Sonic Unleashed [c]—платформенная играразработаннаяSonic Teamи изданнаяSega. Часть серии Sonic the Hedgehog , в которойСоникпытается восстановить мир после того, как его врагДоктор Эггманразрушил его мощным лазером, чтобы высвободить Dark Gaia, древнее зло, которое периодически превращает Соника воборотня(названного «Верхогом»). Геймплей отличается двумя различными стилями: дневные этапы включают в себя традиционный платформенный стиль Соника и его фирменную скорость; в то время как ночные этапы показывают, как Соник превращается в Верхога и вступает в более медленные бои с волнами врагов, используя грубую силу Верхога.
Разработка игры началась в 2006 году, после создания ее игрового движка Hedgehog Engine. Изначально она была задумана как продолжение Sonic Adventure 2 (2001), но разработчик Sonic Team начал вводить достаточно новых инноваций, которые отделили ее от предыдущих игр, и она была переименована в Sonic World Adventure на внутреннем рынке. Геймплей Werehog был задуман, чтобы помочь познакомить новых геймеров, незнакомых с франшизой Sonic , с серией, и именно это повлияло на использование Unleashed в качестве подзаголовка для западных рынков. Существование игры впервые было обнаружено, когда Sega зарегистрировала торговую марку Unleashed в марте 2008 года, и вскоре после этого в сеть просочились изображения и видео геймплея . Было разработано три версии игры: одна от Sonic Team для консолей высокой четкости, таких как PlayStation 3 и Xbox 360 , одна от Sonic Team и Dimps для консолей стандартной четкости, таких как PlayStation 2 и Wii , и одна от Gameloft для мобильных телефонов . Игра была выпущена по всему миру в 2008 году.
Ожидания общественности от Sonic Unleashed были высокими, так как журналисты видеоигр видели в ней возможное возвращение к платформенным корням Соника. Хотя игра была коммерчески успешной, было продано 2,45 миллиона копий, первоначальный прием критиков был смешанным. Рецензенты хвалили некоторые элементы, такие как ощущение скорости на дневных этапах, а также графику и звук, составляющие окружение, но критиковали другие, такие как игровая механика Werehog, а также несколько концепций игрового процесса и дизайна; многие считали, что Unleashed не та игра, которая оживит серию. Sonic Unleashed была исключена из розничных продаж в 2010 году после решения Sega убрать из продажи все игры о Сонике с оценками Metacritic ниже среднего . Несмотря на это, версия для PlayStation 3 была повторно представлена в апреле 2014 года и добавлена в PlayStation Now в марте 2017 года, в то время как версия для Xbox 360 была повторно представлена и стала обратно совместимой с Xbox One в ноябре 2018 года, а также распространена на Xbox Series X/S и получила повышение производительности 15 ноября 2021 года.
Sonic Unleashed — платформенная игра, в которой игрок управляет титулованным ёжиком Соником в двух режимах: быстрые уровни, происходящие днём, демонстрирующие и использующие фирменную скорость Соника, как в предыдущих играх серии, и более медленные ночные уровни, во время которых Соник превращается в оборотня, а игровой процесс переключается на основанный на экшене, драчливый стиль игры, в котором Соник сражается с врагами Гайи (созданными главным врагом в игре, Тёмной Гайей). [3] [4] Каждый уровень происходит на определённом континенте, каждый из которых основан на реальном месте. [2] В разделах версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360 игрок может выбрать изменение времени суток, чтобы играть либо за Соника, либо за оборотня; в версиях для PlayStation 2 и Wii время изменяется автоматически. [5]
Дневные уровни фокусируются на скорости Соника, и в этой степени видят, как игрок управляет Соником через быстро движущиеся этапы, содержащие как 2D, так и 3D стили геймплея. [6] 2D-секции напоминают игры Sonic эпохи Mega Drive/Genesis , где игрок управляет Соником в стиле боковой прокрутки , [7] в то время как 3D-секции показывают камеру, размещенную позади Соника, так что игрок может двигаться во всех направлениях. В дополнение к движениям, доступным в прошлых играх, таким как Homing Attack, [8] также вводятся новые движения. Например, доступна новая функция шага в сторону, известная как Quick Step, позволяющая Сонику уклоняться влево и вправо, и функция Drift, которая позволяет Сонику делать более крутые повороты, не замедляясь. [8] В игре также присутствует игровая механика, ранее использовавшаяся в серии Sonic Rush , называемая Sonic Boost, которая значительно увеличивает скорость Соника, позволяя ему пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или даже получать доступ к различным путям уровня. [9] В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 экранный счетчик «Ring Energy» отображает, сколько Boost доступно. [9] Количество оставшегося Boost может быть увеличено путем сбора большего количества колец и уменьшено путем использования Boost. [9] Напротив, версии игры для PlayStation 2 и Wii представляют доступный Boost с помощью полос, которые могут быть добавлены путем выполнения «Action Chains», уничтожения нескольких врагов в быстрой последовательности с помощью самонаводящихся атак или путем сбора колец. Японская игровая компания Dimps помогла разработать некоторые из этапов. [10] [11]
Ночные уровни медленные и ориентированы на действие, а также содержат простые элементы головоломок. [12] Игровой процесс сосредоточен на новой форме Соника «Оборотень», которая дает ему большую силу и растягивающиеся руки. Как Оборотень, игрок может цепляться за удаленные объекты, перемещать предметы и выполнять комбо-атаки, чтобы побеждать врагов и продвигаться по уровню. [13] Сбор колец восполняет здоровье Оборотня, [7] в то время как специальный прием, Unleashed Mode, позволяет ему на короткое время направлять свою энергию на увеличение силы своих атак. [14] Ночные уровни скорректированы в версиях для PlayStation 2 и Wii, чтобы позволить версии для Wii более широко использовать Wii Remote , так что игроки могут управлять руками Оборотня, используя Wii Remote и Nunchuk , чтобы хвататься за объекты и продвигаться по уровням. [5] В версиях для PlayStation 2 и Wii также увеличено соотношение ночных уровней к дневным, в результате чего ночных уровней стало в три раза больше (всего двадцать пять). [15] После завершения ночных уровней начисляются очки Dark Gaia, дающие доступ к бонусным движениям.
В дополнение к этим двум типам игрового процесса, Sonic Unleashed также включает в себя миры-хабы, в которых игрок может раскрывать, а также продвигать сюжет игры. [13] Миры-хабы работают по-разному в зависимости от версии игры, в которую вы играете; версии для PlayStation 3 и Xbox 360 включают в себя полностью интерактивные, исследуемые 3D-миры-хабы, похожие на миры в Sonic the Hedgehog и Sonic Adventure , в которых можно взаимодействовать с горожанами и выполнять побочные квесты, чтобы получить опыт или разблокировать предметы, такие как иллюстрации, видео и музыкальные треки. [13] [7] Напротив, версии для PlayStation 2 и Wii включают в себя системы карт на основе меню, в которых игроки просто нажимают на области, чтобы поговорить с горожанами и найти информацию. [5] На дневных и ночных уровнях есть медали, которые Соник может собирать, существуют два типа: Солнце и Луна. [9] В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 сбор этих медалей позволяет игроку повышать характеристики Солнца и Луны Соника, и их необходимо увеличивать, чтобы достичь новых этапов в игре, с определенным количеством Медалей Солнца для уровней Ежа и определенным количеством Медалей Луны для уровней Верхог. [9] Поскольку только версии для PlayStation 3 и Xbox 360 включают игровые миры-хабы, это также единственные версии, в которых Медали Солнца и Луны можно найти, исследуя города, разговаривая с гражданами и выполняя побочные квесты. [9] В версиях для PlayStation 2 и Wii Медали Солнца и Луны можно получить после завершения этапов и выполнения их целей. Медали используются для открытия дверей во вратах Гайи, которые могут принести бонусный контент.
В холодном открытом мире Соник преследует своего врага, Доктора Эггмана , скачущего вокруг флота космических кораблей. После поражения нескольких своих роботов, Соник превращается в Супер Соника и загоняет Эггмана в угол на главном космическом корабле. [16] Однако Эггман ловит ежа, используя энергетическое поле нового мощного лучевого оружия, называемого Пушкой энергии Хаоса, которое насильно возвращает его в нормальное состояние и удаляет из него Изумруды Хаоса , а также их силу, [2] заставляя их стать серыми и бесполезными. Затем он использует энергию Изумрудов, чтобы выстрелить огромным лазером и высвободить мощного зверя, Темную Гайю, [17] из центра планеты, что имеет разрушительные последствия, разбивая планету на семь частей. [16] [17] Кроме того, этот процесс имеет непредвиденный побочный эффект: ночью Соник превращается в «оборотня» — звероподобную форму, которая теряет скорость, но приобретает большую силу и способности. [18] [19] Эггман выбрасывает Соника в космос, после чего тот благополучно приземляется на планете внизу.
Приземлившись вместе с Изумрудами, Соник сталкивается с дружелюбным существом, которое, по-видимому, страдает амнезией . [20] Предполагая, что он вызвал это своим падением, [20] Соник решает помочь ему в его поисках, чтобы выяснить, кто он такой, и существо становится проводником для Соника; [16] затем он дает ему прозвище «Чип». [21] Начинается поиск Соника, и с помощью некоторых старых друзей, таких как Эми и Тейлз , [15] он пытается разрешить кризис, путешествуя по континентам мира, находя Храмы Гайи, которые восстановят силу Изумрудов, чтобы вернуть мир и себя самого в нормальное состояние. [2]
После того, как шесть из семи континентов вернулись в нормальное состояние, Чип смог вернуть себе память; на самом деле он является противоположностью Тёмной Гайи, Светлой Гайей. [22] С начала времён они оба находились в цикле, в котором Тёмная Гайя должна была разбить планету на части, а Светлая Гайя — собрать её обратно. [23] Чип был освобождён вместе с Тёмной Гайей, но поскольку они оба были освобождены преждевременно, он потерял память, и Тёмная Гайя была разбита на части. [24] Они смогли поместить последний Изумруд Хаоса в святилище на последнем континенте в новой империи Эггмана, «Эггманленде», но он прервал их; [25] Затем Соник побеждает Эггмана, который использует робота, использующего силу Тёмной Гайи, Эгг Драгуна. Во время битвы трое погружаются в ядро Земли и сталкиваются с Тёмной Гайей. Эггман приказывает Тёмной Гайе уничтожить Соника, но она поворачивается к нему, отбрасывая его одним из своих щупалец, и поглощает силу, которая превратила Соника в оборотня, излечивая Соника от ликантропии . [26]
Затем Dark Gaia нападает на Соника и Чипа, но Чип защищает Соника и призывает все храмы Gaia вместе, чтобы сформировать Light Gaia Colossus и сразиться с Dark Gaia. [27] Gaia Colossus, по-видимому, уничтожает Dark Gaia, но Dark Gaia еще не закончила с ними или Землей и поглощает весь мир во тьме, становясь Perfect Dark Gaia в процессе. Затем Чип дает восстановленные Chaos Emeralds Сонику, позволяя ему превратиться в Super Sonic и продолжить их битву, пока он, наконец, не уничтожит ее; Dark Gaia погружается обратно в планету, но битва наносит урон Супер Сонику. Чип спасает Соника, выбрасывая его на поверхность, прежде чем вернуться внутрь планеты; он оставляет после себя свое ожерелье и несколько прощальных слов. Соник надевает ожерелье себе на руку в качестве браслета, чтобы напомнить ему об их совместном приключении, прежде чем унестись с Тейлзом, пролетев рядом с ним по береговой линии на самолете Tornado. [28]
Разработка Sonic Unleashed началась в середине 2006 года в Sonic Team под руководством Ёсихиса Хашимото. [29] [30] Изначально предполагалось, что игра станет третьей частью серии Sonic Adventure [31] и впоследствии, на ранней стадии разработки, она имела рабочее название Sonic World Adventure с логотипом в разработке. Однако команда разработчиков начала вводить достаточно новых инноваций, чтобы отделить её от игр Sonic Adventure , [32] и поэтому было принято решение о новом названии — Sonic Unleashed . [33]
Sonic Team решила на раннем этапе процесса разработки сократить количество персонажей, присутствующих в игре, а также сделать Соника единственным игровым персонажем; это решение было принято, чтобы получить больше качества из меньшего количества персонажей. [34] Хотя они чувствовали, что эти идеи в сочетании с традиционным геймплеем Соника были хорошим началом, им также пришлось подумать о том, как познакомить с серией новых игроков, незнакомых с франшизой Соника , и поэтому родилась концепция Верхога, в дополнение к исследованию собственной мифологии и идей для истории. [34] Режиссер Ёсихиса Хасимото с самого начала чувствовал, что будут как похвалы, так и критика, но надеялся, что давние поклонники Соника поймут и посочувствуют идеям и направлению, которое взяла команда. [34] Человеческие неигровые персонажи игры были разработаны японской командой художников Gurihiru . [35] [36] Вступительная часть была анимирована Marza Animation Planet под руководством Синдзи Арамаки . [37]
Sonic Unleashed работал на движке Hedgehog Engine, разработка которого началась в середине 2005 года после того, как Хашимото был назначен ответственным за создание игры Sonic для высокопроизводительного оборудования. Будучи взволнованным перспективой создания игры для PlayStation 3 и Xbox 360 , без подготовленной для них среды разработки, он и несколько других разработчиков потратили год на выяснение технических аспектов. [34] [37] Что касается технологий, Хашимото заметил, что визуальный стиль родился из желания увидеть глобальное решение освещения, используемое для освещения игры — то есть свет, отражающийся от одного объекта на сцене на другие, чувствуя, что современные HD-игры выглядят слишком плоскими. [38] В этой связи началась разработка рендерера для этого процесса, и окончательное решение позволило разработчикам использовать распределенный рендеринг на сотнях компьютеров для расчета освещения для каждой 8-20-километровой сцены примерно за два-три дня. Затем персонажи, враги и объекты освещаются во время выполнения с помощью технологии «Световое поле» от Sonic Team, чтобы смешать их с окружающим предварительно рассчитанным освещением. [34] [37] [39] Из-за размера карт глобального освещения разработчики рассматривали возможность разделения игры на два или три диска на Xbox 360 из-за ограничений по пространству, но в итоге решили вместо этого уменьшить разрешение, чтобы вся игра уместилась на одном диске. [39] [40] Кроме того, версия для Xbox 360 ограничена 30 кадрами в секунду , в то время как версия для PlayStation 3 имеет переменную частоту кадров. [40]
Поскольку игра разрабатывалась для двух уровней аппаратных возможностей в зависимости от целевой платформы, были созданы два «бункера» разработки для работы над двумя отдельными сборками игры: один для версии PlayStation 3 и Xbox 360, использующий движок Hedgehog Engine, и один для версии PlayStation 2 и Wii , который вместо этого использует модифицированную версию существующего внутреннего движка Sega. [41] Хашимото, который никогда раньше не руководил игрой Sonic , [32] включил новые функции, такие как механика «Quick Step», позволяющая игрокам уклоняться от препятствий с помощью левого и правого бамперов. [38] [42] Хашимото стремился объединить лучшие качества 2D и 3D игрового процесса Sonic [32] [38] и ответить на критику, направленную на предыдущие 3D-записи франшизы. Дополнительный код для динамической регулировки скорости игры в различных ситуациях использовался для надлежащего баланса ее быстрого темпа с традиционными элементами платформера. [37] [42] Добавление энергии колец, используемой для усиления, было сделано для того, чтобы придать кольцам большую значимость в игровом процессе, при этом следует отметить, что наличие более одного кольца не окажет существенного влияния на игровой процесс заранее. [38]
Помимо уникальной игровой механики, основанной на движении, версия игры для Wii также поддерживает контроллер GameCube , а также возможность использования классического контроллера . [16] Дневные уровни для версий PlayStation 2 и Wii были изменены, чтобы приспособить механику ускорения Wii, основанную на управлении движением, [43] в то время как ночные уровни включают в себя в основном вид из-за спины и различные стили платформера и боевую механику. [5] Разработчик Димпс, который в прошлом участвовал в франшизе Соника , был вовлечен в дизайн дневных зон для этих версий. [11] Кроме того, в целом версии для PlayStation 2 и Wii имеют меньше дневных уровней, чем аналоги для PlayStation 3 и Xbox 360. [13]
Название Sonic Unleashed было зарегистрировано Sega как торговая марка 12 марта 2008 года. [44] Скриншоты заставок, иллюстрации и видео были слиты десять дней спустя с их FTP-сервера, [44] [45] а название было подтверждено Sega 3 апреля 2008 года с небольшой подборкой скриншотов и обновленным видео. [46] Первоначально было заявлено, что Unleashed будет предназначена исключительно как однопользовательский опыт и не будет предлагать никаких многопользовательских или сетевых режимов. Это было поставлено под сомнение, когда ссылки на онлайн-режимы были упомянуты около E3 2008 , [47] но более поздние интервью повторили, что Unleashed вообще не будет иметь онлайн-режимов. [17] Однако загружаемый контент , включая дополнительные уровни, останется возможным после выпуска игры. [17] Демо-версия была выпущена на Xbox Live Marketplace 8 декабря 2008 года, [48] а также на американском и европейском PlayStation Store 18 и 24 декабря 2008 года соответственно. Демо не содержит ни одного из уровней Werehog. [48]
Sonic Unleashed была выпущена для PlayStation 2, Wii и Xbox 360 18 ноября 2008 года в Северной Америке, а также 27 и 28 ноября 2008 года в Австралии и Европе соответственно. [49] [50] [51] Версия для PlayStation 3 была выпущена месяцем позже, 9 декабря в Северной Америке, 18 декабря в Австралии и 19 декабря в Европе. [52] [53] В Японии версия для Wii была выпущена 18 декабря 2008 года, [54] а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были перенесены на следующий год из-за производственных проблем, на 19 февраля 2009 года; [54] [55] порт для PS2 не был выпущен в этом регионе. [56] Было объявлено, что название игры в Японии фактически останется Sonic World Adventure для ее выпуска там. [2] 12 марта 2009 года Sega выпустила первый DLC Sonic Unleashed для PlayStation 3 и Xbox 360, состоящий из четырёх дневных этапов Chun-nan и двух ночных этапов, а также двух новых миссий. [57] [58] Позднее был выпущен DLC для оставшихся этапов, за исключением Eggmanland. [59]
Короткометражный анимационный фильм был выпущен в сети, чтобы связать с игрой 17 ноября 2008 года, под названием Sonic: Night of the Werehog , [d] спродюсированный Marza. [60] [61] В короткометражке Соник и Чип ночью находят дом с привидениями и подвергаются преследованиям со стороны группы призраков. [60] В дополнение к онлайн-релизу, короткометражка была показана бесплатно в девяти избранных кинотеатрах в Японии в течение трех недель, начиная с 20 декабря 2008 года, в сотрудничестве с T-Joy Corporation. [62] [63] Archie Comics также опубликовала адаптацию Sonic Unleashed , включающую вступительную сцену и превращение Соника в Werehog. [64] В мае 2009 года разработчик мобильных игр Gameloft объявил, что он заключил лицензионное соглашение с Sega Europe на выпуск Java-версий игр Sega, и что его первой игрой станет версия Sonic Unleashed для мобильных устройств. Она была выпущена в июне 2009 года в регионах PAL. [1] [65] Мобильная версия Sonic Unleashed представляет собой строго сайд-скроллер, напоминающий оригинальные игры Genesis, с новым дизайном уровней и способностями персонажей. [66] [67]
Sonic Unleashed был выпущен в Xbox Live Arcade в конце 2009 года и начале 2010 года, [51] однако в конце 2010 года Sega исключила все игры Sonic с оценками Metacritic ниже среднего из розничных продавцов и цифровых магазинов, чтобы повысить ценность бренда после положительного предварительного приема Sonic Colors и Sonic 4: Episode I (2010), включая Sonic Unleashed . [68] [69] Однако он был добавлен в PlayStation Store в апреле 2014 года, [70] а затем был добавлен в PlayStation Now в апреле 2017 года. [71] В ноябре 2018 года он был дополнительно повторно добавлен в Xbox Games Store с обратной совместимостью для Xbox One ; [72] 15 ноября 2021 года его совместимость была расширена до Xbox Series X/S , включая FPS Boost, чтобы позволить ему работать со скоростью 60 кадров в секунду. [73]
Саундтрек игры, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , был выпущен в Японии в виде набора из трёх дисков 28 января 2009 года. [74] Вокальная тематическая композиция «Endless Possibility», написанная давним композитором игр Sonic Томоей Отани , записана при участии Джарета Реддика из американской рок-группы Bowling for Soup . [75] Финальная музыкальная тема игры — это медленная баллада «Dear My Friend», в которой участвует певец Брент Кэш . [ требуется ссылка ]
Первоначальное ожидание, когда были представлены первые медиаматериалы для Unleashed , было высоким, поскольку демонстрационные видеоролики намекали на возможное возвращение Соника к его традиционным платформенным корням, особенно из-за снижения качества серии в последние годы, [95] и ряда плохо принятых игр франшизы, которые предшествовали ей, таких как игра 2006 года Sonic the Hedgehog . [95]
Sonic Unleashed получила «смешанные или средние» отзывы, совокупные оценки Metacritic составили 60 и 54 из 100 для версий Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно, и 66 из 100 для версий Wii и PlayStation 2. [77] [76] [78] [79] Добавленный элемент управления движением для секций Werehog, а также текстовые миры-концентраторы и улучшенный дизайн уровней и система камер Werehog были названы причинами более высоких оценок обзоров версий игры для Wii и PlayStation 2, [5] [83] хотя несколько сайтов с обзорами, таких как 1UP, дали версии Wii более низкую оценку, чем ее аналогам для Xbox 360 и PlayStation 3. [80] [81] Тем не менее, игра имела коммерческий успех и была продана в количестве 2,45 миллиона копий, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой Sega за последний финансовый год 2008 года. [96]
Положительные элементы Sonic Unleashed, отмеченные в обзорах, включают окружение, такое как «архитектура, идеальная для открыток» [80] и графику, где уровни выглядят «совершенно великолепно» [80] и являются «очень красивыми и с любовью анимированными» [7] , а один рецензент сравнил их с играбельным фильмом Pixar . [14] Была дана похвала технической компетентности нового движка Hedgehog Engine от Sega в целом в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 с «яркой мультяшной графикой, которая пролетает без заикания»; [83] однако были высказаны некоторые жалобы на снижение частоты кадров , когда во время разделов Werehog появлялось большое количество врагов. [97] Хотя версии для Wii и PlayStation 2 не используют движок Hedgehog Engine, графика для этих платформ все равно получила высокую оценку за свое высокое качество [6] , а игра была номинирована на лучшую графическую технологию для Wii по версии IGN в ее наградах за видеоигры 2008 года. [98] Саундтрек к игре также был оценен как улучшение по сравнению с более поздними частями серии; [6] было отмечено использование оркестровой музыки, а не рока, как в более поздних играх. [7]
В целом критики негативно отреагировали на концепцию Werehog и соответствующие ночные разделы, что в значительной степени способствовало более низким, чем ожидалось, оценкам обзоров. Некоторые рецензенты сравнивали разделы Werehog с God of War . Жалобы возникли из-за изменения скорости игры, от высокоскоростных дневных разделов к более медленным ночным разделам; «нарушающие темп боевые уровни» [14] были описаны как «тяжелые», [83], а также «вялые» и «тяжелые в боях». [80] В дополнение к изменению темпа, новый стиль игрового процесса, который сопровождает ночные уровни, был широко раскритикован, включая «раздражающие» платформенные элементы [83] и боевые действия, описанные как «не очень интересные» [99] и «скучные», [83] с «неуклюжими» последовательностями действий в целом. [12] Некоторые рецензенты посчитали, что Werehog как концепция плохо сочетается с дневными областями и традиционным геймплеем Соника ; Обзор GamePro описал их как «ужасно неуместные» [12], в то время как IGN заявил, что они «не имеют никакого отношения к Сонику вообще», посчитав , что Верхог был «прилеплен» к опыту Соника . [91]
В резком контрасте с разделами Werehog, многие рецензенты нашли дневные уровни приятными, особенно «волнующее» [80] чувство скорости, которое они обеспечивают; с «самым удовлетворяющим геймплеем среди всех игр Sonic за последние годы», [12] игра «идеально [передает] ощущение классического Соника». [12] Многим также понравилось сочетание и переход между 2D и 3D разделами. [14] Действительно, многие рецензенты отметили, что они бы больше оценили игру, если бы она состояла исключительно из дневных уровней и была бы расширена за счет них. [80] [83] [97] Однако в обзоре GameSpot для версии Xbox 360 утверждается, что элементы управления были «неотзывчивыми» на дневных уровнях, и что большинство из них были «ужасно спроектированы», [88] вместо этого описывая версию Wii как «значительно превосходный опыт», а ее дневные уровни хвалили за лучший контроль и дизайн. [87]
Помимо критики уровней Werehog, критиковались и другие аспекты игры, что способствовало неоднозначным оценкам. Квесты, которые игроки должны выполнять в городах-хабах, были описаны как «бессмысленные» [80] и «утомительные», [83] где «выяснение того, что произойдет дальше, подразумевает бесцельное блуждание по городам и общение с гражданами, только чтобы обнаружить, что большинство из них не знают, что мы ищем». [97] Сюжет и общий тон игры, включая нового персонажа Чипа, были подвергнуты критике, [97] некоторые отметили, что они слишком ребяческие, [7] или сравнимы с субботним утренним мультфильмом. [80]
Выступая после выхода игры, член команды Sonic Team, продюсер и режиссёр Sonic and the Black Knight (2009) Тетсу Катано заметил, что, хотя он не считает концепцию Werehog ошибкой, время и ресурсы были ограничивающим фактором в производстве игры. Он также заметил, что Werehog может снова появиться в будущих играх или, возможно, в сиквеле Sonic Unleashed , если таковой будет сделан. [100] В преддверии выхода Sonic Colors (2010) продюсер Такаси Иидзука выразил сожаление по поводу включения Werehog, заявив, что это противоречит основному игровому процессу Соника . [101] Ещё один короткометражный фильм с персонажами-призраками из Night of the Werehog под названием Ghost Tale был выпущен Marza Animation Planet 31 октября 2023 года, через 15 лет после выхода Night of the Werehog . [102]
Геймплей дневных этапов будет повторно использован и расширен, чтобы стать определяющим геймплеем франшизы на следующее десятилетие, с Sonic Colors , [103] [104] Sonic Generations (2011) и Sonic Forces (2017), черпающими вдохновение из Unleashed . [105] [106] Версии Sonic Generations для консолей и ПК содержат ремейки этапа «Rooftop Run» и битвы с боссом Egg Dragoon. [107] Sonic Forces также содержит переосмысленную версию босса Egg Dragoon. [108] Движок Hedgehog Engine будет доработан для будущих частей, будучи переработанным в Hedgehog Engine 2, начиная с Forces . [109] В марте 2013 года группа фанатов создала мод для Sonic Generations под названием Unleashed Project, который портировал дневные этапы Unleashed на движок Generations . [110] [111]
Sonic Team управляет разработкой Wii, но кодированием и частью дизайна занимаются некоторые из наших внешних партнеров в Японии. Поклонники Sonic Rush и Sonic Rush Adventure будут рады услышать, что Dimps участвует в проектировании уровней Wii!
...]компания-разработчик программного обеспечения Dimps обеспечивает резервную поддержку с дневными дизайнами уровней для версий Wii и PlayStation 2.
тогда не нужны были трюки, и мы не думаем, что они нужны детям сейчас. В конечном итоге мы не можем не чувствовать разочарования... в который раз.
Чип
: Шоколадная крошка... сандей... супреееееееееет! [...] Ух ты, эта штука с чипсами просто великолепна!
Соник
: Как скажешь. Как насчет того, чтобы помочь мне найти кого-нибудь, кто тебя знает, Чип?
Чип
: Чип?
Соник
: Должен же я тебя как-то называть, да?
Чип
: Мое... Мое настоящее имя — Светлая Гайя. Я черпаю силу из дня и света и веду планету к ее возрождению.
Чип
: Моя работа заключалась в защите планеты от Dark Gaia. [...] Dark Gaia росла миллионы лет, а затем восстала, чтобы уничтожить мир. И я собрал все это обратно. [...] Мы делали это снова и снова, снова и снова... с самого начала времен.
Чип
: Эггман сам разрушил мир, и Dark Gaia и я были пробуждены раньше, чем должны были. Вот почему Dark Gaia распалась, и я не знал, кто я. Я не помнил, что я должен был делать. Все потому, что это неподходящее время для пробуждения.
Чип
: Последний Изумруд Хаоса... Наконец-то вернулся! Это должно вернуть мир в нормальное состояние. Темная Гайя снова будет запечатана в ядре, и моя работа будет сделана. [...] Хм? Ты это чувствуешь?
Эггман
: А-ха-ха-ха! Похоже, ты немного опоздал, Соник!
Соник
: Эггман!
Чип
: Это Dark Gaia!
Эггман
: Да. ДА! Dark Gaia, раздави этого наглого маленького ёжика! Пни его к внешним границам космоса! ...а? (Эггман катапультируется вверх). Почему яяяяя?!
Чип
: Соник! Что не так?
Соник рычит, когда сила возвращается к Dark Gaia, и он возвращается в нормальное состояние
.
Чип
: Семь огней земли возродились! Пробудитесь и соберитесь здесь, ко мне!
Колосс образуется из соединения храмов
.
Поскольку Sonic Unleashed разрабатывается внутри Sonic Team (независимо от того, что вы могли слышать где-то еще о том, что игра распределена между американскими и европейскими командами разработчиков)...
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )конечном счете, это просто не то новое начало, на которое так отчаянно надеялись фанаты Соника... но, по крайней мере, это не так отвратительно, как последние две попытки.
Sonic Unleashed — очевидно слабая попытка серии, которая до сих пор безнадежно затерялась в современном игровом ландшафте.