stringtranslate.com

Европа Универсалис IV

Europa Universalis IV — это грандиозная стратегическая видеоигра 2013 года из серии Europa Universalis , разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive как продолжение Europa Universalis III (2007). [1] Игра была выпущена 13 августа 2013 года для Windows , OS X и Linux . Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией до и во время раннего современного периода — от позднего Средневековья после битвы при Варне (1444), последнего крестового похода, до наполеоновской эпохи с временной шкалой, заканчивающейся 2 января 1821 года, что совпадает со смертью Наполеона 5 мая 1821 года. [2] Игроки управляют своими странами, ведя торговлю , администрирование , дипломатию , колонизацию и войну .

Геймплей

Игра включает в себя различные закладки начальных дат, называемых «сценариями», с мировым состоянием, границами и событиями, отражающими их исторические эквиваленты для каждого. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли , разделенную на провинции , которые составляют нации. Каждая из этих провинций вносит вклад в свою страну либо положительно, либо отрицательно, поскольку провинции могут как предоставлять ресурсы нации, так и служить точкой беспорядков и мятежей. В начале игры многие провинции считаются «неколонизированными» и должны представлять возможные земли, которые могут быть колонизированы другими нациями. Игровой процесс требует от игрока возглавить нацию, найдя баланс между военными , дипломатическими и экономическими факторами . Игрок делает это посредством своего выбора в качестве суверена своей страны и расходования доступных ему ресурсов: престижа, проекции силы, стабильности, золота (дукатов), рабочей силы, легитимности для монархий , республиканских традиций для республик , преданности для теократий , единства орды для степных кочевников , меритократии для небесных империй и власти монарха (административной, дипломатической и военной).

Игроки могут выбрать завоевание мира военной мощью, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. д. в качестве одной из более чем 500 различных стран. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахена до Зуни . [3] Игра представляет собой среду песочницы ; хотя нет строгих правил для победы в игре, игра игрока заканчивается, когда страна игрока удаляется или аннексируется с карты или когда дата достигает 1821 года. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание альянсов (или вассальных государств и данников ), улучшение мнений и предотвращение оборонительных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы заявить права на их территорию или спровоцировать восстание в их провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Сражения могут вестись как на суше, так и на море, во время которых игра пытается имитировать реальные факторы, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы подразделений с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговля протекает через каждый из узлов и может собираться торговцами.

Многие основные религии , такие как католическая , православная , протестантская , суннитская и шииты , присутствуют в игре и могут предоставлять различные бонусы своим последователям. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения своих провинций или могут участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, католическая вера использует папство , которое может позволить нации контролировать Папу или использовать его влияние для других наград. Религии коренных американцев и аборигенов также присутствуют в игре, чаще всего используя систему выбора бонуса на всю жизнь текущего монарха.

Кроме того, многие мировые институты, от феодализма до индустриализации , также присутствуют в игре. [4] Институты обычно появляются около определенного года и начинают распространяться по провинциям. Скорость распространения института и место появления института поддаются влиянию действий игрока. Институт совпадает с ростом цены технологии, поскольку отсутствие принятого института увеличивает стоимость соответствующих технологических уровней. После достижения требований, обычно состоящих из стоимости в дукате и определенного количества институтов, присутствующих в провинциях игрока, игрок может принять институт. Принятие дает бонус нации, специфичный для института, а также устраняет любые технологические недостатки, которые могли возникнуть из-за отсутствия института.

Технологические достижения инвестируются с течением времени и требуют расходов очков монарха. Они обеспечивают выгоды для нации, как указано ниже:

Игровой процесс зависит от случайных событий, которые время от времени происходят с игроком. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Некоторые события также мотивированы различными институтами, которые происходят на протяжении всей истории игры, такими как Промышленная революция. Игроки могут выбрать режим одиночной игры против ИИ или многопользовательский режим по локальной сети или Интернету против смеси противников-людей и ИИ. В одиночной игре также есть возможность режима «Ironman», который блокирует несколько настроек, таких как сложность, и удаляет контроль над сохранением игры от игрока. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из многочисленных достижений игры .

Разработка

Ранние обсуждения дизайна Europa Universalis IV начались вскоре после выхода в декабре 2010 года Divine Wind , последнего DLC для Europa Universalis III [5], а разработка на основе движка Clausewitz Engine началась всерьез примерно в сентябре 2011 года. [6] Впервые игра была анонсирована публике в августе 2012 года, что совпало с показом на Gamescom того года [7] после того, как ее анонсировали под кодовым названием «Project Truman». [8]

На протяжении всего процесса разработки игры Paradox Development Studio публиковала еженедельные «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых они подробно описывали некоторые особенности разработки игры. [9] Они включали информацию о философии дизайна, игровых механизмах, которые были реализованы, и функциях из Europa Universalis III , которые были удалены.

Во время разработки Europa Universalis IV больше внимания уделялось стабильности и контролю качества, чем предыдущим играм серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоили покупки, пока несколько обновлений или расширений не исправили проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фредрик Вестер описал это восприятие как «пощечину», мотивирующую их к улучшению. [10] Еще одной из главных целей Paradox было сохранить глубину и сложность своих ранних игр в жанре грандиозной стратегии, одновременно сделав их более простыми для взаимодействия с игроком. [11]

Перед выпуском предварительная версия игры была показана через Let's Plays [ нужна ссылка ] и через многопользовательское мероприятие для журналистов. [12] Игровая демоверсия игры была выпущена в Steam 9 августа 2013 года, а сама игра была выпущена 13 августа. [11]

После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовала для Crusader Kings II , с выпуском платных DLC наряду с дополнительными бесплатными патчами, которые добавляют больше функций в базовую игру и помогают финансировать их. [13] По состоянию на май 2024 года для игры было выпущено двадцать два элемента DLC, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные опции. [14]

В сентябре 2020 года Paradox Tinto , недавно сформированное подразделение Paradox, базирующееся в Барселоне , Испания , взяло на себя разработку игры под руководством лидера Йохана Андерссона. [15] Эта команда выпустила все дополнения после 2020 года, а также сосредоточилась на исправлении ошибок. [16]

Загружаемый контент

Для игры выпущено несколько загружаемых материалов (DLC). Все DLC являются необязательными и могут быть применены к базовой игре в любой комбинации. Наиболее значимые DLC выпускаются в виде расширений и пакетов погружения.

Расширения привносят в игру более широкие и значительные изменения, поскольку они вводят новые и улучшенные игровые механики вместе со многими видами вкуса и различными настройками баланса. В то время как пакеты погружения являются расширениями меньшего масштаба, поскольку они фокусируются на определенных регионах, чтобы лучше оживить их, предоставляя больше вкуса.

Также есть flavor packs (добавляют новые события и второстепенные механизмы, обычно характерные для одной нации), music packs (добавляют больше фоновой музыки) и cosmetic packs (влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпали с выпуском дополнений.

В марте 2021 года Paradox представила дополнительную услугу подписки, позволяющую играть в обширную библиотеку DLC игры, не покупая каждое расширение. [17]

Расширения часто сопровождаются соответствующими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механизмы или добавлять новые к теме расширения.

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Steam Workshop . [40] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять функции и игровые механизмы, добавлять новые массивы суши в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Extended Timeline», который расширяет сферу игры со 2 г. н. э. до наших дней, адаптацию Игры престолов «Песнь льда и пламени» (переименованную в «Westeros Universalis: A Game Of Thrones» в мае 2023 года) и адаптацию The Elder Scrolls «Elder Scrolls Universalis», чтобы завершить капитальные переделки, такие как «MEIOU & Taxes», и фэнтезийные тотальные преобразования, такие как «Anbennar». [40]

Прием

Europa Universalis IV получила очень благоприятные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном сайте Metacritic . [41] Критики похвалили улучшения Europa Universalis III , особенно новые механизмы и графику. [46] [42] TJ Hafer из PC Gamer описал игру как «захватывающую симуляцию, которая завоевывает общие позиции между вашим средним игроком Civilization V и давними приверженцами большой стратегии». [45] Негативные отзывы были сосредоточены на обучающих программах, боевых механизмах и ошибках. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут устранены в более поздних патчах и дополнениях. [47]

В 2013 году Europa Universalis IV выиграла в номинациях «Лучшая стратегия» и «Лучшая историческая игра» по версии Game Debate 2013. [48]

На 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Europa Universalis IV на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [49]

Расширение Leviathan 2021 года получило наихудший рейтинг на платформе Steam при запуске, получив всего 7% положительных отзывов. Игроки жаловались на множество ошибок и непроверенные или неполные функции. [50]

Продажи

По состоянию на февраль 2014 года было продано более 300 000 копий Europa Universalis IV . [51] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр. [52] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий. [53] По состоянию на февраль 2021 года у игры было более 2 миллионов владельцев. [54]

Спин-оффы

В мае 2014 года Paradox выпустила книгу Europa Universalis IV: What If? The Anthology of Alternate History , сборник рассказов, вдохновлённых игрой и её периодом, включая рассказ Гарри Тертлдав . Книга была выпущена в виде электронной книги, как DLC для игры [55] и как физическое издание. [56]

В мае 2018 года на своей конференции PDXCon Paradox объявили, что настольные игры разрабатываются на основе четырёх их франшиз, заявив, что они находятся на «миссии по расширению IP». [57] Игра Europa Universalis (в конечном итоге названная Europa Universalis: The Price of Power ) была разработана Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games и имеет одиночный режим Дэвида Турци. Джонатан Болдинг из PC Gamer описал предварительную версию как «что-то среднее между Twilight Imperium с большим количеством игроков и Игрой престолов с примесью Наполеона в Европе ». [58]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хаас, Пит (10 августа 2012 г.). "Grand Strategy Game Europa Universalis 4 Coming In 2013". Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 10 августа 2012 г.
  2. ^ "Как будет работать конвертер сохранений Crusader Kings II в Europa Universalis IV от Paradox". PC Gamer . 31 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 10 августа 2013 г.
  3. ^ "Countries - Europa Universalis 4 Wiki". eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  4. ^ "Institutions - Europa Universalis 4 Wiki". eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  5. ^ "Europa Universalis IV - Development Diary #0 - Our Vision". Paradox Interactive Forums . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 21 июля 2022 г.
  6. ^ Думитреску, Андрей (15 августа 2012 г.). "Gamescom 2012 Hands-Off: Europa Universalis IV". Softpedia . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 22 июля 2018 г.
  7. Пэрриш, Питер (10 августа 2012 г.). «Paradox представляет Europa Universalis 4, которая будет показана на Gamescom». PC Invasion . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 22 июля 2018 г.
  8. Смит, Адам (10 августа 2012 г.). «Объявление Paradox „Трумэн“ в 15:00 по британскому времени». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. . Получено 22 июля 2018 г. .
  9. ^ "Дневники разработчиков - Europa Universalis 4 Wiki". eu4.paradoxwikis.com . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 5 мая 2020 г. .
  10. ^ Смит, Адам (20 августа 2012 г.). «Learning From The Past: Europa Universalis IV». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 22 июля 2018 г.
  11. ^ ab Pitcher, Jenna (9 августа 2013 г.). "Europa Universalis 4 demo hits Steam". Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. . Получено 22 июля 2018 г. .
  12. Смит, Адам (31 мая 2013 г.). «Конец дней: Дневник Europa Universalis IV, часть 2». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 июля 2018 г.
  13. ^ Хафер, Т.Дж. (5 апреля 2018 г.). «Paradox, пришло время Crusader Kings 2 закончить». Strategy Gamer . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 22 июля 2018 г.
  14. ^ Хафер, Т.Дж. (11 декабря 2018 г.). "Europa Universalis IV: DLC Buying Guide". Strategy Gamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  15. ^ Дальгрен, Лиза. «Paradox Tinto — новый дом Europa Universalis». Gamereactor UK . Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  16. ^ "Europa Universalis 4 получает больше DLC и "беспрецедентные" уровни исправления ошибок". PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Получено 12 февраля 2022 года .
  17. ^ Уэйлс, Мэтт (18 марта 2021 г.). «Paradox запускает сегодня опциональную подписку на Europa Universalis 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 23 апреля 2021 г.
  18. ^ Хафер, Т.Дж. (18 января 2014 г.). «Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Review». PC Gamer . Получено 30 августа 2020 г.
  19. ^ Ханнли, Шон (17 июня 2014 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Wealth of Nations». Hardcore Gamer . Получено 30 августа 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  20. ^ Дэвис, Райан (7 августа 2014 г.). "Europa Universalis IV: Res Publica Review". Game Grin . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  21. ^ Пэрриш, Питер (30 октября 2014 г.). "Europa Universalis IV Patch 1.8 сопровождает релиз Art of War". PC Invasion . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  22. ^ Хафер, Т. Дж. (21 февраля 2015 г.). «Затерянные города и тайные медведи Европы IV: Эльдорадо». IGN . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  23. ^ Ханнли, Шон (16 июля 2015 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Common Sense». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  24. ^ Робертс, Сэмюэл (12 ноября 2015 г.). «Расширение Europa Universalis IV's Cossacks получает дату релиза». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  25. ^ Моррисон, Ангус (1 марта 2016 г.). «Правьте волнами в новом xpac EU4, Mare Nostrum». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  26. ^ Боначчи, Стефано (21 октября 2016 г.). "Europa Universalis IV: Rights of Man Patch 1.18 Revolutionizes EU4 Gameplay". Game Skinny . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  27. ^ О'Коннор, Элис (6 апреля 2017 г.). «Europa Universalis IV: Mandate of Heaven released». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  28. ^ Барретт, Бен (15 июня 2017 г.). «Europa Universalis IV улучшает Российскую империю с дополнением Third Rome, уже вышло». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  29. ^ Бейли, Дастин (3 октября 2017 г.). «Europa Universalis IV расширяется на Ближнем Востоке с помощью DLC Cradle of Civilization». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  30. Apolon (10 февраля 2018 г.). «Europa Universalis 4: Rule Britannia преобразит Британские острова». Player One . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  31. ^ Колдуэлл, Брендан (7 сентября 2018 г.). «Europa Universalis IV упаковывает свой багажник для расширения Dharma». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  32. ^ Родригес, Джейсон (15 декабря 2018 г.). «Europa Universalis IV: Golden Century Review». PC Invasion . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  33. ^ Талбот, Кэрри (9 июня 2020 г.). «Europa Universalis 4: Emperor выходит сегодня – вот что в ней добавлено». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 30 августа 2020 г.
  34. ^ Уэйлс, Мэтт (30 марта 2021 г.). «Расширение Leviathan для Europa Universalis 4 выходит в апреле». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. . Получено 23 апреля 2021 г. .
  35. ^ Робинсон, Джо (19 октября 2021 г.). «Europa Universalis 4 получит больше DLC в следующем месяце». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  36. ^ Будро, Ян (22 августа 2022 г.). «Раскрыта дата выхода Europa Universalis 4 DLC Lions of the North». PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Получено 25 августа 2022 г.
  37. ^ Нельсон, Уилл (6 марта 2023 г.). «Europa Universalis 4 DLC для переделки некоторых из самых популярных наций». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 марта 2023 г. Получено 7 марта 2023 г.
  38. ^ Оллсоп, Кен (12 сентября 2023 г.). «Гигантская стратегия Europa Universalis 4 получает большое обновление на Ближнем Востоке». PCGamesN . Получено 15 сентября 2023 г.
  39. ^ Макхью, Алекс (16 апреля 2024 г.). «Легенда грандиозной стратегии охватывает меняющийся облик истории в новом DLC». PCGamesN . Получено 16 апреля 2024 г.
  40. ^ ab Hospodar, Mark (5 января 2022 г.). "13 лучших модов для Europa Universalis 4". Gamerant . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. . Получено 29 мая 2022 г. .
  41. ^ ab "Europa Universalis IV". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года . Получено 9 октября 2013 года .
  42. ^ ab Brown, Fraser (26 августа 2020 г.). "Обзор: Europa Universalis IV". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. . Получено 28 июня 2015 г. .
  43. ^ Шеннон, Дэниел (8 октября 2013 г.). "Обзор Europa Universalis IV". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  44. Kaiser, Rowan (15 августа 2013 г.). "Europa Universalis IV Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2013 г.
  45. ^ ab Hafer, TJ (13 августа 2013 г.). "Обзор PC Gamer EU4". PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 9 октября 2014 г.
  46. ^ Биттерман, Том (14 октября 2013 г.). "Europa Universalis IV". Gaming Nexus . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 28 июня 2015 г.
  47. ^ Пеллегатта, Николас (15 августа 2013 г.). "Recensione Europa Universalis IV". Everyeye.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2018 г. Получено 28 июня 2015 г.
  48. ^ "Europa Universalis IV". Обсуждение игры . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Получено 28 июня 2015 года .
  49. ^ "Подробности категории наград 2014 года. Стратегическая/симуляторная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 28 ноября 2023 г. .
  50. ^ «Новое расширение — худший запуск Steam из когда-либо выпущенных». Kotaku . 28 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  51. ^ Азиз, Хамза (2 мая 2014 г.). «Как Paradox Interactive добилась успеха на нишевом рынке». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 9 октября 2014 г. .
  52. ^ "Europa Universalis IV". Steam Spy . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 12 февраля 2016 года .
  53. ^ "Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах своих игр в жанре гранд-стратегии" (пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive . 21 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г.
  54. ^ "Europa Universalis IV". Steamspy . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 23 февраля 2021 года .
  55. ^ "Europa Universalis IV: Anthology of Alternate History Steam Store DLC". Steam . 19 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  56. ^ Härenstam, Tomas, ред. (2014). Europa Universalis IV: Что если? Антология альтернативной истории. Paradox Interactive. ISBN 978-91-87687-44-0.
  57. ^ Болдинг, Джонатан (19 мая 2018 г.). «Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.
  58. ^ Болдинг, Джонатан (8 июня 2018 г.). «Настольная игра Europa Universalis готовится стать монстром». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки