stringtranslate.com

Европа Универсалис IV

Europa Universalis IV — это грандиозная стратегическая видеоигра 2013 года из серии Europa Universalis , разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive как продолжение Europa Universalis III (2007). [1] Игра была выпущена 13 августа 2013 года. Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией от позднего средневековья после битвы при Варне (1444 г.), последнего крестового похода, до эпохи Наполеона , временная шкала которой заканчивается 2 января 1821 года, что совпадает со смертью Наполеона 5 мая 1821 года. [2] Игрок управляет своей страной, занимаясь торговлей , управлением , дипломатией , колонизацией и войной .

Геймплей

Игра была создана так, чтобы начинаться исторически, и события происходили тогда, когда они происходили в истории. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли , разделенную на провинции , составляющие нации. Каждая из этих провинций вносит свой вклад в свою страну либо положительно, либо отрицательно, поскольку провинции могут как предоставлять ресурсы нации, так и служить местом беспорядков и восстаний. В начале игры многие провинции считаются «неколонизированными» и представляют собой возможные земли, которые могут быть колонизированы другими странами. Геймплей требует, чтобы игрок возглавил нацию, найдя баланс армии , дипломатии и экономики . Игрок делает это посредством своего выбора в качестве суверена своей нации и расходования доступных ему ресурсов: престиж, проекция силы, стабильность, золото (дукаты), рабочая сила, легитимность монархий, республиканские традиции для республик , преданность теократии , орда. единство степных кочевников , меритократия небесных империй и монархическая власть (административная, дипломатическая и военная).

Игроки могут завоевать мир военной мощью, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. д. в качестве одной из более чем 500 различных наций. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахена до Зуни . [3] Игра представляет собой среду «песочницы» ; хотя строгих правил относительно победы в игре не существует, игра игрока заканчивается, когда нация игрока удаляется или аннексируется с карты или когда дата достигает 1821 года. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание союзы (или вассальные государства и данники ), улучшение мнений и предотвращение защитных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может использоваться против вражеских государств, чтобы заявить права на их территорию или спровоцировать восстание в своих провинциях, а также для достижения других сомнительных целей. Бои могут вестись как на суше, так и на море, во время которых игра пытается имитировать факторы реального мира, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы юнитов с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговля проходит через каждый из узлов и может быть собрана торговцами.

Многие основные религии , такие как католическая , православная , протестантская , суннитская и шиитская , присутствуют в игре и могут предоставить различные бонусы своим последователям. Игроки могут нанимать миссионеров для преобразования своих провинций или участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, католическая вера использует папство , которое может позволить нации контролировать Папу или использовать его влияние для других наград. В игре также присутствуют религии коренных американцев и аборигенов, чаще всего использующие систему выбора бонуса на всю жизнь нынешнего монарха.

Более того, в игре также присутствуют многие мировые институты, от феодализма до индустриализации . [4] Институты обычно возникают примерно в определенном году и начинают распространяться по провинциям. Скорость распространения учреждений и место их появления зависят от действий игрока. Институт совпадает с ростом цен на технологии, поскольку отсутствие принятого института увеличивает стоимость соответствующих технологических уровней. После достижения требований, обычно состоящих из стоимости дуката и определенного количества учреждений, присутствующих в провинциях игрока, игрок может принять это учреждение. Принятие дает институциональный бонус нации, а также устраняет любые технологические недостатки, которые могли возникнуть из-за отсутствия институтов.

Технологические достижения инвестируются с течением времени и требуют затрат очков монарха. Они приносят пользу нации, как подробно описано ниже:

На игровой процесс влияют случайные события, которые время от времени возникают у игрока. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, тогда как некоторые могут относиться к любой стране и в целом служат для улучшения «изюминки» игры. Некоторые события также мотивированы различными институтами, возникшими на протяжении всей истории игры, например, промышленной революцией. Игроки могут выбрать одиночный режим игры против ИИ или многопользовательский режим по локальной сети или Интернету против людей и ИИ-противников. В одиночной игре также есть опция режима «Железный человек», который блокирует некоторые настройки, такие как сложность, и лишает игрока контроля над сохранением игры. Это значит, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из многочисленных достижений игры .

Разработка

Ранние обсуждения дизайна Europa Universalis IV начались вскоре после выпуска в декабре 2010 года Divine Wind , последнего DLC для Europa Universalis III [5] , а разработка на основе движка Клаузевица началась всерьез примерно в сентябре 2011 года. [6] Это было впервые было объявлено публике в августе 2012 года, что совпало с показом на Gamescom в том же году [7] после того , как его дразнили под кодовым названием «Проект Трумэн». [8]

На протяжении всей разработки игры студия Paradox Development Studio еженедельно выпускала на своих онлайн-форумах «дневники разработчиков», в которых подробно описывались некоторые особенности разработки игры. [9] Сюда входила информация о философии дизайна, реализуемых игровых механизмах и функциях Europa Universalis III , которые были удалены.

При разработке Europa Universalis IV больший приоритет уделялся стабильности и контролю качества, чем в предыдущих играх серии. Раньше существовало мнение, что игры Paradox не стоит покупать до тех пор, пока несколько обновлений или расширений не исправят проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фредрик Вестер назвал такое восприятие «пощечиной», мотивирующей их совершенствоваться. [10] Еще одной из главных целей Paradox было сохранить глубину и сложность своих ранних грандиозных стратегических игр, одновременно упростив взаимодействие игрока с ними. [11]

Перед выпуском предварительная версия игры была продемонстрирована на Let's Plays и на многопользовательском мероприятии для журналистов. [12] Игровая демо-версия игры была выпущена в Steam 9 августа 2013 года, а сама игра вышла 13 августа. [11]

После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовала для Crusader Kings II , при этом параллельно выпускались платные DLC и помогали финансировать дополнительные бесплатные патчи, которые добавляют больше возможностей в базовую игру. [13] По состоянию на ноябрь 2021 года для игры было выпущено восемнадцать расширений, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные возможности. [14]

В сентябре 2020 года Paradox Tinto , недавно созданное подразделение Paradox, базирующееся в Барселоне , Испания , взяло на себя разработку игры под руководством Йохана Андерссона. [15] Эта команда выпустила все расширения после 2020 года, а также сосредоточилась на исправлении ошибок. [16]

Загружаемый контент

Для игры было выпущено несколько загружаемого контента (DLC). Все DLC не являются обязательными и могут быть применены к основной игре в любой комбинации. Наиболее значимые DLC представлены в виде расширений и пакетов погружения.

Дополнения, с одной стороны, вносят в игру более широкие и существенные изменения, поскольку они вводят новую и улучшенную игровую механику, а также множество разновидностей и различных настроек баланса. С другой стороны, пакеты погружения представляют собой расширения меньшего масштаба, поскольку они фокусируются на определенных регионах, чтобы оживить их и придать больше вкуса.

Существуют также пакеты вкусов (которые добавляют новые события и второстепенные механизмы, обычно специфичные для одной нации), музыкальные пакеты (которые добавляют больше фоновой музыки) и косметические пакеты (которые влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не повлияли на саму игру, но совпали с выпуском дополнений.

В марте 2021 года Paradox представила дополнительную услугу подписки, позволяющую играть в обширную библиотеку DLC игры без покупки каждого расширения. [17]

Расширения часто сопровождаются совпадающими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механизмы или добавлять новые по теме расширения.

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Steam Workshop . [39] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять функции и игровые механизмы, добавлять новые участки суши в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Расширенную временную шкалу», которая расширяет рамки игры со 2 года нашей эры до 9999 года, адаптацию « Игры престолов » «Песнь льда и пламени» и адаптацию The Elder Scrolls «Elder Scrolls Universalis», позволяющую завершить капитальный ремонт, такой как « MEIOU & Taxes» и фэнтезийные тотальные преобразования, такие как «Anbennar». [39]

Прием

Europa Universalis IV получила очень положительные отзывы, получив оценку 87/100 на сайте Metacritic . [40] Критики высоко оценили улучшения Europa Universalis III , особенно новые механизмы и графику. [45] [41] Ти Джей Хафер из PC Gamer описал игру как «захватывающую симуляцию, которая находит точки соприкосновения между обычным игроком Civilization V и давними поклонниками большой стратегии». [44] Отрицательные отзывы касались обучения, боевых механизмов и ошибок. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут устранены в последующих патчах и расширениях. [46]

В 2013 году Europa Universalis IV получила награды «Лучшая стратегия» и «Лучшая историческая игра» по версии Game Debate 2013. [47]

Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Europa Universalis IV в номинации « Игра года в жанре стратегии/симулятора ». [48]

Расширение Leviathan 2021 года было игрой с худшим рейтингом на платформе Steam на момент запуска, получив лишь 7% положительных отзывов. Игроки жаловались на множество ошибок и непроверенных или неполных функций. [49]

Продажи

По состоянию на февраль 2014 года было продано более 300 000 копий Europa Universalis IV . [50] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр. [51] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий. [52] По состоянию на февраль 2021 года у игры более 2 миллионов владельцев. [53]

Спин-оффы

В мае 2014 года компания Paradox выпустила книгу Europa Universalis IV: Что, если? «Антология альтернативной истории» — сборник рассказов, вдохновленных игрой и ее периодом, в том числе рассказ Гарри Горлицы . Книга была выпущена в виде электронной книги, дополнения к игре [54] и физического издания. [55]

В мае 2018 года на съезде PDXCon компания Paradox объявила, что настольные игры разрабатываются на основе четырех их франшиз, заявив, что перед ними «миссия по расширению интеллектуальной собственности». [56] Игра Europa Universalis (в конечном итоге получившая название Europa Universalis: The Price of Power ) была разработана Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games и имеет одиночный режим Дэвида Турчи. Джонатан Болдинг из PC Gamer описал предварительную версию как «что-то среднее между Twilight Imperium с большим количеством игроков и «Игрой престолов» с примесью Наполеона в Европе ». [57]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Хаас, Пит (10 августа 2012 г.). «Большая стратегическая игра Europa Universalis 4 выйдет в 2013 году». Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  2. ^ «Как будет работать конвертер сохранений Crusader Kings II от Paradox в Europa Universalis IV» . ПК-геймер . 31 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 10 августа 2013 г.
  3. ^ "Страны - Europa Universalis 4 Wiki" . eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
  4. ^ "Учреждения - Europa Universalis 4 Wiki" . eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  5. ^ «Europa Universalis IV - Дневник разработчиков № 0 - Наше видение» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  6. Думитреску, Андрей (15 августа 2012 г.). «Gamescom 2012 Hands-Off: Europa Universalis IV» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  7. Пэрриш, Питер (10 августа 2012 г.). «Paradox представляет Europa Universalis 4, которую покажут на Gamescom». Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  8. Смит, Адам (10 августа 2012 г.). «Объявление о парадоксе Трумэна в 15:00 по британскому времени» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  9. ^ «Дневники разработчиков — Europa Universalis 4 Wiki» . eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  10. Смит, Адам (20 августа 2012 г.). «Уроки прошлого: Европа Универсалис IV». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  11. ^ Аб Питчер, Дженна (9 августа 2013 г.). «Демо-версия Europa Universalis 4 появилась в Steam» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  12. Смит, Адам (31 мая 2013 г.). «Конец дней: часть дневника Europa Universalis IV». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  13. Хафер, TJ (5 апреля 2018 г.). «Парадокс: пришло время положить конец Crusader Kings 2». Стратегический геймер . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  14. Хафер, TJ (11 декабря 2018 г.). «Europa Universalis IV: Руководство по покупке DLC». Стратегический геймер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  15. ^ Дальгрен, Лиза. «Paradox Tinto — новый дом Europa Universalis». Gamereactor Великобритания . Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Проверено 12 февраля 2022 г.
  16. ^ «Europa Universalis 4 получает больше DLC и «беспрецедентные» уровни исправлений ошибок» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Проверено 12 февраля 2022 г.
  17. Уэльс, Мэтт (18 марта 2021 г.). «Paradox сегодня запускает дополнительную услугу подписки Europa Universalis 4» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  18. ^ Хафер, TJ (18 января 2014 г.). «Europa Universalis IV: Обзор покорения рая». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  19. Хэннли, Шон (17 июня 2014 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Богатство народов». Хардкорный геймер . Проверено 30 августа 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. Дэвис, Райан (7 августа 2014 г.). «Europa Universalis IV: Обзор Res Publica». Игра Грин . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  21. Пэрриш, Питер (30 октября 2014 г.). «Патч 1.8 Europa Universalis IV сопровождает выпуск Art of War» . Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  22. Хафер, TJ (21 февраля 2015 г.). «Затерянные города и тайные медведи Европы IV: Эльдорадо». ИГН . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  23. Хэннли, Шон (16 июля 2015 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Здравый смысл». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  24. Робертс, Сэмюэл (12 ноября 2015 г.). «Расширение «Казаки» для Europa Universalis IV получило дату выхода» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  25. Моррисон, Ангус (1 марта 2016 г.). «Управляйте волнами в новом xpac EU4, Mare Nostrum». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  26. Бонакки, Стефано (21 октября 2016 г.). «Europa Universalis IV: Патч 1.18 «Права человека» меняет игровой процесс EU4». Игра Тощий . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  27. ^ О'Коннор, Алиса (6 апреля 2017 г.). «Europa Universalis IV: Мандат Небес выпущен». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  28. Барретт, Бен (15 июня 2017 г.). «Europa Universalis IV улучшает Российскую империю за счет расширения Третьего Рима уже сейчас». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  29. Бэйли, Дастин (3 октября 2017 г.). «Europa Universalis IV расширяет Ближний Восток с помощью DLC Cradle of Civilization». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  30. Аполон (10 февраля 2018 г.). «Europa Universalis 4: Правило Британией изменит Британские острова». Игрок Один . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  31. Колдуэлл, Брендан (7 сентября 2018 г.). «Europa Universalis IV собирает чемодан для расширения Дхармы». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  32. Родригес, Джейсон (15 декабря 2018 г.). «Europa Universalis IV: Обзор Золотого века». Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  33. Талбот, Кэрри (9 июня 2020 г.). «Europa Universalis 4: Император прибывает сегодня – вот что это добавляет». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  34. Уэльс, Мэтт (30 марта 2021 г.). «Расширение Левиафана для Europa Universalis 4 получит дату выхода в апреле» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  35. Робинсон, Джо (19 октября 2021 г.). «Europa Universalis 4 получит больше DLC в следующем месяце». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  36. ^ "Объявлена ​​дата выхода DLC Europa Universalis 4 Lions of the North" . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 25 августа 2022 г.
  37. ^ «Дополнение Europa Universalis 4, которое изменит некоторые из самых популярных наций» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  38. ^ «Гигант великой стратегии Europa Universalis 4 получает большое обновление на Ближнем Востоке» . PCGamesN . Проверено 15 сентября 2023 г.
  39. ↑ аб Господир, Марк (5 января 2022 г.). «13 лучших модов для Europa Universalis 4». Гамерант . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 29 мая 2022 г.
  40. ^ ab "Europa Universalis IV". Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года . Проверено 9 октября 2013 г.
  41. ↑ Аб Браун, Фрейзер (26 августа 2020 г.). «Обзор: Европа Универсалис IV». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  42. Шеннон, Дэниел (8 октября 2013 г.). «Обзор Europa Universalis IV». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  43. Кайзер, Роуэн (15 августа 2013 г.). «Обзор Европы Универсалис IV». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года.
  44. ^ Аб Хафер, TJ (13 августа 2013 г.). «Обзор PC Gamer EU4». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 9 октября 2014 г.
  45. Биттерман, Том (14 октября 2013 г.). «Европа Универсалис IV». Игровой Нексус . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  46. Пеллегатта, Николас (15 августа 2013 г.). «Рецензия Europa Universalis IV». Everyeye.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2018 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  47. ^ "Европа Универсалис IV". Игровые дебаты . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  48. ^ «Награды 2014 года. Подробности в категории «Игра года в жанре стратегия/симулятор»» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
  49. ^ «Новое расширение - запуск Steam с худшим рейтингом за всю историю» . Котаку . 28 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  50. Азиз, Хамза (2 мая 2014 г.). «Как Paradox Interactive добилась успеха на нишевом рынке». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 октября 2014 г.
  51. ^ "Европа Универсалис IV". Паровой шпион . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  52. ^ «Paradox Interactive объявляет о больших успехах в разработке великих стратегий» (пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive . 21 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г.
  53. ^ "Европа Универсалис IV". Стимшпион . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  54. ^ "Europa Universalis IV: Антология альтернативной истории DLC для магазина Steam" . Пар . 19 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. . Проверено 2 сентября 2021 г.
  55. ^ Харенстам, Томас, изд. (2014). Европа Универсалис IV: Что если? Антология альтернативной истории. Парадокс Интерактив. ISBN 978-91-87687-44-0.
  56. Болдинг, Джонатан (19 мая 2018 г.). «Грядут настольные игры Paradox: Europa Universalis, Crusader Kings и другие». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  57. Болдинг, Джонатан (8 июня 2018 г.). «Настольная игра Europa Universalis превращается в монстра». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки