Hearts of Iron IV [a] — это глобальная стратегическая компьютерная военная игра, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive . Она была выпущена по всему миру 6 июня 2016 года. [1] Это продолжение Hearts of Iron III 2009 года и четвертая основная часть в серии Hearts of Iron . Как и предыдущие игры серии, Hearts of Iron IV — это глобальная стратегическая военная игра , которая фокусируется на Второй мировой войне . Игрок может управлять любой страной в мире, начиная с 1936 или 1939 года. Игроки могут следовать историческому пути нации или выбирать различные неисторические пути.
К маю 2018 года было продано в общей сложности полтора миллиона копий игры по всему миру. [2] [3] По состоянию на июнь 2023 года было продано более пяти миллионов копий игры только в Steam . [ не подтверждено в тексте ] С момента выпуска игры Paradox выпустила большое количество загружаемого контента для Hearts of Iron IV . [4]
Hearts of Iron IV — это грандиозная стратегическая военная игра , которая вращается вокруг Второй мировой войны . Игрок может играть за любую страну мира в начальных датах 1936 или 1939 годов в одиночной или многопользовательской игре , хотя игра не рассчитана на период после 1948 года. Вооруженные силы страны делятся на сухопутные войска , военно-морские силы и воздушные силы . Для сухопутных войск игрок может обучать, настраивать и командовать дивизиями, состоящими из различных типов пехоты , танков и других подразделений. Этим дивизиям требуется оборудование и рабочая сила , чтобы должным образом сражаться. Военно-морскому флоту и военно-воздушным силам также требуются люди и оборудование, включая настоящие военные корабли и самолеты , которые используются в бою. Оборудование производится на военных заводах, в то время как корабли строятся на верфях . Эти военные заводы и верфи, в свою очередь, строятся с использованием гражданских заводов, которые также строят множество других зданий, производят потребительские товары для гражданского населения и контролируют торговлю с другими странами. Большинство стран изначально вынуждены выделять значительное количество своих гражданских фабрик на производство потребительских товаров, но по мере того, как страна становится все более мобилизованной , все больше фабрик будет освобождаться для других целей. Мобилизация представлена как «политика», которую игрок может корректировать с помощью надлежащего количества политической власти , абстрактный «ресурс», который также используется для назначения новых министров и изменения других аспектов правительства страны. В дополнение к мобилизации существуют и другие политики, включая позицию страны по воинской повинности и торговле. [5]
Земля в Hearts of Iron IV разделена на крошечные регионы, известные как провинции (также называемые плитками), которые сгруппированы в государства . Каждое государство имеет определенное количество слотов для строительства, слотов для фабрик и 5 слотов для инфраструктуры. Аналогично, основные моря и океаны (для военных кораблей) и небо (для боевых самолетов) разделены на различные регионы. Каждой из этих провинций назначен тип местности , который определяет, насколько хорошо различные типы юнитов будут вести себя в бою. Дивизии размещаются в провинциях и могут атаковать вражеские юниты в соседних провинциях. То, насколько хорошо дивизии ведут себя в бою, зависит от различных факторов, таких как качество их снаряжения, погода, тип местности, навыки и черты генерала, командующего дивизиями, воздушный бой в регионе и моральный дух обеих сторон. Технологии можно исследовать для улучшения снаряжения. Военные доктрины можно улучшать, используя, среди прочего, армейский опыт, что часто означает, что более технологически развитая нация будет иметь преимущество в бою. Если дивизия (или группа дивизий) успешно одолевает вражескую провинцию, они могут ее оккупировать . Некоторые провинции могут иметь победные очки, которые могут подтолкнуть страну ближе к капитуляции , если она оккупирована. Оккупация ключевых провинций в пределах государства позволяет оккупирующей державе получить доступ к фабрикам и природным ресурсам противника в этом государстве. Сопротивление оккупации в пределах государства может помешать контролю оккупирующей державы над ним. В конце игры страны могут разрабатывать ядерные бомбы , если у них есть соответствующие технологии, которые могут быть использованы для опустошения вражеских провинций и государств. [6]
Hearts of Iron IV также пытается воссоздать сложные дипломатические отношения того времени. Страны могут предпринимать различные дипломатические действия; они могут подписывать пакты о ненападении , гарантировать независимость других стран и предлагать или запрашивать военный доступ , среди прочего. Еще одной ключевой особенностью дипломатии является возможность создавать фракцию или приглашать другие страны в существующую. Фракции представляют собой основные альянсы эпохи, такие как Ось и Союзники (для игровых целей реальные фракции, такие как Ось и Союзники, разделены на множество более мелких фракций, таких как Коминтерн , Китайский объединенный фронт и Великая восточноазиатская сфера совместного процветания ). Члены фракции могут помогать друг другу в войнах, что делает членов фракции ценными активами. Также доступны некоторые более тайные дипломатические действия. Например, игрок может оправдать войну против других стран, распространять свою идеологию за рубежом или устроить переворот . Страны в игре могут быть демократическими , коммунистическими , фашистскими или неприсоединившимися . Каждая из четырех идеологий имеет свои преимущества и недостатки; например, фашистские страны могут легко воевать с другими странами, но другие страны не так охотно с ними торговать, как с демократическими странами. Если идеология страны является неприсоединившейся, то это может быть несколько вещей. Например, если Германский Рейх проигрывает гражданскую войну , создается монархическая партия, которая является неприсоединившейся. Если другая идеология становится слишком популярной в стране, может быть проведен референдум , который мирно преобразует нацию в самую популярную идеологию. В противном случае идеологии могут прийти к власти насильственным путем через перевороты, гражданские войны или принудительное подчинение иностранной державой . [7]
Эта дипломатия еще больше расширяется за счет добавления шпионажа в дополнении La Résistance , которое расширяет игровой процесс в управлении оккупированными территориями, которое осуществляется по-разному в зависимости от выбора и идеологии игрока. Кроме того, работа шпионских сетей позволяет странам красть технологии, собирать информацию о вооруженных силах противника и заниматься другими шпионскими усилиями. [8]
Хотя в Hearts of Iron IV есть некоторые заскриптованные события, в игре есть система «национального фокуса», которая делает фиксированные события менее необходимыми, чем в предыдущих частях серии. У каждой страны в игре есть «дерево фокусов» с различными «национальными фокусами», которые дают определенные эффекты или запускают события. Например, для того, чтобы произошел аншлюс , Германия должна сначала завершить фокус, связанный с ним. Другие фокусы могут давать особые бонусы, такие как более быстрое время исследования определенных технологий или дополнительные фабрики. Хотя некоторые бонусы (например, дополнительные фабрики) очень ощутимы, другие (например, улучшение морального духа) более абстрактны. Эти абстрактные бонусы представлены «национальными духами», которые могут быть временными или постоянными. Не все национальные духи предоставляются фокусами, и не все духи полностью полезны. Фокусы завершаются со временем; одновременно можно работать только над одним фокусом, и работа над одним из них потребляет некоторую политическую власть. Изначально только несколько ключевых стран, таких как нацистская Германия, Великобритания, Советский Союз и Соединенные Штаты, имели уникальные деревья фокусов; все остальные нации разделяли общую. Последующие обновления и DLC добавили фокусные деревья и для других наций. [9]
Hearts of Iron IV также вводит концепцию « мировой напряженности », абстрактное представление того, насколько мир близок к глобальной войне, по шкале от 0 до 100. Агрессивные действия любой страны могут усилить мировую напряженность, в то время как мирные действия могут ее ослабить. В зависимости от обстоятельств страны, таких как ее идеология, определенный уровень мировой напряженности может быть необходим для выполнения определенных действий, таких как оправдание войны против другой страны. [10]
Hearts of Iron IV была анонсирована в 2014 году и изначально планировалась к выпуску в конце 2015 года. [11] На E3 2015 креативный директор Йохан Андерссон подтвердил, что игра будет перенесена с первоначального окна релиза, и новая дата релиза была запланирована на первый квартал 2016 года. Это была попытка решить несколько проблем, возникших с игрой. [12] В марте 2016 года было объявлено, что игра, созданная на движке Clausewitz Engine , выйдет 6 июня 2016 года, в 72-ю годовщину высадки в Нормандии . [1]
4 апреля 2024 года Together for Victory , Death or Dishonor и Waking the Tiger были интегрированы в базовую игру и больше не являются DLC. [39]
Hearts of Iron IV была разработана как более открытая, чем предыдущие игры серии. Частично из-за этого игру легче модифицировать, чем ее предшественников. [40] По словам директора игры Дэна Линда, 64% игроков Hearts of Iron IV используют моды. [41]
Многие моды не меняют игровой процесс радикально, и как таковые стали опорой сообщества, например, «Player-Led Peace Conferences», которая дает игроку больше контроля над исходом послевоенных мирных конференций. Другие моды охватывают полные преобразования , которые значительно меняют игру, обычно за счет использования альтернативных исторических сценариев, различных стартовых сценариев или добавления контента в игру. Некоторые моды были достаточно успешными, чтобы привлечь внимание СМИ, например, следующие:
Некоторые другие моды также вызвали споры, такие как Millennium Dawn , который позволяет игрокам взять под контроль любую страну в наши дни, включая халифат Исламского государства , и Deus Vult , ныне удаленный мод, который позволял игрокам взять под контроль тамплиеров и совершать различные злодеяния . [50]
Hearts of Iron IV имела коммерческий успех. [2] Было продано более 200 000 копий в течение двух недель после запуска, что сделало ее самой быстропродаваемой исторической игрой Paradox на тот момент, опередив Crusader Kings II и Europa Universalis IV . [55] Продажи игры превысили 500 000 копий в феврале 2017 года, [56] и 1 миллион копий в мае 2018 года. Это была первая игра Hearts of Iron , которая достигла отметки в миллион, и третья игра Paradox после Crusader Kings II и Europa Universalis IV, которая сделала это. [2] Игра получила «в целом положительные отзывы» от критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [51]
GameSpot дал игре положительный отзыв, написав, что « Hearts of Iron IV воплощает суровую правду о всепоглощающей войне и международной политике, которая ею руководит». В нем утверждалось, что единственным слабым местом является обучение, и что «для преданных Hearts of Iron IV может оказаться лучшей глобальной стратегической игрой за последнее время». [52]
Игра также была рассмотрена в Kotaku , где рецензент написал, что она «потрясающая как по своей глубине, так и, что более важно, по своей сложности», и утверждал, что некоторые игроки, незнакомые с франшизой, могут посчитать интерфейс игры слишком сложным для легкой навигации. [57]
IGN написал положительный обзор, описав его как «невероятно сложную симуляцию Второй мировой войны , на освоение которой потенциально потребуются сотни часов, как в игре, так и в изучении статей вики, которые читаются как учебник по экономике», но добавив, что «отдача блестящая для тех, кто готов потратить время на обучение». Обзор похвалил макет, написав «благодаря необычайно яркому виду и чистому, легко навигируемому интерфейсу, самые большие проблемы, которые Hearts of Iron 4 нам ставит, — это хорошие: стратегическое планирование, состав дивизий и тонкая настройка экономической и политической политики». IGN продолжил делать вывод, что Hearts of Iron IV «является сильным претендентом на звание лучшей игры для кабинетного генерала. Самые большие проблемы, на которые я могу указать, почти все связаны с производительностью, что приводит к медленному, разочаровывающему финалу того, что в противном случае является гениально детализированной стратегической стимуляцией практически каждого аспекта глобальной войны 20-го века». [53]
В обзоре PC Gamer игра описывается как «уникальная, красивая, захватывающая военная игра», особенно хваля ее систему фронта и механику производства, но также критикуя идеологическую систему за то, что она слишком скучна, и находя, что бои были несколько неинтуитивными, и написав: «хотя я нашел несколько недостатков, когда стоял близко к гобелену, важно помнить, что Hearts of Iron 4 существует, чтобы охватить весь размах войны». [54]
Polygon похвалил открытость игры, написав, что « Hearts of Iron 4 делает шаг вперед, позволяя игрокам взять под контроль практически каждое национальное государство в мире в тот же период. Если вы хотите играть за Элеазара Лопеса Контрераса , венесуэльского фашиста с двумя армейскими дивизиями и 12 истребителями, вы можете попробовать». [58]
В 2022 году, спустя шесть лет после выхода игры и вскоре после выхода дополнения By Blood Alone , Hearts of Iron IV побила рекорд по количеству одновременных игроков в 70 000 [59] благодаря недельной сделке, которая временно сделала игру бесплатной . Годом ранее игра достигла рекорда в 68 000. [60]