewAttack и Penny-Arcade, получили похвалу за успех в моделях платной подписки. [139] Кроме того, поскольку печатная игровая журналистика была вытеснена игровой журналистикой в Интернете, крупные сайты игровой журналистики, такие как IGN и GameSpot , теперь находятся под угрозой со стороны знаменитостей YouTube и игроков в видеоигры, создающих свои собственные каналы потокового вещания на Twitch. . [181]
Это реальность нынешней отрасли, в которой мы находимся, и это то, что Джефф Герстманн предсказал еще в тот день, когда он говорил об авторстве и о том факте, что человек, написавший обзор, так же, если не более важен, чем сам текст. самого обзора или, конечно же, его видео. Похоже, что некоторые сайты пытаются адаптироваться к современному ландшафту, либо создавая личности, либо внедряя в свой штат уже существующих, зарождающихся личностей. Либо самый дружелюбный к камере человек, либо самый интересный человек, устраивающий им шоу, или что-то в этом роде. Мы видим, как такие сайты, как GameSpot, часто делают это, они действительно преследуют мечту о том, что Giant Bomb сделала много лет назад, и это причина, по которой Giant Bomb чрезвычайно актуальна на данный момент, потому что они предвидели это.
— TotalBiscuit , 9 сентября 2014 г. [143]
В какой-то момент мы просто отказались от этого и сказали: «Нет, мы не вернемся назад».
Итак, компания делает кучу вещей в том офисном здании в Сан-Франциско, в котором мы находились, и я думаю, что даже если бы мы все еще жили в том же месте... у них не будет жизнеспособного студийного помещения на одном этаже это здание они держат.
А
Так что да, мы собираемся пригласить вас прийти и посмотреть, как долго мы сможем продолжать играть в
Persona 4
, пока не сдадимся.
Их Quick Looks балансируют между развлечением, Let's Play и критикой, и я смоделировал WTF... после этого, хотя и с более серьезным подходом, потому что я очень уважал этот конкретный формат.
[
Valkyria Chronicles
] вышла еще в ноябре, и, судя по всему, не многие из вас в нее играют.
Он продавался не очень хорошо, поэтому мы думаем, что это классно, мы подумали, что посмотрим на него, снимем видео и, возможно, посмотрим, интересно ли вам, ребята.
Итак, эта игра основана на немецком телешоу, называется
«Кобра 11»
или что-то в этом роде.
И я подумал, что это звучит очень смешно и, вероятно, это будет ужасно, поэтому я решил: ну, я должен это понять.
И это было сразу дешево, так что я получил это, и оно есть.
Во время шоу Whiskey Media Big Live Live Show мы не только рассказали о существовании этой песни, но и о том, что она станет специальным дополнением к Pac-Man Fever Set 2 на канале Rock Band Network.
Я только что потерял своего самого старого и самого близкого друга.
В моей голове продолжают крутиться воспоминания о дружбе и деловом партнере, длившейся более 50 лет.
не зная по-настоящему Гэри Гарсиа, кажется поверхностным и пустым говорить строго в рамках этого кусочка его существования.
Если вы ищете что-то более существенное, я рекомендую прочитать, что Джерри Бакнер сказал о своем близком друге.
Они ни разу не подвергли сомнению мои безумные идеи, будь то раздача копий компакт-диска с подписанными шпаргалками на различных веб-сайтах или появление на турнире
Giant Bomb
в
четверг вечером Throwdown во время турнира по Pac-Man, чтобы обсудить свой опыт.