Europa Universalis IV — это грандиозная стратегическая видеоигра 2013 года из серии Europa Universalis , разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive как продолжение Europa Universalis III (2007). [1] Игра была выпущена 13 августа 2013 года для Windows , OS X и Linux . Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией до и во время раннего современного периода — от позднего Средневековья после битвы при Варне (1444), последнего крестового похода, до наполеоновской эпохи с временной шкалой, заканчивающейся 2 января 1821 года, что совпадает со смертью Наполеона 5 мая 1821 года. [2] Игроки управляют своими странами, ведя торговлю , администрирование , дипломатию , колонизацию и войну .
Игра включает в себя различные закладки начальных дат, называемых «сценариями», с мировым состоянием, границами и событиями, отражающими их исторические эквиваленты для каждого. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли , разделенную на провинции , которые составляют нации. Каждая из этих провинций вносит вклад в свою страну либо положительно, либо отрицательно, поскольку провинции могут как предоставлять ресурсы нации, так и служить точкой беспорядков и мятежей. В начале игры многие провинции считаются «неколонизированными» и должны представлять возможные земли, которые могут быть колонизированы другими нациями. Игровой процесс требует от игрока возглавить нацию, найдя баланс между военными , дипломатическими и экономическими факторами . Игрок делает это посредством своего выбора в качестве суверена своей страны и расходования доступных ему ресурсов: престижа, проекции силы, стабильности, золота (дукатов), рабочей силы, легитимности для монархий , республиканских традиций для республик , преданности для теократий , единства орды для степных кочевников , меритократии для небесных империй и власти монарха (административной, дипломатической и военной).
Игроки могут выбрать завоевание мира военной мощью, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. д. в качестве одной из более чем 500 различных стран. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахена до Зуни . [3] Игра представляет собой среду песочницы ; хотя нет строгих правил для победы в игре, игра игрока заканчивается, когда страна игрока удаляется или аннексируется с карты или когда дата достигает 1821 года. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание альянсов (или вассальных государств и данников ), улучшение мнений и предотвращение оборонительных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы заявить права на их территорию или спровоцировать восстание в их провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Сражения могут вестись как на суше, так и на море, во время которых игра пытается имитировать реальные факторы, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы подразделений с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговля протекает через каждый из узлов и может собираться торговцами.
Многие основные религии , такие как католическая , православная , протестантская , суннитская и шииты , присутствуют в игре и могут предоставлять различные бонусы своим последователям. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения своих провинций или могут участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, католическая вера использует папство , которое может позволить нации контролировать Папу или использовать его влияние для других наград. Религии коренных американцев и аборигенов также присутствуют в игре, чаще всего используя систему выбора бонуса на всю жизнь текущего монарха.
Кроме того, многие мировые институты, от феодализма до индустриализации , также присутствуют в игре. [4] Институты обычно появляются около определенного года и начинают распространяться по провинциям. Скорость распространения института и место появления института поддаются влиянию действий игрока. Институт совпадает с ростом цены технологии, поскольку отсутствие принятого института увеличивает стоимость соответствующих технологических уровней. После достижения требований, обычно состоящих из стоимости в дукате и определенного количества институтов, присутствующих в провинциях игрока, игрок может принять институт. Принятие дает бонус нации, специфичный для института, а также устраняет любые технологические недостатки, которые могли возникнуть из-за отсутствия института.
Технологические достижения инвестируются с течением времени и требуют расходов очков монарха. Они обеспечивают выгоды для нации, как указано ниже:
Игровой процесс зависит от случайных событий, которые время от времени происходят с игроком. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Некоторые события также мотивированы различными институтами, которые происходят на протяжении всей истории игры, такими как Промышленная революция. Игроки могут выбрать режим одиночной игры против ИИ или многопользовательский режим по локальной сети или Интернету против смеси противников-людей и ИИ. В одиночной игре также есть возможность режима «Ironman», который блокирует несколько настроек, таких как сложность, и удаляет контроль над сохранением игры от игрока. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из многочисленных достижений игры .
Ранние обсуждения дизайна Europa Universalis IV начались вскоре после выхода в декабре 2010 года Divine Wind , последнего DLC для Europa Universalis III [5], а разработка на основе движка Clausewitz Engine началась всерьез примерно в сентябре 2011 года. [6] Впервые игра была анонсирована публике в августе 2012 года, что совпало с показом на Gamescom того года [7] после того, как ее анонсировали под кодовым названием «Project Truman». [8]
На протяжении всего процесса разработки игры Paradox Development Studio публиковала еженедельные «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых они подробно описывали некоторые особенности разработки игры. [9] Они включали информацию о философии дизайна, игровых механизмах, которые были реализованы, и функциях из Europa Universalis III , которые были удалены.
Во время разработки Europa Universalis IV больше внимания уделялось стабильности и контролю качества, чем предыдущим играм серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоили покупки, пока несколько обновлений или расширений не исправили проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фредрик Вестер описал это восприятие как «пощечину», мотивирующую их к улучшению. [10] Еще одной из главных целей Paradox было сохранить глубину и сложность своих ранних игр в жанре грандиозной стратегии, одновременно сделав их более простыми для взаимодействия с игроком. [11]
Перед выпуском предварительная версия игры была показана через Let's Plays [ нужна ссылка ] и через многопользовательское мероприятие для журналистов. [12] Игровая демоверсия игры была выпущена в Steam 9 августа 2013 года, а сама игра была выпущена 13 августа. [11]
После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовала для Crusader Kings II , с выпуском платных DLC наряду с дополнительными бесплатными патчами, которые добавляют больше функций в базовую игру и помогают финансировать их. [13] По состоянию на май 2024 года для игры было выпущено двадцать два элемента DLC, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные опции. [14]
В сентябре 2020 года Paradox Tinto , недавно сформированное подразделение Paradox, базирующееся в Барселоне , Испания , взяло на себя разработку игры под руководством лидера Йохана Андерссона. [15] Эта команда выпустила все дополнения после 2020 года, а также сосредоточилась на исправлении ошибок. [16]
Для игры выпущено несколько загружаемых материалов (DLC). Все DLC являются необязательными и могут быть применены к базовой игре в любой комбинации. Наиболее значимые DLC выпускаются в виде расширений и пакетов погружения.
Расширения привносят в игру более широкие и значительные изменения, поскольку они вводят новые и улучшенные игровые механики вместе со многими видами вкуса и различными настройками баланса. В то время как пакеты погружения являются расширениями меньшего масштаба, поскольку они фокусируются на определенных регионах, чтобы лучше оживить их, предоставляя больше вкуса.
Также есть flavor packs (добавляют новые события и второстепенные механизмы, обычно характерные для одной нации), music packs (добавляют больше фоновой музыки) и cosmetic packs (влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпали с выпуском дополнений.
В марте 2021 года Paradox представила дополнительную услугу подписки, позволяющую играть в обширную библиотеку DLC игры, не покупая каждое расширение. [17]
Расширения часто сопровождаются соответствующими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механизмы или добавлять новые к теме расширения.
Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Steam Workshop . [40] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять функции и игровые механизмы, добавлять новые массивы суши в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Extended Timeline», который расширяет сферу игры со 2 г. н. э. до наших дней, адаптацию Игры престолов «Песнь льда и пламени» (переименованную в «Westeros Universalis: A Game Of Thrones» в мае 2023 года) и адаптацию The Elder Scrolls «Elder Scrolls Universalis», чтобы завершить капитальные переделки, такие как «MEIOU & Taxes», и фэнтезийные тотальные преобразования, такие как «Anbennar». [40]
Europa Universalis IV получила очень благоприятные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном сайте Metacritic . [41] Критики похвалили улучшения Europa Universalis III , особенно новые механизмы и графику. [46] [42] TJ Hafer из PC Gamer описал игру как «захватывающую симуляцию, которая завоевывает общие позиции между вашим средним игроком Civilization V и давними приверженцами большой стратегии». [45] Негативные отзывы были сосредоточены на обучающих программах, боевых механизмах и ошибках. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут устранены в более поздних патчах и дополнениях. [47]
В 2013 году Europa Universalis IV выиграла в номинациях «Лучшая стратегия» и «Лучшая историческая игра» по версии Game Debate 2013. [48]
На 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Europa Universalis IV на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [49]
Расширение Leviathan 2021 года получило наихудший рейтинг на платформе Steam при запуске, получив всего 7% положительных отзывов. Игроки жаловались на множество ошибок и непроверенные или неполные функции. [50]
По состоянию на февраль 2014 года было продано более 300 000 копий Europa Universalis IV . [51] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр. [52] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий. [53] По состоянию на февраль 2021 года у игры было более 2 миллионов владельцев. [54]
В мае 2014 года Paradox выпустила книгу Europa Universalis IV: What If? The Anthology of Alternate History , сборник рассказов, вдохновлённых игрой и её периодом, включая рассказ Гарри Тертлдав . Книга была выпущена в виде электронной книги, как DLC для игры [55] и как физическое издание. [56]
В мае 2018 года на своей конференции PDXCon Paradox объявили, что настольные игры разрабатываются на основе четырёх их франшиз, заявив, что они находятся на «миссии по расширению IP». [57] Игра Europa Universalis (в конечном итоге названная Europa Universalis: The Price of Power ) была разработана Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games и имеет одиночный режим Дэвида Турци. Джонатан Болдинг из PC Gamer описал предварительную версию как «что-то среднее между Twilight Imperium с большим количеством игроков и Игрой престолов с примесью Наполеона в Европе ». [58]