stringtranslate.com

Сердца железа IV

Hearts of Iron IV [a] — это глобальная стратегическая компьютерная военная игра, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive . Она была выпущена по всему миру 6 июня 2016 года. [1] Это продолжение Hearts of Iron III 2009 года и четвертая основная часть в серии Hearts of Iron . Как и предыдущие игры серии, Hearts of Iron IV — это глобальная стратегическая военная игра , которая фокусируется на Второй мировой войне . Игрок может управлять любой страной в мире, начиная с 1936 или 1939 года. Игроки могут следовать историческому пути нации или выбирать различные неисторические пути.

К маю 2018 года было продано в общей сложности полтора миллиона копий игры по всему миру. [2] [3] По состоянию на июнь 2023 года было продано более пяти миллионов копий игры только в Steam . [ не подтверждено в тексте ] С момента выпуска игры Paradox выпустила большое количество загружаемого контента для Hearts of Iron IV . [4]

Геймплей

Hearts of Iron IV — это грандиозная стратегическая военная игра , которая вращается вокруг Второй мировой войны . Игрок может играть за любую страну мира в начальных датах 1936 или 1939 годов в одиночной или многопользовательской игре , хотя игра не рассчитана на период после 1948 года. Вооруженные силы страны делятся на сухопутные войска , военно-морские силы и воздушные силы . Для сухопутных войск игрок может обучать, настраивать и командовать дивизиями, состоящими из различных типов пехоты , танков и других подразделений. Этим дивизиям требуется оборудование и рабочая сила , чтобы должным образом сражаться. Военно-морскому флоту и военно-воздушным силам также требуются люди и оборудование, включая настоящие военные корабли и самолеты , которые используются в бою. Оборудование производится на военных заводах, в то время как корабли строятся на верфях . Эти военные заводы и верфи, в свою очередь, строятся с использованием гражданских заводов, которые также строят множество других зданий, производят потребительские товары для гражданского населения и контролируют торговлю с другими странами. Большинство стран изначально вынуждены выделять значительное количество своих гражданских фабрик на производство потребительских товаров, но по мере того, как страна становится все более мобилизованной , все больше фабрик будет освобождаться для других целей. Мобилизация представлена ​​как «политика», которую игрок может корректировать с помощью надлежащего количества политической власти , абстрактный «ресурс», который также используется для назначения новых министров и изменения других аспектов правительства страны. В дополнение к мобилизации существуют и другие политики, включая позицию страны по воинской повинности и торговле. [5]

Земля в Hearts of Iron IV разделена на крошечные регионы, известные как провинции (также называемые плитками), которые сгруппированы в государства . Каждое государство имеет определенное количество слотов для строительства, слотов для фабрик и 5 слотов для инфраструктуры. Аналогично, основные моря и океаны (для военных кораблей) и небо (для боевых самолетов) разделены на различные регионы. Каждой из этих провинций назначен тип местности , который определяет, насколько хорошо различные типы юнитов будут вести себя в бою. Дивизии размещаются в провинциях и могут атаковать вражеские юниты в соседних провинциях. То, насколько хорошо дивизии ведут себя в бою, зависит от различных факторов, таких как качество их снаряжения, погода, тип местности, навыки и черты генерала, командующего дивизиями, воздушный бой в регионе и моральный дух обеих сторон. Технологии можно исследовать для улучшения снаряжения. Военные доктрины можно улучшать, используя, среди прочего, армейский опыт, что часто означает, что более технологически развитая нация будет иметь преимущество в бою. Если дивизия (или группа дивизий) успешно одолевает вражескую провинцию, они могут ее оккупировать . Некоторые провинции могут иметь победные очки, которые могут подтолкнуть страну ближе к капитуляции , если она оккупирована. Оккупация ключевых провинций в пределах государства позволяет оккупирующей державе получить доступ к фабрикам и природным ресурсам противника в этом государстве. Сопротивление оккупации в пределах государства может помешать контролю оккупирующей державы над ним. В конце игры страны могут разрабатывать ядерные бомбы , если у них есть соответствующие технологии, которые могут быть использованы для опустошения вражеских провинций и государств. [6]

Hearts of Iron IV также пытается воссоздать сложные дипломатические отношения того времени. Страны могут предпринимать различные дипломатические действия; они могут подписывать пакты о ненападении , гарантировать независимость других стран и предлагать или запрашивать военный доступ , среди прочего. Еще одной ключевой особенностью дипломатии является возможность создавать фракцию или приглашать другие страны в существующую. Фракции представляют собой основные альянсы эпохи, такие как Ось и Союзники (для игровых целей реальные фракции, такие как Ось и Союзники, разделены на множество более мелких фракций, таких как Коминтерн , Китайский объединенный фронт и Великая восточноазиатская сфера совместного процветания ). Члены фракции могут помогать друг другу в войнах, что делает членов фракции ценными активами. Также доступны некоторые более тайные дипломатические действия. Например, игрок может оправдать войну против других стран, распространять свою идеологию за рубежом или устроить переворот . Страны в игре могут быть демократическими , коммунистическими , фашистскими или неприсоединившимися . Каждая из четырех идеологий имеет свои преимущества и недостатки; например, фашистские страны могут легко воевать с другими странами, но другие страны не так охотно с ними торговать, как с демократическими странами. Если идеология страны является неприсоединившейся, то это может быть несколько вещей. Например, если Германский Рейх проигрывает гражданскую войну , создается монархическая партия, которая является неприсоединившейся. Если другая идеология становится слишком популярной в стране, может быть проведен референдум , который мирно преобразует нацию в самую популярную идеологию. В противном случае идеологии могут прийти к власти насильственным путем через перевороты, гражданские войны или принудительное подчинение иностранной державой . [7]

Эта дипломатия еще больше расширяется за счет добавления шпионажа в дополнении La Résistance , которое расширяет игровой процесс в управлении оккупированными территориями, которое осуществляется по-разному в зависимости от выбора и идеологии игрока. Кроме того, работа шпионских сетей позволяет странам красть технологии, собирать информацию о вооруженных силах противника и заниматься другими шпионскими усилиями. [8]

Хотя в Hearts of Iron IV есть некоторые заскриптованные события, в игре есть система «национального фокуса», которая делает фиксированные события менее необходимыми, чем в предыдущих частях серии. У каждой страны в игре есть «дерево фокусов» с различными «национальными фокусами», которые дают определенные эффекты или запускают события. Например, для того, чтобы произошел аншлюс , Германия должна сначала завершить фокус, связанный с ним. Другие фокусы могут давать особые бонусы, такие как более быстрое время исследования определенных технологий или дополнительные фабрики. Хотя некоторые бонусы (например, дополнительные фабрики) очень ощутимы, другие (например, улучшение морального духа) более абстрактны. Эти абстрактные бонусы представлены «национальными духами», которые могут быть временными или постоянными. Не все национальные духи предоставляются фокусами, и не все духи полностью полезны. Фокусы завершаются со временем; одновременно можно работать только над одним фокусом, и работа над одним из них потребляет некоторую политическую власть. Изначально только несколько ключевых стран, таких как нацистская Германия, Великобритания, Советский Союз и Соединенные Штаты, имели уникальные деревья фокусов; все остальные нации разделяли общую. Последующие обновления и DLC добавили фокусные деревья и для других наций. [9]

Hearts of Iron IV также вводит концепцию « мировой напряженности », абстрактное представление того, насколько мир близок к глобальной войне, по шкале от 0 до 100. Агрессивные действия любой страны могут усилить мировую напряженность, в то время как мирные действия могут ее ослабить. В зависимости от обстоятельств страны, таких как ее идеология, определенный уровень мировой напряженности может быть необходим для выполнения определенных действий, таких как оправдание войны против другой страны. [10]

Разработка

Hearts of Iron IV была анонсирована в 2014 году и изначально планировалась к выпуску в конце 2015 года. [11] На E3 2015 креативный директор Йохан Андерссон подтвердил, что игра будет перенесена с первоначального окна релиза, и новая дата релиза была запланирована на первый квартал 2016 года. Это была попытка решить несколько проблем, возникших с игрой. [12] В марте 2016 года было объявлено, что игра, созданная на движке Clausewitz Engine , выйдет 6 июня 2016 года, в 72-ю годовщину высадки в Нормандии . [1]

Загружаемый контент (DLC)

4 апреля 2024 года Together for Victory , Death or Dishonor и Waking the Tiger были интегрированы в базовую игру и больше не являются DLC. [39]

Моддинг

Hearts of Iron IV была разработана как более открытая, чем предыдущие игры серии. Частично из-за этого игру легче модифицировать, чем ее предшественников. [40] По словам директора игры Дэна Линда, 64% игроков Hearts of Iron IV используют моды. [41]

Многие моды не меняют игровой процесс радикально, и как таковые стали опорой сообщества, например, «Player-Led Peace Conferences», которая дает игроку больше контроля над исходом послевоенных мирных конференций. Другие моды охватывают полные преобразования , которые значительно меняют игру, обычно за счет использования альтернативных исторических сценариев, различных стартовых сценариев или добавления контента в игру. Некоторые моды были достаточно успешными, чтобы привлечь внимание СМИ, например, следующие:

Некоторые другие моды также вызвали споры, такие как Millennium Dawn , который позволяет игрокам взять под контроль любую страну в наши дни, включая халифат Исламского государства , и Deus Vult , ныне удаленный мод, который позволял игрокам взять под контроль тамплиеров и совершать различные злодеяния . [50]

Прием

Hearts of Iron IV имела коммерческий успех. [2] Было продано более 200 000 копий в течение двух недель после запуска, что сделало ее самой быстропродаваемой исторической игрой Paradox на тот момент, опередив Crusader Kings II и Europa Universalis IV . [55] Продажи игры превысили 500 000 копий в феврале 2017 года, [56] и 1 миллион копий в мае 2018 года. Это была первая игра Hearts of Iron , которая достигла отметки в миллион, и третья игра Paradox после Crusader Kings II и Europa Universalis IV, которая сделала это. [2] Игра получила «в целом положительные отзывы» от критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [51]

GameSpot дал игре положительный отзыв, написав, что « Hearts of Iron IV воплощает суровую правду о всепоглощающей войне и международной политике, которая ею руководит». В нем утверждалось, что единственным слабым местом является обучение, и что «для преданных Hearts of Iron IV может оказаться лучшей глобальной стратегической игрой за последнее время». [52]

Игра также была рассмотрена в Kotaku , где рецензент написал, что она «потрясающая как по своей глубине, так и, что более важно, по своей сложности», и утверждал, что некоторые игроки, незнакомые с франшизой, могут посчитать интерфейс игры слишком сложным для легкой навигации. [57]

IGN написал положительный обзор, описав его как «невероятно сложную симуляцию Второй мировой войны , на освоение которой потенциально потребуются сотни часов, как в игре, так и в изучении статей вики, которые читаются как учебник по экономике», но добавив, что «отдача блестящая для тех, кто готов потратить время на обучение». Обзор похвалил макет, написав «благодаря необычайно яркому виду и чистому, легко навигируемому интерфейсу, самые большие проблемы, которые Hearts of Iron 4 нам ставит, — это хорошие: стратегическое планирование, состав дивизий и тонкая настройка экономической и политической политики». IGN продолжил делать вывод, что Hearts of Iron IV «является сильным претендентом на звание лучшей игры для кабинетного генерала. Самые большие проблемы, на которые я могу указать, почти все связаны с производительностью, что приводит к медленному, разочаровывающему финалу того, что в противном случае является гениально детализированной стратегической стимуляцией практически каждого аспекта глобальной войны 20-го века». [53]

В обзоре PC Gamer игра описывается как «уникальная, красивая, захватывающая военная игра», особенно хваля ее систему фронта и механику производства, но также критикуя идеологическую систему за то, что она слишком скучна, и находя, что бои были несколько неинтуитивными, и написав: «хотя я нашел несколько недостатков, когда стоял близко к гобелену, важно помнить, что Hearts of Iron 4 существует, чтобы охватить весь размах войны». [54]

Polygon похвалил открытость игры, написав, что « Hearts of Iron 4 делает шаг вперед, позволяя игрокам взять под контроль практически каждое национальное государство в мире в тот же период. Если вы хотите играть за Элеазара Лопеса Контрераса , венесуэльского фашиста с двумя армейскими дивизиями и 12 истребителями, вы можете попробовать». [58]

В 2022 году, спустя шесть лет после выхода игры и вскоре после выхода дополнения By Blood Alone , Hearts of Iron IV побила рекорд по количеству одновременных игроков в 70 000 [59] благодаря недельной сделке, которая временно сделала игру бесплатной . Годом ранее игра достигла рекорда в 68 000. [60]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Обычно сокращается до HOI4.
  2. ^ abcdef Часть базовой игры с 4 апреля 2024 г.
  3. Патч 1.10, он же «Колли», был выпущен только для бета-тестеров. Он был заменен патчем 1.10.1, который совпал с выпуском Battle for the Bosporus. [23]

Ссылки

  1. ^ ab Dingman, Hayden (15 марта 2016 г.). "Paradox Interactive раскрывает даты выхода Hearts of Iron IV и Stellaris". PC World . Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  2. ^ abc Valentine, Rebekah (21 мая 2018 г.). "Hearts of Iron IV продается тиражом в миллион копий". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г.
  3. ^ "Hearts of Iron 4 продается тиражом в миллион копий, получает специальное издание". PCGamesN . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 11 декабря 2021 г.
  4. ^ "Next Hearts of Iron 4 DLC усиливает Scandinavia, Winter War". Wargamer . 7 июня 2023 г. Получено 11 июля 2023 г.
  5. Apolon (29 июня 2016 г.). «Руководство для начинающих по Hearts Of Iron 4: советы, приемы и стратегии для освоения основ». Player.One . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. . Получено 8 января 2019 г. .
  6. ^ JAFalcon (18 марта 2016 г.). «Дневник разработчиков Hearts of Iron IV рассказывает о ядерном оружии». GameWatcher . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  7. ^ Ханнли, Шон (7 июня 2016 г.). "Обзор: Hearts of Iron IV". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  8. ^ abc Hafer, TJ (19 октября 2019 г.). "Hearts of Iron IV: La Resistance анонсирована, добавлены шпионы и коммандос". PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. Получено 19 октября 2019 г.
  9. ^ Думитреску, Андрей (4 октября 2015 г.). «Hearts of Iron IV Details Italy, National Focuses and Initial Setup». Softpedia . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  10. Priest, Simon (8 мая 2015 г.). «Мировая напряженность и нейтралитет в новом дневнике разработчиков Hearts of Iron IV». GameWatcher . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  11. ^ Фрэнк, Аллегра (15 марта 2016 г.). «Hearts of Iron 4 запускает этот „День Д“». Polygon . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. . Получено 12 февраля 2019 г. .
  12. Хафер, Тодд (13 июня 2015 г.). «Пинаем Гитлера по почкам в Hearts of Iron 4». IGN . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 19 июня 2015 г.
  13. ^ Пэрриш, Питер (1 ноября 2016 г.). "Hearts of Iron IV: Together for Victory DLC для расширения Содружества". Вторжение на ПК . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 31 июля 2020 г.
  14. ^ Браун, Фрейзер (16 декабря 2016 г.). "Обзор Hearts of Iron IV: Together for Victory". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  15. О'Коннор, Элис (26 апреля 2017 г.). «Анонсирована Hearts of Iron 4: Death or Dishonor». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 31 июля 2020 г.
  16. Кобб, Джеймс (14 июня 2017 г.). «Обзор: Hearts of Iron IV: Death or Dishonor». Wargamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  17. ^ "HOI4 Dev Diary - Югославия и Румыния". Paradox Interactive Forums . 30 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
  18. ^ О'Коннор, Элис (16 ноября 2017 г.). "Hearts of Iron IV провоцирует Китай в Waking The Tiger". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. . Получено 31 июля 2020 г. .
  19. ^ Робинсон, Джо (19 марта 2018 г.). «Обзор: Hearts of Iron 4: Waking the Tiger». Wargamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  20. ^ Доннелли, Джо (19 мая 2018 г.). «Hearts of Iron 4: Man the Guns дополняет свою морскую игру». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 31 июля 2020 г.
  21. ^ Доннелли, Джо (19 мая 2018 г.). «Hearts of Iron 4: Man the Guns дополняет свою морскую игру». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  22. ^ "В течение столетий Босфор и Дарданеллы были ключевыми стратегами в Средиземноморье. Как они будут действовать, когда война придет к их порогу? Определите их судьбу в Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, которая выйдет 15 октября 2020 года". Twitter . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Получено 23 сентября 2020 года .
  23. ^ "Патч 1.10.1 Collie Live - Контрольная сумма dd56 (не для отчетов о проблемах)". 15 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 3 июня 2021 г.
  24. ^ "HOI4 Dev Diary - Greece". Paradox Interactive Forums . 9 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  25. ^ "HOI4 Dev Diary - Bulgaria". Paradox Interactive Forums . 16 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 16 сентября 2020 г.
  26. ^ "HoI4 Dev Diary - Turkey". Paradox Interactive Forums . 23 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  27. ^ ab "Трейлер Hearts of Iron 4 'No Step Back' DLC раскрывает советскую тему". Wargamer . 21 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 21 мая 2021 г.
  28. ^ Hearts of Iron [@HOI_Game] (21 октября 2021 г.). «Из чрева Матушки России рождаются Машины — Но именно в крови Людей выживает Союз! Hearts of Iron IV: No Step Back выйдет 23 ноября 2021 г.» ( Твит ) . Получено 2 августа 2022 г. — через Twitter .
  29. Hearts of Iron IV: By Blood Alone — официальный анонс-трейлер, 7 июня 2022 г., архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. , извлечено 8 июня 2022 г.
  30. ^ "Расширение - Hearts of Iron IV: By Blood Alone в Steam". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. . Получено 8 июня 2022 г. .
  31. ^ "Расширение - Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny в Steam". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. . Получено 7 июня 2023 г. .
  32. Эванс, Алекс (7 июня 2023 г.). «Следующее дополнение Hearts of Iron 4 усиливает Скандинавию, Зимнюю войну». Wargamer . Получено 29 декабря 2023 г.
  33. Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance — официальный анонс-трейлер, 25 января 2024 г. , получено 14 февраля 2024 г.
  34. ^ Wolens, Joshua (27 января 2024 г.). «Hearts of Iron 4 усиливает Бразилию и приглашает вас спасти Южную Америку от фашизма в своем последнем DLC». PC Gamer . Получено 14 февраля 2024 г.
  35. Hearts of Iron IV: Expansion Pass — Content Reveal, 3 октября 2024 г. , получено 4 октября 2024 г.
  36. ^ Хопкинс, Том (3 октября 2024 г.). «Новый DLC Hearts of Iron 4 добавляет драматические возможности альтернативной истории». PCGamesN . Получено 4 октября 2024 г.
  37. Hearts of Iron IV: Expansion Pass — Content Reveal, 3 октября 2024 г. , получено 4 октября 2024 г.
  38. Chalk, Andy (3 октября 2024 г.). «Новый DLC Hearts of Iron 4 добавляет драматические возможности альтернативной истории». PC Gamer . Получено 4 октября 2024 г.
  39. ^ «Спасибо за вашу службу | Весенняя распродажа | Обновление магазина Steam». 14 марта 2024 г.
  40. ^ Хаас, Пит (23 января 2014 г.). "Hearts Of Iron 4 выйдет в начале 2015 года". Cinema Blend . Архивировано из оригинала 24 января 2014 г. Получено 29 апреля 2019 г.
  41. ^ «Почти две трети игроков Hearts of Iron 4 используют моды». PCGamesN . 24 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. Получено 2 июня 2021 г.
  42. ^ Борсилли, Тимоти (19 мая 2020 г.). «Почему Kaiserreich (все еще) является лучшим модом Hearts of Iron 4». Wargamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 1 июня 2020 г.
  43. Планкетт, Люк (3 октября 2020 г.). «Kaiserreich, The Mod That Changes The World». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 25 августа 2020 г.
  44. ^ «Мод Kaiserreich для Hearts of Iron 4 — лучшая историческая стратегия-песочница». 30 декабря 2021 г.
  45. ^ "Steam Workshop :: Kaiserreich". 3 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. Получено 28 июля 2024 г.
  46. ^ Райан, Денис (18 мая 2018 г.). «Old World Blues переводит Fallout в грандиозную стратегию». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. . Получено 12 июля 2020 г. .
  47. ^ Клепек, Патрик (27 февраля 2018 г.). «Амбициозный мод „Hearts of Iron IV“ превращает Вторую мировую в вселенную Fallout». Vice Media . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 25 августа 2020 г.
  48. ^ Борсилли, Тимоти (17 августа 2020 г.). «The New Order — более повествовательный мод Hearts of Iron 4, который одновременно и захватывающий, и мрачный». Wargamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 17 августа 2020 г.
  49. ^ "The New Order: Last Days of Europe's IGDB page". IGDB . Twitch . Получено 3 июня 2024 г. .
  50. ^ Winkie, Luke (6 июня 2018 г.). «Борьба с геймерами, использующими моды для создания расистских альтернативных историй». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  51. ^ ab "Hearts of Iron IV PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  52. ^ ab Starkey, Daniel (8 июня 2016 г.). "Обзор Hearts of Iron 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 24 февраля 2019 г.
  53. ^ ab Hafer, TJ (6 июня 2016 г.). "Обзор Hearts of Iron IV". IGN . Imagine Games Network . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. . Получено 9 сентября 2016 г. .
  54. ^ ab Zacny, Rob (9 июня 2016 г.). "Обзор Hearts of Iron 4". PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  55. ^ Фрэнсис, Брайант (21 июня 2016 г.). «Hearts of Iron IV становится самой быстро продаваемой исторической игрой Paradox». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г.
  56. ^ Грабб, Джефф (20 февраля 2017 г.). «Paradox продает более 500 000 копий грандиозной стратегической игры о Второй мировой войне Hearts of Iron IV». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г.
  57. Plunkett, Luke (6 июня 2016 г.). "Hearts Of Iron IV". Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  58. Холл, Чарли (19 июля 2016 г.). «Обзор Hearts of Iron 4». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  59. ^ Оллсоп, Кен. «Hearts of Iron 4 DLC устанавливает рекорд по количеству игроков в грандиозной стратегической игре». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 26 октября 2022 г.
  60. ^ Робинсон, Джо. «Hearts of Iron 4 побила новый рекорд по количеству одновременных игроков спустя пять лет после запуска». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 г. Получено 16 декабря 2021 г.

Внешние ссылки